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नैन्सी ड्रू एक घोस्ट इन गेम है। खेल का मार्ग नैन्सी ड्रू: द घोस्ट इन द इन

"सिटी ऑफ द सन" एक शैक्षिक केंद्र है, जिसका मुख्य कार्य दुनिया के लोगों की मूल संस्कृतियों की अनूठी विशेषताओं और सामान्य विशेषताओं के बारे में ज्ञान प्राप्त करना, संचय करना और प्रसार करना है। हमारा शैक्षिक केंद्र सितंबर 2003 से अस्तित्व में है। इसके संस्थापक और नेता दार्शनिक, संस्कृतिविद् और कला इतिहासकार गैलिना प्रोकोफिवना ज़ुबेट्स हैं।

हमारे शैक्षिक केंद्र का नाम इतालवी दार्शनिक टॉमासो कैम्पानेला "सिटी ऑफ़ द सन" के काम के शीर्षक से आया है। लेकिन यह केवल नाम ही नहीं है जो हमें इस दार्शनिक ग्रंथ से जोड़ता है। गहरा संबंध भी है। एक ओर, यह इतालवी संस्कृति और उसमें हमारी गहरी रुचि थी जिसके कारण "सूर्य का शहर" बना। दूसरी ओर, शुरू से ही हम अपने प्रसिद्ध कार्यों में कैम्पानेला द्वारा निर्धारित कई विचारों के साथ अपने स्वयं के विचारों की एक निश्चित निकटता और सामंजस्य के बारे में जानते थे।

"सूर्य के शहर" में संस्कृति का अध्ययन सामग्री (इतिहास, दर्शन, कला, धर्म, विज्ञान, रोजमर्रा की जिंदगी) में विविध है और रूप में विविध है (शहरों और देशों की यात्रा, संग्रहालयों में भ्रमण और खुली हवा में, वृत्तचित्र और फीचर फिल्में देखना और निर्माण करना, थिएटरों का दौरा करना और प्रदर्शनों का मंचन करना, नृत्य करना और विचार करना, विदेशी भाषा सीखना, रिपोर्ट तैयार करना, प्रदर्शनियां, संगीत कार्यक्रम, पुस्तकें प्रकाशित करना)।

"सिटी ऑफ़ द सन" की गतिविधि काफी गतिशील है। प्रारंभ में, यह एकमात्र क्लब था - इतालवी, लेकिन समय के साथ, अन्य दिखाई देने लगे। अब कुछ क्लब और स्टूडियो स्थायी रूप से मौजूद हैं (क्लब ऑफ़ मॉस्को कॉन्नोइसर्स, क्लब ऑफ़ लवर्स ऑफ़ द रशियन प्रोविंस, थिएटर क्लब और थिएटर स्टूडियो, सिनेमा म्यूज़ियम, आर्टिस्टिक क्रिएटिविटी क्लब, पब्लिशिंग सेंटर)। अन्य क्लब समय-समय पर किसी विशेष देश (इतालवी, जर्मन, चीनी, चेक, ब्राजील, उज़्बेक, स्पेनिश, पोलिश, बल्गेरियाई, तुर्की, भारतीय, वियतनामी, लाओ और अन्य) की संस्कृति के अध्ययन की तीव्रता को बढ़ाने के लिए उत्पन्न होते हैं। भविष्य में कौन से क्लब दिखाई देंगे? - समय ही बताएगा।

अपने अस्तित्व के दौरान, "सिटी ऑफ़ द सन" ने दोनों गोलार्द्धों के कई देशों में दर्जनों यात्राओं का आयोजन और संचालन किया। इन अभियानों का उद्देश्य न केवल विभिन्न लोगों की मूल संस्कृति से उनका अपना परिचय है, बल्कि बाद की शैक्षिक गतिविधियों के लिए सामग्री का संग्रह भी है। अधिकांश मामलों में, ये बड़े पैमाने पर उपभोक्ता के लिए टूर ऑपरेटरों द्वारा आयोजित टेम्पलेट यात्राएं नहीं हैं, बल्कि सूर्य के शहर के सदस्यों द्वारा स्वतंत्र रूप से तैयार की गई पूर्ण अनूठी यात्राएं हैं। एक नियम के रूप में, नियोजित यात्रा की शुरुआत से कुछ महीनों के भीतर, मार्ग और रसद को सावधानीपूर्वक विकसित किया जाता है, इच्छित क्षेत्र की परिवहन प्रणाली के फायदे और नुकसान और संभावित यात्रा पैटर्न की पहचान की जाती है। इसके अलावा, जलवायु और भौगोलिक विशेषताओं, जिन स्थलों का दौरा करने की योजना है, उनका अध्ययन किया जाता है, यात्रा के लिए नियोजित क्षेत्र में रहने वाले लोगों के सरल और विश्व-प्रसिद्ध प्रतिनिधियों के विश्वदृष्टि, जीवन और रचनात्मकता की विशेषताओं का अध्ययन किया जाता है। उनकी वापसी पर, अभियान के सदस्य सचित्र स्टैंड, फोटो रिपोर्ट तैयार करते हैं, शाम की व्यवस्था करते हैं जहां हर कोई यात्रा के बारे में कहानियां सुन सकता है, मूल्यवान सलाह प्राप्त कर सकता है, तस्वीरें और फिल्में देख सकता है, संगीत सुन सकता है और यहां तक ​​कि राष्ट्रीय व्यंजनों का स्वाद भी ले सकता है।

मॉस्को के चारों ओर घूमना, रूसी प्रांतों के शहरों की यात्राएं या परित्यक्त सम्पदा के निशान की खोज कोई कम दिलचस्प नहीं है।

थिएटर क्लब मास्को में सर्वश्रेष्ठ थिएटर प्रस्तुतियों के लिए मुफ्त (या सस्ती) टिकट खरीदने में छात्रों की सहायता करता है।

फिल्म संग्रहालय ऐसी फिल्में दिखाता है जो घरेलू और विदेशी दोनों सिनेमा की उत्कृष्ट कृतियां हैं; शहरों और देशों के बारे में वृत्तचित्र जो "सूर्य के शहर" के सदस्य यात्रा करने की योजना बना रहे हैं, साथ ही साथ जिन्हें उनकी यात्रा के दौरान फिल्माया गया था।

प्रकाशन केंद्र "सिटीज़ ऑफ़ द सन" प्रकाशित: 1) पेशेवर और गैर-पेशेवर लेखकों की एक टीम द्वारा कविताओं और गद्य का संग्रह "ए ब्रीथ ऑफ़ ऑक्सीजन"; 2) गैलिना ज़ुबेट्स द्वारा खोजी गाइड "वाकिंग अराउंड पिरोगोव्का"; 3) अलेक्जेंडर कोमकोव की कविताओं का संग्रह "इक्लेक्टिसिज्म"; 4) अन्ना इलिनोवा द्वारा गाइडबुक "परिचित और अपरिचित अलाटियर"; 5) गैलिना ज़ुबेट्स की पुस्तक "लोमोनोसोव प्लेस इन मॉस्को"।

शैक्षिक केंद्र लगातार मास्को के सांस्कृतिक जीवन (प्रदर्शनियों, त्योहारों, पर्यटन) में सबसे उज्ज्वल घटनाओं के बारे में जानकारी एकत्र और प्रसारित करता है।

"सूर्य का शहर" न केवल शिक्षा को बढ़ाने और किसी के क्षितिज को व्यापक बनाने के लिए मौजूद है। यह जीवन के लिए एक रचनात्मक, खुले दृष्टिकोण का एक स्कूल है, जिसमें "सूर्य का शहर" को अपनी प्रतिभा को महसूस करने, नए लक्ष्य निर्धारित करने, उन्हें प्राप्त करने के तरीकों की तलाश करने, कठिनाइयों को दूर करने, एक-दूसरे का समर्थन करने का अवसर मिलता है, स्वतंत्र निर्णय लें और उनकी पसंद के लिए जिम्मेदार हों। सूर्य का शहर जीवन के दर्शन का एक स्कूल है।

सूर्य का शहर - जीवन दर्शन का पाठशाला

"सूर्य का शहर" जन संस्कृति के पूरी तरह से आगे बढ़ने वाले रेगिस्तान में एक छोटा सा नखलिस्तान है, कड़ी मेहनत और रोजमर्रा की दिनचर्या से मुक्ति का एक द्वीप है। जो कोई भी प्यासा है वह स्वतंत्र रूप से उसमें आ सकता है और उसे समझने वालों के साथ मिलकर आनंद पा सकता है।

इस साइट पर सभी ओपन एक्सेस सामग्री की एक सूची अनुभाग में पाई जा सकती है

खेल अंग्रेजी में था, एक जूनियर जासूस के स्तर पर आयोजित किया गया था।

पात्र:
नैन्सी ड्रू तुम हो।
गुलाब घर की मालकिन है।
चार्ली एक किराए का हाथ है।
एबी एक लड़की है जो अटकल और आत्माओं में बदल गई है।
लुइस एक एंटीक डीलर है।

आपको सैन फ़्रांसिस्को में एक पुराने घर की मरम्मत में मदद करने के लिए आमंत्रित किया जाता है जहाँ हर तरह की अजीब चीज़ें और दुर्घटनाएँ होती हैं।

