สมัครสมาชิกและอ่าน
สิ่งที่น่าสนใจที่สุด
บทความก่อน!

โครงการสำหรับเด็ก "เกมคอมพิวเตอร์ - ข้อดีและข้อเสีย" อาการใดควรเป็นสัญญาณของความทุกข์? เกมคอมพิวเตอร์กับสุขภาพผ่านสายตาหมอ

คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมเป็นหนึ่งใน “เป้าหมาย” ยอดนิยมของครูและผู้ปกครองเมื่อพวกเขาต้องการค้นหาว่าใครควรถูกตำหนิสำหรับปัญหาทั้งหมดของลูก เขากังวลมาก นอนน้อย เรียนหนังสือไม่ดี จะหาสาเหตุได้จากที่ไหน? แน่นอนในเกมคอมพิวเตอร์!นี่เป็นเรื่องจริงเหรอ? เด็กควรห้ามเล่นหรือไม่? หรือคุณสามารถปล่อยให้เข้าถึงเฉพาะเกมประเภทใดประเภทหนึ่งได้หรือไม่? จะควบคุมเด็กนักเรียนได้อย่างไรเพื่อไม่ให้ทำลายความสัมพันธ์ของคุณกับเขา? ครู ผู้ปกครอง และแพทย์พูดคุยเกี่ยวกับประโยชน์และโทษของวิดีโอเกม ความคิดเห็นของผู้อำนวยการโรงเรียนออนไลน์ Foxford Alexey Polovinkin

ฉันจะถาม: “เป็นไปได้ไหมที่จะห้ามเล่นวิดีโอเกม” ก่อนหน้านี้เด็กๆ ถูกห้ามไม่ให้อ่านนิยาย แต่ปัจจุบัน วิดีโอเกมได้กลายมาเป็นส่วนหนึ่ง วัฒนธรรมสมัยนิยม. มันไม่มีประโยชน์ที่จะแบนเขาเพราะไม่ช้าก็เร็วเขาจะเริ่มเล่น การนั่งดูหน้าจอเป็นเวลาหลายชั่วโมงติดต่อกันเป็นอันตรายต่อสุขภาพของคุณ นั่นคือข้อเท็จจริง แต่ไม่มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ที่แสดงว่าเกมบางเกมมีอันตรายหรือมีประโยชน์มากกว่าเกมอื่น นักเรียนชั้นประถมศึกษาสามารถเล่นเกมยอดนิยมในหมู่เพื่อนฝูงได้ถ้าเขาต้องการแน่นอน ในการต่อสู้แบบทีมออนไลน์ เด็กๆ จะสื่อสารและเอาชนะศัตรูด้วยกัน สำหรับบุญเสมือนจริง เด็กจะได้รับความเคารพจากคนรอบข้าง โลกแห่งความจริง.

ถ้าเกมสำคัญก็ไม่ควรห้ามแต่ต้องให้เวลา

ตั้งกฎเกณฑ์โดยเคารพความต้องการของบุตรหลาน สมมติว่าการต่อสู้ใช้เวลา 2 ชั่วโมง 40 นาที และคุณอนุญาตให้เล่นได้เพียงหนึ่งชั่วโมงต่อวันเท่านั้น หากคุณห้ามเข้าร่วมเด็กจะทำให้ทีมผิดหวังจะโกรธคุณและจะอารมณ์เสีย เป็นเวลานาน. ในสถานการณ์เช่นนี้ เป็นการดีกว่าที่จะยอมรับว่าเขาได้รับล่วงหน้าสามชั่วโมงนี้ในอีกสองวันข้างหน้า

นักเรียนอีกคนไม่สนใจผลลัพธ์ของเกม จากนั้นเขาจะปิดคอมพิวเตอร์อย่างง่ายดาย - จำเป็นต้องมีแนวทางที่ยืดหยุ่น หากสนใจขอแสดงและพูดคุยเกี่ยวกับขั้นตอนการเล่นเกม อย่าวิพากษ์วิจารณ์ถ้ามันทั้งหมดดูเหมือนไร้สาระสำหรับคุณ

เล่นด้วยกันถ้าคุณต้องการทั้งคู่ ถ้าไม่เช่นนั้น ให้เด็กทำหน้าที่อย่างอิสระ อย่างน้อยก็ในพื้นที่เสมือนจริง

นอกจากนี้เด็กนักเรียนที่เข้าสังคมจะได้พบปะกับเด็ก ๆ ประเทศต่างๆและปรับปรุงการพูดภาษาอังกฤษของคุณ และอีกฝ่ายจะสนใจใครบางคน - พวกเขาต้องการสร้างสถานการณ์ เขียนโค้ด และพัฒนาการออกแบบเกม ความคิดเห็นของจักษุแพทย์เด็กหัวหน้าแผนกคลินิกตาเด็ก "Yasny Vzor" Anna Alekseevna Nikitina

คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมนำไปสู่การพัฒนาภาวะสายตาสั้นในเด็ก เหตุผลก็คือความเครียดทางสายตาที่มากเกินไปในระยะใกล้ ซึ่งรุนแรงขึ้นโดย:

การกะพริบและเรืองแสงของหน้าจอ

มุ่งเน้นไปที่วัตถุเคลื่อนที่ขนาดเล็ก

เวลาโฟกัสโดยไม่สลับใกล้-ไกลเกิน 15-30 นาที

ความหลงใหลในเกมในช่วงแรก: อะไร ลูกคนโตเมื่อเริ่มเล่น ยิ่งระบบการมองเห็นของเขาไม่พร้อมสำหรับการโหลดอีกต่อไป และความเสี่ยงในการเกิดภาวะสายตาสั้น สายตาล้า (ความรู้สึกไม่สบายและความเมื่อยล้าที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยการมองเห็นในระยะใกล้)

นอกจากนี้ การที่เด็กจมอยู่ในโลกเสมือนจริงทำให้เขาแปลกแยกจากโลกแห่งความเป็นจริง

หากไม่สามารถหลีกเลี่ยงวิดีโอเกมได้ ให้สร้างเงื่อนไขต่อไปนี้:

ซื้อคอมพิวเตอร์ที่มีหน้าจอขนาดใหญ่

รักษาระยะห่างจากหน้าจออย่างน้อย 40 ซม. โดยต้องกำหนดระยะห่างอย่างเคร่งครัด

ให้แสงสว่างที่เหมาะสม: แสงสว่าง แต่ไม่ทำให้ไม่เห็นสำหรับคนถนัดซ้ายควรตกจากด้านขวาสำหรับคนถนัดขวา - จากด้านซ้าย

ตรวจสอบท่าทางของลูกของคุณ ความโค้งของกระดูกสันหลังสามารถกระตุ้นให้เกิดภาวะสายตาสั้นได้

จำกัดเวลาที่ใช้คอมพิวเตอร์ไม่เกิน 20 นาทีต่อวัน

ความคิดเห็นของแม่ลูกสองคนและนักเขียนเด็ก Olga Mitkina

ฉันคิดว่าเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กนั้นดี แต่ก็มีข้อจำกัดบางประการที่ต้องปฏิบัติตาม เด็กก่อนวัยเรียนไม่ต้องการพวกเขาจริงๆ เพราะยังมีสิ่งที่น่าสนใจและไม่ปรากฏหลักฐานอีกมากมายจนไม่มีเวลาเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ทารกจะนั่งในที่เดียวได้ยากมาก อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่อายุ 6 ขวบ เกมคอมพิวเตอร์จะเป็นประโยชน์ต่อเด็ก ตัวอย่างเช่น ลูกชายของฉันมีปัญหาในการมีสมาธิก่อนไปโรงเรียน

เราซื้อดิสก์พร้อมเกมให้เขาเพื่อพัฒนาความสนใจ มันเพิ่มขึ้นอย่างมากหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง

ตัวอย่างที่สอง ลูกสาวของฉันมีปัญหากับคณิตศาสตร์ เราลงทะเบียนในเว็บไซต์ฝึกอบรมที่คุณสามารถฝึกคณิตศาสตร์ได้ แบบฟอร์มเกม. หลังจากเกมดังกล่าว เธอเริ่มชอบวิชานี้

เมื่ออายุยังน้อย คุณต้องเล่นกับลูก เพราะเขาอาจมีปัญหาทางเทคนิคซึ่งเขาไม่สามารถรับมือได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากพ่อแม่ เด็กโตสามารถเข้าใจคอมพิวเตอร์ได้ด้วยตัวเองอยู่แล้ว คุณเพียงแค่ต้องตั้งกฎสำหรับการสื่อสารกับแกดเจ็ตล่วงหน้า: อย่างน้อยที่สุดก็คือเวลาที่สามารถใช้เล่นเกมได้ หรืออีกอย่าง: หากเด็กได้เกรดไม่ดีที่โรงเรียน เกมคอมพิวเตอร์หนึ่งชั่วโมงก็จะถูกยกเลิก นี่เป็นการกระตุ้นการปฏิบัติมาก

ข้อจำกัดอีกประการหนึ่งคือการไม่มีเกมคอมพิวเตอร์ที่มีองค์ประกอบของความรุนแรง

ตัวอย่างเช่น ลูกสาวของฉันชอบเกมมากที่คุณต้องเลือกตัวละครและดูแลเขา เช่น ให้น้ำ ให้อาหาร พาเขาเข้านอน แต่งตัว ฉันสังเกตเห็นว่าเธอชอบเกมที่มีองค์ประกอบของการออกแบบ นั่นคือที่เธอต้องจัดบ้านและห้อง คิดสไตล์ชุดและเสื้อผ้าอื่นๆ ใครจะรู้ บางทีเกมง่ายๆ นี้อาจเป็นแรงบันดาลใจให้เธอเลือกอาชีพในอนาคต ความคิดเห็นของ บริษัท จัดการ Questime Ksenia Timofeeva

จากตำแหน่งผู้จัดการของบริษัท Live Quest ฉันจะบอกว่าวัยรุ่นที่ "ใช้ชีวิต" ในความเป็นจริงเสมือนสูญเสียทักษะหลักในปัจจุบันนั่นคือความสามารถในการสื่อสารทางสังคม ตามกฎแล้วพวกเขาจะถูกปิดและพบว่าเป็นการยากที่จะเข้ากับผู้คนได้ ในเกม ปรมาจารย์ของเรามักจะประสบปัญหานี้ และเฉพาะในช่วงกลางของภารกิจเท่านั้นที่ผู้เล่นดังกล่าวจะมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในการโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น

ดังนั้นคำแนะนำของฉันคือการจำกัดเวลาของการดื่มด่ำกับ "ความจริง" หากไม่สามารถแยกออกได้ทั้งหมด

ให้พ่อแม่สื่อสารกับลูก ใช้วันหยุดร่วมกันโดยมีเหตุผลหรือไม่มีเหตุผลแทน

การเล่นในรูปแบบใดๆ คือการได้มาและรวบรวมความรู้ ทักษะ และความสามารถใหม่ๆ เกมและเด็กๆ เป็นสองส่วนของปริศนาเดียวกัน ทำให้ลูกของคุณสนใจ วิทยาศาสตร์ธรรมชาติการปลูกฝังความรู้จากหลักสูตรขั้นพื้นฐานของโรงเรียนกลายเป็นปัญหาใหญ่เมื่อเกิดสิ่งล่อใจครั้งใหญ่ในรูปแบบของสมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์ ด้วยความช่วยเหลือของเกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา การเขียนโปรแกรม และเว็บไซต์อินเทอร์เน็ตเพื่อการศึกษา ที่คุณสามารถปลูกฝังให้เด็ก ๆ เข้าใจว่าคอมพิวเตอร์ไม่ได้เป็นเพียง "ของเล่นและความบันเทิง" เท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่มีประโยชน์อีกด้วย

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเด็กๆ ควรได้รับอนุญาตให้เล่นเกมคอมพิวเตอร์ แต่พวกเขาไม่ควรได้รับอิสระในการเลือกเกมโดยสมบูรณ์

ตัวอย่างเช่น เกมอาร์เคดและเกมแพลตฟอร์มต่างๆ มักต้องการให้ผู้เล่นมีความสามารถในการคิดที่ไม่เคยมีมาก่อน และเกมประเภทนี้ไม่เพียงแต่ให้บริการเพื่อความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เด็กพัฒนาปฏิกิริยาตอบสนองที่ดีและพัฒนาทักษะเชิงตรรกะอีกด้วย กลยุทธ์เหล่านี้มักจะสะท้อนถึงเหตุการณ์ทางการเมืองและเหตุการณ์โลกที่เกิดขึ้นจริงในปีที่ผ่านมา และเห็นได้ชัดว่าเด็กจะมีส่วนร่วมจะน่าสนใจและให้ความรู้ ซึ่งจะเป็นการเสริมความรู้ที่ได้รับในชั้นเรียนประวัติศาสตร์

อย่างไรก็ตาม เด็กไม่จำเป็นต้องดำดิ่งลงไปในโลกของเกมคอมพิวเตอร์ก่อนอายุ 6-7 ปี ควรพยายามดึงดูดความสนใจของเขาไปที่กิจกรรมอื่น ๆ เช่น กีฬา ความคิดสร้างสรรค์ การอ่าน ดนตรี การเต้นรำ

เด็กควรมีโอกาสลองตัวเองในด้านต่างๆ

เด็กโตสามารถใช้เวลาอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ได้ แต่สิ่งสำคัญคือต้องทำในช่วงเวลาว่างจากบทเรียน ไม่ใช่ก่อนนอน โดยต้องหยุดพัก และแน่นอน ภายใต้การดูแลของผู้ใหญ่ และหากผู้ปกครองมีส่วนร่วมในกระบวนการนี้ด้วย เด็กก็จะรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่ง

เย็นวันหนึ่ง เมื่อพบว่าตัวเองอยู่ใกล้ๆ ฉันเข้าไปในศูนย์ที่พวกเขาฟื้นฟูผู้ติดยา เหยื่อของนิกายเผด็จการ และตอนนี้ก็รวมถึงผู้ที่ "ติด" เกมคอมพิวเตอร์หรือเครื่องสล็อตด้วย เพื่อตอบคำถาม “คุณเป็นอย่างไรบ้าง” นักจิตวิทยาที่นั่นยิ้มอย่างเหนื่อยล้า:

มันจะดีกว่านี้ไม่ได้ ฉันค่อยๆ กลายเป็นหุ่นยนต์ด้วยตัวเอง

ในสิ่งที่รู้สึก? - ฉันไม่เข้าใจ.

ทางอ้อม. ก่อนหน้านี้เป็นยังไงบ้าง? มีคนมาหาคุณและอธิบายสถานการณ์ แต่ละกรณีมีความแตกต่างกันในทางใดทางหนึ่ง ผู้คนต่างกัน สถานการณ์ต่างกัน และตอนนี้มีคนเข้ามา ตามมาด้วยอีกคน หนึ่งในสาม หนึ่งในสี่ และไม่มีความแตกต่างเลย ไม่ว่าจะเป็นข้อร้องเรียนมาตรฐาน สถานการณ์มาตรฐาน คำถามมาตรฐาน ราวกับว่าพวกเขาวางโปรแกรมพิเศษไว้ คุณคิดอย่างไรบางทีเราควรบันทึกทุกอย่างลงในเครื่องบันทึกเทปและเล่นซ้ำทุกครั้งเพื่อไม่ให้เปลืองพลังงาน ไม่ใช่ของคุณเองหรือของคนอื่น? - นักจิตวิทยาพูดติดตลก

แล้วมาตรฐานคืออะไรล่ะ? ตรงไปตรงมาเขาทำให้ฉันทึ่ง

ชอบในอะไร? พวกเขาไม่ปฏิบัติต่อคุณแบบนี้เหรอ? “เราซื้อคอมพิวเตอร์ให้ลูกชายด้วยเงินของเราเอง และมันก็เริ่มต้นขึ้น เขาหยุดเรียน เขาหยาบคาย เขาหยาบคาย เขาทะเลาะกัน เขากลายเป็นคนควบคุมไม่ได้ เราไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร"

แต่จริงๆ แล้ว ฉันคิดว่าพ่อแม่ของเด็กที่ "ติด" เกมคอมพิวเตอร์มักจะบ่นเรื่องเดียวกันเสมอ เด็กจะหงุดหงิด มีปฏิกิริยาโต้ตอบอย่างบ้าคลั่งต่อความพยายามที่จะหันเหความสนใจของเขาจากคอมพิวเตอร์ หยุดอ่านหนังสือ และขอบเขตความสนใจของเขาแคบลงอย่างมาก หากคุณปล่อยให้ทุกอย่างดำเนินไป ในไม่ช้า เด็กๆ จำนวนมากจะออกจากกลุ่มและชมรมที่พวกเขาเคยเข้าร่วมมาโดยตลอด ละเลยการเรียน และใช้จ่ายทุกอย่างอยู่หน้าจอ เวลาว่าง. นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงประเภทเดียวกันนี้ยังเกิดขึ้นในเด็กและวัยรุ่นที่มีลักษณะนิสัยที่แตกต่างกันมาก แม้แต่เด็กที่สงบสุข มีเมตตา และเป็นมิตรโดยธรรมชาติก็สามารถกลายเป็นคนก้าวร้าวได้ การติดคอมพิวเตอร์ช่วยลดความแตกต่างทางลักษณะนิสัย ลบบุคลิกภาพ ทำลายความเป็นปัจเจกบุคคล สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับผู้ติดสุราและผู้ติดยา บางครั้งผู้คนก็เปลี่ยนไปจนจำไม่ได้ ดังนั้นเมื่อถูกถามว่าเธอจะแต่งงานกับผู้ชายแบบนี้ได้อย่างไร คำตอบค่อนข้างสมเหตุสมผลว่าเธอไม่ได้แต่งงานกับผู้ชายแบบนั้น เขาจึงแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ทั้งหมดนี้ชัดเจนไม่มากก็น้อยเกี่ยวกับการติดคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกที่เรายังเข้าใจผิดอะไรบางอย่างได้ การยึดติดกับสัญญาณภายนอกที่โดดเด่นที่สุดทำให้เราพลาดสัญญาณภายใน ซึ่งไม่ชัดเจนมากนัก แต่อาจสำคัญกว่า ท้ายที่สุดแล้วมีคนบ้านนอกและคนโรคจิตอยู่เสมอ และมีบางอย่างเกี่ยวกับ “เด็กหนุ่มคอมพิวเตอร์” ที่ทำให้พวกเขาแตกต่างจากวัยรุ่นเสเพลคนอื่นๆ บางสิ่งบางอย่างที่ไม่ธรรมดา แปลก และทำให้ผู้ใหญ่งงงัน ราวกับว่าพวกเขามีโปรแกรมอื่นฝังอยู่ในนั้น

ผู้เชี่ยวชาญที่ฉันมีโอกาสพูดคุยในหัวข้อเหล่านี้ด้วยกล่าวว่าเกมคอมพิวเตอร์ชะลอพัฒนาการของเด็กและสอนให้พวกเขามีพฤติกรรมทำลายล้าง แต่ไม่มีใครสามารถอธิบายได้อย่างชัดเจนว่าบุคลิกภาพแบบไหนที่ถูกสร้างขึ้นภายใต้อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ: สิ่งเหล่านี้สามารถตัดสินได้จากการได้รับประสบการณ์เท่านั้น และเรายังมีประสบการณ์ไม่เพียงพอ

