สมัครสมาชิกและอ่าน
สิ่งที่น่าสนใจที่สุด
บทความก่อน!

Skyrim mods racemenu 3.2 0. ดาวน์โหลด mods สำหรับ Skyrim

คำอธิบาย:
ม็อดนี้คือ การซ่อมแซมที่สำคัญเมนูสำหรับสร้างและแก้ไขตัวละคร GG ของคุณ
เมนูเกมมาตรฐานสำหรับการสร้าง GG นั้นน้อยและไม่น่าดึงดูดผู้เขียนจึงตัดสินใจแก้ไขปัญหานี้โดยเปลี่ยนการออกแบบภาพและเพิ่มฟังก์ชั่นใหม่

อัปเดต:3.4.0
- ฉันจะบอกทันทีในนามของฉันเอง ทุกอย่างที่เขียนไว้ด้านล่างในรายการการเปลี่ยนแปลงสำหรับการอัปเดต 3.4.0 นั้นไม่เข้ากับหัวของฉันเลย ฉันไม่รู้ว่ามันหมายถึงอะไร ดังนั้นฉันจึงทำไม่ได้ อธิบายและแปลเป็นภาษา "มนุษย์" ทุกอย่างแปลตามที่เป็นอยู่ผู้เขียนใช้คำศัพท์ทางวิทยาศาสตร์ดังนั้นความหมายทั้งหมดนี้เป็นเพียงการคาดเดาใน mod เองไม่มีฟังก์ชั่นหรือตัวเลือกใหม่ในระหว่างการแปลเห็นได้ชัดว่าเป็นเช่นนี้ ทั้งหมดเกี่ยวข้องกับสคริปต์และฟังก์ชันภายในเช่น NiSkinInstance, BodyMorph, CharGen, LoadCharacter, NetImmerse แต่เนื่องจากผู้เขียนทำทั้งหมดนี้ จึงหมายความว่า mod จำเป็นในการทำงาน
- แก้ไขข้อผิดพลาดกับการส่งออกส่วนหัว
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อเปลี่ยนเกราะ NiSkinInstance โดยใช้ BodyMorph
- NetImmerse ที่ปรับปรุงใหม่ ควรนำไปสู่การลดการจัดเก็บข้อมูลและไฟล์ในการบันทึก เพื่อปรับปรุงการทำงานของ mod และเกมโดยรวม
- เพิ่มคีย์-ค่าสำหรับฟังก์ชัน BodyMorph บางอย่าง
- เพิ่มการผสมผสานของโหมด BodyMorph (สารเติมแต่ง, กลาง, ใหญ่)
- เพิ่มชุดค่าผสมโหมดการแปลง API (ตามขนาด)
- เพิ่มการเปลี่ยนแปลงสกิน (การสลับพื้นผิว ฯลฯ ) API เพื่อแทนที่ NetImmerse
- แก้ไขฟังก์ชั่น BodyMorph ทั้งหมด
- ตอนนี้ BodyMorph ใช้กับ NPC ในบันทึกที่มีอยู่แล้ว
- NetImmerse จะแทนที่ BodyMorph และแปลง API และสามารถลบคีย์ออกได้หากตั้งชื่อตาม mod ที่เกี่ยวข้อง
- การใช้ BodyMorphs สำหรับชุดเกราะตอนนี้เป็นแบบขนาน (ใน ini มีตัวเลือกในการปิดการใช้งานที่มีอยู่)
- CharGen Preset อัปเดตเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลง BodyMorph API
- ฟังก์ชั่น CharGen LoadCharacter ขณะนี้มีแฟล็กเพื่อโหลดข้อมูลที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่เหลืออยู่ (การแปลง, BodyMorphs, การแทนที่สกิน)

บันทึกการเปลี่ยนแปลง:
- รายการเต็มอ่านการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจากเวอร์ชันก่อนหน้าใน readme ในไฟล์เก็บถาวร

วิธีสักในเมนูสร้างตัวละคร:
- หลังจากที่คุณเข้าสู่เมนูการตั้งค่าตัวละครผ่านคอนโซลเมนู showracemenu ที่ด้านขวาของหน้าต่างการตั้งค่าจะมี 3 หมวดหมู่คือ "เพ้นท์ร่างกาย" "เพ้นท์แขน" และ "เพ้นท์ขา"
- เลื่อนลงในหน้าต่าง "การระบายสีร่างกาย" หรือ "การระบายสีด้วยมือ" และเลือกรายการ "ค่าเริ่มต้น" ด้วยเมาส์โดยไม่ต้องคลิก ตัวเลือกใหม่ "การเลือกพื้นผิว T" จะปรากฏขึ้นที่ด้านล่างของหน้าจอ เปิดใช้งานตัวเลือกนี้และ หน้าต่างใหม่จะเปิดขึ้นพร้อมตัวเลือกรอยสักต่างๆ
- เลือกตัวเลือกรอยสักที่เหมาะสมและเปิดใช้งาน รอยสักจะถูกติดตั้งบนส่วนที่เลือกของร่างกาย
- หลังจากนั้นคุณสามารถกำหนดค่าได้ โทนสีสำหรับรอยสักที่เลือก

มีอะไรใหม่:
- มุมมองเมนูที่สวยงาม ชัดเจน และสะดวกในการสร้าง GG
- แถบเลื่อนเพิ่มเติมสำหรับเปลี่ยนกล้ามเนื้อแขน (ลูกหนู)
- แถบเลื่อนเพิ่มเติมเพื่อเปลี่ยนบั้นท้าย (ใช้ได้กับโครงกระดูกที่รองรับ TBBP เท่านั้น)
- แถบเลื่อนเพิ่มเติมสำหรับการเปลี่ยนหน้าอก (ใช้ได้กับโครงกระดูกที่รองรับ เช่น BBP,CBBP,UNPB)
- เพิ่มฟังก์ชันการทำสีสำหรับผมและการแต่งหน้า (เฉดสีใดก็ได้)
- แถบเลื่อนใหม่มากมายเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ (ใบหน้า) ของตัวละคร
- การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในลักษณะที่ปรากฏของ GG (ซูมเข้าและออกจนเต็มความสูง)
- ทำงานร่วมกับการรองรับการแข่งขันและการแข่งขันที่ไม่ใช่เกมของบุคคลที่สาม
- เปลี่ยนความสูงของตัวละครของคุณ (ความสูง)
- กล้องเลื่อนขึ้น/ลง/ซ้าย/ขวา ซูม - ซูมไปข้างหน้า/ข้างหลัง
- เปิด/ปิดไฟส่องสว่างให้กับตัวละครของคุณ
- บันทึก/โหลดค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- เพิ่มแถบเลื่อนใหม่เพื่อปรับแต่งตัวละครของคุณ
- mod ทำงานได้ดีกับ CBBE, UNP, ADEC และตัววานิลลา