सबसे पहले, हम अपने कमरे में चारों ओर देखते हैं, यह चीनी शैली में बना है: एक ड्रैगन के साथ एक फायरप्लेस, शिलालेख के साथ एक टेपेस्ट्री (जब आप बाद में प्रत्येक हाइलाइट किए गए शब्द के लिए हम्सी प्रतीकों को ढूंढते हैं, तो उन्हें स्केच करना बेहतर होता है - वे काम में आएंगे , लेकिन यह याद रखने की संभावना नहीं है), बिस्तर के दाईं ओर एक घुंडी है, इसे खोलने के लिए अभी तक कुछ भी नहीं है। यहां अभी और कुछ नहीं करना है, हम घर का निरीक्षण करने जाते हैं और निवासियों से परिचित होते हैं। गुलाब रसोई में है, पहली मंजिल पर, वह आपको दुर्घटनाओं के बारे में बताएगी और आपको उसके पीछे लकड़ी की छत पर मोज़ेक इकट्ठा करने के लिए कहेगी। इकट्ठा करना आवश्यक है ताकि स्लैट्स के बीच कोई सफेद धारियां न हों, टुकड़ों को दाएं माउस बटन से घुमाया जा सकता है। एकत्र करने के बाद, हम रोज़ से संपर्क करते हैं और किए गए कार्यों की रिपोर्ट करते हैं। हम किचन की जांच करते हैं, साइडबोर्ड पर शेड्यूल देखते हैं, जब घर में कोई कर्मचारी अनुपस्थित होता है, तो हमें यह याद रहता है, यह बाद में काम आएगा।
हम घर के लिए एक मिलियन डॉलर का बीमा पाते हैं, और रोज़ के दाईं ओर एक छोटी सी मेज पर हम घर के बारे में ब्रोशर पढ़ते हैं। हम रसोई छोड़ देते हैं और तहखाने में जाते हैं (यह दाईं ओर का दरवाजा है) चार्ली के लिए, घटना के बारे में बात करें। हम तहखाने की जांच करते हैं, चार्ली की अनुपस्थिति में ही उसके हिस्से का निरीक्षण करना संभव होगा, इसलिए हमें यहां फिर से लौटना होगा। आइए उन सभी समाचार पत्रों को पढ़ें जो हमें मिल सकते हैं, कॉकटेल बनाने के बारे में बार में किताब। पियानो अभी तक नहीं खोला जा सकता है, लेकिन इसके पास की कुर्सी की सीट में आप नोट देख सकते हैं। सब कुछ जांचने के बाद, हम मुख्य हॉल में जाते हैं, यह रंगीन कांच वाले दरवाजे के पीछे है। पेंट की कैन के बगल में मचान के नीचे, खुरचनी लें। हम लिविंग रूम में जाते हैं, टेबल में जहां टेलीफोन है, बाएं दराज में हमें पत्र मिलेंगे। उन्हें पढ़ने के बाद, हम पूरे कमरे की जांच करते हैं - यहां कोई दिलचस्पी नहीं है, कोने में नाइटस्टैंड में केवल एक अग्निशामक यंत्र और फायरप्लेस के सामने एक बॉक्स में पुराने कागजात हैं। हम दोहरे दरवाजों से गुजरते हैं और कार्यालय में प्रवेश करते हैं, चिमनी पर पर्याप्त 3 टाइलें नहीं हैं, आपको उनकी तलाश करनी होगी, चिमनी के आधार पर बाईं फीनिक्स एक लीवर की तरह है, लेकिन जब तक टाइलें नहीं हैं डाला गया है, इसे दबाना संभव नहीं होगा। हम कार्यालय में सभी किताबें पढ़ते हैं जो हमें मिलती हैं: लिजी, फीनिक्स, पियानो और संगीत सिद्धांत के बारे में। बुकशेल्फ़ में से एक पर पहली टाइल है जिसे हमें फायरप्लेस से चाहिए, हम इसे लेते हैं। आप अभी तक टेबल पर कंप्यूटर में नहीं चढ़ सकते हैं, लेकिन अगर आप वास्तव में चाहते हैं, तो आपको भूलभुलैया गेम पर क्लिक करना होगा। जानकारी तक पहुंच प्राप्त करने के लिए, आपको भूलभुलैया से गुजरना होगा, आपका काम फर्श पर एक नीला पोखर ढूंढना है, यदि आप चढ़ते हैं, तो पासवर्ड के बारे में फाइलों को ध्यान से पढ़ें, वे भविष्य में आपके लिए उपयोगी होंगे। जब हम बाहर लिविंग रूम में जाते हैं, तो फोन बज जाएगा, यह सच है कि हम बात नहीं कर पाएंगे - कॉल फेल हो जाएगी, लेकिन यहां 2 बार न जाने के लिए, हम अपनी फोन बुक से सभी को कॉल करेंगे। एमिली आपको बहुत सारी दिलचस्प बातें बताएगी, यह निश्चित रूप से उससे बात करने लायक है। सभी समाचारों पर चर्चा करने के बाद, हम मुख्य हॉल में जाते हैं, सीढ़ियों की जांच करते हैं - सही सीढ़ी की लकीरें, इसके अलावा, आप उस पर एक बंधी हुई रस्सी देख सकते हैं, आपको इसे नहीं छूना चाहिए, यदि आप इसे खोलते हैं, तो अंदर झूमर मुख्य हॉल गिर जाएगा और मूल्यवान संपत्ति को नुकसान पहुंचाने के लिए आपको घर से बाहर निकाल दिया जाएगा। हम दूसरी मंजिल तक बढ़ते हैं और गलियारों की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं, खाद्य लिफ्ट और वेंटिलेशन शाफ्ट पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए। एबी का कमरा भी है, आप उस पर दस्तक अवश्य दें - यदि आप बिना पूछे प्रवेश करते हैं, तो वह रोएगी और अपमान में आपको फिर से घर से निकाल दिया जाएगा। वह अब चली गई है, इसलिए मुझे बाद में वापस देखना होगा।
चलो रोज के पास चलते हैं, उससे पूछो कि ऑफिस में कौन काम करता है, वह तुम्हें लुई के बारे में बताएगी। एबी के साथ अभी भी बात करने के लिए, हमें अलार्म घड़ी को शाम 7 बजे सेट करने की आवश्यकता है - जब हम जागते हैं, हम उसके पास जाते हैं, हम उससे केवल आत्माओं और भूतों के बारे में बात कर सकते हैं, वह उनके साथ जुनूनी है और सभी घटनाओं को उनके द्वारा समझाती है हस्तक्षेप। इस समय, चार्ली बस नहीं है, इसलिए हम तहखाने में जाते हैं और जांचते हैं कि हम पिछली बार के करीब क्या नहीं पा सके: एक चिमनी, एक खोखले पैर के साथ एक मेज, उसकी मेज, जहां से हम एक पेचकश और एक बार लेते हैं काउंटर, उस पर हम एक कैश रजिस्टर में रुचि रखते हैं, इसमें एक पुरानी कुंजी है। हम बाहर निकलने के लिए जाते हैं और देखते हैं कि कैसे कोई दरवाजा पटक देता है। जब हम गलियारे में बाहर जाते हैं, तो कोई और नहीं होता है, इसलिए हम गुलाब के पास जाते हैं, वह आपको अगला काम देगी - दूसरी मंजिल पर गलियारे में छत पर गीली टाइलें साफ करने के लिए - और कहें कि एबी चाहता है आज रात आत्माओं को बुलाने के लिए एक सत्र करने के लिए। रोज़ के कार्य को पूरा करना आवश्यक है, हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और स्टेपलडर के पास जाते हैं, हम टाइलों को खुरचनी से साफ करते हैं और हैच ढूंढते हैं, हमें इसे एक पुरानी कुंजी से खोलने की आवश्यकता होती है, हम अटारी तक जाते हैं और यह सब जांचें। डेस्क अभी तक खुली नहीं है, लेकिन लकड़ी के बक्से और चेस्ट में बहुत सी दिलचस्प चीजें हैं - हमें एक क्रॉबर और एक पुराना लोहा मिलेगा, और बोतलों के साथ एक पुराने बैरल पर चिमनी से दूसरी टाइल है। किताबें और डायरी भी पढ़ने लायक हैं। जब हम बाहर निकलते हैं, तो हैच खोलने वाली रस्सी फट जाएगी, लेकिन, जैसा कि वे कहते हैं, स्क्रैप के खिलाफ कोई रिसेप्शन नहीं है - हम इसका इस्तेमाल करते हैं और गलियारे में वापस निकल जाते हैं। हमारे पास एक पेचकश है, इसलिए हम वेंटिलेशन शाफ्ट पर जाते हैं और इसे खोलकर, हम स्पीकर को देखेंगे, हमें पहला प्रमाण मिलता है कि सभी अजीब घटनाएं मनुष्य का काम हैं।
आपको लुई से बात करने की ज़रूरत है, लेकिन चूंकि यह शाम को होता है, आपको घड़ी को रात में 12 पर सेट करने की ज़रूरत है, रास्ते में बिस्तर की घुंडी से चाबी लेना न भूलें, अब इसे खुरचनी से खोला जा सकता है। उसके साथ बात करने के बाद, हम दूसरी मंजिल पर वापस जाते हैं, क्योंकि हमें एक सत्र की आवश्यकता होती है, हम एक महिला के रोने की आवाज सुनेंगे। हम एबी के कमरे में पहुंचे और दस्तक दी, वह आपको अपने साथ बुलाएगी।
गुलाब सत्र में होगा, आप और एबी, वस्तुएं फट जाएंगी, भूत आईने में चलेंगे, एक आदमी का भूत आएगा जो कहेगा कि वह वाल्डेज़ है और वह अपनी पत्नी के लिए आया था। जब सत्र समाप्त हो जाएगा, तो गुलाब सभी को सोने के लिए तितर-बितर कर देगा और आप अपने आप को अपने कमरे में पाएंगे, लेकिन अभी भी सोने की जल्दी है, चलो घर के चारों ओर घूमते हैं। भूत गलियारे में आहें भरेंगे, कोई चल रहा है, हम उनकी छाया देखते हैं। जब हर कोई सो रहा है, चलो रसोई घर की जांच करें, हम मेज पर गुलाब के कागजात में रुचि रखते हैं।