คำตอบมาโดยไม่คาดคิดและอย่างที่มักจะเกิดขึ้น ไม่ใช่มาจากทิศทางที่ฉันพยายามค้นหาเลย หนึ่งเดือนครึ่งที่แล้ว เมื่อฉันเปลี่ยนมาใช้สิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง พวกเขาก็นำหนังสืออเมริกันเล่มหนึ่งที่มีชื่อเกริ่นนำที่จับใจและชัดเจนมาให้ฉันว่า “เราทำเสร็จแล้ว! เกมเมอร์รุ่นหนึ่งกำลังเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ทางธุรกิจไปตลอดกาลอย่างไร" (Pretext, M, 2006, Harvard Business School Press, Boston, Massachusetts) และถึงแม้ว่าผู้เขียน John Beck และ Mitchell Wade จะมองหัวข้อนี้อย่างหวุดหวิดซึ่งสัมพันธ์กับสาขาธุรกิจเท่านั้น แต่หนังสือเล่มนี้ก็ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับคำถามมากมายที่ฉันสนใจ สิ่งที่มีคุณค่าอย่างยิ่งในกรณีนี้ก็คือ มันถูกเขียนโดยคนที่ไม่ได้วิพากษ์วิจารณ์เลย ในทางตรงกันข้าม พวกเขากำลังพยายามพิสูจน์ว่าการมองโลกในแง่ร้ายของฝ่ายตรงข้ามของเกมคอมพิวเตอร์นั้นไม่มีมูลความจริงว่า “ยุคของนักเล่นเกม” (นั่นคือ ผู้เล่นจาก คำภาษาอังกฤษ"เกม" - "เกม") นั้นเหนือกว่า "บูมเมอร์" รุ่นก่อนหน้าในหลาย ๆ ด้าน (จากภาษาอังกฤษ "baby-boom" - "การระเบิดที่เกิด" ซึ่งตามมาในอเมริกาหลังสงครามโลกครั้งที่สองและดำเนินต่อไปจนกระทั่ง "ทางเพศ" การปฏิวัติ” เกิดขึ้นที่นั่น ")

อนาคตเป็นของ “นักเล่นเกม” เราต้องตกลงกับสิ่งนี้ ผู้เขียนแนะนำ ทุกสิ่งเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และตลอดไป (ดูชื่อหนังสือ) และไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนั้น นั่นคือเรามีคำขอโทษต่อ "ระเบียบโลกใหม่" ต่อหน้าเรา และดังนั้นจึงมีประโยชน์อย่างยิ่งที่แม้แต่คนเหล่านี้ก็ไม่สามารถปฏิเสธการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานที่เกิดขึ้นกับเด็กและวัยรุ่นที่เติบโตมากับเกมคอมพิวเตอร์ได้อีกต่อไป อาจกล่าวได้เกี่ยวกับฝ่ายตรงข้ามของเกมว่าพวกเขาพูดเกินจริง บิดเบือน และข่มขู่ เป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการถึงสิ่งนี้ที่นี่และดังนั้นจึงน่าประทับใจเป็นสองเท่า

สิ่งสำคัญคือหนังสือเล่มนี้จะต้องไม่พูดถึงกรณีที่ร้ายแรงและร้ายแรงใดๆ ในทางตรงกันข้าม ผู้เขียนเน้นย้ำว่าลักษณะของนักเล่นเกมที่พวกเขาอธิบายนั้นเป็นเรื่องปกติและแพร่หลาย และเมื่อนักจิตวิทยาและจิตแพทย์ยกตัวอย่างความผิดปกติต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในเด็กภายใต้อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ พ่อแม่หลายล้านคนปลอบใจตัวเองด้วยความจริงที่ว่าไม่มีอะไรเลวร้ายเกิดขึ้นกับลูกของพวกเขา เขาไม่ออกอาละวาด ไม่ขโมยเงิน ไม่โดดเรียน และพักค้างคืนที่บ้าน “คุณไม่เคยรู้เลยว่าคนอื่นกำลังคลั่งไคล้? แต่ของเราไม่ได้บินหนีไป และไม่มีประเด็นใดที่ทำให้เรากลัว” คิดว่าพ่อและแม่ซึ่ง "แน่นอนว่าไม่ต้องการทนต่ออาการตีโพยตีพายของลูกชายเพราะคอมพิวเตอร์ถูกเอาไป นักเขียนชาวอเมริกันไม่ทำให้ใครกลัวและแม้แต่พยายามขจัดความกลัวและความสงสัยของผู้ปกครองด้วยซ้ำ แต่อย่างน้อยสำหรับฉัน คำสรรเสริญต่อเหล่าเกมเมอร์ทำให้เหล่าเกมเมอร์หวาดกลัวยิ่งกว่าคนส่วนใหญ่เสียอีก เรื่องราวที่น่าขนลุกเล่าโดยจิตแพทย์ที่ฉันรู้จัก

ฉันจะให้คำพูดจากหนังสือพร้อมกับความคิดเห็นของฉัน

แล้วพวกเขาคืออะไร ลักษณะเฉพาะเกมคอมพิวเตอร์เน้นโดย John Beck และ Mitchell Wade หรือไม่

บทบาทของแต่ละบุคคล

"คุณคือดาว. ความสนใจทั้งหมดในเกมใดๆ มุ่งตรงไปที่คุณเท่านั้น ไม่เหมือนเช่น ส่วนกีฬาซึ่งเด็กส่วนใหญ่ไม่เคยเป็นดาราเลย” (ต่อไปนี้จะอ้างอิงถึงหนังสือ “เราเล่นเสร็จแล้ว!..”, หน้า 28-30 ข้างต้น)

แล้วพ่อแม่ก็งงว่าทำไมลูกไม่อยู่ในแวดวงใด ๆ เป็นเวลานานและเขาไม่มีแรงจูงใจในการเรียน แต่เขาสามารถนั่งหน้าจอคอมพิวเตอร์ได้หลายชั่วโมง!

“คุณเป็นผู้รับผิดชอบ โลกนี้ไวต่อความปรารถนาของคุณ คุณสามารถเปลี่ยนความเป็นจริงได้ตามต้องการหรือใช้ชีวิตในภาพที่คุณชอบที่สุด สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ในชีวิต”

ในความเป็นจริง เด็กสามารถ "แสดงตัวละคร" และ "เปลี่ยนแปลงความเป็นจริง" ได้แม้ว่าจะไม่มีเกมคอมพิวเตอร์ก็ตาม เช่น โดยการเข้าร่วม ผลงานละคร,การเขียนนิทานหรือนิทาน,การวาดภาพ แต่กิจกรรมเหล่านี้ต้องใช้ความพยายามมากกว่าปกติ และไม่ใช่ว่าเด็กทุกคนจะออกเสียงได้ ทักษะความคิดสร้างสรรค์. ดังนั้นแน่นอนว่ามันง่ายกว่าที่จะเดินตามเส้นทางที่มีการต่อต้านน้อยที่สุดเพื่อไม่ใช่ผู้สร้าง แต่เป็นผู้บริโภคความคิดสร้างสรรค์ของผู้อื่น จริงอยู่ความปรารถนาที่อ่อนแออยู่แล้วในการสร้างสรรค์อิสระจะหายไปโดยสิ้นเชิง และสำหรับเด็กที่มีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น หัวของพวกเขาจะเต็มไปด้วยความคิดซ้ำซากจำเจและน่าเกลียดซึ่งไม่ได้มีส่วนช่วยในการพัฒนาความสามัคคีของแต่ละบุคคล

เมื่อพูดถึงผู้บริโภค...

“คุณคือลูกค้า และลูกค้าก็พูดถูกเสมอ เหมือนอยู่ในร้านค้าที่ทุกอย่างจัดไว้เพื่อให้ผู้ซื้อรู้สึกสบายใจและสบายใจ แน่นอนว่าคุณจะมีคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง แต่ก็ไม่ได้ยากจนคุณไม่สามารถรับมือได้”

ช่างเป็นอาหารแห่งความภาคภูมิใจจริงๆ! โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาวะปัจจุบันของ “เด็กเป็นศูนย์กลาง” เมื่อเด็กตั้งแต่อายุยังน้อยพยายามจะควบคุมพ่อแม่ของเขาและกลายเป็นผู้บัญชาการในครอบครัว! แต่ชีวิตไม่ใช่ร้านค้า และเมื่อต้องเผชิญกับความเป็นจริงที่ทุกคนมองว่า "เกมเมอร์" เป็นลูกค้าที่พูดถูกเสมอ เขาจะแสดงความเจ๋งออกมาก่อนเป็นอันดับแรก (เช่นเขาจะพยายามประพฤติตัวในชั้นเรียนตามที่เขาพอใจ) เมื่อได้รับการปฏิเสธเขาจะไม่ตกลงกับมันและสรุปผลที่เหมาะสม แต่จะรักษาความภาคภูมิใจที่บาดเจ็บของเขาด้วยการถอยห่างจากความเป็นจริงอันไม่พึงประสงค์ไปสู่ น่ารื่นรมย์และขี้เล่น

“คุณเป็นเอซ หลายครั้งที่คุณสามารถประสบความสำเร็จได้อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับผู้ที่ยังไม่ได้เรียนรู้”

นี่คือคำตอบสำหรับคำถามที่ว่าเหตุใดวัยรุ่นจำนวนมากจึงมีความคิดเห็นที่สูงเกินจริงเกี่ยวกับความสามารถของตนเอง และในขณะเดียวกันก็ไม่ต้องการทำให้ตัวเองตึงเครียด พวกเขาต้องการผลลัพธ์ที่รวดเร็วหรือไม่ต้องการเลย โมเดลนี้หยั่งรากลึกอยู่ในจิตใจของพวกเขา

“คุณเป็นผู้ชายที่เท่ห์ ความล้มเหลว ความทรมาน หรือแม้แต่ความตายก็ไม่สามารถหยุดยั้งคุณได้” อาจดูเหมือนเป็นเช่นนั้น การติดตั้งนี้ขัดแย้งกับความคิดเห็นก่อนหน้า แต่จริงๆ แล้วไม่เป็นความจริง และชัยชนะของ "นักเล่นเกม" นั้นเสมือนจริง และความทรมานนั้นไม่มีอยู่จริง ในชีวิตคนเหล่านี้ไม่ต้องการอดทนไม่เพียง แต่ความทรมานเท่านั้น แต่ยังต้องการความไม่สะดวกเล็กน้อยอีกด้วย พวกเขาหงุดหงิด ไม่แน่นอน และมักจะบ่น ทุกสิ่งทุกอย่างตามที่พวกเขาต้องการจะ "ทำให้โกรธ" พวกเขา แต่ความทุกข์ทรมานของคนอื่นและบางครั้งถึงกับเสียชีวิตก็ "ไม่ได้หยุด" พวกเขาจริงๆ นี่เป็นการลดคุณค่า

กฎเกณฑ์ของจักรวาลนี้

“มีทางออกเสมอ... อะไรก็เป็นไปได้”

วิทยานิพนธ์ที่อันตรายมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงขอบเขตของบรรทัดฐานและพยาธิวิทยาที่พร่ามัวอย่างรวดเร็วในโลกสมัยใหม่ ในนิทานเด็ก เมื่อพวกเขาพูดว่า "ทุกสิ่งเป็นไปได้ในวันส่งท้ายปีเก่า" พวกเขาหมายถึง "ปาฏิหาริย์ที่ดี" ในวัฒนธรรมที่ผิดศีลธรรมในปัจจุบัน วิทยานิพนธ์เรื่อง "ทุกสิ่งเป็นไปได้" โดยพื้นฐานแล้วสันนิษฐานว่าสิ่งที่น่ารังเกียจใดๆ ถูกต้องตามกฎหมาย มันเหมือนกับการต่อสู้โดยไม่มีกฎเกณฑ์

ตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของการประมวลผลจิตสำนึกของเด็กผ่านเกมคอมพิวเตอร์ ในหนังสือเล่มเดียวกัน “เราเสร็จแล้ว!” เกี่ยวกับเกม "เดอะซิมส์" ( เดอะ ซิมส์) (เป็นที่นิยมในหมู่เด็กรัสเซีย) พูดดังต่อไปนี้: “<Девочка>ซาราห์ได้เรียนรู้บทเรียนชีวิตอีกครั้งเมื่อเธอย้ายคู่รักเกย์มาอยู่ด้วยกัน เธอทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้พวกเขามีความสุข แต่มีข้อจำกัดมากมายในเกมที่ทำให้เธออารมณ์เสียอย่างมาก ในที่สุดเธอก็หันไปหาพ่อของเธอเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดของโปรแกรม ทันทีที่เธออธิบายสิ่งที่เกิดขึ้น พ่อก็ตระหนักว่าลูกสาวของเขาไม่ได้ต่อสู้กับข้อผิดพลาดของซอฟต์แวร์ แต่กับสังคมและกฎที่แปลกประหลาด ซาราห์ต้องการให้สมชายชาตรีแต่งงาน แต่เกมไม่ยอมให้แต่งงาน" (หน้า 148-149)

นี่คือคำตอบสำหรับผู้ปกครองหลายคนว่าลูกของพวกเขาได้รับข้อมูลที่ไม่ใช่เด็กจากที่ไหนซึ่งปลูกฝังมุมมองแบบเสรีนิยมสุด ๆ ให้เขา ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะประหลาดใจ: ลูกชายของพวกเขาดูเหมือนจะไม่ดูทีวี, ไม่อ่านนิตยสารที่เลวทราม, พ่อและแม่มีแนวคิดดั้งเดิมเกี่ยวกับครอบครัวและการแต่งงาน .. มีอะไรในอากาศเช่นแบคทีเรียที่เป็นอันตรายหรือไม่? และ "มัน" - หรือค่อนข้างจะเป็นค่าที่ผิด ๆ ไม่ได้เลื่อนไปที่ใดก็ได้ แต่วางอยู่บนชั้นวางในรูปแบบของดิสก์โดยถูกสร้างอย่างชำนาญในเกมต่าง ๆ แม้จะค่อนข้างไม่เป็นอันตราย (ซึ่งโดยวิธีการนั้นถูกซื้อมาด้วย เงินของพ่อและแม่) ...

การตั้งค่าต่อไปนี้อ่าน:

“วิธีที่ง่ายที่สุดที่จะชนะคือการลองผิดลองถูก นี่เป็นวิธีเดียวที่จะก้าวไปข้างหน้าในเกมส่วนใหญ่ แม้ว่าคุณจะสูญเสียความอดทนและหันไปใช้คู่มือผู้ใช้หรือทำซ้ำสิ่งที่คนอื่นทำในพื้นที่ที่ยากลำบากเป็นพิเศษก็ตาม”

ฟังดูไร้เดียงสา แต่ลองเปลี่ยนทัศนคตินี้ไปสู่ชีวิตจริงแล้วคิดว่า: มันจะเป็นอย่างไรสำหรับคนที่มักจะทำตัวสุ่มสี่สุ่มห้าและไม่สามารถสรุปและสรุปได้? คุณสามารถอ่านว่าเขาจะกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญประเภทใดในหนังสือเล่มเดียวกันซึ่งอยู่ห่างออกไปเล็กน้อย: “ เราได้ยินคำร้องเรียนจากผู้จัดการระดับกลาง (โดยปกติจะเป็นรุ่นเบบี้บูมเมอร์) ที่บอกว่าผู้ใต้บังคับบัญชาใหม่ของพวกเขา (โดยปกติคือนักเล่นเกม) แก้ปัญหาโดยใช้วิธีนี้ การประมาณแบบต่อเนื่องกัน: “ฉันต้องทำซ้ำการนำเสนอ 2-3 ครั้งหลังจากที่ทีมงานผู้ใต้บังคับบัญชาทำงานแล้ว... พวกเขาแค่เอาสิ่งหนึ่งมาทับอีกสิ่งหนึ่งเพื่อให้ดูสวยงาม แต่ใจความสำคัญไม่ได้คิดออกมา และพวกเขาคิดว่ามันเป็นเรื่องปกติ - พวกเขาทดลองกับฉัน ฉันพบข้อผิดพลาด แก้ไขให้ถูกต้อง และพบอีกอันหนึ่ง และจะทำซ้ำจนกว่าจะถึงกำหนดเส้นตายในการส่งผลงาน พวกเขาไม่เข้าใจว่าพอฉันดูสิ่งที่พวกเขาทำไป พวกเขาก็ควรจะทำให้มันสมบูรณ์แบบแล้ว” (หน้า 192-193)

เมื่อฉันอ่านคำพูดสองคำสุดท้ายให้เพื่อนนักคณิตศาสตร์ฟัง เขาก็อุทานว่าในที่สุดเขาก็เข้าใจแล้วว่าทำไมนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาในปัจจุบันซึ่งทำงานเดิมซ้ำหลายครั้งจึงทำผิดพลาดใหม่อยู่ตลอดเวลา ในฐานะนักวิทยาศาสตร์ข้อความนี้ทำให้เขาตกใจมากที่สุดเนื่องจากเป็นพยานถึงการทำลายการคิดเชิงตรรกะในหมู่แฟน ๆ เกมคอมพิวเตอร์ และถ้าไม่มีความคิดเชิงตรรกะ จะมีวิทยาศาสตร์ประเภทไหนได้?

ลองนึกภาพว่าอนาคตกำลังรอเราอยู่อย่างไรหากนักออกแบบสะพาน อาคาร และโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เริ่มลงมือทำโดยการลองผิดลองถูก หากศัลยแพทย์ดำเนินการในลักษณะนี้ และในชีวิตส่วนตัวคนเหล่านี้ถึงวาระที่จะล้มเหลวเรื้อรัง ดังคำกล่าวอันโด่งดังที่ว่า “ คนฉลาดเรียนรู้จากความผิดพลาดของผู้อื่น และมีเพียงคนโง่เท่านั้นที่เรียนรู้จากความผิดพลาดของตนเอง” “เกมเมอร์” ไม่ได้เรียนรู้จากความผิดพลาดของพวกเขาด้วยซ้ำ แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ถือว่าวิถีชีวิตของพวกเขาถูกต้องและมีประสิทธิภาพ

ความสัมพันธ์ระหว่างผู้คน

“นี่คือการแข่งขัน คุณมักจะแข่งขันกับใครสักคน แม้ว่าคุณจะร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่น แต่คุณก็ต้องแข่งขันกับตัวละครบางตัวหรือต้องการเอาชนะใครบางคน”

ดังนั้นรากฐานของมิตรภาพจึงถูกทำลายลง เพราะมันเป็นไปไม่ได้หากปราศจากความช่วยเหลือและการสนับสนุนซึ่งกันและกัน หากเราคำนึงด้วยว่าอายุที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการพัฒนามิตรภาพที่แข็งแกร่งคือวัยรุ่น และในช่วงนี้เองที่เด็ก ๆ สนใจเกมคอมพิวเตอร์เป็นพิเศษ การพยากรณ์โรคก็น่าผิดหวัง เมื่อพลาดตามที่พวกเขาพูดในทางจิตวิทยาช่วงเวลา "อ่อนไหว" และตื้นตันใจด้วยจิตวิญญาณของการแข่งขันซึ่งไม่รวมมิตรภาพที่แท้จริงชายหนุ่มมักจะสามารถสร้างความสัมพันธ์ฉันมิตรที่ไม่ผูกมัดเท่านั้นนั่นคือเขาจะเป็น ถึงวาระแห่งความเหงาภายในและในช่วงเวลาที่ยากลำบากจะถูกทิ้งไว้โดยไม่ได้รับการสนับสนุน แน่นอนว่าในเกมสำหรับเด็กอื่นๆ หลายเกมนั้นมีองค์ประกอบของการแข่งขัน ซึ่งในตัวมันเองไม่ได้น่ากลัว แต่องค์ประกอบของการแข่งขันก็เรื่องหนึ่ง และหลักการพื้นฐานก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง จากนั้นเด็กๆ จะไม่เล่นเกมกระดานที่กระตือรือร้นหรือแข่งขันกันบ่อยเท่าที่พวกเขาเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ดังนั้นจิตวิญญาณของการแข่งขันจึงไม่มีเวลาที่จะเชี่ยวชาญคนส่วนใหญ่ นอกจากนี้ เกมการแข่งขันมักเป็นเกมของทีม ซึ่งหมายความว่าไม่เพียงแต่ส่งเสริมการแข่งขันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความร่วมมือด้วย

“ความสัมพันธ์ได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวด มีตำแหน่งตัวละครเพียงไม่กี่ตำแหน่ง (จริงหรือเสมือน) เช่น คู่แข่ง/พันธมิตร หรือหัวหน้า/ผู้ใต้บังคับบัญชา”

อย่างไรก็ตาม ชีวิตไม่ได้เป็นอย่างนั้น มันซับซ้อนและหลากหลายกว่ามาก เมื่อต้องเผชิญกับความเป็นจริง นักเล่นเกมมักจะไม่เข้าใจมัน และอยากจะกลับไปสู่โลกที่เรียบง่ายและมีเหตุผลของเกม ภายนอกสิ่งนี้แสดงออกในออทิสติก ความโดดเดี่ยวที่เจ็บปวด และความบกพร่องในการสื่อสารอย่างร้ายแรง

