สมัครสมาชิกและอ่าน
สิ่งที่น่าสนใจที่สุด
บทความก่อน!

อุปกรณ์สืบสวนยุคมังกรบนเส้นทางลึก เทือกเขาหนาวจัด

นอกจากนี้จะเปิดใช้งานโดยการดำเนินการลาดตระเวนบนโต๊ะบัญชาการกองบัญชาการ "โชคร้ายบนเส้นทางลึก" สำหรับ 16 จุดอิทธิพล หลังจากเปิดดินแดนใหม่แล้วคุณสามารถออกเดินทางได้ ก่อนที่เราจะมีเวลาถอยห่างจากการต่อสู้กับเทพ Avvar ที่โกรธแค้นและรักษาบาดแผลจากความเย็นกัด การโจมตีครั้งใหม่เกิดขึ้นกับเรา เรารีบหยิบกระเป๋าเดินทางฉุกเฉินและรีบเร่งเพื่อช่วยในการค้นหาการผจญภัยและปัญหาใหม่ ๆ ตามล่าหาความลึกลับและความลับโบราณที่ถูกลืมและซ่อนเร้นมานานหลายศตวรรษ

แก้วจากเส้นทางลึก

  • ตอนที่ 2 – 5:09
  • ตอนที่ 6 – 5:12
  • ตอนที่ 7 – 4:25
  • ตอนที่ 8 – 09:20 น
  • ตอนที่ 9 – 20:08 (หลังเสร็จสิ้นปฏิบัติการ “สะพานปราการผู้ไร้มลทิน”)
  • ตอนที่ 10 – 16:37 น
  • ตอนที่ 13 – 05:45 (หลังเสร็จสิ้นปฏิบัติการ “การขุดค้นป้อมปราการผู้ไร้มลทิน”)
  • ตอนที่ 13 – 9:10 (หลังเสร็จสิ้นปฏิบัติการ “สะพานใต้ทะเลใต้ดิน”)
  • ตอนที่ 15 - 21:35, 21:55

เกียร์ในถนนลึก

เพื่อความสะดวกในการอ้างอิง ส่วนหนึ่งของคำแนะนำแบบวิดีโอและเวลาโดยประมาณจะถูกระบุ:

ถิ่นที่อยู่ของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด - 8 ชิ้น

  • ตอนที่ 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33 น.
  • ตอนที่ 3 – 2:27, 14:01
  • ตอนที่ 6 – 20:50 น. (หลังจากเสร็จสิ้นปฏิบัติการ “การสำรวจ: สะพานบนของ Heydrun Teig”), 23:25 (หลังจากเสร็จสิ้นปฏิบัติการ “การสำรวจ: สะพานบนของ Heydrun Teig”)

ซากปรักหักพังของ Heydrun teig - 22 ชิ้น(เกียร์บางตัวมีรถบั๊กกี้ มีเกียร์อยู่ในตำแหน่งมากกว่าที่จำเป็น แต่ไม่นับเกียร์ "พิเศษ")

  • ตอนที่ 3 – 16:50 น. 17:37 น. 19:06 น. 21:15 น. 21:24 น. 22:02 น.
  • ตอนที่ 4 – 00:09 น. 07:35 น. 10:45 น. 13:29 น. 14:35 น. 14:42 น. 14:50 น.
  • ตอนที่ 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • ตอนที่ 7 – 9:00 น. (4 ชิ้น), 15:20 น. (หลังเสร็จสิ้นปฏิบัติการ “การเดินทาง: สะพานกลางของ Heydrun Teig”), 19:00 น. (หลังจากเสร็จสิ้นปฏิบัติการ “การเดินทาง: สะพานล่างของ Heydrun Teig” ”)
  • ตอนที่ 9 – 11:14, 13:10, 16:09 น

ถ้ำที่ถูกลืม - 12 ชิ้น

  • ตอนที่ 8 – 23:45
  • ตอนที่ 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • ตอนที่ 10 – 1:00 น. 13:30 น. 17:10 น. 17:19 น.

Bastion of the Unsullied - 12 ชิ้น

  • ตอนที่ 10 – 07:30 น. 15:25 น. 16:07 น
  • ตอนที่ 11 – 11:10 น. 18:25 น. 23:45 น. 24:35 น.
  • ตอนที่ 12 – 3:35, 13:10
  • ตอนที่ 13 – 4:15 น. (หลังจากเสร็จสิ้นปฏิบัติการสะพานป้อมปราการไร้มลทิน), 4:30 น. (หลังเสร็จสิ้นปฏิบัติการสะพานป้อมปราการไร้มลทิน), 7:30 น. (หลังเสร็จสิ้นปฏิบัติการขุดป้อมปราการไร้มลทิน)

พงศาวดารแห่งสงครามที่ถูกลืม

เพื่อความสะดวกในการอ้างอิง ส่วนหนึ่งของคำแนะนำแบบวิดีโอและเวลาโดยประมาณจะถูกระบุ:

  • ตอนที่ 8 – 24:15
  • ตอนที่ 10 – 1:18
  • ตอนที่ 10 - 16:22
  • ตอนที่ 11 - 17:49
  • ตอนที่ 13 – 5:53 (หลังเสร็จสิ้นปฏิบัติการ “การขุดค้นป้อมปราการผู้ไร้มลทิน”)

ใต้ดิน

ภารกิจจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อมาถึงรอยแยกบน Storm Coast และเช่นเคย ลูกเสือฮาร์ดิงมาพบเราที่นั่น เรารับฟังรายงานของเธอ เรียนรู้รายละเอียด และเริ่มลงไปสู่รอยเลื่อนอันยาวนานบนลิฟต์ที่สร้างขึ้น นักประวัติศาสตร์ Valta กำลังรอเราอยู่ด้านล่าง เราทำความรู้จักกันและพูดคุยกันดีๆ เกี่ยวกับปัญหาเร่งด่วน ในระหว่างการสนทนาเราพบว่านอกจากเราแล้วไม่มีใครสามารถช่วย Orzammar จากภัยพิบัติขนาดนี้ได้และปรากฎว่าสิ่งนี้ก็มีความสำคัญสำหรับพวกเราด้วยเช่นกัน ไม่มีอะไรให้ทำ เราติดตามวัลตาไปยังค่ายของ Legion of the Dead ซึ่งตั้งอยู่ถัดจากตราประทับที่ถูกแยกออกจากแผ่นดินไหว ซึ่งครั้งหนึ่งเคยขังสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดไว้บนเส้นทางลึก เมื่อไปถึงค่าย เราพบว่า Legion ถูกปิดล้อมและไม่สามารถต้านทานการโจมตีของสิ่งมีชีวิตที่น่ารังเกียจได้ หัวทิ่มเรารีบเร่งเข้าไปในการต่อสู้ที่หนาแน่นและช่วยทหารของ Legion of the Dead ขับไล่การโจมตีจากนั้นที่ทางเข้าอุโมงค์เราจะเปิดใช้งานประจุไลเรียมและรีบเร่งให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อปกปิดเพื่อให้ระเบิดขึ้น อุโมงค์ไม่พังลงมาบนหัวเรา

และตอนนี้ ด้วยความรู้สึกถึงความสำเร็จ คุณสามารถตั้งแคมป์ กางเต็นท์ จุดไฟ และจิบชาข้างกองไฟในการสนทนาแบบสบายๆ เพื่อทำความรู้จักกับสหายใหม่ที่จะร่วมเดินทางไปกับเราต่อไป การเดินทางสู่เส้นทางที่ลึก หลังจากการสนทนาอย่างสนุกสนานเกี่ยวกับสิ่งมหัศจรรย์และความลับที่ไม่รู้จัก หลังจากทำความสะอาดตัวเองอย่างรวดเร็วและสวมชุดเกราะแล้ว เราก็รวบรวมทีมของเราและคว้าไฟฉายของคนขุดแร่และผู้ช่วยเหลือตัวเองมาสองสามอัน เราก็มุ่งหน้าไปยังลิฟต์เพื่อลงไปลึกเข้าไปในหิน เหว. หลังจากลงลิฟต์ของคนแคระผ่านความมืดมิดของถุงหิน หลังจากฟื้นฟูสมดุลทางจิตใจของเราเล็กน้อยและทำให้ท้องของเราสงบลงแล้ว เราก็ออกเดินทางเพื่อค้นหาปัญหาต่อไปบนศีรษะที่ไม่ดีของเราในรูปแบบของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดและที่อยู่อาศัยของพวกมัน เมื่อก้าวไปข้างหน้าตามทางเราจะเจอประตูที่ปิดสนิท โชคไม่ดี ตอนนี้คุณยังต้องประดิษฐ์เพื่อเปิดมัน (ภารกิจ "ประตูแห่ง Segrummar")

