การต่อต้านนามแฝงของ Skyrim เจาะลึกการตั้งค่า (อัปเดต)
SkyrimLauncher.exe > การตั้งค่า
อะแดปเตอร์วิดีโอและความละเอียด:
- การเลือกการ์ดแสดงผล (อะแดปเตอร์วิดีโอ) (ENB เป็นตัวดัดแปลงกราฟิก ดูรายละเอียดภายหลัง)
- แง่มุมของฝ่ายต่างๆ แต่แรก...
- ตั้งค่าความละเอียดของจอภาพของคุณ
- ปรับให้เรียบ 8 x ลดประสิทธิภาพ แต่คุณแทบจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างในด้านคุณภาพ
- เนื้อผ้ากรอง. ยิ่งพารามิเตอร์ยิ่งสูงยิ่งสวยงามก็ยิ่งมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อย
รายละเอียด. ตั้งค่าทั้งหมดไปยังตำแหน่งที่ต้องการในคราวเดียวโดยคลิกที่ปุ่มใดปุ่มหนึ่ง เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น ขั้นสูง - เปิดแท็บอื่นตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง
โหมด:
- โหมดหน้าต่าง หากคุณไม่ทำเครื่องหมายที่ช่อง เกมจะทำงานแบบเต็มหน้าจอ
- การซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง ขจัดรอยเส้นเมื่อเคลื่อนกล้องในแนวตั้ง ขอแนะนำให้ใช้กับจอภาพ LCD
- แสดงการอนุญาตทั้งหมด ทำเครื่องหมายที่ช่องหากคุณไม่พบความละเอียดของคุณในรายการ
- คุณภาพพื้นผิว พารามิเตอร์ที่สำคัญมากที่ปรับปรุงกราฟิกอย่างมีนัยสำคัญและเพิ่มการเบรกบนการ์ดแสดงผลที่อ่อนแอและมีหน่วยความจำเหลือน้อย อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกนี้เป็นตัวเลือกสุดท้ายที่ฉันจะเสียสละ
- คุณภาพเบลอ ไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน
- คุณภาพของเงา "Ultra" จะขโมยเฟรมจำนวนมากต่อวินาทีจากคุณ เงาสามารถปรับปรุงได้ด้วยวิธีอื่น
- คุณภาพของอนุภาค ลดลงหากเกมเริ่มช้าลงเนื่องจากเวทย์มนตร์
- การลดรอยหยัก FXAA แบบเต็มหน้าจอ ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานน้อยที่สุด
ภาพสะท้อนบนน้ำ หากเกมช้าลงเมื่ออยู่ใกล้น้ำ ให้ปิดการใช้งานสิ่งนี้
แท็บระยะการมองเห็น ลดระยะการวาดของวัตถุต่างๆ หากการ์ดแสดงผลของคุณมีหน่วยความจำน้อย การตั้งค่าเดียวกันนี้มีอยู่ในเกม (Esc > การตั้งค่า > หน้าจอ) ซึ่งคุณสามารถเห็นความแตกต่างได้อย่างชัดเจนโดยไม่ต้องปิดเกม การหายตัวไปของวัตถุที่อยู่ห่างไกล คุณสามารถเลือกช่องนี้ได้ตามใจชอบ หากคุณไม่ได้มองเข้าไปในระยะไกลบ่อยๆ และอย่าบ่นว่ามีจำนวนเฟรมต่อวินาทีมากเกินไป
ส่วนที่อัปเดตเมื่อ 02/02/2012
วันนี้เป็นวันสำคัญ! การอัปเดตออกแล้ว! เริ่มกันเลย fps ในเกมเพิ่มขึ้นเป็น 40%!!!
แน่นอนว่าแพตช์ทั้งหมดที่ปล่อยออกมาในภายหลังจะยังคงเอฟเฟกต์นี้ไว้
การปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพที่อธิบายไว้ด้านล่างอาจไม่มีผลใช้บังคับ เป็นการยากที่จะพูดอย่างแน่นอน เพราะตอนนี้เกมน่าจะใช้งานได้กับการกำหนดค่าส่วนใหญ่เท่านั้น
ENBซีรีส์
คุณสามารถค้นหาการแก้ไขเวอร์ชันล่าสุดสำหรับ Skyrim ได้ ดาวน์โหลดและแตกไฟล์ลงในโฟลเดอร์เกม การตั้งค่าจะทำในไฟล์ enbseries.ini ประการแรกการดัดแปลงนี้มีสารป้องกันการแข็งตัวซึ่งช่วยลดการเบรก ประการที่สอง เพิ่มเอฟเฟกต์ต่อไปนี้:บลูม HDR ที่แท้จริง SSAO (ปิดใช้งานในตอนแรก ส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างมาก) Lenz FX (แสงจ้า)
สิ่งที่ยอดเยี่ยมมากคือมันปิด "ความหมองคล้ำ" ของเกม เอฟเฟกต์พิเศษที่ทำให้เกมเสียสี การแก้ไขจะปิดใช้งาน คุณจะไม่อยากกลับไปใช้ Skyrim แบบเก่าอีกต่อไป! อัปเดตเมื่อ 02/02/2012 เนื่องจากการเปิดตัวแพตช์ซึ่งปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมาก คุณอาจตัดสินใจไม่ใช้ ENB แต่ถ้าคุณต้องการรักษาเอฟเฟกต์ที่มีสีสันไว้ การปรับเปลี่ยนจะช่วยคุณได้
นอกจากนี้ หากคุณต้องการสารป้องกันการแข็งตัว (ช้าลงโดยไม่ลด fps) คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันเก่าได้ มันไม่เปลี่ยนกราฟิก แต่จะแก้อาการค้างเท่านั้น และยังคงอยู่แม้หลังจาก 1.4.21 ไปแล้ว
ตัวขยายสคริปต์ Skyrim (SKSE)
นี่คือตัวเปิดเกมทางเลือก โดยทั่วไปจะปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังมีส่วนเสริมมากมายตามนั้น
Acceleration Layer (เข้ากันไม่ได้กับ 1.4.21)
เพิ่มประสิทธิภาพได้ถึง 40% ต้องมีการเปิดตัวผ่าน SKSE SkyBoost (เข้ากันไม่ได้กับ 1.4.21)
ทางเลือกอื่นแทน Acceleration Layer และ SKSE มันเข้ากันไม่ได้กับพวกมัน แต่เปิดตัวผ่านตัวเรียกใช้งานปกติ
การทำสำเนาสำรองของ SkyrimPrefs.iniบท
Bการเร่งความเร็วของเมาส์=1
หากคุณต้องการปิดใช้งานการเร่งความเร็วเมาส์ คุณสามารถเปลี่ยนเป็น 0 ได้
บท
IPPresentช่วง=0
ซิงค์
IBlurDeferredShadowMask=3
ช่วยเพิ่มความคมชัดของเงา ขอแนะนำให้คุณเปลี่ยนค่านี้เป็น 1 แต่หากเงารุนแรงเกินไป คุณสามารถตั้งค่าเป็น 2 ได้
กล่าวอีกนัยหนึ่ง - ความชัดเจนของเงา ยิ่งพารามิเตอร์ต่ำเท่าใดก็ยิ่งคมชัดมากขึ้นเท่านั้น
FPS ไม่เปลี่ยนแปลง
FTreesMidLODSswitchDist=0.0000
ระยะการมองเห็นของต้นไม้ที่อยู่ห่างไกล คุณสามารถเปลี่ยนเป็น 10000000.0000 หากคุณต้องการเพิ่มระยะ LOD
FShadowLODStartFade=200.0000
ช่วงการแสดงเงา คุณสามารถเปลี่ยนเป็น 1,000.0000 (จะเพิ่มระยะของเงา)
ISShadowFilter=3
การกรองเงา คุณสามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1 ถึง 4 (ต่ำ ปานกลาง สูง อัลตร้า)
Bความโปร่งใสมัลติสุ่มตัวอย่าง=0
เปลี่ยนเป็น 1 เพื่อเปิดใช้งานการสุ่มตัวอย่างแบบโปร่งใส (ทดลอง) คุณสามารถตั้งค่าเป็น 4 ได้
IWaterMultiSamples=0
ปรับให้เรียบบนน้ำ.. คุณสามารถเปลี่ยนได้ตั้งแต่ 1 ถึง 4 (ต่ำ, ปานกลาง, สูง, พิเศษ)
ค่า "4" จะช่วยปรับปรุงความเรียบของผิวน้ำ
BTreesReceiveShadows=0
ค่า "1" จะทำให้มีเงาเพิ่มเติมบนต้นไม้
BDrawLandShadows=0
ค่า "1" จะทำให้มีเงาภูมิประเทศเพิ่มเติม (เอฟเฟกต์เล็กน้อย)
FGrassMinStartFadeDistance=0.0000
หญ้าแสดงระยะจางหายไป ประสิทธิภาพ คุณสามารถเดิมพัน 400.0000
IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
ความละเอียดพื้นผิวการสะท้อนแสง สามารถเปลี่ยนได้ถึง 1024
UiMaxSkinnedTreesToRender=20
ต้นไม้ที่ถูกถลกหนัง (แกว่ง) มากขึ้น
IMultiSample=8
การลดรอยหยักจะทำให้เกมช้าลงมากที่สุด ช่วง 0-8
IMaxAnisotropy=16
การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก
BUseWaterReflectionBlur=1
การสะท้อนที่พร่ามัวบนน้ำ
IWaterBlurจำนวน=4
ปริมาณการสะท้อนแสงเบลอ
Bสะท้อนการระเบิด=1
การสะท้อนของการระเบิด (เทคนิคพิเศษ)
BAutoWaterSilhouetteReflections=1
เงาสะท้อนในน้ำในรูปของเงา
BForceHighDetailReflections=0
เพิ่มรายละเอียดการสะท้อน แทนที่ด้วย 1
FHighBlockLoadDistanceLow=20,000.0000
ปรับปรุงห้อง (ระยะการมองเห็น)
บังคับให้รวมการสะท้อนคุณภาพสูงในน้ำ
UInterior เซลล์บัฟเฟอร์=8
ขนาดเป็นเซลล์ของบัฟเฟอร์ภายใน
UExterior เซลล์บัฟเฟอร์=36
ขนาดในเซลล์ของบัฟเฟอร์ภายนอก
IPreloadSizeLimit=104857600
FMasterFilePreLoadMB=100.0000
ไฟล์หลักจะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำจำนวน MB
FSunUpdateThreshold=1.0000
fSunShadowUpdateTime=1.0000
UGridsToLoad=5
จำนวนเซลล์ที่โหลดพร้อมกันของโลกของเกม 5, 7, 9 ฯลฯ
แนะนำให้ทิ้ง 5 เอาไว้ ถ้าระบบแรงก็ 7.9
InumHWเธรด=4
จำนวนแกนประมวลผล
IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullนักแสดง=1
bUseHardDriveCache=0
bKeepLowDetailTerrain=0
ปิดการใช้งานพืชพรรณที่มีรายละเอียดต่ำ
IShaderPackageMemoryCap=409600
ขีดจำกัดหน่วยความจำสำหรับ Shaders
BCompileOnRender=1
รวบรวม Shaders บนการ์ดแสดงผลแทน CPU
UiAudioHWThread=2
การประมวลผลเสียงในเธรดแยกต่างหาก
UMaxSizeForCachedSound=262144
bเปิดใช้งานAudioCache=1
แคชเสียง
BEnableAudio=1
เปิดเสียง
SAudioAPI=XAudio2
โหมดเสียง DirectX
iNumThreads=2
สตรีมสำหรับ Havok
BHavokDebug=0
fMaxTime=0.0157
BMouseAcceleration=1 - การเร่งความเร็วของเมาส์ ค่า "0" ปิดใช้งานการเร่งความเร็ว
FAutosaveEveryXMins=15.0000 - เวลาเป็นนาทีหลังจากนั้นการบันทึกอัตโนมัติจะเกิดขึ้นในเกม
BShowQuestMarkers=1 - ค่า "0" ปิดใช้งานเครื่องหมายภารกิจ
BShowCompass=1 - ค่า "0" ปิดการใช้งานการแสดงเข็มทิศในส่วนต่อประสานเกม
BShowFloatingQuestMarkers=1 - ค่า "0" ปิดการใช้งานเครื่องหมายภารกิจเหนือวัตถุในเกม
BDoDepthOfField=1 - ค่า "0" ปิดใช้งานเอฟเฟกต์ "ความชัดลึก"
BTreesReceiveShadows=0 - ค่า "1" เปิดใช้งานเงาเพิ่มเติมบนต้นไม้ เปิดปิด
BDrawLandShadows=0 - ค่า "1" เปิดใช้งานเงาแนวนอนเพิ่มเติม เปิดปิด
IBlurDeferredShadowMask=3 - ค่า "1" หรือ "2" จะปรับปรุงความคมชัดของเงาโดยไม่ทำให้เฟรมสูญเสียอย่างเห็นได้ชัด
FShadowLODStartFade=200.0000 - ค่า "1000.0000" จะเพิ่มระยะการวาดเงา
IWaterMultiSamples=0 - ค่า "4" จะช่วยปรับปรุงความเรียบของผิวน้ำ
การตั้งค่าทดลองอาจทำให้การทำงานของเกมไม่เสถียรหรือประสิทธิภาพลดลง:
FTreesMidLODSswitchDist=0.0000 - ค่า "10000000.0000" จะปรับปรุงระยะการวาดของต้นไม้
iShadowFilter=3 - ค่า "4" จะปรับปรุงเงา
bTransparencyMultisampling=0 - ค่า "1" จะปรับปรุงพื้นผิวที่โปร่งใส
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 - ค่า "1024" ในพารามิเตอร์ทั้งสองนี้จะปรับปรุงการสะท้อนบนน้ำ
การทดลองปรับปรุงการให้น้ำ เพิ่มบรรทัดเหล่านี้ที่ท้ายไฟล์ หลังจากค่าอื่นๆ:
คำเตือน: สิ่งนี้อาจทำให้เกมไม่เสถียร
BUseWaterReflectionBlur=1
bสะท้อนการระเบิด=1
iWaterBlurจำนวน=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
การตั้งค่าเพิ่มเติม:
BUseWaterReflectionBlur=1 ทำให้ภาพสะท้อนบนน้ำเบลอ