หลักการ: “ทุกคนเพื่อตัวเขาเอง” ก็ใช้ได้กับโรคออทิสติกเช่นกัน แม้ว่าคุณจะเล่นเป็นวงดนตรี คุณก็มีเส้นทางของตัวเอง ประสบการณ์ของตัวเองอยู่เสมอ คุณไม่สามารถลองทุกอย่างได้หากคุณอยู่ในกลุ่ม”

แต่ช่างเป็นเหมืองที่แย่มากที่อยู่ภายใต้การเชื่อมโยงระหว่างรุ่น:

“คนหนุ่มสาวครองโลก ในโลกของเกมพวกเขาคือคนหลัก คนหนุ่มสาวมีข้อได้เปรียบมากมาย ความรับผิดชอบใช้เวลาไม่นาน และคุณไม่ควรใส่ใจผู้สูงอายุ”

หลังจากนี้ ทำไมจะต้องประหลาดใจกับความหยาบคายที่น่ารังเกียจของเด็กๆ และความดื้อรั้น บางครั้งถึงขั้นคลั่งไคล้ที่จะออกคำสั่งผู้ใหญ่ด้วยซ้ำ? อย่างไรก็ตามผู้ปกครองของเด็กชายบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้บ่อยกว่ามากซึ่ง "เมื่อพิจารณาจากที่กล่าวมาข้างต้น" ค่อนข้างเข้าใจได้ ในด้านหนึ่ง เด็กผู้ชายมักจะเฉียบคม มีความมุ่งมั่นมากกว่า และทะเยอทะยานมากกว่าเด็กผู้หญิง และในทางกลับกัน พวกเขาเล่นเกมคอมพิวเตอร์มากกว่า ซึ่งข้อบกพร่องโดยธรรมชาติของพวกเขาได้รับการเสริมพลังเชิงบวกอันทรงพลัง

“ผู้คนเป็นคนเรียบง่าย ตัวละครส่วนใหญ่มีลักษณะเหมือนตัวการ์ตูน ทักษะของพวกเขาอาจได้รับการฝึกฝนอย่างดีเยี่ยม แต่ประเภททางจิตวิทยาและรูปแบบพฤติกรรมของพวกเขานั้นเรียบง่ายในสภาวะสุดขั้ว พวกมันตัวใหญ่และแข็งแกร่ง ดุร้ายและบ้าคลั่ง หรือสวยและเซ็กซี่ มีการ์ตูนล้อเลียนอีกหลายประเภท และนั่นคือทั้งหมด"

แล้วเกมเมอร์สามารถสร้างความสัมพันธ์แบบไหนกับผู้คนได้บ้าง? สิ่งเหล่านี้ถูกโปรแกรมให้ล้มเหลว เพราะมนุษย์ไม่ใช่ภาพล้อเลียน แต่เป็นพระฉายาของพระเจ้า อย่างไรก็ตาม โลกโลกาภิวัตน์ต้องการเพียงผู้แพ้ ผู้แพ้จำนวนมาก เพราะนี่คือวิธี - อย่างเงียบๆ ไร้เสียงรบกวน - คุณสามารถ "ปลดปล่อยโลกจากคนที่ไม่จำเป็น" ได้ และในขณะเดียวกันก็สร้างรายได้จากการขายยาเสพติด เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ภาพยนตร์แอ็คชั่น เกมคอมพิวเตอร์ และสิ่งที่เป็นอันตรายอื่น ๆ ที่คาดว่าจะช่วยได้ สู่คนยุคใหม่ให้กำลังใจเอาชนะภาวะซึมเศร้าซึ่งเรียกว่า "น้ำมูกไหลทางจิต" อยู่แล้ว - แพร่หลายมากในโลกอารยะสมัยใหม่

ตอนนี้เรามาดูกันว่าเกมคอมพิวเตอร์มีพฤติกรรมแบบไหนที่นักเล่นเกมสร้างขึ้น

เราต้องทำอย่างไร?

“กบฏ. จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องทำให้สถานการณ์และความสัมพันธ์แย่ลง”

หลังจากอ่านเรื่องนี้แล้ว ฉันนึกถึงเหตุการณ์เมื่อเจ็ดปีที่แล้วได้อย่างชัดเจน เมื่อของฉัน ลูกชายคนเล็กอายุ 10 ขวบ เขาชอบเล่นเกมสวมบทบาท เช่น เกมคอมพิวเตอร์ โดยไม่มีหน้าจอ "อยู่ในหัว" กฎกติกานั้นง่ายมาก: สถานการณ์ถูกกำหนดไว้แล้ว เราตกลงกันว่าใครจะเล่นเพื่อใคร และคิดสิ่งที่ฮีโร่ของเราทำและพูด เมื่อตัดสินใจว่านี่เป็นการถ่วงดุลกับเกมคอมพิวเตอร์ ในตอนแรกฉันก็มีความสุขและยังเข้าร่วมเล่นเกมด้วยซ้ำ ลูกชายของฉันมีจินตนาการมากมาย ฉันคิดว่ามันน่าสนใจ แต่สักพักเขาก็หยุดเล่นกับฉัน “คุณกำลังพยายามจัดการทุกอย่างอย่างสงบ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม บรรลุข้อตกลงหรือเอาชนะศัตรู แต่นี่เป็นสิ่งที่ผิด” "ทำไม? - ฉันไม่เข้าใจ. - ทำไมต้องสาบานและต่อสู้หากคุณสามารถตกลงกันได้? และไม่ใช่ว่าทุกคนจะเป็นฝ่ายตรงข้าม ในเทพนิยายใด ๆ ฮีโร่ไม่เพียง แต่มีศัตรูเท่านั้น แต่ยังเป็นเพื่อนด้วย หากเขาช่วยเหลือใครสักคน เขาจะกลายเป็นเพื่อนกับเขา” “ก็มันอยู่ในเทพนิยาย...” ลูกชายสะดุ้ง “แต่นั่นไม่ใช่กรณีของเกมเล่นตามบทบาท” พออ่านหนังสือเรื่อง “We’ve Got It!” ไปแล้ว ก็เข้าใจแล้วว่า “เป็นเช่นนั้น” เป็นอย่างไร...

และภูมิหลังทางจิตวิทยาของ "การปฏิวัติสีส้ม" ก็ชัดเจนสำหรับฉันมากขึ้น ท้ายที่สุดแล้วพวกมันต่างจาก "กำมะหยี่" ตรงที่ไม่มีความหมาย แน่นอนว่าไม่ใช่สำหรับผู้ที่วางแผนและจัดเตรียมคนเหล่านี้ได้รับผลกำไรและโบนัส แต่สำหรับ "ความพิเศษ" ชาวยูเครนที่รวมตัวกันที่ Maidan ขาดอิสรภาพและ "อิสรภาพ" อะไร? และ "นักปฏิวัติ" ของจอร์เจีย กุหลาบแดง"? ในความเป็นจริง มันเป็นการจลาจลเพื่อจลาจล ไร้สติและไร้สาระ แต่เนื่องจากตัวละครหลักมีนักเรียนและเด็กนักเรียน - ซึ่งเป็นรุ่นของนักเล่นเกม - เห็นได้ชัดว่าอยู่ในสภาพที่เอื้ออำนวย (เพลงร็อคที่ชื่นชอบ, สโลแกนตัวหนา, เครื่องดื่มเข้มข้น, บรรยากาศที่ผ่อนคลาย, เอฟเฟกต์ฝูงชน) จึงไม่ใช่เรื่องยากเลย อัพเดตการติดตั้งให้เป็นกบฏ เรียนรู้ระหว่างเกม ดังนั้นเกมคอมพิวเตอร์จึงเป็นแหล่งเพาะพันธุ์ของนักปฏิวัติเช่นกัน และ รัฐบุรุษผู้ที่ผ่อนปรนเกี่ยวกับความสนุกสนานแบบเด็กๆ หรือแม้แต่สนับสนุนการใช้คอมพิวเตอร์จำนวนมากในโรงเรียน ควรคิดว่าพวกเขากำลังตัดสาขาที่พวกเขากำลังนั่งอยู่

แล้วพ่อแม่ที่ห่างไกลจากการเมืองล่ะ (ถึงแม้กลุ่มวัยรุ่นที่ฝึกตัวเองเล่นสล็อตแมชชีนเป็นคนแรก ไปเผารถ ทุบหน้าต่าง และผู้คนสัญจรไปมา ไม่ใช่นักการเมืองที่ต้องทนทุกข์เป็นอันดับแรก แต่ แน่นอนว่าคนที่อยู่ห่างไกลจากมัน แต่ด้วยความบังเอิญที่โชคร้าย พวกเขาลงเอยไม่ไกลจากพวกอันธพาลหัวรุนแรง...) ดังนั้น พ่อแม่ที่ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดจำเป็นต้องเข้าใจว่าจิตวิญญาณแห่งการกบฏที่เกมคอมพิวเตอร์ส่งเสริมนั้นจะแสดงออกมาในครอบครัวเป็นหลัก หากคุณถามผู้คนว่าพวกเขาต้องการมีชีวิตอยู่กับเรื่องอื้อฉาว การต่อสู้ และความหยาบคายที่สิ้นหวังของลูกหลานที่เนรคุณหรือไม่ ไม่มีใครจะตอบว่าใช่ แต่พวกเขาซื้อคอมพิวเตอร์ให้ลูกด้วยมือของตัวเอง ซึ่งรับประกันถึง “ชีวิตที่สนุกสนาน” ในอนาคต

“พระบัญญัติ” ถัดไปอ่านว่า:

"เป็นวีรบุรุษ. หากคุณต้องการประสบความสำเร็จหรือสนุกสนาน คุณจะต้องกลายเป็นดารา จำใจไม่ได้”

และด้วยเหตุนี้จึงต้องปรากฏตัวให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากความเป็นจริงเสมือนของ "โรงงานดาว" สู่พื้นผิว ชีวิตจริงโดยที่คุณไม่เปล่งประกายด้วยพรสวรรค์ คุณจะไม่สามารถประสบความสำเร็จได้

“พูดคุยกับคนที่เล่นเกมเดียวกัน ไม่ได้อยู่ในประเทศเดียวกันหรือย้ายมาอยู่ในสภาพแวดล้อมเดียวกัน โลกของเกมเป็นหนึ่งเดียว”

ปรากฎว่าเกมคอมพิวเตอร์นั้น อาวุธอันทรงพลังโลกาภิวัตน์ และไม่ใช่แค่วิธีการกีดกันและไล่คนหนุ่มสาวส่วนใหญ่ออกจากกิจกรรมที่เป็นประโยชน์ต่อสังคม! และทั้งหมดนี้ภายใต้หน้ากากของความสนุกสนานของเด็กไร้เดียงสา... ใช่ ไม่ใช่เพื่ออะไรเลยที่นักสังคมวิทยา นักจิตวิทยา และจิตแพทย์จำนวนมากได้ทำงานและกำลังทำงานในโครงการโลกาภิวัตน์!

ในส่วนอื่นของหนังสือเล่มนี้ วิทยานิพนธ์นี้ได้รับการยืนยันอีกครั้ง:

“นักเล่นเกมโดยทั่วไปคือคนรุ่นสากล”

อาจมีคนตัดสินใจว่าฉันพูดเกินจริงเกี่ยวกับ "สีส้ม" หรือไม่? จากนั้นตรวจสอบการตั้งค่าต่อไปนี้ จะเกิดอะไรขึ้นหากไม่ใช่การยุยงให้เกิดการกบฏและอนาธิปไตยโดยตรง?

“เลือกเส้นทางของคุณในโลกนี้ บรรดาผู้ที่อำนาจอยู่ในมือนั้นไร้ประโยชน์และถึงขั้นเป็นอันตรายก็อย่าไปสนใจพวกเขาเลย”

และสุดท้าย บางทีอาจเป็นสถานที่ปฏิบัติงานนอกชายฝั่งที่สำคัญที่สุดของโลกโลกาภิวัตน์:

“ลืมทุกสิ่งและสนุกไปกับมัน เกมดังกล่าวเป็นหนทางหลบหนีจากความเป็นจริง เมื่อความเป็นจริงน่าเบื่อ คุณจะถูกส่งไปยังโลกแห่งเกม เมื่อคุณรู้สึกเบื่อกับเกม คุณสามารถเล่นเกมอื่นที่ยังไม่น่าเบื่อได้”

คำพูดเพิ่มเติมบางส่วน

“จากการวิจัยของเรา เราได้ข้อสรุป: เส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงและโลกเสมือนจริงสำหรับนักเล่นเกมนั้นไม่ชัดเจนเท่าที่ควรสำหรับเรา คนรุ่นเบบี้บูม... เมื่อพวกเขาต้องการความสมจริงจากเกม พวกเขาไม่ได้หมายความว่า สำเนาที่แท้จริงของโลกรอบตัวเรา พวกเขาต้องการทุกสิ่งในชีวิต - ดียิ่งขึ้นเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่งพวกเขาต้องการความสนุกสนาน และความบันเทิงคือสิ่งที่พวกเขารู้มากในระดับจิตใต้สำนึกที่ลึกที่สุด เพราะคนรุ่นนี้เติบโตขึ้นมาในโลกที่ความบันเทิงเป็นสิ่งที่มีค่าที่สุด นักเล่นเกมชอบที่จะสนุกสนานด้วยการคัดลอกความเป็นจริง จากนั้นแก้ไขมัน เร่งความเร็วและปรับปรุงมันให้กลายเป็นสิ่งใหม่โดยสิ้นเชิง สำหรับเรามันเป็นการหลีกหนีจากความเป็นจริง สำหรับพวกเขาเป็นโอกาสที่จะเลือกชีวิตด้านใดด้านหนึ่งที่สนุกที่สุด” (หน้า 74)

“โลกของเกมดิจิทัลมีความยืดหยุ่นน้อยกว่ามาก<чем реальный>: คำขวัญของเขาควรจะเป็น "อยู่เร็ว ตายตั้งแต่ยังเด็ก ทิ้งศพที่สวยงาม (เสมือน)" (หน้า 89)

“นักเล่นเกมยุคนี้มองเห็นการแข่งขันทุกที่ นี่ค่อนข้างเป็นธรรมชาติ ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาเกือบทั้งหมดเติบโตขึ้นมาในโลกที่ความเป็นไปได้เพียงประการเดียวในการความสัมพันธ์กับตัวละครอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นของจริงหรืออิเล็กทรอนิกส์ ล้วนขึ้นอยู่กับการแข่งขัน และพวกเขาเชื่อว่าการแข่งขันนั้นเป็นกฎแห่งธรรมชาติเกือบอย่างแท้จริง” (หน้า 106)

«<Геймеры>...พิจารณาตัวเองว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญ พวกเขามั่นใจในทักษะของตัวเองมากจนเชื่อว่าไม่ต้องทำงานหนักเหมือนคนอื่นๆ” (หน้า 119)

ปล่อยให้รูปแบบการไม่รู้หนังสือขึ้นอยู่กับมโนธรรมของนักแปลซึ่งเห็นได้ชัดว่าเขามั่นใจว่าเขาเป็นผู้เชี่ยวชาญและไม่จำเป็นต้องกังวลกับการทำงานกับคำนั้น มาดูสาระสำคัญของข้อความกันดีกว่า และมาจากความจริงที่ว่าลักษณะทั่วไปของคนรุ่น "คอมพิวเตอร์" คือความอวดดีและความเกียจคร้าน ใช่แล้ว อนาคตที่ดีรอเราอยู่กับคนทำงานแบบนี้...

“นักเล่นเกมคาดหวังผลตอบแทนสูงสำหรับสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น... สิ่งที่น่าแปลกใจที่สุดคือดอกเบี้ยเงินเดือนและโบนัสนั้นขึ้นอยู่กับประสบการณ์การเล่นเกมของพนักงานโดยตรง คำถามสำรวจของเราเผยให้เห็นสิ่งหนึ่งที่นักเล่นเกมทุกคนมีเหมือนกัน: หากพวกเขาทำงาน พวกเขาต้องการค่าตอบแทนที่ร้ายแรง” (หน้า 119)

แต่เกี่ยวกับความหยาบคายและความเป็นเด็ก:

“นักเล่นเกมสามารถรุกรานเพื่อนร่วมงานอาวุโสและหัวหน้าของตนได้ มันรู้สึกไม่เหมาะสม ราวกับว่าพวกเขากำลังแสวงหาความเคารพที่พวกเขาไม่สมควรได้รับ แม้ว่านักเล่นเกมมักจะสร้างความประทับใจให้กับผู้เฒ่าด้วยความยังไม่บรรลุนิติภาวะ” (หน้า 134)

“การวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าผู้คนในยุคเกมเมอร์ชอบที่จะแสดงความปรารถนาทันทีที่ปรากฏตัว<выраженная задержка психического развития, ведь в норме так ведут себя совсем маленькие дети>และพวกเขาก็ทำอย่างเหมาะสมและไม่เหมาะสม<неадекватность>. เมื่อเปรียบเทียบกับผู้ตอบแบบสอบถามที่มีอายุมากกว่าของเธอ นักเล่นเกมมีแนวโน้มที่จะยอมรับว่าพวกเขา “มุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำ! กลุ่ม"<Спросим себя: возможно ли общество, где все стремятся быть лидерами и настроены на соперничество?>Boomers มีชื่อเสียงในด้านความต้องการทุกอย่าง นักเล่นเกมต้องการทำทุกอย่างในแบบของตัวเอง พยาธิวิทยา self-will> ที่นี่และเดี๋ยวนี้ ในแบบสอบถาม เรายังพบว่านักเล่นเกมต้องทนทุกข์ทรมานจากอารมณ์แปรปรวนบ่อยครั้ง... พูดง่ายๆ คือพวกเขาหงุดหงิดมาก” (หน้า 153)

“นักเล่นเกมตัวจริงมีแนวโน้มที่จะพูดว่า “การเชื่อมต่อกับผู้คนที่เหมาะสมคือกุญแจสู่ความสำเร็จ” ยิ่งพวกเขามีประสบการณ์การเล่นเกมมากเท่าใด ผู้ตอบแบบสอบถามมีแนวโน้มที่จะเห็นด้วยกับข้อความที่รุนแรงที่สุดมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งรวมถึง: “ฉันจะยอมถอยกลับไปเพื่อผูกมิตรกับผู้มีอำนาจ” และ “คุณสามารถได้อะไรจากผู้คนถ้าคุณบอกพวกเขาว่าอะไร พวกเขาต้องการ” อยากได้ยิน” เห็นได้ชัดว่านักเล่นเกมขยายมุมมองแบบมาเคียเวลลีให้กับตัวเอง... ดังนั้นเราจึงไม่แปลกใจเลยที่คนที่มีมุมมองเช่นนั้นจะถือว่าตนเองสามารถจัดการผู้อื่นได้สำเร็จ” (หน้า 154-155)

“พวกเขาอาจจะดูใจแข็ง เหมือนที่พวกเขามองทุกสิ่งและทุกคนเป็นเหมือนเกม แต่คุณภาพนั้นดูน่าดึงดูดใจขึ้นอีกหน่อยไหมถ้าผู้นำมี” (หน้า 204)

“บางทีเกมเมอร์รุ่นหนึ่งอาจเสี่ยงน้อยเกินไป—นั่นมันเป็นเรื่องของรสนิยม... ผลก็คือ นักเล่นเกมรับความเสี่ยงมากกว่าคนอื่นๆ นอกโลกดิจิทัล” (หน้า 172)

หนังสือเล่มเดียวกันนี้กล่าวว่าในการสร้างบริษัทอินเทอร์เน็ตที่ประสบปัญหาการล่มสลายในช่วงต้นทศวรรษ 200 ผู้เล่นเกมรุ่นดังกล่าวมีบทบาทนำ ยิ่งกว่านั้น เมื่อคนจำนวนมากล้มละลายและสูญเสียเงินจำนวนมาก นักเล่นเกมก็ไม่ได้โดยเฉพาะเลย อารมณ์เสีย นี่คือปฏิกิริยาของผู้เขียนหนังสือที่ชื่นชม พวกเขาคิดว่ามันเป็นสัญญาณของประสิทธิภาพ พวกเขากล่าวว่าในช่วงทศวรรษที่ 30 ในช่วงภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ นักธุรกิจที่ล้มละลายก็สูญเสียสติ โยนตัวเองออกไปนอกหน้าต่าง และ นักเล่นเกมไม่แม้แต่จะเงี่ยหูฟัง แต่ในความคิดของฉัน นี่เป็นเพียงความรู้สึกผิดชอบชั่วดีแบบ "ความเย็นกัด" และความไม่รู้สึกทางพยาธิวิทยา ผู้เล่นดังกล่าวจะสร้างหายนะไปทั่วโลก - และจะไม่เข้าใจด้วยซ้ำว่าเกิดอะไรขึ้น เหตุใดพวกเขาจึงไม่สามารถรีบูทคอมพิวเตอร์ได้ แล้วเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง แต่หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ในกระบวนการเปลี่ยนรุ่นตามธรรมชาติ เกมเมอร์จะเข้ามามีอำนาจทุกที่ นี่คือผู้เขียนหนังสือพูดถูก

นั่นคือผู้ใหญ่ที่ตอนนี้สร้างรายได้จากการขายเกมคอมพิวเตอร์และเพื่อประโยชน์ในกระเป๋าของตัวเองทำให้จิตใจของคนรุ่นต่อ ๆ ไปพิการด้วยมือของพวกเขาเองกำลังขุดหลุมศพเพื่อตัวเองและเพื่อเรา สถานการณ์แย่มากและยังไม่เป็นที่เข้าใจอย่างสมบูรณ์ แต่เวลาผ่านไปและไม่ได้ผลสำหรับเรา...