และในที่สุดประตูก็เปิดออกและเราพอใจกับตัวเองและได้รับคำแนะนำจากความรู้สึกที่เพิ่มขึ้นของศิลาแห่งพงศาวดาร Valta รีบเร่งไปข้างหน้าอย่างสนุกสนานไปยังจุดกำเนิดของแผ่นดินไหวผ่านที่อยู่อาศัยของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดในขณะที่หลบเลี่ยงอย่างช่ำชอง และต่อสู้กับเขี้ยวและเล็บของมัน หลังจากเคลียร์ถ้ำถัดไปและค้นพบศพนักรบแห่ง Legion of the Dead ที่เสื่อมทรามในใจกลางของมัน เราก็แสดงเกียรติยศสุดท้ายให้พวกเขาทราบ หลังจากนี้ ด้วยความโศกเศร้าเล็กน้อยและครุ่นคิดเกี่ยวกับความเปราะบางของโลกนี้ เราก็รีบขึ้นลิฟต์อีกตัวเพื่อลงไปที่ซากปรักหักพังของ Heydrun teig เมื่อเคลื่อนผ่านซากปรักหักพังอันงดงามของไทกาที่ถูกทิ้งร้างมายาวนานนี้ เราก็มาถึงรังที่อยู่ใจกลางของสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูพืช (ภารกิจ "ประตูปิดผนึกที่สอง") อย่างไรก็ตาม เราจะสามารถเดินทางต่อไปได้ต่อหลังจากทำความสะอาดทั่วไป โดยเริ่มต้นเพื่อกวาดล้างสิ่งสกปรกและวิญญาณชั่วร้ายทั้งหมดนี้ออกไป ด้วยความโกรธอันชอบธรรมและหัวทิ่ม เรารีบเข้าสู่การต่อสู้เพื่อครอบครองดินแดนเหล่านี้

หลังจากการสู้รบที่ค่อนข้างทรหด ค่อนข้างยับยู่ยี่และสกปรก เราก็ก่อไฟและตั้งค่ายพักแรมเพื่อพักหายใจ จัดระเบียบร่างกายให้เรียบร้อย และพักผ่อนสักหน่อยก่อนจะดำดิ่งลงสู่เหวลึก และขณะออกไปในตอนเย็นข้าง ๆ ก่อไฟด้วยเบียร์เอลเข้มข้นสักแก้วและพูดคุยเรื่องชีวิตทางสังคมที่ผ่อนคลาย แต่วันหยุดกำลังจะสิ้นสุดลง แต่ปัญหาแผ่นดินไหวยังไม่หมดไปและเราต้องเดินหน้าต่อไป เรารวบรวมทีมของเรา เติมยาและของใช้ต่างๆ ให้เต็มกระเป๋าเป้สะพายหลัง และมุ่งหน้าไปยังลิฟต์โบราณพร้อมกับความคิด: "มีอะไรรอเราอยู่ที่นั่น" เมื่อสืบเชื้อสายต่อไปสำเร็จแล้ว เราพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำที่ถูกลืมในความมืดมิดและความไม่แน่นอนโดยสิ้นเชิง ก้าวไปข้างหน้าอย่างระมัดระวัง เราพบปัญหาอีกประการหนึ่งในรูปแบบของศัตรูเงียบที่ไม่รู้จัก เราพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อรักษาผิวของเราและขจัดปัญหาโดยได้รับบาดเจ็บเพียงเล็กน้อย หลังจากการทะเลาะวิวาท เราจะแสดงความเคารพต่อผู้เสียชีวิตเป็นครั้งสุดท้าย และเดินต่อไปในถ้ำที่ไม่รู้จัก

เมื่อผ่านสะพานและถ้ำต่างๆ ไปแล้ว เราก็มาถึงสะพานข้ามช่องเขาอีกสะพานหนึ่ง แต่โชคร้าย บางคนที่ชอบเล่นกับวัตถุระเบิดมักจะเอามันลงมาจ่อหน้าจมูกของเรา คุณจะต้องมองหาวิธีแก้ปัญหารอบๆ ช่องเขาและในขณะเดียวกันก็พยายามอย่าให้ตกจากทางแคบลงสู่เหว หลังจากการทดสอบช่วงสั้นๆ เส้นทางของเรานำเราไปสู่ป้อมปราการของ Unsullied เพียงเพื่อเข้าสู่การทะเลาะวิวาทอีกครั้ง และจากนั้นต้องประหลาดใจเมื่อพบว่าตัวแทนที่ไม่ดีของชีวิตที่ชาญฉลาดบางคนที่นี่ได้สร้างอุปสรรคที่ไม่รู้จักโดยมีวัตถุประสงค์เดียวเท่านั้น - ไม่ใช่ ให้เราเข้าไปต่อไป สิ่งที่เหลืออยู่คือการหยุดชั่วคราวและมองไปรอบ ๆ เพื่อหาทางทำลายอุปสรรคนี้ ห่างออกไปสองก้าวเราก็พบวัตถุที่น่าสนใจมากด้วยความช่วยเหลือในการทุบสิ่งกีดขวางออกเป็นชิ้นเล็ก ๆ เราเดินหน้าต่อไป ต่อสู้กับการโจมตีของศัตรูที่เงียบงันไปพร้อม ๆ กันและเก็บสะสมสิ่งประดิษฐ์แปลก ๆ ที่ทำลายสิ่งกีดขวางบนเส้นทางที่ยากลำบากของเราอยู่แล้ว

ยิ่งเราเข้าใกล้เป้าหมายการเดินทางของเรามากเท่าไร การโจมตีของศัตรูก็จะยิ่งโกรธมากขึ้นเท่านั้น และตอนนี้ เรามองเห็นกำแพงสุดท้ายที่กั้นเส้นทางของเราไว้ เพื่อทำลายล้างซึ่งเราต้องบุกฝ่าฝูงผู้ปกป้องก่อน แล้วจึงคว้าช่วงเวลานั้นไว้ ให้ใช้แผ่นดินไหวห้าครั้ง ในที่สุด เส้นทางก็ชัดเจน หลังประตูที่เปิดอยู่ เรามีโอกาสสุดท้ายที่จะได้พักผ่อนข้างกองไฟ ก่อนที่จะกระโดดไปสู่ความลับอันเร้าใจครั้งสุดท้าย สิ่งที่รอเราอยู่ต่อไป เราจะค้นพบความลับโบราณอะไร เราจะพบคำตอบสำหรับคำถามของเราหรือจะมีคำถามเหล่านี้มากกว่านี้หรือไม่ หลังจากรวบรวมเสบียงชิ้นสุดท้ายและกินของว่างแล้ว เราก็ออกเดินทางสู่สิ่งที่ไม่รู้จัก และตอนนี้ภาพที่น่าทึ่งก็เปิดขึ้นสู่ดวงตาของเรา และตรงกลางเราเห็นเป้าหมายของการสืบเชื้อสายมายาวนานทั้งหมดของเราไปสู่ความลึกที่ไม่เคยมีมาก่อนเหล่านี้ แต่เรายังคงต้องต่อสู้เพื่อ "บางสิ่งบางอย่าง" นี้ผ่านกลุ่ม Sha-Britols ผู้คลั่งไคล้ ดันสุดท้ายใกล้ถึงประตูแล้ว หัวใจของทุกสิ่งคือ Sanctuary อยู่ที่นี่ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่กรณี สถานที่แห่งนี้ได้รับการปกป้องและปลอดภัย ไม่มีการหันหลังกลับ เหลือเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น - การต่อสู้เพื่อชีวิตของคุณและหลังจากการดวลมนุษย์ค้นหาทุกสิ่งที่เป็นไปได้ ในระหว่างการต่อสู้เราพยายามที่จะไม่โดนหินยิงจากทั้งด้านล่างและด้านบนและหลีกเลี่ยงทุ่นระเบิดไลเรียมซึ่งเจ้าหน้าที่จะวางเป็นระยะ

ต้อนรับอย่างอบอุ่น

เมื่อเราตัดสินใจที่จะเคาะประตูอย่างสุภาพและขออนุญาตเข้าสู่ Deep Roads พรมบ้าๆ ที่มีคำจารึกว่า "ยินดีต้อนรับ" ก็กลายเป็นยักษ์ที่มีเขา เพื่อที่จะก้าวไปข้างหน้า เราต้องทำให้เขาสงบลงและวางเขาให้เข้าที่ จากนั้นหลังจากเช็ดรองเท้าใส่เขาแล้ว เราก็ต้องเคลื่อนต่อไปในทิศทางที่กำหนด

สำรวจเส้นทางลึก

เปิดใช้งานโดยอัตโนมัติทันทีหลังจากสร้างค่ายฐาน Legion of the Dead ใน Deep Roads สำหรับการดำเนินการ ของภารกิจนี้มีความจำเป็นต้องดำเนินการปฏิบัติการเชิงกลยุทธ์พิเศษบนโต๊ะสำรวจในค่าย - การสำรวจเพื่อปรับปรุงค่ายฐาน หลังจากปรับปรุงแล้วจะมีคุณสมบัติเพิ่มเติม

ประตูเซกรัมมาร์

เปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อตรวจพบประตูล็อค โจ๊กเกอร์บางคนเอาอะไหล่บางส่วนจากตัวล็อคประตูไปขายเป็นเศษเหล็ก คุณจะต้องวิ่งไปรอบ ๆ และมองหาชิ้นส่วนที่หายไปเพื่อเปิดประตูที่ปิดผนึกและก้าวไปข้างหน้า หลังจากพบชิ้นส่วนที่หายไป เราก็กลับไปที่ประตูและติดตั้งเกียร์ให้เข้าที่ ตอนนี้เราสามารถมองไปข้างหลังประตูได้แล้ว มีอะไรน่าสนใจรอเราอยู่ในตู้เสื้อผ้าของ Papa Carlo บ้าง?