แถบเลื่อนใดบ้างที่จะถูกเพิ่มเข้าไปในหมวดหมู่การสร้างตัวละคร:
- ความกลมของใบหน้า
- หูเอลฟ์ (คุณสามารถสร้างหูเอลฟ์สำหรับเผ่าพันธุ์ใดก็ได้ หลายคนที่รักหูเอลฟ์จะชอบมัน)
- ความสูงของหู
- รูปร่างหู
- ขนาดหู
- ความกว้างของแก้ม
- ความกลมของแก้ม
- กรามไปข้างหน้า
- รูปร่างตา
- ขนาดตา
- ความสูงของเปลือกตา
- ความสูงของเปลือกตาบน (คุณสามารถหรี่ตาได้)
- ความสูงของเปลือกตาล่าง (คุณจะหรี่ตาได้)
- มุมตา (ตำแหน่งของมุมสุดโต่งของดวงตาซึ่งทำให้สามารถยกขึ้นหรือลดระดับลงได้)
- ขนาดรูม่านตา
- ตำแหน่งนักเรียน (คุณสามารถเลื่อนนักเรียนไปทางซ้ายหรือขวาได้)
- ความสูงของรูม่านตา (ศูนย์กลางของรูม่านตาสัมพันธ์กับลูกตา)
- ความยาวของขนตา (สามารถเพิ่มหรือลดความยาวของขนตาได้จะสวยมาก)
- ความสูงของตา
- ระยะห่างสายตา
- ความลึกของเบ้าตา
- เอียงคิ้ว
- ดัดคิ้ว
- ความสูงของคิ้ว
- ความกว้างของคิ้ว
- ขมวดคิ้วไปข้างหน้า
- หน้าผากไปข้างหน้า
- ทรงปาก
- ความกว้างของริมฝีปาก
- ริมฝีปากอวบอิ่ม (คุณสามารถเพิ่มปริมาตรริมฝีปากได้ ผลของการเติมซิลิโคน)
- ขนาดริมฝีปากบน (คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของริมฝีปากบนแยกจากริมฝีปากล่างได้)
- ขนาดริมฝีปากล่าง (คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของริมฝีปากบนแยกจากริมฝีปากบนได้)
- ตำแหน่งของมุมปาก (คุณสามารถเปลี่ยนความสูงของมุมปากได้ซึ่งจะทำให้การแสดงออกทางสีหน้าเป็นเอกลักษณ์)
- ความลึกของลักยิ้ม (คุณสามารถปรับลักยิ้มที่มุมปากได้ ซึ่งจะทำให้มีลักษณะพิเศษเฉพาะตัว)
- ความสูงของริมฝีปาก
- ความกว้างของคาง
- ความยาวคาง
- คางไปข้างหน้า
- การฉายคาง
- ความลึกของคาง
- แบบจมูก
- ความกว้างของพาร์ติชัน
- การเอียงปลายจมูก
- ความลึกของดั้งจมูก
- ความสูงของดั้งจมูก
- รูปหน้านอร์ดิก ( การเปลี่ยนแปลงโดยรวมรูปหน้าทั้งหมด หมวดหมู่ "ขั้นสูง")
- รูปหน้าเบรอตอง (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปหน้าอิมพีเรียล (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปหน้า Redguard (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปร่างหน้าไม้เอลฟ์ (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- ดาร์กเอลฟ์รูปหน้า (การเปลี่ยนแปลงทั่วไปของรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปร่างหน้าไฮเอลฟ์ (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปหน้าออร์ค (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- หน้าผากลง

ตัวเลือกกล้อง
- ในหมวดหมู่นี้คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งกล้องในทิศทางต่างๆ ซ้าย ขวา ขึ้น ลง เลื่อนออก หรือซูมเข้า
- นอกจากนี้ยังมี 2 ตัวเลือกคือ "หลัก" และ "รอง" ซึ่งเป็นตำแหน่งของปุ่มการเคลื่อนไหวของกล้อง แล้วแต่สะดวกสำหรับคุณ ด้วยตัวเลือก "รอง" คุณต้องกดปุ่มค้างไว้แล้วเลื่อนกล้องเข้าไป นอกจากนี้เมื่อคุณกดปุ่ม "Alt ซ้าย" ค้างไว้คุณสามารถหมุนตัวละครโดยหันหลังมาหาคุณได้คุณต้องกด LALT แล้วกดค้างไว้และในเวลาเดียวกันก็กด A หรือ D ค้างไว้เพื่อเพิ่มความเร็วในการหมุนด้วย ปุ่ม TAB คุณสามารถเปลี่ยนความเร็วในการหมุนได้ ด้วยปุ่ม W และ S คุณสามารถย้าย GG ให้เข้ามาใกล้หรือไกลยิ่งขึ้นได้

ตัวเลือก "ประติมากร"(ในหมวดหมู่นี้คุณสามารถเปลี่ยนและปรับแต่งรูปร่างใบหน้าได้ด้วยสายตา)
"นำเข้าหัว" - ฟังก์ชั่นนี้จะนำเข้าไฟล์ NIF เรขาคณิตที่สร้างขึ้นสำหรับ NPC (คุณสามารถส่งออกหรือคัดลอก NPC ใด ๆ ไปยังไดเร็กทอรี/ไดเร็กทอรี)
"ประติมากร" - ฟังก์ชั่นนี้ซับซ้อน เครื่องมือที่คุณใช้คือ "พองลม", "ยุบ", "เรียบ", "เคลื่อนไหว" และ "หน้ากาก"
“พอง/ยุบ” - ด้วยตัวเลือกเหล่านี้ คุณสามารถเลื่อนจุด/จุดยอดของใบหน้าด้วยเมาส์ได้ กล่าวคือ ในหน้าต่าง คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของใบหน้าได้โดยไม่ต้องใช้แถบเลื่อน แต่ด้วยการเลื่อนเมาส์ไปเหนือใบหน้า
"ปรับให้เรียบ" - ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถเลื่อนเมาส์ไปที่ตำแหน่งตรงกลางของจุดยอดที่อยู่ติดกันทั้งหมด กล่าวคือ เพื่อจัดแนวรูปร่างใบหน้า ความสนใจ!!! อย่าใช้ "เรียบ" ใกล้ช่องเปิดเช่นปาก
"ย้าย" - ​​ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถย้ายจุดใบหน้า/จุดยอดไปในทิศทางของการเคลื่อนที่เคอร์เซอร์ ซึ่งตั้งฉากกับระนาบการดู
"มาสก์" - ตัวเลือกนี้ไม่รวมจุดหน้า/จุดยอดจากการเปลี่ยนแปลง รวมถึงรูปทรงเรขาคณิตที่นำเข้า หากคุณนำเข้าศีรษะที่มีตะเข็บคอที่มองเห็นได้ คุณต้องมาสก์บริเวณคอก่อนจึงจะนำเข้า โดยทั่วไปตัวเลือก "มาสก์" นี้จะมาสก์ ออกจากตะเข็บคอ
"ประวัติ" - ประวัติศาสตร์จะจัดเก็บการกระทำก่อนหน้านี้ทั้งหมดที่ดำเนินการเมื่อเปลี่ยนจุด/จุดยอดบนใบหน้า รวมถึง "การทำความสะอาดประติมากร" "การนำเข้ารูปทรง" และการกระทำทั้งหมดที่ดำเนินการด้วย "แปรง" - "การพองตัว" และ "การดาวน์โหลด"
"ส่วนของศีรษะ" - นี่คือหน้าต่างสำหรับ ดูตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงโครงลวด รวมถึงตาข่ายที่ไม่สามารถแก้ไขได้ (จึงไม่สามารถแก้ไขได้) ทำให้มองเห็นตาข่ายหรือเปลี่ยนสีของโครงลวด
"การล้างข้อมูลประติมากร" - ตัวเลือกนี้จะลบ/ลบข้อมูลการแกะสลักทั้งหมดที่คุณสร้างขึ้นขณะแก้ไขใบหน้าจากส่วนต่างๆ ที่ทำงานอยู่ทั้งหมด
"ค่าที่ตั้งล่วงหน้าตามไฟล์" - ขณะนี้สามารถบันทึกค่าที่ตั้งล่วงหน้าใบหน้าด้วยชื่อไฟล์ในรูปแบบ json ใหม่ (ไฟล์ .jslot) หากคุณกำลังแทนที่ไฟล์สล็อตที่มีอยู่ ให้งดเว้นจากการแทนที่ไฟล์ .slot คลิกบนไฟล์ที่เลือกเมื่อบันทึก ซึ่งจะเขียนทับไฟล์ที่เลือกและนามสกุลไฟล์จะเปลี่ยนและจะเป็นแบบไบนารี่ (binary) แต่สุดท้ายก็จะพยายามโหลด .json แล้วทุกอย่างจะล้มเหลว ไฟล์สล็อตไบนารียังคงสามารถโหลดได้เพื่อจุดประสงค์ดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม รูปแบบนี้จะไม่ถูกบันทึกใน CharGen อีกต่อไป
- ไม่รองรับคอนโทรลเลอร์สำหรับคุณสมบัติการแกะสลักใหม่ ขออภัย

