สมัครสมาชิกและอ่าน
สิ่งที่น่าสนใจที่สุด
บทความก่อน!

วิธีคิดเกมบนกระดาษ เกมบนกระดาษพร้อมปากกาสำหรับสองคน

ก่อนหน้านี้ เมื่อไม่มีคอมพิวเตอร์ ความบันเทิงหลักสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ก็เล่นบนกระดาษ เพื่อความบันเทิงก็เพียงพอที่จะหยิบสมุดบันทึกและดินสอมา ตลอดทั้งเย็นบินไปโดยไม่มีใครสังเกตเห็นคุยกับพ่อแม่หรือเพื่อน มีเกมมากมายที่น่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อในบริษัทที่เป็นมิตร ทำได้ง่ายและไม่จำเป็นต้องมีการฝึกอบรมพิเศษหรืออุปกรณ์ที่ซับซ้อน เกมที่พบบ่อยที่สุดในปัจจุบันคือเกมกระดาษสำหรับสองคน

วัวและวัว

สาระสำคัญของเกมนี้คือตัวเลขสี่หลักเพื่อให้ตัวเลขทั้งหมดแตกต่างกัน ผู้เล่นอีกคนจะต้องทายหมายเลขนี้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาตั้งชื่อหมายเลขสี่หลักใหม่ในแต่ละการเคลื่อนไหว หากมีตัวเลขตรงกันอย่างน้อยหนึ่งตัว ผู้เล่นคนแรกจะพูดว่า: "วัว" หากการกำหนดดิจิทัลจากหมายเลขที่ประกาศอยู่ในตำแหน่งเดียวกับหมายเลขที่ซ่อนอยู่ สถานการณ์นี้เรียกว่า "กระทิง" ผู้เล่นทั้งสองผลัดกัน ผู้ที่ทายหมายเลขได้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ

ตะแลงแกง

คนสองคนมีส่วนร่วมในเกม คนแรกนึกถึงคำและขีดกลางบนกระดาษเพื่อระบุจำนวนตัวอักษรในคำนี้ มีภาพตะแลงแกงอยู่ที่มุมของแผ่น ผู้เล่นอีกคนตั้งชื่อตัวอักษรที่สามารถรวมไว้ในคำที่กำหนดได้ ถ้าทายถูกก็ให้เขียนตัวอักษร ถ้าผิดก็ให้ดึงหัวตะแลงแกง ที่ ข้อผิดพลาดถัดไปดึงลำตัว ท้อง แขน ขาออกมา หากบุคคลถูกจั่วก่อนที่จะเดาคำ ผู้เล่นคนแรกจะชนะ ถัดไป ฝ่ายตรงข้ามเปลี่ยนบทบาทและเล่นเกมต่อบนกระดาษ

ทางเดิน

ในการเล่นคุณจะต้องใช้กระดาษสมุดบันทึกแผ่นสี่เหลี่ยม ผู้เล่นจะต้องวาดเส้นแนวนอนหรือแนวตั้งให้มีความยาวหนึ่งเซลล์ ฝ่ายตรงข้ามที่สามารถปิดทั้งเซลล์ได้จะใส่จุดเข้าไปและได้รับโบนัสการเคลื่อนไหว ผู้ที่ครอบครองช่องสี่เหลี่ยมมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การต่อสู้ทางทะเล

เกมนี้เป็นเวอร์ชันของเกมบนกระดาษสำหรับผู้เล่นสองคน สำหรับการต่อสู้ คุณจะต้องใช้ช่องสี่เหลี่ยมสองช่อง โดยช่องหนึ่งสำหรับคู่ต่อสู้แต่ละคน เรือรบ 10 ลำถูกวาดบนแผ่นกระดาษ: 1 ลำมี 4 สำรับ, 2 ลำมี 3 สำรับ, 3 ลำมี 2 สำรับ และ 4 ลำมี 1 สำรับ กฎที่สำคัญ- วัตถุไม่สามารถอยู่ในเซลล์ที่อยู่ติดกัน หลังจากการจัดแนวกองกำลังแล้ว คุณสามารถเริ่มสงครามได้ ผู้เล่นคนแรกตั้งชื่อสนามของฝ่ายตรงข้าม หากเรือศัตรูอยู่ในห้องนี้ เขาจะพูดว่า: "ได้รับบาดเจ็บ" และผู้โจมตียังคงยิงต่อไป หากวัตถุถูกทำลายโดยสิ้นเชิง ศัตรูจะรายงานว่า: "ถูกสังหาร" ผู้เล่นผลัดกันยิงไปที่เป้าหมายของคู่ต่อสู้ ผู้ที่ยิงเรือทั้งหมดตกเป็นผู้ชนะ

ฟุตบอล

ฟุตบอลเป็นเวอร์ชันหนึ่งของเกมที่เล่นบนกระดาษสำหรับผู้เล่นสองคน คุณจะต้องใช้กระดาษลายตารางหมากรุก ในเรื่องนี้คุณต้องวาดประตูขนาด 6 สี่เหลี่ยมจัตุรัสทั้งสองข้าง เกมเริ่มต้นจากกลางสนาม ผู้เล่นคนแรกทำการเคลื่อนไหวซึ่งประกอบด้วยเส้นที่ขาด (แต่ละ 1 เซลล์) ถัดไปคือตาของผู้เล่นคนที่สอง กฎสำคัญคือคุณไม่สามารถข้ามเส้นของคู่ต่อสู้ได้ หากฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ อีกฝ่ายจะยิงลูกโทษจาก 6 ช่องเป็นเส้นตรง พวกเขาเล่นจนได้ 1 ประตู

มีเกมที่แตกต่างกันบนกระดาษ สำหรับหนึ่งหรือสองเกม แต่เป็นกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นและสนุกสนานเสมอที่จะพัฒนาจินตนาการ ความจำ และการคิดในทุกช่วงวัย

พวกเราหลายคนซึ่งเป็นพ่อแม่ที่มีภูมิหลังแบบโซเวียตชอบที่จะเล่าให้ลูกฟังเกี่ยวกับวิธีการและสิ่งที่เกิดขึ้นในวัยเด็กของเรา สิ่งที่เราเล่น สิ่งที่เราสนใจ ลิซ่า ลูกสาวของฉัน ตอนที่เธออายุประมาณ 5 ขวบ เคยถามคำถามกับฉันว่า “แม่ เมื่อตอนที่คุณยังเด็ก คุณเคยเจอตุ๊กตา Winx ในชุด Kinder เซอร์ไพรส์บ้างไหม?” โดยปกติแล้วฉันตอบเธอว่าเราไม่เพียงมี Winx เท่านั้น แต่ยังทำให้ Kinder ประหลาดใจอีกด้วย

ตอนนี้ลิซ่าอายุเกือบ 11 ขวบแล้ว และเธอชอบที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่เกี่ยวกับ "ยุคโซเวียต" ที่ลึกลับสำหรับเธอมาก เช่น การชมภาพยนตร์สำหรับเด็กในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อ่านนิตยสารเก่า ๆ แต่ลูกสาวของเราหลงใหลเป็นพิเศษกับเกมบนกระดาษที่มาจากวัยเด็กของพ่อแม่ของเธอ ซึ่งเราจะแบ่งปันกับคุณผู้อ่านที่รักของ "ความเป็นแม่"

5 สี่เหลี่ยม

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนวาด 5 สี่เหลี่ยมบนกระดาษตาหมากรุก: 7x7, 6x6, 5x5, 4x4, 3x3 สี่เหลี่ยม ผู้เล่นคนหนึ่งเริ่มท่องตัวอักษรในใจโดยนับ "หนึ่ง สอง สาม" จนกระทั่งเขาบอกว่า: "หยุด" เขาตั้งชื่อตัวอักษรที่เขาหยุดไว้ เช่น ตัวอักษร "K" ทุกคนเขียนตัวอักษร "K" ในแนวทแยงมุมโดยเริ่มจากมุมซ้ายบนลงท้ายด้วยมุมขวาล่าง

จากนั้นหลังจากสัญญาณ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องกรอกข้อมูลลงในช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดโดยเร็วที่สุดด้วยคำที่แตกต่างกัน ซึ่งตัวอักษรที่ซ่อนอยู่จะปรากฏในตำแหน่งที่เขียนไว้ ตัวอย่างเช่น หากคุณเจอตัวอักษร "K" สี่เหลี่ยมจัตุรัส 7x7 แรกจะมีลักษณะดังนี้:

คุณไม่สามารถเขียนชื่อคน ชื่อสัตว์ ชื่อบริษัทและเมืองได้ และยังใช้รูปแบบจิ๋ว (เช่น แทน "สุนัข" - "สุนัข") และพหูพจน์ได้

เกมนี้มีสองตอนจบ

สุดท้ายหมายเลข 1 ผู้ชนะคือผู้ที่เติมคำทั้งหมดลงในเซลล์ก่อน

Final No. 2 ทุกคนรอให้ผู้เล่นคนสุดท้ายพูดจบจากนั้นทุกคนก็อ่านคำพูดของตัวเอง รายการซ้ำจะถูกขีดฆ่าออก ในตอนท้ายจะนับคำ "ดั้งเดิม" ที่เหลือ ผู้ชนะคือผู้ที่ยังมีเหลืออีก

คำศัพท์ (ตัวเรียงพิมพ์)

เลือกคำใด ๆ ที่ประกอบด้วย ปริมาณมากตัวอักษร คุณสามารถใช้พจนานุกรมสำหรับสิ่งนี้หรือคิดขึ้นมาเอง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเขียนคำนี้ลงในกระดาษ ตามคำสั่งทุกคนเริ่มสร้างตัวอักษรให้ได้มากที่สุดจากตัวอักษรของคำที่ประดิษฐ์ขึ้น คำที่แตกต่างกันและเขียนมันลงไป

ตัวอย่างที่มีคำว่า "สมาธิสั้น": กระตือรือร้น, กิจกรรม, มะเร็ง, ไวน์, โทน, เสือ, โน้ต, โจรสลัด, กระดาษแข็ง, แขก, ด้าย, ความฝัน, ขโมย, ทีน่า, ไวน์, หัวผักกาด ฯลฯ

คุณไม่สามารถเขียนชื่อคน ชื่อสัตว์ ชื่อบริษัท และเมืองได้

ตรวจพบ เวลาที่แน่นอน(ขึ้นอยู่กับอายุของผู้เล่น - ตั้งแต่ 1 นาทีถึง 5) หลังจากนั้นทุกคนก็เขียนเสร็จและอ่านคำที่ออกมา หากผู้เข้าร่วมคนอื่นพูดซ้ำ คำนั้นจะไม่นับ

ผู้ที่มีคำเหลือมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

คำ (อะโครสไตล์)