ผู้สร้างทาวเวอร์

ภารกิจจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่ออ่านหนังสือในห้องที่ทำการสำรวจ หนังสือเล่มนี้มีคำแนะนำในการไขปริศนา หลังจากที่เราเสร็จสิ้นภารกิจนี้แล้ว เราก็สามารถรับรางวัลจากหีบที่อยู่ใกล้ๆ ด้วยมโนธรรมที่ชัดเจน และเดินหน้าต่อไปอย่างภาคภูมิใจ (ใครไม่อยากเครียดสมองดูเฉลยได้ประมาณ 11 นาที)

ฆ่าฉันอย่างนุ่มนวล

ภารกิจจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อคุณพบหน้าหนึ่งจากไดอารี่ของโนมส์ผู้สิ้นหวังซึ่งชื่นชอบการทดลองกับไลเรียมดิบที่ยังไม่แปรรูป ในการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ คุณเพียงแค่รวบรวมหน้าที่เหลือของไดอารี่ ซึ่งกระจัดกระจายไปทั่วที่อยู่อาศัยของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดและซากปรักหักพังของ Heydrun teig

ประตูสังเวยของ Segrummar

ภารกิจจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อตรวจพบประตูที่ถูกล็อค แม้ว่าอย่างที่วัลตาบอก เราไม่จำเป็นต้องไปที่นั่น แต่ความอยากรู้อยากเห็นก็ฆ่าแมวได้ และเรามีความอยากรู้อยากเห็นโดยธรรมชาติและชอบที่จะปีนเข้าไปในประตูที่ไม่คุ้นเคยทั้งหมด แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าช่างที่บ้าคลั่งบางคนได้รื้อกลไกการล็อคออกและกระจายเกียร์ไปทุกที่ที่ทำได้ และถ้าเราอยากสนองความอยากรู้อยากเห็นของเรา เราก็จะต้องวิ่งไปรอบ ๆ มากมายเพื่อรวบรวมส่วนที่ขาดหายไป ดังนั้นเราจึงติดอาวุธตัวเองด้วยเครื่องตรวจจับโลหะ นำแม่เหล็กอันทรงพลังติดตัวไปด้วย และเดินหน้าค้นหาและรวบรวมเศษโลหะ ยังไงก็อย่าลืมเอารถเข็นไปด้วยเพราะจะมีประตูเยอะและเกียร์ก็เยอะกว่าด้วย คุณไม่สามารถพกพาไปได้ตลอดทาง หลังจากเปิดประตูสุดท้าย ภารกิจจะเสร็จสิ้น

บนขาหัก

ภารกิจจะเปิดใช้งานทันทีที่เราค้นพบไดอารี่ของ Guardian Ailsa เพศหญิงบนเส้นทางลึก ในการเดินทางครั้งสุดท้าย เธอสำรวจพื้นที่และวาดแผนที่ เมื่อพบตำแหน่งนี้แล้ว ภารกิจจะเสร็จสิ้น (ค้นหาสมบัติโดยใช้ตัวอักษร V)

ประตูปิดผนึกที่สอง

ในซากปรักหักพังของ Heydrun teig เส้นทางเดียวของเราไปยังเป้าหมายถูกปิดกั้นโดยประตูที่สองที่ปิดผนึกพร้อมกลไกการล็อคที่รื้อถอน งานนี้ชัดเจน - รวบรวมเกียร์ที่หายไป ซ่อมแซมกลไก และเปิดประตูเหล่านี้ ภารกิจจะสำเร็จโดยอัตโนมัติ

พงศาวดารแห่งสงครามที่ถูกลืม

ภารกิจจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อคุณพบรายงานการต่อสู้โบราณครั้งแรก ในการทำภารกิจให้สำเร็จ คุณเพียงแค่รวบรวมรายงานทั้งหมดที่กระจัดกระจายไปทั่วส่วนนี้ของ Deep Roads

คำแนะนำแบบวิดีโอ

ภารกิจเรื่องราว

มันเป็นดินแดนนี้ที่คุณต้องไปเพื่อเข้าถึงเมือง Orzammar คนแคระซึ่งคุณจะต้องชักชวนคนแคระให้มาช่วยคุณในการต่อสู้กับ Spawn of Darkness กลุ่มนักล่าเงินรางวัลซึ่งรวมถึงนักมายากลด้วย จะโจมตีคุณตลอดทางหากคุณมาที่แผนที่นี้เป็นครั้งแรก แต่พวกเขาไม่น่าจะเป็นอันตรายต่อคุณ

ในความเป็นจริง คุณไม่จำเป็นต้องทำอะไรเลยเพื่อเข้าถึง Orzammar - ไปที่ประตู ฟังการทะเลาะวิวาทของยามกับ Imrek ทูตของ Loghain ประกาศความปรารถนาที่จะเข้าไปในเมือง จากนั้นฆ่า Imrek หรือขับไล่เขาออกไป - และ ยามจะปล่อยคุณเข้าไปใน Orzammar

ภารกิจที่ไม่ใช่พล็อต

ที่ทางเข้า Orzamar ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากพ่อค้านักเรียนของนักมายากลคนหนึ่งกำลังเดินอยู่ซึ่งคุณต้องแสดงจดหมายลาออก

เทือกเขาฟรอสต์เป็นที่ตั้งของแคชแห่งหนึ่งที่คุณต้องไปเยี่ยมชมโดยเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจเดเนริม "บริการสำหรับผู้สนใจ"


ออร์ซัมมาร์

ภารกิจเรื่องราว

หลังจากผ่าน Hall of Heroes และเข้าไปในเขตที่อยู่อาศัยของเมืองแล้ว คุณจะเห็นฉากที่ไม่เป็นที่พอใจระหว่าง Belen และ Harrowmont ทันที (ซึ่งคุณอาจคุ้นเคยอยู่แล้วหากคุณเล่นเป็น Gnome ผู้สูงศักดิ์) หลังจากพูดคุยกับหัวหน้าองครักษ์หลังจากที่ทุกคนหนีไปในทิศทางที่แตกต่างกันคุณจะพบว่าคุณมาหาคนแคระในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสม - หลังจากการสิ้นพระชนม์ของกษัตริย์เอ็นดรินสภาไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าใครควรสืบทอดบัลลังก์ และหากไม่มีกษัตริย์อยู่ด้วย ก็ไม่มีความช่วยเหลือใด ๆ เลย ไม่จำเป็นต้องรอพวกโนมส์ เพราะจะไม่มีใครรับผิดชอบในการส่งกองทัพขึ้นสู่ผิวน้ำเมื่อเกือบจะเกิดสงครามกลางเมืองเกิดขึ้นภายใน

มันไม่ต้องใช้อัจฉริยะในการคิดออก - คุณต้องทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าหนึ่งในผู้แข่งขันชิงบัลลังก์จะกลายเป็นผู้ปกครองโดยชอบธรรมของ Orzammar อันไหนขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจ ความแตกต่างใหญ่มันไม่เป็นเช่นนั้น (แม้ว่าคุณจะเล่นเป็นโนมส์ผู้สูงศักดิ์ คุณก็อาจมีเนื้อหนังส่วนตัวกับผู้เข้าแข่งขันคนใดคนหนึ่ง)

ข้อควรสนใจ: คุณสามารถพูดคุยกับตัวแทนของผู้สมัครทั้งสองคนและรับงานเบื้องต้นจากทั้งสองคนได้ แต่ทำเพียงรายการเดียวเท่านั้น - ผู้สมัครที่คุณตัดสินใจสนับสนุน หากคุณทำทั้งหมดเสร็จสิ้น ตัวแทนทั้งสองจะตัดสินใจว่าคุณเข้าข้างฝ่ายตรงข้ามและจะไม่คุยกับคุณอีกต่อไป

ไม่ว่าคุณจะตัดสินใจเลือกฝ่ายไหน ก่อนอื่นคุณจะถูกขอให้พิสูจน์ความภักดีของคุณ (และคุณไม่ใช่สายลับของกลุ่มฝ่ายตรงข้าม) โดยทำงานมอบหมายเล็กๆ น้อยๆ ให้สำเร็จ

