परिवार का फैसला। पारिवारिक संबंध कोर्ट में नहीं चलेंगे
आईडी: DLC1VQ01MiscObjective
सबसे पहले, डीएलसी स्थापित करने के बाद, सवाल उठता है: पूरे को कैसे देखें अतिरिक्त सामग्रीअपने सभी वैभव में? इसका उत्तर सरल है: आपका चरित्र 10 के स्तर तक पहुंचने के बाद, किसी भी स्किरीम गार्ड के पास भोर के पहरेदारों में भर्ती होने के बारे में एक संवाद होगा, लेकिन यदि आप शहर में हैं, तो दुराक (दुरक) नामक एक orc आपके पास आएगा और बात करेगा। आपसे। हम पिशाच कातिलों में शामिल होने की इच्छा के साथ उत्तर चुनते हैं (वैम्पायर को मारना? मैं कहां साइन अप करूं?)
मार्कर के बाद (वहां पहुंचने का सबसे अच्छा तरीका रिफ्टेन से है), हम पहाड़ में एक दरार में आते हैं। आइए साहसपूर्वक कूदें। पथ का अनुसरण करते हुए, हम महल के प्रवेश द्वार पर पहुँचते हैं। इसके बाद, हम दो एनपीसी के स्क्रिप्टेड संवाद का निरीक्षण करते हैं:
हम इसरान (इसरान) नाम के एक पात्र के साथ बात करते हैं और गार्जियन ऑफ द डॉन में शामिल होने की इच्छा दिखाते हैं (मैं यहां शामिल होने के लिए हूं) दावंगार्ड) इसके बाद इसरान और तोलन (टोलन) के बीच बातचीत का एक दृश्य होता है, जिसके बाद "डॉन के संरक्षक" कार्य समाप्त होता है।
जगाना
हम गुफा का अनुसरण करते हैं, जो मेहरून्स डैगन के अभयारण्य के पास स्थित है, और इसमें पिशाचों के एक झुंड को मारते हैं (ध्यान दें! कहानीदावंगार्ड, गलती से वैम्पायर न बनें)। किसी वेदी पर पहुंचना
मार्कर के नीचे बटन दबाएं, और एक बैंगनी चमक दिखाई देती है। इसके बाद, आपको ब्रेज़ियर (ब्रेज़ियर) को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, जो चारों ओर खड़े हैं, ताकि वे आग की लपटों में घिर जाएं।
जब सब कुछ तैयार हो जाता है, तो एक पत्थर का खंभा (स्टोन मोनोलिथ) खुल जाएगा, जिसके सक्रिय होने पर एक सुंदर दिखने वाली महिला और ... लंबे नुकीले उसमें से गिर जाएंगे। उससे बात करने के बाद टास्क खत्म हो जाता है।
रक्त रेखा (रक्त रेखा)
जैसा कि यह निकला, लड़की का नाम सेराना है, और वह उसे घर ले जाने के लिए कहती है। चलो, मना मत करो। हम तहखाना से बाहर निकलते हैं और रास्ते में हम एक नए रोने का अध्ययन करते हैं।
हम उत्तर की ओर बढ़ते हैं, नाव से हम वोल्किहार (कैसल वोल्किहार) महल तक पहुँचते हैं और मुख्य द्वार पर जाते हैं। सेराना को देखकर वे तुरंत गेट खोल देंगे।
महल में, लॉर्ड हरकॉन हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं, जो आपको पिशाच बनने की पेशकश करेंगे। हम इस अभिशाप को स्वीकार करने से इंकार करना चुनते हैं (मैं "पिशाच नहीं बनना चाहता। मैं आपके उपहार को मना करता हूं), क्योंकि हम पिशाचों को काटना चाहते हैं! घटनाओं के इस विकास से बहुत खुश नहीं, हरकॉन ने हमें महल से निकाल दिया (ठीक है, वह मारता नहीं है, और बहुत बहुत धन्यवाद।) डॉन के अभिभावकों के महल के रास्ते में, हम महल पर पिशाचों की एक टुकड़ी द्वारा 3 टुकड़ों की मात्रा में एक हमले का निरीक्षण करते हैं! उन्हें मारने के बाद , हम इसरान के साथ बात करते हैं, और यह कार्य समाप्त हो जाता है।
नया आदेश (एक नया आदेश)
आईडी: DLC1HunterBaseIntro
हमें महल में दो नए वैन हेलसिंग की भर्ती करने की आवश्यकता है। चलो शुरू करो। गनमार नाम का पहला, महल में तब तक नहीं आएगा जब तक आप हमारी आंखों के सामने गुफा में रहने वाले भालू को मार नहीं देते। यहां जटिलता केवल एक ट्रोल द्वारा वितरित की जा सकती है जो एक भालू के पास बस गई है। हम गुम्नार से बात करते हैं, और वह महल में जाता है।
दूसरी भर्ती सोरिन जुरार्ड नाम की लड़की होगी। यदि आपके पास एक पंप अनुनय नहीं है या यदि उसके पास "ड्वेमर गायरो" नहीं है, तो वह महल में जाने से साफ इनकार कर देती है। सौभाग्य से, सेराना का खोया हुआ गायरोस्कोप नदी के पास है।
हम उसे एक टुकड़ा देते हैं, और वह पहले से ही आदेश की सदस्य है।
मिशन से लौटते हुए, हम खुद को महल में बंद पाते हैं, जहाँ हमें पिशाचवाद के लिए परीक्षण किया जा रहा है। यदि आप संक्रमित नहीं हैं, तो गेट गिर जाएगा, जिसके बाद हम इसरान (बाएं मुड़ें और सीढ़ियों से ऊपर) जाएंगे। कार्य का अंत।
नबी
आईडी: DLC1VQ03हंटर
हमें इसरान का अनुसरण करने की आवश्यकता है, जो हमें सेरन तक ले जाएगा (मैंने पहले ही सोचा था कि मुझे उसे मारना होगा) और उनके साथ बात करने के बाद हमें एक निश्चित पुजारी के बारे में पता लगाने के लिए भेजा जाएगा। हम विंटरहोल्ड कॉलेज में लाइब्रेरियन उराग ग्रो-शुबु के पास जाते हैं और पता लगाते हैं कि पुजारी को कहां ढूंढना है (मुझे मोथ पुजारी खोजने की जरूरत है), वह हमें ड्रैगन ब्रिज पर भेज देगा। वहां पहुंचने पर, हम टास्क मार्कर खो देते हैं, लेकिन शहर का कोई भी निवासी या गार्ड हमें जल्दी से बचा लेता है। हम पूछते हैं कि क्या उन्होंने यहां एक पुजारी को देखा (ड्रैगन ब्रिज पर जाने वाले मोथ पुजारी के बारे में कुछ भी जानते हैं?)
हमें वैम्पायर से एक नोट मिलता है और इसे पढ़ने के बाद हम मार्कर के साथ गुफा में जाते हैं। हम इसे साफ करते हैं। चिह्नित लाश से हम खोज का पत्थर निकालते हैं और इसे पैरापेट के छेद में डालते हैं।
ऊर्जा बाधा गिर रही है और आपको बूढ़े आदमी को हराना है! उसके साथ बात करने के बाद, उसकी भुजाओं को हमारी तलवार / गदा / कुल्हाड़ी / आग के गोले / (आवश्यकतानुसार डालें) से दागने के बाद, हम उसे महल में भेजते हैं, और फिर हम खुद वहाँ से निकल जाते हैं। महल में संवाद के बाद, बूढ़ा व्यक्ति प्राचीन स्क्रॉल पढ़ता है और पैगंबर की खोज समाप्त होती है।
सेराना के साथ बात करना आवश्यक है, और संवाद से हमें पता चलता है कि विस्मरण विमानों में से एक का प्रवेश द्वार छिपा हुआ है जहाँ वह नहीं दिखेगी। हम उसे वोल्किहार कैसल (वोल्किहार कैसल में) के साथ एक विकल्प प्रदान करते हैं और सड़क पर उतरते हैं।
आपको महल के मुख्य द्वार में हस्तक्षेप नहीं करना चाहिए, हम बाईं ओर जाएंगे।
महल में हम गलियारों से गुजरते हैं, दरवाजों को खोलते हैं, पुलों को लीवर से नीचे करते हैं और अंत में बाहर जाते हैं ताज़ी हवा, में कूदना चाँद घंटे(यह सौर की तरह है, केवल चंद्र)। वे इस तरह दिखते हैं:
उन्हें काम करने के लिए, आपको लापता वर्गों को खोजने की जरूरत है:
तंत्र की मरम्मत के बाद, हम नीचे तहखाने में जाते हैं। हम रास्ते से गुजरते हैं, सभी विरोधियों को गुमनामी में ले जाते हैं।
गार्गॉयल के पीछे जाली से तंत्र।
सक्रिय।
कितना अप्रत्याशित!
