สมัครสมาชิกและอ่าน
สิ่งที่น่าสนใจที่สุด
บทความก่อน!

การต่อต้านนามแฝงของ Skyrim เจาะลึกการตั้งค่า (อัปเดต)

SkyrimLauncher.exe > การตั้งค่า

อะแดปเตอร์วิดีโอและความละเอียด:

  • การเลือกการ์ดแสดงผล (อะแดปเตอร์วิดีโอ) (ENB เป็นตัวดัดแปลงกราฟิก ดูรายละเอียดภายหลัง)
  • แง่มุมของฝ่ายต่างๆ แต่แรก...
  • ตั้งค่าความละเอียดของจอภาพของคุณ
  • ปรับให้เรียบ 8 x ลดประสิทธิภาพ แต่คุณแทบจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างในด้านคุณภาพ
  • เนื้อผ้ากรอง. ยิ่งพารามิเตอร์ยิ่งสูงยิ่งสวยงามก็ยิ่งมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อย

รายละเอียด. ตั้งค่าทั้งหมดไปยังตำแหน่งที่ต้องการในคราวเดียวโดยคลิกที่ปุ่มใดปุ่มหนึ่ง เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น
ขั้นสูง - เปิดแท็บอื่นตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง
โหมด:
  • โหมดหน้าต่าง หากคุณไม่ทำเครื่องหมายที่ช่อง เกมจะทำงานแบบเต็มหน้าจอ
  • การซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง ขจัดรอยเส้นเมื่อเคลื่อนกล้องในแนวตั้ง ขอแนะนำให้ใช้กับจอภาพ LCD
  • แสดงการอนุญาตทั้งหมด ทำเครื่องหมายที่ช่องหากคุณไม่พบความละเอียดของคุณในรายการ
เปิดโดยคลิกปุ่ม "ขั้นสูง" แท็บรายละเอียด:
  • คุณภาพพื้นผิว พารามิเตอร์ที่สำคัญมากที่ปรับปรุงกราฟิกอย่างมีนัยสำคัญและเพิ่มการเบรกบนการ์ดแสดงผลที่อ่อนแอและมีหน่วยความจำเหลือน้อย อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกนี้เป็นตัวเลือกสุดท้ายที่ฉันจะเสียสละ
  • คุณภาพเบลอ ไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน
  • คุณภาพของเงา "Ultra" จะขโมยเฟรมจำนวนมากต่อวินาทีจากคุณ เงาสามารถปรับปรุงได้ด้วยวิธีอื่น
  • คุณภาพของอนุภาค ลดลงหากเกมเริ่มช้าลงเนื่องจากเวทย์มนตร์
  • การลดรอยหยัก FXAA แบบเต็มหน้าจอ ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานน้อยที่สุด

ภาพสะท้อนบนน้ำ หากเกมช้าลงเมื่ออยู่ใกล้น้ำ ให้ปิดการใช้งานสิ่งนี้
แท็บระยะการมองเห็น ลดระยะการวาดของวัตถุต่างๆ หากการ์ดแสดงผลของคุณมีหน่วยความจำน้อย การตั้งค่าเดียวกันนี้มีอยู่ในเกม (Esc > การตั้งค่า > หน้าจอ) ซึ่งคุณสามารถเห็นความแตกต่างได้อย่างชัดเจนโดยไม่ต้องปิดเกม การหายตัวไปของวัตถุที่อยู่ห่างไกล คุณสามารถเลือกช่องนี้ได้ตามใจชอบ หากคุณไม่ได้มองเข้าไปในระยะไกลบ่อยๆ และอย่าบ่นว่ามีจำนวนเฟรมต่อวินาทีมากเกินไป
ส่วนที่อัปเดตเมื่อ 02/02/2012
วันนี้เป็นวันสำคัญ! การอัปเดตออกแล้ว! เริ่มกันเลย fps ในเกมเพิ่มขึ้นเป็น 40%!!!

แน่นอนว่าแพตช์ทั้งหมดที่ปล่อยออกมาในภายหลังจะยังคงเอฟเฟกต์นี้ไว้

การปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพที่อธิบายไว้ด้านล่างอาจไม่มีผลใช้บังคับ เป็นการยากที่จะพูดอย่างแน่นอน เพราะตอนนี้เกมน่าจะใช้งานได้กับการกำหนดค่าส่วนใหญ่เท่านั้น

ENBซีรีส์

คุณสามารถค้นหาการแก้ไขเวอร์ชันล่าสุดสำหรับ Skyrim ได้ ดาวน์โหลดและแตกไฟล์ลงในโฟลเดอร์เกม การตั้งค่าจะทำในไฟล์ enbseries.ini ประการแรกการดัดแปลงนี้มีสารป้องกันการแข็งตัวซึ่งช่วยลดการเบรก ประการที่สอง เพิ่มเอฟเฟกต์ต่อไปนี้:บลูม HDR ที่แท้จริง SSAO (ปิดใช้งานในตอนแรก ส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างมาก) Lenz FX (แสงจ้า)
สิ่งที่ยอดเยี่ยมมากคือมันปิด "ความหมองคล้ำ" ของเกม เอฟเฟกต์พิเศษที่ทำให้เกมเสียสี การแก้ไขจะปิดใช้งาน คุณจะไม่อยากกลับไปใช้ Skyrim แบบเก่าอีกต่อไป! อัปเดตเมื่อ 02/02/2012 เนื่องจากการเปิดตัวแพตช์ซึ่งปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมาก คุณอาจตัดสินใจไม่ใช้ ENB แต่ถ้าคุณต้องการรักษาเอฟเฟกต์ที่มีสีสันไว้ การปรับเปลี่ยนจะช่วยคุณได้
นอกจากนี้ หากคุณต้องการสารป้องกันการแข็งตัว (ช้าลงโดยไม่ลด fps) คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันเก่าได้ มันไม่เปลี่ยนกราฟิก แต่จะแก้อาการค้างเท่านั้น และยังคงอยู่แม้หลังจาก 1.4.21 ไปแล้ว
ตัวขยายสคริปต์ Skyrim (SKSE) นี่คือตัวเปิดเกมทางเลือก โดยทั่วไปจะปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังมีส่วนเสริมมากมายตามนั้น

Acceleration Layer (เข้ากันไม่ได้กับ 1.4.21)

เพิ่มประสิทธิภาพได้ถึง 40% ต้องมีการเปิดตัวผ่าน SKSE
SkyBoost (เข้ากันไม่ได้กับ 1.4.21)

ทางเลือกอื่นแทน Acceleration Layer และ SKSE มันเข้ากันไม่ได้กับพวกมัน แต่เปิดตัวผ่านตัวเรียกใช้งานปกติ

การทำสำเนาสำรองของ SkyrimPrefs.ini

บท

Bการเร่งความเร็วของเมาส์=1
หากคุณต้องการปิดใช้งานการเร่งความเร็วเมาส์ คุณสามารถเปลี่ยนเป็น 0 ได้

บท

IPPresentช่วง=0
ซิงค์

IBlurDeferredShadowMask=3
ช่วยเพิ่มความคมชัดของเงา ขอแนะนำให้คุณเปลี่ยนค่านี้เป็น 1 แต่หากเงารุนแรงเกินไป คุณสามารถตั้งค่าเป็น 2 ได้
กล่าวอีกนัยหนึ่ง - ความชัดเจนของเงา ยิ่งพารามิเตอร์ต่ำเท่าใดก็ยิ่งคมชัดมากขึ้นเท่านั้น
FPS ไม่เปลี่ยนแปลง

FTreesMidLODSswitchDist=0.0000
ระยะการมองเห็นของต้นไม้ที่อยู่ห่างไกล คุณสามารถเปลี่ยนเป็น 10000000.0000 หากคุณต้องการเพิ่มระยะ LOD

FShadowLODStartFade=200.0000
ช่วงการแสดงเงา คุณสามารถเปลี่ยนเป็น 1,000.0000 (จะเพิ่มระยะของเงา)

ISShadowFilter=3
การกรองเงา คุณสามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1 ถึง 4 (ต่ำ ปานกลาง สูง อัลตร้า)

Bความโปร่งใสมัลติสุ่มตัวอย่าง=0
เปลี่ยนเป็น 1 เพื่อเปิดใช้งานการสุ่มตัวอย่างแบบโปร่งใส (ทดลอง) คุณสามารถตั้งค่าเป็น 4 ได้

IWaterMultiSamples=0
ปรับให้เรียบบนน้ำ.. คุณสามารถเปลี่ยนได้ตั้งแต่ 1 ถึง 4 (ต่ำ, ปานกลาง, สูง, พิเศษ)
ค่า "4" จะช่วยปรับปรุงความเรียบของผิวน้ำ

BTreesReceiveShadows=0
ค่า "1" จะทำให้มีเงาเพิ่มเติมบนต้นไม้

BDrawLandShadows=0
ค่า "1" จะทำให้มีเงาภูมิประเทศเพิ่มเติม (เอฟเฟกต์เล็กน้อย)

FGrassMinStartFadeDistance=0.0000
หญ้าแสดงระยะจางหายไป ประสิทธิภาพ คุณสามารถเดิมพัน 400.0000

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
ความละเอียดพื้นผิวการสะท้อนแสง สามารถเปลี่ยนได้ถึง 1024

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
ต้นไม้ที่ถูกถลกหนัง (แกว่ง) มากขึ้น

IMultiSample=8
การลดรอยหยักจะทำให้เกมช้าลงมากที่สุด ช่วง 0-8

IMaxAnisotropy=16
การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก

BUseWaterReflectionBlur=1
การสะท้อนที่พร่ามัวบนน้ำ

IWaterBlurจำนวน=4
ปริมาณการสะท้อนแสงเบลอ

Bสะท้อนการระเบิด=1
การสะท้อนของการระเบิด (เทคนิคพิเศษ)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
เงาสะท้อนในน้ำในรูปของเงา

BForceHighDetailReflections=0
เพิ่มรายละเอียดการสะท้อน แทนที่ด้วย 1

FHighBlockLoadDistanceLow=20,000.0000

ปรับปรุงห้อง (ระยะการมองเห็น)


บังคับให้รวมการสะท้อนคุณภาพสูงในน้ำ

UInterior เซลล์บัฟเฟอร์=8
ขนาดเป็นเซลล์ของบัฟเฟอร์ภายใน

UExterior เซลล์บัฟเฟอร์=36
ขนาดในเซลล์ของบัฟเฟอร์ภายนอก

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100.0000
ไฟล์หลักจะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำจำนวน MB

FSunUpdateThreshold=1.0000
fSunShadowUpdateTime=1.0000

UGridsToLoad=5
จำนวนเซลล์ที่โหลดพร้อมกันของโลกของเกม 5, 7, 9 ฯลฯ
แนะนำให้ทิ้ง 5 เอาไว้ ถ้าระบบแรงก็ 7.9

InumHWเธรด=4
จำนวนแกนประมวลผล

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullนักแสดง=1
bUseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
ปิดการใช้งานพืชพรรณที่มีรายละเอียดต่ำ

IShaderPackageMemoryCap=409600
ขีดจำกัดหน่วยความจำสำหรับ Shaders

BCompileOnRender=1
รวบรวม Shaders บนการ์ดแสดงผลแทน CPU

UiAudioHWThread=2
การประมวลผลเสียงในเธรดแยกต่างหาก

UMaxSizeForCachedSound=262144
bเปิดใช้งานAudioCache=1
แคชเสียง

BEnableAudio=1
เปิดเสียง

SAudioAPI=XAudio2
โหมดเสียง DirectX


iNumThreads=2
สตรีมสำหรับ Havok

BHavokDebug=0
fMaxTime=0.0157

BMouseAcceleration=1 - การเร่งความเร็วของเมาส์ ค่า "0" ปิดใช้งานการเร่งความเร็ว

FAutosaveEveryXMins=15.0000 - เวลาเป็นนาทีหลังจากนั้นการบันทึกอัตโนมัติจะเกิดขึ้นในเกม

BShowQuestMarkers=1 - ค่า "0" ปิดใช้งานเครื่องหมายภารกิจ

BShowCompass=1 - ค่า "0" ปิดการใช้งานการแสดงเข็มทิศในส่วนต่อประสานเกม

BShowFloatingQuestMarkers=1 - ค่า "0" ปิดการใช้งานเครื่องหมายภารกิจเหนือวัตถุในเกม

BDoDepthOfField=1 - ค่า "0" ปิดใช้งานเอฟเฟกต์ "ความชัดลึก"

BTreesReceiveShadows=0 - ค่า "1" เปิดใช้งานเงาเพิ่มเติมบนต้นไม้ เปิดปิด

BDrawLandShadows=0 - ค่า "1" เปิดใช้งานเงาแนวนอนเพิ่มเติม เปิดปิด

IBlurDeferredShadowMask=3 - ค่า "1" หรือ "2" จะปรับปรุงความคมชัดของเงาโดยไม่ทำให้เฟรมสูญเสียอย่างเห็นได้ชัด

FShadowLODStartFade=200.0000 - ค่า "1000.0000" จะเพิ่มระยะการวาดเงา

IWaterMultiSamples=0 - ค่า "4" จะช่วยปรับปรุงความเรียบของผิวน้ำ

การตั้งค่าทดลองอาจทำให้การทำงานของเกมไม่เสถียรหรือประสิทธิภาพลดลง:

FTreesMidLODSswitchDist=0.0000 - ค่า "10000000.0000" จะปรับปรุงระยะการวาดของต้นไม้
iShadowFilter=3 - ค่า "4" จะปรับปรุงเงา
bTransparencyMultisampling=0 - ค่า "1" จะปรับปรุงพื้นผิวที่โปร่งใส
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 - ค่า "1024" ในพารามิเตอร์ทั้งสองนี้จะปรับปรุงการสะท้อนบนน้ำ

การทดลองปรับปรุงการให้น้ำ เพิ่มบรรทัดเหล่านี้ที่ท้ายไฟล์ หลังจากค่าอื่นๆ:

คำเตือน: สิ่งนี้อาจทำให้เกมไม่เสถียร

BUseWaterReflectionBlur=1
bสะท้อนการระเบิด=1
iWaterBlurจำนวน=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

การตั้งค่าเพิ่มเติม:

BUseWaterReflectionBlur=1 ทำให้ภาพสะท้อนบนน้ำเบลอ

IWaterBlurAmount=4 ค่าการสะท้อนภาพเบลอ

BReflectExplosions=1, การสะท้อนของการระเบิด (เอฟเฟกต์?) ในพื้นผิวสะท้อนแสง

BAutoWaterSilhouetteReflections=0 การสะท้อนในน้ำในรูปแบบของเงา อาจหมายความว่าเมื่อตัวเลือกเปิดอยู่ การสะท้อนจะไม่มีรายละเอียด เป็นเงา และ HSI จะเร็วกว่าเงาสะท้อนปกติ