หากคุณตัดสินใจเข้าข้างลอร์ด แฮร์โรว์มอนต์ คุณควรคุยกับดูลิน เขาสามารถพบได้ที่ Harrowmont Mansion ในเขต Diamond District หรือที่โรงเตี๊ยมในท้องถิ่น หากคุณตัดสินใจที่จะเข้าไปในสภาก่อนที่จะพูดคุยกับตัวแทนของผู้สมัครทั้งสอง Doolin จะสกัดกั้นคุณเมื่อออกไป เพื่อทดสอบความภักดีของคุณ คุณจะถูกขอให้แข่งขันใน Arena of Trials ในฐานะแชมป์เปี้ยนของ Harrowmont นักสู้ของเขาหลายคนถอนตัวออกจากการแข่งขันโดยไม่คาดคิด ดังนั้นระหว่างทางจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะค้นหาสาเหตุของพฤติกรรมนี้ (แม้ว่าจะไม่จำเป็นต่อการทำงานให้สำเร็จก็ตาม)

ไปที่อารีน่า Bayzil หนึ่งในนักสู้ Harrowmont จะแบ่งปันปัญหาของเขากับคุณหากคุณพัฒนาทักษะการโน้มน้าวใจ ตามที่เขายอมรับกับคุณเขาเป็นสมาชิกของ เรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆกับผู้หญิงที่แต่งงานแล้วและตัวแทนของเบเลนเมื่อได้รับจดหมายจากคู่รักที่รักก็ขู่ว่าจะเปิดเผยต่อสาธารณะ จดหมายอยู่ในหีบในห้องล็อกของ Myajala - หนึ่งในนักสู้ของ Belen - ที่นั่นใน Arena และคุณสามารถเลือกล็อคได้หากคุณมีทักษะที่เหมาะสม หรือขโมยกุญแจจาก Myajala เองแล้วจึงเปิด ประตู. หากคุณให้จดหมายกับ Bayzil เขาจะตกลงที่จะต่อสู้เพื่อ Harrowmont

Gwyddon นักสู้คนที่สองของ Harrowmont ได้รับแจ้งว่า Harrowmont ได้ตัดสินใจสละตำแหน่งและมอบบัลลังก์ให้กับ Bhelen และการแข่งขันจัดขึ้นเพียงเพื่อให้เขา "รักษาหน้า" ในเวลาเดียวกันได้ คุณสามารถชักชวนให้เขาเข้าร่วมการแข่งขันได้ด้วยการโน้มน้าวเขา (ด้วยทักษะที่เหมาะสม) ว่าแฮร์โรว์มอนต์จะไม่ยอมแพ้

หลังจากที่คุณทำธุระทั้งหมดเสร็จแล้ว ให้ไปที่ Arena Manager และประกาศว่าคุณพร้อมสำหรับการต่อสู้แล้ว คุณจะต้องต่อสู้เป็นชุด ๆ และคุณจะต้องสู้สามคนแรกเพียงลำพัง ในช่วงที่สี่ คุณจะได้รับอนุญาตให้เลือกหนึ่งในสหายของคุณเป็นคู่ของคุณ ใน การต่อสู้ครั้งสุดท้ายหากคุณโน้มน้าวให้ Baysil และ Gwyddon เข้าร่วมกับ Harrowmont พวกเขาสามารถเข้าร่วมกับคุณได้ถ้าคุณต้องการ - หรือคุณจะจัดงานปาร์ตี้ตามปกติก็ได้

เมื่อคุณเสร็จสิ้นการต่อสู้ทั้งหมดและได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์แล้ว คุณก็สามารถพบกับ Lord Harrowmont แบบเผชิญหน้ากันในที่สุด น่าเสียดายที่การชนะอารีน่านั้นไม่เพียงพอที่จะโน้มน้าวให้สภา Harrowmont มีสิทธิ์ในการครองบัลลังก์ ดังนั้นคุณยังมีงานอีกมากที่ต้องทำ


หากคุณตัดสินใจที่จะสนับสนุนเจ้าชาย Belen คุณสามารถพบตัวแทน Vartag ของเขาได้ในวังหรือในสภาผู้แทนราษฎร เพื่อพิสูจน์ความภักดีของคุณ คุณจะถูกขอให้ส่งจดหมายสองฉบับ ซึ่งเป็นไปตามที่ลอร์ดแฮร์โรว์มอนต์สัญญาว่าจะให้รางวัลเดียวกันสำหรับการสนับสนุนบุคคลสองคนที่แตกต่างกัน สำหรับบุคคลเหล่านี้ - Lord Helmy และ Lady Days - คุณจะต้องรับจดหมาย Lord Helmy อยู่ที่โรงเตี๊ยมในท้องถิ่น และสิ่งที่คุณต้องทำคือส่งจดหมายให้เขา Lady Days แม้ว่าเธอจะเสียใจมากกับข่าวนี้ แต่ก็ไม่มีสิทธิ์ตัดสินใจเช่นนั้นด้วยตัวเอง ดังนั้นหลังจากพูดคุยกับเธอแล้ว คุณต้องตามหาพ่อของเธอ Lord Days ซึ่งอยู่บนเส้นทางลึก Lady Days จะให้แผนที่แก่คุณเพื่อให้คุณไปยังแท็กที่ต้องการ ได้แก่ แท็ก Educan

Lord Days ตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของไทย เพื่อไปให้ถึงมัน คุณจะต้องต่อสู้ฝ่า Spawns of Darkness, Deep Pursuers (สัตว์ตัวเล็ก ๆ ที่มีฟันแหลมคมมากที่ชอบซุ่มโจมตีคุณในปริมาณที่ไม่เหมาะสม) และผู้อยู่อาศัยในดันเจี้ยนอื่น ๆ เมื่อคุณไปถึง Lord Days และช่วยเขาจัดการกับสัตว์ประหลาดที่โจมตีกลุ่มของเขา คุณสามารถส่งจดหมายให้เขาได้ในที่สุดและรับคำรับรองว่าต่อจากนี้ไปเขาจะสนับสนุน Belen

หลังจากนี้กลับไปที่ Vartag แล้วคุณจะเข้าเฝ้าเจ้าชายในวัง น่าเสียดายที่ความพยายามของคุณชนะผู้สนับสนุน Belen ได้เพียงสองคน ซึ่งไม่เพียงพอที่จะโน้มน้าวทั้งสภา ดังนั้นคุณต้องดำเนินการเพิ่มเติมอีกสองสามขั้นตอนเพื่อให้แน่ใจว่าบัลลังก์ของเขา...

ไม่ว่าคุณจะเข้าข้าง Belen หรือ Harrowmont งานต่อไปของคุณก็จะเหมือนเดิมทุกประการและงานแรกคือการจัดการกับหัวหน้ามาเฟียท้องถิ่นชื่อ Jarvia ซึ่งช่วยไม่ได้อย่างแน่นอน - โดยเฉพาะในเมือง Dusty Town .

เดินทางไปเมืองฝุ่น หากนี่เป็นการมาเยือนครั้งแรกของคุณ สถานที่ที่น่าทึ่งจากนั้นจะถูกโจมตีโดยโจรท้องถิ่น หากคุณเล่นเป็นคนแคระธรรมดาสามัญ คุณอาจพบเพื่อนเก่าของคุณ Leske ที่นี่ แต่เขาจะไม่บอกคุณว่ามีประโยชน์อะไร หากต้องการข้อมูลที่คุณต้องการ ให้พูดคุยกับหญิงขอทานชื่อ Nadezhda พ่อค้าในท้องถิ่นชื่อ Alimar หรือคำพังเพยชื่อ Radek (บางทีการพูดคุยกับ Nadezhda อาจเป็นประโยชน์มากที่สุดเนื่องจากเธอไม่จำเป็นต้องจ่ายเงิน - เว้นแต่ว่าคุณต้องการให้รางวัลเธอ - หรือใช้การโน้มน้าวใจเป็นพิเศษ)

ไม่ว่าคุณจะเลือกใคร คุณจะได้เรียนรู้ว่าถ้ำของ Jarvia สามารถถูกเจาะทะลุได้ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องรางพิเศษที่ผู้ช่วยของ Jarvia พกติดตัวไปด้วย ไปที่บ้านทางใต้สุดของพื้นที่ (คุณอาจเคยไปที่นั่นมาก่อนและไม่พบสิ่งที่น่าสนใจ) อย่างไรก็ตาม คราวนี้กลุ่มโจรทั้งกลุ่มจะรอคุณอยู่ที่นั่น เมื่อคุณปลิดชีวิตของผู้นำเกือบทั้งหมดเขาจะขอความเมตตา คุณสามารถฆ่าเขาหรือปล่อยเขาไปก็ได้ แต่ไม่ว่าในกรณีใดคุณจะได้รับเครื่องรางในรูปแบบของนิ้วกระดูกซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการซ่อนของจาร์เวีย ตอนนี้ไปที่ "ประตูที่น่าสงสัย" ทางเหนือของบ้านพร้อมกับพวกโจร และเมื่อคุณตรวจสอบมัน คุณจะได้รับตัวเลือกในการใช้เครื่องราง และตอนนี้สามารถเข้าไปข้างในได้อย่างปลอดภัยแล้ว