เช่นเดียวกับในเกมที่แล้วมันก็เกิดขึ้นด้วย คำยาว. คราวนี้คุณต้องคิดคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรแต่ละตัวเท่านั้น ตัวอย่างที่มีคำว่า “กระทรวง”:

คุณไม่ควรนำคำที่มีตัวอักษร ь, ъ, ы - เพราะจะทำให้เด็กสับสน

ผู้ชนะคือผู้ที่คิดคำศัพท์สำหรับตัวอักษรแต่ละตัวก่อน

เรื่องราว(ไร้สาระ)

เกมนี้เป็นเกมตลกที่ผู้เข้าร่วมสร้างเรื่องราวตลก ๆ โดยตอบคำถาม: "ใคร", "อันไหน", "ที่ไหน", "เมื่อไหร่", "กับใคร", "คุณทำอะไร? ”

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเขียนคำตอบที่ประดิษฐ์ขึ้นสำหรับคำถาม: "ใคร" ลงบนกระดาษเพื่อเริ่มเรื่องราว จากนั้นจึงปิดขอบประโยคที่เรียบเรียงไม่ให้ใครอ่านเนื้อหาได้ แล้วส่งต่อให้คนที่นั่งทางซ้าย เมื่อทุกคนยื่นกระดาษให้เพื่อนบ้านแล้ว ให้ทุกคนเขียนคำตอบของคำถามต่อไปนี้ในบรรทัดด้านล่าง: “ที่ไหน”

คุณสามารถเขียนความต่อเนื่องของความคิดที่เริ่มต้นจากกระดาษแผ่นแรก แต่คุณสามารถสร้างวลีทีละวลีได้ ยิ่งคำตอบสมบูรณ์มากเท่าไร ประโยคก็จะยิ่งเหมือนกันมากขึ้นเท่านั้น ผลลัพธ์ก็จะคล้ายกับเรื่องราวมากขึ้น และการอ่านก็จะยิ่งสนุกสนานมากขึ้นเท่านั้น

เมื่อทุกคนเขียนคำตอบของคำถามสุดท้ายเสร็จแล้ว แผ่นงานที่เสร็จแล้วจะถูกมอบให้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งซึ่งจะอ่าน "เรื่องราว" ออกมาดัง ๆ และแสดงออก หรือทุกคนจะคลี่แผ่นต่อหน้าเขาแล้วอ่านสิ่งที่เขียนไว้ มัน.

นี่คือตัวอย่างหนึ่งของเรื่องราวดังกล่าว:

“คุณปู่ฟรอสต์ ตัวเขียวและหล่อ ใกล้ร้านขายเครื่องใช้ในครัวเรือน เช้าตรู่ของวันก่อนวานนี้ กับเพื่อนสนิท เพื่อนร่วมชั้น กำลังทำไส้กรอกและดื่มผลไม้แช่อิ่ม”

เกมไร้สาระบางรูปแบบมีคำถามเพิ่มเติม: “ใครเห็นพวกเขาบ้าง” "คุณพูดอะไร?" “มันจบยังไง?”

ค้นหาหมายเลข

เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นสองคน

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องมีกระดาษสี่เหลี่ยมจัตุรัส 2 แผ่น บนกระดาษแผ่นเดียวพวกเขาวาดสี่เหลี่ยมสองเซลล์ขนาด 10x10 สองเซลล์ ในช่องแรกเขียนตัวเลขแบบสุ่ม 10 ตัว เป็นไปได้ 1-2-3 หลัก ตัวเลขเดียวกันนี้จะถูกเขียนลงบนกระดาษแผ่นที่สองเพื่อจดจำ

จากนั้นตัวเลขที่เขียนในช่องแรกจะถูก "เข้ารหัส": เติมเซลล์ว่าง ตัวเลขสุ่ม. แผ่นงานที่เสร็จแล้วซึ่งมีหนึ่งช่องและสี่เหลี่ยมว่างหนึ่งช่องจะถูกส่งมอบให้กับคู่ต่อสู้ แผ่นงานที่มีตัวเลขจดไว้ยังคงอยู่กับเจ้าของ

ผู้เข้าร่วมคนแรกขอให้คู่ของเขาค้นหาหมายเลขที่เขาเข้ารหัสไว้บนสี่เหลี่ยม ขณะที่ฝ่ายตรงข้ามกำลังค้นหา ผู้เล่นคนแรกจะต้องวางกากบาทในแต่ละช่องของช่องสี่เหลี่ยมว่างโดยเร็วที่สุด ทันทีที่พบหมายเลขที่ซ่อนอยู่ ผู้เข้าร่วมคนแรกจะหยุดวาดกากบาท ผู้เล่นเปลี่ยนบทบาท

ใครก็ตามที่เติมช่องสี่เหลี่ยมด้วยไม้กางเขนที่เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

พีระมิด

ตัวเลือกเกมหมายเลข 1 เมื่อนับ "หนึ่งสองสาม" ทุกคนเริ่มจดคำศัพท์ใด ๆ เพิ่มตัวอักษรหนึ่งตัวในแต่ละชั้นและสร้างปิรามิดจากพวกเขาเช่น:

จระเข้

ตัวเลือกเกมหมายเลข 2 ทุกคนสร้างปิรามิดสำหรับตัวอักษรที่กำหนดโดยเพิ่มตัวอักษรหนึ่งตัวในแต่ละแถว ตัวอย่างเช่น:

ใครก็ตามที่มีปิรามิดสูงที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เขียนลวก ๆ

เกมนี้พัฒนาความคิดเชิงจินตนาการได้ดี เหมาะสำหรับเด็กที่อ่านไม่ออกและเขียนไม่ได้และสำหรับเด็กโต

ผู้นำเสนอวาดรูปดูเดิล 5 รูป - รูปภาพทุกรูปทรงและมอบแผ่นงานนี้ให้กับผู้เล่นคนแรก ภายใน 30 วินาที เขาจะต้องคิดและวาดภาพดูเดิลให้เสร็จเพื่อให้ดูเหมือนวัตถุใดวัตถุหนึ่งโดยเฉพาะ จากนั้นผู้เข้าร่วมทุกคนจะแสดงแผ่นงานนี้และทุกคนต้องเดาว่าผู้เล่นต้องการสื่อถึงอะไร

ผู้ที่มีคนทายภาพมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

วาดคำ (กิจกรรม)

เกมสำหรับผู้เล่นสองคน

แผ่นงานถูกวาดเป็นยี่สิบสี่เหลี่ยม ผู้เล่นคนแรกเขียน 20 คำบนแผ่นงานของเขา ยิ่งผู้เข้าร่วมมีอายุมากเท่าไร การคิดคำศัพท์ก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น จากนั้น ผู้เล่นคนแรกจะอ่านให้ผู้เล่นคนที่สองอ่านทีละคน ซึ่งจะต้องวาดแต่ละคำในช่องสี่เหลี่ยมที่แยกจากกัน ตัวอักษรและคำไม่สามารถเขียนได้

จากนั้นเมื่ออ่านทุกอย่างแล้ว ผู้เล่นคนที่สองจะต้องใช้ภาพวาดของตัวเองในการจำและตั้งชื่อคำทั้งหมดที่มอบให้เขา

ผู้ที่ไม่ทำผิดเป็นผู้ชนะ

การต่อสู้รถถัง

นำแผ่นสีขาวมาพับครึ่งให้พอดี จะดีกว่าถ้าไม่มีเซลล์อยู่เพราะ... พวกเขาจะทำให้เกมง่ายขึ้น ในอีกด้านหนึ่ง ผู้เล่นคนแรกจั่วรถถัง 10 คันตามลำดับแบบสุ่ม โดยแต่ละคันมีขนาดประมาณ 10x5 มม. ในอีกด้านหนึ่งของแผ่น ผู้เล่นคนที่สองดึงรถถัง 10 คันของเขา

สำหรับเกมนี้ควรใช้ปากกาลูกลื่นสองอันจะดีกว่า สีที่แตกต่าง. ผู้เล่นคนแรกมองไปที่รถถังศัตรูและวาดจุดที่อยู่ด้านข้างของเขา - "กระสุน" ซึ่งควรจะโจมตีรถถังศัตรูในภาพสะท้อนในกระจก ต้องใช้ปากกาวาดกระสุนอย่างดีเพื่อให้กาวสามารถทิ้งรอยไว้ได้

เมื่อสร้างจุดแล้ว แผ่นงานจะพับครึ่งเพื่อพิมพ์ “สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย” ที่อีกด้านหนึ่งของแผ่นงาน หากมีรอยจุดบนตัวถัง จะถูกทำลายและถูกขีดฆ่า หากศัตรูพลาดรถถัง เขาจะส่งต่อให้คู่ต่อสู้

ผู้ชนะคือผู้ที่ทำลายรถถังศัตรูทั้งหมดเร็วขึ้น

แนะนำสำหรับเด็กอายุมากกว่า 4 ปี

กฎ:

  • ผู้ที่สามารถสร้างแถวที่มีสัญลักษณ์เหมือนกันสามตัว (กากบาทหรือศูนย์) จะชนะก่อน
  • แถวที่สร้างอย่างถูกต้องอาจเป็นแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงก็ได้
วิธีการเล่น:

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกสัญลักษณ์ของตนเองและโอกาสที่จะได้ไปก่อน โดยการจับฉลากหรือตามข้อตกลงร่วมกัน ในทางกลับกัน ผู้ชายแต่ละคนจะวาดสัญลักษณ์ของเขาบนหนึ่งใน 9 เซลล์ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่วาดไว้ล่วงหน้าอย่างเคร่งครัด ผู้ที่เร็วที่สุดจะชนะ


กฎ:

  • เกมนี้ออกแบบมาสำหรับคนสองคน
  • คำต่างๆ ถูกสร้างขึ้นจากตัวอักษรที่วิ่งในแนวนอน แนวตั้ง และแม้แต่จากขวาไปซ้าย
  • คนที่เขียนคำสุดท้ายชนะ
วิธีการเล่น:

สี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดใหญ่ถูกวาดลงในสมุดบันทึก ภายในซึ่งมีการประดิษฐ์และเขียนคำที่ซับซ้อนและยาวบางคำเข้าด้วยกัน ตอนนี้ผู้เล่นทีละคนซึ่งถูกกำหนดโดยล็อตหรือข้อตกลงเริ่มเพิ่มตัวอักษรให้กับคำที่มีอยู่เพื่อสร้างคำใหม่ สิ่งที่เกิดขึ้นจะถูกขีดฆ่าออกไปและจะไม่เข้าร่วมในเกมอีกต่อไป คำนี้ไม่สามารถใช้ได้ทั้งหมดหรือบางส่วนอีกต่อไป ลำดับและคำที่ประดิษฐ์จะถูกบันทึกไว้ในส่วนที่ว่างของแผ่นงาน ต้องเติมสี่เหลี่ยมให้เต็มหรือจนกว่าจินตนาการของผู้เข้าร่วมจะหมด