गार्गॉयल्स के झुंड के साथ एक कमरे से गुजरते हुए, एक सुंदर पिशाच कवच लेना न भूलें।
कुछ अंतर खोजें:
हम कमरे के बीच में मंडलियों के साथ इस स्थान पर पहुँचते हैं:
मैं आपको सलाह देता हूं कि जब तक यह कार्य में इंगित नहीं किया जाता है तब तक कुछ भी स्पर्श न करें (कार्य के साथ बग हैं) और बस मामले में, सहेजें।
सेराना के लंबे भाषण के बाद, वह हमें अपनी माँ की डायरी खोजने के लिए कहती है।
हम पढ़ते हैं, उठाते हैं, सेराना को देते हैं (मुझे "तुम्हारी माँ के नोट्स मिल गए हैं")। जिसके बाद वह पोर्टल खोलने के लिए कमरे में तीन चीजें खोजने को कहती हैं।
इसके बाद, यह सब एक चिह्नित प्याले में डालें और सेराना से कहें। वह उसमें अपना खून टपकाती है, पोर्टल खुल जाता है, लेकिन हम अंदर नहीं जा सकते। सेराना हमें बताता है कि या तो कोई पिशाच वहां प्रवेश कर सकता है, या वह जो इस दुनिया में अपनी आत्मा का एक हिस्सा छोड़ देता है।
एह, चूंकि हम डॉन के संरक्षक हैं, सेराना के साथ बातचीत में हम आत्मा को विभाजित करने का विकल्प चुनते हैं (सोल ट्रैप मी। मैं जीता "टी फील ए वैम्पायर), और फिर हम कहते हैं कि हम तैयार हैं (मैं "एम तैयार)। जुदाई दर्द रहित है
और हम पोर्टल के माध्यम से जा सकते हैं। कार्य का अंत।
पोर्टल से गुजरने के बाद, हम खुद को गुमनामी के विमानों में से एक में पाते हैं, जहां उन आत्माओं को संग्रहीत किया जाता है जो पत्थरों में लीन हैं। इस क्षेत्र की एक विशेषता इसका अपना, अद्वितीय परिदृश्य है। जमीन में दरारें होती हैं, जो सक्रिय होती हैं जो खिलाड़ी की सूची में आत्मा रत्नों में से एक को भर देती हैं।
सबसे पहले, हम भटकती आत्माओं और स्थानीय मरे से मिलने के रास्ते में मार्कर पर जाते हैं।
जगह पर पहुंचकर हम सेराना की मां - वेलेरिका से मिलेंगे।
उसकी नोक पर, हम तीन अभिभावकों को मारने जाते हैं। इसके साथ कुछ भी जटिल नहीं है, मार्कर इंगित करेंगे कि वे कहां हैं।
वेलेरिका के पास लौटने पर, हम पाते हैं कि हमें अलग करने वाला अवरोध गायब हो गया है, और वह हमें गेट के बाहर ले जाती है।
जहां एक अजगर हारा हुआ नजर आता है।
और फिर हम अगले कार्य के लिए आगे बढ़ते हैं।
इस खोज के लिए एक स्क्रॉल पिछली खोज के माध्यम से प्राप्त किया जाता है, और दूसरा - मुख्य कहानी के पारित होने के दौरान।
दोनों स्क्रॉल प्राप्त करने के बाद, हम भिक्षु के साथ बात करते हैं।
यह कार्य पूरा करता है।
जिस साधु को हमारा स्क्रॉल पढ़ना था, वह अंधा हो गया है! अब आपको मोठ अनुष्ठान करने की आवश्यकता है।
ऐसा करने के लिए, हम साइन के नीचे गुफा में जाते हैं, जहां हम एक खुरचनी लेते हैं, इसे एक पेड़ पर इस्तेमाल करते हैं और पतंगों के पीछे दौड़ना शुरू करते हैं। उन्हें पकड़ना जरूरी नहीं है, बस इतना जरूरी है कि वे आपके पीछे-पीछे उड़ें। ऐसा करने के लिए, हम पतंगों के 7 समूहों की तलाश में गुफा के चारों ओर दौड़ते हैं।
जब वे एकत्र किए जाते हैं, तो हम प्रकाश में जाते हैं और स्क्रॉल पढ़ते हैं।
हम साथी से बात करते हैं, और कार्य पूरा हो जाता है।
इसलिए, हम लंबी यात्रा के लिए आवश्यक हर चीज का स्टॉक करते हैं और चढ़ाई के मिशन पर निकल पड़ते हैं अँधेरी गुफाएँलंबा समय लगेगा।
तो, पहली गुफा में, हमें पानी में कूदना होगा और प्रवाह के साथ जाना होगा, यह सही जगह पर ले जाएगा। सामान्य तौर पर, गुफा काफी सीधी है, हम स्थान के नक्शे को देखते हैं और वहां जाते हैं जहां हम पहले नहीं थे। एक लंबी यात्रा के बाद, हम गेलेबोर नाम के एक हिम योगिनी से मिलते हैं! अपने दाहिने दिमाग में और आंखों के साथ एकमात्र प्रतिनिधि।
उससे बात करते हुए, हमें पता चलता है कि वह आखिरी हिम योगिनी नहीं है, लेकिन वह वास्तव में एक बनना चाहता है और अपने ही भाई को मारने का काम देता है। खैर, दौड़ जारी रखना संभव नहीं है, इसलिए लुप्तप्राय जाति का एक और सदस्य, एक कम - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
लाल किताब का प्रतिनिधि हमारे लिए एक पोर्टल खोलता है, और हमें कार्य मिलता है: विभिन्न स्रोतों से पानी के 5 नमूने एकत्र करना।
इधर-उधर भागना बहुत है, फाल्मर की भरमार है, ड्रैगन भी अकेला नहीं है, लेकिन स्थान खोजने में कोई कठिनाई नहीं होनी चाहिए।
अंत में, हम एक विशाल महल में आते हैं, जिसके कटोरे में हमें एकत्रित पानी डालना होता है। हम खुले स्थान पर जाते हैं और सिंहासन पर बैठे भाई से मिलते हैं।
वह ऐसे ही हार नहीं मानना चाहता, इसलिए वह जमे हुए फाल्मर और कोरस को पुनर्जीवित करता है, जिसे हमें मारना है। अगला, लड़ाई स्वयं हिम योगिनी के साथ होती है:
जिसे हराने के बाद गेलेबोर हमें ऑरियल का धनुष देगा।
कार्य का अंत।
दयालु निर्णय
डॉन के रखवालों का अंतिम कार्य! हम सेराना के साथ बात करते हैं, और फिर महल में इसरान के साथ, जहां वह हमारे द्वारा एक धनुष की खोज पर आनन्दित होकर, सभी सैनिकों को इकट्ठा करेगा और एक उग्र भाषण देगा।
उनसे निपटने के बाद, हम महल की ओर भागते हैं, जहाँ एक लड़ाई जल रही है, जिसमें अच्छा होगा कि हम खुद को चोट न पहुँचाएँ।
और हरकॉन से लड़ने वाला आखिरी। उसे धनुष देने की कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि युद्ध तो किसी भी हाल में होगा।
वह एक फुर्तीला प्रतिद्वंद्वी है, कंकालों और गारगॉयल्स को बुलाता है, कभी-कभी पुतले बनाता है, औरियल के धनुष को छोड़कर हर चीज के लिए अजेय हो जाता है।
उसे मारकर, हम डॉन के सभी रखवालों से सम्मान और सम्मान प्राप्त करते हैं। बधाई हो।
स्किरिम: दावंगार्ड - वॉकथ्रू (पिशाच के रूप में)
यहाँ वर्णित वैम्पायर कहानी केवल दावंगार्ड ऐड-ऑन में उपलब्ध है।
वैम्पायर की कहानी उसी तरह शुरू होती है जैसे भोर के पहरेदारों के लिए। और तुरंत यह समझने के लिए कि कहानी कैसे अलग हो जाती है, एक छोटा सा चित्र:
कहानी शुरू करने के लिए आवश्यकताएँ: स्तर 10 या उच्चतर।
कहानी को पूरा करने के लिए आवश्यकताएँ: एक प्राचीन स्क्रॉल की उपस्थिति (से प्राप्त करने योग्य)
दावंगार्ड
आईडी: DLC1VQ01MiscObjective
किसी भी गार्ड से बात करें, या व्हीटरुन जाएँ, जहां, शहर के केंद्र में कुछ कदम चलने के बाद, orc Durak आपसे संपर्क करेगा और पिशाचों के खिलाफ भोर के रक्षकों के युद्ध के बारे में बातचीत शुरू करेगा। आप जो कुछ भी कहते हैं, बातचीत के बाद, दावंगार्ड कार्य शुरू हो जाएगा, और दावंगार्ड फोर्ड के प्रवेश द्वार को मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा, आप वहां जाएं:
मुख्य भवन में, हम इसरान के साथ बात करते हैं, और हम कहते हैं कि हम भोर के रक्षकों में शामिल होना चाहते हैं (सामान्य तौर पर, यदि आप अंग्रेजी संस्करण खेलते हैं, लेकिन यह अंग्रेजी के साथ कठिन है, तो आप हर जगह पहले संवाद विकल्प को सुरक्षित रूप से प्राप्त कर सकते हैं) .