ถ้ำของ Jarvia เต็มไปด้วยโจรทุกชนิด ในบางแห่ง - แมงมุม และเช่นเดียวกับถ้ำโจรที่เคารพตนเอง มันเต็มไปด้วยกับดักมากมาย ดังนั้นฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ไปที่นั่นพร้อมกับโจร Jarvia เองอยู่ในห้องตะวันออก และไม่ว่าคุณจะเลือกตัวเลือกบทสนทนาใดกับเธอ คุณจะต้องต่อสู้กับเธอในที่สุด ระวังกับดัก - มีกับดักอยู่ไม่กี่ตัวในห้องนี้ แม้ว่าแทบทั้งหมดจะกระจุกตัวอยู่ในครึ่งหลังของห้อง (คุณสามารถสังเกตเห็นพวกมันได้จากถังจำนวนมากที่วางอยู่รอบๆ)

หากคุณกำลังเล่นเป็นคนแคระธรรมดาสามัญ คุณจะพบกับ Leske พร้อมกับ Jarvia หากคุณกำลังเล่นเป็นคนอื่น Leske จะนั่งอยู่ในห้องขังในห้องก่อนหน้านี้ และคุณสามารถปล่อยเขาได้ตามต้องการ

หลังจากจัดการกับจาร์เวียปลดอาวุธกับดักและสำรวจห้องเสร็จแล้วให้ไปที่ทางเดินในมุมตะวันออกเฉียงเหนือ - ผ่านนั้นคุณสามารถไปที่เขต Unnoble ผ่านทางเสาซื้อขายโดยไม่ต้องกลับผ่านซ่องและเมืองที่เต็มไปด้วยฝุ่น

เมื่อคุณรายงานต่อ Harrowmont/Belen เกี่ยวกับความสำเร็จของภารกิจของคุณ คุณจะได้รับภารกิจอื่นทันที - ไปที่ Deep Roads และค้นหา Paragon (Perfect) Branca ที่นั่น ซึ่งคุณอาจเคยได้ยินจากคนในพื้นที่มาก่อน ปัจจุบัน Branca เป็นเพียง Paragon of Orzammar ที่ยังมีชีวิตอยู่ และการสนับสนุนของเธอจะรับประกันการสนับสนุนผู้สมัครในการเลือกตั้งอย่างแน่นอน (ในกรณีที่ Branka พบกับจุดจบอันน่าเศร้าใน Deep Roads อย่างน้อยที่สุด คุณก็ต้องหาศพของเธอให้พบ)

ที่ทางออกจากเมือง คุณจะโดนใครบางคนที่ Ogren ตามมา ซึ่งคุณอาจเคยพบมาก่อน - หรืออาจจะไม่ แต่สิ่งนี้ไม่ได้มีบทบาทใด ๆ Branka เป็นภรรยาของเขา ดังนั้นเขาจะตัดสินใจเข้าร่วมกลุ่มของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องพาเขาไปด้วยตอนนี้แม้ว่าคุณจะเห็นด้วยกับข้อเสนอของเขาก็ตาม แต่เมื่อถึงจุดหนึ่งเขาก็จะยังเข้าร่วมกลุ่มของคุณโดยอัตโนมัติ (Ogren เป็นนักรบบ้าบิ่นที่เชี่ยวชาญในอาวุธสองมือ)

ภารกิจที่ไม่ใช่พล็อต

ข้อมูลเกี่ยวกับเมืองกระจัดกระจายไปทั่ว Orzammar - รวบรวมมันและตำแหน่งของสมบัติในหอการค้าจะถูกเปิดเผยให้คุณเห็น แต่ละพื้นที่ของเมืองมีข้อมูลบางอย่างที่คุณต้องการนั่นคือคุณต้องไปที่: Hall of Heroes (ใกล้ทางเข้า Orzammar), Trial Arena (ในห้องทางใต้ของห้องโถงหลัก), Dusty Town ( ใกล้ร้านอาลิมาร์), Diamond District (ป้ายเหนือทางเข้า) และ Unknown District (เอกสารบนสะพานไปอารีน่า) หลังจากนั้นไปที่ Assembly และในช่องถัดจาก Vartag คุณจะพบกับหีบพร้อมรางวัล - แหวนที่เพิ่ม 2 ให้กับคุณสมบัติทั้งหมด

ภารกิจนี้มอบให้กับคุณโดย Orta ในหอจดหมายเหตุในเขต Diamond District คุณต้องไปที่ Deep Roads และค้นหาหลักฐานที่นั่นว่าครอบครัวของเธอเป็นของตระกูลขุนนาง คุณสามารถค้นหาหลักฐานได้ที่หีบใน Ortan taiga หน้าสะพาน ซึ่งใกล้กับแหล่งที่พบวิญญาณและโกเลม (เขาจะอยู่ที่นั่นแม้ว่าคุณจะไม่ได้รับภารกิจก็ตาม) คุณจะได้รับทอง 5 อันจาก Orta เมื่อคุณไปเยี่ยมเธอใน Assembly Chamber หากคุณปฏิเสธรางวัลและกลับมาหามันในภายหลัง (คุณต้องออกจาก Orzammar และ เทือกเขาหนาวจัด) จากนั้นคุณจะได้รับ 10 ทองจากเธอ

ภารกิจนี้จะใช้ได้เฉพาะในกรณีที่พีซีของคุณเป็นคำพังเพยชายที่มีเชื้อสายขุนนางและหากเขาใช้เวลาทั้งคืนกับ Mardi ในบทนำ ตอนนี้เธอมีลูกชาย (ของคุณ) แต่เนื่องจากคุณถูกประกาศว่าเป็นคนนอกรีตและคุณสูญเสียวรรณะ ลูกของเธอก็ขาดวรรณะเช่นกัน คุณสามารถขอให้ Belen หรือ Harrowmont (ขึ้นอยู่กับว่าคุณสนับสนุนใคร) ให้รับลูกชายของคุณเข้าสู่ครอบครัว ทำสิ่งนี้ก่อนที่คุณจะออกจาก Orzammar หลังจากที่กษัตริย์ได้รับเลือก (ทางที่ดีควรพูดคุยกับเขาทันทีหลังพิธีราชาภิเษก) มิฉะนั้นเด็กจะยังคงอยู่ในวรรณะ

คุณจะได้รับภารกิจนี้จาก Rogek ในเมือง Dusty Town เขาจะสั่งให้คุณส่ง Lyrium ของเถื่อนให้กับ Godwin ใน Tower of Magicians (หากคุณสร้างหอคอยเสร็จแล้วคุณอาจจำเขาได้ - นี่คือสุภาพบุรุษผู้หวาดกลัวซึ่งซ่อนตัวอยู่ในตู้เสื้อผ้าบนชั้นสอง) หากต้องการรับไลเรียม คุณต้องจ่าย Rogek 50 ทอง (40 ทองที่มีความเชื่อมั่นสูง) และคุณต้องมีเงินอยู่ในมือ ถ้าคุณคุยกับ Rogek โดยที่ไม่มี จำนวนเงินที่ต้องการเขาจะเดินออกไปและภารกิจจะหายไป นอกจากนี้หากคุณทำภารกิจสำหรับ Tower of Mages สำเร็จแล้วและเข้าข้างเทมพลาร์ แน่นอนว่าคุณจะไม่สามารถส่งมอบของเถื่อนให้กับผู้รับได้

หากคุณส่งไลเรียมให้กับ Godwin คุณจะได้รับทอง 50 ถึง 65 ทองบวกกริชจากเขา ขึ้นอยู่กับความเชื่อมั่นของคุณสูงแค่ไหน รายงานต่อ Rogek ว่างานเสร็จสิ้นแล้ว และคุณจะได้รับทอง 10 ถึง 25 ทองเป็นรางวัล
หากคุณไม่สามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ (เช่น หาก Godwin ตายไปแล้ว) คุณสามารถขายไลเรียมให้กับพ่อค้าได้ (แม้ว่าการดำเนินการนี้จะไม่ได้ชดใช้ความเสียหายให้คุณเต็มจำนวนก็ตาม)

คุณสามารถฆ่า Rodek ได้ด้วย หากคุณบอกว่าคุณไม่สามารถส่งสินค้าไปยังจุดหมายปลายทางได้เนื่องจากไม่มีผู้วิเศษเหลืออยู่ในหอคอย เขาจะตัดสินใจว่าคุณจะโกงเขาและจะโจมตีคุณ เขาจะโจมตีหากคุณขู่ว่าจะส่งเขาไปให้เจ้าหน้าที่เพื่อลักลอบขนของ (สามารถฆ่า Rodek ได้ทันทีโดยไม่ต้องยุ่งกับภารกิจ แต่ในกรณีนี้ คุณจะได้รับทองเพียง 20 ทองจากศพของเขา)
หากคุณรู้สึกว่ามีภาระผูกพันทางศีลธรรมในการหยุดการลักลอบขนไลเรียม อีกวิธีในการทำเช่นนี้คือรายงานต่อ Gregor ใน Wizards' Tower (และสามารถทำได้หลังจากที่คุณได้รับเงินจาก Godwin แล้ว)