“คนขาดความรับผิดชอบที่ไม่เข้าใจว่าคุณต้องชดใช้ความผิดพลาด คนเหล่านี้คือคนประเภทที่เราอยากเห็นเป็นหัวหน้าเศรษฐกิจหรือไม่? - ผู้เขียนถามและตอบขัดกับตรรกะราวกับว่าตนเองกำลังซอมบี้อยู่ในขั้นตอนการเขียนหนังสือ: จริง ๆ แล้วใช่ เพราะนักเล่นเกมเป็นผู้นำโดยธรรมชาติ” (หน้า 193)

ฉันขอจบด้วยบันทึก "ในแง่ดี" นี้

บทสนทนาก่อนหน้า บทสนทนาถัดไป

ถ้าผมเล่นของเล่น(และเริ่มเล่นตอนอายุ 10 ขวบ) ผมก็เลือกตามจินตนาการครับ แรกๆ ก็เล่นฟุตบอล แต่ผมไม่ชิน เพราะไม่มี PC เป็นของตัวเอง พวกเขาเล่นในร้านเสริมสวย จำกัด ทั้งในเวลาและเพื่อเงิน + มีสนามจริงอยู่ใกล้ ๆ พร้อมผู้เล่นจริงและลูกบอลจริง (นั่นคือที่ที่เรามีความสุขมาก!) พีซีปรากฏขึ้น (เมื่ออายุ 14 ปี) - เราไปกัน ตอนนี้จินตนาการของฉันไม่ได้มุ่งไปที่ความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริง (การเขียน การวาดภาพ) แต่ไปสู่เสมือนจริง - FIFA ครั้งแรกในปริมาณที่มากเกินไป จากนั้น GTA จากนั้น CS จากนั้น Battlefield ในภายหลัง และอาจทั้งหมดในคราวเดียว จากนั้นประเภทประวัติศาสตร์ - กลยุทธ์และบทบาท- การเล่นเกม ด้วยการถือกำเนิดของ ชีวิตผู้ใหญ่การใช้เวลาเล่นเกมลดลงอย่างมากและน้อยลงด้วยซ้ำ ตอนนี้เหลือเกมแนวประวัติศาสตร์ที่ชื่นชอบเพียงเกมเดียวเท่านั้นซึ่งฉันเล่นเป็นระยะเพราะฉันไม่มีอะไรทำ แต่ฉันสังเกตเห็นอะไรสิ่งที่ฉันสังเกตเห็นคือการมาถึงของเกมคอมพิวเตอร์มีอิทธิพลอย่างมากต่อชีวิตของฉัน ทางเลือกของฉัน การตัดสินใจ ฯลฯ เมื่อแทนที่ความเป็นจริงด้วยโลกเสมือนจริง ฉันสูญเสียความสามารถในการคิดอย่างมีเหตุผล อดทน และสูญเสียบางอย่างไป การเลือกการรับรู้ และที่สำคัญ ความตั้งใจและความสามารถจะหยุดตามกาลเวลา ฉันสูญเสียเวลาอันมีค่า ความอวดดี และความเกียจคร้านเริ่มครอบงำ และที่สำคัญที่สุด ความคิดกลายเป็นผู้บริโภคมากกว่าผลผลิต ส่งผลให้ไม่พอใจงาน ไม่สามารถรับได้ เป็นเสียงฮือฮาจากชีวิตจริง นิสัยแย่ๆ และอาการเหนื่อยล้าเรื้อรัง แต่โชคดีที่ในที่สุด เมื่ออายุ 23 ปี ในที่สุดฉันก็โตเต็มที่จนต้องเปลี่ยนแปลงและฉันก็มาถึงจุดนี้แล้ว ทุกอย่างเขียนไว้ในบทความ ถูกต้องแล้ว เกมคือยาที่ขายภายใต้หน้ากากของความบันเทิงที่ไม่เป็นอันตราย และคนที่ติดมันตั้งแต่แรกก็คือ ผู้ที่มีความซับซ้อน สำหรับตัวฉันเอง ฉันสรุปได้ว่า ดีกว่าที่จะเริ่มเล่นในชีวิตจริงแม้ว่าฉันจะ ทำผิดพลาดมากมาย

อันเดรย์ อายุ: 23/05/31/2015

หลังจากอ่านแล้วฉันก็คิดนิดหน่อยว่าคุณพูดถูก แต่ที่นี่ใช้กฎของเหรียญ: ด้านหนึ่งมีหัว อีกด้านมีหาง ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าคุณมองด้านไหน และนี่คือ "จิตวิญญาณแห่งการแข่งขัน" ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องไร้สาระ ในเกมที่คน ๆ หนึ่งมักจะพยายามเลือกตัวเลือกเช่นเดียวกับในชีวิต และในวัยเด็กสิ่งนี้ก็ปรากฏอยู่ตลอดเวลา ฉันพยายามเดินตามเส้นทางที่ดีเสมอ เล่นเป็นหมอหรือนักมายากล - ผู้รักษา ช่วยเหลือผู้อื่น แม้ว่าฉันจะพยายามเล่นเป็นปีศาจ แต่ฉันรู้สึกเหมือนอยู่ในที่อื่น มันทำร้ายจิตใจฉันที่ทำร้ายทุกคนด้วยซ้ำ ดีและไม่ดี นี่คือวิธีที่ฉันตระหนักถึงการเสพติดของตัวเอง ฉันไม่ได้ต่อสู้กับมัน ฉันยอมรับมันในฐานะแขกที่ไม่ได้รับเชิญ ฉันกำลังพัฒนาตัวเองอย่างช้าๆ และเกมและหนังสือบางเล่มก็ช่วยฉันในเรื่องนี้ ฉันรู้สึกสบายใจเมื่ออยู่ในสังคมไม่มากก็น้อย ในเรื่องนี้ไม่ใช่เรื่องของบุคคล แต่เกี่ยวกับโลกรอบตัวเขา ฉันโน้มเอียงการเลือกของฉันไปสู่สิ่งที่ดี คำถามคือ คุณสามารถเลือกสิ่งที่ถูกต้องได้หรือไม่ เพราะมันอยู่ในมือคุณเสมอ

เนโครมอร์ฟ อายุ: 15/26/02/2015

บทความที่น่าสนใจที่สุดที่จะพูดน้อยที่สุด! แต่มีการโหลดข้อมูลเพิ่มเติม (ความจริง) ในคำตอบและความคิดเห็น แต่ละคนมีความจริง ไม่ได้หมายความว่าทุกคนมีความจริงของตัวเอง ทุกคนพูดถูก พวกเขาแค่พูดคุยถึงด้านต่างๆ ของเหรียญเดียวกัน ฉันเล่นมาตั้งแต่อายุ 14 ปี และเล่นเกมแบบเมามันมาตั้งแต่อายุ 18 ปี (เป็นช่วงที่มีความเครียดอย่างมากสำหรับวัยรุ่น) ฉันผ่านอะไรมามากมายในแง่ของเกมและไม่ใช่ระดับความยากต่ำ (ฮาร์ดคอร์ เกมเมอร์) ฉันตระหนักดีว่าฉันติดเกม และฉันมักจะพยายามหลีกเลี่ยงโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะมีบางอย่างที่ไม่เหมาะกับฉันในโลกนี้ (อ่านบทความ) แต่น้อยคนนักที่จะตระหนักได้... ฉันสื่อสารกับคนอื่นได้ตามปกติ ฉันคิดว่าทักษะการสื่อสารของฉันพัฒนาไปมากแล้ว ฉันทำได้แล้ว' ไม่ได้บอกว่าผมเป็นนักกีฬาเมก้า แต่ผมเป็นบาร์แนวนอน ผมเห็น 3 กม. ฉันจะวิ่งและไม่ตาย แต่ โลกฉันอาจเกลียดได้หากฉันรู้สึกมีข้อบกพร่องในทุกประเด็นที่ระบุไว้ ความจริงก็คือใช่ มีคนมีแนวโน้มที่จะเป็นโรคพิษสุราเรื้อรัง ติดยาเสพติด - ติดอย่างใดอย่างหนึ่ง การเสพติดคือการที่คุณไม่ได้พยายามอะไรที่ดีกว่านี้เลย นี่ไม่ใช่ความผิดของพวกเขา มันมีอยู่ในโลกรอบตัวเราเท่านั้น การค้นหาสาเหตุที่คนๆ หนึ่งกลายเป็นคนติดการพนันไม่ได้หมายความว่าจะลืมตาและปลดปล่อยเขาจากการติดการพนัน บอกคนติดเหล้าว่าเขาเป็นคนติดเหล้า เขาไม่สน ตราบเท่าที่แก้วเต็ม... ฉันรู้ว่าตัวเองเสพติด ฉันไม่สู้กับมัน ฉันพยายามมีชีวิตอยู่ จำภาพยนตร์เรื่อง "A Beautiful Mind" ได้ไหม ฉันไม่ใช่อัจฉริยะทางคณิตศาสตร์ ฉันเป็นนักพนัน แต่ฉันตระหนักดีว่าสิ่งนี้ไม่เหมือนกับเกมเมอร์คนอื่นๆ ความจริงก็คือทุกคนที่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์นั้นถูกต้องในทุกสิ่ง ภายใต้สถานการณ์บางอย่าง เกมสามารถพัฒนาได้ ยึดครอง World of Tanks คุณลองจินตนาการดูว่าผู้เล่นต้องมีความรู้อะไรบ้างเพื่อที่จะชนะในเกมนี้ ระดับสูง. เขาจะต้องรู้ลักษณะการทำงานของยานพาหนะเกือบ 300 คัน ความรู้เกี่ยวกับกลยุทธ์ของเกม แผนที่ที่แตกต่างกัน, ในสถานการณ์ต่างๆ พูดง่ายๆ ก็คืออุปสรรคในการเข้าสู่เกมนั้นใหญ่มาก - สาเหตุของผู้เล่นที่ไม่เหมาะสมจำนวนมาก (กวาง, กั้ง) บนเซิร์ฟเวอร์ แต่ก็มีผู้เล่นชั้นยอดที่เข้าใจทั้งหมดนี้รู้วิธีนำไปใช้ในเกม - เกมเมอร์ (เนิร์ด, ตัวเสริม) พวกเขามีความรู้มากมายบอกว่าไร้ประโยชน์ฉันอาจจะเห็นด้วยบางส่วนแต่พวกเขาก็พัฒนาสมองอย่างแน่นอน ตอนนี้ มาพลิกเหรียญกันเถอะ! วัยรุ่นที่ไม่เพียงพอเล่นรถถังเดียวกัน - เด็กนักเรียนที่ประหยัดเงินค่าอาหารโดยหวังว่าจะได้รับการบริจาคซึ่งตกอยู่ในอาการตีโพยตีพายหลังจากการต่อสู้ที่พ่ายแพ้ไปสองสามครั้ง การปฏิเสธสามารถดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ... ทั้งหมดนี้ก็เป็นเรื่องจริงเช่นกัน เกมเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาหากบุคคลที่มีจิตใจที่เพียงพอเล่นเกม เดดสเปซแล้วเขาจะไม่ไปฟันคนเป็นชิ้น ๆ บนถนน แต่ถ้าเป็นเด็กที่มีจิตใจไม่ปกติก็อาจจะมีปัญหาได้ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวมีการจำกัดอายุ เช่นเดียวกับภาพยนตร์ที่มีเนื้อหาอีโรติก สมมติว่าเกมนั้นเป็นสื่อลามกอยู่แล้ว ก็มีในนั้นด้วย ทีนี้ลองคิดดูว่าใครเป็นคนชั่วร้าย: ช่างภาพลามกอนาจารหรือพ่อแม่ที่มีงานยุ่งเกินไปซึ่งพลาดประเด็นเรื่องเพศศึกษาของเด็ก - ผลที่ได้คือมีความเป็นไปได้สูงที่จะเป็นคนในทางที่ผิดที่มีการเบี่ยงเบนต่างๆและที่สำคัญที่สุดคือโอกาสที่จะตระหนักถึงพวกเขาใน " สังคมที่ไร้เดียงสา” การแบนเกมนั้นไร้จุดหมาย และที่สำคัญที่สุดคือเป็นไปไม่ได้! คุณต้องเข้าใจพวกเขา (อาจจะควบคุมพวกเขาด้วยซ้ำ) แต่พ่อแม่ทำได้เพียงนำคอมพิวเตอร์ออกไป พวกเขากำลังดิ้นรนกับอาการของโรค! ไม่มีความเข้าใจว่าหากเรากำลังพูดถึงกรณีที่จิตแพทย์ได้ดำเนินการเรื่องนี้ไปแล้ว นี่แหละคือยา และในสถานการณ์เหล่านั้นเมื่อลูกไม่หลงทาง - เขาไม่ได้บ้า แต่ก็คุ้มค่าที่จะต่อสู้กับโรคร้าย - โลกรอบตัวเขาเพราะปัญหาอยู่ตรงนั้น! เรื่องราวสยองขวัญของเกมซอมบี้ไม่เกี่ยวอะไรกับมัน ฉันรู้ว่าคนที่บอกฉันว่าพวกเขาจะไม่เล่นเกม ฉันบอกพวกเขาว่าพวกเขายังไม่พบเกมที่น่าสนใจสำหรับตัวเองเลย! ฉันมักจะพูดถูก และอาจจะทุกครั้ง เพราะใครจะรู้ว่าเมื่อใดพวกเขาจะพบเกมที่เหมาะสมสำหรับตัวเอง มันแย่เมื่อปรากฏในช่วงเวลาที่ยากลำบากในชีวิตของคนประเภทนี้ ฉันคงจะดีใจมากที่จะหาเกมมาทดแทนในชีวิตของฉัน แต่จนถึงตอนนี้ก็ยังไม่มีเลย แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าฉันไร้ประโยชน์หรือเป็นอันตรายต่อสังคม แต่ก็มีคนแบบนี้เช่นกัน ลองคิดถึงสิ่งที่คุณเปลี่ยนแปลงในบทความนี้ ความคิดเห็นถูกฝากไว้ที่นี่โดยผู้คนที่เพียงพอ บางทีอาจเป็นคนติดเกม อย่างน้อยฉันก็ แต่ก็เพียงพอ! ใครก็ตามที่สูญเสียสังคมไปแล้วสามารถอ่านซ้ำทั้งหมดนี้ 100 รอบแล้วเล่นต่อได้ สิ่งสำคัญคือสังคมไม่ต้องทนทุกข์ เพราะผู้เล่นที่เพียงพอก็จะต้องทนทุกข์เช่นกัน ค้นหาปัญหาในโลกรอบตัวคุณ ไม่ใช่ในจิตใจของเด็ก เพราะในช่วงแรกๆ เป็นเรื่องปกติของสังคม (เราไม่ถือว่าเบี่ยงเบนเนื่องจากยีนหรือการบาดเจ็บ) คุณสามารถเขียนหนังสือทั้งเล่มได้ที่นี่ แต่จะมีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง? ฉันไม่ผ่านฉันพยายามแนะนำความคิดของตัวเองซึ่งเหมาะสมกับการอภิปรายทุกด้านพอ ๆ กัน - ตามอัตวิสัย ตอนนี้ฉันจะไปเล่น ฉันรู้ปัญหาของตัวเองและอยู่กับพวกเขา และคุณต้องต่อสู้กับปัญหาแต่ก็ไม่เกิดประโยชน์ สิ่งสำคัญคืออย่าทำร้ายฉันเพราะคุณเป็นคนที่ถูกต้องในโลกรอบตัวฉันและฉันไม่อยากเสียโอกาสที่จะหลีกเลี่ยงคุณอย่างน้อยก็ไม่นาน