बातचीत के बाद कार्य समाप्त हो जाएगा, और अगला स्वचालित रूप से शुरू हो जाएगा।
जगाना
हम क्रिप्ट डिमहोलो क्रिप्ट के लिए निकलते हैं। जहां पिशाच और अन्य बुरी आत्माएं हमारा इंतजार कर रही होंगी:
पहली बंद जाली एक लीवर द्वारा खोली जाती है, जो एक छोटे से कमरे में विपरीत है:
एक दूसरी ग्रिल भी होगी, और इसे खोलने वाला लीवर पास में नहीं, बल्कि थोड़ा पीछे होगा। अंत में, तहखाना की खोज करते हुए, आप इस स्थान पर आएंगे:
हम दो पिशाचों को मारते हैं और रैक को हिलाना शुरू करते हैं ताकि उनमें जादुई आग आग पकड़ ले। सभी रैक एक सर्कल में प्रकाश के बाद, केंद्र में रॉड को सक्रिय करें।
एक छोटा सा आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा होगा, और यहीं पर कार्य समाप्त होता है।
इस खोज को पूरा करने से उपलब्धि का पता चलता है: जागृति
रक्त रेखा (रक्त रेखा)
अब आपको सेरन को उसके पुश्तैनी महल में ले जाने की जरूरत है। हम क्रिप्ट से बाहर निकलते हैं (हमें फिर से कंकाल, ड्रगर्स और गारगॉयल्स की लाशों के पहाड़ों के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा), जिसके बाद हम यहां जाते हैं:
संकेतित स्थान पर एक नाव होगी, हम उसमें बैठते हैं (इसे सक्रिय करते हैं) और कैसल वोल्किहार में दिखाई देते हैं:
हम लॉर्ड हरकॉन के साथ बात करते हैं:
महत्वपूर्ण: यह उसके साथ बातचीत में है कि प्रकाश और अंधेरे पक्ष के बीच एक कांटा होगा। हमें एक अंधेरा चाहिए, जिसका अर्थ है कि हम चुनते हैं:
"मैं आपका उपहार स्वीकार करूंगा और एक पिशाच बनूंगा"
उसके बाद, वह हमें एक पिशाच में बदल देता है, और एक मिनी-लर्निंग शुरू हो जाएगी:
महत्वपूर्ण: यह ज्ञात नहीं है कि क्यों, लेकिन अगर प्रशिक्षण के बाद अगर हरकोनी एक बार फिर से एक पिशाच भगवान में बदल जाता है, तो वह आप पर हमला करना शुरू कर देगा।
प्रशिक्षण के बाद, कार्य समाप्त हो जाता है और अगला स्वचालित रूप से शुरू हो जाता है।
हेमटिट चालीसा (ब्लडस्टोन चालीसा)
आईडी: DLC1VampireBaseIntro
महल छोड़ने के बिना, हम गारन के साथ बात करते हैं, जो एक लंबी और समझ से बाहर बातचीत के बाद, हमें एक विशेष कप देगा:
और इसे रेडवाटर डेन को भेजें:
मौके पर आपको एक साधारण सा उजड़ा हुआ घर मिलेगा... लेकिन सब कुछ इतना आसान नहीं होता। उसके तहखाने में किसी प्रकार का यातना कक्ष है, और उसमें से दूसरे स्थान पर जाने का मार्ग है। सामान्य तौर पर, उन सभी पिशाचों को मारने के लिए स्वतंत्र महसूस करें जो आपके साथ तब तक हस्तक्षेप करेंगे जब तक आप इस स्थान पर नहीं पहुंच जाते:
प्रेस ई (विशेष रक्त के साथ प्याला भरें), कुछ और पिशाचों को मारें, और कैसल वोल्किहार में वापस गारन के लिए:
मिशन पूरा किया।
नबी
आईडी: DLC1VQ03 वैम्पायर
हम Harkon'om के साथ बात करते हैं:
फिर हम विंटरहोल्ड कॉलेज जाते हैं, जहाँ हम उरग ग्रो-शुब से बात करते हैं:
और अब हमें ड्रैगन ब्रिज गांव जाने की जरूरत है:
जहां जॉब कर्सर गायब हो जाता है। आपको किसी भी गार्ड से बात करने की जरूरत है:
फिर हम सड़क के किनारे पुल के उस पार उतर गए, जहाँ हमें एक टूटी हुई वैगन मिली। हम लाश से एक नोट का चयन करते हैं और इसे पढ़ते हैं:
फिर हम पास में स्थित Forebears Holdout कालकोठरी में जाते हैं:
हम अपने रास्ते में सभी को तब तक मारते हैं जब तक हम इस जगह पर नहीं पहुंच जाते:
यहां आपको जादुई बाधा को निष्क्रिय करना होगा। ऐसा करने के लिए, हम मल्कस की लाश से वेस्टोन फोकस का चयन करते हैं और इसे शीर्ष पर रैक पर स्थापित करते हैं:
हम कैसल वोल्किहार जाते हैं, सभी से बात करते हैं जो मार्कर इंगित करता है, और कार्य वहीं समाप्त होता है।
गूँज का पीछा
सबसे पहले, हम सेरन के साथ बात करते हैं:
उसके बाद, आपको महल छोड़ने की जरूरत है, पुल के नीचे जाएं, और तुरंत दाएं मुड़ें (मुख्य भूमि को पार किए बिना), जहां आपको महल की काल कोठरी में प्रवेश मिलेगा:
अंदर कोई विशेष विरोधी नहीं हैं, लेकिन आपको लेबिरिंथ से निष्पक्ष रूप से भागना होगा। और, ज़ाहिर है, लीवर के साथ बंद दरवाजे होंगे (जो आपको तब तक भुगतना होगा जब तक आप उन्हें ढूंढ नहीं लेते):
हम उन्हें वांछित मंडलियों पर स्थापित करते हैं, जिसके बाद दूसरे स्थान का प्रवेश द्वार खुलता है:
अगले वोल्किहार खंडहर में, आपको बहुत दौड़ना होगा और छिपे हुए मार्ग की तलाश करनी होगी - इस स्थान के त्वरित मार्ग पर भरोसा न करें।
छिपे हुए दरवाजों के साथ तीन कठिन क्षण हैं, पहले दो:
आप अपने आप को एक कमरे में पाते हैं जिसमें सेराना खुद से थोड़ी बात करेगी, फिर आपको उससे बात करने की आवश्यकता होगी (हर जगह आप पहले संवाद विकल्प पर क्लिक कर सकते हैं), बातचीत के अंत में आपको एक नया कार्य दिया जाता है - एक पत्रिका खोजें।
यह लाल किताबों के साथ अलमारियों पर है:
हम फिर से सेरन के साथ बात करते हैं, अब आपको तीन सामग्री खोजने की आवश्यकता होगी। आपको एक ही कमरे में देखने की जरूरत है - अलमारियों और टेबलों पर कई अलग-अलग सामग्रियां हैं। मैंने सही लोगों का चयन नहीं किया, लेकिन बस वह सब कुछ एकत्र किया जो लेटा था।
उन सभी को इकट्ठा करने के बाद, आपको इस कटोरे को सबसे ऊपर रखना होगा:
सोल केयर्न के लिए एक पोर्टल खुलता है - एक सुंदर और बड़ा स्थान जो काफी रौंदा जाएगा।
जैसे ही आप स्थान में प्रवेश करते हैं, कार्य समाप्त होता है और एक नया शुरू होता है।
मौत से परे
सबसे पहले आपको उस चिह्नित बिंदु पर पहुंचने की जरूरत है जहां आप सेराना की मां से मिलेंगे - वेलेरिका:
वह अगला काम देती है - 3 रखवाले को मार डालो। वे एक ही स्थान पर हैं, लेकिन अलग-अलग हिस्सों में हैं:
स्थान की विशेषता कुछ चमकते कटोरे हैं जो आपको अतिरिक्त स्थानों पर टेलीपोर्ट कर सकते हैं। रखवाले में से एक ऐसे ही अतिरिक्त स्थान पर होगा।
तीनों को मारने के बाद, हम माँ के पास लौटते हैं, उससे बात करते हैं और उसके पीछे-पीछे बोनीर्ड जाते हैं।
जहां ड्रैगन डर्नहवीर तुरंत प्रकट होता है, जिसे पराजित किया जाना चाहिए:
जीत के बाद, वैलेरिक के साथ फिर से बात करने के बाद, उसका अनुसरण करें और एल्डर स्क्रॉल (रक्त) लें:
अब हमें अपने पिशाच महल में लौटने की जरूरत है। रास्ते में, जिस ड्रैगन को आपने हाल ही में हराया है, वह आपसे बात करेगा और आपको नए ड्रैगन शब्द सिखाएगा:
हम स्थान छोड़ते हैं, कार्य समाप्त होता है।
प्रकटीकरण की तलाश
महत्वपूर्ण: कई गलियारों और कमरों से न भटकने के लिए, अगले स्थान पर हम तुरंत इस दरवाजे से बाहर निकलते हैं, और फिर वैश्विक मानचित्र के माध्यम से हम महल के प्रवेश द्वार पर जाते हैं:
और हम डेक्सियन एविकस के साथ बात करते हैं:
कार्य पूरा हो गया है, और अगला शुरू हो गया है।
अनदेखी दृश्य