บอดี้มอร์ฟ:ใหม่ในเวอร์ชัน 3.1.0 และสูงกว่า
- BodyMorph เป็น API คุณต้องมีเนื้อหาที่รองรับ โดยพื้นฐานแล้วนี่คือ BodySlide ในเกม ใช้ได้กับผู้เล่นและ NPC และแต่ละคนอาจมีร่างกายที่แตกต่างกัน BodySlide เวอร์ชันใหม่ล่าสุดสามารถส่งออกไฟล์เหล่านี้ได้ คุณจะไม่เห็นสิ่งใดใน RaceMenu หรือฟีเจอร์นี้ แต่ม็อดอื่นๆ มีแนวโน้มที่จะนำไปใช้ในอนาคต

ความต้องการ:
- เกมเวอร์ชัน 1.9.32.0.8 และสูงกว่า
- SkyUI 4.1 และสูงกว่า
- SKSE 1.07.02 และสูงกว่า

วิธีเข้าสู่เมนูสร้างตัวละคร:
ในคอนโซล ให้พิมพ์ showracemenu (ทำในห้องเล็กๆ บางแห่ง) หรือใช้ม็อด "Alternative showracemenu"

เมื่ออัพเกรดจาก v2.9.x เป็น v3.4.0:
- เพียงติดตั้งด้านบนพร้อมกับการแทนที่ไฟล์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์ NiOverride.dll และ CharGen.dll ได้ถูกแทนที่แล้วด้วย

เมื่ออัพเกรดจาก v2.7.x เป็น v3.4.0:
- หากคุณติดตั้งโมดูลเสริม "แก้ไขสคริปต์เพื่อการแก้ไข" ให้ลบสิ่งต่อไปนี้: ในโฟลเดอร์ Data/Scripts ให้ลบ RaceMenuBase.pex และ RaceMenuLoad.pex รวมถึงที่ Data/Scripts/Source ลบ RaceMenuBase.psc และ RaceMenuLoad psc และติดตั้งเวอร์ชันอัปเดต (สำหรับผู้ที่พบข้อผิดพลาดกับ mod เท่านั้น)
- เพียงติดตั้ง เวอร์ชั่นใหม่เหนือไฟล์ก่อนหน้าแทนที่ไฟล์ทั้งหมด

เมื่ออัพเกรดจาก v2.5.x เป็น v3.4.0:
- บันทึกเกมลงในช่องบันทึกใหม่ที่ว่างเปล่าแล้วออกจากเกม
- ความสนใจ!!! หากคุณติดตั้ง addon "ส่วนขยายสำหรับ RaceMenu mod - CharGen Extension" ให้ลบสิ่งต่อไปนี้:
1. ลบไฟล์ CharGen ECE Morphs.esp ออกจากโฟลเดอร์ Data ในเกม
2. ลบไฟล์ CharGen ECE Morphs_english.txt และ CharGen ECE Morphs_russian.txt ตามพาธ Data/Interface/translations
3. ลบโฟลเดอร์ "morphs" ทั้งหมดที่ Data/meshes/actors/Character/FaceGenMorphs
4. ลบโฟลเดอร์ CustomRaces.esp ที่ Data/meshes/actors/Character/FaceGenMorphs
5. ลบโฟลเดอร์ CharGen ECE Morphs.esp ที่ Data/meshes/actors/Character/FaceGenMorphs
6. ลบไฟล์ EEO ECE Morphs.esp ออกจากโฟลเดอร์ Data ในเกม (ถ้ามี)
7. ลบโฟลเดอร์ EEO ECE Morphs.esp ที่ Data/meshes/actors/Character/FaceGenMorphs (ถ้ามี)
- ความสนใจ!!! หากคุณได้ติดตั้งม็อด "Anti-crash Showracemenu - Precache Killer" ให้ลบสิ่งต่อไปนี้:
1. ลบไฟล์ showRaceMenu_preCacheKiller.dll ที่ Data/SKSE/Plugins/ (ไม่จำเป็นอีกต่อไป)
- ความสนใจ!!! หากคุณใช้โมดูลเสริม "Anti-crash สำหรับ SKSE 1.06.13-14-15-16" ซึ่งอยู่ในไฟล์เก็บถาวรของ mod หลัก "RaceMenu" ให้ลบสิ่งต่อไปนี้:
1. ลบไฟล์ Disablefacegencache.dll ที่ Data/SKSE/Plugins/ (ไม่จำเป็นอีกต่อไป)
- เข้าเกมแล้วบันทึกอีกครั้ง แต่ในช่องบันทึกว่างอีกช่องแล้วออก
- เพียงเท่านี้ ตอนนี้เพียงติดตั้งเวอร์ชันใหม่ทับเวอร์ชันก่อนหน้าแล้วแทนที่ไฟล์

การติดตั้ง:(ไม่รองรับการติดตั้งผ่านตัวจัดการ NMM ทำได้ด้วยตนเองเท่านั้น!!!)
ไฟล์เก็บถาวรมี 2 โฟลเดอร์ ได้แก่ Mod หลักและ "สคริปต์สำหรับการแก้ไข" หาก Mod ของคุณทำงานไม่ถูกต้องหรือเพื่อแก้ไขการแจ้งเตือนเวอร์ชันที่ไม่ตรงกัน"
วางโฟลเดอร์ข้อมูลจาก Mod หลักลงในรูทของเกมและเปิดใช้งาน 3 esp (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) ในตัวเรียกใช้งาน
หากเมื่อคุณเข้าสู่เกม คุณได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับเวอร์ชันที่ไม่ตรงกันหรือตัวดัดแปลงไม่ทำงาน ให้ติดตั้งการแก้ไขจากโฟลเดอร์ "สคริปต์สำหรับการแก้ไข" ที่ด้านบนของตัวดัดแปลงหลัก

ภาพหน้าจอ:









การขยายเมนูการสร้างตัวละครดั้งเดิม

ความต้องการ:
Skyrim เวอร์ชัน 1.9 หรือสูงกว่า
SKSE เวอร์ชัน 1.7.2 หรือสูงกว่า

อัปเดตเป็น 3.4.5:
แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อโหลดเซลล์ที่มีศพหัวขาด
ขณะนี้การตั้งค่าการปรับเปลี่ยนแบบขนานถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
แก้ไขข้อผิดพลาดใน morphs.ini เนื่องจากตัวกรองการแข่งขันสามารถถูกละเว้นได้
แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อตัดหัวผู้เล่นหรือ NPC เมื่อพวกเขามีโอเวอร์เลย์บนใบหน้า ตอนนี้โอเวอร์เลย์สำหรับใบหน้าถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ซ่อนอยู่ใน morphs.ini โดยที่ช่องว่างไม่ถูกตัดแต่งเนื่องจากความล้มเหลวในการโหลดสตริง
เพิ่มไฟล์ (CharGen.pdb และ NiOverride.pdb) สำหรับการดีบัก

วิธีอัปเดต:
สำหรับผู้ใช้ RaceMenu เวอร์ชัน 3.3.0, 3.4.x: ติดตั้งเวอร์ชันใหม่ทับเวอร์ชันก่อนหน้าโดยเขียนทับไฟล์ RaceMenu ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้ในเมนูการสร้างตัวละคร:

อินเตอร์เฟซ:
อินเทอร์เฟซใหม่ที่สะดวกยิ่งขึ้นในสไตล์ SkyUI เมื่อเทียบกับต้นฉบับ แถบเลื่อนทั้งหมดจะถูกจัดกลุ่มเป็นแท็บต่างๆ ในรูปแบบของรายการแนวตั้ง

เมนูการสร้างตัวละครจะมีแท็บทั่วไปสี่แท็บ:
1. สไลเดอร์
แท็บหลักซึ่งรวมถึงการเลือกเชื้อชาติและเพศ รวมถึงการแก้ไขส่วนของใบหน้าและศีรษะ เพิ่มการแมปพื้นผิวให้กับร่างกาย แขน และเท้า ด้วยการโอเวอร์เลย์ คุณสามารถใช้สีทาสงครามกับตัวละครของคุณได้มากกว่าหนึ่งสี และตอนนี้คุณสามารถใช้รอยสักเพิ่มเติมและพื้นผิวอื่น ๆ ที่ดัดแปลงเป็นพิเศษสำหรับสิ่งนี้บนร่างกายของตัวละครได้อย่างปลอดภัย โดยไม่ต้องเปลี่ยนพื้นผิวหลักจากไดเร็กทอรีราก เพิ่มแถบเลื่อนเพิ่มเติม ได้แก่ แก้ไขการเติบโตของตัวละคร
2. ค่าที่ตั้งล่วงหน้า
ในแท็บนี้ คุณสามารถบันทึกรูปลักษณ์ที่เตรียมไว้ของตัวละครแล้วนำไปใช้ได้ เกมส์ใหม่หรือในบันทึกอื่น ทุกอย่างถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำของปลั๊กอิน โดยไม่ต้องพึ่งการบันทึก เมื่อโหลดรูปลักษณ์ที่เสร็จสิ้นแล้ว (พรีเซ็ต) สถิติสรุปเกี่ยวกับแถบเลื่อน โอเวอร์เลย์ ฯลฯ จะแสดงในช่องด้านซ้ายที่ว่าง
3. กล้อง
ในแท็บนี้ คุณสามารถกำหนดค่าตำแหน่งของกล้องเมนูการสร้างที่สัมพันธ์กับตัวละคร ซ้าย/ขวา หรือขึ้น/ลง รวมทั้งซูมเข้า/ออก และหมุนไปรอบๆ ตัวละคร (ซ้าย/ขวา) อาจจำเป็นต้องมีการปรับแต่งกล้องทั้งหมดนี้เมื่อสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น การใช้พื้นผิวที่มือ เท้า หรือหลัง ปุ่มควบคุมกล้องอยู่ที่แผงด้านล่าง ทุกอย่างสะดวกและให้ข้อมูลมาก
4. ช่างแกะสลักใบหน้า
ในแท็บนี้ คุณสามารถเปลี่ยน (เปลี่ยนรูป) ศีรษะของตัวละครของคุณ (ส่วนต่างๆ) ได้เกือบเท่าที่คุณต้องการ โดยทั่วไปจะเป็นการเลียนแบบการสร้างแบบจำลองดินเหนียว ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับเครื่องมือของประติมากรจะแสดงที่ด้านล่างของหน้าจอ เราเลือกและปั้น
นอกจากนี้: เครื่องมือ "BodyGen" - สำหรับผู้ใช้ขั้นสูงและผู้สร้าง mod
เครื่องมือ "การแปลงที่สวมใส่ได้" มีไว้สำหรับผู้ใช้ขั้นสูงและผู้สร้างม็อด
NetImmerse Override ถูกสร้างขึ้นในปลั๊กอิน
รองรับชุดสีที่ขยายสำหรับผิว ผม และอื่นๆ
ความสามารถในการปรับแต่งการเรืองแสงของพื้นผิวหากเป็นไปได้
ปลั๊กอินมีการแก้ไขในตัวที่ช่วยขจัดปัญหาเกมค้าง/ค้างอย่างถาวรเมื่อใช้ ปริมาณมากทรงผม
การสาธิตความสามารถด้วยภาพในวิดีโอ:
ส่วนขยาย/การแก้ไขเพิ่มเติม (เก็บถาวร): สคริปต์ไม่ถูกต้อง - สำหรับผู้ที่ได้รับข้อความ "ตรวจพบเวอร์ชันสคริปต์ RaceMenuBase ที่ไม่ถูกต้อง"

การติดตั้งมีมาตรฐาน
Mimic Plugin v2-0 - เพิ่มคาถาที่จะเริ่มจำลองแอนิเมชั่นใบหน้าของตัวละครเป้าหมาย (ไม่รับประกันการทำงานกับตัวละครจาก mods) การติดตั้งมีมาตรฐาน หากต้องการรับคาถา ให้ใช้คอนโซลโดยป้อน "player.addspell xx000d63" โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด
Overlays Plugin v2-5 - เพิ่มพื้นผิวหลายแบบเพื่อแสดงความสามารถในการซ้อนทับ RaceMenu บนร่างกายของตัวละครของคุณ

การติดตั้งมีมาตรฐาน
แนะนำสำหรับการใช้:Face Tattoo Warpaint โดย TairenSoul
WyldTats Warpaint Edition โดย Wyldsong
LT หญิง Warpaints โดย little_terd
THEHAGs Privat รอยสักสำหรับ UNP - UNPB โดย THEHAG
THEHAGs Privat Wartattoos - สีทาหน้าโดย THEHAG และ BladeSinger06
THEHAGs Privat Tattoos สำหรับ CBBE v3d2 โดย THEHAG และ BladeSinger06
The Coenaculi - ปลั๊กอิน RaceMenu สำหรับรอยสักโดย Desufire (รองรับการตั้งค่าการเรืองแสงของพื้นผิว)

การติดตั้ง:
ดาวน์โหลดและแตกไฟล์เก็บถาวร
ย้ายเนื้อหาของโฟลเดอร์ข้อมูลไปยังโฟลเดอร์ Skyrim/Data ของคุณ
เชื่อมต่อ esp.RaceMenu.esp - ปลั๊กอินหลัก จำเป็นต้องมีการเชื่อมต่อ ไม่เช่นนั้นจะไม่มีเมนูการสร้างตัวละครเพิ่มเติม
RaceMenuPlugin.esp เป็นปลั๊กอินที่เพิ่มแถบเลื่อนเพิ่มเติมให้กับเมนูการสร้างตัวละคร ได้แก่ ความสูงของตัวละคร ขนาดลูกหนู ขนาดและรูปร่างหน้าอก ขนาดและรูปร่างของบั้นท้าย อย่างหลังจำเป็นต้องมีโครงกระดูกเพื่อรองรับ TBBP

การขยายเมนูการสร้างตัวละครดั้งเดิม

ความต้องการ:
Skyrim เวอร์ชัน 1.9 หรือสูงกว่า
SKSE เวอร์ชัน 1.7.2 หรือสูงกว่า

อัปเดตเป็น 3.4.5

  • แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อโหลดเซลล์ที่มีศพหัวขาด
  • ขณะนี้การตั้งค่าการปรับเปลี่ยนแบบขนานถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดใน morphs.ini เนื่องจากตัวกรองการแข่งขันสามารถถูกละเว้นได้
  • แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อตัดหัวผู้เล่นหรือ NPC เมื่อพวกเขามีโอเวอร์เลย์บนใบหน้า ตอนนี้โอเวอร์เลย์สำหรับใบหน้าถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ซ่อนอยู่ใน morphs.ini โดยที่ช่องว่างไม่ถูกตัดแต่งเนื่องจากความล้มเหลวในการโหลดสตริง
  • เพิ่มไฟล์ (CharGen.pdb และ NiOverride.pdb) สำหรับการดีบัก