อปาทริด อายุ: 25 / 09/05/2014

ก่อนอื่นเลย อเล็กซ์ คุณไม่สามารถประเมินบุคคลโดยไม่รู้จักเขาเป็นการส่วนตัวได้ คุณรู้อะไรเกี่ยวกับความเป็นอยู่ของฉัน ฉันเสื่อมถอยลงหรือเปล่า? ฉันไม่ได้บอกว่าเกมมีประโยชน์มากกว่าหนังสือ ภาพยนตร์ โปรแกรมดีๆ กีฬา ฉันไม่ได้พูดถึงความเป็นอิสระจากเกมด้วย คนติดได้จะติดอะไรก็ได้ เกมแตกต่างจากภาพยนตร์เรื่องเดียวกันอย่างไร? เมื่อคอมพิวเตอร์ไม่แพร่หลายนัก ก็มี VCR และผู้คนก็ดูภาพยนตร์ตลอดทั้งคืน มีผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ เรายืนเข้าแถวที่ร้านวิดีโอ เราใช้เงินก้อนสุดท้ายกับเทปคาสเซ็ท แล้วการติดดนตรีล่ะ? มันไม่เสพติดเหรอ? พวกเขาเดินไปรอบๆ โดยปิดหู และฟัง Rammstein หากคุณเดินข้างบุคคลเช่นนี้คุณจะไม่คุยกับเขา - คุณเห็นไหมว่ากำลังฟังเพลงไม่รบกวนเขา ห้ามเพลงและภาพยนตร์? ฉันไม่ปฏิเสธว่าการเล่นเกมมากเกินไปนั้นเป็นอันตรายต่อสุขภาพ เพื่อนร่วมชั้นของฉันอ่านหนังสือหลายเล่มในคราวเดียว และตอนนี้เขายังคงอ่านมันอยู่ เธอเพียงแค่บินออกไปสู่โลกที่หนังสือจัดเตรียมไว้ให้ เธอเดินทางข้ามเวลา บินไปยังดาวเคราะห์อันห่างไกล และเข้าร่วมในสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง อ่านมีเวลาส่งหนังสือ และอะไร? ใช่ การพูดคุยกับเธอและพูดคุยเกี่ยวกับหนังสือเป็นเรื่องน่าสนใจ แต่คุณยังสามารถสนทนาที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมกับนักเล่นเกมได้อีกด้วย แต่เธอไม่มีชีวิตส่วนตัว ดวงตาของเธอตกต่ำ เธอไม่ได้กินอะไรมาก เธออยู่ในโลกนั้นทั้งหมด ดังนั้น? เราควรห้ามหนังสือไหม? ทุกอย่างขึ้นอยู่กับตัวบุคคลเอง เช่น ฉันควรอ่าน หนังสือดีน่าสนใจ. วันก่อนฉันอ่านของ Orwell's 1984 แต่ไม่มีใครพูดคุยเกี่ยวกับหนังสือเล่มนี้ด้วย วัยรุ่นที่เป็นโรคอสุจิเป็นพิษและนักธุรกิจมักจะรีบไปไหนมาไหนอยู่เสมอ คุณต้องแยกแยะเกมที่ดีออกจากเกมง่ายๆ มีเกมที่มีคุณค่าทางศิลปะและมีเกมที่สร้างขึ้นเพื่อสร้างรายได้ มันเหมือนกับการเปรียบเทียบ Daria Dontsova และ H.G. Wells ฉันไม่ชอบคนที่อ่าน Dontsov ตลอดทั้งคืนและไม่สามารถวางลงได้ แต่สำหรับคนที่อ่านดูมาส์ก็ให้ความเคารพพวกเขา ฉันแค่ไม่ชอบการที่เกมถูกตำหนิสำหรับสิ่งที่พวกเขาไม่ได้เกี่ยวข้อง ใช่ เป็นไปได้ว่าพวกเขามีส่วนทำให้เกิดเหตุกราดยิงในโรงเรียน แต่ไม่มีใครพูดได้เพียงฝ่ายเดียวว่าเป็นเพราะเกมเท่านั้น มีหลายปัจจัย การที่เราเล่นได้อย่างสนุกและผ่อนคลาย - หลอกลวงด้านไหน? ท้ายที่สุดมันเป็นเช่นนี้จริงๆ ความจริงที่ว่ามีคนอวดว่าเขามีคะแนนประสบการณ์มากกว่าเขาก็มี ถังใหม่เขามีกี่ชิ้น - ฉันเห็นด้วยกับสิ่งนี้ นั่นเป็นเรื่องไร้สาระ เหล่านี้เป็นคนเนิร์ด ฉันไม่เคยรัก เกมส์ออนไลน์ส. โดยเฉพาะกับการบริจาค นี่คือการดูหมิ่น เกมส์เนิร์ดจริงๆ แต่ตัวอย่างเช่น เกม Syberia ที่ฉันเล่นอยู่ตอนนี้ มอบโลกที่ยอดเยี่ยมและน่าหลงใหลพร้อมปัญหาของตัวเอง เป็นฮีโร่ที่คุณอยากจะเชื่อ หรือ Spec Ops: The Line หลังจากจบเกมนี้ คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นคนขี้โกงคนสุดท้ายที่ฆ่าพลเรือนที่ไม่มีอาวุธ คุณนั่งคิดอย่างลึกซึ้ง แยกแยะสิ่งที่เกิดขึ้น คุณคิดว่าตัวละครจะเปลี่ยนไปอย่างไรในสองสามวัน และอารมณ์เป็นอย่างไรเมื่อฝูงชนที่โกรธแค้นแขวนคอมือปืนของคุณ Lugo เด็กชายผู้ร่าเริง เขากรีดร้องขอความช่วยเหลือ แต่คุณไม่สามารถทำอะไรเพื่อช่วยเขาได้ คุณคิดว่าตัวร้ายหลักไม่ได้แย่ขนาดนั้นในทางทฤษฎี เขาแค่พยายามที่จะบันทึก ผู้คนที่สงบสุข. แต่เขาฝ่าฝืนคำสั่ง เขาทำสิ่งที่ถูกต้องหรือไม่? หรือ Half-Life 2 เดียวกัน เรื่องราวเกี่ยวกับเจตจำนงเหล็กของผู้ที่ไม่โค้งงอต่อหน้าศัตรูที่เหนือกว่าทั้งด้านตัวเลขและทางเทคนิค ผู้คนกำลังรอคอยผู้ช่วยให้รอดและเชื่อในอนาคตที่สดใส ช่างน่าเสียดายสำหรับ Eli Vance ที่สละชีวิตเพื่อต่อสู้เพื่ออนาคตของมนุษยชาติ พูดได้เลยว่าเหมือนกัน ตัวละครสมมติเลขศูนย์และเลขจำนวนหนึ่ง แต่ดนตรีเป็นเพียงการรวบรวมโน้ต 7 ตัวเท่านั้น และโมนาลิซ่าเป็นการผสมผสานระหว่าง 3 สี และ Raskolnikov เป็นชุดตัวอักษร 33 ตัว ใช่แล้ว ฉันถือว่าการพัฒนาเกมเป็นเหมือนงานศิลปะ ศิลปะที่มีรายละเอียดจากศิลปะอื่นๆ ผสมผสานกัน สาระสำคัญชนิดหนึ่ง การสร้างโครงเรื่อง - วรรณกรรม การสร้างระดับ - สถาปัตยกรรม การสร้างโมเดลตัวละคร - ประติมากรรม การสร้างพื้นผิว - ภาพวาด การถ่ายภาพ การสร้างเพลงประกอบ - ดนตรี การสร้างฉากและสคริปต์ - ภาพยนตร์ ละคร ฉันเห็นด้วยกับโรมันอย่างยิ่ง =)

คอร์เตซ อายุ: 26/30/06/2014

ฉันประหลาดใจอยู่เสมอกับข้อแก้ตัวของผู้เล่น ชีวิตแย่แค่ไหน ความรุนแรง การฆาตกรรม การโจรกรรม เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ฯลฯ มากแค่ไหน และพวกเขาพูดว่าคอมพิวเตอร์ที่มีฉากหลังเป็นฉากหลัง เกมเรื่องไม่สำคัญ ฉันกำลังพูดในฐานะผู้เล่น (หวังว่าจะเป็นอดีตผู้เล่น) หยุดหลอกลวงตัวเองได้แล้ว นั่นไม่ใช่เหตุผลที่คุณเล่น คุณเล่นด้วยความอยากรู้ก่อนแล้วจึงเลิกเล่น คุณเป็นทาสที่แท้จริง (ฉันไม่กีดกันตัวเอง) คุณบอกว่าคุณผ่อนคลายและสนุกสนานคุณบอกว่าสิ่งนี้ไม่รบกวนชีวิตส่วนตัวของคุณ - เป็นการหลอกลวงตัวเองและการโกหก! คุณได้ลดระดับศีลธรรมและจิตวิญญาณจนถึงระดับที่คุณไม่สามารถยอมรับการเสพติดของคุณ และเกิดข้อแก้ตัวโง่ ๆ เกี่ยวกับประโยชน์ของเกม โดยเฉพาะคุณ KorteZZ เกมคอมพิวเตอร์ประเภทใดที่สามารถให้ประโยชน์มากกว่าหนังสือ มากกว่าการดูโปรแกรมการศึกษา ภาพยนตร์ ดนตรี เล่นกีฬา สื่อสาร หรือแม้แต่แค่คิด ฝัน ทั้งหมดนี้มาจากภาพลวงตา ล้วนเป็นชีวิตที่ไม่เหมือนเกม ฉันไม่อยากพูดถึงผลที่ตามมาด้านสุขภาพของเกม แต่ที่สำคัญที่สุด ฉันรู้สึกขุ่นเคืองที่มันง่ายมากที่จะกลายเป็นทาสและสละส่วนหนึ่งของจิตวิญญาณของคุณเพื่อ "คะแนนประสบการณ์" "รถถังใหม่" " อุปกรณ์” ฯลฯ และคนเหล่านี้ยังภาคภูมิใจที่พวกเขาสังหารชิ้นส่วน 7,000 ชิ้น เล่นการรบ 20,000 ครั้ง มี 10 อันดับในโรงเก็บเครื่องบินและเรื่องไร้สาระอื่น ๆ จากมุมมองของเหตุผล และนี่อาจเป็นอนาคตหรือไม่?

อเล็กซ์ อายุ: 17 / 05/09/2014

ขอบคุณสำหรับบทความ - ฉันอ่านด้วยความสนใจอย่างมาก แต่ไม่ใช่แค่เกมเท่านั้นที่ทำให้จิตใจเสียโฉม

StansionSide อายุ: 20 / 02/25/2014

ค่อนข้างแม่นยำขอบคุณมากสำหรับบทความ ฉันเองก็เป็นเกมเมอร์มาหลายปีแล้ว หลายปีผ่านไปตั้งแต่ฉันเริ่มเล่น และเมื่อมองย้อนกลับไป ฉันสังเกตเห็นว่าเกมคอมพิวเตอร์เริ่มโหดร้ายและไร้เหตุผลมากขึ้นเรื่อยๆ และฉันก็ กระบวนการเกมซึ่งครั้งหนึ่งฉันเคยให้ความสำคัญมาก โง่จนเป็นไปไม่ได้ ตอนนี้ฉันจินตนาการว่าต้นตอของความเกียจคร้านของฉันอยู่ที่ไหน ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ฉันต่อสู้กับมันได้ง่ายขึ้น บทความของคุณเปิดตาของฉันและให้คำตอบที่ฉันค้นหามานาน ขอขอบคุณจากก้นบึ้งของหัวใจสำหรับบทความ

กรีนวิซาร์ด อายุ: 18 / 12/30/2013

ขอบคุณครับ จะได้เล่นน้อยลง ขอบคุณมาก

Egor Burlakov อายุ: 11 / 05/22/2013

ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งกับ Kortezsom

ปาซาน อายุ: 18 / 04/12/2013

ฉันเล่นเกมที่แตกต่างกันตั้งแต่ซินแคลร์และเซล โดยธรรมชาติแล้ว ฉันเป็นคนเล่นการพนัน และก่อนที่จะมีคอมพิวเตอร์เครื่องแรก ฉันอ่านหนังสือจนถึงเช้า ฉันรู้สึกหงุดหงิดถ้าฉันถูกรบกวนจากการอ่าน และเขาก็หมกมุ่นอยู่กับการอ่านและหลีกหนีจากความเป็นจริง ไม่มีใครตัดสินฉัน ฉันเชื่อว่าเกมบางเกม เช่น หนังสือและภาพยนตร์ สามารถเปลี่ยนสภาพจิตใจ ทำให้เกิดบาดแผล และเสียหายได้ แต่เกมนั้นอันตรายกว่าเพราะเด็กๆ จะถูกดึงดูดเข้าสู่เกมทันที และผู้ปกครองก็ไม่รู้เลยว่าลูกของตนกำลังตกอยู่ในบรรยากาศแบบไหน คุณพ่อคุณแม่สนใจเกม! ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขา ใครคือผู้ผลิต เนื้อเรื่องของเกมคืออะไร ตัวละครหลักคืออะไร และที่สำคัญที่สุดคือบรรยากาศของเกมเป็นอย่างไร คุณให้คะแนน The Three Musketeers ของ Dumas แค่ไหน? d'Artagnan ชายหนุ่มที่เกือบจะเป็นวัยรุ่นติดอาวุธด้วยมีดเขาแก้ไขปัญหาด้วยความรุนแรงและการฆาตกรรมหลายครั้งรวมถึงตัวแทนหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายด้วย ไม่ บรรยากาศของหนังสือภาพลักษณ์ของฮีโร่อุดมคติแห่งความยุติธรรมความโรแมนติค - นั่นคือสิ่งที่หนังสือเล่มนี้เกี่ยวกับ คุณต้องรู้ให้ชัดเจนว่า "เกมนี้เกี่ยวกับอะไร" ถ้าไม่มีสิ่งนี้ก็ไม่มีทาง มนุษยชาติรู้เรื่องวรรณกรรมมากมาย เมื่อเวลาผ่านไปบางทีพวกเขาจะรู้เรื่องเกมไม่น้อยสำหรับ นักจิตวิทยา นี่คือสนามที่ไม่ได้ไถ ท้ายที่สุดแล้ว ในเกมมันเป็นไปได้ที่จะอ่าน รวบรวม วิเคราะห์ข้อมูลเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่น ความรวดเร็วในการตัดสินใจ การตัดสินใจด้วยตนเอง รูปแบบพฤติกรรม การเปลี่ยนแปลงของพวกเขา คุณสามารถ งานทางวิทยาศาสตร์เขียนหรืออาจมีบางคนเขียนอยู่แล้ว))) ฉันจะไม่แปลกใจเลยหากเกมออนไลน์บางประเภทพร้อมกับการทดสอบซึ่งผลลัพธ์จะเสริมการทดสอบเหล่านี้กลายเป็นเกมคลาสสิกในคลังแสงของนักจิตวิทยา ฉันชอบบทความนี้มาก ขอขอบคุณและเคารพผู้เขียนเป็นอย่างมาก เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะได้เห็นสิ่งที่เข้าใจอย่างชัดเจนโดยไม่รู้ตัว มันทำให้ความคิดผมสับสนและผมไม่อิจฉาใครที่พยายามอ่านเรื่องนี้))) ผมแค่อยากจะบอกว่าอย่ากลัวสิ่งใหม่ๆ ศึกษา ฝึกฝนคำถาม นำไปใช้

โรมัน อายุ: 38 / 02/26/2013

น่าเศร้าที่นักจิตวิทยาทุกคนทำได้แต่ตะโกนว่าแย่แค่ไหน... ใครๆ ก็รู้เรื่องนี้... ไม่คิดว่าจำเป็นต้องอุทิศบทความเรื่อง “สิ่งที่ต้องทำ” เหรอ? จะเปลี่ยนสถานการณ์ได้อย่างไร? ผู้ปกครองเกมเมอร์ควรทำอย่างไร? ท้ายที่สุดแล้ว ในบทความของคุณอาการทั้งหมดเหมือนกัน.... ดังนั้นให้ตอบ (อาจจะมากด้วยซ้ำ) เพื่อให้ผู้คนสามารถเปลี่ยนแปลงบางสิ่งได้...

นาตาเลีย อายุ: 30 / 01/26/2013

บทความที่น่าสนใจ สถานการณ์ที่อธิบายไว้ในนั้นดูน่ากลัวสำหรับฉัน แต่ความจริงก็คือลักษณะบุคลิกภาพเชิงลบที่เกิดจากนักเล่นเกมที่นี่ ได้แก่ การขาดตรรกะ ความเอาแต่ใจตัวเอง ความปรารถนาที่จะสั่งการผู้ใหญ่ ความนับถือตนเองที่สูงเกินจริงอย่างไม่สมเหตุสมผล เป็นต้น ฉันและสามีค้นพบสิ่งนี้ในตัวลูกสาวของเรามานานแล้ว ตอนนี้เธออายุ 12 ปีแล้ว และเธอไม่ใช่เกมเมอร์ และไม่เคยเป็นเกมเมอร์มาก่อน! เราจงใจไม่ปล่อยให้เธออยู่ใกล้คอมพิวเตอร์ในขณะนี้ เธอเรียนไวโอลินที่โรงเรียนดนตรีมาเป็นเวลา 6 ปีแล้ว ที่บ้านพวกเขาซื้อตู้ปลาและหนูแฮมสเตอร์ให้เธอเพื่อพัฒนาความรักต่อสัตว์ ฯลฯ แต่สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงไปเล็กน้อยในพฤติกรรมของเธอ เธอเห็นด้วยกับคุณด้วยวาจา อ่านหนังสือเกี่ยวกับสัตว์ และจากนั้นอาจ “ลืม” ให้อาหารปลาหรือหนูแฮมสเตอร์เป็นเวลาหลายวัน ในเวลาเดียวกัน เขานั่งอยู่ข้างพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ ดูปลา และเล่นกับหนูแฮมสเตอร์และอุ้มเขาขึ้นมา ในขณะเดียวกัน เธอยังคงเขียนมากมาย วาดการ์ตูน เขียนนิทาน และพยายามเขียนบทกวี มีอีกมากมายที่สามารถอธิบายได้ ฉันเข้าใจว่าลูกของฉันมีบุคลิกภาพแบบพยาธิวิทยาเช่นนี้ และมาตรการการศึกษาที่นี่ไม่ได้ผล ข้อมูลเกี่ยวกับเด็กดังกล่าวมาจากทุกที่ (ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเรียกว่า indigos) อาจไม่ใช่แค่การเล่นเกมเท่านั้นที่เป็นสาเหตุของเรื่องนี้