महत्वपूर्ण: इस खोज में आपको एक एल्डर स्क्रॉल ड्रैगन की आवश्यकता होगी, जो खेल से प्राप्त होता है ("सामान्य से परे" कार्य देखें)
आइए सुंदर पूर्वज ग्लेड स्थान पर चलते हैं:
जहां आपको सबसे पहले एक खुरचनी लेनी होगी, फिर उसे पास के किसी पेड़ पर इस्तेमाल करना होगा:
हम सेरन के साथ बात करते हैं - कार्य पूरा हो गया है:
आकाश को छूना
इस कार्य के बहुत लंबे समय तक चलने के लिए तैयार हो जाइए और उन अवास्तविक स्थानों की संख्या के लिए तैयार हो जाइए जहां आपको जाना है।
सबसे पहले हम डार्कफॉल गुफा में जाते हैं:
इसमें एक निलंबन पुल होगा - पहली बार इसके माध्यम से जाओ, यह आपके सामने आता है, दूसरी बार इसके माध्यम से जाता है - यह टूट जाता है, और आप धारा में गिर जाते हैं, जो आपको जल्दी से एक अज्ञात दिशा में ले जाना शुरू कर देता है - चिंता न करें, सब ठीक है:
वह तुम्हें नीचे की गुफा में ले जाएगा, जहां से गुजरने के बाद हम यहां से निकलेंगे:
हम स्नो एल्फ के साथ बात करते हैं, जिससे वह डार्कफॉल पैसेज के लिए एक पोर्टल खोलता है। आइए इसमें चलते हैं:
आने वाले सभी विशाल स्थानों में व्यावहारिक रूप से कोई पहेली नहीं होगी, लेकिन यहां उनमें से एक है - एक छिपी हुई पत्थर की दीवार, जिसे पास की दीवार से निकलने वाली केबल द्वारा खोला जाता है:
आने वाली सभी दौड़ का सार 5 भूतों को ढूंढना है जो उन मंदिरों को खोलेंगे जिनमें आपको पानी इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी:
हम खुले हुए पोर्टल में जाते हैं, और हम अगले विशाल फॉरगॉटन वेले स्थान पर पहुँचते हैं:
कार्य का सार वही रहता है - हम भूतों की तलाश कर रहे हैं और पानी इकट्ठा कर रहे हैं:
आपको बहुत दौड़ना होगा, कई स्थानों का पता लगाना होगा। जब आप इस इमारत को देखते हैं - जानिए - जल्द ही अंत आ रहा है:
हम ऊपर जाते हैं, एकत्रित पानी को इस कटोरे में डालते हैं:
और हम भीतरी गर्भगृह में जाते हैं, जिसका प्रवेश द्वार तुम्हारे पीछे होगा। वहां हम आर्क-क्यूरेट विरथुर से मिलते हैं, हम उनसे बात करते हैं:
फिर हम कई आइस फाल्मर्स से लड़ते हैं, जिसके बाद छोटे गेय इंसर्ट होंगे और वास्तव में, उसके साथ लड़ाई होगी।
जीत के बाद, किंगहट-पलाडिन गेलेबोर से बात करें, जो पास में होगा, और ऑरियल का धनुष लें:
कार्य समाप्त होता है।
किन्ड्रेड जजमेंट (किंग्रेड जजमेंट)
यहीं से अंतिम चुनौती शुरू होती है। हम सेरन के साथ बात करते हैं और महल में लौटते हैं, जहां हरकॉन पहले से ही एक पिशाच भगवान के रूप में हमारी प्रतीक्षा कर रहा है। हम उसके साथ बात करते हैं, हर जगह आप संवादों के पहले बिंदु चुन सकते हैं (उसे धनुष न दें - इस मामले में, उसे मारना बहुत मुश्किल हो जाएगा)। फिर अंतिम लड़ाई शुरू होती है।
ऐसे क्षणों में जब हरकॉन खुद को एक लाल गोले से घेर लेता है, वह अजेय होता है, और आप उसे ऑरियल के बो से गोली मारकर इस अवस्था से बाहर निकाल सकते हैं (मैं उसे हॉटकी पर रखने की सलाह देता हूं)।
सामान्य तौर पर, वह एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी नहीं है, लेकिन बहुत फुर्तीला है और लगातार अपने स्वास्थ्य को बहाल करता है।
हम जीतते हैं, मास्टर बनते हैं, वैम्पायर के महल और अन्य सभी विशेषाधिकार प्राप्त करते हैं।
कार्य पूरा हो गया है। बधाई हो।
अब आप महल में विभिन्न एनपीसी से अतिरिक्त कार्य कर सकते हैं। मैं उनके बारे में बाद में और लिखूंगा।
सूरज को कैसे बुझाएं
अब हम दो घंटे के लिए सूरज को बाहर निकाल सकते हैं। इसके लिए हमें ऑरियल का धनुष और रक्तशापित एल्वेन एरो चाहिए।
फिर हम सूर्य पर गोली मारते हैं (सूर्य के क्षेत्र में, क्योंकि पिशाच सूर्य को नहीं देख सकता है, और यह एक उज्ज्वल धुंधली जगह के रूप में प्रदर्शित होता है):
रक्तशापित एल्वेन एरो प्राप्त करने के लिए, आपको नियमित योगिनी तीरों की आवश्यकता है और, सेरन के साथ बात करने के बाद, उसे रक्त तीर बनाने के लिए कहें (वह 20 रक्त तीरों के लिए 20 नियमित योगिनी तीरों का आदान-प्रदान करेगी)।
अंत में, मुझे स्किरिम - दावंगार्ड का पहला जोड़ मिला। पिशाच, या इसके विपरीत - पिशाच शिकारी को भगाना शुरू करने के लिए, आपको स्तर 10 तक पहुंचने की आवश्यकता है। स्तर 10 बहुत आसानी से और जल्दी से प्राप्त किया जाता है। लेकिन एक बात है: यदि आपके पास एक प्राचीन स्क्रॉल नहीं है, जिसे आप कहानी के पारित होने के दौरान प्राप्त कर सकते हैं, तो आप दावंगार्ड में खोज श्रृंखला को पूरा नहीं कर पाएंगे। तो, पहले कहानी के माध्यम से जाना, और फिर जोड़ लेना। अरे हाँ, एक बात और। ऐड-ऑन के पारित होने में एक गुट का चुनाव शामिल है। या तो शिकारियों के लिए या वैम्पायर के लिए। साथ ही दूसरा टास्क अलग होगा। पिशाचों के लिए: "हेमेटाइट कटोरा"।शिकारियों के लिए: "जगाना"."डॉन ऑफ द डॉन"।
स्तर 10, या उससे भी बेहतर प्राप्त करने के बाद, कहानी के माध्यम से जाएँ - किसी भी शहर या गाँव में जाएँ। गार्ड से बात करें, और वह कहेगा कि कोई गुट सामने आया है, जो अपनी कड़ी मेहनत के लिए रंगरूट हासिल कर रहा है। या आप रिफ़टेन में आ सकते हैं और दोराक से बात कर सकते हैं, कम से कम मूर्ख नहीं। बातचीत के बाद, रिफ्टेन से उत्तर की ओर जाएं और वहां एक गुफा खोजें जो दावंगार्ड गढ़ की ओर जाती है। किले के रास्ते में, आप इरविन से मिलेंगे, वह भी पहरेदारों से भर्ती होना चाहता है, लेकिन बहुत डरता है कि कहीं उसे स्वीकार न किया जाए। हम उसके साथ किले के द्वार पर जाते हैं, संतरी से बात करते हैं और प्रवेश करते हैं। हम दृश्य का निरीक्षण करते हैं और इज़रान से बात करते हैं। वह हमें पहरेदारों के रैंक में स्वीकार करने के लिए सहमत होता है और तुरंत पहला कार्य देता है। धन्यवाद, कम से कम चूहों को न मारने के लिए। यह पता चला है कि पिशाच प्रकाश में आ गए और डेड्रा, पिशाच और अन्य बुरी आत्माओं का शिकार करने वाले लोगों पर हमला करना शुरू कर दिया। कमजोर लोगों, मैं आपको बताता हूं, मुझे याद है कि कैसे स्किरिम में मैं एक FUS RO DAH पर चिल्लाया था और वह पास की चट्टान में एक टूटी हुई पसली से मर गया था। अरे हाँ, मैं किस बारे में बात कर रहा हूँ? पिशाचों के बारे में, इसलिए, टोलन एक गुफा में स्थिति की जांच करने के लिए कहता है, उनका मानना है कि पिशाच बल वहां जा रहे हैं, और इसे रोका जाना चाहिए। इसरान सहमत है और हमें गुफा में भेजता है। एक बार गुफा में, चलने वाली हर चीज को मारने के लिए तैयार हो जाओ। मैं नहीं। मजाक। बहुत सारे पिशाच हैं, हम एक नए दुश्मन से भी मिलते हैं: हाउंड। गुफा की शुरुआत में पहली पार्टी को मारने के बाद, हम ऊपर उठते हैं और लीवर खींचते हैं। हम नीचे जाते हैं और आगे बढ़ते हैं, अपने रास्ते में आने वाले सभी पिशाचों को भगाते हैं। उसके बाद, आप अपने आप को एक उप-स्थान में पाएंगे और दो पिशाचों और एक योद्धा के बीच बातचीत सुनेंगे, वे उसे प्रताड़ित कर रहे हैं, प्राचीन स्क्रॉल के बारे में पूछ रहे हैं। आपके पास उसे बचाने का समय नहीं होगा, यह एक स्क्रिप्टेड सीन है, और वह वैसे भी मर जाता है। दो पिशाचों को मारने के बाद, आसन पर जाएं और इसे सक्रिय करें। सक्रिय होने के बाद, ब्रेज़ियरों को इस तरह से हिलाएं कि वे आग की लपटों में घिर जाएं। यदि आपने सब कुछ ठीक किया, तो एक मोनोलिथ खुल जाएगा जिसे आपको खोलने की आवश्यकता है। हम इसे खोलते हैं और वहां एक आकर्षक लड़की से मिलते हैं - एक पिशाच। उसका नाम सेराना है, अफसोस, तुम उससे शादी नहीं कर पाओगे।"रक्त संबंधों"।