IWaterBlurAmount=4 ค่าการสะท้อนภาพเบลอ
BReflectExplosions=1, การสะท้อนของการระเบิด (เอฟเฟกต์?) ในพื้นผิวสะท้อนแสง
BAutoWaterSilhouetteReflections=0 การสะท้อนในน้ำในรูปแบบของเงา อาจหมายความว่าเมื่อตัวเลือกเปิดอยู่ การสะท้อนจะไม่มีรายละเอียด เป็นเงา และ HSI จะเร็วกว่าเงาสะท้อนปกติ
BForceHighDetailReflections=1 เพิ่มรายละเอียดของการสะท้อน
FBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000 ช่วงของโมเดล 3 ระดับ
เพื่อความสะดวกในการดู ส่วนนี้จะแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ และด้านล่างนี้คือลิงก์ไปยังหมวดหมู่เหล่านี้ ความคิดเห็นในบทความถูกปิดใช้งานสำหรับทุกรายการ คุณสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับคำแนะนำได้ที่นี่เท่านั้น
การเพิ่มประสิทธิภาพทั่วไป
ผู้เฒ่าสโครล V: Skyrimเป็นส่วนที่ห้าของเกม ซึ่งเป็นการต่อยอดซีรีส์ The Elder Scrolls อันยิ่งใหญ่ Skyrim ปรากฏต่อหน้าเราในฐานะโลกแฟนตาซีขนาดมหึมาที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน ซึ่งคุณคงไม่รังเกียจที่จะใช้เวลาว่างในการสำรวจ ไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ ในซีรีส์นี้ Skyrim ให้คุณเลือกแนวทางการเล่นเกมของคุณเองได้ ไม่ว่าคุณจะเป็นนักรบ นักเวทย์ หรือขโมย - หรือทั้งสามอย่างรวมกัน ไม่ว่าคุณจะดีหรือชั่วหรืออะไรก็ตามคุณสามารถลืมเรื่องหลักได้ โครงเรื่องและเพียงออกเดินทางเพื่อค้นหาสมบัติ ทั้งหมดนี้เป็นไปได้ทั้งหมดเพราะ Skyrim ให้บริการฟรีเหมือนกับเกมพีซี
เมื่อผู้พัฒนาเกม สตูดิโอเกมเบเธสด้าบอกว่าคุณจะได้ดื่มด่ำไปกับการเล่นเกม 100 ชั่วโมงอย่างแท้จริง นี่ไม่ใช่การพูดเกินจริง ความยาวของเกมขึ้นอยู่กับว่าคุณมีความอยากรู้อยากเห็นและชอบผจญภัยแค่ไหน ในแง่ของกราฟิก โลกและผู้อยู่อาศัยนั้นดูเป็นธรรมชาติมากกว่าเมื่อเทียบกับซีรีส์อื่น ๆ และทั้งหมดนี้เสริมด้วยเพลงประกอบที่สวยงาม ซึ่งสร้างสรรค์โดยผู้แต่งเพลงคนเดียวกับ Morrowind และ Oblivion ซึ่งเพิ่มความแวววาวของเกมที่โดดเด่นเท่านั้น
วัตถุประสงค์ของคู่มือนี้คือเพื่อให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้นและใช้ตัวเลือกการกำหนดค่าทั้งหมดที่มีใน Skyrim รวมถึงเลือกการตั้งค่าที่ดีที่สุดเพื่อปรับปรุงเกมของคุณ
ก่อนดำเนินการต่อ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอมพิวเตอร์ของคุณตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำของเกมด้านล่าง หรือดีกว่านั้นคือข้อกำหนดที่แนะนำในวงเล็บ:
ซีพียู: โปรเซสเซอร์ดูอัลคอร์ 2 GHz (โปรเซสเซอร์ควอดคอร์)
แกะ: แรม 2GB (4GB)
ฮาร์ดดิส: พื้นที่ว่างอย่างน้อย 6GB
วีดีโอการ์ด: รองรับ DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti หรือ GeForce GTX 260 หรือดีกว่า)
การ์ดเสียง: รองรับ DirectX
การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อเปิดใช้งาน Steam
ระบบปฏิบัติการ: Windows XP, Vista หรือ 7
ด้านล่างนี้เป็นคำอธิบายโดยสมบูรณ์สำหรับการตั้งค่าทั้งหมดที่มีอยู่ในตัวเลือกเมนู Skyrim ภาพหน้าจอพร้อมการเปรียบเทียบจะดำเนินการเฉพาะในกรณีที่จำเป็นต้องเน้นถึงผลกระทบของแต่ละพารามิเตอร์ที่มีต่อคุณภาพของภาพเท่านั้น ข้อมูลประสิทธิภาพยังมีให้สำหรับการตั้งค่าแต่ละอย่างด้วย แม้ว่าโปรดจำไว้ว่าผลกระทบที่แน่นอนต่อเกมของคุณจะขึ้นอยู่กับทั้งชุดฮาร์ดแวร์เฉพาะและการตั้งค่าทั้งระบบของคุณ เป้าหมายของเราคือการให้ข้อมูลที่เพียงพอแก่คุณ เพื่อให้คุณสามารถเลือกข้อมูลเมื่อเปิด/ปิดใช้งานการตั้งค่าเพื่อให้ได้คุณภาพภาพ/ประสิทธิภาพที่สมดุลที่คุณพอใจ
การเพิ่มประสิทธิภาพระบบทั่วไป
การกำหนดค่า การติดตั้งวินโดวส์มีความสำคัญไม่น้อยไปกว่าการตั้งค่าใดๆ ในเกม จำนวนเงินที่ดีปัญหาและปัญหาด้านประสิทธิภาพ โดยเฉพาะการค้าง การขัดข้อง และความล่าช้าสามารถนำมาประกอบกับการตั้งค่า Windows ที่ไม่มีประสิทธิภาพ ไดรเวอร์ที่ล้าสมัยและกำหนดค่าไม่ถูกต้องได้โดยตรง ดู Ultimate Gaming Guide ของเราเพื่อดูเคล็ดลับในการทำให้พีซีของคุณอยู่ในสภาพดีเยี่ยม อย่างน้อยที่สุด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้อัปเดตไดรเวอร์กราฟิกของคุณเป็นเวอร์ชันล่าสุด
การวัดประสิทธิภาพ
หากต้องการปรับแต่งอย่างละเอียดให้สำเร็จ คุณจะต้องวัดประสิทธิภาพเฟรมต่อวินาที (FPS) อย่างเป็นกลาง วิธีที่ง่ายที่สุดคือการใช้ยูทิลิตี้ FRAPS ดาวน์โหลด ติดตั้ง และเปิด FRAPS จากนั้นเปิด Skyrim ตอนนี้คุณจะเห็นมิเตอร์สีเหลืองแสดง FPS ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ ให้ความสนใจกับ FPS ของคุณในขณะที่เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่มีกราฟิกเข้มข้น เช่น การต่อสู้ที่ดุเดือดหรือการต่อสู้ขนาดใหญ่ พื้นที่เปิดโล่งรอบเมือง หาก FPS ของคุณลดลงเหลือระดับต่ำ นี่เป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่าคุณต้องเปลี่ยนการตั้งค่าต่างๆ จนกว่า FPS ขั้นต่ำของคุณจะเกิน 25 เพื่อรักษาการตอบสนองของเกม
โปรดทราบว่าใน Skyrim โครงสร้างการซิงโครไนซ์แนวตั้ง (VSync) จะถูกเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น และไม่สามารถปิดใช้งานผ่านการตั้งค่าในเกมได้ ซึ่งหมายความว่าอัตราเฟรมของคุณจะถูกจำกัดด้วยอัตราการรีเฟรช (โดยทั่วไปคือ 60 FPS) ซึ่งอาจทำให้เกิดความล่าช้าของเมาส์ได้ มีตัวเลือกสองสามตัวเลือกในการจัดการกับ VSync อยู่ในส่วน "การกำหนดค่าขั้นสูง" ของคำแนะนำ
การตั้งค่าทั่วไป
ก่อนที่เราจะพูดถึงการตั้งค่ากราฟิกต่างๆ ที่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพมากที่สุด เราจะมาดูการตั้งค่าอื่นๆ ก่อน หากต้องการเข้าถึงการตั้งค่าในเกม ให้เปิด Skyrim และโหลดเกมที่บันทึกไว้ หรือเริ่มเกมใหม่ จากนั้นกดปุ่ม ESC และเลือกการตั้งค่า
ตัวเลือกที่เกี่ยวข้องกับกราฟิกจะมีการหารือในภายหลัง แต่ตอนนี้เรามาดูหมวดหมู่ในการตั้งค่ากันดีกว่า: เกม, หน้าจอและ เสียง. การตั้งค่าด้านล่างไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสิทธิภาพของเกม
- เกม
การผกผันของแกน Y: หากทำเครื่องหมายในช่อง (กากบาทปรากฏขึ้น) จากนั้นเมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปข้างหน้า ตัวละครของคุณจะมองลง และหากถอยหลังจะมองขึ้น หากไม่ได้เปิดใช้งานตัวเลือกนี้ เมื่อเลื่อนไปข้างหน้า ตัวเลือกจะมองขึ้น และเมื่อเลื่อนเมาส์ไปด้านหลัง ตัวเลือกจะมองลง
ความไวของเมาส์: แถบเลื่อนจะกำหนดระดับการตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของเมาส์ ยิ่งตัวเลื่อนสูงเท่าไร เมาส์ของคุณก็จะยิ่งไวมากขึ้นเท่านั้น แต่โปรดจำไว้ว่า หากการเคลื่อนไหวของเมาส์เกิดความล่าช้าแม้หลังจากยกแถบเลื่อนขึ้นแล้ว การตรวจสอบอัตราเฟรมก็จะไม่เสียหาย หากอัตราเฟรมลดลงต่ำกว่า 20-25 FPS คุณควรเปลี่ยนการตั้งค่าเพื่อเพิ่ม FPS จากนั้นตั้งค่าความไวของเมาส์ตามนั้น มีตัวเลือกเมาส์หลายตัวในส่วนการตั้งค่าขั้นสูงที่สามารถช่วยกำจัดความล่าช้าของเมาส์ได้
การสั่นสะเทือน: หากคุณมีเกมแพดที่สามารถสั่นได้และเหมาะสำหรับ Skyrim คุณสามารถเลือกช่องนั้นได้ ไม่เช่นนั้นก็ไม่ต้องทำเครื่องหมาย
เกมแพด360: หากคุณมีคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 ต่ออยู่กับพีซีของคุณ คุณสามารถทำเครื่องหมายที่ช่องเพื่ออนุญาตให้คุณใช้ใน Skyrim ได้ หากคุณมีคอนโทรลเลอร์ 360 แต่ไม่ต้องการใช้ใน Skyrim อย่าลืมยกเลิกการเลือกตัวเลือกนี้และ/หรือยกเลิกการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ ไม่เช่นนั้นอาจทำให้เกิดปัญหาได้
ความซับซ้อน: มี 5 ระดับความยากใน Skyrim จากต่ำสุดไปสูงสุด: ระดับเริ่มต้น, ผู้ฝึกหัด, ผู้ชำนาญ, ผู้เชี่ยวชาญ และผู้เชี่ยวชาญ ยิ่งระดับความยากสูงเท่าไร การรับมือกับศัตรูที่สร้างความเสียหายสูงก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ศัตรูในโลกของเกม Skyrim นั้นต่างจาก Oblivion ตรงที่จะไม่เกี่ยวข้องกับระดับปัจจุบันของผู้เล่นโดยอัตโนมัติ คุณจะได้พบกับทั้งศัตรูที่อ่อนแอและศัตรูที่ทรงพลังที่สุด นอกจากนี้ สามารถเปลี่ยนการตั้งค่าความยากได้ตลอดเวลา และการเปลี่ยนแปลงจะมีผลทันที ดังนั้นจึงควรปรับเปลี่ยนตามความจำเป็นจะดีกว่า
แสดงมาร์กเกอร์ป๊อปอัป: ในบันทึกประจำวันของคุณ คุณจะสามารถกำหนดภารกิจที่จะใช้งานได้โดยการคลิกซ้ายหรือกด Enter ที่ชื่อภารกิจที่เกี่ยวข้อง เครื่องหมายเล็กๆ จะปรากฏขึ้นถัดจากภารกิจที่กำลังดำเนินอยู่ในบันทึก และลูกศรจะปรากฏบนเข็มทิศที่ด้านบนของหน้าจอ หากเลือก "แสดงเครื่องหมายลอย" ลูกศรเล็กๆ จะลอยอยู่เหนือตัวละคร/วัตถุ/ตำแหน่งภารกิจปัจจุบันเมื่ออยู่ใกล้ๆ หากไม่ได้เปิดใช้งานตัวเลือก ลูกศรจะถูกลบออก แต่จะไม่ส่งผลต่อการแสดงเครื่องหมายภารกิจอื่น ๆ
ประหยัดขณะพักผ่อน: หากเลือก เมื่อใดก็ตามที่คุณเข้านอน เกมจะบันทึกช่วงเวลาก่อนที่คุณจะเข้านอนโดยอัตโนมัติ
บันทึกระหว่างรอ: หากเลือก เมื่อใดก็ตามที่คุณรอ เกมจะบันทึกโดยอัตโนมัติก่อนที่จะรอ
ประหยัดขณะเดินทาง: หากเลือก เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ FAST TRAVEL เกมจะบันทึกจุดอ้างอิงโดยอัตโนมัติก่อนที่คุณจะเดินทางไปยังสถานที่นั้น
บันทึกอัตโนมัติในเมนูหยุดชั่วคราว: หากตั้งค่าตัวเลือกนี้เป็น ACTIVE หมายความว่าเกมจะสร้างบันทึกใหม่ในครั้งต่อไปที่คุณเข้าถึงเมนูตัวละคร (TAB เริ่มต้น)
การบันทึกอัตโนมัติถูกสร้างขึ้นโดยใช้วิธีการใดๆ ที่อธิบายไว้ข้างต้น ซึ่งแตกต่างจากการบันทึกอย่างรวดเร็วและจะไม่เขียนทับช่องหมายเลข อย่างไรก็ตาม จำนวนช่องบันทึกอัตโนมัติสูงสุดไม่ควรเกิน 4 ช่อง บันทึกเก่าจะถูกเขียนทับ ตัวเลือกสี่ตัวเลือกข้างต้นสนับสนุนให้บันทึกอัตโนมัติตามปกติ ดังนั้นหากคุณลืมบันทึกหรือใช้การบันทึกด่วน อย่างน้อยคุณก็สามารถใช้ประโยชน์จากการบันทึกอัตโนมัติล่าสุดได้ หากคุณใช้การบันทึกด่วนหรือการบันทึกหลักบ่อยครั้ง การบันทึกอัตโนมัติอาจไม่ได้เปิดใช้งาน