มิลามิลา อายุ: 35 / 09/10/2012

ฉันมีบางอย่างที่นี่ =) ฉันยังเป็นเกมเมอร์อยู่ ฉันเริ่มเล่นในปี 95 โดยเล่นเกมในตำนานอย่าง “Doom”, “Duke Nukem 3D”, “Fallout” ตอนนี้ฉันกำลังเล่น "Killing Floor", "Unreal Tournament 2004" ที่กระหายเลือดไม่น้อย ฯลฯ แต่ถึงแม้จะทั้งหมดนี้ ฉันไม่สังเกตเห็นความหงุดหงิดหรือความโกรธใดๆ ในตัวฉัน ฉันสามารถแยกแยะได้ว่าเกมอยู่ที่ไหนและความเป็นจริงอยู่ที่ไหน ฯลฯ ใช่ ฉันเข้าใจและเสียใจที่เสียเวลาและพลังงานไปมากจนสามารถนำไปใช้ให้เกิดประโยชน์ได้ แต่ฉันมองดูเพื่อนและเห็นว่าคนหนึ่งติดคุกอีกคนติดเหล้ามีคนแขวนคอตายแต่งงานขยายพันธุ์หย่าร้างและส่งผลให้เด็กกำพร้าอีกคนปรากฏตัวขึ้น ฉันเชื่อว่าการเล่นนองเลือดและ เกมที่โหดร้ายฉันกำลังโยนความคิดเชิงลบออกไป หลังจากสองสามชั่วโมงของการนวดเนื้อป่ากับเพื่อน ๆ เพื่อต่อสู้กับซอมบี้ - I คนที่ใจดีที่สุด . ฉันไม่สังเกตเห็นความขัดแย้งหรือสิ่งอื่นใด และเพื่อนของฉันที่ฉันเล่นด้วยบ่อยๆ ก็เป็นคนที่น่ารักที่สุดเช่นกัน ก่อนหน้านี้เขาเป็นสมาชิกของกลุ่ม (ทีม) ในเกม "Counter-Strike" เราได้พูดคุย ฝึกฝน หารือเกี่ยวกับกลยุทธ์และเทคนิคของเกม เราเล่นกับกลุ่มอื่น มีกัปตันทีมคนหนึ่งซึ่งทุกคนเชื่อฟัง เขาอายุน้อยกว่าฉันมาก แต่ฉันเชื่อฟังเขา เพราะฉันรู้และรู้ว่าหากไม่เคารพเพื่อนร่วมกลุ่มของคุณ (และไม่เพียงเท่านั้น) และการเล่นเป็นทีมที่ดี ก็จะไม่มีชัยชนะ นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันไม่เฉพาะในระดับท้องถิ่นเท่านั้น แต่ยังมีการแข่งขันระดับโลกพร้อมเงินรางวัลก้อนโตอีกด้วย ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในระดับของการแข่งขันเทนนิส ออกอากาศทางอินเทอร์เน็ต เรามีไอดอลและแฟนคลับของเราเอง การออกอากาศเหล่านี้รับชมโดยผู้เล่นจำนวนมากที่ต้องการ "เหมือนวางไข่" หรือบุคคลอื่น โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างดำเนินไปในลักษณะที่ผู้อยู่อาศัยธรรมดาและไม่สนใจไม่สังเกตเห็นอะไรเลย มาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นระหว่างการแข่งขันฟุตบอลชิงแชมป์ แฟนเมาวิ่งไปตามถนนในตอนกลางคืน ตอนที่ทุกคนหลับ (หรือในกรณีของฉันเล่นกัน) ส่งเสียงดัง เผารถ และทุบตีผู้คนที่สัญจรไปมา แล้วคนที่ขมขื่นของเราคือใคร? ฉันยังเชื่อว่าบางเกมสมควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นสมบัติทางวัฒนธรรม การสร้างเกมถือเป็นศิลปะอย่างหนึ่ง เช่นเดียวกับภาพยนตร์ สมมติว่า Half-Life, Fallout, Unreal เป็นต้น พวกเขามีโลกที่ได้รับการพัฒนาอย่างดีและน่าเชื่อ มีตัวละครที่มีเอกลักษณ์และมีเสน่ห์ มีโครงเรื่องที่ยอดเยี่ยมที่ไม่ด้อยกว่านวนิยายชื่อดัง ใช่แล้ว ในบางสถานที่มันเป็นศิลปะที่ค่อนข้างโหดร้ายด้วยซ้ำ แต่กิจการทหารก็เป็นศิลปะเช่นกัน ฉันสังเกตว่าในอุตสาหกรรมโทรทัศน์และภาพยนตร์ มีสิ่งสกปรก ขยะ และการผิดศีลธรรมมากกว่าในเกม ยกตัวอย่าง “บ้าน 2” ที่แม่บ้านของเราชื่นชอบ เด็กๆไม่ดูเรื่องนี้ มันน่ารังเกียจพวกเขา ฉันจะแนะนำลูก ๆ ของฉันให้รู้จักกับผลงานชิ้นเอกของอุตสาหกรรมเกมโลกอย่างแน่นอน ในความคิดของฉัน ปล่อยให้เด็กๆ เล่น (ภายใต้การดูแลของพ่อแม่) แทนที่จะวิ่งไปตามถนน ดื่มยากา และสูบบุหรี่โกโก้ประเภทต่างๆ ส่วนบทความก็เป็นเรื่องจริงในบางที่ เป็นที่ชัดเจนว่าผู้เขียนอยู่ห่างไกลจากโลกของคอมพิวเตอร์และเกมคอมพิวเตอร์ ความคิดเห็นดังกล่าวระบุว่า "นักเล่นเกมทุกคนไม่ได้ชั่วร้ายเท่ากัน" บ่อยครั้งที่นี่เป็นความโง่เขลาและไม่เต็มใจของผู้ปกครองที่จะเข้าใจความบันเทิงรูปแบบใหม่ พวกเขาคิดเรื่องนี้มานานแล้วกับภาพยนตร์ - คุณสามารถดูสิ่งนี้ได้ แต่คุณไม่สามารถดูสิ่งนั้นได้ แต่นี่ไม่ใช่กรณีของเกม มีการจัดระดับอายุซึ่งคุณสามารถตัดสินใจได้ว่าจะ "เลี้ยง" ลูกของคุณด้วยผลิตภัณฑ์ดังกล่าวหรือไม่ ESRB, PEGI เรียกว่า เนื้อหายังระบุด้วย: ความโหดร้าย, เลือดมากมาย, ภาษาอนาจาร หากคุณคิดว่าลูกของคุณจะยอมรับสิ่งนี้ตามปกติก็ไม่ต้องกังวล แต่ถ้าเขาไม่อายุต่ำกว่าเกณฑ์หรือเขาเป็นคนที่น่าประทับใจ ฯลฯ ถ้าอย่างนั้นก็อย่าซื้อให้เขาดีกว่า จะดีกว่าถ้าซื้อเกมให้ลูกด้วยตัวเอง ขึ้นอยู่กับอายุ จิตใจ และความสนใจ ฉันสังเกตว่าเด็กๆ ที่ไม่เล่นเลยอาจรู้สึกว่าถูกเพื่อนปฏิเสธ พวกเขาไม่เข้าใจสิ่งที่คนอื่นพูดถึง ในขณะที่คนอื่นๆ เชื่อ (และบอกพวกเขาอย่างเปิดเผย) ว่าพวกเขาล้าหลังของเวลา นั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขาต้องการ "รู้เท่าทัน" และสามารถเล่นได้แม้ขัดต่อความตั้งใจของตน เพื่อไม่ให้เป็นคนแปลกหน้าในหมู่พวกเขาเอง เกี่ยวกับเหตุกราดยิงในโรงเรียนของสหรัฐฯ พวกเขาถูกวางตำแหน่งให้เป็นเหตุการณ์ที่เกิดจากเกม วัยรุ่นเหล่านี้นำอาวุธและวัตถุระเบิดมาที่โรงเรียนเพื่อสังหารเพื่อนร่วมชั้นและคนอื่นๆ ภายใต้อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ ฉันแนะนำให้ดูหนังเรื่อง "Class" หรืออย่างน้อยก็อ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ เขาเป็นชาวโปแลนด์หรือบัลแกเรีย ผมจำไม่ได้. เป็นที่รู้กันว่าโรงเรียนแอบปกครองโดยแก๊งค์ทุกประเภท พวกเขาบดขยี้เด็ก "วางบนเคาน์เตอร์" "คั้นเงิน" เงิน มีกรณีหนึ่งในโรงเรียนของเราเมื่อนักเรียนถูกขู่ว่าจะตายหากเขาไม่นำเงิน 10,000 รูเบิลไปให้ "รุ่นพี่" พวกเขาต้องการเหล้า เด็กชายกลัวและขโมยเงินจำนวนนี้ไปจากพ่อแม่ แต่ถูกจับได้ ในที่สุดทุกอย่างก็กระจ่างขึ้น ปรากฎว่าเขาจ่าย "ส่วย" ให้พวกเขาเป็นประจำเป็นเวลาประมาณหนึ่งปีครึ่ง และตลอดเวลานี้ พ่อแม่ไม่รู้ว่า “ลูกชาย” ของพวกเขาถูกกดดันทุกวันจากนักเรียนมัธยมปลาย ทั้งทางร่างกายที่แข็งแกร่งกว่า หรือแค่เพื่อนที่มีอิทธิพล (เจ้าหน้าที่) แถมยังได้รับแรงกดดันจากครู (หัวหน้างาน) ด้วย มีกรณีที่เด็กถูก “ปล่อย” ด้วย (อะไรประมาณนั้น เหมือนอยู่ในคุก! o_O) และถ้าเด็กทนแรงกดดันนี้ไม่ไหว เขาอาจจะ “พัง” และนำอาวุธมาโรงเรียนเพื่อรับความเท่าเทียม มีเรื่องตลกที่น่าเศร้า: - ลองทำความเข้าใจแรงจูงใจของอาชญากรรมกันดีกว่า ผู้ต้องสงสัยของเรามีพ่อแม่ที่ติดแอลกอฮอล์ก้าวร้าว เขาถูกรังแกที่โรงเรียนและถูกทุบตีอยู่ตลอดเวลา เขาชอบอาวุธ เกมคอมพิวเตอร์ มวยปล้ำ เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ และยาเสพติด - ใช่! เกมส์คอมพิวเตอร์! IMHO คอมพิวเตอร์และเกมคอมพิวเตอร์ไม่ใช่สิ่งชั่วร้ายสากล มีการเลี้ยงลูกแบบขาดความรับผิดชอบ

KorteZZ อายุ: 24 / 05/12/2012

บทความที่ให้ข้อมูลมากขอบคุณ

อิกอร์ อายุ: 26 / 31.10.2011

ขอพูดสองคำในฐานะคนที่ฝึกแปลงร่าง ประการแรก เกมคอมพิวเตอร์ทุกเกมพรากบุคคลไปจากชีวิตจริง คุณไม่สามารถโต้แย้งกับสิ่งนั้นได้ “ความว้าวุ่นใจ” นี้เต็มไปด้วยปัญหามากมาย เช่น ความล้มเหลวในการบรรลุเป้าหมาย การขาดความตระหนักรู้ในตนเองในสถานการณ์ชีวิตอย่างใดอย่างหนึ่ง นี่คือสิ่งแรก ประการที่สอง ให้ความสนใจ: เกมยอดนิยมที่เรามีในปัจจุบันคืออะไร? บนโซเชียลมีเดีย เครือข่าย VKontakte คือ "Tyuryaga" - เกมที่คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นนักโทษตัวจริงพร้อมคุณลักษณะทั้งหมดของชีวิตของโจรและภาษาของโจร ลูกๆ ของเรามักจะเล่น “เกมยิงปืน” โดยที่พวกเขาเรียนรู้ที่จะฆ่ากันเองเท่านั้น เล่นเกม "Stalker" - โครงเรื่องมีพื้นฐานมาจากภัยพิบัติครั้งใหม่ในพื้นที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิลซึ่งมีการจัดตั้งโซนขึ้นที่นั่นและโดยพื้นฐานแล้วจะมีสงครามกลางเมืองเกิดขึ้น Take Counter Strike - ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและผลัดกันฆ่ากัน เกม "Metro 2033" - มอสโกร้าง, รังสี, กลายพันธุ์, ซากศพของผู้คนที่ซ่อนตัวอยู่ในสถานีรถไฟใต้ดิน นี่คือสิ่งที่เราต้องการในอนาคตอันใกล้นี้หรือไม่? มีเกมอย่างเช่น "วิธีทำให้เพื่อนบ้านโกรธ" ซึ่งชายหนุ่มล้อเลียนเพื่อนบ้าน เรื่องสกปรก และเรื่องวุ่นวายในทุกวิถีทาง หรือบางทีมันอาจจะคุ้มค่าที่จะปล่อยเกมที่เขาให้ความรู้แก่เพื่อนบ้านอีกครั้งด้วยความกรุณา? เหตุใดเกมซีรีส์ GTA ถึงได้รับความนิยมที่นี่ โดยที่คุณได้รับบทบาทเป็นหัวหน้าแก๊ง ซึ่งคุณต้องฆ่า ขโมย แจกจ่ายยา ขโมยรถ? ความคิดมักจะแปลเป็นความจริง ความคิด และสิ่งต่างๆ ที่เราเก็บไว้ในหัวมานานแสนนาน ลองคิดดูตอนนี้ก่อนที่จะสายเกินไป บางคนจะพูดว่า: "ก็ เราเคยเล่นเกมสงคราม แต่ไม่มีอะไรเลย..." เราก็เล่นหลังจากนั้น สงครามกลางเมืองได้รับมหาสงครามแห่งความรักชาติหลังสงครามโลกครั้งที่สอง - อัฟกานิสถานหลังจากอัฟกานิสถานเชชเนียอาจถึงเวลาหยุดและเริ่มเลี้ยงลูกในทิศทางที่แตกต่างออกไปหรือไม่? ฉันไม่ได้ต่อต้านเกมที่สร้างสรรค์ใด ๆ แม้ว่าพวกเขาไม่ควรดึงบุคคลออกจากความเป็นจริงอย่างจริงจังก็ตาม ตัวฉันเองกำลังสร้างมหานคร VKontakte ดังนั้นฉันจึงรู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไร

ผู้พเนจร อายุ: 26 / 04/14/2011

“คนฉลาดเรียนรู้จากความผิดพลาดของคนอื่น และมีเพียงคนโง่เท่านั้นที่เรียนรู้จากความผิดพลาดของเขาเอง” นี่มันโง่อะไรเช่นนี้? บทสรุปของคน "ฉลาด" มีความนับถือตนเองสูง ก่อนอื่น คุณต้องเรียนรู้จากความผิดพลาดของคุณ จะหาประสบการณ์ชีวิตมาได้อย่างไร? (ดังนั้นคน "ฉลาด" จะไม่ทำผิดพลาด พวกเขาแค่มองหาข้อบกพร่องของผู้อื่นใช่ไหม) ฉันเห็นด้วย Elya แต่บทความนี้มีไว้สำหรับผู้ที่ติดยาเสพติด คนธรรมดา(ไม่ติด)จะพบแต่คำแนะนำ

อันเดรย์ อายุ: 17 / 02/23/2011

สวัสดี ในความเข้าใจของฉัน ผู้เขียนบทความ Tatyana Shishova สับสนระหว่างเหตุและผล ในการที่จะเป็นผู้ติดแอลกอฮอล์หรือติดการพนัน คุณจะต้องมีความโน้มเอียงแต่กำเนิดหรือโดยทางพยาธิวิทยาในเรื่องนี้ ไม่ใช่ทุกคนที่ดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์หรือแม้แต่ยาเสพติดหรือเล่นเกมจะติดยาเสพติด นักจิตวิทยา Vladimir Levi อธิบายเรื่องนี้อย่างดีในหนังสือฉบับที่สามเรื่อง The Art of Being Yourself เขาติดยาหลังจากฉีดยาแก้ปวดครั้งแรก ตอนที่เขาอยู่ในโรงพยาบาลหลังจากถอดไส้ติ่งออก ผู้ป่วยรายอื่นๆ ในวอร์ดได้รับความรู้สึกอิ่มเอมใจจากการใช้ยาโดยไม่มีผลกระทบเหล่านี้ สักวันหนึ่งฉันจะอายุ 47 ปี ฉันซื้อคอมพิวเตอร์เครื่องแรกเมื่อ 12 ปีที่แล้ว หนึ่งเดือนต่อมา ฉันเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ฉันติดคอมพิวเตอร์ อินเทอร์เน็ต และเกมในระดับปานกลาง ภรรยาของฉันอายุ 26 ปี เธอมีภาพที่คล้ายกัน ภาพนี้เกิดขึ้นไม่ใช่เพราะเราเอาชนะตัวเอง ปฏิเสธการเดินทางไปชมธรรมชาติ ไปเที่ยว หรือสิ่งอื่นใดที่นักพนันสูญเสีย ในตอนแรกเราไม่ได้ได้รับความสุขจากวิถีชีวิตที่สังคมยอมรับ ในตอนแรกเรามีแนวโน้มที่จะเป็นโรคซึมเศร้า (เป็นโรค ไม่ใช่โรค) อารมณ์เสีย). ตัวฉันเองก็เกลียดธรรมชาติอย่างรุนแรงมานานเท่าที่ฉันจำได้ คนอย่างเราต้องการเครื่องมือเพื่อสร้าง "ภาพลวงตาแห่งชีวิต" เราไม่สามารถรักษาให้หายขาดหรือได้รับการศึกษาใหม่ได้ ฉันคิดว่าไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับการติดการพนัน ขอแนะนำให้เรียนรู้ที่จะระบุความโน้มเอียงต่อสภาวะนี้และสอนนักพนันให้ควบคุมการติดยาเสพติด การติดการพนันเป็นผลมาจากอาการทางจิตที่ไม่สามารถรักษาให้หายขาดได้ ก็สามารถชดเชยได้เท่านั้น นั่นคือคุณสามารถสอนคนโรคจิตให้ใช้ชีวิตอย่างสะดวกสบายและปลอดภัยไม่มากก็น้อยโดยมีลักษณะเฉพาะของเขาเท่านั้น ฉันต้องเรียนรู้สิ่งนี้ด้วยตัวเอง ด้วยความยากลำบากอย่างยิ่ง แต่เขาได้รับการศึกษาที่ดี ในเมืองของเขา เขาเก่งที่สุดในอาชีพของเขา ฉันฝึกภรรยาของฉัน และตอนนี้เราทำงานร่วมกัน เราซื้อเงินเท่าที่เราต้องการและเท่าที่เราต้องการ แต่ฉันคงจะหลีกเลี่ยงปัญหาใหญ่ๆ ได้ถ้าฉันไม่ต่อสู้กับลักษณะนิสัยส่วนตัวของตัวเอง แต่เรียนรู้ที่จะอยู่กับพวกเขาทันที ผู้ที่ต้องการเจาะลึกเพิ่มเติมในหัวข้อนี้สามารถเขียนถึงฉันได้ ระบุอีเมล์แล้ว

วิทาลี อิวาโนวิช อายุ: 47 / 06/30/2010

มันเจ๋งมาก...ที่ได้เห็นท่านประธานเผชิญหน้ากับเกมเมอร์เนิร์ดผู้มีประสบการณ์ WOW นี่คงเป็นฝันร้ายของผมแน่...ถึงแม้หลายๆ คนจะออกจากบ้านบ่อยขึ้นก็ไม่เสียหายอะไร.. . ในฐานะบุคคลที่รับราชการในกองกำลังพิเศษของ GRU การอ่านการอภิปรายเกี่ยวกับการยิงจาก \"เครื่องตัดสกรู\" เสมือนเป็นเรื่องสนุกเสมอ...เนื่องจากพวกเขากำลังพูดถึงอินเทอร์เน็ตว่าเป็นสิ่งชั่วร้ายสากล ฉันจะแบนเว็บไซต์หาคู่ เพราะมันนำไปสู่การเสื่อมบุคลิกภาพ ความนับถือตนเองที่สูงเกินจริงของทั้งสองเพศ และการสูญเสียทักษะในการสื่อสารในชีวิตจริง... เห็นด้วยกับวาดิม อายุ 26 ปี / เกี่ยวกับกล่องซอมบี้...

วาเลรี อายุ: 20 / 30.05.2010

น่าเสียดายที่บทความนี้มีความชำนาญและความคิดเห็นแรกสุดในหัวข้อนั้นมีเหตุผลและมีเหตุผลมากกว่ามาก ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเกมคอมพิวเตอร์เป็นการส่วนตัวจะไม่สามารถเขียนบทความที่ถูกต้องได้ นอกจากนี้ จุดเริ่มต้นเป็นเรื่องเกี่ยวกับนักจิตวิทยา... คุณรู้ไหมว่า หากเด็กถูกพาไปพบนักจิตวิทยาด้วยปัญหานี้ ถือเป็นกรณีที่ก้าวหน้ามากจริงๆ มีเกมเมอร์หลายร้อยล้านคน ผู้ที่ต้องการนักจิตวิทยาจริงๆ มีประมาณ 2-3% ใช่แล้ว นักเล่นเกมค่อนข้างแตกต่างจากคนที่เป็นคนรุ่นก่อน แต่โดยปกติแล้วคนรุ่นสุดท้ายนี้ไม่ต้องการเข้าใจนักเล่นเกมอย่างมีสติและจริงจัง และเป็นผลให้หนังสือเหล่านี้เริ่มถูกฉีกออกจากหนังสือโดยความหมายเดิมบิดเบือนไปอย่างเห็นได้ชัด ตัวอย่างเช่น เรามาเล่นเกมกับเดอะซิมส์กันดีกว่า เหตุใดผู้เขียนบทความจึงตัดสินใจว่าเกมนี้ปลูกฝังว่าสมชายชาตรีเป็นเรื่องปกติ คุณคิดไปเองหรือเปล่า? ตรงกันข้ามข้อจำกัดของเกมที่ไม่อนุญาตให้เกย์แต่งงานนั้นวิเศษมากเพียงแต่แสดงให้เห็นว่าทำไม่ได้เพราะมันผิดปกติ!!! เรามาเปิด MTV หนึ่งในช่องยอดนิยมสำหรับวัยรุ่นยุคใหม่กันดีกว่า มีโปรแกรมที่ยอดเยี่ยมที่ผู้หญิงเลือกคู่ครองให้ตัวเอง แต่เธอเลือกจากคนทั้งสองเพศ! หรือรายการอื่นที่มีหนุ่มๆ สาวๆ ตามหาผู้ชายธรรมดาๆ ที่เหลือเป็นเกย์ และรู้ดีว่าโทรทัศน์ของเราชอบขโมยไอเดียรายการจากตะวันตก เร็วๆ นี้ ก็จะปรากฏที่นี่ด้วย ความชั่วร้ายอันดับ 1 ในชีวิตคือทีวี ในขณะที่เขายังคงถูกเรียกว่า "กล่องซอมบี้" ในปัจจุบัน อุดมคติที่บิดเบี้ยวและสกปรกจึงถูกนำเสนอผ่านทางเขา ประการที่สองอินเทอร์เน็ต นี่คือที่ซึ่งมีสิ่งสกปรกที่ไม่ถูกเซ็นเซอร์มากมายจนบุคคลที่มีจิตใจเปราะบางจะประสบกับความเครียดอย่างรุนแรง และนิตยสารเยาวชนก็เป็นสิ่งที่ผมอ่านสองสามเล่มเพื่อความสนุกสนาน ถ้าคนเอาจริงเอาจังกับเรื่องนี้ เขาก็จะเป็นคนเลวทราม และเกม (แน่นอนว่ามีข้อยกเว้นบางประการ) ค่อนข้างไม่เป็นอันตรายสำหรับผู้ที่มีจิตใจดี ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องมองว่าเกมเหล่านั้นเป็นสิ่งชั่วร้ายสากล เกมเป็นวิธีคลายเครียดที่ดีเยี่ยมหากคุณไม่เล่นเกมมากเกินไป

วาดิม อายุ: 26 / 05/04/2010

เอลียา ฉันไม่รู้ว่าตัวเองเป็นนักเล่นเกมได้อย่างไร แต่คนที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์บางครั้งอาจเป็นเรื่องปกติได้อย่างแน่นอน นี่ชัดเจนเกินไปที่จะเขียนบทความในหัวข้อนี้ เอาไปเขียนได้เลย หากได้ผลดีเราจะเผยแพร่ มีเหตุผลเท่านั้นพร้อมเรื่องราวเกี่ยวกับเกมเมอร์ธรรมดาคนหนึ่งและใบรับรองของเขาจากจิตแพทย์ :)