ในหอจดหมายเหตุ หนึ่งในผู้พิทักษ์มิลดราธจะบ่นกับคุณว่ามีหนังสืออันมีค่าถูกขโมยไปจากพวกเขา เดินทางไปที่ Dusty Town และคุยกับ Korebit เขาจะโจมตีคุณ คุณจะไม่พบหนังสือในตัวเขา แต่คุณจะพบใบเสร็จบนร่างกายของเขา ซึ่งเราสามารถสรุปได้ว่าเขาขายสินค้าให้กับใครบางคนใน Test Arena แล้ว ไปที่อารีน่าแล้วคุยกับเกรดิน เขาจะโจมตีคุณ หลังจากได้หนังสือคืนจากศพของเขาแล้ว คุณสามารถส่งคืนให้ Milldrath หรือขายบุคคลที่ชื่อ Jerthrin ที่นั่นใน Arena เพื่อรับเหรียญทองสองสามชิ้น

ภารกิจนี้มอบให้กับคุณโดย Naga Trapper Boermor ในภูมิภาคที่ไม่รู้จัก เมื่อคุณได้รับมัน นาคก็จะปรากฏขึ้นทั่วเมือง ซึ่งเป็นลูกผสมระหว่างหนูกับหมูที่น่าสงสัย คุณต้องส่งพวกมันไปที่โบเฮอร์มอร์ ภารกิจจะถือว่าเสร็จสิ้นหลังจากส่งนาคตัวแรกไปแล้ว แต่คุณจะได้รับเงินสำหรับแต่ละรายการต่อ ๆ ไป และหากคุณพบครบสิบตัว คุณจะได้รับรางวัลเพิ่มเติม

ในเมือง Dusty ขอทานชื่อ Zerlinda จะบอกคุณเธอ เรื่องเศร้าและถ้าคุณต้องการคุณสามารถช่วยเธอได้ คุณสามารถแนะนำให้เธอลองเสี่ยงโชคดูเฉยๆ หรือพูดคุยกับพ่อของเธอซึ่งอยู่ที่โรงเตี๊ยมแถวนั้น และโน้มน้าวให้เขาพาลูกสาวและหลานชายกลับมา หากคุณทำภารกิจของ Brother Berkel สำเร็จแล้วและมีสาขาของโบสถ์เปิดใน Orzamarr แล้ว คุณสามารถส่งเธอไปที่นั่นได้ (หรือพูดคุยกับ Brother Berkel ด้วยตัวเองและขอความช่วยเหลือจาก Zerlinda) คุณยังสามารถโน้มน้าวให้เธอละทิ้งเด็กใน Deep Roads ได้ตามที่ครอบครัวของเธอเรียกร้อง

ภารกิจนี้มอบให้กับคุณโดย Dagna ในภูมิภาคที่ไม่รู้จัก เธอใฝ่ฝันที่จะเรียนที่ Tower of Magicians แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างจดหมายทั้งหมดของเธอที่ขอการยอมรับยังคงไม่ได้รับคำตอบ มุ่งหน้าไปยังหอคอย หากคุณได้ทำภารกิจ "Broken Circle" สำเร็จแล้วและเข้าข้างเทมพลาร์ Gregor จะปฏิเสธคำขอของ Dagne หากคุณเข้าข้างนักมายากล Irving จะตกลงที่จะรับเธอเป็นนักเรียน และสิ่งที่เหลืออยู่สำหรับคุณก็คือบอกข่าว Dagna อีกทางเลือกหนึ่งคือคุณสามารถชักชวน Dagna ให้อยู่ใน Orzammar ได้ตามที่พ่อของเธอต้องการ หากคุณช่วย Dagna ไปเรียนที่ Tower พ่อของเธอซึ่งเป็นเจ้าของร้านขายอาวุธจะเสียใจมากจนเขาจะปฏิเสธที่จะขายสินค้าให้กับคุณ

คุณอาจได้รับภารกิจนี้เร็วหรือช้า ขึ้นอยู่กับว่าคุณเข้าข้างเบเลนหรือแฮร์โรมอนต์ หากคุณตัดสินใจที่จะสนับสนุน Belen คุณสามารถไปที่ส่วนที่ต้องการของพระราชวังได้ทันทีหลังจากการสนทนาครั้งแรกกับเขา และหากคุณสนับสนุน Harrowmont คุณก็สามารถทำได้หลังจากพิธีราชาภิเษกของเขาเท่านั้น

ในห้องนอนห้องหนึ่งทางตะวันตกของพระราชวัง คุณจะพบหญิงป่วย และแพทย์ที่อยู่ใกล้ๆ จะอธิบายว่าเธอถูกวางยาพิษ และมีเพียงยาแก้พิษที่แรงมากเท่านั้นที่สามารถช่วยชีวิตเธอได้ เขาจะให้สูตรยาแก้พิษแก่คุณ (ซึ่งต้องใช้มากที่สุด ระดับสูงสุดยา) สิ่งที่คุณต้องทำคือเตรียมยาแก้พิษและมอบให้ผู้ป่วย คุณจะไม่ได้รับรางวัลใดๆ นอกเหนือจากสูตรยาแก้พิษ (ซึ่งสามารถรักษาอัมพาตและการนอนหลับได้)

คุณจะได้รับภารกิจนี้จาก Brother Berkel ในภูมิภาคที่ไม่รู้จัก บราเดอร์ Berkel ใฝ่ฝันที่จะเปิด Church of the Creator ในเมือง Orzammar ซึ่งค่อนข้างยาก เนื่องจากพวกโนมส์หัวอนุรักษ์เคารพนับถือบรรพบุรุษ Paragon ของพวกเขาและไม่กระตือรือร้นเกินไปเกี่ยวกับโอกาสของศาสนาใหม่บางศาสนา หากคุณตัดสินใจที่จะช่วยบราเดอร์ Berkel ให้พูดคุยกับหัวหน้าผู้พิทักษ์ในหอจดหมายเหตุและโน้มน้าวให้เขาอนุญาตให้ Berkel เปิดสาขาของโบสถ์ใน Orzammar (คุณสามารถปฏิเสธที่จะช่วยเหลือ Brother Berkel ได้โดยระบุว่าเขาไม่ควรเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับเรื่องศาสนาของคนแคระ)

ภารกิจนี้มอบให้กับคุณโดย Fielda ในภูมิภาคที่ไม่รู้จัก หลายปีต่อมา ลูกชายของเธอออกเดินทางสู่เส้นทางลึกและหายตัวไปที่นั่นอย่างไร้ร่องรอย เขาสามารถพบได้ใน Ortan teig แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและการทดลองที่เกิดขึ้นกับเขา Ruk ผู้น่าสงสารเปลี่ยนไปมากจนเขาไม่อยากกลับมาอีก คุณสามารถโกหก Fylda ว่าเขาตายแล้ว (ตัวเลือกนี้จะใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณคุยกับ Rook เกี่ยวกับแม่ของเขาและเขาขอให้คุณโกหกเธอ) หรือบอกความจริง หากฟิลดาพบว่ารูคยังมีชีวิตอยู่ เขาจะตัดสินใจไปหาเขาในเส้นทางลึก แต่ไม่ว่าในกรณีใด ภารกิจจะเสร็จสิ้น คุณสามารถฆ่า Rook ได้หากต้องการ หากคุณปล่อยให้เขามีชีวิตอยู่เขาจะทำหน้าที่เป็นพ่อค้าให้กับคุณ

คุณจะได้รับภารกิจนี้ในถ้ำของจาร์เวีย เกือบจะถึงจุดเริ่มต้นของแผนที่คุณจะพบไดอารี่ของ Jammer ซึ่งคุณจะได้เรียนรู้ว่าเขาซ่อนสมบัติไว้ที่นี่ มีหีบสามใบกระจัดกระจายไปทั่วดันเจี้ยนและจากแต่ละหีบคุณต้องหยิบหนึ่งชิ้น - สิ่งที่ถูกที่สุด - (มีดเหล็กสำหรับเปิดซองจดหมาย แหวนเงิน, เครื่องประดับทับทิม) หากคุณหยิบวัตถุผิด คุณจะได้รับบาดเจ็บ เมื่อคุณมีทั้งสามรายการแล้ว คุณสามารถเปิดหีบสมบัติทางตอนเหนือของแผนที่ได้

หากคุณคุยกับ Bohermore กับ Leliana ในกลุ่ม เธอจะสังเกตเห็นว่าเธอไม่ชอบภาพเปลือยของเขาจริงๆ หลังจากนี้คุยกับเธอ - เธอจะบอกว่าเธออยากมีนาคเป็นของตัวเอง หากคุณคุยกับ Idle Dwarf ในเมือง Dusty Town หลังจากนี้ เขาจะคว้า "นาคน่ารัก" มาเป็นเหรียญเงินสองสามเหรียญ ซึ่งคุณสามารถมอบให้ Leliana เป็นของขวัญพิเศษได้ หลังจากนั้นก็จะพบนาคอยู่ในค่ายของท่าน