BForceHighDetailReflections=1 เพิ่มรายละเอียดของการสะท้อน

FBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000 ช่วงของโมเดล 3 ระดับ

เพื่อความสะดวกในการดู ส่วนนี้จะแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ และด้านล่างนี้คือลิงก์ไปยังหมวดหมู่เหล่านี้ ความคิดเห็นในบทความถูกปิดใช้งานสำหรับทุกรายการ คุณสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับคำแนะนำได้ที่นี่เท่านั้น

การเพิ่มประสิทธิภาพทั่วไป

ผู้เฒ่าสโครล V: Skyrimเป็นส่วนที่ห้าของเกม ซึ่งเป็นการต่อยอดซีรีส์ The Elder Scrolls อันยิ่งใหญ่ Skyrim ปรากฏต่อหน้าเราในฐานะโลกแฟนตาซีขนาดมหึมาที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน ซึ่งคุณคงไม่รังเกียจที่จะใช้เวลาว่างในการสำรวจ ไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ ในซีรีส์นี้ Skyrim ให้คุณเลือกแนวทางการเล่นเกมของคุณเองได้ ไม่ว่าคุณจะเป็นนักรบ นักเวทย์ หรือขโมย - หรือทั้งสามอย่างรวมกัน ไม่ว่าคุณจะดีหรือชั่วหรืออะไรก็ตามคุณสามารถลืมเรื่องหลักได้ โครงเรื่องและเพียงออกเดินทางเพื่อค้นหาสมบัติ ทั้งหมดนี้เป็นไปได้ทั้งหมดเพราะ Skyrim ให้บริการฟรีเหมือนกับเกมพีซี

เมื่อผู้พัฒนาเกม สตูดิโอเกมเบเธสด้าบอกว่าคุณจะได้ดื่มด่ำไปกับการเล่นเกม 100 ชั่วโมงอย่างแท้จริง นี่ไม่ใช่การพูดเกินจริง ความยาวของเกมขึ้นอยู่กับว่าคุณมีความอยากรู้อยากเห็นและชอบผจญภัยแค่ไหน ในแง่ของกราฟิก โลกและผู้อยู่อาศัยนั้นดูเป็นธรรมชาติมากกว่าเมื่อเทียบกับซีรีส์อื่น ๆ และทั้งหมดนี้เสริมด้วยเพลงประกอบที่สวยงาม ซึ่งสร้างสรรค์โดยผู้แต่งเพลงคนเดียวกับ Morrowind และ Oblivion ซึ่งเพิ่มความแวววาวของเกมที่โดดเด่นเท่านั้น

วัตถุประสงค์ของคู่มือนี้คือเพื่อให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้นและใช้ตัวเลือกการกำหนดค่าทั้งหมดที่มีใน Skyrim รวมถึงเลือกการตั้งค่าที่ดีที่สุดเพื่อปรับปรุงเกมของคุณ
ก่อนดำเนินการต่อ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอมพิวเตอร์ของคุณตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำของเกมด้านล่าง หรือดีกว่านั้นคือข้อกำหนดที่แนะนำในวงเล็บ:

ซีพียู: โปรเซสเซอร์ดูอัลคอร์ 2 GHz (โปรเซสเซอร์ควอดคอร์)
แกะ: แรม 2GB (4GB)
ฮาร์ดดิส: พื้นที่ว่างอย่างน้อย 6GB
วีดีโอการ์ด: รองรับ DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti หรือ GeForce GTX 260 หรือดีกว่า)
การ์ดเสียง: รองรับ DirectX
การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อเปิดใช้งาน Steam
ระบบปฏิบัติการ: Windows XP, Vista หรือ 7

ด้านล่างนี้เป็นคำอธิบายโดยสมบูรณ์สำหรับการตั้งค่าทั้งหมดที่มีอยู่ในตัวเลือกเมนู Skyrim ภาพหน้าจอพร้อมการเปรียบเทียบจะดำเนินการเฉพาะในกรณีที่จำเป็นต้องเน้นถึงผลกระทบของแต่ละพารามิเตอร์ที่มีต่อคุณภาพของภาพเท่านั้น ข้อมูลประสิทธิภาพยังมีให้สำหรับการตั้งค่าแต่ละอย่างด้วย แม้ว่าโปรดจำไว้ว่าผลกระทบที่แน่นอนต่อเกมของคุณจะขึ้นอยู่กับทั้งชุดฮาร์ดแวร์เฉพาะและการตั้งค่าทั้งระบบของคุณ เป้าหมายของเราคือการให้ข้อมูลที่เพียงพอแก่คุณ เพื่อให้คุณสามารถเลือกข้อมูลเมื่อเปิด/ปิดใช้งานการตั้งค่าเพื่อให้ได้คุณภาพภาพ/ประสิทธิภาพที่สมดุลที่คุณพอใจ

การเพิ่มประสิทธิภาพระบบทั่วไป
การกำหนดค่า การติดตั้งวินโดวส์มีความสำคัญไม่น้อยไปกว่าการตั้งค่าใดๆ ในเกม จำนวนเงินที่ดีปัญหาและปัญหาด้านประสิทธิภาพ โดยเฉพาะการค้าง การขัดข้อง และความล่าช้าสามารถนำมาประกอบกับการตั้งค่า Windows ที่ไม่มีประสิทธิภาพ ไดรเวอร์ที่ล้าสมัยและกำหนดค่าไม่ถูกต้องได้โดยตรง ดู Ultimate Gaming Guide ของเราเพื่อดูเคล็ดลับในการทำให้พีซีของคุณอยู่ในสภาพดีเยี่ยม อย่างน้อยที่สุด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้อัปเดตไดรเวอร์กราฟิกของคุณเป็นเวอร์ชันล่าสุด

การวัดประสิทธิภาพ
หากต้องการปรับแต่งอย่างละเอียดให้สำเร็จ คุณจะต้องวัดประสิทธิภาพเฟรมต่อวินาที (FPS) อย่างเป็นกลาง วิธีที่ง่ายที่สุดคือการใช้ยูทิลิตี้ FRAPS ดาวน์โหลด ติดตั้ง และเปิด FRAPS จากนั้นเปิด Skyrim ตอนนี้คุณจะเห็นมิเตอร์สีเหลืองแสดง FPS ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ ให้ความสนใจกับ FPS ของคุณในขณะที่เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่มีกราฟิกเข้มข้น เช่น การต่อสู้ที่ดุเดือดหรือการต่อสู้ขนาดใหญ่ พื้นที่เปิดโล่งรอบเมือง หาก FPS ของคุณลดลงเหลือระดับต่ำ นี่เป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่าคุณต้องเปลี่ยนการตั้งค่าต่างๆ จนกว่า FPS ขั้นต่ำของคุณจะเกิน 25 เพื่อรักษาการตอบสนองของเกม

โปรดทราบว่าใน Skyrim โครงสร้างการซิงโครไนซ์แนวตั้ง (VSync) จะถูกเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น และไม่สามารถปิดใช้งานผ่านการตั้งค่าในเกมได้ ซึ่งหมายความว่าอัตราเฟรมของคุณจะถูกจำกัดด้วยอัตราการรีเฟรช (โดยทั่วไปคือ 60 FPS) ซึ่งอาจทำให้เกิดความล่าช้าของเมาส์ได้ มีตัวเลือกสองสามตัวเลือกในการจัดการกับ VSync อยู่ในส่วน "การกำหนดค่าขั้นสูง" ของคำแนะนำ

การตั้งค่าทั่วไป

ก่อนที่เราจะพูดถึงการตั้งค่ากราฟิกต่างๆ ที่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพมากที่สุด เราจะมาดูการตั้งค่าอื่นๆ ก่อน หากต้องการเข้าถึงการตั้งค่าในเกม ให้เปิด Skyrim และโหลดเกมที่บันทึกไว้ หรือเริ่มเกมใหม่ จากนั้นกดปุ่ม ESC และเลือกการตั้งค่า

ตัวเลือกที่เกี่ยวข้องกับกราฟิกจะมีการหารือในภายหลัง แต่ตอนนี้เรามาดูหมวดหมู่ในการตั้งค่ากันดีกว่า: เกม, หน้าจอและ เสียง. การตั้งค่าด้านล่างไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสิทธิภาพของเกม

  • เกม

การผกผันของแกน Y: หากทำเครื่องหมายในช่อง (กากบาทปรากฏขึ้น) จากนั้นเมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปข้างหน้า ตัวละครของคุณจะมองลง และหากถอยหลังจะมองขึ้น หากไม่ได้เปิดใช้งานตัวเลือกนี้ เมื่อเลื่อนไปข้างหน้า ตัวเลือกจะมองขึ้น และเมื่อเลื่อนเมาส์ไปด้านหลัง ตัวเลือกจะมองลง
ความไวของเมาส์: แถบเลื่อนจะกำหนดระดับการตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของเมาส์ ยิ่งตัวเลื่อนสูงเท่าไร เมาส์ของคุณก็จะยิ่งไวมากขึ้นเท่านั้น แต่โปรดจำไว้ว่า หากการเคลื่อนไหวของเมาส์เกิดความล่าช้าแม้หลังจากยกแถบเลื่อนขึ้นแล้ว การตรวจสอบอัตราเฟรมก็จะไม่เสียหาย หากอัตราเฟรมลดลงต่ำกว่า 20-25 FPS คุณควรเปลี่ยนการตั้งค่าเพื่อเพิ่ม FPS จากนั้นตั้งค่าความไวของเมาส์ตามนั้น มีตัวเลือกเมาส์หลายตัวในส่วนการตั้งค่าขั้นสูงที่สามารถช่วยกำจัดความล่าช้าของเมาส์ได้
การสั่นสะเทือน: หากคุณมีเกมแพดที่สามารถสั่นได้และเหมาะสำหรับ Skyrim คุณสามารถเลือกช่องนั้นได้ ไม่เช่นนั้นก็ไม่ต้องทำเครื่องหมาย
เกมแพด360: หากคุณมีคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 ต่ออยู่กับพีซีของคุณ คุณสามารถทำเครื่องหมายที่ช่องเพื่ออนุญาตให้คุณใช้ใน Skyrim ได้ หากคุณมีคอนโทรลเลอร์ 360 แต่ไม่ต้องการใช้ใน Skyrim อย่าลืมยกเลิกการเลือกตัวเลือกนี้และ/หรือยกเลิกการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ ไม่เช่นนั้นอาจทำให้เกิดปัญหาได้
ความซับซ้อน: มี 5 ระดับความยากใน Skyrim จากต่ำสุดไปสูงสุด: ระดับเริ่มต้น, ผู้ฝึกหัด, ผู้ชำนาญ, ผู้เชี่ยวชาญ และผู้เชี่ยวชาญ ยิ่งระดับความยากสูงเท่าไร การรับมือกับศัตรูที่สร้างความเสียหายสูงก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ศัตรูในโลกของเกม Skyrim นั้นต่างจาก Oblivion ตรงที่จะไม่เกี่ยวข้องกับระดับปัจจุบันของผู้เล่นโดยอัตโนมัติ คุณจะได้พบกับทั้งศัตรูที่อ่อนแอและศัตรูที่ทรงพลังที่สุด นอกจากนี้ สามารถเปลี่ยนการตั้งค่าความยากได้ตลอดเวลา และการเปลี่ยนแปลงจะมีผลทันที ดังนั้นจึงควรปรับเปลี่ยนตามความจำเป็นจะดีกว่า
แสดงมาร์กเกอร์ป๊อปอัป: ในบันทึกประจำวันของคุณ คุณจะสามารถกำหนดภารกิจที่จะใช้งานได้โดยการคลิกซ้ายหรือกด Enter ที่ชื่อภารกิจที่เกี่ยวข้อง เครื่องหมายเล็กๆ จะปรากฏขึ้นถัดจากภารกิจที่กำลังดำเนินอยู่ในบันทึก และลูกศรจะปรากฏบนเข็มทิศที่ด้านบนของหน้าจอ หากเลือก "แสดงเครื่องหมายลอย" ลูกศรเล็กๆ จะลอยอยู่เหนือตัวละคร/วัตถุ/ตำแหน่งภารกิจปัจจุบันเมื่ออยู่ใกล้ๆ หากไม่ได้เปิดใช้งานตัวเลือก ลูกศรจะถูกลบออก แต่จะไม่ส่งผลต่อการแสดงเครื่องหมายภารกิจอื่น ๆ
ประหยัดขณะพักผ่อน: หากเลือก เมื่อใดก็ตามที่คุณเข้านอน เกมจะบันทึกช่วงเวลาก่อนที่คุณจะเข้านอนโดยอัตโนมัติ
บันทึกระหว่างรอ: หากเลือก เมื่อใดก็ตามที่คุณรอ เกมจะบันทึกโดยอัตโนมัติก่อนที่จะรอ
ประหยัดขณะเดินทาง: หากเลือก เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ FAST TRAVEL เกมจะบันทึกจุดอ้างอิงโดยอัตโนมัติก่อนที่คุณจะเดินทางไปยังสถานที่นั้น
บันทึกอัตโนมัติในเมนูหยุดชั่วคราว: หากตั้งค่าตัวเลือกนี้เป็น ACTIVE หมายความว่าเกมจะสร้างบันทึกใหม่ในครั้งต่อไปที่คุณเข้าถึงเมนูตัวละคร (TAB เริ่มต้น)
การบันทึกอัตโนมัติถูกสร้างขึ้นโดยใช้วิธีการใดๆ ที่อธิบายไว้ข้างต้น ซึ่งแตกต่างจากการบันทึกอย่างรวดเร็วและจะไม่เขียนทับช่องหมายเลข อย่างไรก็ตาม จำนวนช่องบันทึกอัตโนมัติสูงสุดไม่ควรเกิน 4 ช่อง บันทึกเก่าจะถูกเขียนทับ ตัวเลือกสี่ตัวเลือกข้างต้นสนับสนุนให้บันทึกอัตโนมัติตามปกติ ดังนั้นหากคุณลืมบันทึกหรือใช้การบันทึกด่วน อย่างน้อยคุณก็สามารถใช้ประโยชน์จากการบันทึกอัตโนมัติล่าสุดได้ หากคุณใช้การบันทึกด่วนหรือการบันทึกหลักบ่อยครั้ง การบันทึกอัตโนมัติอาจไม่ได้เปิดใช้งาน