แนะนำสำหรับเด็กอายุมากกว่า 8 ปี

กฎ:

  • มีคนสองคนเล่นกันอยู่เสมอ แต่ละคนมีปากกาและกระดาษหนึ่งแผ่น
  • เรือถูกลากในลักษณะที่มีระยะห่างอย่างน้อยหนึ่งเซลล์ระหว่างพวกเขา
  • จำนวนและรูปร่างของเรือจะเหมือนกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคนและเป็นมาตรฐาน
วิธีการเล่น:

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะวาดรูปสี่เหลี่ยมของตนเอง โดยแต่ละด้านจะมีค่าเท่ากับ 10 เซลล์ จะต้องทำเช่นนี้เพื่อไม่ให้ศัตรูมองเห็นตำแหน่งของเรือ ตอนนี้ในฟิลด์ผลลัพธ์คุณต้องวาด 4 ลำจากเซลล์เดียว, สามลำจาก 2 เซลล์, สองจาก 3 เซลล์และหนึ่งจาก 4 เซลล์ ตัวอักษรเขียนตามลำดับที่ด้านบนของสี่เหลี่ยมเกมและทางซ้าย (หรือขวา) เป็นลำดับของตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10 ตอนนี้ผู้เล่นผลัดกันเรียกพิกัดของจุดตัดของตัวอักษรและตัวเลขดังนั้น ตำแหน่งที่เป็นไปได้ของเรือศัตรูที่นั่น ชัยชนะตกเป็นของผู้เล่นที่สามารถระบุเรือทั้งหมดของเขาต่อหน้าเพื่อนได้

แนะนำสำหรับเด็กอายุมากกว่า 7 ปี

กฎ:

  • เกมดังกล่าวเกิดขึ้นโดยมีส่วนร่วมของคนสองคน
  • ผู้ชนะในเกมคือผู้เข้าร่วมที่ "รู้" หมายเลขที่ต้องการของเพื่อนเร็วขึ้น
วิธีการเล่น:

ผู้เล่นแต่ละคนจดตัวเลข 4 หลักที่ประดิษฐ์ขึ้นลงบนกระดาษและไม่ควรทำซ้ำแม้แต่หลักเดียว นอกจากนี้เขายังวาดสามคอลัมน์บนกระดาษ: ในตอนแรกเขาเขียนตัวเลือกที่เสนอสำหรับคู่ต่อสู้ของเขา คอลัมน์ที่สองพร้อมคำจารึกว่า "วัว" คอลัมน์ที่สามพร้อมคำจารึกว่า "บูลส์" ดังนั้นทุกคนจึงเสนอ ตัวแปรที่เป็นไปได้หมายเลขที่ฝ่ายตรงข้ามต้องการ ในทางกลับกันเขาตั้งชื่อหมายเลขของ "วัวและวัว" หากตัวเลขที่ซ่อนอยู่ไม่อยู่ในชุดค่าผสมที่เสนอจะหมายถึง "0" ทุกประการ หากตรงกัน 1 หมายเลขขึ้นไป แต่ไม่อยู่ในลำดับเดียวกับที่คู่ต่อสู้ตั้งใจไว้ นั่นหมายถึง "วัว 1 ตัว" หรือมากกว่า การเดาตำแหน่งและความหมายของตัวเลขนั้นแม่นยำยากกว่าเพราะเหตุนี้คุณจะได้รับ "วัว 1 ตัว" ขึ้นไป

แนะนำสำหรับเด็กอายุมากกว่า 7 ปี

กฎ:

  • คุณสามารถเล่นด้วยกันหรือเป็นกลุ่มก็ได้
  • คุณลักษณะที่ขาดไม่ได้สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือกระดาษและปากกา (ดินสอ)
  • เป้าหมายของผู้เล่นคือการลบตัวอักษรทั้งหมดออกจากรายการ

  • วิธีการเล่น:

    ก่อนเริ่มเกม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะจดตัวอักษรรัสเซียทั้งหมด 33 ตัวลงในกระดาษของตนเอง ผู้เล่นที่จะเริ่ม “การแข่งขัน” จะถูกกำหนดโดยการจับสลาก เขาเขียนเป็นแผ่นใหญ่บนกระดาษอีกแผ่นหนึ่ง ในตัวอักษรบล็อกคำที่ประดิษฐ์ขึ้น ตอนนี้เขาจะไม่สามารถใช้ตัวอักษรเหล่านี้ได้อีกต่อไป เขาจึงขีดฆ่ามันออกจากรายการของเขา ผู้เล่นคนถัดไปประกอบคำโดยมีตัวอักษรหนึ่งตัว "นำมา" จากตัวแรก ฯลฯ ผู้เล่นแต่ละคนจะลดรายชื่อตามตัวอักษรที่ใช้ ผู้ที่เกิดคำสุดท้ายจะเป็นผู้ชนะ

    แบ่งเวลาอย่างไรให้สนุกในช่วงพัก? แน่นอนว่ากำลังเล่นอยู่ เกมกระดาน! ยิ่งกว่านั้น สิ่งที่คุณต้องมีจากอุปกรณ์ประกอบฉากก็คือปากกา กระดาษตารางหมากรุก และเพื่อนอย่างน้อยหนึ่งคน มาเริ่มกันเลยดีกว่า...

    ตะแลงแกง

    สองคนกำลังเล่นอยู่ คนหนึ่งนึกถึงคำหนึ่งแล้วใส่ขีดกลางให้มากที่สุดเท่าที่มีตัวอักษรอยู่ในคำนั้น คุณสามารถเขียนอักษรตัวแรกและตัวสุดท้ายของคำได้ ผู้เล่นคนที่สองเดาตัวอักษรทีละตัว ตัวอักษรที่ถูกต้องจะพอดีกับเครื่องหมายขีดกลาง หากตั้งชื่อตัวอักษรไม่ถูกต้อง ให้ลากเส้นแนวตั้ง หากไม่สามารถเดาตัวอักษรตัวที่สองได้ ตัวอักษรแนวนอนจะถูกเพิ่มเข้าไปในตัวอักษรแนวตั้ง - ผลลัพธ์ที่ได้คือตะแลงแกง จากนั้นจึงดึงเชือก หัว มือ... คุณต้องเดาคำใน 8 ครั้ง ไม่เช่นนั้นคุณจะแพ้

    ในที่นี้ให้ยกตัวอย่างคำว่า "ตัวย่อ" คุณสามารถระบุหมวดหมู่คำได้ เช่น สัตว์

    เพื่อไม่ให้สับสนและไม่ต้องตั้งชื่อตัวอักษรผิดอีก คุณสามารถขีดฆ่าออกจากตัวอักษรหรือจดตัวอักษรที่มีชื่ออยู่แล้วก็ได้

    รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน

    นี่คือประเภทของ "โอเอกซ์" สองคนกำลังเล่นอยู่ วาดรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนดังแสดงในรูป (ขนาดสามารถเปลี่ยนแปลงได้) ผู้เล่นผลัดกันติดตามด้านหนึ่งของจัตุรัส ภารกิจของผู้เล่นแต่ละคนคือวงกลมด้านที่สี่สุดท้ายแล้ววางไม้กางเขนหรือศูนย์ลงในช่อง

    คุณต้องเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ศัตรูมีโอกาสปิดห้องขัง เมื่อเติมเซลล์ทั้งหมดแล้ว จำนวนกากบาทและศูนย์จะถูกนับ ใครมีมากกว่านั้นเป็นผู้ชนะ

    เส้นทแยงมุม

    คุณสามารถเล่นด้วยกันได้ แต่จะน่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นแต่ละคนวาดรูปสี่เหลี่ยมลงในสมุดบันทึก ดังแสดงในรูปด้านล่าง โดยมีด้านละ 7, 6, 5, 4 และ 3 เซลล์

    จากนั้นมีคนเดาจดหมาย จดหมายนี้เขียนในแนวทแยงลงในช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดและเกมก็เริ่มต้นขึ้น

    เป้าหมายของผู้เล่นคือการคิดและเขียนคำที่มีตัวอักษรนี้ (คำนามเอกพจน์)

    ผู้ที่ตอบทุกคำได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากมีผู้เล่นหลายคน ผู้ชนะจะถูกเลือกดังนี้ ผู้เล่นอ่านออกเสียงคำพูดของตน สำหรับแต่ละคำดั้งเดิมจะมี 2 คะแนน หากซ้ำคำนั้นจะมีการเพิ่มเพียง 1 คะแนนให้กับผู้เล่นเหล่านั้น ผู้ที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

    คำ

    เกมสำหรับสองคนขึ้นไป ผู้เล่นแต่ละคนจะวาดป้ายลงในสมุดบันทึกของตนดังที่แสดงด้านล่าง คุณสามารถเปลี่ยนหมวดหมู่และสร้างขึ้นมาเองได้ แต่นั่นเป็นวิธีที่เราเล่น ผู้เล่นคนหนึ่งพูดตัวอักษร A ออกมาดัง ๆ และเริ่มท่องตัวอักษรในใจ เมื่อผู้เล่นคนที่สองพูดว่า "หยุด" ผู้เล่นคนแรกจะเรียกจดหมายที่เขาหยุดไว้ ผู้เล่นจะต้องเขียนคำในตารางสำหรับตัวอักษรนี้ (หากนึกคำไม่ออกให้ใส่ขีดกลาง) ใครก็ตามที่ทำสิ่งนี้ก่อนจะหยุดเกม

    จากนั้นผู้เล่นจะนับคะแนน: สำหรับแต่ละคำต้นฉบับ (ไม่เหมือนกับคำอื่น ๆ ) ให้เพิ่ม 2 คะแนน สำหรับคำซ้ำ - 1 คะแนน; สำหรับเส้นประ - 0 คะแนน เกมยังคงดำเนินต่อไปด้วย จดหมายใหม่. จากนั้นคะแนนทั้งหมดจะถูกรวมเข้าด้วยกันและเลือกผู้ชนะ เกมดังกล่าวมีความไดนามิกและน่าสนใจมาก

    การต่อสู้ทางทะเล

    สองคนกำลังเล่นอยู่ สี่เหลี่ยมสองอันที่มีด้านละ 10 เซลล์ถูกวาดขึ้นมา คุณต้องเซ็นชื่อตัวอักษรด้านบนและตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10 ทางด้านซ้าย ช่องด้านซ้ายจะเป็นของคุณและช่องด้านขวาจะเป็นของศัตรู ตอนนี้เราวาดเรือเพื่อไม่ให้สัมผัสกัน (และเพื่อที่ศัตรูจะไม่เห็นตำแหน่งของพวกเขา) จำนวนและขนาดของเรือแสดงอยู่ในรูปด้านล่าง