- หน้าจอ
ความสว่าง: แถบเลื่อนปรับความสว่างโดยรวมของเกม ปรับแต่งตัวเลือกนี้ตามที่คุณต้องการหรือตั้งแถบเลื่อนไว้ตรงกลาง เช่น ตามค่าเริ่มต้น
ความทึบของ HUD: นี่คือแถบเลื่อนโปร่งใสสำหรับองค์ประกอบ HUD หลัก: เข็มทิศ เป้าเล็ง สุขภาพของคุณ เวทมนตร์ ความแข็งแกร่ง หากคุณลากแถบเลื่อนไปทางซ้ายสุด องค์ประกอบเหล่านี้จะโปร่งใสและมองไม่เห็นโดยสิ้นเชิง หาก HUD รบกวนคุณ คุณสามารถลดความทึบของ HUD ได้ด้วยแถบเลื่อน ซึ่งทำให้มองเห็นองค์ประกอบต่างๆ ได้แต่รบกวนสมาธิน้อยลง
ตัวละคร สิ่งของ วัตถุ หญ้า แสง และเงาสะท้อน: สิ่งเหล่านี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ และจะมีการกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในคู่มือนี้ในภายหลัง
จุดมุ่งหมาย: เมื่อทำเครื่องหมาย เป้าเล็งที่ไวต่อบริบทจะปรากฏขึ้นที่กึ่งกลางของหน้าจอ ถ้าไม่ตรวจสอบ สายตาจะถูกลบออก อย่างไรก็ตาม แม้ว่าคุณจะปิดการใช้งาน crosshair ของคุณในขณะที่ด้อม สัญลักษณ์ดวงตาจะยังคงปรากฏที่กึ่งกลางของหน้าจอเพื่อระบุระดับการตรวจจับ
คำบรรยายบทสนทนา: หากเลือกตัวเลือกนี้จะอนุญาตให้แสดงคำบรรยายข้อความสำหรับบทสนทนาที่เล่นโดยตัวละครที่คุณเข้าร่วมการสนทนาด้วย อย่างไรก็ตาม ทุกสิ่งที่พวกเขาพูดนอกเมนูโต้ตอบจะไม่แสดงขึ้นมา
คำบรรยายทั่วไป: หากเลือกตัวเลือกนี้จะแสดงคำที่ตัวละครพูดนอกเมนูบทสนทนา และจะแสดงเป็นคำบรรยาย
ตัวอย่างความแตกต่างที่เกิดขึ้นระหว่างทั้งสองตัวเลือกสามารถแสดงได้เป็นตัวอย่าง: หากคุณกำลังเดินเข้าไปใกล้ตัวละครและพวกเขาพึมพำอะไรบางอย่าง หรือหากคุณกำลังต่อสู้กับใครบางคน คำพูดของพวกเขาจะแสดงเป็นคำบรรยายหากคุณเปิดใช้งานตัวเลือก " ." คำบรรยายทั่วไป". หากคุณตัดสินใจที่จะพูดคุยกับตัวละครและเมนูบทสนทนาเปิดขึ้น ทุกสิ่งที่พวกเขาพูดจะแสดงเป็นคำบรรยายเฉพาะเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกคำบรรยายบทสนทนาเท่านั้น หากเปิดใช้งานทั้งสองตัวเลือก การสนทนาทั้งหมดจะมีคำบรรยายร่วมด้วย
- เสียง
ปริมาณทั่วไป: แถบเลื่อนระดับเสียงโดยรวมจะส่งผลต่อระดับการได้ยินของเสียงทั้งหมดในเกม
เอฟเฟกต์ ขั้นตอน เสียง เพลง: แถบเลื่อนเหล่านี้จะปรับระดับเสียงขององค์ประกอบที่เกี่ยวข้องในเกม
แง่มุมต่างๆ ของเกม อินเทอร์เฟซ และเสียงมีรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนการปรับแต่งขั้นสูง ในหน้าถัดไป เราจะดูการตั้งค่ากราฟิกต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Skyrim
การตั้งค่าวิดีโอ
ตัวเลือกวิดีโอครบชุดสามารถพบได้ในส่วนการตั้งค่าของเมนูเริ่มต้นของ Skyrim ซึ่งจะปรากฏขึ้นทุกครั้งที่คุณเปิดเกมผ่าน Steam ในหน้าต่อไปนี้ เราจะวิเคราะห์พารามิเตอร์วิดีโอแต่ละรายการและทำความเข้าใจว่าพารามิเตอร์เหล่านี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพอย่างไร
บรรทัดที่ให้ไว้จะแสดงการตั้งค่าเริ่มต้นเมื่อตัวเลือกได้รับการตั้งค่าอย่างละเอียดและปิด VSync ตามที่อธิบายไว้ในการตั้งค่าขั้นสูง เริ่มต้นจากการตั้งค่าพื้นฐาน เราปรับให้เหมาะกับตัวเอง ดังนั้นประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพจึงเปลี่ยนไป
การกำหนดค่าระบบแบบเต็ม:
- การ์ดจอ GTX 560 1GB
- อินเทลคอร์ i7 940
- แรม 3GB
- Win7 64 บิต
- ไดรเวอร์ NVIDIA 285.79 เบต้า
ความละเอียดและการต่อต้านนามแฝง
ด้านล่างนี้คือพารามิเตอร์วิดีโอทั่วไปที่สามารถพบได้ในตัวเรียกใช้งานในส่วนการตั้งค่า
อะแดปเตอร์กราฟิก: แสดงการ์ดวิดีโอของคุณ เช่น GPU ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแสดงอย่างถูกต้อง ถ้าไม่เช่นนั้น โปรดอ่านส่วนการเพิ่มประสิทธิภาพระบบทั่วไป อย่าลืมดูส่วนการตั้งค่าขั้นสูงของคู่มือนี้เพื่อเรียนรู้วิธีคืนค่าการตั้งค่าของคุณเป็นค่าเริ่มต้น
อัตราส่วนภาพ: การตั้งค่านี้จะกำหนดอัตราส่วนความกว้างต่อความสูงของจอภาพของคุณ และยังขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณใช้ได้ในการตั้งค่าความละเอียดโดยตรงอีกด้วย เพื่อหลีกเลี่ยงการบิดเบือน คุณควรเลือกตัวเลือกที่จะเลือกตัวเลือกที่ตรงกับอัตราส่วนดั้งเดิมของจอภาพทุกประการ - สำหรับจอภาพสมัยใหม่ส่วนใหญ่ จะเป็น 16:9 หรือ 16:10 อัตราส่วนที่ถูกต้องจะถูกตั้งค่าโดยอัตโนมัติ แต่ถ้าคุณไม่แน่ใจ คุณสามารถทดสอบและตัดสินได้ว่าวัตถุโดยรอบในเกม (เช่น โล่) กลมสมบูรณ์ (ซึ่งเป็นสัญญาณของอัตราส่วนที่ถูกต้อง) หรือวงรี (ซึ่ง ไม่ถูกต้อง)
การอนุญาต: ตั้งค่าความละเอียดของภาพเกม โดยวัดจากจำนวนพิกเซลแนวนอนและแนวตั้ง (เช่น 1,920 พิกเซล x 1,080 พิกเซล) การเลือกความละเอียดที่เป็นไปได้อาจถูกจำกัดโดยความสามารถของทั้งจอภาพและการ์ดกราฟิก ตรวจสอบว่าได้ทำเครื่องหมายในช่อง "แสดงสิทธิ์ทั้งหมด" หรือไม่ ความละเอียดยังขึ้นอยู่กับอัตราส่วนภาพ ซึ่งเป็นพารามิเตอร์ที่อธิบายไว้ข้างต้น ยิ่งความละเอียดสูงเท่าไร ภาพก็จะยิ่งมีรายละเอียดมากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ความละเอียดสูงอาจมาพร้อมกับภาระที่เพิ่มขึ้นในระบบปฏิบัติการของคุณ โดยเฉพาะบนการ์ดแสดงผล และเป็นผลให้ประสิทธิภาพโดยรวมลดลง เพื่อให้ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นบนจอภาพ LCD ให้เลือกความละเอียดสูงสุดที่มีอยู่ ซึ่งเรียกอีกอย่างว่าความละเอียด "เนทีฟ" หรือทำเครื่องหมายที่ช่อง "โหมดหน้าต่าง" ที่ด้านล่างสุด
กราฟแสดงการเลือกแบบค่อยเป็นค่อยไปมากขึ้น ความละเอียดสูงลด FPS ของคุณลง แต่ไม่จำเป็นต้องมากเท่ากับเกมอื่นๆ นี่เป็นเพราะว่า Skyrim เป็นเกมที่จำกัด CPU และหากคุณมี CPU ที่อ่อนแอและการ์ดกราฟิกที่ค่อนข้างทรงพลัง การเปลี่ยนความละเอียดจะไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวมมากนัก
โหมดหน้าต่าง: หากคุณต้องการเรียกใช้ Skyrim ในโหมดหน้าต่างบนเดสก์ท็อป ให้ทำเครื่องหมายที่ช่อง เปิดตัวสกายริมในหน้าต่าง - วิธีที่ดีที่สุดหากคุณต้องการลดความละเอียดหน้าจอเกมลงเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพแต่ยังคงรักษาความชัดเจนของภาพไว้ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้อาจทำให้เกิดปัญหาการจัดการหน่วยความจำ และหากคุณพบความไม่เสถียรนี้ คุณควรกลับสู่โหมดเต็มหน้าจอ
ปรับให้เรียบ: วิธีการลดความผิดปกติของเส้นใน คอมพิวเตอร์กราฟิก. การป้องกันนามแฝงสามารถเปิดใช้งานได้ใน Skyrim ได้หลายวิธี: ปิดการป้องกันนามแฝง 2 เท่า, การป้องกันนามแฝง 4 เท่า และการป้องกันนามแฝง 8 เท่า ซึ่งเทียบเท่ากับการป้องกันนามแฝงหลายตัว 0x, 2x, 4x และ 8x ยิ่งความถี่ในการต่อต้านนามแฝงสูงเท่าไร โครงร่างของวัตถุในโลกของเกมก็จะยิ่งราบรื่นขึ้นเท่านั้น แต่ FPS ที่ตกจะยิ่งอันตรายมากขึ้นเท่านั้น
การเปรียบเทียบแสดงไว้ข้างต้น ลองดูหลังคาอาคารอย่างใกล้ชิด และ รั้วไม้ซึ่งอยู่ด้านหลังตัวละครทันที เมื่อปิดการลดรอยหยัก คุณอาจสังเกตเห็นว่าโครงร่างมีเอฟเฟกต์แบบขั้นบันได เมื่อตั้งค่าการปรับให้เรียบเป็น 2 เส้นหยักจะถูกทำให้เรียบขึ้นอย่างมาก ที่ 4x เส้น anti-aliased จะเรียบเนียน ความแตกต่างกับการลดรอยหยัก 8 เท่าจะสังเกตเห็นได้ทันที คุณสามารถดูได้ในภาพหน้าจอสุดท้าย
ไม่ว่าคุณจะเลือกการลดรอยหยักแบบใดก็ตาม บางส่วนของเกมจะยังคงปรากฏเป็นเส้นหยัก โดยเฉพาะใบไม้ ในทางกลับกัน สิ่งนี้สามารถถูกกำจัดได้โดยใช้ FXAA ซึ่งจะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง หรือใช้การลดรอยหยักแบบโปร่งใส (การลดรอยหยักแบบโปร่งใสในส่วน "การตั้งค่าไดรเวอร์กราฟิก")
ตัวบ่งชี้ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง:
ดังที่แสดงไว้ ผลกระทบของการลดรอยหยักอาจมีขนาดใหญ่และแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความละเอียดของคุณ กราฟแสดงให้เห็นว่าที่ 8x MSAA มีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพในขณะที่ปรับปรุงคุณภาพของเกม แนะนำให้ใช้ MSAA 2x หรือ 4x หากคุณต้องการใช้การป้องกันนามแฝง แต่ต้องการ FPS เพิ่มเติม ควรปิดการใช้งาน MSAA ใช้ FXAA แทนเพื่อทำให้ฉากดูราบรื่น โปรดทราบว่า 8x MSAA ทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่ความละเอียด 2560x1600 ดังนั้นจึงถูกแยกออกจากข้อมูลประสิทธิภาพด้านบน
การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก
การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกเป็นเทคโนโลยีกรองพื้นผิวที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความคมชัดของพื้นผิวเมื่อแสดงเป็นมุมถึงกึ่งกลางหน้าจอ หรือเมื่อมุมมองเปลี่ยนไป เช่น เมื่อมองลงไปที่ถนน ตัวเลือกที่ใช้ได้: ปิด ช่วงการปรับให้เรียบเริ่มต้นที่ 2 จุด และระดับการปรับให้เรียบสูงสุด 16 จุด ยิ่งความถี่ในการปรับให้เรียบสูงขึ้น พื้นผิวก็จะยิ่งคมชัดขึ้นเมื่อเคลื่อนออกไป:
ภาพด้านบนแสดงฉากเดียวกันกับ ระดับที่แตกต่างกันเอเอฟ การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดเกี่ยวข้องกับการเพิ่ม AF พื้นผิวไม้ และทางเดินหินทางด้านซ้ายจะไม่สม่ำเสมอมากขึ้น เมื่อ AF เท่ากับ 2 รายละเอียดโดยรวมจะเพิ่มขึ้น และด้วย AF 4 ความชัดเจนของพื้นผิวในช่วงกลางก็ดีขึ้นเช่นกัน ที่ AF ที่ 8 การเปลี่ยนแปลงหลักส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับความชัดเจนของพื้นผิวในระยะไกลมาก โดยที่ AF 12 และ 16 มีการปรับปรุงที่ละเอียดอ่อนมากขึ้น