अब हमें एक वाहक के रूप में काम करने की ज़रूरत है, अफसोस, हम जेसन स्टैथम नहीं बनेंगे, और हमारे पास ऑडी नहीं है, इसलिए हमें अपने दो पैरों पर खड़ा होना होगा। सेराना आपको उसे वोल्किहार कैसल ले जाने के लिए कहेगी - उसके पिता के पास। यह महल बहुत दूर स्थित है, इसलिए तुरंत उत्तरी किले की एक त्वरित यात्रा करना बेहतर है, यदि आपके पास यह खुला है, और वहां से उत्तरी घाट पर कुछ कदम चलें, तो एक नाव लें और आप खुद को पाएंगे महल। महल के रास्ते में, सेराना हमें रोकेगा और हमें अपना मुंह बंद रखने के लिए कहेगा ताकि वह फटे नहीं। हम सहमत हैं और महल में जाते हैं, हम पूरी तरह से मिले हैं और अंत में वे एक पिशाच बनने की पेशकश करेंगे। यदि आप पिशाच बन जाते हैं, तो आप शिकारी नहीं हो सकते, और इसके विपरीत। अगर आपने हरकॉन के प्रस्ताव को स्वीकार कर लिया है, तो पढ़ें।प्रस्ताव स्वीकार करने के बाद, आप वैम्पायर लॉर्ड बन जाते हैं। बस हरकॉन को सुनें, और फिर एक नया कार्य प्राप्त करें।
अगर हार्कोन का प्रस्ताव ठुकरा दिया गया, तो बुरी खबर लेकर इसराम वापस आ जाओ।
"हेमेटाइट कटोरा"। पिशाच।
हरकॉन से बात करने के बाद, मुख्य हॉल से बाहर निकलें और गार्न की ओर बढ़ें। उससे बात करो, और फिर उसके पीछे हो लो, वह तुम्हें एक हेमेटाइट कटोरा देगा और तुम्हें गुफा में भेज देगा ताकि तुम उसे भर दो। जगह पर पहुंचने पर, आप एक वैम्पायर थ्रिल से मिलेंगे, और उसके पीछे गुफा के लिए एक हैच होगा। हम वहां चढ़ते हैं, हम गार्ड से बात करते हैं और हम आगे बढ़ते हैं। हालांकि, आप सभी को काट सकते हैं, दरवाजे की चाबी ले सकते हैं और आगे - गुफा में जा सकते हैं। गुफा में हम पिशाच और उनके रोमांच को मारते हैं। नरसंहार के बाद, आप उस कमरे में प्रवेश करेंगे जहाँ आपको कटोरा भरना होगा। भरने के बाद आप पर 2 पिशाचों द्वारा हमला किया जाएगा जो आपसे कप लेना चाहते हैं और इसे अपने स्वामी के पास ले जाना चाहते हैं। यह सही है, एक वैम्पायर परिवार में भी, सब कुछ ठीक नहीं है। हम गार्न लौटते हैं, कटोरा देते हैं और खोज पूरी करते हैं।"नए आदेश"। डॉन गार्जियन।
इसरान ने वैम्पायर के खिलाफ युद्ध की घोषणा की! लेकिन इसके लिए उसे पुराने परिचितों की जरूरत होती है जिन पर वह भरोसा कर सके। वह आपको उन्हें खोजने और महल में लाने के लिए कहेगा।हम गनमार की तलाश कर रहे हैं - वह भालू का शिकार करता है और मदद मांगता है। हम सहमत हैं और गुफा में जाते हैं, इसे साफ करते हैं और गनमार लौट जाते हैं। हम स्थिति के बारे में बात करते हैं और उसे महल भेजते हैं। पहला गया!
हम सोरीना की तलाश कर रहे हैं - वह ड्वामर खंडहर के पास है। हम उससे बात करते हैं और स्थिति का वर्णन करते हैं। यदि आपको उसका जाइरोस्कोप का बैग मिल जाए तो वह जाने के लिए सहमत हो जाएगी। स्किरिम के चारों ओर चल रहे पिशाचों के साथ एक बैग क्या है। यदि आपके पास वाक्पटुता का कौशल है, तो आप उसे मना सकते हैं, या उसके बैग की तलाश कर सकते हैं। किसी न किसी तरह, वह महल जाने के लिए सहमत हो जाती है। हम इसरान लौटते हैं और रिपोर्ट करते हैं।
"पैगंबर"।
हम दूसरी मंजिल पर इज़रान की ओर बढ़ते हैं और उसका अनुसरण करते हैं। वह हमें सेराना दिखाता है और पूछता है कि क्या हम उस पर भरोसा कर सकते हैं? हम जवाब देते हैं: हाँ। और हम उससे बात करते हैं। हमें मोथ पुजारी को खोजने की जरूरत है। हम Whiterun के लिए एक त्वरित यात्रा करते हैं और उसके बाद हम कैब ड्राइवर से बात करते हैं। वह हमें सूचित करेगा कि पुजारी ड्रैगन ब्रिज पर गया था। हम ड्रैगन ब्रिज पर पहुंचते हैं और गार्ड से बात करते हैं। उसके बाद, हम पुल पार करते हैं और नष्ट हुए वैगन को देखते हैं। हम एक मृत पिशाच के शरीर से एक नोट लेते हैं और उसे पढ़ते हैं। हम गुफा में जाते हैं, यह दुर्घटनास्थल के पास है। अंदर हम पिशाचों को मारते हैं और हम गुफा में गहराई तक जाते हैं। हम पिशाचों के नेता को मारते हैं और पत्थर उठाते हैं, ऊपर जाते हैं, चीज़ को कुरसी में डालते हैं और ऊर्जा अवरोध को हटाते हैं। भिक्षु जादू के अधीन है। हम उसे हराते हैं और अगर आप वैम्पायर हैं तो उसे फिर से सम्मोहित कर लेते हैं। यदि नहीं, तो वह अपना आभार व्यक्त करता है और डॉन के महल में जाता है। हम महल में लौटते हैं, पुजारी को सुनते हैं, उसे स्क्रॉल पढ़ते हुए देखते हैं, और कार्य पूरा करते हैं।"एक प्रतिध्वनि का पीछा करते हुए।"
हम सेराना से बात करते हैं और उसकी मां के बारे में सीखते हैं। अब हमें यह पता लगाने की जरूरत है कि वह कहां छिपी हो सकती है। हम वोल्किहार महल की पेशकश करते हैं, वह सहमत होती है, और वोल्किहार गुफा के पीछे का प्रवेश द्वार प्रदान करती है। हम नाव में चढ़ते हैं और महल में जाते हैं, उसके चारों ओर जाते हैं, कंकालों को मारते हैं और गुफा में जाते हैं। महल में, हम हर उस चीज़ को मारते हैं जो चलती है, पहेलियों को सुलझाती है और एक योद्धा के दैनिक कार्य करती है। हम गुफा के अंत तक जाते हैं और बगीचे से बाहर निकलते हैं। हम सेराना को सुनते हैं और लापता भागों की तलाश करते हैं। पहला तालाब में है, दूसरा झाड़ियों में है, तीसरा बालकनी पर है। उन्हें इकट्ठा करने के बाद, हम उन्हें उनके सही स्थान पर सेट करते हैं, खेल ही आपको बताएगा, ताकि आप कुछ भी भ्रमित न करें, डरें नहीं।सक्रिय करें और तहखाने में नीचे जाएं। तहखाने में, हम फिर से एक लड़ाई के माध्यम से तोड़ते हैं, लीवर और अन्य बर्तन खींचते हैं। हम गार्गॉयल्स, वैम्पायर और उनके हाउंड को मारते हैं। उसके बाद, हम खुद को वेलेरिका - सेराना की माँ के कमरे में पाते हैं। हम संवाद सुनते हैं और वेलेरिका की डायरी की तलाश करते हैं। यह बुकशेल्फ़ पर है। डायरी लाल है, इसलिए इसे देखना न भूलें। हम सेराना देते हैं और लापता सामग्री की तलाश करते हैं। उन्हें पाकर, हमने सब कुछ एक बड़े प्याले में डाल दिया और सेराना से बात की। वह पोर्टल को सक्रिय करती है और अब आपको नीचे जाने की आवश्यकता है केयर्न सोल.