    เมื่อทุกอย่างพร้อมแล้วก็เริ่มถ่ายภาพทีละคน ผู้เล่นคนหนึ่งตั้งชื่อเซลล์ (เช่น d2) ซึ่งเขาคาดว่าจะพบเรือศัตรู หากว่างเปล่า ผู้เล่นคนที่สองจะพูดว่า "ผ่าน" แล้วเลี้ยวไปหาเขา และหากผู้เล่นคนแรกโดนเรือ ผู้เล่นคนที่สองจะพูดว่า "บาดเจ็บ" หรือ "เสียชีวิต" (หากช่องทั้งหมดของเรือถูกขีดฆ่า) หากผู้เล่นโดนเรือ เขาจะได้รับสิทธิ์เทิร์นพิเศษ

    บัลดา

    คุณสามารถเล่นกับสองสามสี่... วาดรูปสี่เหลี่ยม จำนวนช่องสี่เหลี่ยมด้านข้างต้องเป็นเลขคี่ (5, 7 หรือ 9 ไม่จำเป็นอีกต่อไป) ลงชื่อชื่อผู้เล่น เขียนคำ (คำนามเอกพจน์) ไว้ตรงกลางจัตุรัส

    ตอนนี้ผู้เล่นผลัดกันคิดคำศัพท์ใหม่ โดยเพิ่มตัวอักษรเพียงตัวเดียวและใช้ตัวอักษรที่มีอยู่ คำที่คิดค้นเขียนไว้ใต้ชื่อผู้เล่นและระบุจำนวนตัวอักษร

    หน้าที่ของผู้เล่นคือการคิดคำศัพท์ให้นานที่สุด ผู้ที่มีคะแนนมากที่สุดสำหรับทุกคำจะเป็นผู้ชนะ

    เหล่านี้เป็นเกมกระดานที่ดีที่สุดที่จะช่วยให้คุณฆ่าเวลาในช่วงปิดเทอมได้ ถนนยาวเศร้า ตอนเย็นของฤดูหนาวไม่เพียงแต่สำหรับเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ด้วย นอกจากนี้ นี่คือเครื่องจำลองที่ยอดเยี่ยมที่พัฒนาความคิด ความเอาใจใส่ และตรรกะ

    ต้นฉบับนำมาจาก มาสเตอร์อค 22 เกมบนกระดาษสำหรับสองคน

    ดูหัวข้อถัดไปที่น่าสนใจ ตารางออเดอร์เดือนมีนาคม. และบุคคลนิรนามก็ส่งเสียงถึงเราอีกครั้ง แต่ฉันหวังว่าพวกเขาจะลืมเข้าสู่ระบบ แต่มาฟังกันดีกว่า:


    เกมบนกระดาษ (ใช้กระดาษและดินสอ) สำหรับหนึ่ง สำหรับสอง สำหรับบริษัท การอ่านและเรียนรู้ (ค้นหาความลับ หากมีเกมดังกล่าว) เป็นเรื่องน่าสนใจเพื่อเล่นเกมเหล่านั้น


    ฉันแน่ใจว่าแม้ทุกวันนี้จะเป็นยุคที่คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ขับเคลื่อน แต่ก็มีสถานการณ์ที่คุณไม่มีอะไรนอกจากเพื่อนและกระดาษแผ่นหนึ่งเสมอ ดังนั้น จำไว้หรือจดบันทึกไว้! ที่นี่จะมีทั้งเกมดังและฉันหวังว่าจะมีเกมใหม่สำหรับใครบางคน ครั้งหนึ่ง อย่างที่คุณเข้าใจ ไม่มีคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์มือถือ ฉันเล่นเกือบทุกอย่าง!

    1. วัวและวัว

    ผู้เล่นคนแรกคิดเลขสี่หลักเพื่อให้ตัวเลขทุกหลักแตกต่างกัน เป้าหมายของผู้เล่นคนที่สองคือการชนะหมายเลขนี้กลับคืนมา แต่ละครั้งผู้ทายจะตั้งชื่อตัวเลขสี่หลักและตัวเลขต่างกัน หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในตัวเลขที่เดาได้สถานการณ์นี้เรียกว่าวัว หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในหมายเลขที่เดาและอยู่ในตำแหน่งเดียวกันสถานการณ์นี้เรียกว่าวัว


    ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนแรกนึกถึง 6109 และผู้เล่นคนที่สองเรียกว่า 0123 จากนั้นผู้เล่นคนแรกควรพูดว่า: วัวตัวหนึ่งและวัวหนึ่งตัว (1b,1k)


    พันธมิตรแต่ละคนมีคำพูดของตัวเอง พวกเขาผลัดกัน ผู้ที่ทายหมายเลขคู่ต่อสู้ก่อนเป็นผู้ชนะ



    Executioner เป็นเกมปริศนายอดนิยมอีกเกมหนึ่งที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคนโดยเฉพาะ สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกา


    ผู้เล่นคนแรกคิดคำหนึ่ง ต้องเป็นคำที่มีอยู่ และผู้เล่นต้องมั่นใจว่าผู้เล่นอีกคนหนึ่งรู้จักคำนั้นและคุ้นเคยกับการสะกดคำนั้น โดยแสดงให้เห็นชุดช่องว่างที่จำเป็นสำหรับการเขียนคำ จากนั้นเขาก็วาดแผนภาพต่อไปนี้ซึ่งแสดงให้เห็นตะแลงแกงที่มีบ่วง


    เกมเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นคนที่สองแนะนำตัวอักษรที่สามารถรวมไว้ในคำนี้ได้ หากเขาทายถูก ผู้เล่นคนแรกจะเขียนลงในช่องว่างที่ถูกต้อง หากไม่มีตัวอักษรดังกล่าวในคำเขาก็เขียนจดหมายนี้ไปทางด้านข้างและเริ่มวาดตะแลงแกงให้เสร็จโดยเพิ่มวงกลมที่แสดงถึงหัวเข้ากับวง คู่ต่อสู้ยังคงเดาตัวอักษรต่อไปจนกว่าเขาจะเดาทั้งคำ สำหรับแต่ละคำตอบที่ผิด ผู้เล่นคนแรกจะเพิ่มส่วนของร่างกายหนึ่งส่วนไปที่ตะแลงแกง


    หากดึงเนื้อตัวก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะเดาคำศัพท์ได้ ผู้เล่นคนแรกจะชนะ หากคู่ต่อสู้เดาคำศัพท์ได้อย่างถูกต้องก่อนดึงลำตัวทั้งหมด เขาจะชนะ และจากนั้นก็ถึงตาเขาที่จะต้องคิดคำนั้น

    3. โอเอกซ์บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด


    การขยายสนามแข่งขันช่วยให้คุณปลดปล่อยตัวเองจากการกำหนดผลลัพธ์ใน Tic Tac Toe ไว้ล่วงหน้า


    บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด (กระดาษแผ่นหนึ่งก็ทำได้ดี) ผู้เล่นผลัดกันวางป้าย (กากบาทหรือศูนย์) เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะหรือถ้าสนามหมด


    ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการเรียงป้ายห้าอันของเขาในหนึ่งบรรทัดตรงหรือแนวทแยง


    หากคุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์คุณสามารถเดาได้อย่างง่ายดายว่าผู้สร้างคนไหนที่อุทิศเวลาให้กับโอเอกซ์เวอร์ชันขยายนี้

    4. เขาวงกต

    สนามอาจเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือรูปปิรามิด หากต้องการคุณสามารถสร้างรูปทรงที่แปลกประหลาดกว่านี้ได้


    บนสนามแข่งขัน ผู้เข้าร่วมผลัดกันวางเส้นยาวหนึ่งช่องสี่เหลี่ยม - แนวตั้งหรือแนวนอน


    หนึ่งในผู้เข้าร่วมที่ปิดจัตุรัส (วางบรรทัดที่สี่ที่ประกอบขึ้น) วางป้าย (กากบาทหรือศูนย์) ไว้ที่จัตุรัสนี้แล้วเดินอีกครั้ง


    หน้าที่ของผู้เล่นคือวางป้ายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผู้ที่มีป้ายเหล่านี้มากกว่าหลังจากสนามเต็มแล้วจะเป็นผู้ชนะ


    ยิ่งสนามซับซ้อนและใหญ่ขึ้นเท่าไร เกมก็ยิ่งน่าสนใจและคาดเดาไม่ได้มากขึ้นเท่านั้น

    5. การรบทางทะเล


    เป้าหมายของเกมนี้คือการทำลายวัตถุ (เรือ) ของศัตรู สองคนเล่นกัน. กิจกรรมของเกมจะจัดขึ้นบนสนามสี่เหลี่ยม 2 สนามขนาด 10x10 หนึ่งในสนามเป็นของคุณ และอีกสนามหนึ่งเป็นของคู่ต่อสู้ของคุณ บนนั้นคุณวางวัตถุ (เรือ) ของคุณเองและศัตรูก็โจมตีพวกมัน ศัตรูวางสิ่งของ (เรือ) ของเขาไว้ที่สนามอื่น

    กองกำลังของคุณ เช่นเดียวกับศัตรู มีวัตถุ (เรือ) ดังต่อไปนี้:


    1 สำรับ (ขนาด 1 เซลล์) - 4 ชิ้น

    2 ชั้น (ขนาด 2 เซลล์) - 3 ชิ้น

    3 ชั้น (ขนาด 3 เซลล์) - 2 ชิ้น

    4 ชั้น (ขนาด 4 สี่เหลี่ยม) - 1 ชิ้น


    วัตถุ (เรือ) ไม่สามารถวางใกล้กันได้ กล่าวคือ ต้องมีช่องว่างอย่างน้อยหนึ่งช่องระหว่างวัตถุ (เรือ) สองชิ้นที่อยู่ติดกัน (โปรดทราบว่าศัตรูก็ไม่สามารถวางวัตถุ (เรือ) ไว้ใกล้ ๆ กันได้)


    เมื่อการเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้นและวางสิ่งของ (เรือ) แล้ว ก็ถึงเวลาเริ่มการต่อสู้


    ผู้เล่นที่มีวัตถุ (เรือ) อยู่ในสนามด้านซ้ายจะได้เคลื่อนไหวครั้งแรก คุณเลือกช่องสี่เหลี่ยมบนสนามของศัตรูและ "ยิง" ที่ช่องนี้ หากคุณจมเรือศัตรู คู่ต่อสู้จะต้องพูดว่า "ถูกฆ่า" หากคุณทำให้เรือบาดเจ็บ (นั่นคือ คุณโจมตีเรือที่มีมากกว่าหนึ่งสำรับ) คู่ต่อสู้จะต้องพูดว่า "บาดเจ็บ" หากคุณโจมตีเรือศัตรู คุณจะ "ยิง" ต่อไป

    เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งเสียเรือทั้งหมด

    6. คะแนน


    Dots เป็นเกมแห่งปัญญาสำหรับคนสองหรือสี่คน อย่างไรก็ตาม ทางที่ดีควรเล่นกันเพียงสองคน สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกาให้มากที่สุดเท่าที่มีผู้เล่น เป้าหมายของเกมคือการเชื่อมต่อเส้นที่วาดไว้เป็นสี่เหลี่ยม ผู้เล่นที่สร้างสี่เหลี่ยมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะในเกม


    ในการเริ่มต้นให้สร้างฟิลด์บนกระดาษเปล่าวาดเส้นแนวนอนและแนวตั้งของจุดเล็ก ๆ ในระยะห่างเท่ากันจากกัน มาก เกมที่รวดเร็วจะประกอบด้วยสิบตามและสิบจุด คุณสามารถทำให้สนามเล็กหรือใหญ่ได้ตามต้องการ ขึ้นอยู่กับระดับของเกมและจำนวนผู้เล่น


    เมื่อสร้างกระดานแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันเคลื่อนไหว โดยลากเส้นทีละเส้นเพื่อเชื่อมต่อสองจุด จุดสามารถเชื่อมต่อในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่บางครั้งก็เป็นแนวทแยง เมื่อผู้เล่นสร้างสี่เหลี่ยมเสร็จแล้ว เขาจะวางชื่อย่อของเขาในสี่เหลี่ยมและเข้าสู่เทิร์นถัดไป ไปเรื่อยๆ จนกว่าเขาจะสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีบรรทัดพิเศษหนึ่งบรรทัดได้


    มีสองกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ในเกมนี้ ประการแรก คุณสามารถหยุดคู่ต่อสู้ของคุณจากการสร้างสี่เหลี่ยมได้ ประการที่สอง คุณสามารถกำหนดรูปร่างของฟิลด์เพื่อให้คุณสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจำนวนมากได้โดยใช้บรรทัดเพิ่มเติมหนึ่งบรรทัด

    7. ฟุตบอล

    ในการเล่นฟุตบอล คุณต้องมีกระดาษลายตารางหมากรุกเพื่อใช้เป็นสนาม สองคนเล่นกัน. ประตูมีขนาดหกสี่เหลี่ยม เกมเริ่มต้นที่จุดกึ่งกลางของสนาม (แผ่นงาน) การย้ายครั้งแรกเล่นโดยล็อต


    การเคลื่อนไหวคือเส้นประที่ประกอบด้วยสามส่วน โดยแต่ละส่วนเป็นแนวทแยงหรือด้านข้างของเซลล์


    คุณไม่สามารถข้ามเส้นหรือสัมผัสได้ หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้ คู่ต่อสู้จะยิงลูกโทษ: เส้นตรงที่มีหกช่อง (แนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง)


    ถ้าหลังจากการเตะฟรีคิกลูกบอลหยุดบนเส้นที่ลากไว้แล้ว หรือผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ให้เตะฟรีคิกอีกครั้ง


    พวกเขาเล่นจนถึงประตูแรก

    8. โซ่

    ภารกิจคือการสร้างห่วงโซ่ของเมตาแกรมสำหรับคู่คำที่กำหนดซึ่งจะเปลี่ยนคำใดคำหนึ่งให้เป็นอีกคำหนึ่ง แต่ละคำที่ตามมาจะได้มาจากคำก่อนหน้าโดยการแทนที่ตัวอักษรหนึ่งตัวเท่านั้น ผู้ชนะคือผู้ที่มีโซ่สั้นกว่า เกมนี้คิดค้นโดย Lewis Carroll ผู้แต่งหนังสือ “Alice in Wonderland” ดังนั้น แพะจึงกลายเป็นหมาป่า สุนัขจิ้งจอก เสือดาว และสัตว์อื่นๆ


    ในการเคลื่อนไหว 17 ครั้ง NIGHT จะเปลี่ยนเป็น DAY


    ในการเคลื่อนไหว 11 ครั้ง แม่น้ำจะกลายเป็นทะเล


    ภายใน 13 นาที คุณสามารถสร้างวัวจากแป้งได้


    การเดินทางข้ามเวลาจะใช้เวลา 19 รอบ: MIG จะกลายเป็นชั่วโมง จากนั้นเป็นหนึ่งปี จากนั้นศตวรรษจะเกิดขึ้น และในที่สุด ERA ก็จะปรากฏขึ้น


    ผู้เล่นคนแรกเขียนจดหมาย คนถัดไปเพิ่มตัวอักษรข้างหน้าหรือข้างหลังตัวอักษรที่เขียน เป็นต้น ผู้แพ้คือผู้ที่การเปลี่ยนตัวส่งผลให้เกิดคำทั้งหมด ไม่ควรแทนที่ตัวอักษร แต่อย่างใด เมื่อเพิ่มตัวอักษรอื่น คุณต้องจำคำเฉพาะที่ตัวอักษรที่คุณเขียนรวมกัน หากผู้ที่ต้องก้าวต่อไปไม่สามารถคิดคำเดียวที่รวมตัวอักษรที่ก่อขึ้นก่อนจะเคลื่อนไหวได้ เขาก็ต้องยอมแพ้ ในกรณีนี้ ผู้เล่นที่เขียนจดหมายฉบับสุดท้ายต้องบอกว่าเขาหมายถึงอะไร ถ้าตั้งชื่อคำไม่ได้ก็แพ้ ถ้าตั้งชื่อให้ คนที่ยอมแพ้ก็จะแพ้ ผู้ที่แพ้ครั้งแรกจะได้รับตัวอักษร B ครั้งที่สอง - A ฯลฯ จนกระทั่งคำว่า Balda เกิดขึ้น ผู้ที่กลายเป็นบัลดาคนแรกจะพ่ายแพ้อย่างสิ้นเชิง


    โดยธรรมชาติแล้ว คุณสามารถเล่นได้ไม่เพียงแต่บนกระดาษเท่านั้น แต่ยังเล่นด้วยวาจาอีกด้วย

    10. ฟุตบอล 8x12


    มีการวาดฟิลด์ขนาด 12x8 เซลล์ จุดตรงกลางด้านสั้นคือประตู การเคลื่อนไหวครั้งแรกนั้นมาจากกลางสนามอย่างแน่นอน พวกเขาผลัดกันวางเส้นบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสเดียว (ตามเส้นหรือแนวทแยง) หากการเคลื่อนไหวสิ้นสุดลงที่จุดที่ร่างไว้ (นั่นคือซึ่งคุณได้เดินผ่านไปแล้ว - เช่นจุดศูนย์กลางของสนาม) จะมีการให้สิทธิ์ไปยังอีกเส้นหนึ่งและต่อ ๆ ไปจนกว่าการเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดที่จุดว่าง . ด้านข้างถือเป็นจุดที่ร่างไว้ (นั่นคือลูกบอล "กระดอน" จากด้านข้าง) เป้าหมายคือการทำประตูให้ลูกบอลเข้าประตู

    กฎเพิ่มเติมที่เราคิดขึ้นในชั้นเรียนคือการวางลูกบอลในตำแหน่งที่คุณไม่สามารถออกไปได้ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมาย (เช่น เข้ามุม) หากนี่เป็นการเคลื่อนไหวเดียวที่ผู้เล่นสามารถทำได้ แสดงว่าเป็นการสูญเสียของเขา


    แต่ละสนามเล่นเพื่อหนึ่งประตู (หากต้องการ มากกว่านั้น แต่การฝึกฝนแสดงให้เห็นว่ายังดีกว่าถ้าเล่นเพื่อเป้าหมายเดียว) ความสะดวกสบายของเกมนี้เมื่อเทียบกับฟุตบอลมาตรฐานคือใช้พื้นที่น้อยและคุณสามารถใช้กระดาษที่เขียนไว้บางส่วนได้

    11. เขาวงกตกับวัตถุ


    สองคนกำลังเล่นอยู่ ผู้เล่นจั่วสองช่องขนาด 10x10 เพื่อความสะดวกคุณสามารถกำหนดการกำหนดให้กับเซลล์: a, b, c, ..., i, k - แนวนอนและ 1, 2, 3, ..., 9, 10 - แนวตั้ง (ช่วยในการสื่อสารระหว่างเกม) ในสนามหนึ่ง ให้วาดเขาวงกตของคุณเองซึ่งคู่ต่อสู้ของคุณจะเดินผ่าน สนามที่สองที่ยังว่างเปล่าคือเขาวงกตของคู่ต่อสู้ซึ่งผู้เล่นเองก็เดินผ่าน มันทำเครื่องหมายวัตถุของเขาวงกตของศัตรูที่สำรวจระหว่างเกม เป้าหมายคือการนำสมบัติออกจากเขาวงกตของคนอื่นให้เร็วกว่าที่คู่ต่อสู้แย่งชิงสมบัติออกจากคุณ

    ที่นี่คุณมีโอกาสที่จะพิสูจน์ตัวเองไปพร้อมๆ กันทั้งในฐานะนักผจญภัยและในฐานะ "ปรมาจารย์ดันเจี้ยน"


    ข้อกำหนดเขาวงกต:


    ระหว่างเซลล์อาจมีผนังซึ่งอันที่จริงแล้วก่อตัวเป็นเขาวงกต นอกจากนี้ ขอบเขตทั้งหมดของเขาวงกตยังล้อมรอบด้วยกำแพงที่เรียกว่า "กำแพงเขาวงกต"


    เขาวงกตควรมี:


    1 หน้าไม้

    1 ไม้ค้ำยัน

    ทางออกจากหลุม 4 ทาง (แต่ละหลุมจะตรงกับทางออกเดียว)

    3 สมบัติล้ำค่า

    1 สมบัติที่แท้จริง

    มีทางออก 4 ทางจากเขาวงกตในแต่ละด้าน

    นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในตอนเริ่มเกมจะมีระเบิด 3 ลูก


    แผนที่ตัวอย่าง:



    กระบวนการเกม


    ผู้เล่นบอกพิกัดของจุดที่ต้องการเริ่มเกมให้กันและกัน

    ผู้เล่นผลัดกัน ในระหว่างเทิร์น ผู้เล่นสามารถย้ายเซลล์หนึ่งเซลล์ไปทางขวา ซ้าย ขึ้นหรือลงได้ หากเซลล์ที่เขาอยู่และเซลล์ที่เขาต้องการย้ายไปไม่มีกำแพงกั้นไว้ หากยังคงมีกำแพงดังกล่าวอยู่ ผู้เล่นจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ และเขาจะยังคงอยู่ในห้องขังจนกว่าจะถึงการเคลื่อนไหวครั้งถัดไป หากกำแพงนี้เป็นกำแพงเขาวงกต จะต้องรายงานแยกต่างหาก อย่างไรก็ตาม ตามข้อตกลงก่อนหน้านี้ คุณไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างกำแพงภายในและผนังของเขาวงกตได้ และไม่รวมแนวคิดของ "กำแพงเขาวงกต" แต่อาจทำให้เกมล่าช้าได้อย่างมาก ด้วยการใช้ระเบิดมือ ผู้เล่นสามารถกำจัดกำแพงใดก็ได้ (รวมถึงกำแพงเขาวงกต) จนจบเกม คุณไม่จำเป็นต้องค้นพบมันก่อนจึงจะทำเช่นนี้ได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อรู้สึกโดยสัญชาตญาณว่ามีกำแพงอยู่ทางด้านขวา ผู้เล่นอาจไม่เสียเวลาเลี้ยวไปทางขวาและตรวจสอบให้แน่ใจว่าอยู่ที่นั่น เขาสามารถใช้ระเบิดมือได้ทันที และจากนั้นจะไม่มีกำแพงอยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน แต่อาจเป็นไปได้ว่าไม่ได้อยู่ที่นั่นแล้วยังถือว่าระเบิดมือใช้แล้ว การขว้างระเบิดถือเป็นการเคลื่อนไหว คุณไม่สามารถขว้างระเบิดมือและเคลื่อนที่ในเทิร์นเดียวกันได้


    หลังจากที่ผู้เล่นได้ย้ายไปยังเซลล์ใหม่แล้ว ศัตรูจะแจ้งให้เขาทราบว่ามีอะไรอยู่ในเซลล์ใหม่ (และมีเพียงวัตถุเดียวเท่านั้นที่สามารถอยู่ในเซลล์เดียวได้)

    สิ่งเหล่านี้อาจเป็น (พร้อมตัวอย่างสัญกรณ์):


    ก) หน้าไม้("ก"). หลังจากเยี่ยมชมห้องขังนี้ ผู้เล่นจะเริ่ม "เดินกะเผลก" และศัตรูสามารถทำ +1 แอคชั่นในเทิร์นของเขา (ซึ่งมาถึงแล้ว) (เคลื่อนที่ ขว้างระเบิด ชนกำแพง) หน้าไม้จะยิงหนึ่งครั้ง แต่เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนกระทั่งจบเกม


    ข) ไม้ค้ำยัน(“ใช่”) การเยี่ยมชมเซลล์นี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการได้อีก 1 แอคชั่นต่อเทิร์นโดยเริ่มตั้งแต่เทิร์นถัดไป นี่ไม่ใช่การรักษาผลกระทบของหน้าไม้ แต่เป็นวัตถุอิสระ ไม้ค้ำยันใช้งานได้เพียงครั้งเดียว แต่เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนกระทั่งจบเกม


    การกระทำของไม้ค้ำยันและหน้าไม้ซ้อน นั่นคือ การเยี่ยมชมทั้งสองเซลล์นี้ให้ผลลัพธ์เหมือนกับการไม่เยี่ยมชมทั้งสองเซลล์ หากคุณพบไม้ค้ำยันและคู่ต่อสู้มีหน้าไม้ คุณสามารถดำเนินการได้ 3 ครั้งต่อเทิร์น (ไม่ใช่ 4 ครั้ง!)


    วี) กับดัก(“เค”) อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวสามครั้ง เหล่านั้น. ขณะที่คุณออกจากกับดัก (อย่างถูกต้องมากขึ้นคือกับดัก) ศัตรูจะเคลื่อนไหวสี่ครั้งหลังจากนั้นคุณสามารถเคลื่อนที่ได้อีกครั้ง การมีคู่ต่อสู้ที่มีไม้ค้ำยันทำให้เขาสามารถเคลื่อนไหวได้แปดครั้ง หากคุณติดกับดักและเคยได้รับบาดเจ็บจากหน้าไม้ ศัตรูจะเคลื่อนไหวเพียงสี่ครั้ง (การข้ามการเคลื่อนไหวอย่างถาวรจะไม่ทำงานเนื่องจากคุณยังคงไม่เคลื่อนไหว) กับดักจะเกิดขึ้นทุกครั้งที่ผู้เล่นเยี่ยมชมห้องขังด้วย


    ช) คุณตกหลุมไปแล้วหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4 (“ 1,2,3,4”) - การเคลื่อนไหวทันที (ด้วยการเคลื่อนไหวเดียวกัน) ไปยังเซลล์ “ ออกจากหลุมหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4” (“ I ,II,III ,IV") ตามลำดับ พิกัดทางออกจะไม่สื่อสารกับผู้เล่น เขาเล่นเกมต่อจากกรงโดยออกจากหลุมและกำหนดตำแหน่งของเขาด้วยสัญญาณทางอ้อม หากผู้เล่นไปที่ห้อง "ออกจากหลุม" โดยไม่ตกลงไปในหลุม แต่เพียงแค่ "ข้ามมา" เขาก็จะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ ตอนนี้เมื่อตกหลุมด้วยตัวเลขนี้แล้วเขาจะรู้ว่าจะไปปรากฏตัวที่ไหน


    ง) คุณพบสมบัติ. เท็จ (“O”) หรือจริง (“X”) สามารถพบได้โดยการออกจากเขาวงกตเท่านั้น

    ในการออกจากเขาวงกต คุณสามารถใช้ทางออกใดก็ได้ซึ่งมีอยู่แต่ละด้าน หรือเจาะทะลุทางออกใหม่โดยใช้ระเบิดมือ (อย่างไรก็ตาม เราตกลงกันว่าไม่ได้นำระเบิดออกจากผนังเขาวงกต แม้ว่าจะสูญเสียไปในกระบวนการก็ตาม)


    ผู้เล่นที่ออกจากเขาวงกตเมื่อถึงตาของเขา (โดยบังเอิญหรือโดยเจตนา) จะได้รับแจ้งว่าเขาออกจากเขาวงกตแล้ว หากในขณะเดียวกันเขามีสมบัติอยู่ในมือก็รายงานว่าเป็นสมบัติประเภทใดเท็จหรือจริง


    คุณสามารถพกพาสมบัติได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น ในกรณีนี้ การกระทำของหน้าไม้ ไม้ค้ำ หรือกับดักจะไม่ถูกยกเลิก คุณไม่สามารถโยนสมบัติไปทุกที่ที่คุณต้องการ แต่คุณสามารถแลกเปลี่ยนสมบัติชิ้นหนึ่งกับอีกชิ้นหนึ่งได้ ไม่จำเป็นต้องเอาสมบัติไป หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในห้องขังที่มีสมบัติและตัดสินใจที่จะยึดมัน คุณต้องแจ้งให้คู่ต่อสู้ของคุณทราบเรื่องนี้


    เขาวงกตต้องได้รับการออกแบบในลักษณะที่คุณสามารถเยี่ยมชมแต่ละเซลล์และออกจากเขาวงกตโดยไม่ต้องใช้ระเบิด เริ่มเกมจากจุดใดก็ได้ คุณไม่สามารถสร้างกับดักได้: เมื่อผู้เล่นตกลงไปในหลุมแล้วออกมาจากหลุมในพื้นที่จำกัดซึ่งเขาไม่สามารถออกไปได้โดยไม่ต้องใช้ระเบิดมือ กับดักสามารถวางได้ทุกที่

    หลังจากออกจากเขาวงกตแล้ว ผู้เล่นสามารถเข้าได้เฉพาะทางออกที่เขาจากไปเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกในการกลับเข้าใหม่ผ่านทางทางออกใดๆ ก็มีสิทธิ์เช่นกัน ในกรณีนี้ มีความเป็นไปได้ที่จะล้อมรั้วบริเวณที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเข้าเขาวงกตบางจุดเท่านั้น หากจุดเริ่มต้นตั้งอยู่ด้านนอก

    12. เรื่องไร้สาระ


    และแม้แต่เกม "ไร้สาระ" ที่ดูเหมือนโง่เขลาก็ยังมีความหมายลึกซึ้งหากคุณเล่นกับทั้งครอบครัว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่นและเขียนคำตอบของคำถาม "ใคร" ที่ด้านบน (วินนี่เดอะพูห์, แมวเบฮีมอธ, เพื่อนบ้านลุงวาสยา ฯลฯ ) จากนั้นคำตอบจะถูกพับในลักษณะที่ไม่สามารถอ่านได้และแผ่นกระดาษก็ถูกส่งผ่านไป คำถามต่อไปคือ “กับใคร” จากนั้นทำตาม: “เมื่อไหร่” “ที่ไหน” “คุณทำอะไร” “มันเกิดอะไรขึ้น” เมื่อเขียนคำตอบทั้งหมดแล้ว ให้กางกระดาษออกและอ่าน "แล้วประเด็นทั้งหมดนี้คืออะไร?" - คุณถาม. หากทั้งครอบครัวหัวเราะกับเรื่องไร้สาระที่เกิดขึ้น หากผู้ปกครองและเด็กสนใจและสนุกสนานร่วมกัน นี่ไม่ใช่ความหมายที่สำคัญที่สุดและสำคัญที่สุดของเกมครอบครัวใช่หรือไม่

    13. สงครามไวรัส


    "สงครามไวรัส".เกมสำหรับสองคน ( เป็นไปได้มากกว่านี้ แต่ต้องมีผู้เล่นจำนวนเท่ากัน ไม่เช่นนั้นผู้เล่นจะกลายเป็นเหยื่ออย่างรวดเร็ว) บนสนาม 10*10 ( อีกครั้ง เป็นไปได้มากขึ้น แล้วก็น่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีก) “ไวรัส” แสดงด้วยไม้กางเขน วงกลม และวิญญาณชั่วร้ายอื่น ๆ (ผู้เล่นแต่ละคนมีสีหรือรูปร่างของตัวเอง) วาง “ไวรัส” สามตัวต่อเทิร์น ไวรัสเริ่มแพร่พันธุ์จากเซลล์มุมตรงข้ามของสนาม คุณสามารถแสดงได้เฉพาะ "ไวรัส" ถัดจาก "ไวรัสที่มีชีวิต" อื่นๆ ของคุณ หากมี "ไวรัส" ของศัตรูอยู่ใกล้ๆ คุณสามารถกินมันได้โดยทาสีเซลล์ด้วยสีของคุณ ศัตรูไม่สามารถ "กินมากเกินไป" เซลล์นี้ได้อีกเป็นครั้งที่สอง การก่อตัวดังกล่าวเรียกว่า "ป้อมปราการ" หาก "ป้อมปราการ" สัมผัสกับไวรัสที่มีชีวิตอย่างน้อยหนึ่งตัวที่มีสี จากนั้นหากอยู่ห่างจากมันออกไปจะสามารถสร้าง "ไวรัส" ใหม่ได้ทุกที่หรือมีศัตรู เป้าหมายของเกมคือการทำลายกองกำลังศัตรูให้สิ้นซาก หากทั้งสองฝ่ายจัดการซ่อนไวรัสที่มีชีวิตไว้ด้านหลังป้อมปราการที่สร้างจากไวรัสที่ศัตรูกินเข้าไป เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน


    "เรือด"ความหลากหลายของ "นักรบไวรัส" สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่เล่นได้ 4 คนอย่างเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นสมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสีของตัวเอง เกมเริ่มต้นด้วยการวาด "ข้อบกพร่องหลัก" - ไม้กางเขนที่ล้อมรอบด้วยกรอบและ "สำนักงานใหญ่" ที่ล้อมรอบ "ข้อบกพร่องหลัก" จำนวน 8 ไม้กางเขนที่มุมของแผ่นงาน จากนั้นคุณสามารถ "เคลื่อนไหว" ได้ 5 ครั้งต่อเทิร์น ไม่ใช่ 3 ครั้งเหมือนใน "สงครามไวรัส" เกมนี้เล่นเพื่อทำลาย "ข้อบกพร่องหลัก" แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดในเกมเวอร์ชั่นนี้คือผู้เล่นที่เล่นโดยค่าเริ่มต้นแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะเข้าร่วมเป็นพันธมิตรและทำลายพวกเขาเมื่อสถานการณ์หรือความชอบส่วนตัวเปลี่ยนไป บ่อยครั้งการวางอุบาย "ทางการเมือง" ที่ดีในรูปแบบนี้มักจะให้ผลตอบแทนมากกว่าคลาสผสมของเกม นอกจากนี้ที่เป็นไปได้: ผู้เล่นที่สร้างจุดบกพร่องจำนวน 8 จุดสามารถวาง "จุดบกพร่องหลัก" อันใหม่ไว้ตรงกลางได้ และอันเก่าจะถูกทาสีทับด้วยสีของผู้เล่น การปฏิวัติดังกล่าวช่วยให้คุณบันทึกกองทัพของคุณจากความพ่ายแพ้หากศัตรูเข้าใกล้ "ตัวหลัก" เก่า


    "สงคราม".รูปแบบที่ซับซ้อนมากของ "นักรบไวรัส" สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่เล่นได้ 4 คนอย่างเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นสมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสีของตัวเอง เกมดังกล่าวเริ่มต้นจาก "นายพล" ซึ่งกำหนดด้วยตัวอักษร G และอยู่ที่มุมของแผ่นงาน ในแต่ละการเคลื่อนไหว ผู้เล่นสามารถวาง:

    ทหารราบ 4 นาย (กำหนดด้วยตัวอักษร P);

    อัศวิน 2 คนซึ่งมีตัวอักษรเหมือนหมากรุก (และถูกกำหนดด้วยตัวอักษร K)

    รถถัง 2 คันที่เคลื่อนที่ผ่านเซลล์เดียว (อาจเป็นแนวทแยงก็ได้) (ระบุด้วยตัวอักษร T)

    ระนาบ 1 ระนาบที่เคลื่อนที่ผ่าน 4 เซลล์ในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง (ระบุด้วยตัวอักษร C)

    ในระหว่างการเคลื่อนไหวใดๆ คุณสามารถละทิ้งกองทหารประเภทหนึ่งและทำการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมอีกประเภทหนึ่งได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถขึ้นเครื่องบินได้อีก 3 ครั้งในเทิร์นเดียว โดยยอมแพ้ทหารราบ ม้าทั้งหมด และรถถังทั้งหมดตามลำดับ

    ต่างจาก "สงครามแห่งไวรัส" เครื่องบินรบรุ่นใหม่สามารถถูกนำไปใช้งานถัดจากเครื่องบินรบที่มีชีวิต (หรือถัดจากป้อมปราการ "ที่มีชีวิต") ในประเภทที่เกี่ยวข้องเท่านั้น โดยมีเงื่อนไขว่าต้องมี การเชื่อมต่อสดกับนายพล! นั่นคือกองทหารที่ไม่มีการควบคุมจะไม่สู้รบ การสื่อสารสามารถทำได้ผ่านการทหารประเภทอื่น แน่นอนว่าพวกเขาเล่นเพื่อทำลายนายพล

    14. พีระมิด


    ผู้เล่นสองคนเล่น พวกเขาผลัดกันเขียนคำในรูปปิรามิดตามกฎปริศนาอักษรไขว้ นอกจากนี้ ห้ามใช้คำเดียวกันซ้ำ พวกเขาเริ่มต้นด้วยคำสามตัวอักษร คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันหรือยาวกว่านั้นใต้คำนั้นได้ ใต้แต่ละคำ คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันได้เพียงครั้งเดียว คำถัดไปต้องยาวกว่าหนึ่งตัวอักษร หลังจากการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นจะวิเคราะห์คำในเกมที่เกิดขึ้นอย่างระมัดระวัง ปิรามิด และพยายามสร้างคำที่มีตัวอักษรอย่างน้อยสามตัวโดยใช้อักษรตัวแรกจากระดับใดก็ได้ของปิรามิด ตัวที่สองจากระดับถัดไปที่อยู่ด้านล่าง ฯลฯ . จดหมายหนึ่งฉบับจากแต่ละระดับถัดไป คำนี้ต้องเป็นคำนามทั่วไปในรูปแบบเริ่มต้นและไม่ใช่คำย่อ (ไม่ใช่คำย่อเช่นตำรวจจราจร) ผู้เล่นที่พบคำดังกล่าวจะเพิ่มคะแนนให้มากเท่าที่มีตัวอักษรในคำนี้ จากนั้นรอบต่อไปจะเริ่มต้นขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่งผู้เล่นทำคะแนนได้ 12 แต้ม เขาจะกลายเป็นผู้ชนะ


    ตัวอย่างหนึ่งรอบของเกมนี้ด้วยคำศัพท์: ผู้เล่นคนที่ 1 เขียนคำว่า HATCH คนที่ 2 เขียนคำว่า MIG ข้างใต้ ผู้เล่นคนที่ 1 ต้องหาคำที่มี 4 ตัวอักษร เขาเขียนคำว่า SHAWL ผู้เล่นทั้งสองพยายามเลือกคำจากตัวอักษรที่ใช้แล้วเพื่อไม่ให้คู่ต่อสู้มีโอกาสชนะในรอบนั้น ที่นี่ผู้เล่นคนที่ 2 คอยดูอย่างระมัดระวังว่าเขาสามารถเรียบเรียงคำศัพท์ได้หรือไม่ แต่เรื่องไร้สาระทุกประเภทก็ออกมาเช่น KISH, LIL, YUM ฯลฯ จากนั้นผู้เล่นคนที่ 2 เขียนคำ 4 ตัวอักษร SHILO (หรือเขาอาจเขียน 5 ตัวอักษรก็ได้):


    ผู้เล่นคนที่ 1 วิเคราะห์ปิรามิด... เขาเห็นคำว่า GAI, IL และ YUG ซึ่งตามเงื่อนไขของเกมคำศัพท์นี้ไม่พอดีและไม่สังเกตเห็นคำว่า KILO! ปิรามิดมีอีกระดับหนึ่ง:


    ผู้เล่นที่ 2 เห็นคำว่า LIK และ SPIKE แล้วสังเกตเห็นคำว่า KILO... และทันใดนั้นก็พบกับคำที่สวยงาม 5 ตัวอักษร LILY! จะเพิ่ม 5 คะแนนให้กับคะแนนของผู้เล่นคนที่ 2


    เกมบนกระดาษที่มีคำศัพท์ดังกล่าวจะพัฒนาความใส่ใจและความสามารถในการรวมคำศัพท์


    ผู้เล่นสองคนจั่วรถถังได้คนละ 7-10 คัน หรือ "ยานอวกาศ" แต่ละอันวางบนสมุดโน้ตคู่ครึ่งหนึ่งของตัวเอง (ไม่ควรอยู่ในกล่อง แต่อยู่ในแนวหรือ A4 เปล่า) เมื่อวางกองทัพแล้วผู้เล่นจะเริ่มยิงใส่กันดังนี้: ยิงไปที่ครึ่งหนึ่งของสนามจากนั้นแผ่นพับตรงกลางและยิงซึ่งมองเห็นได้ในที่โล่งถูกทำเครื่องหมายไว้บน ครึ่งหลังของสนาม ถ้ามันโดนรถถัง มันก็จะกระเด็นออกไป (ครั้งที่สอง การทำให้กระเด็นออกไป เป็นอันตรายถึงชีวิต) และถ้ามันโดนรถถังนั้นก็จะถูกทำลายทันที

    การยิงที่สำเร็จแต่ละครั้งจะให้สิทธิ์ในการยิงนัดถัดไป ในเกมบางเวอร์ชัน คุณไม่สามารถยิงนัดถัดไปที่รถถังคันเดียวกันได้

    หลังจากการยิงเบื้องต้น เกมจะเข้าสู่ช่วง "blitz-krieg" อย่างรวดเร็วหรือมากกว่านั้น ข้อไขเค้าความเรื่องอย่างรวดเร็ว. ผู้ชนะคือผู้ที่ยิงกองทัพฝ่ายตรงข้ามก่อน

    16. อุปสรรค


    เกมยุทธวิธีที่เรียบง่ายซึ่งมีสาระสำคัญคือการต่อสู้เพื่อแย่งชิงพื้นที่ บนสนามขนาด 8x8 (เช่น ขนาดของกระดานหมากรุก) ผู้เล่นจะลากเส้นเล็ก ๆ ที่ทับซ้อนกัน 2 เซลล์ติดต่อกัน: กล่าวคือ เช่น ผู้เล่นคนที่ 1 ลากเส้นแนวตั้งโดยครอบครอง e2 และ e3

    ผู้เล่นคนที่ 2 ทำเช่นเดียวกัน แต่เส้นของเขาไม่สามารถข้ามหรือสัมผัส "เครื่องกีดขวาง" ที่มีอยู่ได้ เมื่อสนามเต็ม พื้นที่ว่างก็จะน้อยลงเรื่อยๆ และท้ายที่สุด จำเป็นต้องมีการคำนวณอย่างมีสติเพื่อจบเกม ผู้เล่นที่ไม่สามารถวางไลน์ได้อีกต่อไปเพราะ... ทุกอย่างถูกบล็อกไปแล้วแพ้

    เรียบง่ายและสวย เกมสนุกสร้างบนหลักการเดียวกับขบวนแห่เหรียญแต่รูปแบบแตกต่างอย่างสิ้นเชิง

    บนสนามเล็กๆ (อาจเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมขนาดใดก็ได้ ไม่สำคัญหรอก) ผู้เล่นวางคะแนนมากที่สุดประมาณ 15-20 แต้ม สถานที่ที่แตกต่างกันแม้ว่าจะมากหรือน้อยเท่ากันก็ตาม

    จากนั้นผู้เล่นคนแรกจะจั่วขอบกลมแต่ไร้รูปแบบที่ผ่านอย่างน้อย 1 แต้ม สูงสุดในเวอร์ชันคลาสสิกนั้นไม่ จำกัด แม้ว่าฉันอยากจะแนะนำให้ให้คะแนนสูงสุด 4 แต้มที่ขอบก็ตาม

    ผู้เล่นคนถัดไปดึงขอบของเขา ข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวคืออะไร? มันไม่สามารถตัดกับที่วาดไว้แล้วได้ คุณสามารถวาดขอบล้อไว้ภายในขอบล้อหรือในทางกลับกันล้อมรอบขอบล้อที่มีอยู่สิ่งสำคัญคือพวกมันจะไม่ตัดกัน หลังจากนั้นไม่นานก็มีพื้นที่เหลือน้อยมากและผู้ที่ดึงขอบสุดท้ายจะแพ้

    รูปแบบหนึ่งของเกมนี้ก็คือกฎของการวาดขอบที่ครอบคลุมเพียง 1 หรือ 2 แต้มเท่านั้น ไม่มีอีกแล้ว

    ในเกมนี้ตัวละครหลักคือยางลบ คุณจะต้องซักผ้าอย่างต่อเนื่อง นี่คือสงคราม และความสูญเสียเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ตัวเลขมากมายจะตายเพื่อชัยชนะของคุณ!