ในห้องบัลลังก์ของพระราชวัง คุณสามารถไขปริศนาเล็กๆ น้อยๆ ได้ วางสหายทั้งสองของคุณบนแผ่นกระเบื้องรูปลูกศรที่มุมตะวันตกเฉียงใต้ และวางอันที่สามบนแผ่นกลางในห้องก่อนหน้า จากนั้นเปิดใช้งานบัลลังก์ด้วยอันที่สี่ (เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้) จัดการกับสัตว์ประหลาดที่ปรากฏตัวแล้วคุณจะได้รับรางวัล ดาบสองมือ. ภารกิจนี้จะต้องได้รับการแก้ไขก่อนที่ผู้สมัครคนใดจะสวมมงกุฎ

ในพระราชวังในห้องตะวันออกห้องหนึ่งคุณจะพบขวดสีดำ นี่เป็นหนึ่งในขวดที่จะเรียกวิญญาณกลับมาถ้าคุณทำลายมัน

ในพระราชวังทางตะวันออกเฉียงเหนือ เมื่อคุณเข้าไปที่นั่นครั้งแรก กลุ่มโจรคนแคระจะปรากฏขึ้นต่อหน้าคุณ ซึ่งปรากฏตัวที่ทางเดินนี้โดยไม่ได้ตั้งใจ คุณจะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องฆ่าพวกมันเพราะพวกมันจะโจมตีคุณทันที

ใน Trials Arena คุณสามารถเข้าร่วมการแข่งขันอย่างไม่เป็นทางการได้ (ต่างจากการแข่งขันเพื่อเป็นเกียรติแก่ Harramont ที่นี่คุณจะไม่ได้ต่อสู้เพียงลำพัง แต่ต่อสู้เป็นกลุ่ม) หากคุณชนะทั้งสี่ คุณจะได้รับรางวัลเป็นแหวนสำหรับ Blood Mage

หากคุณเปิดใช้งานกำแพงความทรงจำในคลังเก็บ จากนั้นค้นหาและเปิดใช้งานแผ่นรูนสามแผ่นที่กระจัดกระจายไปทั่ว Orzammar และ Deep Roads จากนั้นเมื่อคุณกลับไปที่กำแพงความทรงจำและเปิดใช้งานอีกครั้ง คุณจะได้รับประสบการณ์เป็นรางวัล (แผ่นรูน - ถัดจากหัวหน้าคนงานเหมืองที่ทางออกจาก Orzammar ไปยัง Deep Roads ในถ้ำทางตะวันออกเฉียงใต้ที่ Caridin Crossing และในห้องโถงกลางตะวันตกใน Dead Moats)

หลังจากที่คุณเลือกฝั่ง Belen หรือ Harramont คุณจะถูกโจมตีหลายครั้งโดยกลุ่มผู้สนับสนุนของฝ่ายตรงข้าม

หลังจากที่คุณจัดการกับ Jarvia แล้ว หากคุณกลับไปที่ Dusty Town คุณจะถูกโจมตีโดยผู้สนับสนุนของ Jarvia

คุณจะพบหีบในห้องหนึ่งของพระราชวัง จดหมายรักซึ่งคุณจะต้องผ่านภารกิจ "Intercepted Correspondence" ให้สำเร็จ


เส้นทางลึก

ภารกิจเรื่องราว

เพื่อที่จะค้นหา Branka คุณจะต้องผ่านแท็กและดันเจี้ยนทั้งชุด ขั้นแรก มุ่งหน้าไปที่ Caridin's Crossroads ซึ่งจะปรากฏบนแผนที่ของคุณหลังจากคุยกับ Harrowmont/Belen คุณจะเข้าไปที่จุดเหนือสุดและเป้าหมายของคุณคือการไปถึงทางออกที่จุดใต้สุด เส้นทางตรงถูกบดบังด้วยเศษหินดังนั้นคุณสามารถเลี่ยงผ่านถ้ำตะวันตกหรือทางตะวันออกได้ ถ้ำทางตะวันตกเต็มไปด้วยปีศาจแห่งความมืด และถ้ำทางตะวันออกเต็มไปด้วยผู้ไล่ตามลึก

หลังจากฝ่าฟันคู่ต่อสู้มากมายและพบว่าตัวเองอยู่ที่ทางออกทิศใต้ ตอนนี้เมื่อคุณเข้าสู่แผนที่ของ Deep Paths สถานที่ใหม่จะเปิดให้คุณ - Ortan thaig

Thaig Ortan เต็มไปด้วยปีศาจแห่งความมืดและแมงมุม เช่นเดียวกับวิญญาณ โกเลม และผู้อยู่อาศัยที่ไม่เป็นมิตรอื่นๆ ในดันเจี้ยนท้องถิ่น เป้าหมายของคุณคือเดินทางไปยังภาคตะวันออกเฉียงเหนือของ teig ซึ่งเป็นที่ตั้งของไดอารี่ของ Branka ระวัง - เมื่อคุณไปถึงสถานที่พร้อมกับไดอารี่ คุณจะต้องต่อสู้กับบอส - ราชินีแมงมุม ฉันแนะนำให้วิ่งหนีหลังจากที่เธอปรากฏตัว เพราะในกรณีนี้ เธอจะติดตามคุณ และคุณสามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้กับแมงมุมตัวอื่นที่จะปรากฏขึ้นในภายหลังพร้อมกันได้ ราชินีจะหายไปสองสามครั้งเมื่อคุณลบสุขภาพของเธอบางส่วน แต่จะกลับสู่สนามรบในไม่ช้า หลังจากจัดการกับเธอและแมงมุมตัวอื่นๆ แล้ว ให้อ่านไดอารี่ของ Branka ตอนนี้เมื่อคุณไปที่แผนที่ Dead Paths ตำแหน่งใหม่จะเปิดให้คุณ - Dead Moats

หลังจากเพลิดเพลินกับการมองเห็นกองทัพแห่ง Fiends of Darkness ที่ทางเข้า Dead Moats แล้ว คุณจะพบกับ Legion of Death ในไม่ช้า ซึ่งต้านทานการโจมตีของ Spawns เนื่องจากคุณยังต้องผ่านสะพานและศัตรูที่โจมตีเพื่อทำภารกิจต่อไป คุณสามารถช่วยพวกโนมส์ในการต่อสู้หรือแม้กระทั่งวิ่งไปข้างหน้าไปตามสะพานและจัดการกับศัตรูทั้งหมด (ในกรณีนี้ฉันแนะนำให้เดินอย่างระมัดระวังและด้วย ข้อควรระวัง เนื่องจากกลุ่มอสูรที่กำลังรุกคืบ ความมืดมีจำนวนมากและอาจไม่ฉลาดนักที่จะเริ่มต่อสู้กับทุกคนในคราวเดียว - แม้ว่าในกรณีใดก็ตาม ทุกอย่างขึ้นอยู่กับกลุ่มและระดับของคุณ)

หากคุณเคลียร์สะพานและพื้นที่ด้านหลัง Death Legion จะตามคุณไปเพื่อยึดเส้นบนเส้นใหม่ แต่พวกมันจะไปได้ไม่ไกลกว่านั้น ดังนั้นคุณจะต้องพึ่งพาความแข็งแกร่งของคุณเอง เคลื่อนที่ไปตามแผนที่เพื่อต่อสู้กับฝูง Spawn of Darkness - ในบางแห่งกองทัพเกือบทั้งหมดจะรอคุณอยู่ - ตัวอย่างเช่นในภาคใต้ - กลางคุณจะพบกับบอสสีส้ม - Forge Master - พร้อมด้วย Alpha Harlock ชั้นยอดและคู่ต่อสู้ "ผิวขาว" มากมาย ทางที่ดีควรทำการสำรวจกับโจรของคุณก่อน - มีกับดักอยู่ที่นี่ด้วย

เมื่อเอาชนะอุปสรรคทั้งหมดแล้ว คุณจะสะดุดกับ Hespit - กัปตัน Branka ในตอนแรกเธอจะปรากฏตัวต่อหน้าคุณเป็นครั้งคราวโดยท่องบทกวีที่ค่อนข้างน่าขนลุกด้วยเสียงต่ำจากนั้นคุณจะสามารถพูดคุยกับเธอด้วยตนเองได้ จากการสนทนากับ Hespit คุณจะพบว่า Branka ยังมีชีวิตอยู่และมีเรื่องเลวร้ายเกิดขึ้นกับคนแคระที่มากับเธอ (โดยเฉพาะผู้หญิง) - แต่โดยทั่วไปแล้ว คุณจะไม่ได้รับข้อมูลที่เข้าใจได้มากนักจาก ของเธอ .