  • หน้าจอ

ความสว่าง: แถบเลื่อนปรับความสว่างโดยรวมของเกม ปรับแต่งตัวเลือกนี้ตามที่คุณต้องการหรือตั้งแถบเลื่อนไว้ตรงกลาง เช่น ตามค่าเริ่มต้น
ความทึบของ HUD: นี่คือแถบเลื่อนโปร่งใสสำหรับองค์ประกอบ HUD หลัก: เข็มทิศ เป้าเล็ง สุขภาพของคุณ เวทมนตร์ ความแข็งแกร่ง หากคุณลากแถบเลื่อนไปทางซ้ายสุด องค์ประกอบเหล่านี้จะโปร่งใสและมองไม่เห็นโดยสิ้นเชิง หาก HUD รบกวนคุณ คุณสามารถลดความทึบของ HUD ได้ด้วยแถบเลื่อน ซึ่งทำให้มองเห็นองค์ประกอบต่างๆ ได้แต่รบกวนสมาธิน้อยลง
ตัวละคร สิ่งของ วัตถุ หญ้า แสง และเงาสะท้อน: สิ่งเหล่านี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ และจะมีการกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในคู่มือนี้ในภายหลัง
จุดมุ่งหมาย: เมื่อทำเครื่องหมาย เป้าเล็งที่ไวต่อบริบทจะปรากฏขึ้นที่กึ่งกลางของหน้าจอ ถ้าไม่ตรวจสอบ สายตาจะถูกลบออก อย่างไรก็ตาม แม้ว่าคุณจะปิดการใช้งาน crosshair ของคุณในขณะที่ด้อม สัญลักษณ์ดวงตาจะยังคงปรากฏที่กึ่งกลางของหน้าจอเพื่อระบุระดับการตรวจจับ
คำบรรยายบทสนทนา: หากเลือกตัวเลือกนี้จะอนุญาตให้แสดงคำบรรยายข้อความสำหรับบทสนทนาที่เล่นโดยตัวละครที่คุณเข้าร่วมการสนทนาด้วย อย่างไรก็ตาม ทุกสิ่งที่พวกเขาพูดนอกเมนูโต้ตอบจะไม่แสดงขึ้นมา
คำบรรยายทั่วไป: หากเลือกตัวเลือกนี้จะแสดงคำที่ตัวละครพูดนอกเมนูบทสนทนา และจะแสดงเป็นคำบรรยาย
ตัวอย่างความแตกต่างที่เกิดขึ้นระหว่างทั้งสองตัวเลือกสามารถแสดงได้เป็นตัวอย่าง: หากคุณกำลังเดินเข้าไปใกล้ตัวละครและพวกเขาพึมพำอะไรบางอย่าง หรือหากคุณกำลังต่อสู้กับใครบางคน คำพูดของพวกเขาจะแสดงเป็นคำบรรยายหากคุณเปิดใช้งานตัวเลือก " ." คำบรรยายทั่วไป". หากคุณตัดสินใจที่จะพูดคุยกับตัวละครและเมนูบทสนทนาเปิดขึ้น ทุกสิ่งที่พวกเขาพูดจะแสดงเป็นคำบรรยายเฉพาะเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกคำบรรยายบทสนทนาเท่านั้น หากเปิดใช้งานทั้งสองตัวเลือก การสนทนาทั้งหมดจะมีคำบรรยายร่วมด้วย

  • เสียง

ปริมาณทั่วไป: แถบเลื่อนระดับเสียงโดยรวมจะส่งผลต่อระดับการได้ยินของเสียงทั้งหมดในเกม
เอฟเฟกต์ ขั้นตอน เสียง เพลง: แถบเลื่อนเหล่านี้จะปรับระดับเสียงขององค์ประกอบที่เกี่ยวข้องในเกม
แง่มุมต่างๆ ของเกม อินเทอร์เฟซ และเสียงมีรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนการปรับแต่งขั้นสูง ในหน้าถัดไป เราจะดูการตั้งค่ากราฟิกต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Skyrim

การตั้งค่าวิดีโอ

ตัวเลือกวิดีโอครบชุดสามารถพบได้ในส่วนการตั้งค่าของเมนูเริ่มต้นของ Skyrim ซึ่งจะปรากฏขึ้นทุกครั้งที่คุณเปิดเกมผ่าน Steam ในหน้าต่อไปนี้ เราจะวิเคราะห์พารามิเตอร์วิดีโอแต่ละรายการและทำความเข้าใจว่าพารามิเตอร์เหล่านี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพอย่างไร

บรรทัดที่ให้ไว้จะแสดงการตั้งค่าเริ่มต้นเมื่อตัวเลือกได้รับการตั้งค่าอย่างละเอียดและปิด VSync ตามที่อธิบายไว้ในการตั้งค่าขั้นสูง เริ่มต้นจากการตั้งค่าพื้นฐาน เราปรับให้เหมาะกับตัวเอง ดังนั้นประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพจึงเปลี่ยนไป

การกำหนดค่าระบบแบบเต็ม:

  • การ์ดจอ GTX 560 1GB
  • อินเทลคอร์ i7 940
  • แรม 3GB
  • Win7 64 บิต
  • ไดรเวอร์ NVIDIA 285.79 เบต้า

ความละเอียดและการต่อต้านนามแฝง

ด้านล่างนี้คือพารามิเตอร์วิดีโอทั่วไปที่สามารถพบได้ในตัวเรียกใช้งานในส่วนการตั้งค่า

อะแดปเตอร์กราฟิก: แสดงการ์ดวิดีโอของคุณ เช่น GPU ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแสดงอย่างถูกต้อง ถ้าไม่เช่นนั้น โปรดอ่านส่วนการเพิ่มประสิทธิภาพระบบทั่วไป อย่าลืมดูส่วนการตั้งค่าขั้นสูงของคู่มือนี้เพื่อเรียนรู้วิธีคืนค่าการตั้งค่าของคุณเป็นค่าเริ่มต้น

อัตราส่วนภาพ: การตั้งค่านี้จะกำหนดอัตราส่วนความกว้างต่อความสูงของจอภาพของคุณ และยังขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณใช้ได้ในการตั้งค่าความละเอียดโดยตรงอีกด้วย เพื่อหลีกเลี่ยงการบิดเบือน คุณควรเลือกตัวเลือกที่จะเลือกตัวเลือกที่ตรงกับอัตราส่วนดั้งเดิมของจอภาพทุกประการ - สำหรับจอภาพสมัยใหม่ส่วนใหญ่ จะเป็น 16:9 หรือ 16:10 อัตราส่วนที่ถูกต้องจะถูกตั้งค่าโดยอัตโนมัติ แต่ถ้าคุณไม่แน่ใจ คุณสามารถทดสอบและตัดสินได้ว่าวัตถุโดยรอบในเกม (เช่น โล่) กลมสมบูรณ์ (ซึ่งเป็นสัญญาณของอัตราส่วนที่ถูกต้อง) หรือวงรี (ซึ่ง ไม่ถูกต้อง)

การอนุญาต: ตั้งค่าความละเอียดของภาพเกม โดยวัดจากจำนวนพิกเซลแนวนอนและแนวตั้ง (เช่น 1,920 พิกเซล x 1,080 พิกเซล) การเลือกความละเอียดที่เป็นไปได้อาจถูกจำกัดโดยความสามารถของทั้งจอภาพและการ์ดกราฟิก ตรวจสอบว่าได้ทำเครื่องหมายในช่อง "แสดงสิทธิ์ทั้งหมด" หรือไม่ ความละเอียดยังขึ้นอยู่กับอัตราส่วนภาพ ซึ่งเป็นพารามิเตอร์ที่อธิบายไว้ข้างต้น ยิ่งความละเอียดสูงเท่าไร ภาพก็จะยิ่งมีรายละเอียดมากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ความละเอียดสูงอาจมาพร้อมกับภาระที่เพิ่มขึ้นในระบบปฏิบัติการของคุณ โดยเฉพาะบนการ์ดแสดงผล และเป็นผลให้ประสิทธิภาพโดยรวมลดลง เพื่อให้ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นบนจอภาพ LCD ให้เลือกความละเอียดสูงสุดที่มีอยู่ ซึ่งเรียกอีกอย่างว่าความละเอียด "เนทีฟ" หรือทำเครื่องหมายที่ช่อง "โหมดหน้าต่าง" ที่ด้านล่างสุด

กราฟแสดงการเลือกแบบค่อยเป็นค่อยไปมากขึ้น ความละเอียดสูงลด FPS ของคุณลง แต่ไม่จำเป็นต้องมากเท่ากับเกมอื่นๆ นี่เป็นเพราะว่า Skyrim เป็นเกมที่จำกัด CPU และหากคุณมี CPU ที่อ่อนแอและการ์ดกราฟิกที่ค่อนข้างทรงพลัง การเปลี่ยนความละเอียดจะไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวมมากนัก

โหมดหน้าต่าง: หากคุณต้องการเรียกใช้ Skyrim ในโหมดหน้าต่างบนเดสก์ท็อป ให้ทำเครื่องหมายที่ช่อง เปิดตัวสกายริมในหน้าต่าง - วิธีที่ดีที่สุดหากคุณต้องการลดความละเอียดหน้าจอเกมลงเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพแต่ยังคงรักษาความชัดเจนของภาพไว้ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้อาจทำให้เกิดปัญหาการจัดการหน่วยความจำ และหากคุณพบความไม่เสถียรนี้ คุณควรกลับสู่โหมดเต็มหน้าจอ

ปรับให้เรียบ: วิธีการลดความผิดปกติของเส้นใน คอมพิวเตอร์กราฟิก. การป้องกันนามแฝงสามารถเปิดใช้งานได้ใน Skyrim ได้หลายวิธี: ปิดการป้องกันนามแฝง 2 เท่า, การป้องกันนามแฝง 4 เท่า และการป้องกันนามแฝง 8 เท่า ซึ่งเทียบเท่ากับการป้องกันนามแฝงหลายตัว 0x, 2x, 4x และ 8x ยิ่งความถี่ในการต่อต้านนามแฝงสูงเท่าไร โครงร่างของวัตถุในโลกของเกมก็จะยิ่งราบรื่นขึ้นเท่านั้น แต่ FPS ที่ตกจะยิ่งอันตรายมากขึ้นเท่านั้น




การเปรียบเทียบแสดงไว้ข้างต้น ลองดูหลังคาอาคารอย่างใกล้ชิด และ รั้วไม้ซึ่งอยู่ด้านหลังตัวละครทันที เมื่อปิดการลดรอยหยัก คุณอาจสังเกตเห็นว่าโครงร่างมีเอฟเฟกต์แบบขั้นบันได เมื่อตั้งค่าการปรับให้เรียบเป็น 2 เส้นหยักจะถูกทำให้เรียบขึ้นอย่างมาก ที่ 4x เส้น anti-aliased จะเรียบเนียน ความแตกต่างกับการลดรอยหยัก 8 เท่าจะสังเกตเห็นได้ทันที คุณสามารถดูได้ในภาพหน้าจอสุดท้าย

ไม่ว่าคุณจะเลือกการลดรอยหยักแบบใดก็ตาม บางส่วนของเกมจะยังคงปรากฏเป็นเส้นหยัก โดยเฉพาะใบไม้ ในทางกลับกัน สิ่งนี้สามารถถูกกำจัดได้โดยใช้ FXAA ซึ่งจะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง หรือใช้การลดรอยหยักแบบโปร่งใส (การลดรอยหยักแบบโปร่งใสในส่วน "การตั้งค่าไดรเวอร์กราฟิก")

ตัวบ่งชี้ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง:

ดังที่แสดงไว้ ผลกระทบของการลดรอยหยักอาจมีขนาดใหญ่และแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความละเอียดของคุณ กราฟแสดงให้เห็นว่าที่ 8x MSAA มีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพในขณะที่ปรับปรุงคุณภาพของเกม แนะนำให้ใช้ MSAA 2x หรือ 4x หากคุณต้องการใช้การป้องกันนามแฝง แต่ต้องการ FPS เพิ่มเติม ควรปิดการใช้งาน MSAA ใช้ FXAA แทนเพื่อทำให้ฉากดูราบรื่น โปรดทราบว่า 8x MSAA ทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่ความละเอียด 2560x1600 ดังนั้นจึงถูกแยกออกจากข้อมูลประสิทธิภาพด้านบน

การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก

การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกเป็นเทคโนโลยีกรองพื้นผิวที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความคมชัดของพื้นผิวเมื่อแสดงเป็นมุมถึงกึ่งกลางหน้าจอ หรือเมื่อมุมมองเปลี่ยนไป เช่น เมื่อมองลงไปที่ถนน ตัวเลือกที่ใช้ได้: ปิด ช่วงการปรับให้เรียบเริ่มต้นที่ 2 จุด และระดับการปรับให้เรียบสูงสุด 16 จุด ยิ่งความถี่ในการปรับให้เรียบสูงขึ้น พื้นผิวก็จะยิ่งคมชัดขึ้นเมื่อเคลื่อนออกไป:





ภาพด้านบนแสดงฉากเดียวกันกับ ระดับที่แตกต่างกันเอเอฟ การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดเกี่ยวข้องกับการเพิ่ม AF พื้นผิวไม้ และทางเดินหินทางด้านซ้ายจะไม่สม่ำเสมอมากขึ้น เมื่อ AF เท่ากับ 2 รายละเอียดโดยรวมจะเพิ่มขึ้น และด้วย AF 4 ความชัดเจนของพื้นผิวในช่วงกลางก็ดีขึ้นเช่นกัน ที่ AF ที่ 8 การเปลี่ยนแปลงหลักส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับความชัดเจนของพื้นผิวในระยะไกลมาก โดยที่ AF 12 และ 16 มีการปรับปรุงที่ละเอียดอ่อนมากขึ้น

หากคุณต้องการได้รับคุณภาพมากยิ่งขึ้นด้วยการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก คุณสามารถปรับ AF ผ่านแผงควบคุมของกราฟิกการ์ดได้ ซึ่งจะให้การปรับปรุงที่เหนือกว่าการตั้งค่าใน Skyrim อย่างเห็นได้ชัด (หมายเหตุสำหรับบรรณาธิการ: การจัดการการ์ดสมัยใหม่ช่วยให้คุณสร้างโปรไฟล์สำหรับแอปพลิเคชันและจัดเก็บการตั้งค่าแยกกันสำหรับแต่ละแอปพลิเคชัน โดยไม่ต้องบังคับให้การ์ดทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อการสึกหรอ แม้ว่าจะไม่จำเป็นก็ตาม)

ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพที่ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง:

การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลสมัยใหม่ ค่า AF 8 ก็เพียงพอแล้ว ในขณะที่แนะนำให้ใช้ AF 16 สำหรับผู้ที่ต้องการความคมชัดที่ดีที่สุดโดยสูญเสียประสิทธิภาพน้อยที่สุด หากคุณรันเกมไม่มากเกินไป แผนที่สมัยใหม่หรือกำลังต่อสู้เพื่อทุกจุด FPS โปรดจำไว้ว่าแม้ใช้ 2x AF คุณก็สามารถปรับปรุงการแสดงพื้นผิวได้อย่างเห็นได้ชัด

รายละเอียด

รายละเอียด: มีการตั้งค่ากราฟิกหลักสี่แบบที่คุณสามารถเลือกได้: ต่ำ ปานกลาง สูง และพิเศษ แต่ละตัวเลือกจะเปลี่ยนชุดการตั้งค่า รวมถึงการต่อต้านนามแฝงและการกรอง สิ่งนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้ยังไม่ใช่วิธีการที่แม่นยำนัก แต่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นในการปรับการตั้งค่ากราฟิกใน Skyrim




การเปรียบเทียบภาพหน้าจอด้านบนแสดงความแตกต่างต่อไปนี้ในการติดตั้งแต่ละครั้ง:

ต่ำ: ในระดับต่ำภาพก็ยอมรับได้ แต่โลกของเกมค่อนข้างเบาบาง พื้นผิวไม่ชัดแม้ว่าคุณภาพพื้นผิวจะตั้งค่าไว้ที่ปานกลางก็ตาม ใบไม้และหญ้าถูกตั้งค่าให้เหลือน้อยที่สุด วัตถุต่างๆ ในเกมแทบจะไม่แสดงเลย เงานั้นสั้นมาก ทุกสิ่งที่อยู่ด้านหลังตัวละครหลักจะไม่ทำให้เกิดเงาเลย น้ำไม่สะท้อนสิ่งใดนอกจากท้องฟ้า ไม่มีการต่อต้านนามแฝงและการกรองพื้นผิว ส่งผลให้ขอบของพื้นผิวเบลอและหยักในระยะไกล

ปานกลาง: ที่การตั้งค่าปานกลาง คุณภาพพื้นผิวจะเป็นที่ยอมรับ แต่เมื่อเปิดใช้งาน FXAA ฉากทั้งหมดจะเบลอ ระดับนี้รวมกับการปรับให้เรียบ 4 เท่าเพื่อลดความหยาบ เงาที่ยาวขึ้น รายละเอียดของต้นไม้ และการเรนเดอร์รายละเอียดอื่นๆ ช่วยเพิ่มความลึกให้กับสิ่งที่เกิดขึ้น ตอนนี้น้ำสะท้อนองค์ประกอบหลักของทิวทัศน์ ทำให้ดูสมจริงยิ่งขึ้น

สูง: ที่การตั้งค่าระดับสูง วัตถุจะดูชัดเจนขึ้นมาก หากปิด FXAA ด้วยการปรับปรุงการป้องกันนามแฝงและการกรองฉากถึงแปดเท่า วัตถุจะไม่เบลอ ปรับปรุงการแสดงหญ้าและใบไม้ รายละเอียดของวัตถุใกล้เคียงก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน เช่น มองเห็นตอไม้ กันสาด หิน และสะพาน และทิวทัศน์ทั้งระยะไกลและใกล้จะสมจริงยิ่งขึ้น เงาจะถูกทำให้เรียบขึ้น เนื่องจากความละเอียดของเงาเพิ่มขึ้น คุณจึงสามารถมองเห็นเงาได้แม้อยู่ห่างจากเงาโดยเฉลี่ย ตอนนี้น้ำสะท้อนทุกสิ่งยกเว้นท้องฟ้า

อัลตร้า: ด้วย Ultra ความแตกต่างจะแสดงออกมาเป็นหลักในช่วงของเงาที่วาด ซึ่งขณะนี้สามารถมองเห็นได้ในระยะไกลมากขึ้น จำนวนต้นไม้ที่อยู่ใกล้เชิงเขาเพิ่มขึ้น และตัวภูเขาเองก็มีรายละเอียดมากขึ้น แต่น้ำได้รับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ขณะนี้สะท้อนท้องฟ้า และด้วยปัจจัย AF ที่ 16 ความแม่นยำในการวาดพื้นผิวจากระยะไกลก็เพิ่มขึ้น

กราฟแสดงให้เห็นว่าค่าที่ตั้งล่วงหน้ามีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพอย่างไร โดยเฉพาะการเลือกระหว่างปานกลางและสูง เราจะสูญเสีย FPS เกือบครึ่งหนึ่ง ไม่ว่าในกรณีใด การตั้งค่าการผสมโดยไม่คำนึงถึงระดับรายละเอียดของคุณไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาในอุดมคติ เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ซึ่งเป็นงานที่ระบบของคุณจะทำได้ดี จากนั้นจึงปรับการตั้งค่าแต่ละรายการเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพที่ดีที่สุด

พื้นผิวและคุณภาพเบลอแนวรัศมี

หลังจากที่คุณคลิกที่ปุ่มเพิ่มเติมในหน้าต่างการตั้งค่า Skyrim หน้าต่างใหม่จะปรากฏขึ้นพร้อมชุดการตั้งค่ากราฟิกโดยละเอียดซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามพารามิเตอร์หลักสองตัว: รายละเอียดและระยะการมองเห็น เราจะเริ่มต้นด้วยแท็บรายละเอียด

คุณภาพพื้นผิว: พื้นผิวคือรูปภาพที่ครอบคลุมพื้นผิวของวัตถุทุกชนิดในโลกของเกม ทำให้วัตถุมีลักษณะมีความลึกและรายละเอียด ตัวเลือกนี้ปรับปรุงระดับรายละเอียดสำหรับพื้นผิวตามตัวเลือก: ต่ำ ปานกลาง สูง. ทันทีที่พารามิเตอร์เพิ่มขึ้น ความลึกและรายละเอียดของพื้นผิวก็จะเพิ่มขึ้นด้วย และส่งผลให้คุณภาพของภาพดีขึ้น



เปรียบเทียบภาพหน้าจอด้านบน ที่ LOW พื้นผิวและวัตถุจะไม่มีรายละเอียด ซึ่งทำเพื่อให้สามารถรันเกมได้แม้ในเครื่องที่มีประสิทธิภาพต่ำที่สุด ในรุ่น MEDIUM สภาพแวดล้อมจะอิ่มตัวมากขึ้น ใบไม้จะเด่นชัดขึ้น เปลือกไม้จะดูสมจริงยิ่งขึ้น และถนนก็ได้เพิ่มความลึกของสี ที่ HIGH ดังที่กล่าวไปแล้ว มีรายละเอียดสูงในใบไม้และเปลือกไม้ ถนนที่ชัดเจนยิ่งขึ้น และมีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ปรากฏบนโขดหินในทุกระยะ

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเปิด AF ไว้เพื่อปรับปรุงความชัดเจนของพื้นผิว และโปรดจำไว้ว่าตัวเลือก FXAA (จะกล่าวถึงในภายหลัง) ทำให้มุมมองเบลอเล็กน้อย จึงสามารถลดความชัดเจนของพื้นผิวได้ ดังนั้น หากคุณต้องการเห็นความชัดเจนที่ดีที่สุด ให้เปิดสิ่งนี้ ปิดตัวเลือก

ตัวบ่งชี้ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง:

กราฟแสดงความสัมพันธ์ระหว่างการเพิ่มคุณภาพพื้นผิวและ FPS สิ่งเดียวที่กราฟไม่สามารถแสดงได้คือการ์ดกราฟิกของคุณมีหน่วยความจำวิดีโอ (VRAM) น้อยกว่าหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น คุณอาจประสบปัญหาอาการกระตุกหรือค้าง/หยุดชั่วคราวเป็นระยะๆ หากคุณตั้งค่าไว้สูง ปานกลางคือการตั้งค่าขั้นต่ำที่แนะนำ เนื่องจากการตั้งค่าต่ำจะทำให้เกมเบลอและบิดเบี้ยวเกินไป

คุณภาพเบลอแบบรัศมี: ตัวเลือกนี้จะปรับระดับของเอฟเฟ็กต์ภาพเบลอแนวรัศมี ซึ่งส่วนใหญ่มักจะสังเกตเห็นได้ในระหว่างการต่อสู้เพื่อจำลองอาการงุนงงและความเจ็บปวด เรียกว่าการเบลอแบบ "รัศมี" เนื่องจากดูเหมือนว่าจะแผ่ความเบลอจากกึ่งกลางหน้าจอออกไปที่มุม ตัวเลือกที่ใช้ได้สำหรับพารามิเตอร์นี้คือ ต่ำ ปานกลาง และสูง และในทางปฏิบัติไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญระหว่างระดับต่างๆ



มีความพยายามที่จะจับภาพความแตกต่างในภาพหน้าจอ แต่นี่ค่อนข้างยาก เนื่องจากเอฟเฟกต์เป็นแบบไดนามิก แม้ว่าคุณจะเห็นในภาพหน้าจอด้านบนว่าระดับต่ำมีความเบลอน้อยกว่าระดับกลางหรือระดับสูง ในระหว่างเกมจริง ภาพเบลอจะดูคล้ายกัน คุณไม่สามารถปิดการเบลอแบบรัศมีได้ แต่การตั้งค่าขั้นสูงจะอธิบายวิธีการปิดตัวเลือกนี้โดยสิ้นเชิง

ตัวบ่งชี้ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง:

กราฟยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงคุณภาพของภาพเบลอแนวรัศมีไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพ เนื่องจากการเปลี่ยนการตั้งค่าไม่มีเอฟเฟกต์การมองเห็นที่เห็นได้ชัดเจน

รายละเอียดเงาและจำนวนอนุภาค

รายละเอียดเงา: การตั้งค่านี้ควบคุมความละเอียดโดยรวมของตัวละคร วัตถุ และเงาสิ่งก่อสร้างส่วนใหญ่ใน Skyrim รวมถึงระยะการวาดด้วย

ตัวเลือกที่มี: ต่ำ, ปานกลาง, สูง, อัลตร้า



ภาพหน้าจอด้านบนแสดงให้เห็นชัดเจนว่าในการตั้งค่าที่ต่ำ ตัวละครและต้นไม้ที่อยู่ข้างๆ จะสร้างเงาที่บิดเบี้ยวเนื่องจากความละเอียดต่ำ ซึ่งทำให้สามารถรักษาประสิทธิภาพไว้ได้ ที่การตั้งค่าระดับกลาง ขอบของเงาจะชัดเจนยิ่งขึ้น เมื่อมีเงาสูง เงาจะมีรายละเอียดเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ความเบลอยังคงอยู่ ในระยะทางเฉลี่ย คุณอาจสังเกตเห็นเงาเพิ่มเติม เมื่อใช้อุลตร้าเงาเงาจะละเอียดยิ่งขึ้น และหินและกระท่อมที่อยู่ห่างไกลก็จะได้รับเงาเช่นกัน

เนื่องจากลักษณะเฉพาะของวิธีการใส่เงาลงบนแผนที่ คุณภาพของเงาจึงแปรผันโดยตรงกับระยะห่างจากแหล่งกำเนิดแสง ตัวอย่างเช่น ในอาคาร เมื่อมีเงาทอดจากคบเพลิงหรือไฟที่อยู่ใกล้เคียง ตัวแบบจะมีรายละเอียดและชัดเจนมากขึ้น เงาใด ๆ ที่อยู่ห่างไกลจากแหล่งกำเนิดแสงจะกลายเป็นบล็อก (นั่นคือลักษณะของพิกเซลขนาดใหญ่) ลักษณะพิเศษอีกประการหนึ่งที่มองเห็นได้ในภาพสกรีนช็อตด้านบน และซึ่งเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าในฉากอื่นๆ หลายๆ ฉาก ก็คือ เมื่อรายละเอียดของเงาถูกตั้งค่าเป็นสูงและสูงเป็นพิเศษ ต้นไม้ในระยะไกลจะมีใบไม้เพิ่มขึ้น

นอกเหนือจากสองสามวิธีในการเพิ่มและควบคุมเงาโดยใช้ตัวแปรที่อยู่ในการตั้งค่าขั้นสูงแล้ว ยังมีอีกวิธีหนึ่งในการเพิ่มบรรยากาศให้กับเกม - ผ่านทาง Ambient Occlusion สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ การตั้งค่ากราฟิกไดรเวอร์

ตัวบ่งชี้ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง:

กราฟแสดงผลกระทบอย่างมากของรายละเอียดของเงาต่อประสิทธิภาพ เนื่องจากมีการกระจายเงาอย่างกว้างขวางทั่วโลก ในทางปฏิบัติ ผลกระทบในบางฉากอาจยิ่งใหญ่กว่านั้นอีก และรายละเอียดของเงาก็เป็นหนึ่งในตัวแปรหลักที่คุณควรพิจารณาหากต้องการให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด รวมถึงป้องกันการกระตุกในบางพื้นที่ ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนจาก Ultra ไปเป็น High จะทำให้ FPS เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดโดยไม่ทำให้คุณภาพของภาพมากเกินไป

จำนวนอนุภาค: แท็บนี้กำหนดจำนวนอนุภาคสูงสุดที่มองเห็นได้ตลอดเวลา โดยทั่วไปแล้ว อนุภาคคือภาพขนาดเล็กที่วางอยู่บนตัวละคร วัตถุ และภูมิประเทศ เช่น ดิน เลือด และรอยเขม่า ตัวเลือกที่ใช้ได้คือไม่มี ปานกลาง สูง และพิเศษ อย่างไรก็ตาม ใน Skyrim การตั้งค่านี้ไม่ส่งผลต่อการกระเซ็นของเลือด แม้ว่าตั้งค่าเป็น NO ก็ตาม การกระเซ็นของเลือดจะยังคงปรากฏบนศัตรู บนอาวุธของคุณ และบนหน้าจอ


ความแตกต่างหลักระหว่างการทดสอบพารามิเตอร์นี้ปรากฏอยู่ใน จุดด่างดำจากคาถาทำลายล้าง ดังที่แสดงในภาพหน้าจอด้านบน จุดเหล่านี้อาจไม่ปรากฏขึ้นเมื่อตั้งค่าเป็น NO; ที่ระดับกลาง จำนวนจุดดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น และสุดท้ายที่ระดับสูงและสูงเป็นพิเศษ ก็ไม่มีความแตกต่างในเรื่องจำนวนอนุภาค แม้ว่าความแตกต่างในทางปฏิบัติจะแสดงได้ยากในฉากส่วนใหญ่ แต่ค่าทางทฤษฎีสำหรับการตั้งค่าแต่ละระดับที่ส่งผลต่อจำนวนอนุภาคสูงสุดคือ: ไม่มี=0, ปานกลาง=100, สูง=250 และอัลตร้า=1,000