तहखाने में जाने के बाद, हम भूतों पर विश्वास नहीं करते हैं, हमें फिर से उस जगह का निरीक्षण करने की आवश्यकता है, यह सब बहुत ही संदिग्ध है। हमेशा की तरह, हम सही हैं, जिस तालिका में सत्र हुआ था (उसके पैर में, अधिक सटीक होने के लिए) हमें एक टेप रिकॉर्डर और एक कैसेट मिलता है, हम कैसेट को अपने साथ ले जाएंगे। हम चिमनी को क्राउबार से भी खोल सकते हैं, लेकिन हम लालटेन के बिना नहीं जा सकते, हमें इंतजार करना होगा। हमारे पास करने के लिए और कुछ नहीं है, हम बिस्तर पर जाते हैं, सुबह 8 बजे अलार्म सेट करते हैं। जब हम जागते हैं, तो सबसे पहले एबी से टेप रिकॉर्डर के बारे में बात की जाती है, वह मानती है कि सत्र नकली है, लेकिन उसका घटनाओं से कोई लेना-देना नहीं है। हम चार्ली के साथ इस विषय पर भी बात करेंगे, वह डिएगो वाल्डेज़ के बारे में बात करेंगे और भोजन लिफ्ट के बारे में बात करेंगे, उनमें से एक फंस गया है, चलो उनसे निपटते हैं। हम तहखाने को छोड़ते हैं और लिफ्ट के पास जाते हैं, इसे खोलते हुए, हम एक टूटी हुई रस्सी देखेंगे, आपको इसमें एक लोहे को संलग्न करने और दूसरी मंजिल पर चढ़ने की जरूरत है। इसे खोलने पर, हम चिमनी से तीसरी टाइल और प्रतीकों के साथ एक टूटा हुआ कप देखेंगे। हमारे पास सभी टाइलें हैं, यह कार्यालय जाने का समय है, चिमनी के रहस्य का पता लगाएं।
जब हम उन्हें जगह देते हैं, तो आपको बाईं फ़ीनिक्स पर क्लिक करना होगा और एक गुप्त मार्ग खुल जाएगा। इसमें जाने के बाद, हम एक संकीर्ण गलियारे में गिरेंगे, फर्श पर चित्र पर ध्यान देंगे, एक मिट्टी का दीपक लें, इसके ऊपर (थोड़ा दाईं ओर) एक ईंट है जिसे हटाया जा सकता है - जैसा कि यह निकला, आप देख सकते हैं कि कार्यालय में क्या हो रहा है। हम देखते हैं कि लुई को किताबों में कुछ मिला, लेकिन वे उसे नाश्ते के लिए बुलाएंगे, और वह चला जाएगा। कार्यालय में वापस जाकर, आपको उसके राजनयिक को नहीं देखना चाहिए, अन्यथा वे हमेशा की तरह पकड़े जाएंगे और बाहर निकाल दिए जाएंगे। बेहतर होगा कि हम अटारी में जाएं, मेज से बिस्तर के सिर में मिली चाबी, इसे खोलें और पत्र और नोट्स पढ़ें, महिला और कुछ चीनी पात्रों की तस्वीर देखें। नोटों पर निशान हैं, उनमें से कुछ गोल हैं, इन नोटों को याद रखें और तहखाने में पियानो पर जाएं। जब हम गलियारे में बाहर जाते हैं, तो हमें फिर से एबी के कमरे के पास आईने में एक भूतिया महिला दिखाई देगी।
पियानो पर 7 चाबियां होती हैं जिन्हें दबाया जा सकता है। यदि आप बाएं से दाएं गिनते हैं, तो आपको बारी-बारी से 6,2,4,5,4 दबाने की जरूरत है - अधिमानतः बहुत धीरे-धीरे नहीं। पियानो में दरवाजे खुलेंगे, और हम वहां से छेद वाले कागज निकाल सकते हैं, जिसे अटारी से कागज पर लगाने की जरूरत है, हम उठेंगे, सब कुछ फिर से खोलेंगे और कागज ढूंढेंगे, जहां नीचे नोट्स और शब्द हैं, पर इन शब्दों में हम छेद वाले कागज का उपयोग करते हैं, हमें मिलता है: सीढ़ियों पर डिएगो खोजें (सीढ़ियों पर डिएगो की तलाश करें)। हम हॉल में सीढ़ियों पर जाते हैं, सीढ़ियों के मध्य भाग में कताई क्यूब्स होते हैं, उन पर डिएगो डालते हैं और जब अक्षरों के नीचे गुप्त जगह खुलती है, तो हम सुनहरे चित्रलिपि लेते हैं और पत्र पढ़ते हैं। अब हमें एबी के कमरे का निरीक्षण करने की आवश्यकता है, वह दोपहर 3 से 6 बजे तक नहीं है, इसलिए हम 4 के लिए अलार्म सेट करते हैं। जब हम जागते हैं और दरवाजे पर जाते हैं, तो उसके नीचे एक धमकी भरा पत्र फिसल जाएगा, हमें बताया जाता है बाहर निकलने के लिए, लेकिन हम ध्यान नहीं देंगे, हम एबी के पास जाते हैं। आइए सभी पुस्तकों को देखें, उन्हें पढ़ें। राशि चक्र के साथ तस्वीर वास्तव में एक दर्पण बन जाती है। संगीत केंद्र के नीचे हमें एक बॉक्स मिलता है, हमें उसमें से एक मकड़ी के रूप में एक सजावट लेने की जरूरत है, हम इसके साथ कोठरी खोलेंगे। कोठरी उपकरणों से भरी होगी, चलो सब कुछ सुनो, देखो और उसके बाद हम गलियारे में निकल जाएंगे, बस मकड़ी को उसके स्थान पर रखना मत भूलना।
हम नीचे रहने वाले कमरे में जाते हैं और देखते हैं कि वहां आग लग रही है, इसे देखने के लिए दौड़ना बेहतर नहीं है, अन्यथा आपके पास इसे बाद में बुझाने का समय नहीं होगा - सीधे आग बुझाने के लिए जाएं! जब सब कुछ बाढ़ में आ जाए, तो गुलाब से बात करें। आइए बारी-बारी से सभी के चारों ओर घूमें और पता करें कि वे आग के बारे में क्या सोचते हैं और उन्हें किस पर संदेह है। चार्ली कहेगा कि उसने आग से पहले एबी को वहाँ देखा था, और एबी कहेगा कि चार्ली ने इसकी व्यवस्था ज़रूर की थी।
यह तहखाने में चिमनी का पता लगाने का समय है, शाम 7 बजे अलार्म सेट करें और उठें, वहां जाएं। एक क्रॉबर के साथ गेट खोलने के बाद, हम लालटेन के साथ अपना रास्ता रोशन करते हैं, हम बार के पीछे के कमरे में आते हैं, आप केवल एक फ्लॉपी डिस्क ले सकते हैं। आइए पढ़ें चार्ली का उसके माता-पिता के लिए पोस्टकार्ड और नूडल्स के डिब्बे पर एक किताब हम्सी के प्रतीकों में से एक। आप सीढ़ियों के माध्यम से इस कमरे को छोड़ सकते हैं, आप गलियारे में पहुंचेंगे, हम फ्लॉपी डिस्क देखने जाते हैं और उसी समय लुइस के राजनयिक को खोलते हैं। राजनयिक के लिए सिफर बाईं ओर 4653 और दाईं ओर 4868 है। आइए अखबार का एक टुकड़ा, एक प्राचीन वस्तु पत्रिका, कुछ सौदे के बारे में एक दस्तावेज और उसके व्यवसाय कार्ड को पढ़ें। किताब में कुछ रहस्यमयी मुहावरा "गम बो फू" लिखा होगा, आपको एमिली से फोन करके उसके बारे में पता लगाना होगा, वह नहीं जानती, लेकिन आसपास पूछने का वादा करती है। अब आपको हर किसी के चारों ओर जाने और पूछने की ज़रूरत है, सुबह 10 बजे अलार्म सेट करने के बाद, चार्ली उसी समय पता लगाएं कि वह यहां क्यों रहता है और अगर वह अभी भी गुप्त मार्ग जानता है। जब हम लुइस के साथ बात करते हैं, तो हम पुस्तक का उल्लेख नहीं कर सकते हैं, अन्यथा वह समझ जाएगा कि वे उसकी चीजों के बारे में अफवाह उड़ा रहे थे, कहते हैं कि उन्होंने इसे एक पत्रिका में पढ़ा। गुलाब कहेगा कि तुम्हें एक पत्र मिला है, चलो पढ़ते हैं। एमिली से एक पत्र, उसने सीखा कि इस रहस्यमय शब्द का क्या अर्थ है, पत्र में बाएं चित्रलिपि का अर्थ है सोना।
बिस्तर के पास एक नई पहेली दिखाई दी, इसके दाईं ओर, दीवार पर जानवरों की छवियों के साथ वर्ग। आपको चीनी राशिफल के सही क्रम में बारी-बारी से उन पर क्लिक करना होगा। यानी चूहा - बैल - बाघ - खरगोश - अजगर - साँप - घोड़ा - भेड़ - बंदर - मुर्गा - कुत्ता - सुअर।
एक दूसरी पहेली दिखाई देगी, यहां आपको उन सभी हम्सी प्रतीकों की आवश्यकता होगी जो आपको मिले हैं। आपको सही क्रम में प्रेस करने की भी आवश्यकता है। प्रतीक को सुनहरे तीर के नीचे लाने के बाद, उस पर क्लिक करें, मुख्य बात यह है कि प्रतीकों को भ्रमित न करें। वे टेपेस्ट्री (बच्चे, शुरुआत, बेटियां, चार, आंख, अग्नि, चंद्रमा, दयालु, नदी, सोना) के क्रम में जाते हैं। तिजोरी खोलने के बाद एलिजाबेथ के पत्र और वसीयत को पढ़ें। गोल्डन हाइरोग्लिफ को स्टोन क्यूब में डालें और अगला रिबस खुल जाएगा। इसमें आपको सभी अर्धचंद्र को सूर्य में बदलना होगा। जब आप निर्णय लेते हैं, तो घन मुड़ जाएगा और आपको चित्र एकत्र करने के लिए अगली पहेली, टैग जैसी किसी चीज़ को हल करना होगा। यह आखिरी पहेली है, लेकिन भुगतना पड़ेगा, बड़े माणिक की खातिर भुगतना पड़ेगा, घन खुलते ही पा लेना।
दोस्तों को बुलाकर, हम सीखते हैं कि माणिक को फीनिक्स की आंख में डालना चाहिए और वह हमें सोने का रास्ता दिखाएगा। फीनिक्स सीढ़ियों पर, उनके बंधनों में से एक आंख गायब है। आपको केवल दिन के दौरान डालने की आवश्यकता है, अन्यथा यह काम नहीं करेगा। रखे जाने पर, बीम हॉल के केंद्र में फर्श पर जाएंगे और जुड़ेंगे। एक लोहदंड के साथ फर्श को खोलने के बाद, आपको सोना मिलेगा और तुरंत सिर पर चोट लग जाएगी। जब आप होश में आएंगे, तो आप देखेंगे कि लुई कैसे आपके सोने के सिक्के चुराता है, वह इसे वापस नहीं देगा, आपको कार्रवाई करनी होगी। सीढ़ियों से ऊपर भागो, लेकिन अजीब के साथ नहीं, अन्यथा वह सुनेगा और एक ही समय में नाम पुकारते हुए भाग जाएगा। बाईं सीढ़ी के साथ रस्सी तक दौड़ें, इसे खोल दें और पराजित दुश्मन के दृश्य का आनंद लें। हमारा सारा सोना। आइए देखते हैं वीडियो।