หากคุณต้องการได้รับคุณภาพมากยิ่งขึ้นด้วยการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก คุณสามารถปรับ AF ผ่านแผงควบคุมของกราฟิกการ์ดได้ ซึ่งจะให้การปรับปรุงที่เหนือกว่าการตั้งค่าใน Skyrim อย่างเห็นได้ชัด (หมายเหตุสำหรับบรรณาธิการ: การจัดการการ์ดสมัยใหม่ช่วยให้คุณสร้างโปรไฟล์สำหรับแอปพลิเคชันและจัดเก็บการตั้งค่าแยกกันสำหรับแต่ละแอปพลิเคชัน โดยไม่ต้องบังคับให้การ์ดทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อการสึกหรอ แม้ว่าจะไม่จำเป็นก็ตาม)
ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพที่ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง:
การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลสมัยใหม่ ค่า AF 8 ก็เพียงพอแล้ว ในขณะที่แนะนำให้ใช้ AF 16 สำหรับผู้ที่ต้องการความคมชัดที่ดีที่สุดโดยสูญเสียประสิทธิภาพน้อยที่สุด หากคุณรันเกมไม่มากเกินไป แผนที่สมัยใหม่หรือกำลังต่อสู้เพื่อทุกจุด FPS โปรดจำไว้ว่าแม้ใช้ 2x AF คุณก็สามารถปรับปรุงการแสดงพื้นผิวได้อย่างเห็นได้ชัด
รายละเอียด
รายละเอียด: มีการตั้งค่ากราฟิกหลักสี่แบบที่คุณสามารถเลือกได้: ต่ำ ปานกลาง สูง และพิเศษ แต่ละตัวเลือกจะเปลี่ยนชุดการตั้งค่า รวมถึงการต่อต้านนามแฝงและการกรอง สิ่งนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้ยังไม่ใช่วิธีการที่แม่นยำนัก แต่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นในการปรับการตั้งค่ากราฟิกใน Skyrim
การเปรียบเทียบภาพหน้าจอด้านบนแสดงความแตกต่างต่อไปนี้ในการติดตั้งแต่ละครั้ง:
ต่ำ: ในระดับต่ำภาพก็ยอมรับได้ แต่โลกของเกมค่อนข้างเบาบาง พื้นผิวไม่ชัดแม้ว่าคุณภาพพื้นผิวจะตั้งค่าไว้ที่ปานกลางก็ตาม ใบไม้และหญ้าถูกตั้งค่าให้เหลือน้อยที่สุด วัตถุต่างๆ ในเกมแทบจะไม่แสดงเลย เงานั้นสั้นมาก ทุกสิ่งที่อยู่ด้านหลังตัวละครหลักจะไม่ทำให้เกิดเงาเลย น้ำไม่สะท้อนสิ่งใดนอกจากท้องฟ้า ไม่มีการต่อต้านนามแฝงและการกรองพื้นผิว ส่งผลให้ขอบของพื้นผิวเบลอและหยักในระยะไกล
ปานกลาง: ที่การตั้งค่าปานกลาง คุณภาพพื้นผิวจะเป็นที่ยอมรับ แต่เมื่อเปิดใช้งาน FXAA ฉากทั้งหมดจะเบลอ ระดับนี้รวมกับการปรับให้เรียบ 4 เท่าเพื่อลดความหยาบ เงาที่ยาวขึ้น รายละเอียดของต้นไม้ และการเรนเดอร์รายละเอียดอื่นๆ ช่วยเพิ่มความลึกให้กับสิ่งที่เกิดขึ้น ตอนนี้น้ำสะท้อนองค์ประกอบหลักของทิวทัศน์ ทำให้ดูสมจริงยิ่งขึ้น
สูง: ที่การตั้งค่าระดับสูง วัตถุจะดูชัดเจนขึ้นมาก หากปิด FXAA ด้วยการปรับปรุงการป้องกันนามแฝงและการกรองฉากถึงแปดเท่า วัตถุจะไม่เบลอ ปรับปรุงการแสดงหญ้าและใบไม้ รายละเอียดของวัตถุใกล้เคียงก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน เช่น มองเห็นตอไม้ กันสาด หิน และสะพาน และทิวทัศน์ทั้งระยะไกลและใกล้จะสมจริงยิ่งขึ้น เงาจะถูกทำให้เรียบขึ้น เนื่องจากความละเอียดของเงาเพิ่มขึ้น คุณจึงสามารถมองเห็นเงาได้แม้อยู่ห่างจากเงาโดยเฉลี่ย ตอนนี้น้ำสะท้อนทุกสิ่งยกเว้นท้องฟ้า
อัลตร้า: ด้วย Ultra ความแตกต่างจะแสดงออกมาเป็นหลักในช่วงของเงาที่วาด ซึ่งขณะนี้สามารถมองเห็นได้ในระยะไกลมากขึ้น จำนวนต้นไม้ที่อยู่ใกล้เชิงเขาเพิ่มขึ้น และตัวภูเขาเองก็มีรายละเอียดมากขึ้น แต่น้ำได้รับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ขณะนี้สะท้อนท้องฟ้า และด้วยปัจจัย AF ที่ 16 ความแม่นยำในการวาดพื้นผิวจากระยะไกลก็เพิ่มขึ้น
กราฟแสดงให้เห็นว่าค่าที่ตั้งล่วงหน้ามีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพอย่างไร โดยเฉพาะการเลือกระหว่างปานกลางและสูง เราจะสูญเสีย FPS เกือบครึ่งหนึ่ง ไม่ว่าในกรณีใด การตั้งค่าการผสมโดยไม่คำนึงถึงระดับรายละเอียดของคุณไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาในอุดมคติ เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ซึ่งเป็นงานที่ระบบของคุณจะทำได้ดี จากนั้นจึงปรับการตั้งค่าแต่ละรายการเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพที่ดีที่สุด
พื้นผิวและคุณภาพเบลอแนวรัศมี
หลังจากที่คุณคลิกที่ปุ่มเพิ่มเติมในหน้าต่างการตั้งค่า Skyrim หน้าต่างใหม่จะปรากฏขึ้นพร้อมชุดการตั้งค่ากราฟิกโดยละเอียดซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามพารามิเตอร์หลักสองตัว: รายละเอียดและระยะการมองเห็น เราจะเริ่มต้นด้วยแท็บรายละเอียด
คุณภาพพื้นผิว: พื้นผิวคือรูปภาพที่ครอบคลุมพื้นผิวของวัตถุทุกชนิดในโลกของเกม ทำให้วัตถุมีลักษณะมีความลึกและรายละเอียด ตัวเลือกนี้ปรับปรุงระดับรายละเอียดสำหรับพื้นผิวตามตัวเลือก: ต่ำ ปานกลาง สูง. ทันทีที่พารามิเตอร์เพิ่มขึ้น ความลึกและรายละเอียดของพื้นผิวก็จะเพิ่มขึ้นด้วย และส่งผลให้คุณภาพของภาพดีขึ้น
เปรียบเทียบภาพหน้าจอด้านบน ที่ LOW พื้นผิวและวัตถุจะไม่มีรายละเอียด ซึ่งทำเพื่อให้สามารถรันเกมได้แม้ในเครื่องที่มีประสิทธิภาพต่ำที่สุด ในรุ่น MEDIUM สภาพแวดล้อมจะอิ่มตัวมากขึ้น ใบไม้จะเด่นชัดขึ้น เปลือกไม้จะดูสมจริงยิ่งขึ้น และถนนก็ได้เพิ่มความลึกของสี ที่ HIGH ดังที่กล่าวไปแล้ว มีรายละเอียดสูงในใบไม้และเปลือกไม้ ถนนที่ชัดเจนยิ่งขึ้น และมีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ปรากฏบนโขดหินในทุกระยะ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเปิด AF ไว้เพื่อปรับปรุงความชัดเจนของพื้นผิว และโปรดจำไว้ว่าตัวเลือก FXAA (จะกล่าวถึงในภายหลัง) ทำให้มุมมองเบลอเล็กน้อย จึงสามารถลดความชัดเจนของพื้นผิวได้ ดังนั้น หากคุณต้องการเห็นความชัดเจนที่ดีที่สุด ให้เปิดสิ่งนี้ ปิดตัวเลือก
ตัวบ่งชี้ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง:
กราฟแสดงความสัมพันธ์ระหว่างการเพิ่มคุณภาพพื้นผิวและ FPS สิ่งเดียวที่กราฟไม่สามารถแสดงได้คือการ์ดกราฟิกของคุณมีหน่วยความจำวิดีโอ (VRAM) น้อยกว่าหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น คุณอาจประสบปัญหาอาการกระตุกหรือค้าง/หยุดชั่วคราวเป็นระยะๆ หากคุณตั้งค่าไว้สูง ปานกลางคือการตั้งค่าขั้นต่ำที่แนะนำ เนื่องจากการตั้งค่าต่ำจะทำให้เกมเบลอและบิดเบี้ยวเกินไป
คุณภาพเบลอแบบรัศมี: ตัวเลือกนี้จะปรับระดับของเอฟเฟ็กต์ภาพเบลอแนวรัศมี ซึ่งส่วนใหญ่มักจะสังเกตเห็นได้ในระหว่างการต่อสู้เพื่อจำลองอาการงุนงงและความเจ็บปวด เรียกว่าการเบลอแบบ "รัศมี" เนื่องจากดูเหมือนว่าจะแผ่ความเบลอจากกึ่งกลางหน้าจอออกไปที่มุม ตัวเลือกที่ใช้ได้สำหรับพารามิเตอร์นี้คือ ต่ำ ปานกลาง และสูง และในทางปฏิบัติไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญระหว่างระดับต่างๆ
มีความพยายามที่จะจับภาพความแตกต่างในภาพหน้าจอ แต่นี่ค่อนข้างยาก เนื่องจากเอฟเฟกต์เป็นแบบไดนามิก แม้ว่าคุณจะเห็นในภาพหน้าจอด้านบนว่าระดับต่ำมีความเบลอน้อยกว่าระดับกลางหรือระดับสูง ในระหว่างเกมจริง ภาพเบลอจะดูคล้ายกัน คุณไม่สามารถปิดการเบลอแบบรัศมีได้ แต่การตั้งค่าขั้นสูงจะอธิบายวิธีการปิดตัวเลือกนี้โดยสิ้นเชิง
ตัวบ่งชี้ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง:
กราฟยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงคุณภาพของภาพเบลอแนวรัศมีไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพ เนื่องจากการเปลี่ยนการตั้งค่าไม่มีเอฟเฟกต์การมองเห็นที่เห็นได้ชัดเจน
รายละเอียดเงาและจำนวนอนุภาค
รายละเอียดเงา: การตั้งค่านี้ควบคุมความละเอียดโดยรวมของตัวละคร วัตถุ และเงาสิ่งก่อสร้างส่วนใหญ่ใน Skyrim รวมถึงระยะการวาดด้วย
ตัวเลือกที่มี: ต่ำ, ปานกลาง, สูง, อัลตร้า
ภาพหน้าจอด้านบนแสดงให้เห็นชัดเจนว่าในการตั้งค่าที่ต่ำ ตัวละครและต้นไม้ที่อยู่ข้างๆ จะสร้างเงาที่บิดเบี้ยวเนื่องจากความละเอียดต่ำ ซึ่งทำให้สามารถรักษาประสิทธิภาพไว้ได้ ที่การตั้งค่าระดับกลาง ขอบของเงาจะชัดเจนยิ่งขึ้น เมื่อมีเงาสูง เงาจะมีรายละเอียดเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ความเบลอยังคงอยู่ ในระยะทางเฉลี่ย คุณอาจสังเกตเห็นเงาเพิ่มเติม เมื่อใช้อุลตร้าเงาเงาจะละเอียดยิ่งขึ้น และหินและกระท่อมที่อยู่ห่างไกลก็จะได้รับเงาเช่นกัน
เนื่องจากลักษณะเฉพาะของวิธีการใส่เงาลงบนแผนที่ คุณภาพของเงาจึงแปรผันโดยตรงกับระยะห่างจากแหล่งกำเนิดแสง ตัวอย่างเช่น ในอาคาร เมื่อมีเงาทอดจากคบเพลิงหรือไฟที่อยู่ใกล้เคียง ตัวแบบจะมีรายละเอียดและชัดเจนมากขึ้น เงาใด ๆ ที่อยู่ห่างไกลจากแหล่งกำเนิดแสงจะกลายเป็นบล็อก (นั่นคือลักษณะของพิกเซลขนาดใหญ่) ลักษณะพิเศษอีกประการหนึ่งที่มองเห็นได้ในภาพสกรีนช็อตด้านบน และซึ่งเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าในฉากอื่นๆ หลายๆ ฉาก ก็คือ เมื่อรายละเอียดของเงาถูกตั้งค่าเป็นสูงและสูงเป็นพิเศษ ต้นไม้ในระยะไกลจะมีใบไม้เพิ่มขึ้น
นอกเหนือจากสองสามวิธีในการเพิ่มและควบคุมเงาโดยใช้ตัวแปรที่อยู่ในการตั้งค่าขั้นสูงแล้ว ยังมีอีกวิธีหนึ่งในการเพิ่มบรรยากาศให้กับเกม - ผ่านทาง Ambient Occlusion สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ การตั้งค่ากราฟิกไดรเวอร์
ตัวบ่งชี้ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง:
กราฟแสดงผลกระทบอย่างมากของรายละเอียดของเงาต่อประสิทธิภาพ เนื่องจากมีการกระจายเงาอย่างกว้างขวางทั่วโลก ในทางปฏิบัติ ผลกระทบในบางฉากอาจยิ่งใหญ่กว่านั้นอีก และรายละเอียดของเงาก็เป็นหนึ่งในตัวแปรหลักที่คุณควรพิจารณาหากต้องการให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด รวมถึงป้องกันการกระตุกในบางพื้นที่ ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนจาก Ultra ไปเป็น High จะทำให้ FPS เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดโดยไม่ทำให้คุณภาพของภาพมากเกินไป