ตัวบ่งชี้ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง:

กราฟแสดงให้เห็นว่าผลกระทบของการตั้งค่านี้ต่อประสิทธิภาพของเกมมีน้อยมาก แม้ว่าจะเกิดขึ้นได้ในระหว่างการต่อสู้อันหนักหน่วงซึ่งมีการใช้คาถาและมีอนุภาคจำนวนมากเกิดขึ้นก็ตาม แนะนำให้ใช้การตั้งค่าปานกลางเพื่อสร้างสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพของภาพ

FXAA และน้ำ

FXAA: ย่อมาจาก Fast Approximate Anti-Aliasing FXAA NVIDIA เป็นวิธีการปรับขอบหยาบให้เรียบอย่างมีประสิทธิภาพ ตัวเลือกที่ใช้ได้คือ ปิด ต่ำ ปานกลาง และสูง สามารถเปิดใช้งาน FXAA แทนการป้องกันนามแฝงมาตรฐานใน Skyrim (ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้) หรือทำงานร่วมกับมันได้



ภาพหน้าจอด้านบนแสดงชุดการป้องกันนามแฝงหลักที่มีอยู่ใน Skyrim รูปภาพคู่แรกแสดงฉากโดยไม่มีการลดรอยหยัก ในภาพที่สอง เปิดใช้งาน FXAA แล้ว การใช้ FXAA จะช่วยลดลักษณะของเส้นหยัก เช่น จุดเริ่มต้นของสะพานในระยะไกล บนต้นไม้ พุ่มไม้ และเส้นขอบของม้า อย่างไรก็ตาม FXAA ทำให้รูปลักษณ์ดูนุ่มนวลขึ้น ทำให้เบลอเล็กน้อยและลดพื้นผิวหยัก เช่น ไม้กระดานบนสะพานข้าม

ภาพหน้าจอต่อไปนี้แสดงโดยปิด FXAA แต่ด้วยการลดรอยหยักถึง 8 เท่า และเมื่อเปรียบเทียบกับ FXAA แล้ว การป้องกันรอยหยักจะลบเฉพาะรอยหยักบนวัตถุส่วนใหญ่เท่านั้น แต่ไม่ทำให้ฉากเบลอ เช่นเดียวกับ FXAA ในที่สุด เรามีภาพหน้าจอที่มีทั้ง FXAA และ 8x anti-aliasing และมันก็ดูราบรื่นมาก อย่างไรก็ตาม ภาพยังคงเบลอเนื่องจาก FXAA และหมอกเล็กน้อยนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นระหว่างการเล่นเกม

ตัวบ่งชี้ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง:

FXAA มอบความมีประสิทธิภาพและมีผลกระทบน้อยที่สุดต่อประสิทธิภาพของระบบที่ความละเอียดต่างๆ เหมาะสำหรับผู้ที่กำลังมองหาวิธีที่ประหยัดค่าใช้จ่าย แต่มีโครงสร้างการจัดตำแหน่งเส้นที่ค่อนข้างมีประสิทธิภาพ แทนที่จะใช้ตัวเลือกการป้องกันนามแฝงที่เข้มข้นกว่าใน Skyrim ในทางกลับกัน หากคุณไม่ชอบภาพเบลอจาก FXAA แต่ยังต้องการทำให้ภาพดูเรียบขึ้น เช่น ใบไม้ คุณสามารถเปิดใช้งานการลดรอยหยักแบบโปร่งใสได้ ซึ่งจะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนการตั้งค่าไดรเวอร์กราฟิก

น้ำ: มีตัวเลือกให้เลือกสี่ตัวเลือกในการควบคุมการสะท้อนที่ปรากฏบนผิวน้ำ: การสะท้อนของพื้นดิน ต้นไม้ วัตถุ และท้องฟ้า คุณสามารถยกเลิกการเลือกช่องทั้งหมดได้ และน้ำจะไม่สะท้อนสิ่งใดๆ สีและความสมจริงของน้ำใน Skyrim จะขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณเลือก





ภาพหน้าจอที่แสดงด้านบนช่วยให้คุณสามารถเปรียบเทียบตัวเลือกหลักสำหรับการสะท้อนของน้ำได้ สังเกตน้ำที่อยู่รอบๆ ซากปรักหักพังในบริเวณใกล้เคียงและน้ำทางด้านขวาสุด เมื่อปิดแสงสะท้อนทั้งหมด น้ำจะกลายเป็นสีฟ้าอ่อนเรียบๆ เมื่อเปิดการสะท้อนพื้น การสะท้อนจะสะท้อนภูมิทัศน์เป็นหลัก ภาพหน้าจอ " สะท้อนวัตถุ" แสดงให้เห็นว่าหินและภูมิประเทศที่มีรายละเอียดมากขึ้นสะท้อนอยู่ในน้ำแล้ว การสะท้อนของท้องฟ้าส่งผลต่อน้ำ เปลี่ยนโครงสร้างสี และเพิ่มรูปทรงที่สมจริงให้กับภาพสะท้อน เมื่อตัวเลือกทั้งหมดเปิดอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับเมื่อสะท้อนแสง เมื่อปิด น้ำจะเข้าสู่ความลึกและความสมจริงที่มาจากองค์ประกอบที่สะท้อนต่างๆ

ตัวบ่งชี้ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง:

กราฟด้านบนแสดงให้เห็นว่าเมื่อกำหนดค่าแยกกัน การสะท้อนกลับไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกทั้งหมด ก็จะสามารถลดอัตราเฟรมได้ วิธีการสะท้อนน้ำนี้สามารถปรับปรุงความสมจริงและความลึกของผิวน้ำใน Skyrim ได้อย่างมาก แต่หากคุณกำลังต่อสู้เพื่อทุกจุดของ FPS จริงๆ คุณควรปิดการใช้งานตัวเลือกเหล่านี้

ระยะการมองเห็น: วัตถุและตัวอักษร

ในแท็บ "ระยะการมองเห็น" ในการตั้งค่าเพิ่มเติม จะมีรายการแถบเลื่อนทั้งหมด แถบเลื่อนเหล่านี้จะกำหนดระยะห่างระหว่างคุณกับรายการ ตัวละคร หรือวัตถุก่อนที่จะปรากฏหรือหายไปจากมุมมอง สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าการปรากฏ/การหายไปนั้นขึ้นอยู่กับตัวเลือกต่างๆ ไม่ว่าคุณจะเข้าใกล้หรือเคลื่อนออกห่างจากวัตถุ/สิ่งของ/บุคคลที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเข้าใกล้ก้อนหินด้วยการตั้งค่าการมองเห็นวัตถุต่ำ จู่ๆ มันก็จะปรากฏขึ้นห่างจากคุณสองก้าว แต่ถ้าคุณเดินออกไปจากก้อนหิน จะใช้เวลาสองเท่าก่อนที่มันจะหายไป

วัตถุ: แถบเลื่อนนี้จะปรับระยะห่างที่วัตถุรองในโลกของเกม เช่น รั้ว หิน ถนน ฯลฯ มองเห็นได้ ด้วยการตั้งค่าที่ต่ำ วัตถุบางอย่างจะไม่สามารถมองเห็นได้ในระยะไกล และจะปรากฏเฉพาะเมื่อคุณเข้าใกล้วัตถุเหล่านั้นโดยตรงเท่านั้น ระยะทางที่ปรากฏจะถูกกำหนดโดยตำแหน่งของตัวเลื่อน: ยิ่งตัวเลื่อนไปทางซ้ายมากเท่าไร วัตถุในภายหลังจะปรากฏขึ้นเมื่อเข้าใกล้พวกมัน



รูปภาพแสดงผลของตำแหน่งแถบเลื่อนที่ตำแหน่งต่ำสุด (1), กลาง (8) และสูงสุด (15) การเปลี่ยนจากการตั้งค่าขั้นต่ำไปปานกลางจะเห็นได้ชัดเจนในภาพหน้าจอเมื่อมีวัตถุจำนวนหนึ่งปรากฏขึ้น รวมถึงหินที่อยู่ตรงกลางหน้าจอ ถนนที่มุมซ้ายบน กิ่งก้านที่ร่วงหล่น ก้อนหิน และก้อนหินขนาดเล็กทั่วบริเวณ ที่การตั้งค่าสูงสุด การเปลี่ยนแปลงจะส่งผลต่อรูปลักษณ์ของพุ่มไม้ และการมองเห็นสันเขาหินที่มุมขวาสุดและซ้ายสุด

ตัวบ่งชี้ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้ต่อประสิทธิภาพมีดังต่อไปนี้:

กราฟแสดงให้เห็นว่าเมื่อแถบเลื่อนเพิ่มขึ้น FPS จะลดลงอย่างเห็นได้ชัด แต่นี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญ สำหรับเกมขอแนะนำว่าการตั้งค่านี้ไม่ต่ำเกินไป ควรตั้งค่าเป็นค่ากลาง (7 หรือ 8) จะดีกว่าเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่พลาดวัตถุและสิ่งปลูกสร้างใกล้เคียงที่อาจสนใจขณะสำรวจเกม โลก.

ตัวอักษร:แถบเลื่อนนี้จะปรับระยะห่างที่ตัวละครและสิ่งมีชีวิตจะมองเห็นได้ การกระทำของมันเทียบเท่ากับการกระทำของแถบเลื่อนวัตถุ ยิ่งแถบเลื่อนต่ำลง คุณจะต้องเข้าใกล้ NPC มากขึ้นเพื่อดู



รูปภาพแสดงผลของตำแหน่งแถบเลื่อนที่ตำแหน่งต่ำสุด (2) กลาง (8) และสูงสุด (15) ในความเป็นจริงเราเห็นคน 4 คนกับไก่หนึ่งตัว ด้วยการตั้งค่าขั้นต่ำ จะไม่สามารถมองเห็นทั้งไก่และตัวละครได้ ด้วยสื่อกลางเราเห็นหญิงชราและไก่อยู่ตรงกลางหน้าจอ แต่ตัวละครที่เหลือยังอยู่ไกลเกินเอื้อม ที่บริเวณสูงสุด เด็กชายและผู้ใหญ่สองคนปรากฏตัวขึ้นที่ระยะไกลบนถนน แม้ว่าจะแทบจะแยกแยะไม่ออกก็ตาม

ตัวบ่งชี้ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้ต่อประสิทธิภาพมีดังต่อไปนี้:

กราฟแสดงประสิทธิภาพที่ลดลงเล็กน้อยเมื่อค่าแถบเลื่อนอักขระเพิ่มขึ้น ปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครกับสิ่งมีชีวิต และการต่อสู้ล้วนเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมใน Skyrim ดังนั้นจึงขอแนะนำอย่างยิ่งว่าอย่าลดการตั้งค่านี้ลง เว้นแต่คุณจะหมดหวังกับ FPS ในฉากที่ต่ำที่สุด คุณจะพบกับตัวละครและสัตว์ประหลาดที่จะกระโดดออกไปจากคุณเพียงไม่กี่เมตร

ระยะการมองเห็น: หญ้าและการสะท้อน

หญ้า: แถบเลื่อนนี้ควบคุมปริมาณหญ้า พุ่มไม้ และพุ่มไม้เล็กๆ ที่ปรากฏทั่วทั้งโลกของเกมที่ไม่มีหิมะปกคลุม ยิ่งเลื่อนไปทางซ้ายมากเท่าไร จะเห็นการตกแต่งภูมิทัศน์น้อยลงเท่านั้น



ภาพหน้าจอแสดงความแตกต่างเมื่อตั้งค่าแถบเลื่อนไปที่ตำแหน่งต่ำสุด (0) กลาง (3) และสูงสุด (7) ด้วยการตั้งค่าขั้นต่ำ พื้นที่ส่วนใหญ่จะไร้หญ้า แม้ว่าจะมีพืชพรรณปรากฏขึ้นตรงหน้าตัวละคร และในบางครั้งก็จะมีเฟิร์นอยู่ด้านข้าง ด้วยการตั้งค่าระดับกลาง มุมมองจะเปลี่ยนไป หญ้าและพุ่มไม้ปรากฏขึ้นจนถึงโซนการมองเห็นตรงกลาง ที่ตำแหน่งสูงสุดของตัวเลื่อน หญ้าจะถูกสร้างขึ้นจนเกือบสุดขอบเขตการมองเห็น แต่จะมองไม่เห็นเฉพาะในระยะทางที่ไกลที่สุดเท่านั้น

ตัวบ่งชี้ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้ต่อประสิทธิภาพมีดังต่อไปนี้:

ดังที่เราเห็น หญ้ามีผลกระทบต่อประสิทธิภาพ แต่ก็ไม่ได้ดีขนาดนั้นในหลายกรณี อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่ต้องการหญ้าสำหรับเล่นเกมจริงๆ หรือมันบดบังวัตถุเล็กๆ และสถานที่มากเกินไป คุณสามารถลดการตั้งค่านี้และเพิ่มประสิทธิภาพของคุณได้อย่างง่ายดายใน Skyrim อันกว้างใหญ่

ระดับการสะท้อน (แสงจ้า): แถบเลื่อนนี้ควรจะควบคุมการสะท้อน (แสงจ้า) จากวัตถุและพื้นผิวต่างๆ ในโลกของเกม อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ หากคุณเปลี่ยนการตั้งค่านี้ ก็จะไม่มีผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจน

เมื่อปรับในการตั้งค่าขั้นสูง ตัวเลือกสำหรับตัวเลื่อนนี้มีตั้งแต่ค่าต่ำสุด 2 ถึงค่าสูงสุด 15 อย่างไรก็ตาม หากคุณเลือกโหมด Ultra ตัวเลื่อนจะเปลี่ยนเป็นค่า 20 ซึ่งสูงกว่าค่าสูงสุด ไม่ว่าในกรณีใด ภาพหน้าจอที่ให้ไว้ด้านบนจะแสดงสิ่งที่ตรงกันข้ามสองประการ - ต่ำสุด (2) และสูงสุด (20) และในห้องที่มีพื้นผิวมันเงามาก การตั้งค่านี้จะไม่มีผลใดๆ การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เพียงอย่างเดียวในภาพหน้าจอนั้นเกี่ยวข้องกับควันและแสงจ้าของไฟ