วิธีอัปเดต:
สำหรับผู้ใช้ RaceMenu เวอร์ชัน 3.3.0, 3.4.x:
  • ติดตั้งเวอร์ชันใหม่ทับเวอร์ชันก่อนหน้าโดยเขียนทับไฟล์
RaceMenu ทำการเปลี่ยนแปลงเมนูการสร้างตัวละครดังต่อไปนี้:

อินเตอร์เฟซ
อินเทอร์เฟซใหม่ที่สะดวกยิ่งขึ้นในสไตล์ SkyUI เมื่อเทียบกับต้นฉบับ แถบเลื่อนทั้งหมดจะถูกจัดกลุ่มเป็นแท็บต่างๆ ในรูปแบบของรายการแนวตั้ง

เมนูการสร้างตัวละครจะมีแท็บทั่วไปสี่แท็บ:

1. สไลเดอร์

แท็บหลักซึ่งรวมถึงการเลือกเชื้อชาติและเพศ รวมถึงการแก้ไขส่วนของใบหน้าและศีรษะ เพิ่มการแมปพื้นผิวให้กับร่างกาย แขน และเท้า ด้วยการโอเวอร์เลย์ คุณสามารถใช้สีทาสงครามกับตัวละครของคุณได้มากกว่าหนึ่งสี และตอนนี้คุณสามารถใช้รอยสักเพิ่มเติมและพื้นผิวอื่น ๆ ที่ดัดแปลงเป็นพิเศษสำหรับสิ่งนี้บนร่างกายของตัวละครได้อย่างปลอดภัย โดยไม่ต้องเปลี่ยนพื้นผิวหลักจากไดเร็กทอรีราก เพิ่มแถบเลื่อนเพิ่มเติม ได้แก่ แก้ไขการเติบโตของตัวละคร

2. ค่าที่ตั้งล่วงหน้า

ในแท็บนี้ คุณสามารถบันทึกลักษณะที่ปรากฏของตัวละครที่เสร็จแล้ว แล้วใช้ในเกมใหม่หรือในบันทึกอื่นได้ ทุกอย่างถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำของปลั๊กอิน โดยไม่ต้องพึ่งการบันทึก เมื่อโหลดรูปลักษณ์ที่เสร็จสิ้นแล้ว (พรีเซ็ต) สถิติสรุปเกี่ยวกับแถบเลื่อน โอเวอร์เลย์ ฯลฯ จะแสดงในช่องด้านซ้ายที่ว่าง

3. กล้อง

ในแท็บนี้ คุณสามารถกำหนดค่าตำแหน่งของกล้องเมนูการสร้างที่สัมพันธ์กับตัวละคร ซ้าย/ขวา หรือขึ้น/ลง รวมทั้งซูมเข้า/ออก และหมุนไปรอบๆ ตัวละคร (ซ้าย/ขวา) อาจจำเป็นต้องมีการปรับแต่งกล้องทั้งหมดนี้เมื่อสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น การใช้พื้นผิวที่มือ เท้า หรือหลัง ปุ่มควบคุมกล้องอยู่ที่แผงด้านล่าง ทุกอย่างสะดวกและให้ข้อมูลมาก 4. ช่างแกะสลักใบหน้า
ในแท็บนี้ คุณสามารถเปลี่ยน (เปลี่ยนรูป) ศีรษะของตัวละครของคุณ (ส่วนต่างๆ) ได้เกือบเท่าที่คุณต้องการ โดยทั่วไปจะเป็นการเลียนแบบการสร้างแบบจำลองดินเหนียว ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับเครื่องมือของประติมากรจะแสดงที่ด้านล่างของหน้าจอ เราเลือกและปั้น

นอกจากนี้:
  • เครื่องมือ "BodyGen" มีไว้สำหรับผู้ใช้ขั้นสูงและผู้สร้างม็อด
  • เครื่องมือ "การแปลงอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้" - สำหรับผู้ใช้ขั้นสูงและผู้สร้างม็อด
  • NetImmerse Override ถูกสร้างขึ้นในปลั๊กอิน
  • รองรับชุดสีที่ขยายสำหรับผิว ผม และอื่นๆ
  • ความสามารถในการปรับแต่งการเรืองแสงของพื้นผิวหากเป็นไปได้
  • ปลั๊กอินมีการแก้ไขที่กำจัดการแครชจากเกม/การค้างของเกมอย่างถาวรเมื่อใช้ทรงผมจำนวนมาก

การสาธิตความสามารถด้วยภาพในวิดีโอ:

ส่วนขยาย/การแก้ไขเพิ่มเติม (เก็บถาวร):
  • สคริปต์พื้นฐานหลวม- สำหรับผู้ที่ได้รับข้อความ “ตรวจพบเวอร์ชันสคริปต์ RaceMenuBase ไม่ถูกต้อง” การติดตั้งมีมาตรฐาน
  • ปลั๊กอินเลียนแบบ v2-0- เพิ่มคาถาที่จะเริ่มจำลองแอนิเมชั่นใบหน้าของตัวละครเป้าหมาย (ไม่รับประกันการทำงานกับตัวละครจาก mods) การติดตั้งมีมาตรฐาน หากต้องการรับคาถา ให้ใช้คอนโซลโดยป้อน "player.addspell xx000d63" โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด
  • ปลั๊กอินซ้อนทับ- เพิ่มพื้นผิวหลายแบบเพื่อแสดงความเป็นไปได้ในการใช้ RaceMenu กับร่างกายของตัวละครของคุณ การติดตั้งมีมาตรฐาน
แนะนำให้ใช้:

RaceMenu เป็นการยกเครื่องเมนูการสร้างและแก้ไขตัวละครของคุณ เกมส์สกายริมแอล.อี. เมนูเกมมาตรฐานสำหรับการสร้าง GG นั้นน้อยและไม่น่าดึงดูดผู้เขียนจึงตัดสินใจแก้ไขปัญหานี้โดยเปลี่ยนการออกแบบภาพและเพิ่มฟังก์ชั่นใหม่

วิธีตั้งค่าตัวละครของคุณล่วงหน้า วิธีติดตั้งพรีเซ็ตสำเร็จรูปในเกม วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับตัวละครจากเพื่อนที่คุณชื่นชอบจาก mod

อัปเดต: 3.4.5 (ตั้งแต่ 19/07/2019)
* ไม่มีอะไรใหม่ยกเว้นว่าฉันสร้างไฟล์เก็บถาวร mod ขึ้นมาใหม่และแบ่งส่วนของ mod แยกกัน ตัว mod เองอยู่ในไฟล์เก็บถาวร การแก้ไขอยู่ในไฟล์เก็บถาวร ปลั๊กอินเสริมอยู่ในไฟล์เก็บถาวร ทุกอย่างถูกดาวน์โหลดผ่านทางแยก ลิงก์ ก่อนหน้านี้ทุกอย่างอยู่ในไฟล์เก็บถาวรเดียวและการติดตั้งด้วยตนเอง
* ฉันยังสังเกตเห็นโดยบังเอิญว่าในไฟล์เก็บถาวร mod ของเราไฟล์ nioverride.dll เก่ากว่าไฟล์ในไฟล์เก็บถาวร mod จาก Nexus ฉันไม่รู้ว่ามีอะไรตลก แต่ใน Nexus ในไฟล์เก็บถาวรไฟล์นี้จะใหม่กว่าในแง่ของวันที่สร้าง และฉันตัดสินใจอัปโหลดไฟล์เก็บถาวรอีกครั้งด้วยไฟล์ nioverride.dll ใหม่ อาจเป็นเพราะเหตุนี้ มีบางอย่างใช้งานไม่ได้สำหรับคนจำนวนมาก และมีปัญหาบางอย่าง ฉันไม่สามารถพูดได้ แต่ไฟล์ nioverride.dll แทนที่ด้วยอันที่ใหม่กว่า แค่นั้นเอง ไม่มีอะไรอัพเดตอีก