हाल ही में, कंप्यूटर गेम की अधिक से अधिक नई शैलियाँ सामने आई हैं। गेमर्स पहले जारी की गई परियोजनाओं के बारे में भूलने लगे। यह रोमांचक कहानियों और एक्शन के साथ नए उत्पादों के बेहतर ग्राफिक्स के कारण है। शायद, हर कोई पहले ही जासूसी लड़की के कारनामों के बारे में भूल चुका है। लेकिन "नैन्सी ड्रू" का मार्ग। घोस्ट इन द इन अभी भी कुछ के लिए रुचिकर हो सकता है।

खेल के बारे में

होटल घोस्ट स्टोरी नैन्सी के बारे में खेलों की श्रृंखला में तीसरा है। यह अभी भी एक खोज है जिस पर उसका इंटरएक्टिव भी काम कर रहा है। खेल 2000 में दिखाई दिया, लेकिन 7 साल बाद रूस को "मिल गया"।

नया हिस्सा उबाऊ नहीं है। नैन्सी ड्रू खेल। द घोस्ट इन द होटल ”मार्ग, हमेशा की तरह, इस शैली के प्रशंसकों को प्रसन्न करेगा। कुछ के लिए, परियोजना पुरानी यादों का कारण बनेगी, किसी को यह बिल्कुल पसंद नहीं आ सकता है। एक तरह से या किसी अन्य, जासूसी लड़की के बारे में कहानी हमेशा के लिए कंप्यूटर गेम की विश्व सूची में प्रवेश कर गई है।

तीसरा भाग बताता है कि सैन फ्रांसिस्को में क्या हो रहा है। मुख्य कहानी इसी नाम की 122वीं किताब पर आधारित है।

पात्र

ये खेल आमतौर पर खिलाड़ी को मुख्य चरित्र के खिलाफ ही खड़ा करते हैं। वह अकेले खोजों से गुजरता है, कभी-कभी उसे "ऊपर से आवाज" या इसी तरह की रहस्यमय चीजों से मदद मिल सकती है। इस गेम ने और भी हीरो तैयार किए हैं। खुद नैन्सी के अलावा, खिलाड़ी लड़की के दो परिचितों से मिलेंगे - एक युवा कार्यकर्ता और एक एंटीक डीलर।

प्रशंसकों ने तुरंत कहा कि ये खेल के सर्वश्रेष्ठ पात्र नहीं हैं। फिर भी, प्रत्येक को अच्छी तरह से लिखा गया है, आप उनके पात्रों को समझ सकते हैं और संवादों को जल्दी से बदलने में जल्दबाजी नहीं कर सकते।

प्रशिक्षण

तो, "नैन्सी ड्रू" का मार्ग। होटल में भूत प्रशिक्षण के साथ शुरू होता है। इसे उन लोगों को पास करने की सलाह दी जाती है जो पहले खेल के साथ-साथ प्रबंधन से परिचित होते हैं। उसके बाद, आप कार्यों की कठिनाई चुन सकते हैं। ध्यान रखें कि पैसेज के दौरान ही ऐसा नहीं किया जा सकता है।

जूनियर डिटेक्टिव लेवल सबसे लोकप्रिय है, इसलिए हम इस मोड में पैसेज पर विचार करेंगे।

जांच शुरू

कहानी की शुरुआत नैंसी के कमरे से होती है। खिलाड़ी को वीडियो देखना होगा और किसी अपरिचित स्थान पर चारों ओर देखना होगा। दरवाजे के पास हम एक टेपेस्ट्री देखते हैं। इसमें हाइलाइट किए गए शब्दों के साथ एक पहेली है। आपको उन पर ध्यान देने की जरूरत है। इसके बाद, हम अपने टकटकी को फायरप्लेस पर स्विच करते हैं। यहाँ हमें एक अजगर मिलता है। आपको इसे देखने और पहला प्रतीक खोजने की जरूरत है। हम जो कुछ भी देखते हैं वह हमें याद रहता है।

हम हॉल में जाते हैं। मचान पर ध्यान दें। स्पैटुला लेने के लिए आपको क्युवेट को हिलाना होगा।

हम लिविंग रूम में खिड़कियों की तलाश कर रहे हैं। हम मेज पर किताब के माध्यम से पत्ते। हम कार्डबोर्ड बॉक्स की सभी सामग्री का अध्ययन करने के बाद। रात्रिस्तंभ में अग्निशामक यंत्र पाया जा सकता है। एक फोन ढूंढना सुनिश्चित करें ताकि जरूरत पड़ने पर आप इसका इस्तेमाल कर सकें। सचिव में और भी पत्र हैं जिन्हें पढ़ने की जरूरत है।

पहली पहेलियाँ

पुस्तकालय में कई कार्य हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। सबसे पहले आपको एक फायरप्लेस और अपूर्ण टाइलिंग खोजने की आवश्यकता है। हम बुकशेल्फ़ को देखने के बाद। उस पर हम पियानो के बारे में एक किताब की तलाश कर रहे हैं, हम मिली सामग्री का अध्ययन करते हैं। इसके बाद हम टाइल के किनारे को देखते हैं। आइए इस भाग को लेते हैं।

हम कार्डबोर्ड बॉक्स की जांच करते हैं। हम सैन फ्रांसिस्को की किंवदंतियों के बारे में पुस्तक से परिचित होते हैं। कुर्सियों के पास की मेज पर हम "माहजोंग" पाते हैं। खेल के तत्वों में से एक पर, हम दूसरे प्रतीक को देखते हैं। पुस्तकालय में हम एक लैपटॉप देखते हैं और टेबल की जांच करते हैं। हम एक किताब पढ़ते हैं, और फिर लैपटॉप पर क्लिक करते हैं। हम "भूलभुलैया" ढूंढते हैं और खेल शुरू करते हैं।

पहेली को पूरा करने के बाद, डिवाइस पर सभी जानकारी का विस्तार से अध्ययन करना बाकी है। हमें होटल के पते, पासवर्ड चाहिए। और मत भूलो: उन सभी पुस्तकों और अभिलेखों को पढ़ना महत्वपूर्ण है जिन्हें आप अपने हाथों से प्राप्त कर सकते हैं।