लेकिन नहीं, आप नहीं कर सकते, जब आप पोर्टल पर पहुंचते हैं, तो आपका स्वास्थ्य पिघलना शुरू हो जाता है। हम सेराना से बात करते हैं और चुनते हैं: या तो एक पिशाच बनें, या आत्मा का हिस्सा दें, लेकिन फिर इसे वापस कर दें। यदि आप एक अभिभावक हैं, तो ... ईमानदारी से, मुझे नहीं पता कि अगर आप काट लेते हैं तो क्या होता है। (लेखक का नोट)। इसलिए हम एक आत्मा के साथ विकल्प चुनते हैं और केयर्न जाते हैं।"मृत्यु से परे"
हम विस्मरण में आ जाते हैं, ठीक है, या विस्मरण के समान कुछ। हम खड़ी सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और सीधे बड़े भवन में जाते हैं। वेलेरिका है। वेलेरिका के रास्ते में, आप कंकाल और आत्माओं को नष्ट कर देंगे। अपने गंतव्य पर पहुंचने पर, आपको एक बाधा दिखाई देगी। सेराना वेलेरिका को बुलाएगी और उसकी माँ बाहर आएगी, उसके बाद एक संवाद होगा, जिसके बाद वेलेरिका आपसे बात करेगी। यदि आप भोर के संरक्षक हैं, तो वह आपसे पूछताछ करेगी, ध्यान न दें। आपसे बात करने के बाद, वह आपको उन तीन अभिभावकों के बारे में बताएगी जिन्हें हमें मारने की जरूरत है। हम सहमत हैं, मार्करों का पालन करें और उन्हें मार दें। यदि आपके पास है उच्च स्तर, तो उनकी लाशों से ड्रैगन हथियार निकाले जा सकते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मुझे एक धनुष, एक कुल्हाड़ी और एक गदा मिली। शायद आपको कुछ और मिल जाए। रक्षक को मारने के बाद, हम वेलेरिका लौटते हैं और किले में जाते हैं। हम अजगर को मारते हैं, और छाती से प्राचीन स्क्रॉल लेते हैं। अब आप यहां से जा सकते हैं। बाहर निकलने पर, मारे गए अजगर, डोर्नवीर हमसे मिलेंगे और हमें एक प्रस्ताव देंगे। वह हमें रोना सिखाता है, और आप उसे ताम्रिल में लड़ाई के दौरान मदद के लिए बुलाएंगे। अब आपके संग्रह में दूसरा ड्रैगन है, बधाई हो।"खुलासा की तलाश में।"
इस खोज को पूरा करने के लिए, आपको दो स्क्रॉल की आवश्यकता होगी: एक आप पहले से ही केयर्न ऑफ सोल्स में प्राप्त कर चुके हैं, और दूसरा इस दौरान कहानी मिशन. यदि आपने एक प्राचीन स्क्रॉल बेचा है, तो आपको इसे भुनाना होगा। हम विंटरहोल्ड कॉलेज में उराग ग्रो शुब जाते हैं और स्क्रॉल को भुनाते हैं। इसकी कीमत 4000 सोने की होगी, लेकिन अगर आप एक धनुर्धर हैं, तो 2000 सोने की मांग, आप सफल होंगे। स्क्रॉल प्राप्त करने के बाद, हम गुट के आधार पर इसरान या चारोन लौटते हैं, और कार्य पूरा करते हैं।"अनदेखे दर्शन"
जब हम दौड़ रहे थे और स्क्रॉल की तलाश कर रहे थे तो भिक्षु पहले ही अंधा हो चुका था। हम उससे सीखते हैं कि क्या किया जा सकता है, और वह हमें "पूर्वजों के ग्लेड" में भेज देगा। हम वहां जाते हैं, गुफा के साथ चलते हैं और खुरचनी उठाते हैं, पेड़ की छाल को कुरेदते हैं, और फिर अपने पीछे कीड़ों को इकट्ठा करते हैं। बस उनके पास चलें और वे आपका अनुसरण करेंगे। सभी 7 समूहों को इकट्ठा करने के बाद - हम प्रकाश स्तंभ में जाते हैं और प्राचीन स्क्रॉल (रक्त) पढ़ते हैं। हम गुफा के दर्शन से आते हैं। जागना - हम सेराना के साथ संवाद करते हैं और कार्य पूरा करते हैं।"स्वर्ग को छूना"
अगला सबसे उबाऊ हिस्सा आता है। मैं इसका वर्णन नहीं करूंगा, क्योंकि इसमें एक घंटे से अधिक समय लगेगा। संक्षेप में, हम फाल्मर को मारते हैं, उनसे लूट वसूल करते हैं और सुनिश्चित करते हैं कि सेराना पीछे न रहे।कुछ समय बाद, हम खुद को गुफा की एक शाखा में पाते हैं, जहाँ हम गेलेबॉर्न से मिलते हैं - हिम कल्पित बौने में से एक।
हम उसके साथ बात करते हैं और उसके भाई को मारने के लिए सहमत होते हैं। जाने से पहले, हमें एक जग और एक और काम मिलता है: एक जग की मदद से पाँच स्रोतों से पानी इकट्ठा करना। हम गुफा से गुजरते हैं और खुद को एक अन्य आयाम में स्किरिम की याद ताजा करते हुए पाते हैं। हम पांच झरनों का दौरा करते हैं और पानी इकट्ठा करते हैं। उसके बाद, हम महल में जाते हैं और एक विशेष स्टैंड में पानी डालते हैं। महल का विशाल द्वार खुलता है और हम अंदर जा सकते हैं। हम जाते हैं और स्नो प्रिंस के पास जाते हैं। वह बातचीत शुरू करता है और फिर मंत्रियों को बुलाता है। पहले कोरस, फिर स्नो फाल्मर, और अंत में एक फ्रॉस्ट एट्रोनैच को बुलाता है। ऐसी तस्वीर देखकर राजकुमार छत से नीचे उतर आता है और भाग जाता है। लेकिन हम डोवाकिन हैं, इसलिए हम उठते हैं और उसके पीछे दौड़ते हैं उसके बाद, वोल्किहार महल में चले जाते हैं और लड़ने लगते हैं। पहले, गार्गॉयल्स, फिर महल के निवासी बाहर भागेंगे। उसके बाद, महल के हॉल में जाओ और सब कुछ और सब कुछ नष्ट करना शुरू करो। लड़ाई के बाद, भट्ठी के पास पहुंचें और उसे उठाएं। यह आपको हरकॉन ले जाएगा। हरकॉन और सेराना के बीच संवाद देखें, जिसके बाद हरकॉन आपकी ओर मुड़ेगा और आपसे धनुष देने के लिए कहेगा, ऐसा न करना बेहतर है, अन्यथा आपको इसका पछतावा होगा। लड़ाई के दौरान, बॉस गार्गॉयल्स, कंकालों को बुलाता है, और यह भी जानता है कि टेलीपोर्ट कैसे किया जाता है। कभी-कभी सभी हथियारों के लिए अजेय हो जाता है। यहां हम उपयोग कर रहे हैं ऑरिएल का धनुष. तब तक जारी रखें जब तक आप जीत न जाएं। हरकॉन का कटाना लेना न भूलें। महान हथियार, मैं आपको बताता हूं। आदेश से बधाई भी स्वीकार करें और बस। अगले जोड़ के लिए तत्पर हैं। साथ ही सेराना आप चाहें तो आपको वैम्पायर भी बना सकती हैं।गार्जियन ऑफ द डॉन की मुख्य कहानी का अंतिम कार्य।