จำนวนอนุภาค: แท็บนี้กำหนดจำนวนอนุภาคสูงสุดที่มองเห็นได้ตลอดเวลา โดยทั่วไปแล้ว อนุภาคคือภาพขนาดเล็กที่วางอยู่บนตัวละคร วัตถุ และภูมิประเทศ เช่น ดิน เลือด และรอยเขม่า ตัวเลือกที่ใช้ได้คือไม่มี ปานกลาง สูง และพิเศษ อย่างไรก็ตาม ใน Skyrim การตั้งค่านี้ไม่ส่งผลต่อการกระเซ็นของเลือด แม้ว่าตั้งค่าเป็น NO ก็ตาม การกระเซ็นของเลือดจะยังคงปรากฏบนศัตรู บนอาวุธของคุณ และบนหน้าจอ
ความแตกต่างหลักระหว่างการทดสอบพารามิเตอร์นี้ปรากฏอยู่ใน จุดด่างดำจากคาถาทำลายล้าง ดังที่แสดงในภาพหน้าจอด้านบน จุดเหล่านี้อาจไม่ปรากฏขึ้นเมื่อตั้งค่าเป็น NO; ที่ระดับกลาง จำนวนจุดดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น และสุดท้ายที่ระดับสูงและสูงเป็นพิเศษ ก็ไม่มีความแตกต่างในเรื่องจำนวนอนุภาค แม้ว่าความแตกต่างในทางปฏิบัติจะแสดงได้ยากในฉากส่วนใหญ่ แต่ค่าทางทฤษฎีสำหรับการตั้งค่าแต่ละระดับที่ส่งผลต่อจำนวนอนุภาคสูงสุดคือ: ไม่มี=0, ปานกลาง=100, สูง=250 และอัลตร้า=1,000
ตัวบ่งชี้ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง:
กราฟแสดงให้เห็นว่าผลกระทบของการตั้งค่านี้ต่อประสิทธิภาพของเกมมีน้อยมาก แม้ว่าจะเกิดขึ้นได้ในระหว่างการต่อสู้อันหนักหน่วงซึ่งมีการใช้คาถาและมีอนุภาคจำนวนมากเกิดขึ้นก็ตาม แนะนำให้ใช้การตั้งค่าปานกลางเพื่อสร้างสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพของภาพ
FXAA และน้ำ
FXAA: ย่อมาจาก Fast Approximate Anti-Aliasing FXAA NVIDIA เป็นวิธีการปรับขอบหยาบให้เรียบอย่างมีประสิทธิภาพ ตัวเลือกที่ใช้ได้คือ ปิด ต่ำ ปานกลาง และสูง สามารถเปิดใช้งาน FXAA แทนการป้องกันนามแฝงมาตรฐานใน Skyrim (ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้) หรือทำงานร่วมกับมันได้
ภาพหน้าจอด้านบนแสดงชุดการป้องกันนามแฝงหลักที่มีอยู่ใน Skyrim รูปภาพคู่แรกแสดงฉากโดยไม่มีการลดรอยหยัก ในภาพที่สอง เปิดใช้งาน FXAA แล้ว การใช้ FXAA จะช่วยลดลักษณะของเส้นหยัก เช่น จุดเริ่มต้นของสะพานในระยะไกล บนต้นไม้ พุ่มไม้ และเส้นขอบของม้า อย่างไรก็ตาม FXAA ทำให้รูปลักษณ์ดูนุ่มนวลขึ้น ทำให้เบลอเล็กน้อยและลดพื้นผิวหยัก เช่น ไม้กระดานบนสะพานข้าม
ภาพหน้าจอต่อไปนี้แสดงโดยปิด FXAA แต่ด้วยการลดรอยหยักถึง 8 เท่า และเมื่อเปรียบเทียบกับ FXAA แล้ว การป้องกันรอยหยักจะลบเฉพาะรอยหยักบนวัตถุส่วนใหญ่เท่านั้น แต่ไม่ทำให้ฉากเบลอ เช่นเดียวกับ FXAA ในที่สุด เรามีภาพหน้าจอที่มีทั้ง FXAA และ 8x anti-aliasing และมันก็ดูราบรื่นมาก อย่างไรก็ตาม ภาพยังคงเบลอเนื่องจาก FXAA และหมอกเล็กน้อยนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นระหว่างการเล่นเกม
ตัวบ่งชี้ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง:
FXAA มอบความมีประสิทธิภาพและมีผลกระทบน้อยที่สุดต่อประสิทธิภาพของระบบที่ความละเอียดต่างๆ เหมาะสำหรับผู้ที่กำลังมองหาวิธีที่ประหยัดค่าใช้จ่าย แต่มีโครงสร้างการจัดตำแหน่งเส้นที่ค่อนข้างมีประสิทธิภาพ แทนที่จะใช้ตัวเลือกการป้องกันนามแฝงที่เข้มข้นกว่าใน Skyrim ในทางกลับกัน หากคุณไม่ชอบภาพเบลอจาก FXAA แต่ยังต้องการทำให้ภาพดูเรียบขึ้น เช่น ใบไม้ คุณสามารถเปิดใช้งานการลดรอยหยักแบบโปร่งใสได้ ซึ่งจะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนการตั้งค่าไดรเวอร์กราฟิก
น้ำ: มีตัวเลือกให้เลือกสี่ตัวเลือกในการควบคุมการสะท้อนที่ปรากฏบนผิวน้ำ: การสะท้อนของพื้นดิน ต้นไม้ วัตถุ และท้องฟ้า คุณสามารถยกเลิกการเลือกช่องทั้งหมดได้ และน้ำจะไม่สะท้อนสิ่งใดๆ สีและความสมจริงของน้ำใน Skyrim จะขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณเลือก
ภาพหน้าจอที่แสดงด้านบนช่วยให้คุณสามารถเปรียบเทียบตัวเลือกหลักสำหรับการสะท้อนของน้ำได้ สังเกตน้ำที่อยู่รอบๆ ซากปรักหักพังในบริเวณใกล้เคียงและน้ำทางด้านขวาสุด เมื่อปิดแสงสะท้อนทั้งหมด น้ำจะกลายเป็นสีฟ้าอ่อนเรียบๆ เมื่อเปิดการสะท้อนพื้น การสะท้อนจะสะท้อนภูมิทัศน์เป็นหลัก ภาพหน้าจอ " สะท้อนวัตถุ" แสดงให้เห็นว่าหินและภูมิประเทศที่มีรายละเอียดมากขึ้นสะท้อนอยู่ในน้ำแล้ว การสะท้อนของท้องฟ้าส่งผลต่อน้ำ เปลี่ยนโครงสร้างสี และเพิ่มรูปทรงที่สมจริงให้กับภาพสะท้อน เมื่อตัวเลือกทั้งหมดเปิดอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับเมื่อสะท้อนแสง เมื่อปิด น้ำจะเข้าสู่ความลึกและความสมจริงที่มาจากองค์ประกอบที่สะท้อนต่างๆ
ตัวบ่งชี้ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง:
กราฟด้านบนแสดงให้เห็นว่าเมื่อกำหนดค่าแยกกัน การสะท้อนกลับไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกทั้งหมด ก็จะสามารถลดอัตราเฟรมได้ วิธีการสะท้อนน้ำนี้สามารถปรับปรุงความสมจริงและความลึกของผิวน้ำใน Skyrim ได้อย่างมาก แต่หากคุณกำลังต่อสู้เพื่อทุกจุดของ FPS จริงๆ คุณควรปิดการใช้งานตัวเลือกเหล่านี้
ระยะการมองเห็น: วัตถุและตัวอักษร
ในแท็บ "ระยะการมองเห็น" ในการตั้งค่าเพิ่มเติม จะมีรายการแถบเลื่อนทั้งหมด แถบเลื่อนเหล่านี้จะกำหนดระยะห่างระหว่างคุณกับรายการ ตัวละคร หรือวัตถุก่อนที่จะปรากฏหรือหายไปจากมุมมอง สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าการปรากฏ/การหายไปนั้นขึ้นอยู่กับตัวเลือกต่างๆ ไม่ว่าคุณจะเข้าใกล้หรือเคลื่อนออกห่างจากวัตถุ/สิ่งของ/บุคคลที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเข้าใกล้ก้อนหินด้วยการตั้งค่าการมองเห็นวัตถุต่ำ จู่ๆ มันก็จะปรากฏขึ้นห่างจากคุณสองก้าว แต่ถ้าคุณเดินออกไปจากก้อนหิน จะใช้เวลาสองเท่าก่อนที่มันจะหายไป
วัตถุ: แถบเลื่อนนี้จะปรับระยะห่างที่วัตถุรองในโลกของเกม เช่น รั้ว หิน ถนน ฯลฯ มองเห็นได้ ด้วยการตั้งค่าที่ต่ำ วัตถุบางอย่างจะไม่สามารถมองเห็นได้ในระยะไกล และจะปรากฏเฉพาะเมื่อคุณเข้าใกล้วัตถุเหล่านั้นโดยตรงเท่านั้น ระยะทางที่ปรากฏจะถูกกำหนดโดยตำแหน่งของตัวเลื่อน: ยิ่งตัวเลื่อนไปทางซ้ายมากเท่าไร วัตถุในภายหลังจะปรากฏขึ้นเมื่อเข้าใกล้พวกมัน
รูปภาพแสดงผลของตำแหน่งแถบเลื่อนที่ตำแหน่งต่ำสุด (1), กลาง (8) และสูงสุด (15) การเปลี่ยนจากการตั้งค่าขั้นต่ำไปปานกลางจะเห็นได้ชัดเจนในภาพหน้าจอเมื่อมีวัตถุจำนวนหนึ่งปรากฏขึ้น รวมถึงหินที่อยู่ตรงกลางหน้าจอ ถนนที่มุมซ้ายบน กิ่งก้านที่ร่วงหล่น ก้อนหิน และก้อนหินขนาดเล็กทั่วบริเวณ ที่การตั้งค่าสูงสุด การเปลี่ยนแปลงจะส่งผลต่อรูปลักษณ์ของพุ่มไม้ และการมองเห็นสันเขาหินที่มุมขวาสุดและซ้ายสุด
ตัวบ่งชี้ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้ต่อประสิทธิภาพมีดังต่อไปนี้:
กราฟแสดงให้เห็นว่าเมื่อแถบเลื่อนเพิ่มขึ้น FPS จะลดลงอย่างเห็นได้ชัด แต่นี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญ สำหรับเกมขอแนะนำว่าการตั้งค่านี้ไม่ต่ำเกินไป ควรตั้งค่าเป็นค่ากลาง (7 หรือ 8) จะดีกว่าเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่พลาดวัตถุและสิ่งปลูกสร้างใกล้เคียงที่อาจสนใจขณะสำรวจเกม โลก.
ตัวอักษร:แถบเลื่อนนี้จะปรับระยะห่างที่ตัวละครและสิ่งมีชีวิตจะมองเห็นได้ การกระทำของมันเทียบเท่ากับการกระทำของแถบเลื่อนวัตถุ ยิ่งแถบเลื่อนต่ำลง คุณจะต้องเข้าใกล้ NPC มากขึ้นเพื่อดู
รูปภาพแสดงผลของตำแหน่งแถบเลื่อนที่ตำแหน่งต่ำสุด (2) กลาง (8) และสูงสุด (15) ในความเป็นจริงเราเห็นคน 4 คนกับไก่หนึ่งตัว ด้วยการตั้งค่าขั้นต่ำ จะไม่สามารถมองเห็นทั้งไก่และตัวละครได้ ด้วยสื่อกลางเราเห็นหญิงชราและไก่อยู่ตรงกลางหน้าจอ แต่ตัวละครที่เหลือยังอยู่ไกลเกินเอื้อม ที่บริเวณสูงสุด เด็กชายและผู้ใหญ่สองคนปรากฏตัวขึ้นที่ระยะไกลบนถนน แม้ว่าจะแทบจะแยกแยะไม่ออกก็ตาม
ตัวบ่งชี้ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้ต่อประสิทธิภาพมีดังต่อไปนี้:
กราฟแสดงประสิทธิภาพที่ลดลงเล็กน้อยเมื่อค่าแถบเลื่อนอักขระเพิ่มขึ้น ปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครกับสิ่งมีชีวิต และการต่อสู้ล้วนเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมใน Skyrim ดังนั้นจึงขอแนะนำอย่างยิ่งว่าอย่าลดการตั้งค่านี้ลง เว้นแต่คุณจะหมดหวังกับ FPS ในฉากที่ต่ำที่สุด คุณจะพบกับตัวละครและสัตว์ประหลาดที่จะกระโดดออกไปจากคุณเพียงไม่กี่เมตร
ระยะการมองเห็น: หญ้าและการสะท้อน
หญ้า: แถบเลื่อนนี้ควบคุมปริมาณหญ้า พุ่มไม้ และพุ่มไม้เล็กๆ ที่ปรากฏทั่วทั้งโลกของเกมที่ไม่มีหิมะปกคลุม ยิ่งเลื่อนไปทางซ้ายมากเท่าไร จะเห็นการตกแต่งภูมิทัศน์น้อยลงเท่านั้น
ภาพหน้าจอแสดงความแตกต่างเมื่อตั้งค่าแถบเลื่อนไปที่ตำแหน่งต่ำสุด (0) กลาง (3) และสูงสุด (7) ด้วยการตั้งค่าขั้นต่ำ พื้นที่ส่วนใหญ่จะไร้หญ้า แม้ว่าจะมีพืชพรรณปรากฏขึ้นตรงหน้าตัวละคร และในบางครั้งก็จะมีเฟิร์นอยู่ด้านข้าง ด้วยการตั้งค่าระดับกลาง มุมมองจะเปลี่ยนไป หญ้าและพุ่มไม้ปรากฏขึ้นจนถึงโซนการมองเห็นตรงกลาง ที่ตำแหน่งสูงสุดของตัวเลื่อน หญ้าจะถูกสร้างขึ้นจนเกือบสุดขอบเขตการมองเห็น แต่จะมองไม่เห็นเฉพาะในระยะทางที่ไกลที่สุดเท่านั้น
ตัวบ่งชี้ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้ต่อประสิทธิภาพมีดังต่อไปนี้:
ดังที่เราเห็น หญ้ามีผลกระทบต่อประสิทธิภาพ แต่ก็ไม่ได้ดีขนาดนั้นในหลายกรณี อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่ต้องการหญ้าสำหรับเล่นเกมจริงๆ หรือมันบดบังวัตถุเล็กๆ และสถานที่มากเกินไป คุณสามารถลดการตั้งค่านี้และเพิ่มประสิทธิภาพของคุณได้อย่างง่ายดายใน Skyrim อันกว้างใหญ่
ระดับการสะท้อน (แสงจ้า): แถบเลื่อนนี้ควรจะควบคุมการสะท้อน (แสงจ้า) จากวัตถุและพื้นผิวต่างๆ ในโลกของเกม อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ หากคุณเปลี่ยนการตั้งค่านี้ ก็จะไม่มีผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจน
เมื่อปรับในการตั้งค่าขั้นสูง ตัวเลือกสำหรับตัวเลื่อนนี้มีตั้งแต่ค่าต่ำสุด 2 ถึงค่าสูงสุด 15 อย่างไรก็ตาม หากคุณเลือกโหมด Ultra ตัวเลื่อนจะเปลี่ยนเป็นค่า 20 ซึ่งสูงกว่าค่าสูงสุด ไม่ว่าในกรณีใด ภาพหน้าจอที่ให้ไว้ด้านบนจะแสดงสิ่งที่ตรงกันข้ามสองประการ - ต่ำสุด (2) และสูงสุด (20) และในห้องที่มีพื้นผิวมันเงามาก การตั้งค่านี้จะไม่มีผลใดๆ การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เพียงอย่างเดียวในภาพหน้าจอนั้นเกี่ยวข้องกับควันและแสงจ้าของไฟ
ตัวบ่งชี้ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้ต่อประสิทธิภาพมีดังต่อไปนี้:
กราฟแสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพมีขนาดเล็กพอๆ กับการเปลี่ยนแปลงด้านภาพ อย่างไรก็ตาม นี่หมายความว่าการตั้งค่าให้ต่ำที่สุดจะทำให้คุณ +1 หรือ 2 FPS โดยไม่เปลี่ยนคุณภาพของภาพจริง
ระยะการมองเห็น: แสงและวัตถุ
แสงสว่าง: แถบเลื่อนนี้จะปรับระยะห่างที่แสงจากแหล่งไดนามิก เช่น คบไฟ มองเห็นได้ ในความเป็นจริง การตั้งค่านี้ยังปรับความสว่างโดยรวมของแสงอีกด้วย อิทธิพลที่เห็นได้ชัดเจนภายในอาคารเป็นส่วนใหญ่
ภาพหน้าจอด้านบนแสดงค่าพารามิเตอร์ต่อไปนี้สำหรับตัวเลือกนี้: ขั้นต่ำ (2), ค่าเฉลี่ย (18) และสูงสุด (35) อย่างที่คุณเห็นความแตกต่างนั้นไม่มีนัยสำคัญและแม้แต่น้อยในระหว่างเกม หากเราวิเคราะห์ภาพอย่างละเอียดมากขึ้น เราจะเห็นว่าทางด้านขวาแสงจากคบเพลิงและไฟจากเตาอั้งโล่ทางด้านซ้ายจะชัดเจนขึ้น รัศมีการส่องสว่างเพิ่มขึ้น และมุมมองก็สว่างขึ้นเล็กน้อย
ตัวบ่งชี้ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้ต่อประสิทธิภาพมีดังต่อไปนี้:
จะเห็นได้ว่าการควบคุมแสงสว่างสามารถถูกละเลยได้ง่ายเนื่องจากไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจน ตัวเลือกนี้ไม่มีผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนต่อคุณภาพของภาพ และคุณสามารถเสียสละมันได้อย่างอิสระหากคุณต้องการ FPS ที่สูงขึ้น หรือตั้งค่าให้สูงสุดหากคุณต้องการดันเจี้ยนที่สว่างกว่าจริงๆ
ฉากที่ถ่ายด้านบนช่วยให้คุณมองเห็นได้ จำนวนมากสิ่งของต่าง ๆ ที่กระจัดกระจายเป็นระยะ ๆ ตลอดถนน บนสะพาน และใกล้โรงนาเล็ก ๆ ในระยะไกล ที่ตำแหน่งขั้นต่ำ (1) ของแถบเลื่อน จะมองเห็นเฉพาะวัตถุที่ใกล้ที่สุดเท่านั้น: เห็ด หนังสือ ม้วนหนังสือ และขวดยาหลายขวด ด้วยการตั้งค่าระดับกลาง (8) วัตถุทั้งหมดจะมองเห็นได้ รวมถึงวัตถุบอบบางด้วย เช่น ชุดเกราะ ม้วนหนังสือ ยาพิษ และโล่ที่วางอยู่ตรงข้ามโรงนาเล็กๆ ในระยะไกล
ที่การตั้งค่าสูงสุดจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ที่สำคัญ รายการส่วนใหญ่หากวางไว้ไกลกว่านั้นก็จะไม่แสดงขึ้น หากเพียงเพราะขนาดของรายการบนหน้าจอเล็กเกินไป
ตัวบ่งชี้ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้ต่อประสิทธิภาพมีดังต่อไปนี้:
กราฟแสดงให้เห็นว่ามีการขาดทุนมากกว่าที่เห็นได้ชัดเจนถึงแม้จะเล็กน้อยก็ตาม ตำแหน่งสูงแถบเลื่อน เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกม ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ตั้งค่าแถบเลื่อนไปที่ตำแหน่งตรงกลาง หากลดมากเกินไป คุณจะพลาดสิ่งของสำคัญและมีประโยชน์ระหว่างการเดินทางเพียงเพราะคุณไม่สังเกตเห็น
รายละเอียดวัตถุ
รายละเอียดของวัตถุระยะไกล: การตั้งค่านี้จะปรับรายละเอียดที่วางอยู่บนวัตถุที่อยู่ไกลออกไป ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเนินเขาและภูเขา ซึ่งโดยปกติจะครอบครองพื้นที่ขนาดใหญ่ในเกม ตัวเลือกที่มีได้แก่ ต่ำ ปานกลาง สูง และพิเศษ และยิ่งคุณตั้งค่าต่ำ รายละเอียดก็จะยิ่งต่ำลง ซึ่งส่วนใหญ่ส่งผลต่อความสมจริงและบรรยากาศมากกว่าสิ่งอื่นใดในเกม
ตัวบ่งชี้ผลกระทบด้านประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง ภาพหน้าจอด้านบนแสดงการเปลี่ยนแปลงในแต่ละระดับของการตั้งค่า โดยเฉพาะสังเกตภูเขาอันห่างไกล ด้วยรายละเอียดที่ต่ำ ภูเขาจึงน่าเบื่อ ไม่สม่ำเสมอ และขาดรายละเอียด ในระดับปานกลางภูเขาจะปกคลุมไปด้วยพืชพรรณ มีรูปร่าง เงา และรายละเอียดพื้นผิวบางส่วน ในระดับสูง ส่วนใหญ่จะเพิ่มต้นไม้ที่ตีนเขา ด้วย Ultra ต้นไม้จะถูกเพิ่มเข้ามาทั่วไหล่เขา ทำให้สมจริงยิ่งขึ้น สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้ไม่ส่งผลต่อโครงสร้างที่มนุษย์สร้างขึ้นหรือวัตถุที่อยู่ห่างไกลมาก เช่น ภูเขาที่มุมขวาบน
กราฟแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพที่ลดลงด้วยการตั้งค่านี้เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนที่ระดับ Ultra อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกนี้ไม่ส่งผลกระทบ กระบวนการเกมคุณสามารถเลือกลดระดับเป็นสูงหรือปานกลางได้เพื่อประสิทธิภาพพิเศษในพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่
การหายไปของรายการที่ถูกลบ: การตั้งค่านี้ให้การควบคุมเพิ่มเติมในรายละเอียดปลีกย่อยของวัตถุในโลกของเกม หากทำเครื่องหมาย การตั้งค่าจะลบรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เพื่อรักษาประสิทธิภาพ แต่หากคุณต้องการคุณภาพของภาพที่มีรายละเอียดสูง ให้ยกเลิกการเลือกตัวเลือกนี้
ก่อนอื่นเลย ในภาพหน้าจอ เป็นการยากที่จะตรวจพบความแตกต่างในด้านคุณภาพ หากคุณซูมเข้าและมองใกล้ยิ่งขึ้นในขณะที่เปิดใช้งาน Vanishing Distant Item ไม้เลื้อยจะหายไปจากกำแพงหินทางด้านซ้าย ตรงกลาง และด้านขวาของหมู่บ้าน มอสและหินเล็กๆ จะถูกลบออกจากมุมมองทางด้านขวาของฉาก กล่าวอีกนัยหนึ่ง จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากเกินไปเมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่า แต่จะเปลี่ยนแปลงเฉพาะรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น
ตัวบ่งชี้ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง:
กราฟแสดง FPS เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเปิดใช้งาน Remote Item Disappearance การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะเป็นประโยชน์หากคุณต้องการ FPS เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณภาพของภาพไม่ลดลง มีเพียงวัตถุขนาดเล็กเท่านั้นที่จะถูกนำออกจากฉาก
การตั้งค่าเพิ่มเติม
ได้ทำการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับไฟล์ ini แล้ว
คำสั่งคอนโซล
คำสั่งคอนโซลจะถูกลบออก
ม็อดและการตั้งค่าไดรเวอร์กราฟิก
เบเธสด้าเกมสตูดิโอมีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการสร้างม็อดสำหรับเกมของตน และ Skyrim ก็ไม่มีข้อยกเว้น ม็อดปัจจุบันจะเข้ามาแทนที่และปรับปรุงคุณภาพของพื้นผิว แต่ในเดือนมกราคม Bethesda จะเปิดตัว The Creation Kit ซึ่งเป็นชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) ฟรีที่จะช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนแปลงได้เกือบทุกแง่มุมของเกม พบกับภารกิจใหม่ องค์ประกอบที่เปลี่ยนแปลงเกม และอื่นๆ อีกมากมายเพื่อทำให้เกมยังคงดำเนินต่อไปและดำเนินต่อไปอีกสองสามปี นอกจากนี้ Bethesda กำลังจะแนะนำ เวิร์กชอปบน Steamช่วยให้ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดและติดตั้งม็อดที่ผู้ใช้สร้างขึ้นได้อย่างปลอดภัย ง่ายดาย และมีประสิทธิภาพ
ส่วนนี้จะสอนคุณเกี่ยวกับม็อดเป็นหลัก ไม่ใช่รายการการแก้ไขที่แนะนำหรือจำเป็น ที่จริงแล้วไม่จำเป็นต้องใช้ mod เลย เกมดังกล่าวดูดีอยู่แล้วในปัจจุบัน ดังนั้นหากคุณไม่ชอบ mod คุณก็ละทิ้งมันได้อย่างปลอดภัย เนื่องจากทั้งหมดไม่เป็นทางการและสร้างขึ้นโดยผู้ใช้ จึงมีความเสี่ยงที่จะเกิดข้อบกพร่องหรือปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ไม่คาดคิด ในทางกลับกัน การใช้ม็อดอย่างรอบคอบสามารถช่วยให้คุณสร้าง Skyrim ในแบบที่คุณต้องการได้
ม็อด Skyrim ที่มีอยู่อาจไม่ดึงดูดความสนใจของคุณ แต่เตรียมพร้อมที่จะเห็นม็อดใหม่หลายร้อยรายการปรากฏขึ้นเกือบทุกวัน อีกครั้งหนึ่ง การปรับเปลี่ยน Skyrim- เป็นการพัฒนาของบุคคลที่สามและส่งผลต่อพารามิเตอร์ที่แตกต่างกัน และหากคุณประสบปัญหากับ Skyrim ให้เริ่มแก้ไขปัญหาโดยปิดการใช้งาน mods ทั้งหมดของคุณก่อน
การตั้งค่าไดรเวอร์กราฟิก
มีอีกวิธีหนึ่งที่ช่วยให้คุณปรับการสร้างกราฟิกที่แม่นยำใน Skyrim เพิ่มเติมได้: การตั้งค่ากราฟิกของการ์ดวิดีโอซึ่งปรับผ่านแผงควบคุมของการ์ดวิดีโอ การตั้งค่าและเอฟเฟกต์ต่างๆ ที่ Skyrim ไม่รองรับโดยค่าเริ่มต้นสามารถบังคับผ่านแผงควบคุมนี้ได้ และส่วนนี้มีไว้สำหรับการตั้งค่าเหล่านี้โดยเฉพาะ ขั้นแรก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้อัปเดตไดรเวอร์กราฟิกเป็นเวอร์ชันล่าสุดตามที่ระบุไว้ที่ตอนต้นของคู่มือนี้
ปรับปรุงการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก
การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกได้อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ในส่วนที่เกี่ยวข้องของคู่มือนี้ ตัวเลือกสามารถกำหนดค่าได้สูงสุด 16 (16x) โดยใช้การตั้งค่าเพิ่มเติมผ่านตัวเรียกใช้งาน Skyrim อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่ต้องการการกรองแอนไอโซทรอปิกคุณภาพดีที่สุด ไม่มีทางเลือกอื่นที่ดีไปกว่าการปิดใช้งานการกรองแอนไอโซทรอปิกในเกม และใช้ AF ผ่านแผงควบคุมของกราฟิกการ์ดแทน
- เปิดแผงควบคุม NVIDIA และใต้แท็บ "การตั้งค่าโปรแกรม" เลือก "Elder Scrolls 5: Skyrim" ในเซลล์แรก หากคุณไม่เห็นเซลล์ ให้ทำเครื่องหมายที่ "แสดงเฉพาะโปรแกรม" แล้วลองอีกครั้ง
- ตั้งค่าตัวเลือก "การกรองพื้นผิว - คุณภาพ" เป็น "คุณภาพสูง"
- สำหรับการตั้งค่า "AF" ให้เลือกระดับ AF 16 ขอแนะนำ.