बेसमेंट

अगला स्थान बेसमेंट है। वहां पहुंचने के लिए, आपको लाइब्रेरी से लिविंग रूम में बाहर निकलने की जरूरत है, हॉल में वापस जाएं। सीढ़ियों के नीचे हम गलियारे की ओर जाने वाले दरवाजे की तलाश कर रहे हैं। बाएँ दरवाजे के ठीक पीछे तहखाना है।

वहां आपको कैश रजिस्टर का अध्ययन करने, बटन दबाने और चाबी लेने की जरूरत है। मेज पर आप उपकरण देखेंगे, उनमें से हम एक स्क्रूड्राइवर ढूंढते हैं और इसे उठाते हैं। हम एक अखबार की कतरन और सामग्री का अध्ययन कर रहे हैं। ऊदबिलाव में हम संगीत नोटबुक निकालते हैं। अब आपको गोल मेज में दरवाजा खोलने की जरूरत है। तुरंत चिंता न करें, यह खाली हो जाएगा। अभी के लिए, यह केवल सामान्य जानकारी के लिए है।

अनुसूची

अब आपको भोजन कक्ष में जाने की आवश्यकता है। यहां आपको खेल का समय याद होगा। बाद में आपको घड़ी देखने की जरूरत पड़ेगी, क्योंकि रोज से बात करने के बाद आपको खेल के बाकी पात्रों के काम का समय मिल जाएगा।

हम पहेली को इकट्ठा करते हैं और अगले कार्य के लिए आगे बढ़ते हैं। बुफे में हमें एक बीमा पॉलिसी मिलती है। हम रसोई के लिफ्ट के माध्यम से देखते हैं। हम अनुवर्ती कदम उठाते हैं और अपने लिए अजीब कदम नोट करते हैं।

वॉलपेपर को छीलने और अटारी के लिए एक हैच खोजने के लिए एक स्पैटुला की आवश्यकता होगी। कैश रजिस्टर की चाबी बस इसे खोल देगी।

अटारी

नैन्सी ड्रू का मार्ग। होटल में भूत "देखभाल की आवश्यकता है। इसलिए, हम यहां हर सेंटीमीटर की जांच करते हैं। हम टाइल का दूसरा भाग निकालते हैं, छाती से लोहा निकालते हैं। हम परिचारिका की डायरी का अध्ययन करते हैं। अगले बॉक्स से हमें एक लोहदंड मिलता है। उसके बाद, हमने रहस्यमय कहानियों के बारे में मिली किताब को फिर से पढ़ा।

जब आपको हैच मिल जाए, तो पहले रस्सी को खींचे, और फिर लोहदंड का उपयोग करें। नीचे जाने के बाद, आपको गलियारे का दाईं ओर अनुसरण करने की आवश्यकता है। यहाँ हम एक रसोई लिफ्ट देखते हैं। हम भोजन कक्ष में जाते हैं।

रहस्य

रोज़ हमें वापस होटल के बेसमेंट में भेज देता है। वह चाहती है कि आप लिफ्ट को ठीक करें। हम चार्ली से मिलते हैं। उनसे बात करने के बाद हम अखबार से मिली जानकारी का अध्ययन करते हैं. हम रोज़ के साथ चैट करने के लिए वापस आते हैं, और फिर हम एबी जाते हैं।

दस्तावेजों के साथ काम करें

अपने कमरे में, जासूस को एक स्पैटुला के साथ घुंडी खोलनी चाहिए और वहां से चाबी निकालनी चाहिए, अटारी पर लौटना चाहिए और पहले से बंद टेबल को खोलना चाहिए। हम दस्तावेजों का अध्ययन करते हैं, शीर्ष पर संगीत की शीट के नोट्स को करीब से देखते हैं। इस जानकारी को लिखना बेहतर है। एक महिला के साथ चित्र पर, चीनी वर्ण देखें और पहले वर्ण पर क्लिक करें।

लिविंग रूम में, हम तुरंत सभी को फोन करते हैं जो फोन बुक में हैं। इसके बाद, एक घंटी बजेगी, आपको जवाब देना होगा। आओ पुस्तकालय के लिए चलते हैं। हम लुई के साथ बात करते हैं और ऊपर लौटते हैं। आइए समय देखें। हम शेड्यूल की जांच करते हैं: हमें उस क्षण की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है जब एबी अनुपस्थित होगा।

पढाई करना

एबी ने हर कोने का अच्छा अध्ययन किया है। हम किताबें, खुली दराज आदि पढ़ते हैं। कलाकृतियों की कमी के कारण, हमें तहखाने में लौटना होगा। चार्ली गायब है, इसलिए हम एक लोहदंड के साथ जाली खोलते हैं। जब हम एबी जाते हैं और एक सत्र में भाग लेते हैं। हम रोज की मेज पर अखबार पढ़ते हैं।

अगले दिन

सुबह आपको वेंटिलेशन ग्रिल के साथ काम करने की ज़रूरत है। हमने एक पेचकश के साथ शिकंजा को हटा दिया, इसे हटा दिया, इसका निरीक्षण किया, फिर सब कुछ अपनी जगह पर लौटा दिया। इसके बाद, आपको एबी से बात करने की आवश्यकता है। तहखाने में हम चार्ली से बात करते हैं, और रसोई के लिफ्ट में हम लोहे को रस्सी से बांधते हैं। कप पर चिन्ह याद रखें। हम ऊपर जाते हैं और वहां किचन की लिफ्ट खोलते हैं। हम टाइल्स का तीसरा टुकड़ा लेते हैं।

फायरप्लेस द्वारा, अब आप मोज़ेक के पाए गए टुकड़े एकत्र कर सकते हैं। फीनिक्स सिर एक लीवर है। हम गुप्त मार्ग का पता लगाते हैं। सहज क्रियाओं के बाद, आपको तहखाने में एक पियानो खोजने की जरूरत है। हम एक राग बजाते हैं, जिसके नोट अटारी में पाए गए थे। अटारी में लौटने के बाद, हम फिर से नोटों के साथ एक शीट पाते हैं और निचले आधे हिस्से पर क्लिक करते हैं। वहाँ एक संकेत है।

लैंडिंग पर, आपको "डिएगो" नाम के कॉलम सेट करने होंगे। एक कैश खुलेगा जिसमें हम पत्र पढ़ते हैं। इसके बाद, आपको एबी के कमरे में फिर से प्रवेश करना होगा, ऐसे समय में जब वह नहीं होगी।

बाद में यह पता चला कि भूतों की सभी आवाज़ों में धांधली हुई थी, और स्पीकर वेंटिलेशन ग्रिल के नीचे था।

खत्म करना

कमरे में आपको बॉक्स और अलमारी का पता लगाने की जरूरत है। हम एक आभूषण, एक धातु की प्लेट लेते हैं, डिवाइस पर बटन पर क्लिक करते हैं। आपको भूतों की आवाज को चालू करने की जरूरत है, फिर कैसेट को टेप रिकॉर्डर के दाहिने हिस्से में डालें और रिकॉर्डिंग सुनें। कैसेट प्राप्त करना और गहने वापस करना सुनिश्चित करें।

लिविंग रूम में, आपको सब कुछ दूसरों को बताना होगा। शाम 7 बजे हम तहखाने में जाते हैं ताकि वहां कोई न हो। जाली के माध्यम से हम कालकोठरी में अपना रास्ता बनाते हैं, मिट्टी के तेल का उपयोग करते हैं। आपको कमरे में लौटकर, टेपेस्ट्री की जांच करने के लिए, सब कुछ सावधानीपूर्वक अध्ययन करने की आवश्यकता है। हम चिट्ठी की धमकियों को पढ़ते हैं और लिविंग रूम में चले जाते हैं।

आग बुझाने वाले यंत्र की मदद से हम जलती हुई पेटी को खत्म करते हैं। उसके बाद सभी से बात करना जरूरी है। हम पुस्तकालय में एक लैपटॉप का उपयोग करते हैं। पासवर्ड "पुरातन", लॉगिन "लुई"। हम डिस्केट पर जानकारी का अध्ययन करते हैं। कुर्सी पर राजनयिक को बाएं लॉक "4653", दाईं ओर - "4868" में संयोजन का उपयोग करके हैक किया जाना चाहिए।

अगली सुबह, आपको चार्ली और लुई से बात करने की ज़रूरत है। लेकिन बाद वाले को यह न बताएं कि आपको नई जानकारी कहां से मिली। कुछ घटनाओं के बाद, हम कमरे में लौटते हैं और पत्र का अध्ययन करते हैं। आपको राशि चक्र के संकेतों के साथ एक पहेली को हल करना होगा।

निर्णय के बाद, आपको सभी को फिर से कॉल करने और मदद मांगने की आवश्यकता है। हमसे कहा जाएगा कि हम बिना आंख के फीनिक्स पर ध्यान दें। हॉल में आपको इस मूर्ति को खोजने और वहां एक माणिक डालने की जरूरत है। हम इसे केवल दिन के दौरान करते हैं ताकि किरणें फर्श पर एकाग्र हों। प्रतीक को क्राउबर से खोलना आवश्यक है। फिर जल्दी से दाहिनी सीढ़ी पर चढ़ें और रस्सी को तीन बार खींचे।

निष्कर्ष

नैन्सी ड्रू खेल। होटल में भूत शैली का एक क्लासिक है। तीसरा भाग पिछले वाले से नीच नहीं है। गेमर्स को कहानी और उपलब्ध पहेलियाँ दोनों पसंद आई। हर कोई अपने लिए कुछ खास पा सकता है। जिनके लिए आसान स्तर पर्याप्त नहीं था वे जटिल परीक्षणों का लाभ उठा सकते थे।