ผู้ดูแลระบบ อายุ: ** / 10/13/2552

และคุณเรียกตัวเองว่านักสัจนิยม?! บทความอย่างน้อยหนึ่งบทความเกี่ยวกับวิธีที่นักเล่นเกมสามารถเป็นคนธรรมดาได้อยู่ที่ไหน? คุณไม่ใช่นักสัจนิยม แต่เป็นพวกสูงสุด ให้เหตุผลสำหรับมุมมองของคุณ ฉันจะไม่ทำเพราะฉันไม่ต้องการเข้าร่วมการสนทนาที่ไร้จุดหมาย

Elya อายุ: ฉันจะไม่พูด / 10.13.2009

ถ้าไม่เลี้ยงลูกอย่าสื่อสารกับเขาแต่ให้วางไว้หน้าคอมพิวเตอร์เพื่อไม่ให้ลูกมาขวางทางผลก็คือสถานการณ์เดียวกับที่อธิบายไว้ในบทความ ผู้ปกครองเพียงเปลี่ยนปัญหาในการเลี้ยงลูกจากไหล่มาเป็นเกมคอมพิวเตอร์ แล้วบ่นว่าทำไมเด็กถึงไม่เห็นคุณค่าพวกเขา แต่ใช้เวลาทั้งหมดไปกับคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลเกม ไม่ต้องสร้างเหตุและผลให้สับสน ลูกประพฤติตนตามกรอบที่พ่อแม่กำหนด และถ้าพ่อแม่ไม่ใส่ใจลูกก็คงไม่จบลงด้วยดี

อเล็กซานเดอร์ อายุ: 35 / 08/28/2552

บทความนี้ดีและมีประโยชน์ น่าเสียดายที่มีเศษชิ้นส่วนบางส่วนเสียหาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งนี้: "และภูมิหลังทางจิตวิทยาของ "การปฏิวัติสีส้ม" ก็ชัดเจนสำหรับฉันมากขึ้น" ท้ายที่สุดแล้ว ต่างจาก "กำมะหยี่" ตรงที่ไม่มีความหมาย... อิสรภาพและ "อิสรภาพ" อะไรหายไปจากชาวยูเครนที่รวมตัวกันบน Maidan? เรียนทัตยานะ เมื่อถามคำถามเชิงวาทศิลป์ วิธีที่ดีที่สุดคือพยายามหาคำตอบ ซึ่งจริงๆ แล้วอยู่ในขอบเขตของจิตวิทยา แต่ไม่ใช่ "นักเล่นเกม" แต่เป็นตามแบบฉบับ ผู้คนในเคียฟที่ฉันพูดคุยด้วย - คนที่โตเต็มที่เป็นพ่อของครอบครัว - อธิบายให้ฉันฟังว่าคนรู้จักส่วนสำคัญของพวกเขามาที่ Maidan โดยไม่สนับสนุน "ส้ม" แต่ด้วยความไม่เต็มใจที่จะเห็น Yanukovych เป็นประธานาธิบดี ของประเทศ. ชายผู้นี้มีความผิด 2 ประการ ทั้งสองมีความผิดภายใต้มาตรา "หัวไม้" ไม่มีที่ปรึกษาทางการเมืองคนใดที่จะแนะนำให้บุคคลดังกล่าวลงสมัครรับตำแหน่ง ดังนั้นชัยชนะที่น่าสงสัยของ Yanukovych จึงถูกอธิบายด้วยความอ่อนแอและความธรรมดาของคู่ต่อสู้ของเขา Yushchenko เมื่อในเมืองที่ได้รับการปลูกฝังอย่างไม่ต้องสงสัยชายคนหนึ่งยืนอยู่บนธรณีประตูแห่งอำนาจซึ่งเขียนในอัตชีวประวัติของเขาว่าเขาเป็น "ศาสตราจารย์" ชายที่มีอดีตอาชญากรไม่เพียง แต่วัยรุ่นเท่านั้น แต่ยังมีผู้ใหญ่จำนวนมากที่ไม่พอใจที่ นี้. ดังนั้นไมดาน นอกจากนี้ขอย้ำอีกครั้งว่าบทความนี้มีประโยชน์

ไมเคิล. เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก อายุ: 40 / 04/10/2552

ไม่ต้องกังวลมาก - นี่เป็นความขัดแย้งธรรมดาของคนรุ่นเดียวกันเนื่องจากใน "Fathers and Sons" ของ Dostoevsky ไม่เข้าใจซึ่งกันและกัน มันเป็นแบบนี้มาตลอด! ข้อความบางส่วนจากผู้เขียนหนังสือ "เราจบเกมแล้ว...\" กระทบกระเทือนอย่างรุนแรง ตัวอย่างเช่น ความสามารถของเกมเมอร์ในการรับความเสี่ยงและความต้องการความเป็นผู้นำสูง โดยทั่วไปแล้ว ทุกคนชอบเล่นและเป็น "ผู้มีชื่อเสียง" ในด้านวิทยาศาสตร์หรือธุรกิจ ไม่สำคัญหรอก เพียงแต่ว่านักเล่นเกมมีความต้องการเหล่านี้สูงเกินจริง + พวกเขาไม่มีความอดทนและความอดทน จึงมีความปรารถนาที่จะเป็นบุคคลสำคัญอย่างรวดเร็ว และในเกมคอมพิวเตอร์สิ่งนี้สามารถทำได้เร็วที่สุด: ภายในสองสามเดือนหรือหลายชั่วโมง! ฉันยอมรับว่าฉันมีความหลงใหลในเกมคอมพิวเตอร์เป็นอย่างมาก แต่ฉันมองเห็นผลเสียจากเกมคอมพิวเตอร์ไม่ใช่อยู่ที่ “ความเสื่อมทรามของคนรุ่นใหม่” และประเด็นก็คือ แทนที่จะเล่นในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้คนต่างใช้พลังงาน สุขภาพ และเวลาไปกับการตระหนักถึงความสำเร็จเสมือนจริง พวกเขากลายเป็นคนรวย ประสบความสำเร็จ และเป็นที่ยอมรับ แทนที่จะกลายเป็นเช่นนั้นในความเป็นจริง ฉันคิดว่ายิ่งนักเล่นเกมรุ่นต่อไปเริ่มเล่นในชีวิตจริงเร็วเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น อย่าให้พวกเขาเสียพลังงานไปกับสัตว์ประหลาดในคอมพิวเตอร์ แต่ลองด้วยตัวเองในความเป็นจริง ฉันหวังว่าเมื่อเวลาผ่านไป หลายๆ คนจะ "เกินความจริง" และเริ่มก้าวหน้าที่นี่ นี่คือสิ่งที่เราต้องดำเนินการ บทความของคุณทำให้ฉันนึกถึงชาวโซเวียตเกี่ยวกับอันตรายของการช่วยตัวเอง เมื่อ "ลุงและป้าฉลาด" เขียนถึงฉัน ร่างกายของฉันยังเปราะบาง การช่วยตัวเองทำลายบุคลิกภาพ เพิ่มความหงุดหงิด และโดยทั่วไปหากถูกทารุณกรรมก็จะเป็นอันตรายถึงชีวิต! ในระยะสั้นเรื่องไร้สาระที่สมบูรณ์ ฉันรู้ว่าการเสียชีวิตจากความเหนื่อยล้าขณะเล่นเกมคอมพิวเตอร์นั้นมีอยู่จริง แต่ไม่ใช่แบบแผน ฉันยอมรับว่าครั้งหนึ่งฉันคลั่งไคล้ของเล่น แต่ตอนนี้ฉันคลั่งไคล้ แม้ว่าฉันจะโตเป็นผู้ใหญ่แล้วก็ตาม ฉันพยายามที่จะไม่เล่น แต่เพื่อใช้พลังงานในชีวิตจริง และฉันอยากให้เกมเมอร์รุ่นต่อไปทำแบบเดียวกับฉัน ฉันหยุดเล่นในโลกแฟนตาซีและเริ่มเล่นในโลกจริง ดูเผด็จการสิ - พวกเขาเล่นกับทหาร แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่บอทคอมพิวเตอร์ แต่เป็นคนจริงๆ เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นแบบนี้กับเกมเมอร์รุ่นต่อไป เพราะพวกเขาไม่ต้องการเป็นบอท ทหาร และไม่ยอมรับเจ้าหน้าที่ คุณสามารถบรรลุข้อตกลงกับนักเล่นเกมตามเงื่อนไขที่เป็นประโยชน์ร่วมกันเท่านั้น นี่เป็นวิธีเดียวที่นักเล่นเกมจะเล่นเป็นทีม - คำสั่งที่ไร้ความคิดจะไม่ทำงานที่นี่ มันเหมือนกับการพยายามออกคำสั่งให้กับกลุ่มผู้นำ มันจะเหมือนกับการชนกำแพง ลูกชายของฉันไปไกลกว่าฉันด้วยซ้ำ :-) ถ้าพ่อแม่ตีฉันด้วยเข็มขัดได้ น้ำเสียงที่ออกคำสั่งกับลูกชายก็จะใช้ไม่ได้ผล คุณต้องเจรจาและปรับปรุงเพื่อที่จะเป็นตัวอย่างและผู้นำที่แท้จริงในครอบครัวไม่ใช่แค่คำพูด ความแข็งแกร่งทางกายภาพ คำสั่ง และอำนาจใช้ไม่ได้กับคนรุ่นใหม่อีกต่อไป ทักษะที่แท้จริงเท่านั้นที่สามารถพิสูจน์ให้ลูก ๆ เห็นว่าพ่อแม่ของพวกเขามีประสบการณ์และมีทักษะมากกว่า และแน่นอนว่าจำเป็นต้องจำกัดจำนวนชั่วโมงที่ใช้คอมพิวเตอร์จนกว่าเขาจะโตขึ้นและตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะใช้ชีวิตต่อไปอย่างไร คุณเพียงแค่ต้องกดดันไม่ใช่ด้วยอำนาจที่เปลือยเปล่า แต่ใช้ไหวพริบและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็กเองก็ตัดสินใจที่จะไม่นั่งหน้าคอมพิวเตอร์มากเกินไป เพราะไม่มีอะไรแข็งแกร่งไปกว่าความเชื่อมั่นภายใน แค่นั้นแหละ :) ขอให้โชคดี!

(Alexander Olikevich นักประดิษฐ์อุตสาหกรรม พ่อของลูกสามคน)
ใครเล่นใครบ้าง? ( จอร์จี มาโยรอฟ)
ศัตรูอยู่ในตัวเรา ( มิคาอิล เบโร แพทย์ศาสตร์บัณฑิต)

เกมคอมพิวเตอร์มีประโยชน์ต่อเด็กมากกว่าหมากรุก

ข้อดีและข้อเสีย.


การค้นพบที่ไม่คาดคิดใช่ไหม? มาศึกษาข้อดีข้อเสียทั้งหมดกัน

นักวิทยาศาสตร์พบประโยชน์จากของเล่นคอมพิวเตอร์ ปรากฎว่าเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กยังคงมีประโยชน์มากกว่า เช่น ล็อตโต้บนโต๊ะหรือหมากรุก

การเล่นของเล่นที่น่าตื่นเต้นบนคอมพิวเตอร์ช่วยให้เด็กเผาผลาญแคลอรีได้มากขึ้นโดยไม่ต้องเคลื่อนไหวมากนัก

เป็นที่ยอมรับแล้วว่าเกมสามารถพัฒนาการวางแนวเชิงพื้นที่และทักษะปฏิกิริยา ความจำ และทักษะยนต์ปรับ อย่างไรก็ตาม จนถึงขณะนี้เชื่อกันว่าการเล่นไม่ทำให้สุขภาพของเด็กดีขึ้น แต่อาจส่งผลเสียต่อการมองเห็นของเขาได้ ระบบประสาทและจิตใจ

นอกจากนี้ องค์ประกอบอีกประการหนึ่งของปัญหาคือวิถีชีวิตแบบอยู่ประจำที่ซึ่งนำโดยเด็กที่ติดคอมพิวเตอร์ สิ่งนี้มีส่วนทำให้น้ำหนักส่วนเกินเนื่องจากการนั่งอยู่หน้าจอมอนิเตอร์ตลอดเวลาเด็กไม่ได้ใช้พลังงานจากมื้ออาหารในแต่ละวัน

นี่เป็นคำถามที่นักวิทยาศาสตร์พิจารณาอย่างชัดเจน - การเผาผลาญในร่างกายของเด็กที่ติดการพนัน นักวิทยาศาสตร์วัดอัตราการหดตัวของกล้ามเนื้อหัวใจและการใช้พลังงานแบบเรียลไทม์ในผู้เล่นวัยผู้ใหญ่อายุ 6 ถึง 12 ปี โดยมีส่วนร่วมในเกมที่ต้องใช้การตัดสินใจที่รวดเร็วและกระตือรือร้น แม้ว่าจะเป็นการกระทำเสมือนจริงก็ตาม

ผลลัพธ์เป็นสิ่งที่คาดไม่ถึง: ในระหว่างเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่น่าตื่นเต้น เด็กๆ จะเผาผลาญแคลอรี่ต่อนาทีมากกว่าการเล่นเกมที่อยู่ประจำอื่นๆ ถึงสี่เท่า แน่นอนว่าความตื่นเต้นเป็นปัจจัยสำคัญ - ต้องใช้พลังงานมากกว่ากระบวนการคิดอย่างเชื่องช้าเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว

ปรากฎว่าหัวใจของเด็กเต้นเร็วขึ้น ราวกับว่าเด็กกำลังแสดงเทคนิคการแสดงผาดโผนทั้งหมดที่ฮีโร่เสมือนจริงแสดงจริงๆ และไม่มีล็อตโต้หรือหมากรุกใดที่ทำให้เกิดอารมณ์ความรู้สึกเช่นนี้ ต้นทุนด้านพลังงานของเกมคอมพิวเตอร์นั้นสูงขึ้นอย่างแน่นอน

แต่ทำไมเด็กนั่งหน้าคอมยังอ้วน?

ความจริงก็คือในวัฒนธรรมย่อยของคอมพิวเตอร์ที่ก่อตัวขึ้นในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมามี "รหัสวัฒนธรรม" บางอย่าง และหากสำหรับผู้ชื่นชอบคอมพิวเตอร์ที่เป็นผู้ใหญ่สิ่งนี้มักจะดูเหมือน "คีย์บอร์ด - เบียร์ - ไส้กรอก" ดังนั้นสำหรับเด็กเล็กก็จะกลายเป็น "คีย์บอร์ด - ชิป - โคล่า"

แน่นอนว่าผลิตภัณฑ์เหล่านี้ไม่เพิ่มความบางให้กับเครื่องเล่น ยกเว้นคีย์บอร์ด และแม้ว่าเขาจะใช้แคลอรี่ในระหว่างเกมมากกว่าผู้เล่นหมากรุก แต่เขาก็ยังไม่สามารถเผาผลาญพลังงานสำรองทั้งหมดที่เขาจัดการกลืนขณะนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ได้ ไม่ว่าใครจะพูดอะไร หากเด็กมีความหลงใหลในคอมพิวเตอร์อย่างร้ายแรง คุณต้องบังคับให้เขาไปยิมหรือสระว่ายน้ำ

เอาล่ะ เรามาสรุปกัน

ด้านหลัง

เกมคอมพิวเตอร์พัฒนาในเด็ก:

ความเร็วของปฏิกิริยา
- ทักษะยนต์ปรับของมือ
- การรับรู้ทางสายตาของวัตถุ
- ความทรงจำและความสนใจ
- การคิดอย่างมีตรรกะ
- ประสานมือและตา

เกมคอมพิวเตอร์สอนเด็ก:

จำแนกและสรุป
- คิดวิเคราะห์ในสถานการณ์ที่ไม่ได้มาตรฐาน
- บรรลุเป้าหมายของคุณ
- พัฒนาทักษะทางปัญญา

ขัดต่อ

การเสื่อมสภาพของการมองเห็น

การพึ่งพาทางจิตวิทยาของเด็กในโลกเสมือนจริง

ความผิดปกติของระบบเมตาบอลิซึม น้ำหนักส่วนเกิน

สิ่งที่ไม่ดีคือหากไม่ปฏิบัติตามระบอบการปกครองคอมพิวเตอร์จะเปลี่ยนจากเพื่อนเป็นศัตรู เราต้องไม่ลืมว่าทุกอย่างดีพอประมาณ เกมที่ดีและยอดเยี่ยมซึ่งมีประโยชน์มากสำหรับเด็กก็อาจเป็นอันตรายต่อพวกเขาได้เช่นกัน

อย่าลืมว่าสำหรับช่วงอายุของเด็กแต่ละคน มีการจำกัดเวลาสำหรับชั้นเรียน:

วี 3-4 ปี – เด็กสามารถอยู่ที่คอมพิวเตอร์ได้25 นาที ,

วี 5-6 ปี 35 นาที ,

วี 7-8 ปี 40 นาที .

ขึ้นอยู่กับวัสดุ RuNet

เกมส์คอมพิวเตอร์

ข้อดีและข้อเสีย

ทุกวันนี้คุณจะไม่ทำให้ใครประหลาดใจกับคอมพิวเตอร์ วันนี้มีเรียนคอมพิวเตอร์เปิดที่ โรงเรียนประถม,ในกลุ่มพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียน,โรงเรียนอนุบาล. ด้วยความช่วยเหลือของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เด็ก ๆ จะได้รับการสอนและพัฒนา ผู้ปกครอง “ขั้นสูง” โดยยังไม่ได้ถอดผ้าอ้อมเด็ก ให้นั่งทารกไว้หน้าจอมอนิเตอร์ ผู้ปกครองที่ “ไม่ทันสมัย” เชื่อว่าการนั่งหน้าคอมพิวเตอร์เป็นอันตรายอย่างยิ่งแม้แต่กับนักเรียนมัธยมปลาย และพวกเขาห้ามไม่ให้บุตรหลานเข้าใกล้คอมพิวเตอร์ ทั้งคู่ใฝ่ฝันที่จะเห็นลูกๆ มีความสุข สุขภาพแข็งแรง และประสบความสำเร็จ เด็กที่ใช้คอมพิวเตอร์เป็นเวลานานสามารถมีสุขภาพที่ดีได้หรือไม่? ในทางกลับกัน วัยรุ่นในยุคของเราซึ่งพ่อแม่ของเขาแยกตัวจากพีซีโดยสิ้นเชิง จะกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขาอาชีพใดก็ได้หรือไม่? การถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลทำให้เกิดความเชื่อผิด ๆ มากมายเกี่ยวกับประโยชน์และโทษของการใช้งานคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

คอมพิวเตอร์พัฒนาอะไร?