ตัวบ่งชี้ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้ต่อประสิทธิภาพมีดังต่อไปนี้:

กราฟแสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพมีขนาดเล็กพอๆ กับการเปลี่ยนแปลงด้านภาพ อย่างไรก็ตาม นี่หมายความว่าการตั้งค่าให้ต่ำที่สุดจะทำให้คุณ +1 หรือ 2 FPS โดยไม่เปลี่ยนคุณภาพของภาพจริง

ระยะการมองเห็น: แสงและวัตถุ

แสงสว่าง: แถบเลื่อนนี้จะปรับระยะห่างที่แสงจากแหล่งไดนามิก เช่น คบไฟ มองเห็นได้ ในความเป็นจริง การตั้งค่านี้ยังปรับความสว่างโดยรวมของแสงอีกด้วย อิทธิพลที่เห็นได้ชัดเจนภายในอาคารเป็นส่วนใหญ่



ภาพหน้าจอด้านบนแสดงค่าพารามิเตอร์ต่อไปนี้สำหรับตัวเลือกนี้: ขั้นต่ำ (2), ค่าเฉลี่ย (18) และสูงสุด (35) อย่างที่คุณเห็นความแตกต่างนั้นไม่มีนัยสำคัญและแม้แต่น้อยในระหว่างเกม หากเราวิเคราะห์ภาพอย่างละเอียดมากขึ้น เราจะเห็นว่าทางด้านขวาแสงจากคบเพลิงและไฟจากเตาอั้งโล่ทางด้านซ้ายจะชัดเจนขึ้น รัศมีการส่องสว่างเพิ่มขึ้น และมุมมองก็สว่างขึ้นเล็กน้อย

ตัวบ่งชี้ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้ต่อประสิทธิภาพมีดังต่อไปนี้:

จะเห็นได้ว่าการควบคุมแสงสว่างสามารถถูกละเลยได้ง่ายเนื่องจากไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจน ตัวเลือกนี้ไม่มีผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนต่อคุณภาพของภาพ และคุณสามารถเสียสละมันได้อย่างอิสระหากคุณต้องการ FPS ที่สูงขึ้น หรือตั้งค่าให้สูงสุดหากคุณต้องการดันเจี้ยนที่สว่างกว่าจริงๆ



ฉากที่ถ่ายด้านบนช่วยให้คุณมองเห็นได้ จำนวนมากสิ่งของต่าง ๆ ที่กระจัดกระจายเป็นระยะ ๆ ตลอดถนน บนสะพาน และใกล้โรงนาเล็ก ๆ ในระยะไกล ที่ตำแหน่งขั้นต่ำ (1) ของแถบเลื่อน จะมองเห็นเฉพาะวัตถุที่ใกล้ที่สุดเท่านั้น: เห็ด หนังสือ ม้วนหนังสือ และขวดยาหลายขวด ด้วยการตั้งค่าระดับกลาง (8) วัตถุทั้งหมดจะมองเห็นได้ รวมถึงวัตถุบอบบางด้วย เช่น ชุดเกราะ ม้วนหนังสือ ยาพิษ และโล่ที่วางอยู่ตรงข้ามโรงนาเล็กๆ ในระยะไกล

ที่การตั้งค่าสูงสุดจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ที่สำคัญ รายการส่วนใหญ่หากวางไว้ไกลกว่านั้นก็จะไม่แสดงขึ้น หากเพียงเพราะขนาดของรายการบนหน้าจอเล็กเกินไป

ตัวบ่งชี้ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้ต่อประสิทธิภาพมีดังต่อไปนี้:

กราฟแสดงให้เห็นว่ามีการขาดทุนมากกว่าที่เห็นได้ชัดเจนถึงแม้จะเล็กน้อยก็ตาม ตำแหน่งสูงแถบเลื่อน เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกม ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ตั้งค่าแถบเลื่อนไปที่ตำแหน่งตรงกลาง หากลดมากเกินไป คุณจะพลาดสิ่งของสำคัญและมีประโยชน์ระหว่างการเดินทางเพียงเพราะคุณไม่สังเกตเห็น

รายละเอียดวัตถุ

รายละเอียดของวัตถุระยะไกล: การตั้งค่านี้จะปรับรายละเอียดที่วางอยู่บนวัตถุที่อยู่ไกลออกไป ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเนินเขาและภูเขา ซึ่งโดยปกติจะครอบครองพื้นที่ขนาดใหญ่ในเกม ตัวเลือกที่มีได้แก่ ต่ำ ปานกลาง สูง และพิเศษ และยิ่งคุณตั้งค่าต่ำ รายละเอียดก็จะยิ่งต่ำลง ซึ่งส่วนใหญ่ส่งผลต่อความสมจริงและบรรยากาศมากกว่าสิ่งอื่นใดในเกม




ตัวบ่งชี้ผลกระทบด้านประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง ภาพหน้าจอด้านบนแสดงการเปลี่ยนแปลงในแต่ละระดับของการตั้งค่า โดยเฉพาะสังเกตภูเขาอันห่างไกล ด้วยรายละเอียดที่ต่ำ ภูเขาจึงน่าเบื่อ ไม่สม่ำเสมอ และขาดรายละเอียด ในระดับปานกลางภูเขาจะปกคลุมไปด้วยพืชพรรณ มีรูปร่าง เงา และรายละเอียดพื้นผิวบางส่วน ในระดับสูง ส่วนใหญ่จะเพิ่มต้นไม้ที่ตีนเขา ด้วย Ultra ต้นไม้จะถูกเพิ่มเข้ามาทั่วไหล่เขา ทำให้สมจริงยิ่งขึ้น สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้ไม่ส่งผลต่อโครงสร้างที่มนุษย์สร้างขึ้นหรือวัตถุที่อยู่ห่างไกลมาก เช่น ภูเขาที่มุมขวาบน

กราฟแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพที่ลดลงด้วยการตั้งค่านี้เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนที่ระดับ Ultra อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกนี้ไม่ส่งผลกระทบ กระบวนการเกมคุณสามารถเลือกลดระดับเป็นสูงหรือปานกลางได้เพื่อประสิทธิภาพพิเศษในพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่

การหายไปของรายการที่ถูกลบ: การตั้งค่านี้ให้การควบคุมเพิ่มเติมในรายละเอียดปลีกย่อยของวัตถุในโลกของเกม หากทำเครื่องหมาย การตั้งค่าจะลบรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เพื่อรักษาประสิทธิภาพ แต่หากคุณต้องการคุณภาพของภาพที่มีรายละเอียดสูง ให้ยกเลิกการเลือกตัวเลือกนี้


ก่อนอื่นเลย ในภาพหน้าจอ เป็นการยากที่จะตรวจพบความแตกต่างในด้านคุณภาพ หากคุณซูมเข้าและมองใกล้ยิ่งขึ้นในขณะที่เปิดใช้งาน Vanishing Distant Item ไม้เลื้อยจะหายไปจากกำแพงหินทางด้านซ้าย ตรงกลาง และด้านขวาของหมู่บ้าน มอสและหินเล็กๆ จะถูกลบออกจากมุมมองทางด้านขวาของฉาก กล่าวอีกนัยหนึ่ง จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากเกินไปเมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่า แต่จะเปลี่ยนแปลงเฉพาะรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น

ตัวบ่งชี้ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง:

กราฟแสดง FPS เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเปิดใช้งาน Remote Item Disappearance การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะเป็นประโยชน์หากคุณต้องการ FPS เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณภาพของภาพไม่ลดลง มีเพียงวัตถุขนาดเล็กเท่านั้นที่จะถูกนำออกจากฉาก

การตั้งค่าเพิ่มเติม

ได้ทำการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับไฟล์ ini แล้ว

คำสั่งคอนโซล

คำสั่งคอนโซลจะถูกลบออก

ม็อดและการตั้งค่าไดรเวอร์กราฟิก

เบเธสด้าเกมสตูดิโอมีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการสร้างม็อดสำหรับเกมของตน และ Skyrim ก็ไม่มีข้อยกเว้น ม็อดปัจจุบันจะเข้ามาแทนที่และปรับปรุงคุณภาพของพื้นผิว แต่ในเดือนมกราคม Bethesda จะเปิดตัว The Creation Kit ซึ่งเป็นชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) ฟรีที่จะช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนแปลงได้เกือบทุกแง่มุมของเกม พบกับภารกิจใหม่ องค์ประกอบที่เปลี่ยนแปลงเกม และอื่นๆ อีกมากมายเพื่อทำให้เกมยังคงดำเนินต่อไปและดำเนินต่อไปอีกสองสามปี นอกจากนี้ Bethesda กำลังจะแนะนำ เวิร์กชอปบน Steamช่วยให้ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดและติดตั้งม็อดที่ผู้ใช้สร้างขึ้นได้อย่างปลอดภัย ง่ายดาย และมีประสิทธิภาพ

ส่วนนี้จะสอนคุณเกี่ยวกับม็อดเป็นหลัก ไม่ใช่รายการการแก้ไขที่แนะนำหรือจำเป็น ที่จริงแล้วไม่จำเป็นต้องใช้ mod เลย เกมดังกล่าวดูดีอยู่แล้วในปัจจุบัน ดังนั้นหากคุณไม่ชอบ mod คุณก็ละทิ้งมันได้อย่างปลอดภัย เนื่องจากทั้งหมดไม่เป็นทางการและสร้างขึ้นโดยผู้ใช้ จึงมีความเสี่ยงที่จะเกิดข้อบกพร่องหรือปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ไม่คาดคิด ในทางกลับกัน การใช้ม็อดอย่างรอบคอบสามารถช่วยให้คุณสร้าง Skyrim ในแบบที่คุณต้องการได้

ม็อด Skyrim ที่มีอยู่อาจไม่ดึงดูดความสนใจของคุณ แต่เตรียมพร้อมที่จะเห็นม็อดใหม่หลายร้อยรายการปรากฏขึ้นเกือบทุกวัน อีกครั้งหนึ่ง การปรับเปลี่ยน Skyrim- เป็นการพัฒนาของบุคคลที่สามและส่งผลต่อพารามิเตอร์ที่แตกต่างกัน และหากคุณประสบปัญหากับ Skyrim ให้เริ่มแก้ไขปัญหาโดยปิดการใช้งาน mods ทั้งหมดของคุณก่อน

การตั้งค่าไดรเวอร์กราฟิก

มีอีกวิธีหนึ่งที่ช่วยให้คุณปรับการสร้างกราฟิกที่แม่นยำใน Skyrim เพิ่มเติมได้: การตั้งค่ากราฟิกของการ์ดวิดีโอซึ่งปรับผ่านแผงควบคุมของการ์ดวิดีโอ การตั้งค่าและเอฟเฟกต์ต่างๆ ที่ Skyrim ไม่รองรับโดยค่าเริ่มต้นสามารถบังคับผ่านแผงควบคุมนี้ได้ และส่วนนี้มีไว้สำหรับการตั้งค่าเหล่านี้โดยเฉพาะ ขั้นแรก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้อัปเดตไดรเวอร์กราฟิกเป็นเวอร์ชันล่าสุดตามที่ระบุไว้ที่ตอนต้นของคู่มือนี้

ปรับปรุงการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก

การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกได้อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ในส่วนที่เกี่ยวข้องของคู่มือนี้ ตัวเลือกสามารถกำหนดค่าได้สูงสุด 16 (16x) โดยใช้การตั้งค่าเพิ่มเติมผ่านตัวเรียกใช้งาน Skyrim อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่ต้องการการกรองแอนไอโซทรอปิกคุณภาพดีที่สุด ไม่มีทางเลือกอื่นที่ดีไปกว่าการปิดใช้งานการกรองแอนไอโซทรอปิกในเกม และใช้ AF ผ่านแผงควบคุมของกราฟิกการ์ดแทน

  1. เปิดแผงควบคุม NVIDIA และใต้แท็บ "การตั้งค่าโปรแกรม" เลือก "Elder Scrolls 5: Skyrim" ในเซลล์แรก หากคุณไม่เห็นเซลล์ ให้ทำเครื่องหมายที่ "แสดงเฉพาะโปรแกรม" แล้วลองอีกครั้ง
  2. ตั้งค่าตัวเลือก "การกรองพื้นผิว - คุณภาพ" เป็น "คุณภาพสูง"
  3. สำหรับการตั้งค่า "AF" ให้เลือกระดับ AF 16 ขอแนะนำ.
  4. คลิกปุ่มใช้
  5. เปิด Skyrim และเลือกการตั้งค่า จากนั้นตั้งค่า AF เป็นปิด และเลือกตกลง
  6. ตอนนี้เริ่มเกมได้เลย และคุณควรจะสังเกตเห็นพื้นผิวที่มีรายละเอียดมากขึ้น โดยเฉพาะจากระยะไกล


การเปรียบเทียบภาพหน้าจอแสดงความแตกต่างระหว่าง AF 16 ในเกมและ AF 16 ในแผงควบคุม NVIDIA ผิวน้ำมีรายละเอียดมากขึ้นและวัตถุที่อยู่ห่างไกล เช่น ภูเขาและโครงสร้างหินที่มุมซ้ายบนจะชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อใช้วิธีการแผงควบคุม ความแตกต่างด้านประสิทธิภาพระหว่างวิธีการเหล่านี้ควรน้อยที่สุด

เช่นเดียวกับ AF คุณสามารถปรับการป้องกันนามแฝงประเภทและระดับต่างๆ ใน ​​Skyrim ได้ผ่านแผงควบคุมกราฟิก มาดู Transparency Antialiasing (TRAA) ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ไม่มีใน Skyrim กัน การลบรอยหยักในรูปแบบนี้จะลบเส้นหยักบนพื้นผิวโปร่งใส ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นใบไม้และวัตถุที่มีขอบคมและส่วนที่โปร่งใส

หากใช้ NVIDIA ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:

  1. เปิดแผงควบคุม NVIDIA และใต้แท็บ "การตั้งค่าโปรแกรม" เลือก "Elder Scrolls 5: Skyrim" ในเซลล์แรก หากคุณไม่เห็นเซลล์ ให้ทำเครื่องหมายที่ "แสดงเฉพาะโปรแกรม" แล้วลองอีกครั้ง การป้องกันนามแฝง TRAA การสุ่มตัวอย่างหลายตัวทำให้เกิดปัญหาและไม่ควรใช้
  2. ตั้งค่า TRAA เป็น 2x, 4x หรือ 8x;
  3. คลิกปุ่มใช้
  4. เปิด Skyrim และเลือกการตั้งค่า จากนั้นตั้งค่า TRAA เป็นปิด และเลือกตกลง
  5. ไม่ควรใช้ TRAA การสุ่มตัวอย่างหลายรายการใน Skyrim เนื่องจากจะทำให้เกิดข้อผิดพลาดกับบางส่วนของวัตถุแข็ง เช่น ตัวละครหรือสิ่งมีชีวิตที่กลายเป็นโปร่งใส