खेल अंग्रेजी में था, एक जूनियर जासूस के स्तर पर आयोजित किया गया था।

पात्र:
नैन्सी ड्रू तुम हो।
गुलाब घर की मालकिन है।
चार्ली एक किराए का हाथ है।
एबी एक लड़की है जो अटकल और आत्माओं में बदल गई है।
लुइस एक एंटीक डीलर है।

आपको सैन फ़्रांसिस्को में एक पुराने घर की मरम्मत में मदद करने के लिए आमंत्रित किया जाता है जहाँ हर तरह की अजीब चीज़ें और दुर्घटनाएँ होती हैं।

सबसे पहले, हम अपने कमरे में चारों ओर देखते हैं, यह चीनी शैली में बना है: एक ड्रैगन के साथ एक फायरप्लेस, शिलालेख के साथ एक टेपेस्ट्री (जब आप बाद में प्रत्येक हाइलाइट किए गए शब्द के लिए हम्सी प्रतीकों को ढूंढते हैं, तो उन्हें स्केच करना बेहतर होता है - वे काम में आएंगे , लेकिन यह याद रखने की संभावना नहीं है), बिस्तर के दाईं ओर एक घुंडी है, इसे खोलने के लिए अभी तक कुछ भी नहीं है। यहां अभी और कुछ नहीं करना है, हम घर का निरीक्षण करने जाते हैं और निवासियों से परिचित होते हैं। गुलाब रसोई में है, पहली मंजिल पर, वह आपको दुर्घटनाओं के बारे में बताएगी और आपको उसके पीछे लकड़ी की छत पर मोज़ेक इकट्ठा करने के लिए कहेगी। इकट्ठा करना आवश्यक है ताकि स्लैट्स के बीच कोई सफेद धारियां न हों, टुकड़ों को दाएं माउस बटन से घुमाया जा सकता है। एकत्र करने के बाद, हम रोज़ से संपर्क करते हैं और किए गए कार्यों की रिपोर्ट करते हैं। हम किचन की जांच करते हैं, साइडबोर्ड पर शेड्यूल देखते हैं, जब घर में कोई कर्मचारी अनुपस्थित होता है, तो हमें यह याद रहता है, यह बाद में काम आएगा।
हम घर के लिए एक मिलियन डॉलर का बीमा पाते हैं, और रोज़ के दाईं ओर एक छोटी सी मेज पर हम घर के बारे में ब्रोशर पढ़ते हैं। हम रसोई छोड़ देते हैं और तहखाने में जाते हैं (यह दाईं ओर का दरवाजा है) चार्ली के लिए, घटना के बारे में बात करें। हम तहखाने की जांच करते हैं, चार्ली की अनुपस्थिति में ही उसके हिस्से का निरीक्षण करना संभव होगा, इसलिए हमें यहां फिर से लौटना होगा। आइए उन सभी समाचार पत्रों को पढ़ें जो हमें मिल सकते हैं, कॉकटेल बनाने के बारे में बार में किताब। पियानो अभी तक नहीं खोला जा सकता है, लेकिन इसके पास की कुर्सी की सीट में आप नोट देख सकते हैं। सब कुछ जांचने के बाद, हम मुख्य हॉल में जाते हैं, यह रंगीन कांच वाले दरवाजे के पीछे है। पेंट की कैन के बगल में मचान के नीचे, खुरचनी लें। हम लिविंग रूम में जाते हैं, टेबल में जहां टेलीफोन है, बाएं दराज में हमें पत्र मिलेंगे। उन्हें पढ़ने के बाद, हम पूरे कमरे की जांच करते हैं - यहां कोई दिलचस्पी नहीं है, कोने में नाइटस्टैंड में केवल एक अग्निशामक यंत्र और फायरप्लेस के सामने एक बॉक्स में पुराने कागजात हैं। हम दोहरे दरवाजों से गुजरते हैं और कार्यालय में प्रवेश करते हैं, चिमनी पर पर्याप्त 3 टाइलें नहीं हैं, आपको उनकी तलाश करनी होगी, चिमनी के आधार पर बाईं फीनिक्स एक लीवर की तरह है, लेकिन जब तक टाइलें नहीं हैं डाला गया है, इसे दबाना संभव नहीं होगा। हम कार्यालय में सभी किताबें पढ़ते हैं जो हमें मिलती हैं: लिजी, फीनिक्स, पियानो और संगीत सिद्धांत के बारे में। बुकशेल्फ़ में से एक पर पहली टाइल है जिसे हमें फायरप्लेस से चाहिए, हम इसे लेते हैं। आप अभी तक टेबल पर कंप्यूटर में नहीं चढ़ सकते हैं, लेकिन अगर आप वास्तव में चाहते हैं, तो आपको भूलभुलैया गेम पर क्लिक करना होगा। जानकारी तक पहुंच प्राप्त करने के लिए, आपको भूलभुलैया से गुजरना होगा, आपका काम फर्श पर एक नीला पोखर ढूंढना है, यदि आप चढ़ते हैं, तो पासवर्ड के बारे में फाइलों को ध्यान से पढ़ें, वे भविष्य में आपके लिए उपयोगी होंगे। जब हम बाहर लिविंग रूम में जाते हैं, तो फोन बज जाएगा, यह सच है कि हम बात नहीं कर पाएंगे - कॉल फेल हो जाएगी, लेकिन यहां 2 बार न जाने के लिए, हम अपनी फोन बुक से सभी को कॉल करेंगे। एमिली आपको बहुत सारी दिलचस्प बातें बताएगी, यह निश्चित रूप से उससे बात करने लायक है। सभी समाचारों पर चर्चा करने के बाद, हम मुख्य हॉल में जाते हैं, सीढ़ियों की जांच करते हैं - सही सीढ़ी की लकीरें, इसके अलावा, आप उस पर एक बंधी हुई रस्सी देख सकते हैं, आपको इसे नहीं छूना चाहिए, यदि आप इसे खोलते हैं, तो अंदर झूमर मुख्य हॉल गिर जाएगा और मूल्यवान संपत्ति को नुकसान पहुंचाने के लिए आपको घर से बाहर निकाल दिया जाएगा। हम दूसरी मंजिल तक बढ़ते हैं और गलियारों की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं, खाद्य लिफ्ट और वेंटिलेशन शाफ्ट पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए। एबी का कमरा भी है, आप उस पर दस्तक अवश्य दें - यदि आप बिना पूछे प्रवेश करते हैं, तो वह रोएगी और अपमान में आपको फिर से घर से निकाल दिया जाएगा। वह अब चली गई है, इसलिए मुझे बाद में वापस देखना होगा।
चलो रोज के पास चलते हैं, उससे पूछो कि ऑफिस में कौन काम करता है, वह तुम्हें लुई के बारे में बताएगी। एबी के साथ अभी भी बात करने के लिए, हमें अलार्म घड़ी को शाम 7 बजे सेट करने की आवश्यकता है - जब हम जागते हैं, हम उसके पास जाते हैं, हम उससे केवल आत्माओं और भूतों के बारे में बात कर सकते हैं, वह उनके साथ जुनूनी है और सभी घटनाओं को उनके द्वारा समझाती है हस्तक्षेप। इस समय, चार्ली बस नहीं है, इसलिए हम तहखाने में जाते हैं और जांचते हैं कि हम पिछली बार के करीब क्या नहीं पा सके: एक चिमनी, एक खोखले पैर के साथ एक मेज, उसकी मेज, जहां से हम एक पेचकश और एक बार लेते हैं काउंटर, उस पर हम एक कैश रजिस्टर में रुचि रखते हैं, इसमें एक पुरानी कुंजी है। हम बाहर निकलने के लिए जाते हैं और देखते हैं कि कैसे कोई दरवाजा पटक देता है। जब हम गलियारे में बाहर जाते हैं, तो कोई और नहीं होता है, इसलिए हम गुलाब के पास जाते हैं, वह आपको अगला काम देगी - दूसरी मंजिल पर गलियारे में छत पर गीली टाइलें साफ करने के लिए - और कहें कि एबी चाहता है आज रात आत्माओं को बुलाने के लिए एक सत्र करने के लिए। रोज़ के कार्य को पूरा करना आवश्यक है, हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और स्टेपलडर के पास जाते हैं, हम टाइलों को खुरचनी से साफ करते हैं और हैच ढूंढते हैं, हमें इसे एक पुरानी कुंजी से खोलने की आवश्यकता होती है, हम अटारी तक जाते हैं और यह सब जांचें। डेस्क अभी तक खुली नहीं है, लेकिन लकड़ी के बक्से और चेस्ट में बहुत सी दिलचस्प चीजें हैं - हमें एक क्रॉबर और एक पुराना लोहा मिलेगा, और बोतलों के साथ एक पुराने बैरल पर चिमनी से दूसरी टाइल है। किताबें और डायरी भी पढ़ने लायक हैं। जब हम बाहर निकलते हैं, तो हैच खोलने वाली रस्सी फट जाएगी, लेकिन, जैसा कि वे कहते हैं, स्क्रैप के खिलाफ कोई रिसेप्शन नहीं है - हम इसका इस्तेमाल करते हैं और गलियारे में वापस निकल जाते हैं। हमारे पास एक पेचकश है, इसलिए हम वेंटिलेशन शाफ्ट पर जाते हैं और इसे खोलकर, हम स्पीकर को देखेंगे, हमें पहला प्रमाण मिलता है कि सभी अजीब घटनाएं मनुष्य का काम हैं।
आपको लुई से बात करने की ज़रूरत है, लेकिन चूंकि यह शाम को होता है, आपको घड़ी को रात में 12 पर सेट करने की ज़रूरत है, रास्ते में बिस्तर की घुंडी से चाबी लेना न भूलें, अब इसे खुरचनी से खोला जा सकता है। उसके साथ बात करने के बाद, हम दूसरी मंजिल पर वापस जाते हैं, क्योंकि हमें एक सत्र की आवश्यकता होती है, हम एक महिला के रोने की आवाज सुनेंगे। हम एबी के कमरे में पहुंचे और दस्तक दी, वह आपको अपने साथ बुलाएगी।
गुलाब सत्र में होगा, आप और एबी, वस्तुएं फट जाएंगी, भूत आईने में चलेंगे, एक आदमी का भूत आएगा जो कहेगा कि वह वाल्डेज़ है और वह अपनी पत्नी के लिए आया था। जब सत्र समाप्त हो जाएगा, तो गुलाब सभी को सोने के लिए तितर-बितर कर देगा और आप अपने आप को अपने कमरे में पाएंगे, लेकिन अभी भी सोने की जल्दी है, चलो घर के चारों ओर घूमते हैं। भूत गलियारे में आहें भरेंगे, कोई चल रहा है, हम उनकी छाया देखते हैं। जब हर कोई सो रहा है, चलो रसोई घर की जांच करें, हम मेज पर गुलाब के कागजात में रुचि रखते हैं।