- คลิกปุ่มใช้
- เปิด Skyrim และเลือกการตั้งค่า จากนั้นตั้งค่า AF เป็นปิด และเลือกตกลง
- ตอนนี้เริ่มเกมได้เลย และคุณควรจะสังเกตเห็นพื้นผิวที่มีรายละเอียดมากขึ้น โดยเฉพาะจากระยะไกล
การเปรียบเทียบภาพหน้าจอแสดงความแตกต่างระหว่าง AF 16 ในเกมและ AF 16 ในแผงควบคุม NVIDIA ผิวน้ำมีรายละเอียดมากขึ้นและวัตถุที่อยู่ห่างไกล เช่น ภูเขาและโครงสร้างหินที่มุมซ้ายบนจะชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อใช้วิธีการแผงควบคุม ความแตกต่างด้านประสิทธิภาพระหว่างวิธีการเหล่านี้ควรน้อยที่สุด
เช่นเดียวกับ AF คุณสามารถปรับการป้องกันนามแฝงประเภทและระดับต่างๆ ใน Skyrim ได้ผ่านแผงควบคุมกราฟิก มาดู Transparency Antialiasing (TRAA) ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ไม่มีใน Skyrim กัน การลบรอยหยักในรูปแบบนี้จะลบเส้นหยักบนพื้นผิวโปร่งใส ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นใบไม้และวัตถุที่มีขอบคมและส่วนที่โปร่งใส
หากใช้ NVIDIA ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
- เปิดแผงควบคุม NVIDIA และใต้แท็บ "การตั้งค่าโปรแกรม" เลือก "Elder Scrolls 5: Skyrim" ในเซลล์แรก หากคุณไม่เห็นเซลล์ ให้ทำเครื่องหมายที่ "แสดงเฉพาะโปรแกรม" แล้วลองอีกครั้ง การป้องกันนามแฝง TRAA การสุ่มตัวอย่างหลายตัวทำให้เกิดปัญหาและไม่ควรใช้
- ตั้งค่า TRAA เป็น 2x, 4x หรือ 8x;
- คลิกปุ่มใช้
- เปิด Skyrim และเลือกการตั้งค่า จากนั้นตั้งค่า TRAA เป็นปิด และเลือกตกลง
- ไม่ควรใช้ TRAA การสุ่มตัวอย่างหลายรายการใน Skyrim เนื่องจากจะทำให้เกิดข้อผิดพลาดกับบางส่วนของวัตถุแข็ง เช่น ตัวละครหรือสิ่งมีชีวิตที่กลายเป็นโปร่งใส
การเปรียบเทียบข้างต้นอยู่ที่ 8 AA ใน Skyrim ไม่มี AA จากนั้นจึงเพิ่ม TRAA หลายรายการ จากนั้นจึงเพิ่ม 2x, 4x และ 8x TRAA ผ่านแผงควบคุม NVIDIA อย่างที่คุณเห็นมีมากขึ้น ระดับสูง AA จะกำจัดรอยหยักทางซ้ายและต้นไม้ทางขวา และความแตกต่างจะเห็นได้ชัดเจนกว่ามากในเกม โดยที่ใบไม้ที่เป็นหยักจะสั่นไหวโดยไม่มีการปรับให้เรียบ ผลกระทบด้านประสิทธิภาพของการสุ่มตัวอย่างหลายตัวอย่างมีเพียงเล็กน้อยสำหรับระบบระดับกลางส่วนใหญ่ และ 2x TRAA เป็นที่ยอมรับสำหรับเครื่องรุ่นล่าสุด อย่างไรก็ตาม TRAA 4x และ 8x จะส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพอย่างมาก โดยเฉพาะในการตั้งค่าแบบพิเศษ
การบดเคี้ยวโดยรอบ (AO)
Ambient Occlusion (AO) เป็นวิธีการสร้างการบดเคี้ยวที่สมจริงยิ่งขึ้นโดยใช้แสงโดยรอบและอธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมในคู่มือนี้ ไม่มีตัวเลือกในเกมให้เปิดใช้งาน AO แต่สามารถทำได้ผ่าน NVIDIA ในไดรเวอร์กราฟิก การตั้งค่า โปรดทราบว่าหากคุณพบปัญหาการกะพริบและความแปลกประหลาดทางกราฟิกอื่น ๆ เมื่อคุณเปิดใช้งาน AO ให้ปิดการใช้งานหรือพิจารณาใช้โหมดคุณภาพซึ่งอาจแก้ไขปัญหาได้
ผู้เล่นที่ใช้กราฟิกการ์ด NVIDIA และไดรเวอร์ R290 สามารถเปิดใช้งาน AO ได้อย่างง่ายดายผ่านแผงควบคุม NVIDIA:
- เปิดแผงควบคุม NVIDIA และใต้แท็บ "การตั้งค่าโปรแกรม" เลือก "Elder Scrolls 5: Skyrim" ในเซลล์แรก หากคุณไม่เห็นเซลล์ ให้เลือก "แสดงโปรแกรมเท่านั้น" แล้วลองอีกครั้ง
- ตั้งค่า "การบดบังบรรยากาศ" เป็นประสิทธิภาพหรือคุณภาพ - ดูภาพหน้าจอที่ด้านล่างสุดเพื่อเปรียบเทียบ
- คลิกปุ่มใช้
- เปิดตัวสกายริม
สำหรับการควบคุมระดับ AO ขั้นสูง คุณสามารถใช้ยูทิลิตี้ NVIDIA Inspector ฟรี ซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนโปรไฟล์ไดรเวอร์ NVIDIA สำหรับ Skyrim
หากใช้ NVIDIA ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
- เปิดตัว NVIDIA Inspector และเลือกปุ่ม "การตั้งค่าโปรไฟล์" เล็ก ๆ ในบรรทัดสุดท้าย "เวอร์ชันไดรเวอร์"
- คลิกปุ่มโปรไฟล์ในรายการแบบเลื่อนลงและเลือก "Elder Scrolls 5: Skyrim"
- เปลี่ยนการตั้งค่า "ความเข้ากันได้ของ Ambient Occlusion" และเลือกโปรไฟล์ "0x00000003 (Fallout 3)"
- ภายใต้ส่วนทั่วไป ให้ตั้งค่า "การใช้งาน JSC" เพื่อเปิดใช้งาน
- ตั้งค่าตัวเลือก "การตั้งค่าการบดบังบรรยากาศ" เป็นโหมด AO ที่คุณต้องการ ประสิทธิภาพที่แนะนำ
- คลิกปุ่มใช้
- เปิดตัวสกายริม
การใช้วิธีนี้จะช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่า AO ให้เป็นโหมดประสิทธิภาพและคุณภาพสูงได้ คุณจะเห็นความแตกต่างที่มองเห็นได้ในภาพหน้าจอด้านบน และอย่างที่คุณเห็น การเปลี่ยนจากไม่มี AO ไปเป็นการใช้ประสิทธิภาพ AO นั้นมีความสำคัญ หญ้า ต้นไม้ หิน และตัวละครล้วนได้รับความมืดเป็นพิเศษ โดยมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพค่อนข้างน้อย คุณภาพและ คุณภาพสูงปรับแต่งเงาเล็กน้อย แต่ให้ประสิทธิภาพที่สูงมาก จึงไม่แนะนำ
หากคุณต้องการยกเลิกการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่คุณทำกับโปรไฟล์ไดรเวอร์การ์ดแสดงผล NVIDIA โดยใช้ Inspector ให้คลิกที่โลโก้ NVIDIA สีเขียวที่ด้านบนของยูทิลิตี้ จากนั้นมันจะคืนค่าโปรไฟล์เป็นค่าเริ่มต้น ในทำนองเดียวกันในแผงควบคุม NVIDIA คลิกที่ปุ่ม "ซ่อมแซม" ที่มุมขวาบนของโปรไฟล์ Elder Scrolls 5: Skyrim
Skyrim เป็นโลกของเกมที่ใหญ่โตและน่าตื่นเต้นสำหรับผู้ที่ต้องการใช้เวลาไปกับมันเพื่อดื่มด่ำไปกับการสำรวจความลับและภารกิจต่างๆ มากมาย
บทสรุป
ในแง่ของประสิทธิภาพโดยรวม Skyrim ต้องการทั้ง GPU และ CPU ที่ดีสำหรับอัตราเฟรมที่สม่ำเสมอเมื่อใช้การตั้งค่า ชั้นสูง. Skyrim อาจมีข้อจำกัดด้าน CPU ในบางครั้ง ดังนั้นในบางพื้นที่ คุณจะพบกับการชะลอตัวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ โดยเฉพาะกับโปรเซสเซอร์ที่อ่อนแอกว่า ในทางกลับกัน ข้อดีของข้อจำกัดนี้คือสำหรับผู้ที่มีโปรเซสเซอร์กราฟิกที่ทรงพลัง ซึ่งคุณสามารถเพิ่มการแสดงภาพได้เพียงเล็กน้อยโดยไม่สูญเสีย FPS อย่างมีนัยสำคัญ
อย่างไรก็ตาม ลักษณะกราฟิกใหม่ๆ บางประการของ Creation Engine คือ Skyrim นั้นมีประสิทธิภาพมาก เช่น การตั้งค่า Shadow Detail เงาและการต่อต้านนามแฝงเป็นพารามิเตอร์สองตัวแรกที่คุณควรพิจารณาเมื่อปรับระบบของคุณ ที่เหลือเป็นเรื่องของรสนิยมส่วนตัว และแน่นอนว่าสำหรับผู้ที่ยินดีจะทดลอง การตั้งค่าขั้นสูงจะช่วยให้คุณปรับแต่งทางเลือกอื่นที่คุณต้องการนำไปใช้เพื่อให้ได้สมดุลที่ดีที่สุดระหว่างประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ
หากหลังจากอ่านคำแนะนำของเราแล้ว หากคุณยังคงประสบปัญหากับเกม หรือต้องการข้อมูลเกี่ยวกับเกม เคล็ดลับภารกิจ หรือเพียงต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพตช์และ DLC สำหรับ Skyrim ที่กำลังจะมาถึง โปรดติดตามและใช้ฟอรัม
จนกว่าจะถึงครั้งต่อไป ระวังตัวให้ดี!
นักแปล:มิเคซาร์
Skyrim เป็นเกมที่มีกราฟิกที่สวยงามมาก คุณสามารถชื่นชมทิวทัศน์ที่คุณพบได้ไม่รู้จบขณะสำรวจโลก และฉากการต่อสู้ก็น่าทึ่งอย่างยิ่ง แต่มีข้อเสียทั้งหมดนี้ ในคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพไม่เพียงพอ เกมจะเริ่มช้าลงหรือไม่ยอมเริ่มเลย
ดูเหมือนว่าเจ้าของพีซีที่อ่อนแอสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้โดยการซื้อฮาร์ดแวร์ใหม่เท่านั้น แต่ยังมีอีกทางหนึ่ง - เพื่อให้เกมทำงานได้ดีขึ้น ใน Skyrim การเพิ่มประสิทธิภาพสามารถทำได้หลายวิธี และจะกล่าวถึงวิธีดำเนินการด้านล่างนี้
การตั้งค่ามาตรฐาน
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้จัดเตรียมการตั้งค่าไว้หลายประการซึ่งทำให้กราฟิกในเกมแย่ลง ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ คุณจะพบพวกมันได้โดยตรงในตัวเรียกใช้งานโดยไปที่เมนูการตั้งค่า พารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุดคือ:
- การอนุญาต. ยิ่งการตั้งค่านี้ต่ำเท่าไร เกมก็จะยิ่งทำงานได้ดีขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ไม่แนะนำให้เลือกความละเอียดที่จอภาพของคุณไม่รองรับ
- ปรับให้เรียบ มันส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างมาก ดังนั้นหากเกิดการเบรก จะต้องปิดการใช้งานพารามิเตอร์นี้ก่อน
- การกรอง โดยทั่วไปจะไม่ทำให้คอมพิวเตอร์โอเวอร์โหลด แต่การปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะทำให้คุณได้รับ FPS เพิ่มขึ้นหลายระดับ
- รายละเอียด. เลือก "ต่ำ" หากคุณต้องการปรับปรุงประสิทธิภาพหลายครั้ง
เมื่อตั้งค่าทั้งหมดเป็นค่าต่ำสุด ให้ลองเปิด Skyrim แน่นอนว่าการเพิ่มประสิทธิภาพเกมไม่ได้จบเพียงแค่นั้น แต่ถ้าวิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้นช่วยได้ คุณก็สามารถเริ่มเล่นได้อย่างใจเย็นและไม่หลอกตัวเอง
การตั้งค่าเพิ่มเติม
อีกวิธีหนึ่งในการปรับปรุงประสิทธิภาพคือการกำหนดค่าการตั้งค่าขั้นสูง ซึ่งสามารถทำได้โดยการเปิดตัวเรียกใช้งานแล้วคลิก "การตั้งค่า" จากนั้นคลิก "ขั้นสูง" หน้าต่างจะเปิดขึ้นพร้อมสองแท็บ โดยแต่ละแท็บคุณต้องดำเนินการหลายอย่าง:
- ในแท็บ "รายละเอียด" คุณต้องตั้งค่าพารามิเตอร์ทั้งหมดให้น้อยที่สุด และยกเลิกการเลือกการสะท้อน (มีสี่ประเภท) และการลบรอยหยัก สิ่งที่ต้องการมากที่สุดคือ "คุณภาพพื้นผิว" และ "คุณภาพเงา" ดังนั้นคุณควรให้ความสำคัญกับสิ่งเหล่านั้นก่อน
- ในแท็บระยะการมองเห็น เพียงลากแถบเลื่อนทั้งหมดให้เหลือน้อยที่สุด นอกจากนี้ ให้ลดคุณภาพของวัตถุที่ถูกลบและเปิด "การหายไปของวัตถุ"
การตั้งค่าที่กล่าวมาข้างต้นจะลดกราฟิกลงอย่างมาก อย่างไรก็ตาม นี่คือการเพิ่มประสิทธิภาพ Skyrim ที่ดีที่สุดสำหรับพีซีที่อ่อนแอ คุณยังสามารถลองใช้พารามิเตอร์ต่างๆ ร่วมกันเพื่อให้ได้คุณภาพของภาพโดยเฉลี่ยและประสิทธิภาพที่ยอมรับได้
แก้ไขไฟล์ ini
หาก Skyrim ยังคงทำงานช้าลงสำหรับคุณ การเพิ่มประสิทธิภาพสามารถทำได้โดยการแก้ไขไฟล์ SkyrimPrefs.ini คุณจะพบมันระหว่างทาง" เอกสารของฉัน/เกมของฉัน/Skyrim" และคุณควรเปิดมันโดยใช้แผ่นจดบันทึก ตอนนี้คุณต้องแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้:
- iShadowFilter - เปลี่ยนเป็น 0
- iWaterReflectHeight และ iWaterReflectWidth - ตั้งค่าเป็น 256
- iWaterMultiSamples - ต้องเท่ากับศูนย์
- bTreesReceiveShadows และ bDrawLandShadows - ตั้งค่าเป็นศูนย์
เมื่อคุณแก้ไขการตั้งค่าทั้งหมดแล้ว ให้ปิดไฟล์และยืนยันการเปลี่ยนแปลง ตอนนี้เปิดตัว The Elder Scrolls V: Skyrim ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพอย่างเห็นได้ชัด หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจน เป็นไปได้มากว่าคุณทำอะไรผิด ดังนั้นลองอีกครั้ง