อัปเดต:3.4.5
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกมหยุดทำงานเมื่อโหลดหากคุณบันทึกในตำแหน่งที่มีศพไม่มีหัว
- การปรับเปลี่ยนแบบขนานถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น (ทดลอง)
- แก้ไขการจัดการในการวิเคราะห์ข้อผิดพลาดในไฟล์ morphs.ini ซึ่งสามารถละเว้นตัวกรองเชื้อชาติได้
- แก้ไขเกมแครชเมื่อตัดหัวผู้เล่นหรือ NPC ที่รองรับโอเวอร์เลย์ (โอเวอร์เลย์ใบหน้า) ส่งผลให้โอเวอร์เลย์ใบหน้าถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น
- เมื่อทำการอัพเดต ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์ niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll ที่ Data/SKSE/Plugins ได้ถูกแทนที่ด้วย
- ในเวอร์ชัน 3.4.5 ผู้เขียนจงใจปิดการใช้งานหมวดหมู่ "รอยสักบนใบหน้า" (อ่านด้านล่างว่าต้องทำอย่างไรเพื่อเปิดใช้งาน)

บันทึกการเปลี่ยนแปลง:
- หากต้องการทราบรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจากเวอร์ชันก่อนหน้า โปรดอ่าน readme ในไฟล์เก็บถาวร

วิธีใช้รอยสักในเมนูสร้างตัวละคร:
- หลังจากที่คุณเข้าสู่เมนูการตั้งค่าตัวละครผ่านคอนโซลเมนู shoracemenu ที่ด้านขวาของหน้าต่างการตั้งค่าจะมี 3 หมวดหมู่ "รอยสักสำหรับร่างกาย", "รอยสักสำหรับมือ", "รอยสักสำหรับขา" หมวดหมู่ "รอยสักบนใบหน้า" ถูกปิดใช้งานโดยเจตนาในเวอร์ชัน 3.4.5 โปรดอ่านสิ่งที่ต้องทำด้านล่าง
- เลื่อนลงในหน้าต่าง "รอยสักตามร่างกาย", "รอยสักแขน", "รอยสักที่ขา" และโดยไม่ต้องกดรายการ "ค่าเริ่มต้น" ตัวเลือกใหม่ "การเลือกพื้นผิว T" จะปรากฏขึ้นที่ด้านล่างของหน้าจอ เปิดใช้งานตัวเลือกนี้ และหน้าต่างใหม่จะเปิดขึ้นพร้อมตัวเลือกรอยสักต่างๆ
- เลือกตัวเลือกรอยสักที่เหมาะสมและเปิดใช้งาน รอยสักจะถูกติดตั้งบนส่วนที่เลือกของร่างกาย
- หลังจากนั้นคุณสามารถปรับแต่งโทนสีสำหรับรอยสักที่เลือกได้
สำคัญ!!!
- ใน รุ่นล่าสุด 3.4.5 ผู้เขียนจงใจปิดการใช้งานหมวดหมู่ "รอยสักบนใบหน้า" เนื่องจากจะทำให้เกมค้างเมื่อถูกตัดหัวหากฮีโร่หรือ NPC ของคุณมีรอยสักบนใบหน้า
- หากต้องการเปิดใช้งานหมวดหมู่ "Face Tattoo" ให้ปฏิบัติตามเส้นทาง Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
- เปิดไฟล์ nioverride.ini และมองหาบรรทัด
bเปิดใช้งาน FaceOverlays=0 ; ค่าเริ่มต้นและเปลี่ยนเป็น
bเปิดใช้งาน FaceOverlays=1 ; ค่าเริ่มต้น
- และเพื่อเพิ่มจำนวนรอยสักที่ซ้อนทับกัน ในไฟล์เดียวกัน nioverride.ini เราจึงมองหาเส้น
iNumOverlays=6 ; ค่าเริ่มต้นและเปลี่ยนเป็น
iNumOverlays=20 ; ค่าเริ่มต้น
- ค่า 20 คือค่าสูงสุดที่เป็นไปได้ของรอยสักที่ซ้อนทับกัน
- คุณจะต้องมี mod ที่ทำให้ผู้เล่นมีภูมิคุ้มกันต่อการตัดหัว (หรือปิดการใช้งานการตัดหัวโดยสิ้นเชิงหากคุณใช้รอยสักบนใบหน้าสำหรับ NPC) เช่นเช่น VioLens mod - A Killmove Mod

มีอะไรใหม่:
- มุมมองเมนูที่สวยงาม ชัดเจน และสะดวกในการสร้าง GG
- แถบเลื่อนเพิ่มเติมสำหรับเปลี่ยนกล้ามเนื้อแขน (ลูกหนู)
- แถบเลื่อนเพิ่มเติมเพื่อเปลี่ยนบั้นท้าย (ใช้ได้กับโครงกระดูกที่รองรับ TBBP เท่านั้น)
- แถบเลื่อนเพิ่มเติมสำหรับการเปลี่ยนหน้าอก (ใช้ได้กับโครงกระดูกที่รองรับ เช่น BBP,CBBP,UNPB)
- เพิ่มฟังก์ชันการทำสีสำหรับผมและการแต่งหน้า (เฉดสีใดก็ได้)
- แถบเลื่อนใหม่มากมายเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ (ใบหน้า) ของตัวละคร
- การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในลักษณะที่ปรากฏของ GG (ซูมเข้าและออกจนเต็มความสูง)
- ทำงานร่วมกับการรองรับการแข่งขันและการแข่งขันที่ไม่ใช่เกมของบุคคลที่สาม
- เปลี่ยนความสูงของตัวละครของคุณ (ความสูง)
- กล้องเลื่อนขึ้น/ลง/ซ้าย/ขวา ซูม - ซูมไปข้างหน้า/ข้างหลัง
- เปิด/ปิดไฟส่องสว่างให้กับตัวละครของคุณ
- บันทึก/โหลดค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- เพิ่มแถบเลื่อนใหม่เพื่อปรับแต่งตัวละครของคุณ
- mod ทำงานได้ดีกับ CBBE, UNP, ADEC และตัววานิลลา