तहखाने में जाने के बाद, हम भूतों पर विश्वास नहीं करते हैं, हमें फिर से उस जगह का निरीक्षण करने की आवश्यकता है, यह सब बहुत ही संदिग्ध है। हमेशा की तरह, हम सही हैं, जिस तालिका में सत्र हुआ था (उसके पैर में, अधिक सटीक होने के लिए) हमें एक टेप रिकॉर्डर और एक कैसेट मिलता है, हम कैसेट को अपने साथ ले जाएंगे। हम चिमनी को क्राउबार से भी खोल सकते हैं, लेकिन हम लालटेन के बिना नहीं जा सकते, हमें इंतजार करना होगा। हमारे पास करने के लिए और कुछ नहीं है, हम बिस्तर पर जाते हैं, सुबह 8 बजे अलार्म सेट करते हैं। जब हम जागते हैं, तो सबसे पहले एबी से टेप रिकॉर्डर के बारे में बात की जाती है, वह मानती है कि सत्र नकली है, लेकिन उसका घटनाओं से कोई लेना-देना नहीं है। हम चार्ली के साथ इस विषय पर भी बात करेंगे, वह डिएगो वाल्डेज़ के बारे में बात करेंगे और भोजन लिफ्ट के बारे में बात करेंगे, उनमें से एक फंस गया है, चलो उनसे निपटते हैं। हम तहखाने को छोड़ते हैं और लिफ्ट के पास जाते हैं, इसे खोलते हुए, हम एक टूटी हुई रस्सी देखेंगे, आपको इसमें एक लोहे को संलग्न करने और दूसरी मंजिल पर चढ़ने की जरूरत है। इसे खोलने पर, हम चिमनी से तीसरी टाइल और प्रतीकों के साथ एक टूटा हुआ कप देखेंगे। हमारे पास सभी टाइलें हैं, यह कार्यालय जाने का समय है, चिमनी के रहस्य का पता लगाएं।
जब हम उन्हें जगह देते हैं, तो आपको बाईं फ़ीनिक्स पर क्लिक करना होगा और एक गुप्त मार्ग खुल जाएगा। इसमें जाने के बाद, हम एक संकीर्ण गलियारे में गिरेंगे, फर्श पर चित्र पर ध्यान देंगे, एक मिट्टी का दीपक लें, इसके ऊपर (थोड़ा दाईं ओर) एक ईंट है जिसे हटाया जा सकता है - जैसा कि यह निकला, आप देख सकते हैं कि कार्यालय में क्या हो रहा है। हम देखते हैं कि लुई को किताबों में कुछ मिला, लेकिन वे उसे नाश्ते के लिए बुलाएंगे, और वह चला जाएगा। कार्यालय में वापस जाकर, आपको उसके राजनयिक को नहीं देखना चाहिए, अन्यथा वे हमेशा की तरह पकड़े जाएंगे और बाहर निकाल दिए जाएंगे। बेहतर होगा कि हम अटारी में जाएं, मेज से बिस्तर के सिर में मिली चाबी, इसे खोलें और पत्र और नोट्स पढ़ें, महिला और कुछ चीनी पात्रों की तस्वीर देखें। नोटों पर निशान हैं, उनमें से कुछ गोल हैं, इन नोटों को याद रखें और तहखाने में पियानो पर जाएं। जब हम गलियारे में बाहर जाते हैं, तो हमें फिर से एबी के कमरे के पास आईने में एक भूतिया महिला दिखाई देगी।
पियानो पर 7 चाबियां होती हैं जिन्हें दबाया जा सकता है। यदि आप बाएं से दाएं गिनते हैं, तो आपको बारी-बारी से 6,2,4,5,4 दबाने की जरूरत है - अधिमानतः बहुत धीरे-धीरे नहीं। पियानो में दरवाजे खुलेंगे, और हम वहां से छेद वाले कागज निकाल सकते हैं, जिसे अटारी से कागज पर लगाने की जरूरत है, हम उठेंगे, सब कुछ फिर से खोलेंगे और कागज ढूंढेंगे, जहां नीचे नोट्स और शब्द हैं, पर इन शब्दों में हम छेद वाले कागज का उपयोग करते हैं, हमें मिलता है: सीढ़ियों पर डिएगो खोजें (सीढ़ियों पर डिएगो की तलाश करें)। हम हॉल में सीढ़ियों पर जाते हैं, सीढ़ियों के मध्य भाग में कताई क्यूब्स होते हैं, उन पर डिएगो डालते हैं और जब अक्षरों के नीचे गुप्त जगह खुलती है, तो हम सुनहरे चित्रलिपि लेते हैं और पत्र पढ़ते हैं। अब हमें एबी के कमरे का निरीक्षण करने की आवश्यकता है, वह दोपहर 3 से 6 बजे तक नहीं है, इसलिए हम 4 के लिए अलार्म सेट करते हैं। जब हम जागते हैं और दरवाजे पर जाते हैं, तो उसके नीचे एक धमकी भरा पत्र फिसल जाएगा, हमें बताया जाता है बाहर निकलने के लिए, लेकिन हम ध्यान नहीं देंगे, हम एबी के पास जाते हैं। आइए सभी पुस्तकों को देखें, उन्हें पढ़ें। राशि चक्र के साथ तस्वीर वास्तव में एक दर्पण बन जाती है। संगीत केंद्र के नीचे हमें एक बॉक्स मिलता है, हमें उसमें से एक मकड़ी के रूप में एक सजावट लेने की जरूरत है, हम इसके साथ कोठरी खोलेंगे। कोठरी उपकरणों से भरी होगी, चलो सब कुछ सुनो, देखो और उसके बाद हम गलियारे में निकल जाएंगे, बस मकड़ी को उसके स्थान पर रखना मत भूलना।
हम नीचे रहने वाले कमरे में जाते हैं और देखते हैं कि वहां आग लग रही है, इसे देखने के लिए दौड़ना बेहतर नहीं है, अन्यथा आपके पास इसे बाद में बुझाने का समय नहीं होगा - सीधे आग बुझाने के लिए जाएं! जब सब कुछ बाढ़ में आ जाए, तो गुलाब से बात करें। आइए बारी-बारी से सभी के चारों ओर घूमें और पता करें कि वे आग के बारे में क्या सोचते हैं और उन्हें किस पर संदेह है। चार्ली कहेगा कि उसने आग से पहले एबी को वहाँ देखा था, और एबी कहेगा कि चार्ली ने इसकी व्यवस्था ज़रूर की थी।
यह तहखाने में चिमनी का पता लगाने का समय है, शाम 7 बजे अलार्म सेट करें और उठें, वहां जाएं। एक क्रॉबर के साथ गेट खोलने के बाद, हम लालटेन के साथ अपना रास्ता रोशन करते हैं, हम बार के पीछे के कमरे में आते हैं, आप केवल एक फ्लॉपी डिस्क ले सकते हैं। आइए पढ़ें चार्ली का उसके माता-पिता के लिए पोस्टकार्ड और नूडल्स के डिब्बे पर एक किताब हम्सी के प्रतीकों में से एक। आप सीढ़ियों के माध्यम से इस कमरे को छोड़ सकते हैं, आप गलियारे में पहुंचेंगे, हम फ्लॉपी डिस्क देखने जाते हैं और उसी समय लुइस के राजनयिक को खोलते हैं। राजनयिक के लिए सिफर बाईं ओर 4653 और दाईं ओर 4868 है। आइए अखबार का एक टुकड़ा, एक प्राचीन वस्तु पत्रिका, कुछ सौदे के बारे में एक दस्तावेज और उसके व्यवसाय कार्ड को पढ़ें। किताब में कुछ रहस्यमयी मुहावरा "गम बो फू" लिखा होगा, आपको एमिली से फोन करके उसके बारे में पता लगाना होगा, वह नहीं जानती, लेकिन आसपास पूछने का वादा करती है। अब आपको हर किसी के चारों ओर जाने और पूछने की ज़रूरत है, सुबह 10 बजे अलार्म सेट करने के बाद, चार्ली उसी समय पता लगाएं कि वह यहां क्यों रहता है और अगर वह अभी भी गुप्त मार्ग जानता है। जब हम लुइस के साथ बात करते हैं, तो हम पुस्तक का उल्लेख नहीं कर सकते हैं, अन्यथा वह समझ जाएगा कि वे उसकी चीजों के बारे में अफवाह उड़ा रहे थे, कहते हैं कि उन्होंने इसे एक पत्रिका में पढ़ा। गुलाब कहेगा कि तुम्हें एक पत्र मिला है, चलो पढ़ते हैं। एमिली से एक पत्र, उसने सीखा कि इस रहस्यमय शब्द का क्या अर्थ है, पत्र में बाएं चित्रलिपि का अर्थ है सोना।
बिस्तर के पास एक नई पहेली दिखाई दी, इसके दाईं ओर, दीवार पर जानवरों की छवियों के साथ वर्ग। आपको चीनी राशिफल के सही क्रम में बारी-बारी से उन पर क्लिक करना होगा। यानी चूहा - बैल - बाघ - खरगोश - अजगर - साँप - घोड़ा - भेड़ - बंदर - मुर्गा - कुत्ता - सुअर।
एक दूसरी पहेली दिखाई देगी, यहां आपको उन सभी हम्सी प्रतीकों की आवश्यकता होगी जो आपको मिले हैं। आपको सही क्रम में प्रेस करने की भी आवश्यकता है। प्रतीक को सुनहरे तीर के नीचे लाने के बाद, उस पर क्लिक करें, मुख्य बात यह है कि प्रतीकों को भ्रमित न करें। वे टेपेस्ट्री (बच्चे, शुरुआत, बेटियां, चार, आंख, अग्नि, चंद्रमा, दयालु, नदी, सोना) के क्रम में जाते हैं। तिजोरी खोलने के बाद एलिजाबेथ के पत्र और वसीयत को पढ़ें। गोल्डन हाइरोग्लिफ को स्टोन क्यूब में डालें और अगला रिबस खुल जाएगा। इसमें आपको सभी अर्धचंद्र को सूर्य में बदलना होगा। जब आप निर्णय लेते हैं, तो घन मुड़ जाएगा और आपको चित्र एकत्र करने के लिए अगली पहेली, टैग जैसी किसी चीज़ को हल करना होगा। यह आखिरी पहेली है, लेकिन भुगतना पड़ेगा, बड़े माणिक की खातिर भुगतना पड़ेगा, घन खुलते ही पा लेना।
दोस्तों को बुलाकर, हम सीखते हैं कि माणिक को फीनिक्स की आंख में डालना चाहिए और वह हमें सोने का रास्ता दिखाएगा। फीनिक्स सीढ़ियों पर, उनके बंधनों में से एक आंख गायब है। आपको केवल दिन के दौरान डालने की आवश्यकता है, अन्यथा यह काम नहीं करेगा। रखे जाने पर, बीम हॉल के केंद्र में फर्श पर जाएंगे और जुड़ेंगे। एक लोहदंड के साथ फर्श को खोलने के बाद, आपको सोना मिलेगा और तुरंत सिर पर चोट लग जाएगी। जब आप होश में आएंगे, तो आप देखेंगे कि लुई कैसे आपके सोने के सिक्के चुराता है, वह इसे वापस नहीं देगा, आपको कार्रवाई करनी होगी। सीढ़ियों से ऊपर भागो, लेकिन अजीब के साथ नहीं, अन्यथा वह सुनेगा और एक ही समय में नाम पुकारते हुए भाग जाएगा। बाईं सीढ़ी के साथ रस्सी तक दौड़ें, इसे खोल दें और पराजित दुश्मन के दृश्य का आनंद लें। हमारा सारा सोना। आइए देखते हैं वीडियो।