โปรดทราบว่าข้อผิดพลาดในไฟล์ ini อาจทำให้เกมหยุดทำงานโดยสิ้นเชิง ดังนั้น เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ดังกล่าว ให้ทำสำเนาสำรองของ SkyrimPrefs.ini ก่อนที่จะเริ่มแก้ไข
แพทช์
นักพัฒนาจะปล่อยแพตช์พร้อมการแก้ไขสำหรับเกมของตนเป็นระยะ และ Skyrim ก็ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้ การอัปเดตดังกล่าว นอกเหนือจากการกำจัดข้อบกพร่องทุกประเภทแล้ว มักจะปรับปรุงประสิทธิภาพ และการเพิ่มประสิทธิภาพ Skyrim ได้รับการปรับปรุงหลังจากอัปเดต 1.4.21
ในกรณีที่คุณยังไม่ได้อัพเดตเกมเป็น รุ่นล่าสุดคุณจำเป็นต้องดำเนินการนี้อย่างเร่งด่วน วิธีนี้ทำให้ประสิทธิภาพการผลิตเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด (สูงสุด 40%) สำหรับสิ่งนี้ คุณมีสองทางเลือก:
- หากคุณมี Skyrim เวอร์ชันลิขสิทธิ์ คุณสามารถเรียกใช้การอัปเดตอัตโนมัติได้ หลังจากนั้นรอจนกระทั่งดาวน์โหลดและติดตั้งไฟล์ที่จำเป็นทั้งหมดแล้วจึงเปิดเกม
- หากคุณมีเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์ คุณจะต้องติดตั้งแพตช์ทั้งหมดด้วยตนเองหรือดาวน์โหลดแพ็กที่มีการอัปเดตทั้งหมด
ไม่ว่าในกรณีใด การเพิ่มประสิทธิภาพของเกมหลังจากติดตั้งการอัปเดตทั้งหมดจะดีขึ้นอย่างมาก ดังนั้นอย่าละเลยวิธีนี้
ฉบับพิเศษ
Skyrim เปิดตัวอีกครั้งในปี 2559: ฉบับพิเศษการเพิ่มประสิทธิภาพซึ่งตามความเห็นของนักพัฒนาเองนั้นได้รับการปรับปรุงอย่างเห็นได้ชัด ในขณะเดียวกันภาพในเกมก็ดีขึ้น แต่ถึงอย่างนี้ก็ยังทำงานได้มีเสถียรภาพมากขึ้นแม้ในคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอก็ตาม
สิ่งนี้เกิดขึ้นได้เนื่องจากเอ็นจิ้นกราฟิกที่ออกแบบใหม่ ซึ่งได้เรียนรู้การใช้พลังของโปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และมีความต้องการฮาร์ดแวร์น้อยลง นักพัฒนายังได้แก้ไขข้อผิดพลาดในรหัสระบบที่ทำให้ FPS ลดลง
ดังนั้นคุณสามารถลองติดตั้ง Special Edition ได้ และเป็นไปได้ว่าประสิทธิภาพจะสูงขึ้น ดูจากรีวิวเกมเมอร์ส่วนใหญ่แล้ว เวอร์ชั่นใหม่ FPS สูงกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัด
นอกจากนี้ วิธีการปรับให้เหมาะสมทั้งหมดที่กล่าวถึงในบทความนี้ยังใช้ได้กับการพิมพ์ซ้ำอีกด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถนำไปใช้ได้อย่างปลอดภัย
ม็อด
นักพัฒนาบุคคลที่สามได้เปิดตัวการแก้ไขหลายประการสำหรับ Skyrim บางส่วนสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้โดยไม่ต้องลดกราฟิกมากเกินไป หากต้องการใช้ม็อดเหล่านี้ คุณจะต้องดาวน์โหลดม็อดดังกล่าวแล้ววางลงในโฟลเดอร์เกมของคุณ
สำหรับ ม็อดสกายริมสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ (หนึ่งในชื่อเสียงที่สุด) เรียกว่า ENB Series มันมีโปรแกรมป้องกันการแข็งตัวที่แก้ไขการค้าง เพิ่มคอนทราสต์ (โลกของเกมสว่างขึ้น) และทำให้พื้นผิวใช้ทรัพยากรน้อยลง
เมื่อคุณติดตั้ง ENB Series คุณจะต้องเปิดใช้งานก่อน ในการดำเนินการนี้คุณต้องเปิดตัวเรียกใช้งานไปที่ "การตั้งค่า" และเลือก ENB แทนการ์ดวิดีโอของคุณ หลังจากนี้ คุณต้องรีสตาร์ทระบบปฏิบัติการเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล
โปรดทราบว่าสามารถดาวน์โหลด Mods ได้จากแหล่งที่เชื่อถือได้เท่านั้น ผู้ประสงค์ร้ายมักจะปลอมตัวมัลแวร์ว่าเป็นมัลแวร์ ดังนั้นอย่าขี้เกียจที่จะสแกนทุกสิ่งที่คุณติดตั้งด้วยแอนตี้ไวรัส
การเพิ่มประสิทธิภาพ RAM
ในกรณีของ Skyrim การเพิ่มประสิทธิภาพอาจเป็นไปได้ว่าเกมนั้นมีความต้องการอย่างมาก ดังนั้นการเพิ่มพื้นที่ว่างสองสามเมกะไบต์จึงสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้ มีหลายวิธีในการล้าง RAM:
- ปิดโปรแกรมที่ไม่จำเป็นทั้งหมด ซึ่งรวมถึง: โปรแกรมป้องกันไวรัส (สามารถปิดใช้งานได้ในระหว่างเกม), OneDrive, Skype และแอปพลิเคชันอื่น ๆ ที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง
- RAM ค่อนข้างมากถูกครอบครองโดยการออกแบบภาพของ Windows แค่ปิดการตกแต่งทุกประเภทในการตั้งค่าแล้วดูว่าเกมเริ่มทำงานได้เร็วแค่ไหน
- คุณสามารถใช้แอปพลิเคชันพิเศษอย่างหนึ่งคือ Ram Booster ซึ่งจะปิดทุกสิ่งที่ไม่จำเป็นโดยอัตโนมัติและปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน
โปรดทราบว่าควรใช้วิธีการทั้งหมดที่อธิบายไว้ข้างต้นพร้อมกัน นี่เป็นวิธีเดียวที่คุณจะได้ผลลัพธ์ที่เห็นได้ชัดเจนที่สุด
อัพเดตไดรเวอร์
สำหรับ Skyrim การเพิ่มประสิทธิภาพสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยใช้ สิ่งนี้ค่อนข้างง่าย แต่คุณสามารถเพิ่ม FPS ได้ด้วยวิธีนี้ ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดต่อประสิทธิภาพคือ:
- ไดรเวอร์การ์ดแสดงผล คุณควรใส่ใจกับมันก่อน ความเร็วของการประมวลผลภาพขึ้นอยู่กับไดรเวอร์นี้ ดังนั้นไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของผู้ผลิตการ์ดแสดงผลของคุณ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้ซอฟต์แวร์เวอร์ชันล่าสุด
- ไดรเวอร์เมนบอร์ด ความเร็วของอุปกรณ์ทั้งหมดบนคอมพิวเตอร์ของคุณขึ้นอยู่กับอุปกรณ์เหล่านั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้งไดรเวอร์ล่าสุดแล้ว
- ไดรเวอร์การ์ดเสียง ไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพมากนัก แต่ยังสามารถทำให้เกิดการค้างและค้างได้ เพียงอัปเดตไดรเวอร์เป็นเวอร์ชันล่าสุดเพื่อลดโอกาสที่จะเกิดปัญหาดังกล่าว
โปรดทราบว่าสำหรับบางรุ่นมีมากกว่านั้น รุ่นก่อนหน้าไดรเวอร์สามารถส่งผลดีต่อประสิทธิภาพการทำงานได้ คุณควรปรึกษาปัญหานี้ในฟอรัมสำหรับ Skyrim โดยเฉพาะ
การเพิ่มประสิทธิภาพระบบปฏิบัติการ
และสุดท้าย การเพิ่มประสิทธิภาพ Skyrim สำหรับคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอกว่าสามารถทำได้โดยการเพิ่มความเร็วของระบบปฏิบัติการ สิ่งนี้อาจช่วยได้:
- การจัดเรียงข้อมูล เพิ่มความเร็ว ทำงานหนักดิสก์และส่งผลให้เกมโหลดพื้นผิวได้เร็วขึ้น
- ซึ่งสามารถทำได้ด้วยตนเองหรือใช้โปรแกรมพิเศษ (เช่น CCleaner) ทั้งระบบปฏิบัติการและเกมจะเริ่มทำงานเร็วขึ้นหลังจากขั้นตอนนี้
- กำลังติดตั้งการอัปเดต พวกเขาแก้ไขข้อผิดพลาดของ Windows และอนุญาต ระบบปฏิบัติการทำงานมีเสถียรภาพมากขึ้น เป็นผลให้ประสิทธิภาพใน Skyrim เพิ่มขึ้นเช่นกัน
- หากข้อผิดพลาดไม่ได้รับการแก้ไขเป็นระยะ อาจส่งผลให้โปรแกรมค้าง รวมถึงเกมต่างๆ ได้
- ค้นหาและลบไวรัส โปรแกรมที่เป็นอันตรายสามารถสร้างภาระให้กับคอมพิวเตอร์ของคุณได้ ดังนั้นให้พยายามค้นหาและกำจัดโปรแกรมเหล่านี้ให้ทันเวลา
ด้วยการทำตามขั้นตอนง่ายๆ เหล่านี้ คุณสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพเกมของคุณได้ ดังนั้นอย่าละเลยขั้นตอนเหล่านี้
สกายริมในวันที่มันออกมา และแฟนๆ ต่างก็ปีนเข้าไปในไฟล์ .ini เพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดและการระคายเคืองต่อ UI สูตรต่อไปนี้จะช่วยให้คุณสามารถปิดการใช้งานการปรับเมาส์ให้เรียบ ปรับขอบเขตการมองเห็น ปิดการใช้งาน V-sync และแก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมค้างบนเดสก์ท็อปจากเมนูหลักทันทีหลังจากเปิดตัว นอกจากนี้ยังมีคำแนะนำบางประการสำหรับการปรับปรุง "เครื่องสำอาง" สกายริม.
ปิดการใช้งานการปรับให้เมาส์เรียบ ไปที่โฟลเดอร์ Steam บนคอมพิวเตอร์ของคุณ SteamApps\common\skyrim\Skyrim ในกรณีนี้ ให้คัดลอกไฟล์ SkyrimPrefs.ini ที่ยังไม่ได้แก้ไขที่ไหนสักแห่ง เปิดอันที่อยู่ในโฟลเดอร์ สกายริมค้นหาส่วนรายการ bMouseAcceleration=1 เปลี่ยนเป็น bMouseAcceleration=0 บันทึกออกไปเล่นกันเถอะ
เปลี่ยนขอบเขตการมองเห็น ไปที่ My Documents\My Games\Skyrim\Skyrim ทำสำเนาไฟล์ skyrim.ini เปิดไฟล์ ค้นหาส่วนและเพิ่ม fdefaultfov=XX โดยที่ XX คือขอบเขตการมองเห็นที่คุณต้องการ บันทึกและออก.
ปรากฎว่าการตั้งค่าในลักษณะนี้จะถูกรีเซ็ตหลังจากการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเพื่อผลลัพธ์ที่ดีกว่า ให้ป้อนคำสั่งผ่านคอนโซล ระหว่างเกม กด "~" แล้วเขียน
โดยที่ XX คือขอบเขตการมองเห็นที่คุณต้องการ ค่า 95–100 น่าจะเหมาะกับคุณ อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าการเปิดคอนโซลของคุณในเกม (แม้จะไม่ได้ตั้งใจ) จะบล็อกความสำเร็จจากการได้รับบน Steam เราเตือนคุณแล้ว
การตั้งค่า fov เริ่มต้น
120
ปัญหาด้านเสียงและ/หรือการขัดข้อง
หากคุณมีปัญหาด้านเสียง ให้ลองทำดังนี้:
- เปิดแผงควบคุม Windows (หรือคลิกขวาที่ไอคอนถาดลำโพง "อุปกรณ์การเล่น")
- เลือกเสียง
- ในหน้าต่างเสียง ให้เลือกอุปกรณ์เล่นที่ใช้งานอยู่ (วงกลมสีเขียวที่มีเครื่องหมายถูกสีขาวด้านใน)
- บนแท็บขั้นสูง กำหนดพารามิเตอร์ 16 บิต, 44100 Hz (CD)
ปิดการใช้งาน Vsync เปิดไฟล์ SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) และเพิ่ม iPresentInterval=0 ที่ส่วนท้ายของส่วน วิธีนี้สามารถปรับปรุงอัตราเฟรมที่กระตุกและความล่าช้าของเมาส์ได้
ลบโลโก้ Bethesda เมื่อเริ่มเกม หากคุณไม่ต้องการ ทุกครั้งที่เริ่มต้น สกายริมดูโลโก้สิ เบเทสดาก่อนที่จะโหลดเมนูหลัก และไปที่เมนูหลักทันที - เปิดโฟลเดอร์ Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Video แล้วลบวิดีโอ "โลโก้" ออกจากที่นั่น (คัดลอกไว้ที่ใดที่หนึ่งในกรณี: เบเทสดาจะเคือง)
การตั้งค่ากราฟิก มีการตั้งค่าที่น่าสนใจใน SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) ที่คุณสามารถทดลองใช้ได้ หากต้องการเปิดใช้งานฟังก์ชัน ให้แทนที่ตัวเลขที่ท้ายบรรทัดด้วย 1 หากต้องการปิดใช้งาน ให้แทนที่ด้วย 0 อย่าลืมทำสำเนาของไฟล์ที่ไม่เปลี่ยนแปลง เผื่อไว้
การตั้งค่าจะเรียงลำดับตามตำแหน่งในไฟล์ .ini โดยมีค่าเริ่มต้น:
bDoDepthOfField=1
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bShowCompass=1
bการเร่งความเร็วของเมาส์=1
fบันทึกอัตโนมัติทุก XMins=15.0000
คุณยังสามารถเปลี่ยนค่า iWaterReflectHeight=512 และ iWaterReflectWidth=512 เป็น 1024 และเพิ่มข้อความต่อไปนี้ใน SkyrimPrefs.ini เพื่อปรับปรุงคุณภาพการสะท้อนของน้ำ:
bUseWaterReflectionBlur=1
bสะท้อนการระเบิด=1
iWaterBlurจำนวน=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
ด้านล่างนี้คือภาพหน้าจอของการปรับแต่ง "ก่อน" และ "หลัง" พร้อมการตั้งค่าเงาและการสะท้อนในน้ำ การเพิ่มเงาเป็นประโยชน์ต่อต้นไม้ของ Skyrim