पिशाच के लिए मार्ग:उरीएल का धनुष प्राप्त करने के बाद, सेराना अपने पिता से मिलने की पेशकश करेगी। कैसल वोल्किहार को लौटें। महल के निवासी आपसे बात करने से इंकार कर देंगे, आपको अपने भगवान के पास निर्देशित करेंगे। एक वैम्पायर लॉर्ड की आड़ में हरकॉन चैपल में आपका इंतजार कर रहा होगा। उसके साथ बात करने के बाद, सेराना रिपोर्ट करेगी कि वह अपनी योजनाओं के लिए खुद को बलिदान नहीं करने देगी और आप उसकी तरफ से लड़ रहे हैं। प्रभु आपको उसे धनुष देने की पेशकश करेगा, और यदि आप मना करते हैं, तो वह आप पर हमला करेगा, अन्यथा, कलाकृतियों को देकर, आपको भी हरकॉन द्वारा धोखा दिया जाएगा। धनुष को देने की अनुशंसा नहीं की जाती है, यह आगामी युद्ध में बहुत उपयोगी हो सकता है।
शिकारियों के लिए पूर्वाभ्यास:दावंगार्ड के पीछे की रेखा वैम्पायर लाइन से बहुत मिलती-जुलती है, सिवाय इसके कि शिकारियों का एक दल महल में धावा बोलेगा। जब सारे वैम्पायर मारे जाएं, तो इसरान का अनुसरण करें और बहुत जल्द आपको हरकॉन मिल जाएगा। वह आपको उसके प्रति वफादार होने के लिए नहीं कहेगा और ध्यान देगा कि उसकी राय में, सेराना और वेलेरिका उसके बाद अगले शिकार होंगे। आप चाहे जो भी उत्तर चुनें, पिशाच आप पर हमला करने से पहले आपको धनुष सौंपने के लिए कहेगा।
भगवान हरकोनन के साथ युद्ध
आपका विरोधी काफी मजबूत है, वैम्पायर लॉर्ड के रूप में, वह क्षमता का उपयोग कर सकता है बल्लाऔर हर बार जब आप उसे अच्छी तरह से मारने का प्रबंधन करते हैं, तो वह आपसे दूर भाग सकता है। इसके अलावा, वह समय-समय पर विभिन्न प्राणियों को बुलाता है और जो सबसे अप्रिय है, वह कुछ समय के लिए अजेय हो सकता है। इस दौरान वह पूरी तरह से स्वस्थ हो जाते हैं। ऐसा होने से रोकने के लिए, हम उरीएल के धनुष की तलाश कर रहे थे। यदि आप प्रभु द्वारा बनाए गए गोले पर धनुष चलाते हैं, तो सुरक्षा हटा दी जाएगी और आप समान शर्तों पर लड़ना जारी रख सकते हैं।हालाँकि, आप उसे सामान्य तरीके से हरा सकते हैं, उसके लिए सुरक्षात्मक क्षेत्र बनाने से पहले आपको बस समय चाहिए। आप खूनी फव्वारे (वह स्थान जहां यह सुरक्षा बनाता है) पर कूद सकते हैं और उस पर रंगे हुए हमलों का उपयोग कर सकते हैं।
जब आप अपने प्रतिद्वंद्वी को एक निर्णायक झटका देते हैं, तो हरकोनन राख हो जाएगा और मुख्य खोज पूरी हो जाएगी।
उच्चतम न्यायालयहाल ही में एक निर्णय अपनाया जिसने एक गंभीर समस्या - अदालत में पारिवारिक संबंधों को छुआ, और "हमारे" लोगों द्वारा दी गई सजा पर सख्त प्रतिबंध की पुष्टि की। मध्य क्षेत्रों में से एक में, अपराधियों के एक समूह को दोषी ठहराया गया था। लेकिन सुप्रीम कोर्ट ने न्यायोचित प्रतीत होने वाले फैसले को पलट दिया। इसके अलावा, दोषी फैसला, जैसा कि वकील कहते हैं, "खड़े नहीं थे" क्योंकि प्रतिवादी निर्दोष हैं। रद्द करने का कारण न्यायाधीश और अभियोजक के बीच पारिवारिक संबंध हैं।
सुप्रीम कोर्ट ने हाल ही में एक निर्णय किया जो एक दर्दनाक समस्या को छू गया - अदालत में पारिवारिक संबंध, और "अपने स्वयं के" लोगों द्वारा दी गई सजा पर सख्त प्रतिबंध की पुष्टि की।
अपराधियों के एक समूह को मध्य क्षेत्रों में दोषी ठहराया गया था। लेकिन सुप्रीम कोर्ट ने न्यायोचित प्रतीत होने वाले फैसले को पलट दिया। इसके अलावा, दोषी फैसला, जैसा कि वकील कहते हैं, "खड़े नहीं थे" क्योंकि प्रतिवादी निर्दोष हैं। रद्द करने का कारण न्यायाधीश और अभियोजक के बीच पारिवारिक संबंध हैं।
तथ्य यह है कि, कानून के अनुसार, एक न्यायाधीश किसी मामले के विचार में भाग नहीं ले सकता है यदि वह उसी प्रक्रिया में शामिल अभियोजक का रिश्तेदार है। दंड प्रक्रिया संहिता का अनुच्छेद 61 इस बारे में बात करता है। सुप्रीम कोर्ट ने एक कठिन आपराधिक मामले के विचार में सहयोगियों के महान कार्य को पार करते हुए, न्यायाधीशों को इस निषेधात्मक लेख के दायित्व के बारे में कठोर रूप से याद दिलाया। यह अन्वेषक और पूछताछ अधिकारी पर भी लागू होता है - एक शब्द में, उन सभी के लिए जो एक आपराधिक मामले की कार्यवाही में भाग लेते हैं।
"संबंधित" सुनवाई में, जिस पर निर्णय रद्द कर दिया गया था, उप क्षेत्रीय अभियोजक ने मामले पर प्रक्रियात्मक दस्तावेज तैयार किए और अभियोग को मंजूरी दी। और उनकी पत्नी ने क्षेत्रीय अदालत के प्रेसीडियम के सदस्य के रूप में मामले के विचार में भाग लिया। यही है, आरोपों की प्रस्तुति के चरण से पहले से ही क्षेत्रीय अदालत में केस के मामले में विचार करने के लिए कई महीने बीत सकते थे, इसलिए, जाहिरा तौर पर, रिश्तेदारों की भागीदारी का पता लगाना संभव नहीं था। और सामान्य तौर पर, यह पता चला है कि ऐसी स्थिति से बचने के लिए आपके पास एक संपूर्ण डेटाबेस होना चाहिए कि कौन किससे संबंधित है।
मामला जब न्याय का संचालन करने वाले लोग संबंधित होते हैं तो ऐसी दुर्लभता नहीं होती है। लेकिन उन गांवों का क्या जहां हर कोई एक-दूसरे से जुड़ा हुआ है?