แถบเลื่อนใดบ้างที่จะถูกเพิ่มเข้าไปในหมวดหมู่การสร้างตัวละคร:
- ความกลมของใบหน้า
- หูเอลฟ์ (คุณสามารถสร้างหูเอลฟ์สำหรับเผ่าพันธุ์ใดก็ได้ หลายคนที่รักหูเอลฟ์จะชอบมัน)
- ความสูงของหู
- รูปร่างหู
- ขนาดหู
- ความกว้างของแก้ม
- ความกลมของแก้ม
- กรามไปข้างหน้า
- รูปร่างตา
- ขนาดตา
- ความสูงของเปลือกตา
- ความสูงของเปลือกตาบน (คุณสามารถหรี่ตาได้)
- ความสูงของเปลือกตาล่าง (คุณจะหรี่ตาได้)
- มุมตา (ตำแหน่งของมุมสุดโต่งของดวงตาซึ่งทำให้สามารถยกขึ้นหรือลดระดับลงได้)
- ขนาดรูม่านตา
- ตำแหน่งนักเรียน (คุณสามารถเลื่อนนักเรียนไปทางซ้ายหรือขวาได้)
- ความสูงของรูม่านตา (ศูนย์กลางของรูม่านตาสัมพันธ์กับลูกตา)
- ความยาวของขนตา (สามารถเพิ่มหรือลดความยาวของขนตาได้จะสวยมาก)
- ความสูงของตา
- ระยะห่างสายตา
- ความลึกของเบ้าตา
- เอียงคิ้ว
- ดัดคิ้ว
- ความสูงของคิ้ว
- ความกว้างของคิ้ว
- ขมวดคิ้วไปข้างหน้า
- หน้าผากไปข้างหน้า
- ทรงปาก
- ความกว้างของริมฝีปาก
- ริมฝีปากอวบอิ่ม (คุณสามารถเพิ่มปริมาตรริมฝีปากได้ ผลของการเติมซิลิโคน)
- ขนาดริมฝีปากบน (คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของริมฝีปากบนแยกจากริมฝีปากล่างได้)
- ขนาดริมฝีปากล่าง (คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของริมฝีปากบนแยกจากริมฝีปากบนได้)
- ตำแหน่งของมุมปาก (คุณสามารถเปลี่ยนความสูงของมุมปากได้ซึ่งจะทำให้การแสดงออกทางสีหน้าเป็นเอกลักษณ์)
- ความลึกของลักยิ้ม (คุณสามารถปรับลักยิ้มที่มุมปากได้ ซึ่งจะทำให้มีลักษณะพิเศษเฉพาะตัว)
- ความสูงของริมฝีปาก
- ความกว้างของคาง
- ความยาวคาง
- คางไปข้างหน้า
- การฉายคาง
- ความลึกของคาง
- แบบจมูก
- ความกว้างของพาร์ติชัน
- การเอียงปลายจมูก
- ความลึกของดั้งจมูก
- ความสูงของดั้งจมูก
- รูปหน้านอร์ดิก (การเปลี่ยนแปลงทั่วไปของรูปหน้าทั้งหมด หมวด "ขั้นสูง")
- รูปหน้าเบรอตอง (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปหน้าอิมพีเรียล (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปหน้า Redguard (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปร่างหน้าไม้เอลฟ์ (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปหน้าดาร์คเอลฟ์ (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปร่างหน้าไฮเอลฟ์ (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปหน้าออร์ค (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- หน้าผากลง

ตัวเลือกกล้อง
- ในหมวดหมู่นี้คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งกล้องในทิศทางต่างๆ ซ้าย ขวา ขึ้น ลง เลื่อนออก หรือซูมเข้า
- นอกจากนี้ยังมี 2 ตัวเลือกคือ "หลัก" และ "รอง" ซึ่งเป็นตำแหน่งของปุ่มการเคลื่อนไหวของกล้อง แล้วแต่สะดวกสำหรับคุณ ด้วยตัวเลือก "รอง" คุณต้องกดปุ่มค้างไว้แล้วเลื่อนกล้องเข้าไป นอกจากนี้เมื่อคุณกดปุ่ม "Alt ซ้าย" ค้างไว้คุณสามารถหมุนตัวละครโดยหันหลังมาหาคุณได้คุณต้องกด LALT แล้วกดค้างไว้และในเวลาเดียวกันก็กด A หรือ D ค้างไว้เพื่อเพิ่มความเร็วในการหมุนด้วย ปุ่ม TAB คุณสามารถเปลี่ยนความเร็วในการหมุนได้ ด้วยปุ่ม W และ S คุณสามารถย้าย GG ให้เข้ามาใกล้หรือไกลยิ่งขึ้นได้

ตัวเลือก "ประติมากร"(ในหมวดหมู่นี้คุณสามารถเปลี่ยนและปรับแต่งรูปร่างใบหน้าได้ด้วยสายตา)
"นำเข้าหัว" - ฟังก์ชั่นนี้จะนำเข้าไฟล์ NIF เรขาคณิตที่สร้างขึ้นสำหรับ NPC (คุณสามารถส่งออกหรือคัดลอก NPC ใด ๆ ไปยังไดเร็กทอรี/ไดเร็กทอรี)
"ประติมากร" - ฟังก์ชั่นนี้ซับซ้อน เครื่องมือที่คุณใช้คือ "พองลม", "ยุบ", "เรียบ", "เคลื่อนไหว" และ "หน้ากาก"
“พอง/ยุบ” - ด้วยตัวเลือกเหล่านี้ คุณสามารถเลื่อนจุด/จุดยอดของใบหน้าด้วยเมาส์ได้ กล่าวคือ ในหน้าต่าง คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของใบหน้าได้โดยไม่ต้องใช้แถบเลื่อน แต่ด้วยการเลื่อนเมาส์ไปเหนือใบหน้า
"ปรับให้เรียบ" - ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถเลื่อนเมาส์ไปที่ตำแหน่งตรงกลางของจุดยอดที่อยู่ติดกันทั้งหมด กล่าวคือ เพื่อจัดแนวรูปร่างใบหน้า ความสนใจ!!! อย่าใช้ "เรียบ" ใกล้ช่องเปิดเช่นปาก
"ย้าย" - ​​ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถย้ายจุดใบหน้า/จุดยอดไปในทิศทางของการเคลื่อนที่เคอร์เซอร์ ซึ่งตั้งฉากกับระนาบการดู
"มาสก์" - ตัวเลือกนี้ไม่รวมจุดหน้า/จุดยอดจากการเปลี่ยนแปลง รวมถึงรูปทรงเรขาคณิตที่นำเข้า หากคุณนำเข้าศีรษะที่มีตะเข็บคอที่มองเห็นได้ คุณต้องมาสก์บริเวณคอก่อนจึงจะนำเข้า โดยทั่วไปตัวเลือก "มาสก์" นี้จะมาสก์ ออกจากตะเข็บคอ
"ประวัติ" - ประวัติศาสตร์จะจัดเก็บการกระทำก่อนหน้านี้ทั้งหมดที่ดำเนินการเมื่อเปลี่ยนจุด/จุดยอดบนใบหน้า รวมถึง "การทำความสะอาดประติมากร" "การนำเข้ารูปทรง" และการกระทำทั้งหมดที่ดำเนินการด้วย "แปรง" - "การพองตัว" และ "การดาวน์โหลด"
"Head Parts" - นี่คือหน้าต่างสำหรับดูตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงของ mesh รวมถึง mesh ที่ไม่สามารถแก้ไขได้ (ดังนั้นจึงไม่สามารถแก้ไขได้) ทำให้มองเห็น mesh หรือเปลี่ยนสีของ mesh
"การล้างข้อมูลประติมากร" - ตัวเลือกนี้จะลบ/ลบข้อมูลการแกะสลักทั้งหมดที่คุณสร้างขึ้นขณะแก้ไขใบหน้าจากส่วนต่างๆ ที่ทำงานอยู่ทั้งหมด
"ค่าที่ตั้งล่วงหน้าตามไฟล์" - ขณะนี้สามารถบันทึกค่าที่ตั้งล่วงหน้าใบหน้าด้วยชื่อไฟล์ในรูปแบบ json ใหม่ (ไฟล์ .jslot) หากคุณกำลังแทนที่ไฟล์สล็อตที่มีอยู่ ให้งดเว้นจากการแทนที่ไฟล์ .slot คลิกบนไฟล์ที่เลือกเมื่อบันทึก ซึ่งจะเขียนทับไฟล์ที่เลือกและนามสกุลไฟล์จะเปลี่ยนและจะเป็นแบบไบนารี่ (binary) แต่สุดท้ายก็จะพยายามโหลด .json แล้วทุกอย่างจะล้มเหลว ไฟล์สล็อตไบนารียังคงสามารถโหลดได้เพื่อจุดประสงค์ดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม รูปแบบนี้จะไม่ถูกบันทึกใน CharGen อีกต่อไป
- ไม่รองรับคอนโทรลเลอร์สำหรับคุณสมบัติการแกะสลักใหม่ ขออภัย