    เกมดังกล่าวรวดเร็วและหลากหลายมาก และโดยทั่วไปแล้ว ง่ายมาก

    คุณเขียนชุดตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 9 ในลำดับใดก็ได้ หรือรวมกันก็ได้ ความยาวจะเป็นอะไรก็ได้ตามต้องการ แนะนำให้เริ่มต้นด้วย 20 เช่น แถว 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9.5? หรืออื่น ๆ

    เมื่อถึงตาของเขา ผู้เล่นสามารถทำหนึ่งในสองการกระทำที่เป็นไปได้ในเกม:


    • เปลี่ยนตัวเลขตัวใดตัวหนึ่งลงสูงสุด 0 (ไม่มีค่าลบในเกม)

    • ลบเลขศูนย์และตัวเลขทั้งหมดทางด้านขวา ซึ่งจะช่วยลดความยาวของแถบ

    ผู้ที่ทำลายศูนย์สุดท้ายจะแพ้

    19. จุดและสี่เหลี่ยม


    ผู้เขียนเกมนี้ซึ่งเป็นที่นิยมของคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ Martin Garner พิจารณาเรื่องนี้ ?ไข่มุก เกมลอจิก? . อย่างไรก็ตาม โดยไม่ต้องเปิดเผยความคิดเห็นของเขา มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเรียกเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งในเกมยุทธวิธีที่ดีที่สุด น่าสนใจทุกวัย

    สนามเด็กเล่น? แถวของจุดตั้งแต่ 3x3 ถึง 9x9 เริ่มต้นด้วยทุ่งเล็ก ๆ จะดีกว่าและเมื่อรู้สึกถึงรสชาติแล้วจึงเพิ่มขนาด กฎนั้นง่ายมาก: ผู้เล่นเชื่อมต่อจุดสองจุดด้วยเส้น และเมื่อผู้เล่นสามารถปิดจัตุรัสได้ เขาจะใส่เครื่องหมายลงไป (เช่น อักษรตัวแรกของชื่อของเขา)

    เมื่อปิดสี่เหลี่ยม ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมจนกว่าเขาจะลากเส้นที่ไม่ได้ปิดสิ่งใดเลย ในตอนท้ายของเกม จะนับว่าใครปิดช่องสี่เหลี่ยมได้มากที่สุด และตัดสินผู้ชนะ

    แม้จะดูเรียบง่าย แต่เกมนี้ก็ยังมีพื้นที่ที่ดีสำหรับการเล่นแบบผสมผสาน โดยเฉพาะบนสนามขนาด 5x5 และใหญ่กว่า สาระสำคัญของการชนะกลยุทธ์? บังคับสนามด้วยโครงสร้างปิดครึ่ง, เสียสละ, จำเป็น, สองสามช่องเพื่อประโยชน์ของคู่ต่อสู้, จากนั้นเมื่อไม่มีเดิมพันจริง, บังคับให้เขาทำท่าที่ไม่เอื้ออำนวย (ไม่ปิดบังอะไรเลย)? แล้วปิดช่องสี่เหลี่ยมส่วนใหญ่ในชุดเดียว


    เกมคำศัพท์ที่ง่ายที่สุดที่ใช้หลักการโอเอกซ์เฉพาะกับตัวอักษร

    บนสนามขนาด 3x3 (จากนั้นลองขนาดอื่น) ผู้เล่นสองคนเดิมพันด้วยตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่งต่อแต่ละคน และผู้ที่เมื่อจบเกม (เมื่อกรอกทุกช่องแล้ว) จัดการเขียนตัวอักษร 3 ตัวที่รู้จักกันดียิ่งขึ้น คำในแนวทแยงแนวตั้งหรือแนวนอนชนะ

    เกมนี้มีประโยชน์สำหรับเด็กที่กำลังเรียนรู้การเขียน สำหรับผู้ใหญ่นั้นมีมูลค่าการแข่งขันค่อนข้างน้อย แต่ผู้เล่นที่มีอารมณ์ขันจะสนุกสนานมาก สำหรับเด็ก คุณสามารถเล่นตัวเลือกได้: ใครจะเป็นคนแรกที่สร้างคำศัพท์ และไม่ใช่ใครจะมีคำศัพท์มากกว่านี้

    21. การแข่งรถ

    เกมที่ซับซ้อนและมีความยาวมากขึ้น สร้างขึ้นบนหลักการเดียวกันกับเกมประสานงานกระดาษอื่นๆ: เลื่อนปากกาแนวตั้งไปตามแผ่นกระดาษด้วยการคลิกเบา ๆ

    บนแผ่นงาน (เดี่ยวหรือคู่) ที่วาด ติดตามการแข่งขัน(การแข่งขัน) เป็นรูปโค้งสองวงกลมไม่เท่ากัน ทำซ้ำโครงร่างของกันและกัน กว้าง 2-3-4 เซลล์ (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม) จากนั้น ในสถานที่ใดก็ได้ของวงแหวนผลลัพธ์ เส้นเริ่มต้น/เส้นชัยจะถูกวาดขึ้น ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของรถแข่ง

    กล่าวโดยสรุปคือ จังหวะที่ประณีต นักแข่งจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ วงแหวน เอาชนะทางโค้งและสิ่งกีดขวางพิเศษ บินลงคูน้ำ เข้าสู่สนามอีกครั้ง และผลก็คือ หนึ่งในนั้นมาถึงเส้นชัยก่อนและคว้าเกียรติยศ

    แต่ละครั้งที่เส้นของผู้ขับขี่สัมผัสหรือข้ามขอบเขตของสนามแข่ง จะมีการวางกากบาทไว้ที่ทางแยก และผู้ขับขี่จะข้ามโค้งถัดไป โดยหมุนรถของเขาเพื่อให้สามารถแข่งขันต่อได้ รถแต่ละคันมีทางแยก 5 ทางในสต็อก (5 พลังชีวิต) และการเผชิญหน้าครั้งที่ 6 เป็นอันตรายถึงชีวิต

    นอกจากนี้ จะมีอุปสรรคใดๆ บนเส้นทางหรือไม่? เช่น โซนต่างๆ อันตรายเพิ่มขึ้น: เมื่อบินเข้าไปในโซนดังกล่าว รถจะได้รับความเสียหายมากขึ้นและสูญเสียพลังชีวิต 2 แต้ม หรือสิ่งกีดขวางพิเศษที่ยื่นออกมาจากขอบและทำให้ทางเดินแคบลง หรือในทางกลับกัน ยืนตรงกลางแล้วบังคับรถให้เบียดผ่าน

    นอกจากนี้ยังสามารถเข้าสู่จุดสัมผัสหรือวงกลมเล็กๆ ซึ่งรถจะต้องชนเมื่อขับผ่านไป (เช่น เส้นที่ต้องผ่าน) รูปภาพแสดงภาวะแทรกซ้อนของสนามแข่งทั้งหมดที่ระบุไว้ในคราวเดียว และชัดเจนว่าการแข่งขันยังอีกยาวไกล

    คุณสามารถคิดค้นและแนะนำกฎของคุณเอง อุปสรรคใหม่ๆ และหากมีผู้เข้าร่วม 4 คนขึ้นไป คุณยังสามารถจัดซีรีส์การแข่งรถ สร้างสนามแข่งหลายสนาม และระหว่างนั้นอนุญาตให้ผู้เล่นซื้ออุปกรณ์ตามจำนวนคะแนนขึ้นอยู่กับ สถานที่ที่ถ่าย ตัวอย่างเช่น ซื้อคะแนนชีวิตเพิ่มเติมหรือหนามแหลมในการโจมตี และลบ 1 คะแนนชีวิตออกจากรถที่คุณกำลังแซง

    22. กอล์ฟ

    ผู้เล่นเริ่มต้นจากสองจุดที่อยู่ติดกันที่ด้านล่างของกระดาษสองแผ่นที่ยืนในแนวตั้ง (ดูรูป)

    ทุกคนเล่นด้วยปากกาที่มีสีของตัวเอง แล้วทุกคนมีหน้าที่อะไร? ในจำนวนจังหวะขั้นต่ำ (เส้นจากปากกาเลื่อนไปตามแผ่น) ให้ลูกบอลลงหลุม หลุมอยู่อีกฟากหนึ่งของสนาม กล่าวคือ ที่ด้านบนของแผ่น และคนที่มีการประสานงานที่ดีต้องตีสูงสุด 4-5 ครั้งจึงจะตีเส้นลงหลุมได้

    แต่ในเวอร์ชันขั้นสูงของ Golf เส้นทางสู่มันไม่ง่ายนัก เนื่องจากเส้นตรงยาวได้รับการปกป้องโดยเนินเขาที่ทำหน้าที่เป็นกันชนและไม่อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าไป เมื่อโจมตีเนินเขา ศัตรูจะทำการย้อนกลับเช่น ยิงแนวของผู้กระทำผิดไปในทิศทางใดก็ได้ และเขาถูกบังคับให้ทำการโจมตีต่อเนื่องหลายครั้งจากจุดที่แนวนี้มา หรือบางทีอาจมีการเพิ่มการเคลื่อนไหวพิเศษ 1 หรือ 2 การเคลื่อนไหวในเส้นทางของผู้ที่ชนเนินเขา



    ถ้าเรากลับไป. เกมส์คอมพิวเตอร์แล้วหาว่ามันคืออะไร

    เข้าร่วมการสนทนา
    อ่านด้วย
    Bank of Japan (BoJ) จำนวนธนาคารในญี่ปุ่นในปัจจุบัน
    ทฤษฎีการควบคุมตลาด
    มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีการวิจัยแห่งชาติคาซาน มหาวิทยาลัยวิจัยแห่งชาติคาซาน