การเปรียบเทียบข้างต้นอยู่ที่ 8 AA ใน Skyrim ไม่มี AA จากนั้นจึงเพิ่ม TRAA หลายรายการ จากนั้นจึงเพิ่ม 2x, 4x และ 8x TRAA ผ่านแผงควบคุม NVIDIA อย่างที่คุณเห็นมีมากขึ้น ระดับสูง AA จะกำจัดรอยหยักทางซ้ายและต้นไม้ทางขวา และความแตกต่างจะเห็นได้ชัดเจนกว่ามากในเกม โดยที่ใบไม้ที่เป็นหยักจะสั่นไหวโดยไม่มีการปรับให้เรียบ ผลกระทบด้านประสิทธิภาพของการสุ่มตัวอย่างหลายตัวอย่างมีเพียงเล็กน้อยสำหรับระบบระดับกลางส่วนใหญ่ และ 2x TRAA เป็นที่ยอมรับสำหรับเครื่องรุ่นล่าสุด อย่างไรก็ตาม TRAA 4x และ 8x จะส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพอย่างมาก โดยเฉพาะในการตั้งค่าแบบพิเศษ

การบดเคี้ยวโดยรอบ (AO)

Ambient Occlusion (AO) เป็นวิธีการสร้างการบดเคี้ยวที่สมจริงยิ่งขึ้นโดยใช้แสงโดยรอบและอธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมในคู่มือนี้ ไม่มีตัวเลือกในเกมให้เปิดใช้งาน AO แต่สามารถทำได้ผ่าน NVIDIA ในไดรเวอร์กราฟิก การตั้งค่า โปรดทราบว่าหากคุณพบปัญหาการกะพริบและความแปลกประหลาดทางกราฟิกอื่น ๆ เมื่อคุณเปิดใช้งาน AO ให้ปิดการใช้งานหรือพิจารณาใช้โหมดคุณภาพซึ่งอาจแก้ไขปัญหาได้

ผู้เล่นที่ใช้กราฟิกการ์ด NVIDIA และไดรเวอร์ R290 สามารถเปิดใช้งาน AO ได้อย่างง่ายดายผ่านแผงควบคุม NVIDIA:

  1. เปิดแผงควบคุม NVIDIA และใต้แท็บ "การตั้งค่าโปรแกรม" เลือก "Elder Scrolls 5: Skyrim" ในเซลล์แรก หากคุณไม่เห็นเซลล์ ให้เลือก "แสดงโปรแกรมเท่านั้น" แล้วลองอีกครั้ง
  2. ตั้งค่า "การบดบังบรรยากาศ" เป็นประสิทธิภาพหรือคุณภาพ - ดูภาพหน้าจอที่ด้านล่างสุดเพื่อเปรียบเทียบ
  3. คลิกปุ่มใช้
  4. เปิดตัวสกายริม

สำหรับการควบคุมระดับ AO ขั้นสูง คุณสามารถใช้ยูทิลิตี้ NVIDIA Inspector ฟรี ซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนโปรไฟล์ไดรเวอร์ NVIDIA สำหรับ Skyrim

หากใช้ NVIDIA ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:

  1. เปิดตัว NVIDIA Inspector และเลือกปุ่ม "การตั้งค่าโปรไฟล์" เล็ก ๆ ในบรรทัดสุดท้าย "เวอร์ชันไดรเวอร์"
  2. คลิกปุ่มโปรไฟล์ในรายการแบบเลื่อนลงและเลือก "Elder Scrolls 5: Skyrim"
  3. เปลี่ยนการตั้งค่า "ความเข้ากันได้ของ Ambient Occlusion" และเลือกโปรไฟล์ "0x00000003 (Fallout 3)"
  4. ภายใต้ส่วนทั่วไป ให้ตั้งค่า "การใช้งาน JSC" เพื่อเปิดใช้งาน
  5. ตั้งค่าตัวเลือก "การตั้งค่าการบดบังบรรยากาศ" เป็นโหมด AO ที่คุณต้องการ ประสิทธิภาพที่แนะนำ
  6. คลิกปุ่มใช้
  7. เปิดตัวสกายริม



การใช้วิธีนี้จะช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่า AO ให้เป็นโหมดประสิทธิภาพและคุณภาพสูงได้ คุณจะเห็นความแตกต่างที่มองเห็นได้ในภาพหน้าจอด้านบน และอย่างที่คุณเห็น การเปลี่ยนจากไม่มี AO ไปเป็นการใช้ประสิทธิภาพ AO นั้นมีความสำคัญ หญ้า ต้นไม้ หิน และตัวละครล้วนได้รับความมืดเป็นพิเศษ โดยมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพค่อนข้างน้อย คุณภาพและ คุณภาพสูงปรับแต่งเงาเล็กน้อย แต่ให้ประสิทธิภาพที่สูงมาก จึงไม่แนะนำ

หากคุณต้องการยกเลิกการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่คุณทำกับโปรไฟล์ไดรเวอร์การ์ดแสดงผล NVIDIA โดยใช้ Inspector ให้คลิกที่โลโก้ NVIDIA สีเขียวที่ด้านบนของยูทิลิตี้ จากนั้นมันจะคืนค่าโปรไฟล์เป็นค่าเริ่มต้น ในทำนองเดียวกันในแผงควบคุม NVIDIA คลิกที่ปุ่ม "ซ่อมแซม" ที่มุมขวาบนของโปรไฟล์ Elder Scrolls 5: Skyrim

Skyrim เป็นโลกของเกมที่ใหญ่โตและน่าตื่นเต้นสำหรับผู้ที่ต้องการใช้เวลาไปกับมันเพื่อดื่มด่ำไปกับการสำรวจความลับและภารกิจต่างๆ มากมาย

บทสรุป

ในแง่ของประสิทธิภาพโดยรวม Skyrim ต้องการทั้ง GPU และ CPU ที่ดีสำหรับอัตราเฟรมที่สม่ำเสมอเมื่อใช้การตั้งค่า ชั้นสูง. Skyrim อาจมีข้อจำกัดด้าน CPU ในบางครั้ง ดังนั้นในบางพื้นที่ คุณจะพบกับการชะลอตัวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ โดยเฉพาะกับโปรเซสเซอร์ที่อ่อนแอกว่า ในทางกลับกัน ข้อดีของข้อจำกัดนี้คือสำหรับผู้ที่มีโปรเซสเซอร์กราฟิกที่ทรงพลัง ซึ่งคุณสามารถเพิ่มการแสดงภาพได้เพียงเล็กน้อยโดยไม่สูญเสีย FPS อย่างมีนัยสำคัญ

อย่างไรก็ตาม ลักษณะกราฟิกใหม่ๆ บางประการของ Creation Engine คือ Skyrim นั้นมีประสิทธิภาพมาก เช่น การตั้งค่า Shadow Detail เงาและการต่อต้านนามแฝงเป็นพารามิเตอร์สองตัวแรกที่คุณควรพิจารณาเมื่อปรับระบบของคุณ ที่เหลือเป็นเรื่องของรสนิยมส่วนตัว และแน่นอนว่าสำหรับผู้ที่ยินดีจะทดลอง การตั้งค่าขั้นสูงจะช่วยให้คุณปรับแต่งทางเลือกอื่นที่คุณต้องการนำไปใช้เพื่อให้ได้สมดุลที่ดีที่สุดระหว่างประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ

หากหลังจากอ่านคำแนะนำของเราแล้ว หากคุณยังคงประสบปัญหากับเกม หรือต้องการข้อมูลเกี่ยวกับเกม เคล็ดลับภารกิจ หรือเพียงต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพตช์และ DLC สำหรับ Skyrim ที่กำลังจะมาถึง โปรดติดตามและใช้ฟอรัม

จนกว่าจะถึงครั้งต่อไป ระวังตัวให้ดี!

นักแปล:มิเคซาร์

Skyrim เป็นเกมที่มีกราฟิกที่สวยงามมาก คุณสามารถชื่นชมทิวทัศน์ที่คุณพบได้ไม่รู้จบขณะสำรวจโลก และฉากการต่อสู้ก็น่าทึ่งอย่างยิ่ง แต่มีข้อเสียทั้งหมดนี้ ในคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพไม่เพียงพอ เกมจะเริ่มช้าลงหรือไม่ยอมเริ่มเลย

ดูเหมือนว่าเจ้าของพีซีที่อ่อนแอสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้โดยการซื้อฮาร์ดแวร์ใหม่เท่านั้น แต่ยังมีอีกทางหนึ่ง - เพื่อให้เกมทำงานได้ดีขึ้น ใน Skyrim การเพิ่มประสิทธิภาพสามารถทำได้หลายวิธี และจะกล่าวถึงวิธีดำเนินการด้านล่างนี้

การตั้งค่ามาตรฐาน

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้จัดเตรียมการตั้งค่าไว้หลายประการซึ่งทำให้กราฟิกในเกมแย่ลง ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ คุณจะพบพวกมันได้โดยตรงในตัวเรียกใช้งานโดยไปที่เมนูการตั้งค่า พารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุดคือ:

  • การอนุญาต. ยิ่งการตั้งค่านี้ต่ำเท่าไร เกมก็จะยิ่งทำงานได้ดีขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ไม่แนะนำให้เลือกความละเอียดที่จอภาพของคุณไม่รองรับ
  • ปรับให้เรียบ มันส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างมาก ดังนั้นหากเกิดการเบรก จะต้องปิดการใช้งานพารามิเตอร์นี้ก่อน
  • การกรอง โดยทั่วไปจะไม่ทำให้คอมพิวเตอร์โอเวอร์โหลด แต่การปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะทำให้คุณได้รับ FPS เพิ่มขึ้นหลายระดับ
  • รายละเอียด. เลือก "ต่ำ" หากคุณต้องการปรับปรุงประสิทธิภาพหลายครั้ง

เมื่อตั้งค่าทั้งหมดเป็นค่าต่ำสุด ให้ลองเปิด Skyrim แน่นอนว่าการเพิ่มประสิทธิภาพเกมไม่ได้จบเพียงแค่นั้น แต่ถ้าวิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้นช่วยได้ คุณก็สามารถเริ่มเล่นได้อย่างใจเย็นและไม่หลอกตัวเอง

การตั้งค่าเพิ่มเติม

อีกวิธีหนึ่งในการปรับปรุงประสิทธิภาพคือการกำหนดค่าการตั้งค่าขั้นสูง ซึ่งสามารถทำได้โดยการเปิดตัวเรียกใช้งานแล้วคลิก "การตั้งค่า" จากนั้นคลิก "ขั้นสูง" หน้าต่างจะเปิดขึ้นพร้อมสองแท็บ โดยแต่ละแท็บคุณต้องดำเนินการหลายอย่าง:

  • ในแท็บ "รายละเอียด" คุณต้องตั้งค่าพารามิเตอร์ทั้งหมดให้น้อยที่สุด และยกเลิกการเลือกการสะท้อน (มีสี่ประเภท) และการลบรอยหยัก สิ่งที่ต้องการมากที่สุดคือ "คุณภาพพื้นผิว" และ "คุณภาพเงา" ดังนั้นคุณควรให้ความสำคัญกับสิ่งเหล่านั้นก่อน
  • ในแท็บระยะการมองเห็น เพียงลากแถบเลื่อนทั้งหมดให้เหลือน้อยที่สุด นอกจากนี้ ให้ลดคุณภาพของวัตถุที่ถูกลบและเปิด "การหายไปของวัตถุ"

การตั้งค่าที่กล่าวมาข้างต้นจะลดกราฟิกลงอย่างมาก อย่างไรก็ตาม นี่คือการเพิ่มประสิทธิภาพ Skyrim ที่ดีที่สุดสำหรับพีซีที่อ่อนแอ คุณยังสามารถลองใช้พารามิเตอร์ต่างๆ ร่วมกันเพื่อให้ได้คุณภาพของภาพโดยเฉลี่ยและประสิทธิภาพที่ยอมรับได้

แก้ไขไฟล์ ini

หาก Skyrim ยังคงทำงานช้าลงสำหรับคุณ การเพิ่มประสิทธิภาพสามารถทำได้โดยการแก้ไขไฟล์ SkyrimPrefs.ini คุณจะพบมันระหว่างทาง" เอกสารของฉัน/เกมของฉัน/Skyrim" และคุณควรเปิดมันโดยใช้แผ่นจดบันทึก ตอนนี้คุณต้องแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้:

  • iShadowFilter - เปลี่ยนเป็น 0
  • iWaterReflectHeight และ iWaterReflectWidth - ตั้งค่าเป็น 256
  • iWaterMultiSamples - ต้องเท่ากับศูนย์
  • bTreesReceiveShadows และ bDrawLandShadows - ตั้งค่าเป็นศูนย์

เมื่อคุณแก้ไขการตั้งค่าทั้งหมดแล้ว ให้ปิดไฟล์และยืนยันการเปลี่ยนแปลง ตอนนี้เปิดตัว The Elder Scrolls V: Skyrim ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพอย่างเห็นได้ชัด หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจน เป็นไปได้มากว่าคุณทำอะไรผิด ดังนั้นลองอีกครั้ง

โปรดทราบว่าข้อผิดพลาดในไฟล์ ini อาจทำให้เกมหยุดทำงานโดยสิ้นเชิง ดังนั้น เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ดังกล่าว ให้ทำสำเนาสำรองของ SkyrimPrefs.ini ก่อนที่จะเริ่มแก้ไข

แพทช์

นักพัฒนาจะปล่อยแพตช์พร้อมการแก้ไขสำหรับเกมของตนเป็นระยะ และ Skyrim ก็ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้ การอัปเดตดังกล่าว นอกเหนือจากการกำจัดข้อบกพร่องทุกประเภทแล้ว มักจะปรับปรุงประสิทธิภาพ และการเพิ่มประสิทธิภาพ Skyrim ได้รับการปรับปรุงหลังจากอัปเดต 1.4.21

ในกรณีที่คุณยังไม่ได้อัพเดตเกมเป็น รุ่นล่าสุดคุณจำเป็นต้องดำเนินการนี้อย่างเร่งด่วน วิธีนี้ทำให้ประสิทธิภาพการผลิตเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด (สูงสุด 40%) สำหรับสิ่งนี้ คุณมีสองทางเลือก:

  • หากคุณมี Skyrim เวอร์ชันลิขสิทธิ์ คุณสามารถเรียกใช้การอัปเดตอัตโนมัติได้ หลังจากนั้นรอจนกระทั่งดาวน์โหลดและติดตั้งไฟล์ที่จำเป็นทั้งหมดแล้วจึงเปิดเกม
  • หากคุณมีเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์ คุณจะต้องติดตั้งแพตช์ทั้งหมดด้วยตนเองหรือดาวน์โหลดแพ็กที่มีการอัปเดตทั้งหมด

ไม่ว่าในกรณีใด การเพิ่มประสิทธิภาพของเกมหลังจากติดตั้งการอัปเดตทั้งหมดจะดีขึ้นอย่างมาก ดังนั้นอย่าละเลยวิธีนี้

ฉบับพิเศษ

Skyrim เปิดตัวอีกครั้งในปี 2559: ฉบับพิเศษการเพิ่มประสิทธิภาพซึ่งตามความเห็นของนักพัฒนาเองนั้นได้รับการปรับปรุงอย่างเห็นได้ชัด ในขณะเดียวกันภาพในเกมก็ดีขึ้น แต่ถึงอย่างนี้ก็ยังทำงานได้มีเสถียรภาพมากขึ้นแม้ในคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอก็ตาม

สิ่งนี้เกิดขึ้นได้เนื่องจากเอ็นจิ้นกราฟิกที่ออกแบบใหม่ ซึ่งได้เรียนรู้การใช้พลังของโปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และมีความต้องการฮาร์ดแวร์น้อยลง นักพัฒนายังได้แก้ไขข้อผิดพลาดในรหัสระบบที่ทำให้ FPS ลดลง

ดังนั้นคุณสามารถลองติดตั้ง Special Edition ได้ และเป็นไปได้ว่าประสิทธิภาพจะสูงขึ้น ดูจากรีวิวเกมเมอร์ส่วนใหญ่แล้ว เวอร์ชั่นใหม่ FPS สูงกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัด

นอกจากนี้ วิธีการปรับให้เหมาะสมทั้งหมดที่กล่าวถึงในบทความนี้ยังใช้ได้กับการพิมพ์ซ้ำอีกด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถนำไปใช้ได้อย่างปลอดภัย

ม็อด

นักพัฒนาบุคคลที่สามได้เปิดตัวการแก้ไขหลายประการสำหรับ Skyrim บางส่วนสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้โดยไม่ต้องลดกราฟิกมากเกินไป หากต้องการใช้ม็อดเหล่านี้ คุณจะต้องดาวน์โหลดม็อดดังกล่าวแล้ววางลงในโฟลเดอร์เกมของคุณ

สำหรับ ม็อดสกายริมสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ (หนึ่งในชื่อเสียงที่สุด) เรียกว่า ENB Series มันมีโปรแกรมป้องกันการแข็งตัวที่แก้ไขการค้าง เพิ่มคอนทราสต์ (โลกของเกมสว่างขึ้น) และทำให้พื้นผิวใช้ทรัพยากรน้อยลง

เมื่อคุณติดตั้ง ENB Series คุณจะต้องเปิดใช้งานก่อน ในการดำเนินการนี้คุณต้องเปิดตัวเรียกใช้งานไปที่ "การตั้งค่า" และเลือก ENB แทนการ์ดวิดีโอของคุณ หลังจากนี้ คุณต้องรีสตาร์ทระบบปฏิบัติการเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล

โปรดทราบว่าสามารถดาวน์โหลด Mods ได้จากแหล่งที่เชื่อถือได้เท่านั้น ผู้ประสงค์ร้ายมักจะปลอมตัวมัลแวร์ว่าเป็นมัลแวร์ ดังนั้นอย่าขี้เกียจที่จะสแกนทุกสิ่งที่คุณติดตั้งด้วยแอนตี้ไวรัส

การเพิ่มประสิทธิภาพ RAM

ในกรณีของ Skyrim การเพิ่มประสิทธิภาพอาจเป็นไปได้ว่าเกมนั้นมีความต้องการอย่างมาก ดังนั้นการเพิ่มพื้นที่ว่างสองสามเมกะไบต์จึงสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้ มีหลายวิธีในการล้าง RAM:

  • ปิดโปรแกรมที่ไม่จำเป็นทั้งหมด ซึ่งรวมถึง: โปรแกรมป้องกันไวรัส (สามารถปิดใช้งานได้ในระหว่างเกม), OneDrive, Skype และแอปพลิเคชันอื่น ๆ ที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง
  • RAM ค่อนข้างมากถูกครอบครองโดยการออกแบบภาพของ Windows แค่ปิดการตกแต่งทุกประเภทในการตั้งค่าแล้วดูว่าเกมเริ่มทำงานได้เร็วแค่ไหน
  • คุณสามารถใช้แอปพลิเคชันพิเศษอย่างหนึ่งคือ Ram Booster ซึ่งจะปิดทุกสิ่งที่ไม่จำเป็นโดยอัตโนมัติและปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน

โปรดทราบว่าควรใช้วิธีการทั้งหมดที่อธิบายไว้ข้างต้นพร้อมกัน นี่เป็นวิธีเดียวที่คุณจะได้ผลลัพธ์ที่เห็นได้ชัดเจนที่สุด

อัพเดตไดรเวอร์

สำหรับ Skyrim การเพิ่มประสิทธิภาพสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยใช้ สิ่งนี้ค่อนข้างง่าย แต่คุณสามารถเพิ่ม FPS ได้ด้วยวิธีนี้ ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดต่อประสิทธิภาพคือ:

  • ไดรเวอร์การ์ดแสดงผล คุณควรใส่ใจกับมันก่อน ความเร็วของการประมวลผลภาพขึ้นอยู่กับไดรเวอร์นี้ ดังนั้นไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของผู้ผลิตการ์ดแสดงผลของคุณ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้ซอฟต์แวร์เวอร์ชันล่าสุด
  • ไดรเวอร์เมนบอร์ด ความเร็วของอุปกรณ์ทั้งหมดบนคอมพิวเตอร์ของคุณขึ้นอยู่กับอุปกรณ์เหล่านั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้งไดรเวอร์ล่าสุดแล้ว
  • ไดรเวอร์การ์ดเสียง ไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพมากนัก แต่ยังสามารถทำให้เกิดการค้างและค้างได้ เพียงอัปเดตไดรเวอร์เป็นเวอร์ชันล่าสุดเพื่อลดโอกาสที่จะเกิดปัญหาดังกล่าว

โปรดทราบว่าสำหรับบางรุ่นมีมากกว่านั้น รุ่นก่อนหน้าไดรเวอร์สามารถส่งผลดีต่อประสิทธิภาพการทำงานได้ คุณควรปรึกษาปัญหานี้ในฟอรัมสำหรับ Skyrim โดยเฉพาะ

การเพิ่มประสิทธิภาพระบบปฏิบัติการ

และสุดท้าย การเพิ่มประสิทธิภาพ Skyrim สำหรับคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอกว่าสามารถทำได้โดยการเพิ่มความเร็วของระบบปฏิบัติการ สิ่งนี้อาจช่วยได้:

  • การจัดเรียงข้อมูล เพิ่มความเร็ว ทำงานหนักดิสก์และส่งผลให้เกมโหลดพื้นผิวได้เร็วขึ้น
  • ซึ่งสามารถทำได้ด้วยตนเองหรือใช้โปรแกรมพิเศษ (เช่น CCleaner) ทั้งระบบปฏิบัติการและเกมจะเริ่มทำงานเร็วขึ้นหลังจากขั้นตอนนี้
  • กำลังติดตั้งการอัปเดต พวกเขาแก้ไขข้อผิดพลาดของ Windows และอนุญาต ระบบปฏิบัติการทำงานมีเสถียรภาพมากขึ้น เป็นผลให้ประสิทธิภาพใน Skyrim เพิ่มขึ้นเช่นกัน
  • หากข้อผิดพลาดไม่ได้รับการแก้ไขเป็นระยะ อาจส่งผลให้โปรแกรมค้าง รวมถึงเกมต่างๆ ได้
  • ค้นหาและลบไวรัส โปรแกรมที่เป็นอันตรายสามารถสร้างภาระให้กับคอมพิวเตอร์ของคุณได้ ดังนั้นให้พยายามค้นหาและกำจัดโปรแกรมเหล่านี้ให้ทันเวลา

ด้วยการทำตามขั้นตอนง่ายๆ เหล่านี้ คุณสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพเกมของคุณได้ ดังนั้นอย่าละเลยขั้นตอนเหล่านี้

สกายริมในวันที่มันออกมา และแฟนๆ ต่างก็ปีนเข้าไปในไฟล์ .ini เพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดและการระคายเคืองต่อ UI สูตรต่อไปนี้จะช่วยให้คุณสามารถปิดการใช้งานการปรับเมาส์ให้เรียบ ปรับขอบเขตการมองเห็น ปิดการใช้งาน V-sync และแก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมค้างบนเดสก์ท็อปจากเมนูหลักทันทีหลังจากเปิดตัว นอกจากนี้ยังมีคำแนะนำบางประการสำหรับการปรับปรุง "เครื่องสำอาง" สกายริม.

ปิดการใช้งานการปรับให้เมาส์เรียบ ไปที่โฟลเดอร์ Steam บนคอมพิวเตอร์ของคุณ SteamApps\common\skyrim\Skyrim ในกรณีนี้ ให้คัดลอกไฟล์ SkyrimPrefs.ini ที่ยังไม่ได้แก้ไขที่ไหนสักแห่ง เปิดอันที่อยู่ในโฟลเดอร์ สกายริมค้นหาส่วนรายการ bMouseAcceleration=1 เปลี่ยนเป็น bMouseAcceleration=0 บันทึกออกไปเล่นกันเถอะ

เปลี่ยนขอบเขตการมองเห็น ไปที่ My Documents\My Games\Skyrim\Skyrim ทำสำเนาไฟล์ skyrim.ini เปิดไฟล์ ค้นหาส่วนและเพิ่ม fdefaultfov=XX โดยที่ XX คือขอบเขตการมองเห็นที่คุณต้องการ บันทึกและออก.

ปรากฎว่าการตั้งค่าในลักษณะนี้จะถูกรีเซ็ตหลังจากการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเพื่อผลลัพธ์ที่ดีกว่า ให้ป้อนคำสั่งผ่านคอนโซล ระหว่างเกม กด "~" แล้วเขียน

โดยที่ XX คือขอบเขตการมองเห็นที่คุณต้องการ ค่า 95–100 น่าจะเหมาะกับคุณ อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าการเปิดคอนโซลของคุณในเกม (แม้จะไม่ได้ตั้งใจ) จะบล็อกความสำเร็จจากการได้รับบน Steam เราเตือนคุณแล้ว

การตั้งค่า fov เริ่มต้น



120


ปัญหาด้านเสียงและ/หรือการขัดข้อง
หากคุณมีปัญหาด้านเสียง ให้ลองทำดังนี้:
  • เปิดแผงควบคุม Windows (หรือคลิกขวาที่ไอคอนถาดลำโพง "อุปกรณ์การเล่น")
  • เลือกเสียง
  • ในหน้าต่างเสียง ให้เลือกอุปกรณ์เล่นที่ใช้งานอยู่ (วงกลมสีเขียวที่มีเครื่องหมายถูกสีขาวด้านใน)
  • บนแท็บขั้นสูง กำหนดพารามิเตอร์ 16 บิต, 44100 Hz (CD)
ในบางกรณี สิ่งนี้จะช่วยหลีกเลี่ยงไม่ให้เกมหยุดทำงานเมื่อเริ่มต้นระบบ

ปิดการใช้งาน Vsync เปิดไฟล์ SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) และเพิ่ม iPresentInterval=0 ที่ส่วนท้ายของส่วน วิธีนี้สามารถปรับปรุงอัตราเฟรมที่กระตุกและความล่าช้าของเมาส์ได้

ลบโลโก้ Bethesda เมื่อเริ่มเกม หากคุณไม่ต้องการ ทุกครั้งที่เริ่มต้น สกายริมดูโลโก้สิ เบเทสดาก่อนที่จะโหลดเมนูหลัก และไปที่เมนูหลักทันที - เปิดโฟลเดอร์ Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Video แล้วลบวิดีโอ "โลโก้" ออกจากที่นั่น (คัดลอกไว้ที่ใดที่หนึ่งในกรณี: เบเทสดาจะเคือง)

การตั้งค่ากราฟิก มีการตั้งค่าที่น่าสนใจใน SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) ที่คุณสามารถทดลองใช้ได้ หากต้องการเปิดใช้งานฟังก์ชัน ให้แทนที่ตัวเลขที่ท้ายบรรทัดด้วย 1 หากต้องการปิดใช้งาน ให้แทนที่ด้วย 0 อย่าลืมทำสำเนาของไฟล์ที่ไม่เปลี่ยนแปลง เผื่อไว้

การตั้งค่าจะเรียงลำดับตามตำแหน่งในไฟล์ .ini โดยมีค่าเริ่มต้น:

bDoDepthOfField=1
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bShowCompass=1
bการเร่งความเร็วของเมาส์=1
fบันทึกอัตโนมัติทุก XMins=15.0000

คุณยังสามารถเปลี่ยนค่า iWaterReflectHeight=512 และ iWaterReflectWidth=512 เป็น 1024 และเพิ่มข้อความต่อไปนี้ใน SkyrimPrefs.ini เพื่อปรับปรุงคุณภาพการสะท้อนของน้ำ:

bUseWaterReflectionBlur=1
bสะท้อนการระเบิด=1
iWaterBlurจำนวน=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

ด้านล่างนี้คือภาพหน้าจอของการปรับแต่ง "ก่อน" และ "หลัง" พร้อมการตั้งค่าเงาและการสะท้อนในน้ำ การเพิ่มเงาเป็นประโยชน์ต่อต้นไม้ของ Skyrim


เข้าร่วมการสนทนา
อ่านด้วย
โจ๊กเซโมลินากับนม (สัดส่วนของนมและเซโมลินา) วิธีเตรียมโจ๊กเซโมลินา 1 ที่
พายกับบลูเบอร์รี่และคอทเทจชีส: สูตรสำหรับพายขนมชนิดร่วนกับบลูเบอร์รี่และคอทเทจชีส
สูตรคลาสสิกสำหรับโจ๊กเซโมลินาพร้อมนม สูตรสำหรับโจ๊กเซโมลินาพร้อมนม 1 ที่