บอดี้มอร์ฟ:
- BodyMorph เป็น API คุณต้องมีเนื้อหาที่รองรับ โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นในเกม ใช้ได้กับผู้เล่นและ NPC และแต่ละคนอาจมีร่างกายที่แตกต่างกัน BodySlide เวอร์ชันใหม่ล่าสุดสามารถส่งออกไฟล์เหล่านี้ได้ คุณจะไม่เห็นสิ่งใดใน RaceMenu หรือฟีเจอร์นี้ แต่ม็อดอื่นๆ มีแนวโน้มที่จะนำไปใช้ในอนาคต

การแปลงร่างที่สวมใส่ได้:
- นี่คือข้อมูลภายในเพิ่มเติม (ไม่ใช่ตัวเลือก) ที่สามารถเชื่อมโยงกับชุดเกราะ ซึ่งจะนำไปใช้ใน NiTransform กับโครงกระดูกและแทนที่รองเท้าส้นสูง

ปลั๊กอิน:
1. RaceMenu.esp - จะต้องติดตั้งปลั๊กอินหลัก

2. RaceMenuPlugin.esp (ปลั๊กอินเสริม)
* ปรับความสูงของผู้เล่น
* ปรับขนาดลูกหนู
* ปรับขนาดกล้ามเนื้อตะโพกของผู้เล่น (ใช้ได้กับตาข่ายที่รองรับการปรับขนาดโครงกระดูกเท่านั้น เช่น โมเดลร่างกายที่มีฟิสิกส์ TBBP)
* ปรับขนาดหน้าอกของผู้เล่น (ใช้ได้กับตาข่ายที่รองรับขนาดโครงกระดูกเท่านั้น เช่น โมเดลร่างกายที่มีฟิสิกส์ BBP)
* ปรับขนาดความกลม ความโค้งของหน้าอกของผู้เล่น (ใช้ได้กับตาข่ายที่รองรับสเกลโครงกระดูกเท่านั้น เช่น โมเดลร่างกายที่มีฟิสิกส์ TBBP)

3. RaceMenuOverlays.esp (ปลั๊กอินเสริม)
*เพิ่ม 8 รอยสักของผู้ชายร่างกาย (ทำโดยคริสเจย์)
*เพิ่มรอยสักตามร่างกายผู้หญิงบางส่วน 14 แบบ (ทำโดย TairenSoul)
* เพิ่มตัวเลือกยาทาเล็บ UNP 1 รายการ (สร้างโดยฉัน "ผู้เขียน mod" ดูแย่มาก)

ความต้องการ:
สกายริม LE 1.9.32.0.8
4.1 และสูงกว่า
1.07.03

วิธีเข้าสู่เมนูสร้างตัวละคร:
ในคอนโซล ให้พิมพ์ showracemenu (ทำในห้องเล็กๆ บางห้อง) หรือใช้ mod

เมื่ออัพเกรดจาก v2.9.x เป็น v3.4.5:
- เพียงติดตั้งด้านบนพร้อมกับการแทนที่ไฟล์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์ NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll ที่ Data/SKSE/Plugins ก็ถูกแทนที่ด้วย

เมื่ออัพเกรดจาก v2.7.x เป็น v3.4.5:
- หากคุณติดตั้งโมดูลเสริม "แก้ไขสคริปต์เพื่อการแก้ไข" ให้ลบสิ่งต่อไปนี้: ในโฟลเดอร์ Data/Scripts ให้ลบ RaceMenuBase.pex และ RaceMenuLoad.pex รวมถึงที่ Data/Scripts/Source ลบ RaceMenuBase.psc และ RaceMenuLoad psc และติดตั้งเวอร์ชันอัปเดต (สำหรับผู้ที่พบข้อผิดพลาดกับ mod เท่านั้น)
- เพียงติดตั้งเวอร์ชันใหม่ทับเวอร์ชันก่อนหน้า แทนที่ไฟล์ทั้งหมด

เมื่ออัพเกรดจาก v2.5.x เป็น v3.4.5:
- บันทึกเกมลงในช่องบันทึกใหม่ที่ว่างเปล่าแล้วออกจากเกม
- ความสนใจ!!! หากคุณติดตั้ง addon "ส่วนขยายสำหรับ RaceMenu mod - CharGen Extension" ให้ลบสิ่งต่อไปนี้:
1. ลบไฟล์ CharGen ECE Morphs.esp ออกจากโฟลเดอร์ Data ในเกม
2. ลบไฟล์ CharGen ECE Morphs_english.txt และ CharGen ECE Morphs_russian.txt ตามพาธ Data/Interface/translations
3. ลบโฟลเดอร์ "morphs" ทั้งหมดที่ Data/meshes/actors/Character/FaceGenMorphs
4. ลบโฟลเดอร์ CustomRaces.esp ที่ Data/meshes/actors/Character/FaceGenMorphs
5. ลบโฟลเดอร์ CharGen ECE Morphs.esp ที่ Data/meshes/actors/Character/FaceGenMorphs
6. ลบไฟล์ EEO ECE Morphs.esp ออกจากโฟลเดอร์ Data ในเกม (ถ้ามี)
7. ลบโฟลเดอร์ EEO ECE Morphs.esp ที่ Data/meshes/actors/Character/FaceGenMorphs (ถ้ามี)
- ความสนใจ!!! หากคุณได้ติดตั้ง mod ให้ลบสิ่งต่อไปนี้:
1. ลบไฟล์ showRaceMenu_preCacheKiller.dll ที่ Data/SKSE/Plugins/ (ไม่จำเป็นอีกต่อไป)
- ความสนใจ!!! หากคุณใช้โมดูลเสริม "Anti-crash สำหรับ SKSE 1.06.13-14-15-16" ซึ่งอยู่ในไฟล์เก็บถาวรของ mod หลัก "RaceMenu" ให้ลบสิ่งต่อไปนี้:
1. ลบไฟล์ Disablefacegencache.dll ที่ Data/SKSE/Plugins/ (ไม่จำเป็นอีกต่อไป)
- เข้าเกมแล้วบันทึกอีกครั้ง แต่ในช่องบันทึกว่างอีกช่องแล้วออก
- เพียงเท่านี้ ตอนนี้เพียงติดตั้งเวอร์ชันใหม่ทับเวอร์ชันก่อนหน้าแล้วแทนที่ไฟล์

การติดตั้ง: (สามารถทำได้ผ่านตัวจัดการ mod หรือด้วยตนเอง)
1. ดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรหลักของ mod "RaceMenu" 3.4.5
2. ในไฟล์เก็บถาวรจากโฟลเดอร์ Data ให้นำเนื้อหาทั้งหมดไปวางไว้ในโฟลเดอร์ Data ในเกม เปิดใช้งานไฟล์ .esp 2 ไฟล์ (RaceMenu.esp และ RaceMenuPlugin.esp)
3. หากเมื่อคุณเข้าสู่เกม คุณได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับเวอร์ชันที่ไม่ตรงกันหรือ mod ไม่ทำงาน ให้ดาวน์โหลดโปรแกรมแก้ไข “Loose Base Scripts” จากลิงก์เพิ่มเติม ให้วางโฟลเดอร์ Scripts จากไฟล์เก็บถาวรในโฟลเดอร์ Data ในเกมให้ยืนยันการเปลี่ยนไฟล์หากจำเป็น
4. คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวร "ปลั๊กอินซ้อนทับ" ได้จากลิงก์เพิ่มเติม แพ็คเกจนี้ประกอบด้วยตัวอย่างรอยสักตามร่างกาย มือ และใบหน้าจำนวนหนึ่งซึ่งทำโดย krisjay, TairenSoul และ Desufire โดยค่าเริ่มต้นจะไม่ปรากฏอยู่ใน mod หลัก

เข้าร่วมการสนทนา
อ่านด้วย
“พลังอ่อน” และทฤษฎีความสัมพันธ์ระหว่างประเทศ
Bank of Japan (BoJ) จำนวนธนาคารในญี่ปุ่นในปัจจุบัน
ทฤษฎีการควบคุมตลาด