ลองหาว่าโปรแกรมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กคืออะไรมีข้อดีและข้อเสียอะไรบ้าง ในบรรดาโปรแกรมพัฒนาการมากมายสำหรับเด็ก ก่อนอื่นเราสามารถเน้นได้: โปรแกรมสำหรับการสอนภาษาต่างประเทศ สารานุกรมคอมพิวเตอร์พร้อมรูปภาพที่นำเสนอความรู้ที่หลากหลายให้กับเด็กในรูปแบบที่สนุกสนาน เกมทางปรัชญาที่ชวนให้นึกถึง "Scrabble" หรือ " สนามปาฏิหาริย์” เกมการศึกษาที่สอนให้เด็กๆ ระบายสี พูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติของสีและเฉดสี หรือสอนการนับ พื้นฐานของเลขคณิต หรือแนะนำแนวคิดเรื่องรูปร่าง ชื่อรูปทรงเรขาคณิต หรือพัฒนาความจำ การคิดเชิงตรรกะ: คอมพิวเตอร์ เวอร์ชันของเทคนิค "ยกเว้นสิ่งที่ไม่จำเป็น" และ "เพิ่มสิ่งที่ขาดหายไป" เป็นต้น และอื่น ๆ และสุดท้ายก็เข้า. เมื่อเร็วๆ นี้โปรแกรมการฝึกอบรมคอมพิวเตอร์กราฟิกได้รับความนิยมอย่างมาก พวกเขาเปิดโอกาสให้เด็กได้รู้สึกเหมือนเป็นนักสร้างแอนิเมชั่นตัวจริงภายใต้การแนะนำของผู้ใหญ่ เมื่อมองแวบแรก ความเป็นไปได้ของเกมการศึกษาด้วยคอมพิวเตอร์นั้นไร้ขีดจำกัด อย่างไรก็ตาม มาดูกันว่าครูสอนคอมพิวเตอร์สามารถมอบสิ่งใหม่ที่สำคัญๆ อะไรได้บ้างเมื่อเทียบกับครูที่เป็นมนุษย์ ประการแรก การเรียนบนคอมพิวเตอร์ถือเป็นเกมเป็นหลัก และสิ่งที่ไม่น่าสนใจสำหรับเด็กในตัวมันเองก็กลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่งบนหน้าจอมอนิเตอร์ ดังนั้นสำหรับเด็กที่เรียนรู้ด้วยความช่วยเหลือของโปรแกรมคอมพิวเตอร์จึงมีการสร้างแรงจูงใจเพิ่มเติมนั่นคือการเล่นเกม ประการที่สอง เด็กที่เล่นเกมการศึกษาเริ่มเข้าใจว่าวัตถุบนหน้าจอไม่ใช่ของจริง แต่เป็นเพียงการกำหนดเท่านั้น ในเกมต่างๆ สัญลักษณ์หรือสัญลักษณ์ของวัตถุจริงจะซับซ้อนมากขึ้น พวกมันกลายเป็นเรื่องทั่วไปมากขึ้นเรื่อยๆ และชวนให้นึกถึงวัตถุรอบข้างน้อยลงเรื่อยๆ ดังนั้นเด็ก ๆ จึงเริ่มพัฒนาสิ่งที่เรียกว่าการทำงานของจิตสำนึก นั่นคือความเข้าใจว่าความเป็นจริงมีหลายระดับ - วัตถุจริง รูปภาพและแผนภาพ คำและสมการ และสุดท้ายคือความคิดของเราซึ่งซับซ้อนที่สุด ระดับความเป็นจริงในอุดมคติ อย่างไรก็ตาม "หน้าที่สัญญาณของจิตสำนึก" ไม่เพียงทำให้สามารถตระหนักถึงการมีอยู่ของความเป็นจริงในระดับเหล่านี้เท่านั้น แต่ยังรองรับความสามารถในการคิดโดยไม่ต้องพึ่งพาวัตถุภายนอกอีกด้วย ความเป็นไปได้ของการคิดดังกล่าวและความซับซ้อนของการพัฒนานั้นเห็นได้จากความยากลำบากที่ผู้ปกครองหลายคนทราบเมื่อสอนให้เด็กนับหรืออ่าน "กับตัวเอง": เด็ก ๆ ยังคงกระซิบข้อความที่อ่านหรือขยับนิ้วขณะนับ ประการที่สาม ไม่เพียงแต่นักจิตวิทยาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ปกครองและนักการศึกษาด้วยสังเกตว่าในกระบวนการเรียนบนคอมพิวเตอร์ ความจำและความสนใจของเด็กจะดีขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว ความทรงจำของเด็กนั้นเกิดขึ้นโดยไม่สมัครใจ เด็ก ๆ จะจำได้เฉพาะเหตุการณ์หรือรายละเอียดที่มีชีวิตชีวาและเต็มไปด้วยอารมณ์ และโปรแกรมคอมพิวเตอร์จะทำให้เนื้อหาที่ได้รับมีความสว่างและความสำคัญที่ขาดไป ซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มความเร็วในการท่องจำเท่านั้น แต่ยังทำให้มีความหมายและยาวนานยิ่งขึ้นอีกด้วย . ประการที่สี่ มีเกมคอมพิวเตอร์ ความสำคัญอย่างยิ่งเพื่อการพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของเด็กอย่างแม่นยำยิ่งขึ้นเพื่อสร้างการประสานงานและการประสานงานของมอเตอร์ กิจกรรมร่วมกันเครื่องวิเคราะห์ภาพและมอเตอร์ ในเกมใดๆ ก็ตาม ตั้งแต่เกมที่ง่ายที่สุดไปจนถึงเกมที่ซับซ้อนที่สุด เด็กๆ จะต้องเรียนรู้วิธีการกดปุ่มบางปุ่มด้วยนิ้วของพวกเขา สิ่งนี้จะพัฒนากล้ามเนื้อมัดเล็กของมือ - ทักษะยนต์ปรับ นอกจากนี้ การกระทำของมือจะต้องรวมกับการกระทำที่มองเห็นได้บนหน้าจอ ดังนั้นค่อนข้างเป็นธรรมชาติหากไม่มีชั้นเรียนพิเศษเพิ่มเติมการประสานงานระหว่างมือและตาก็พัฒนาขึ้น ประการที่ห้า เมื่อทำงานกับคอมพิวเตอร์ เด็กจะได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ ง่ายขึ้น และ วิธีที่รวดเร็วการรับและการประมวลผลข้อมูล และทักษะนี้จะเร่งความเร็วและปรับกระบวนการคิดให้เหมาะสม ซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยให้เรียนรู้มากขึ้น แต่ยังช่วยให้เข้าใจเนื้อหาใหม่ได้ดีขึ้นและลึกซึ้งยิ่งขึ้นอีกด้วย ดังนั้นความสนใจที่เกิดจากกิจกรรมการเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์จึงกลายเป็นพื้นฐานสำหรับการสร้างโครงสร้างที่สำคัญ เช่น แรงจูงใจด้านความรู้ความเข้าใจ ความจำโดยสมัครใจ และความสนใจ การพัฒนาคุณสมบัติเหล่านี้ส่วนใหญ่ช่วยให้มั่นใจว่าเด็กมีความพร้อมทางจิตใจในการเรียน

อะไรเป็นอันตรายต่อสุขภาพ?

ทุกคนรู้ดีว่าการนั่งหน้าจอคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานเป็นอันตรายต่อสุขภาพ แต่พวกเขาก็อธิบายได้ยากว่าอันตรายคืออะไร เราได้ยินเรื่องนี้ครั้งแรกในสมัยที่คอมพิวเตอร์ปรากฏตัวครั้งแรกในประเทศของเรา นอกจากการปรับปรุงคุณภาพของคอมพิวเตอร์แล้ว ปัจจัยของผลกระทบด้านลบของพีซีต่อร่างกายมนุษย์ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน สิ่งที่อยู่ในตอนแรก เช่น การแผ่รังสี จะจางหายไปในพื้นหลัง มีรายการใหม่ปรากฏขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการเพิ่มความเร็วในการจัดหาและการประมวลผลข้อมูลอย่างรวดเร็ว การไหลของข้อมูลมีมากจนทั้งการมองเห็นและสมองของเราไม่สามารถต้านทานผลกระทบได้เป็นเวลานาน เราจะพูดอะไรเกี่ยวกับเด็ก ๆ ได้บ้าง? ดังนั้น หากเป็นไปได้ หากเป็นไปได้ เราจะพิจารณาปัจจัยของผลกระทบด้านลบของการใช้คอมพิวเตอร์ในวงกว้างต่อมนุษย์และวิธีต่อสู้กับพวกเขา หากเป็นไปได้ "ความก้าวหน้าของเราเป็นอย่างไร" 1.โหลดในการมองเห็น ก่อนอื่น การทำงานบนพีซีส่งผลเสียต่อสายตาของคุณ เป็นเพราะความเครียดในการมองเห็นแม้หลังจากใช้งานคอมพิวเตอร์ได้ไม่นาน เด็กก็อาจประสบปัญหาได้ ปวดศีรษะ และเวียนศีรษะ หากคุณทำงานกับคอมพิวเตอร์เป็นเวลานาน ความเหนื่อยล้าทางสายตาอาจทำให้การมองเห็นลดลงอย่างต่อเนื่อง ด้วยการจัดระเบียบสถานที่ทำงานอย่างเหมาะสมและเวลาที่ใช้ในการทำงานบนพีซี ภาระในการมองเห็นจะลดลงอย่างมาก จำเป็นต้องจัดแสงสว่างของโต๊ะคอมพิวเตอร์อย่างเหมาะสม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจอภาพของคุณอยู่ในสภาพที่ดีและหน้าจอสะอาด เนื่องจากสิ่งสกปรกทำให้เกิดการบิดเบี้ยวเพิ่มเติม โต๊ะและเก้าอี้ที่เลือกเป็นรายบุคคลจะช่วยให้เด็กสามารถรักษาระยะห่างที่เหมาะสมจากหน้าจอถึงดวงตาได้ (50-60 ซม.) อย่าวางโต๊ะคอมพิวเตอร์โดยให้เด็กนั่งโดยหันหลังไปทางหน้าต่าง แสงจ้าบนหน้าจอมีส่วนทำให้ดวงตาเมื่อยล้า ส่งเสริมการใช้เสียงประกอบ โปรแกรมมัลติมีเดีย และแอพพลิเคชั่น เชื่อกันว่าจะช่วยผ่อนคลายสายตาได้ จำเป็นต้องให้เด็กหยุดพักทุกๆ 15-20 นาทีเพื่อพักสายตา สอนให้เขาทำแบบฝึกหัดเกี่ยวกับดวงตาซึ่งรวมถึงแบบฝึกหัดต่อไปนี้: สลับการเพ่งมองไปที่จุดใกล้จากนั้นไปที่จุดที่อยู่ไกล มองสลับซ้ายขวา ขึ้นลง โดยไม่หันศีรษะ คุณสามารถเลือกแว่นตานิรภัยแบบพิเศษสำหรับบุตรหลานของคุณเพื่อใช้บนคอมพิวเตอร์ได้ 2. ตำแหน่งเปื้อน เมื่อนั่งที่พีซี เด็กจะต้องมองหน้าจอจากระยะไกลและในขณะเดียวกันก็วางมือบนแป้นพิมพ์หรือส่วนควบคุมอื่น ๆ เป็นผลให้ร่างกายของเขามีท่าทางที่แน่นอนซึ่งไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างการทำงาน ท่าทางคงที่ดังกล่าวสามารถทำให้เกิดความผิดปกติดังต่อไปนี้: โรคของข้อต่อข้อมือ, หายใจลำบาก, โรคกระดูกพรุน เด็กจะต้อง: ทำงานที่โต๊ะพิเศษโดยมีกระดานแบบยืดหดได้สำหรับคีย์บอร์ด โดยให้เขาเปลี่ยนตำแหน่งได้อย่างน้อยเป็นครั้งคราว นั่งบนเก้าอี้หมุนแบบพิเศษโดยไม่มีที่วางแขน นอกเหนือจากความจริงที่ว่าสะดวกและความสูงของเก้าอี้สามารถเปลี่ยนได้โดยคำนึงถึงการเติบโตของเด็กแล้วเด็ก ๆ ชอบที่จะหมุนและกลิ้งบนเก้าอี้แบบนี้และสิ่งนี้ทำให้พวกเขาหยุดพักเมื่อสัมผัสกับหน้าจอโดยไม่ได้ตั้งใจ ขัดจังหวะ "การสื่อสาร" กับคอมพิวเตอร์เป็นประจำ ลุกขึ้น ยืดกล้ามเนื้อ และออกกำลังกายเล็กๆ น้อยๆ 3. การแผ่รังสี สนามไฟฟ้าสถิต ในตัวมันเอง ศักยภาพที่มีอยู่ในหลอดรังสีแคโทดของไคเนสสโคปนั้นไม่ได้แย่นัก แต่เกิดขึ้นระหว่างหน้าจอแสดงผลกับใบหน้าของคนที่นั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ จะเร่งอนุภาคฝุ่นที่เกาะอยู่บนหน้าจอให้เร็วขึ้น ความเร็วอันมหาศาล และพวกมันก็ "กัด" เข้าไปในผิวหนังของผู้ใช้ ติดตั้งจอภาพโดยให้ด้านหลังหันเข้าหาผนัง ในห้องที่ติดตั้งคอมพิวเตอร์ ให้ทำความสะอาดแบบเปียกและเช็ดฝุ่นให้บ่อยขึ้น สอนลูกของคุณให้ล้างตัวเองทุกครั้งที่ทำงานคอมพิวเตอร์เสร็จ น้ำเย็น. 4. ภาระทางจิตวิทยา การทำงานโดยใช้คอมพิวเตอร์ต้องใช้สมาธิไม่น้อยไปกว่าการขับรถ คุณเคยให้ความสนใจกับพฤติกรรมของคนที่เล่นหรือไม่ เช่น เกมคอมพิวเตอร์ “แรลลี่” การกัดฟันและมือของเขาที่บีบเมาส์อย่างเกรี้ยวกราด ไปจนถึงการที่ร่างกายของเขาเหวี่ยงจากด้านหนึ่งไปอีกด้านในทุกเทิร์น... เกม ต้องใช้ความเครียดมหาศาลที่คนไม่ค่อยได้สัมผัส ชีวิตธรรมดา. การศึกษาพิเศษแสดงให้เห็นว่าเด็กๆ รู้สึกเบื่อหน่ายกับเกมคอมพิวเตอร์ “เกมยิงปืน” และ “ตามทัน” และผู้ใช้ที่มีอารมณ์ความรู้สึกบางคนถึงกับมีความดันโลหิตเพิ่มขึ้นในระหว่างเล่นเกม เพื่อลดความเครียดทางจิตใจของลูกระหว่างเล่นเกม ให้เลือกเกมที่สงบกว่าให้เขา พยายามซื้อเกมเพื่อการศึกษาและเสริมสร้างคุณค่าให้กับลูกของคุณ แนะนำให้ลูกของคุณรู้จักความสามารถของคอมพิวเตอร์ เด็ก ๆ มักคิดว่าซื้อคอมพิวเตอร์เพื่อเล่น และไม่สงสัยว่าสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่นที่ให้ความบันเทิงไม่น้อย เวลาที่เด็กสามารถใช้คอมพิวเตอร์ได้ ผู้เชี่ยวชาญต่างๆมีการกำหนดไว้แตกต่างกัน ด้านล่างนี้เป็นคำแนะนำจากนักจิตวิทยาผู้เชี่ยวชาญที่รวบรวมจากบทความทางอินเทอร์เน็ตซึ่งคุณสามารถนำไปใช้ในทางปฏิบัติได้อย่างมั่นใจ: “ สำหรับบุคคลใด ๆ และโดยเฉพาะสำหรับเด็ก เวลาที่ใช้ในการเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์สามารถกำหนดเป็นอายุของเขาเท่ากับนาที เพิ่มขึ้นสองสามเท่า นอกจากนี้ เวลาที่ใช้คอมพิวเตอร์ควรนานกว่าเวลาที่ใช้คอมพิวเตอร์สองถึงสามเท่า ดังนั้นหากเด็กอายุ 6 ขวบแนะนำให้เขาเล่นคอมพิวเตอร์ไม่เกิน 20 นาทีโดยมีเวลาพักอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมง นี่ก็ค่อนข้างมาก สภาวะปกติ. ใช่ และอีกอย่างคือ ไม่แนะนำให้เล่นก่อนนอน โดยเฉพาะตอนกลางคืน”

ปัจจัยหลักของอิทธิพลที่เป็นอันตรายของคอมพิวเตอร์ต่อร่างกายมนุษย์คือ:

2. ท่าที่รัดกุม

3. การแผ่รังสี

4. ผลกระทบต่อจิตใจ

เด็กอายุต่ำกว่า 6 ปีไม่ควรใช้เวลาอยู่หน้าคอมพิวเตอร์เกิน 10-15 นาที ไม่ใช่ทุกวัน สำหรับเด็กอายุ 7-8 ปี ขีดจำกัดในการสื่อสารกับคอมพิวเตอร์คือ 30-40 นาทีต่อวัน เด็กอายุ 9-11 ปี ควรได้รับอนุญาตให้นั่งหน้าคอมพิวเตอร์ไม่เกินหนึ่งชั่วโมงครึ่ง

ข้อดีของการที่เด็กโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์

เกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กส่วนใหญ่จะกระตุ้นการทำงานของสมอง พัฒนาการประสานงาน ทักษะการเคลื่อนไหว และพัฒนาทักษะทางภาษา และในขณะเดียวกันก็สร้างความผูกพันอันแน่นแฟ้นระหว่างเด็กและผู้ปกครอง เนื่องจากเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กสามารถกลายเป็นกิจกรรมครอบครัวที่สนุกสนานได้ การพัฒนาความสามารถทางปัญญาของเด็กนั้นสำคัญมากอย่างไม่ต้องสงสัย แต่สิ่งสำคัญเท่าเทียมกันสำหรับการเติบโตทางอารมณ์ที่ดีของเขาคือความรักและ การออกกำลังกาย.

นักการศึกษาแนะนำให้ใช้เกมคอมพิวเตอร์เป็นงานอดิเรกที่สนุกสนานและเสริมสร้างความผูกพันในครอบครัวระหว่างเด็กและผู้ปกครอง และสร้างประเพณีจากเกมดังกล่าว เช่น นิทานก่อนนอน ซึ่งยังคงมีอยู่ในบ้านหลายหลัง

เกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กส่วนใหญ่ไม่เพียงให้บริการเพื่อความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณพัฒนาความสามารถทางสติปัญญา อารมณ์ และทางกายภาพของเด็กได้ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา และยิ่งไปกว่านั้นหากเป็นเกมที่มีตัวละครโปรดของพวกเขา เช่น ตัวการ์ตูนที่เด็กดู และหากเกมดังกล่าวช่วยให้เด็กสามารถใช้ชีวิตผ่านสถานการณ์ชีวิตบางอย่างกับตัวละครที่เขาชื่นชอบได้เช่นเดียวกับในเกมบนเว็บไซต์

ตัวอย่างเช่น หากลูกของคุณชอบซีรีส์เรื่อง "Smeshariki" จริงๆ เขาจะสามารถสำรวจโลกกับพวกเขา เรียนรู้ที่จะนับและเขียน และค้นพบโลกแห่งวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ความเห็นของจักษุแพทย์

ในขณะที่ดูคอมพิวเตอร์ เด็กจะเกร็งกล้ามเนื้อตา (ซึ่งโฟกัสไปที่เลนส์ในระยะใกล้) ปล่อยให้พวกเขาอยู่ในท่านี้เป็นระยะเวลาไม่มีกำหนด มันเหมือนกับการดึงนิ้วเท้าหรืองอลูกหนูแล้วยืนตรงนั้นเป็นเวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมง แน่นอนว่าส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความบกพร่องทางพันธุกรรมและเงื่อนไขที่เด็กอ่านหนังสือ ทำการบ้าน และดูทีวี แต่ในทางปฏิบัติมักมีหลายกรณีที่การละเลยกฎที่รู้จักกันดีซึ่งส่งผลให้เด็กสูญเสียสายตาในช่วงไตรมาสการศึกษาหนึ่ง

จากทั้งหมดข้างต้นเราสามารถสรุปได้ว่า: จำเป็นต้องมีคอมพิวเตอร์อย่างแน่นอนเนื่องจากทุกวันนี้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการถึงโลกรอบตัวเราหากไม่มีคอมพิวเตอร์ และจะดีถ้าเด็กได้รู้จักคอมพิวเตอร์ภายใต้การแนะนำของพ่อแม่ แต่สิ่งสำคัญเช่นเดียวกับทุกสิ่งทุกอย่างในชีวิตคือการรู้ว่าเมื่อใดควรหยุด หากเด็กเล่นไม่เกินเวลาที่กำหนดและนอกเหนือจากการเล่นบนคอมพิวเตอร์แล้วให้ศึกษาต่อ อากาศบริสุทธิ์แล้วเกมคอมพิวเตอร์ก็จะไม่เสียหายอะไร แต่ในทางกลับกัน เขาจะสามารถพัฒนาอย่างกลมกลืนและเติบโตเป็นบุคลิกภาพที่เต็มเปี่ยมในสังคมยุคใหม่ได้

เข้าร่วมการสนทนา
อ่านด้วย
คำอธิษฐานที่ทรงพลังที่สุดถึง Spiridon of Trimifuntsky คำอธิษฐานถึง Spiridon เพื่อรายได้ที่ดี
ราศีพฤษภและราศีพฤษภ - ความเข้ากันได้ของความสัมพันธ์
ราศีเมษและราศีกรกฎ: ความเข้ากันได้และความสัมพันธ์อันอบอุ่นตามดวงดาว ดูดวงความรักของชาวราศีเมษและราศีกรกฎ