गलियारे में हमें एक महिला का रोना और होटल के भूत द्वारा की गई आवाजें सुनाई देती हैं। वे दरवाजे से नैन्सी ड्रू के कमरे तक फर्श के पास एक जाली के पीछे से आते हैं। हम तहखाने से ली गई एक पेचकश के साथ भट्ठी को हटा सकते हैं। सलाखों के पीछे एक वक्ता है। यहाँ भूत है। हम तहखाने में जाते हैं। तालिका के नीचे एक जगह में हमें एक टेप रिकॉर्डर और एक उपकरण मिलता है जो भाप प्रभाव पैदा करता है। हम कैसेट उठाते हैं और चिमनी के पास जाते हैं।

हम एक तस्वीर के साथ चिमनी की जाली को ऊपर उठाते हैं और नीचे जाते हैं। लेकिन यहां सुरंग में बहुत अंधेरा है। अस्पष्टता में नष्ट न होने के लिए, हम वापस निकल जाते हैं। हम अटारी में चढ़ते हैं, जहां हम पलंग को बेड नॉब के नीचे मिली चाबी से खोलते हैं। हमें "बैंडिट्स ट्रेजर" गाने के लिए नोट्स के साथ एक शीट मिलती है। उस पर कुछ नोट अंकित हैं। हम उनके रसोइए के लिए वाल्डेज़ की सिफारिश को भी पढ़ते हैं, और चित्रलिपि के साथ शीट की जांच करते हैं। क्रोबार हैच खोलकर नीचे चला जाता है।

यदि आप संगीत संकेतन नहीं जानते हैं, तो पुस्तकालय में हमने संगीत सिद्धांत और पियानो के निर्माण के इतिहास पर किताबें देखीं। इससे मिली जानकारी हमें बेसमेंट में पियानो पर दस्यु के बारे में गीत के उन पांच हाइलाइट किए गए नोटों को सही ढंग से चलाने में मदद करेगी।

पुस्तकालय छोड़ने से पहले, आइए उस मेज की जाँच करें जिस पर लुई बैठा था। पुस्तक से हम इस बारे में जानकारी प्राप्त करेंगे कि शतरंज के शूरवीर कैसे चलते हैं। चलो कंप्यूटर के चक्रव्यूह में खो जाते हैं। बिना सोचे-समझे इसके माध्यम से न चलने के लिए, "एम" कुंजी दबाकर भूलभुलैया के नक्शे को चालू करें। हमारा काम विपरीत कोने तक पहुंचना है। ऐसा करने से हमारे पास कंप्यूटर की फाइलों तक पहुंच होगी। हम उनसे पासवर्ड सीखते हैं - ANTIKVAR।

पियानो पर बेसमेंट में, हमें इस क्रम में पांच नोट्स चलाने की जरूरत है: सी, मील, सोल, ला, सोल।

पियानो में खुले कैश में हमें एक परिचित गीत के नोट मिलते हैं। हम अटारी पर लौटते हैं। हम एक विभाग खोलते हैं। हम गीत के बोल के साथ शीट के निचले भाग पर नोट्स लगाते हैं। हमें पाठ मिलता है: "सीढ़ियों पर डिएगो का पता लगाएं।" हम दूसरी मंजिल से हॉल की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक जाते हैं। रेलिंग के निचले हिस्सों पर हम अक्षरों को देखते हैं। हमें उनसे DIEGO नाम बनाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, पहले हम चौथा अक्षर G सेट करते हैं, फिर दूसरा - I, फिर पाँचवाँ - O, पहला - D, तीसरा - E। खुलने वाले कैश में, हमें एक चित्रलिपि और वाल्डेज़ से एक संदेश मिलता है "घर में सिक्कों की आपूर्ति" खोजने के तरीके के बारे में एक संकेत के साथ उसका प्रिय ई।

रोज के अनुरोध को याद करने और किचन लिफ्ट को ठीक करने का समय आ गया है। पहली मंजिल पर, हम लिफ्ट में रस्सी से एक लोहे को बांधते हैं, दूसरी मंजिल तक जाते हैं और लिफ्ट से एक और लकड़ी की टाइल निकालते हैं, चित्रलिपि के साथ टूटे हुए कप पर ध्यान देते हुए। चलो एक मिनट के लिए अपने कमरे में चलते हैं। जैसे ही हम इसे छोड़ने वाले होते हैं, कोई दरवाजे के नीचे एक चिट्ठी खिसका कर भाग जाएगा। पत्र हमें होटल छोड़ने का आग्रह करता है।

हम नीचे जाते है। हम चिमनी के साथ कमरे में जाते हैं। चिमनी के सामने जलते हुए कागजों का एक डिब्बा है। हम जल्दी से कोने में रात्रिस्तंभ से एक अग्निशामक यंत्र प्राप्त करते हैं और आग से निपटते हैं। अग्निशामकों के जाने के बाद, हम रोज़, चार्ली के साथ तहखाने में और एबी उसके कमरे में बात करते हैं। हम आग के बाद क्या बचा है, यह देखने के लिए रुकते हैं। सेक्रेटरी ड्रावर में हमने जो बॉक्स देखा, उसमें पत्रों के स्क्रैप बचे थे। अब वे वहां नहीं हैं।

खेल का मार्ग नैन्सी ड्रू: द घोस्ट इन द इन

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