गंभीर वकील इस प्रक्रिया में भाई-भतीजावाद को भ्रष्टाचार के लिए एक सुविधाजनक कदम मानते हैं। बहुत पहले नहीं, इस अवसर पर एक अखिल रूसी घोटाला हुआ, इसलिए बोलने के लिए। केवल दो महीनों में, कई लोगों ने प्रिमोर्स्की क्राय के बार को छोड़ दिया। उनमें से प्रत्येक के रिश्तेदार थे जो न्यायाधीश थे। बुरी जुबान ने कहा कि पेशे से वकीलों का जाना न्यायपालिका में भ्रष्टाचार का मुकाबला करने के अभियान का परिणाम है। हर वकील एक उदाहरण दे सकता है जब फैसला बकवास खरीदा गया था, और राशि जज के करीबी वकील के माध्यम से दर्ज की गई थी।
न्यायाधीशों ने अदालत में भ्रष्टाचार के बारे में अफवाहें फैलाने के लिए वकीलों को दोषी ठहराया। जैसे, किसी भी चीज के लिए रिश्वत लेना लाभहीन है। दरअसल, एक बदकिस्मत वकील एक बदकिस्मत मां से इस बहाने पंद्रह हजार लेगा कि वह जज को दे दे। यह सात हजार रूबल के लिए है कि न्यायाधीश अपने करियर को खतरे में डाल देगा ... और दूसरा उदाहरण लेगा और रद्द कर देगा - उन्हें भुगतान नहीं किया गया था। या उसी राशि से? एक शब्द में, हमारे नागरिकों का भोलेपन कभी-कभी बस छू जाता है। लेकिन आरोपी के रिश्तेदारों की निंदा कैसे करें, जिन्होंने सभी आशा खो दी है, और उन्हें बस ज्ञान नहीं है। यह सब खराब कानूनी सलाह के बारे में है।
वकीलों को यकीन है कि जज उनके भाई का पक्ष नहीं लेंगे। हाल का अतीत, जब सोवियत कालसामान्य तौर पर, वकील ने सजा में हस्तक्षेप किया, इसे अभी तक भुलाया नहीं गया है। हां, और अदालत में वे कानून को इतनी अच्छी तरह जानते हैं कि वकील की किसी भी गलती को इरादा और नागरिकों के अधिकारों का उल्लंघन माना जाता है। यहाँ एक वेबसाइट से एक वकील की आत्मा का रोना है: “अदालतों में पैसे से भरे फोटोकॉपियर बॉक्स के साथ वकीलों की कतारें हैं। न्यायाधीश और अभियोजक फ्लाईस्वैटर के साथ आग्रह करने वाले वकीलों से लड़ते हैं: वे उन्हें दरवाजा खटखटाते हैं, और वकील खिड़की से रिश्वत फेंकते हैं। आपराधिक लक्ष्यों वाले खलनायक वकील न्यायाधीशों और अभियोजकों के प्यार में पड़ जाते हैं, और फिर उसी लक्ष्य के साथ न्यायाधीशों और अभियोजकों से शादी कर लेते हैं !!! परिवार संहिता में जोड़ें!!!
वास्तव में, यदि हम आँकड़ों को देखें, तो भ्रष्टाचार की सीढ़ी पर सबसे अंतिम स्थान पर वकीलों का कब्जा है। इसके अलावा, वकील, न्यायाधीशों के जीवनसाथी, लंबे समय से पेशा छोड़ चुके हैं। यह सिर्फ इतना है कि न्यायाधीश को चुनाव करने के लिए कहा जा रहा है। अब एक बड़ा खतरा ऐसा भ्रष्टाचार है, जिसमें कुछ अधिकारियों द्वारा अन्य अधिकारियों को व्यक्तिगत और पारिवारिक सेवाओं का प्रावधान शामिल है, जो पारस्परिक जिम्मेदारी बनाता है। ठीक है, उदाहरण के लिए: जिला अदालत के अध्यक्ष एक बच्चे के रूप में बड़े हुए और निश्चित रूप से, कानून संकाय से स्नातक की उपाधि प्राप्त की। हमें उसे रोजगार दिलाने की जरूरत है। कहां? पुलिस फिट नहीं है। और वेतन छोटा है, और सेवा आसान नहीं है। जहां? हां, जहां वेतन शुरू में ज्यादा होता है और जहां यह निकाय सीधे तौर पर अदालतों पर निर्भर होता है। उदाहरण के लिए, अभियोजक के कार्यालय या यूपीसी के लिए। अध्यक्ष इस निकाय के प्रमुख को संबोधित करता है और निश्चित रूप से इनकार नहीं करता है। बच्चा कार्यरत है, और अध्यक्ष स्वयं उस निकाय पर निर्भर हो जाता है जिसमें उसका बच्चा काम करता है।"
दुनिया के कई देशों में अदालतों में रिश्तेदारों के सहयोग पर नियंत्रण स्थापित किया गया है। वहां स्थिति की निगरानी तथाकथित नैतिकता अधिकारी करते हैं। वे यह सुनिश्चित करते हैं कि अदालत पर बाद में भ्रष्टाचार या पक्षपात का आरोप न लगाया जा सके। रेफरी को अधिकारी को रिपोर्ट करना चाहिए इसी तरह के मामले: मेरे हितों का टकराव है - व्यक्तिगत और व्यावसायिक। और नैतिकता अधिकारी तय करता है कि मामले को किसी अन्य न्यायाधीश को देना है या नहीं।
निम्नलिखित तथ्य परोक्ष रूप से बताते हैं कि यह समस्या वास्तव में कितनी दर्दनाक है: आंकड़ों के अनुसार, आज, न्याय के लिए लाए गए भ्रष्ट व्यक्तियों की कुल संख्या में से, अदालत और कानून प्रवर्तन एजेंसियों के कर्मचारी एक चौथाई से अधिक हैं। यह आंकड़ा छोटा नहीं है, यह देखते हुए कि रूस में लगभग 2,700 अदालतें हैं, जिनमें लगभग 20,000 न्यायाधीश काम करते हैं।
"भ्रष्ट न्यायाधीश और वकील" विशेषज्ञों का एक समूह सबसे मजबूत और दृढ़ कहता है। आज, यह शायद आपराधिक न्याय के क्षेत्र में भ्रष्टाचार की सबसे खतरनाक अभिव्यक्तियों में से एक है। रिश्तेदार यहां बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।
कोई भी न्यायाधीश लगातार इस बात की चिंता करता है कि उसके वाक्य, निर्णय और निर्णय किसी उच्च अधिकारी द्वारा रद्द या परिवर्तित नहीं किए गए हैं। आखिरकार, न्यायाधीशों के काम में प्रत्येक रद्दीकरण और परिवर्तन एक गंभीर विवाह है। जितने अधिक "टूटे हुए" वाक्य होंगे, न्यायाधीश को अनुशासनात्मक जिम्मेदारी में लाने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। लेकिन अगर उसका अपना वकील हाथ से काम करता है, तो वह न्यायाधीश के साथ सौहार्दपूर्ण ढंग से बातचीत करता है और सजा को रद्द करने के लिए औपचारिक आधार के बड़े शस्त्रागार का उपयोग नहीं करता है। स्पष्ट है कि अन्त में निर्णय षड्यंत्र से प्रकट होता है, सुन्दर आँखों के लिए नहीं।
न्यायिक अधिकारियों ने बार-बार न्यायपालिका को पारदर्शी, ईमानदार और भ्रष्टाचार से मुक्त बनाने की आवश्यकता बताई है। यह न केवल न्यायाधीशों को अपनी आय घोषित करने के लिए उपकृत करने का प्रस्ताव है, बल्कि इस प्रक्रिया को बाहर करने के लिए भी है जब रिश्तेदार इस प्रक्रिया में मिलते हैं। मान लीजिए मां जज है और बेटा वकील है। लेकिन ऐसी बैठकें होती रहती हैं। " रूसी अखबार" ने एक ऐसी प्रक्रिया के बारे में भी लिखा जहां एक युवा वकील ने दो बहुत ही गैर-गरीब "आर्थिक संरचनाओं" के बीच विवाद में एक केस जीत लिया। विरोधियों ने मुंह खोला - उनके फायदे निर्विवाद लग रहे थे। फिर यह पता चला कि निर्णय एक सख्त महिला द्वारा किया गया था, जो मुकदमे में न्यायाधीश है, और घर पर एक सफल वकील की सास है।
अब यह पहले से ही एक किंवदंती है, लेकिन इतनी देर पहले भी ऐसी स्थितियां नहीं थीं जब अदालत की इमारत में कर्मचारियों ने जगह बनाई थी, यहां तक कि एक निश्चित कानून कार्यालय के कार्यालयों के लिए भी जगह बनाई थी। आवेदकों को पारदर्शी रूप से संकेत दिया गया था कि यदि आप इस प्रक्रिया को जीतना चाहते हैं, तो अगली मंजिल पर एक निश्चित कार्यालय में जाएं। साथ ही सभी समझ गए कि ऐसे मोहल्ले के पीछे क्या है। और वकील के कार्यालय से कौन किस न्यायाधीश का है। विशेष रूप से असंतुष्ट कर्मचारी ऐसे न्यायालय में अधिक समय तक नहीं टिके। केवल व्यंजन रह गए।
न्यायिक प्रणाली के विकास के लिए संघीय लक्षित कार्यक्रम में कहा गया है कि किसी मामले के परिणाम में एक न्यायाधीश के व्यक्तिगत हित को खत्म करने के लिए, "एक वकील की भागीदारी पर प्रतिबंध लगाया जाना चाहिए - न्यायाधीश के पति या पत्नी, करीबी अदालत के अधिकार क्षेत्र के भीतर न्यायाधीश के रिश्तेदार या रिश्तेदार। ”
विक्टोरिया फोमिना द्वारा तैयार किया गया।