หลังจากผ่านถ้ำพร้อมกับ Hespit คุณจะออกมาในห้องโถงที่ค่อนข้างกว้างขวางซึ่งมียักษ์หลายตัวรอคุณอยู่ เมื่อเคลียร์ห้องโถงของศัตรูแล้วคุณจะพบว่าประตูบานหนึ่งถูกล็อคและต้องใช้กุญแจ ผ่านประตูด้านทิศใต้ซึ่งคุณจะเห็นวิญญาณ Legionnaire หลายดวง และรับกุญแจของ Legionnaire จากแท่นบูชาที่ปลายสุดของทางเดิน วิญญาณจะกลายเป็นศัตรูหลังจากนี้ ดังนั้นจงเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้

ตอนนี้คุณมีกุญแจในการเปิด "Evil Door" แล้ว ผ่านมันและทางเดินแล้วคุณจะพบกับเจ้านายตัวใหญ่ที่ดูน่ารังเกียจในพื้นที่ ตอนนี้คุณรู้แล้วว่า Womb of the Fiends of Darkness นั้นมีหน้าตาเป็นอย่างไรและให้กำเนิดพวกมัน

ราชินีไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ แต่หนวดของเธอ (แต่ละอันเป็นชนชั้นสูง) สามารถหายไปและปรากฏได้ทุกที่ที่ต้องการ นอกจากนี้เธอยังสามารถพ่นพิษเป็นระยะทางไกลไปยังเกือบทุกที่ในถ้ำ หากคุณมองไปรอบ ๆ คุณจะสังเกตเห็นทางเดินสองแห่งที่ด้านใดด้านหนึ่งของราชินี - คุณสามารถย้ายกลุ่มของคุณไปที่นั่นเพื่อที่เธอจะได้ไม่รบกวนคุณมากเกินไปด้วยการถ่มน้ำลายที่ทรงพลังเป็นพิเศษของเธอ หากคุณยืนอยู่ที่จุดสิ้นสุดสุดหนวดซึ่งด้วยเหตุผลบางอย่างสามารถปรากฏที่จุดเริ่มต้นของทางเดินเท่านั้นจะไม่สามารถโจมตีคุณได้โดยตรง หลายครั้งในระหว่างการต่อสู้ Matka จะขอความช่วยเหลือจาก Fiends of Darkness - โชคดีที่คนธรรมดาไม่ใช่ชนชั้นสูง

เมื่อคุณจัดการกับหนวดของเธอแล้ว (และพวกมันมีนิสัยหายไปเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับพวกมันและปรากฏตัวช้ากว่าปกติเล็กน้อย ดังนั้นจึงอาจต้องใช้เวลาสักพัก) ราชินีเองก็จะไม่เป็นศัตรูที่อันตรายอีกต่อไป คุณสามารถกำจัดเธอได้จากระยะไกลคุณสามารถทำได้ในการต่อสู้ระยะประชิด (cu-de-gra - ความเมตตา - ดูน่าประทับใจมากด้วยอาวุธระยะประชิด) เพียงจำไว้ว่าเธอสามารถคว้าศัตรูได้เช่นเดียวกับอสูร และเริ่มตัดเขาเป็นชิ้น ๆ ในอากาศ

หลังจากจัดการกับ Matka แล้วให้ไปที่ทางเดินตะวันออก หากคุณต้องการตุนยาหรือขายของที่ปล้นมาเพื่อเพิ่มพื้นที่ในกระเป๋าเป้สะพายหลัง ให้กลับมาตอนนี้เลย - เมื่อคุณข้ามพรมแดนของดินแดนถัดไปแล้ว คุณจะไม่สามารถกลับมาได้ทุกเมื่อที่ต้องการ

หลังจากที่คุณออกจากแผนที่ Trails ตำแหน่งใหม่จะเปิดให้คุณ - Forge of the Void เมื่อคุณเข้าร่วม Ogren จะเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณโดยอัตโนมัติ (หากเขาไม่ได้อยู่ในนั้น) และคุณจะมีตัวเลือกในการเปลี่ยนปาร์ตี้ที่เหลือได้หากต้องการ

ในที่สุดคุณจะได้พบกับ Branka ใน Forge และรับข้อมูลจากเธอเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับเธอและคนแคระของเธอ หลังจากคุยกับ Branka คุณจะต้องป้องกันการโจมตีหลายครั้งจาก Fiends of Darkness เมื่อจัดการกับพวกมันแล้วให้เดินไปตามทางเดินไปยังห้องพร้อมกับโกเลมส์ มันเต็มไปด้วยก๊าซพิษและหากต้องการปิดคุณต้องหมุนคันโยกสี่อันที่อยู่ตรงกลางห้อง โกเลมจะมีชีวิตขึ้นมาเมื่อคุณเข้าใกล้พวกมันมากเกินไป ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะถอยออกจากห้องทันทีที่โกเลมตัวแรกถูกเปิดใช้งาน จัดการกับมัน ทำซ้ำขั้นตอนจนกว่าห้องจะเคลียร์ศัตรูจนหมดและเท่านั้น จากนั้นปิดแก๊สแล้วเดินหน้าต่อไป

จากนั้นคุณจะพบกับโกเลมอีกห้องหนึ่งและอีกครั้งซึ่งสำหรับการเปลี่ยนแปลงจะถูกเปิดใช้งานเป็นคู่ (แม้ว่าในกรณีนี้โกเลมทั้งหมดจะไม่มีชีวิตขึ้นมา แต่บางอันจะยังคงเป็นรูปปั้น) ห้องนี้มีกับดักอยู่บนพื้นด้วย

หากไปไกลกว่านี้แล้วคุณจะพบกับอุปกรณ์ที่ค่อนข้างแปลกซึ่งมีลักษณะคล้ายหัวยักษ์ที่ล้อมรอบด้วยแท่นบูชาสี่แท่นใกล้กับแต่ละแท่นซึ่งมีวิญญาณ เมื่อคุณจัดการกับวิญญาณแล้ว คุณจะต้องเปิดใช้งานแท่นบูชาของมัน คุณต้องทำซ้ำขั้นตอนนี้สี่ครั้งหลังจากนั้นอีกสี่ครั้งเล็กน้อย จิตวิญญาณที่แข็งแกร่งแต่หลักการจะยังคงเหมือนเดิม - หลังจากการตายของพวกเขาแต่ละคน ให้เปิดใช้งานแท่นบูชาของเขา เมื่อคุณจัดการกับสี่วินาทีที่สอง อุปกรณ์ก็จะล้มเหลวในที่สุดและคุณสามารถดำเนินการต่อไปได้

ในถ้ำสุดท้าย คุณจะได้พบกับคาริดินด้วยตัวเอง เขาจะอธิบายว่าเขาสามารถสร้างโกเลมในคราวเดียวได้อย่างไร และทำไมเขาถึงเสียใจตอนนี้ ในตอนท้ายของการสนทนา Branka จะปรากฏขึ้นและคุณจะต้องตัดสินใจ: เข้าข้าง Caridin หรือ Branka หากคุณเข้าข้าง Branka และ Sheil อยู่ในปาร์ตี้ของคุณ เขาจะเข้าข้าง Caridin และคุณจะต้องต่อสู้กับเขา หากคุณเข้าข้างคาริดินคุณจะสูญเสียไปมากอย่างที่คุณคาดหวัง จำนวนมากเห็นด้วยกับ Oghren (แม้ว่าเขาจะยังคงอยู่เคียงข้างคุณในการต่อสู้ก็ตาม)

ไม่ว่าคุณจะเข้าข้าง Branka หรือ Caridin ก็ตาม ให้สังเกตเส้นไลเรียมที่กระจัดกระจายอยู่รอบๆ ฉันขอแนะนำให้ใช้มันบ่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - ประการแรก นี่คือการเพิ่มมานาและสุขภาพของคุณฟรี และประการที่สอง หากคุณไม่ทำเช่นนี้ คู่ต่อสู้ของคุณสามารถใช้พวกมันได้ นอกจากนี้ หากคุณประสบปัญหาในการต่อสู้ ฉันแนะนำให้ตรึงบอสหลักไว้ชั่วคราวได้ (เช่น สนามพลัง) และก่อนอื่นเลย จัดการกับโกเลมส์ อย่าลืมว่าโกเลมมักจะไวต่อเวทมนตร์มาก ในขณะที่โนมส์กลับตรงกันข้าม

หลังจากการสู้รบ Branka/Caridin จะสร้างมงกุฎให้กับคุณ ซึ่งคุณสามารถมอบให้กับผู้อ้างสิทธิ์ในราชบัลลังก์ได้ หากคุณเข้าข้าง Karidin หลังจากนั้นเขาจะขอให้คุณทำลาย Anvil of the Void และโยนตัวเองลงในลาวาซึ่งจะยุติการดำรงอยู่ที่ยาวนานหลายศตวรรษของเขา อีกทางหนึ่งหากคุณเข้าข้าง Branka คุณสามารถโน้มน้าวเธอได้ว่าการกระทำของเธอผิด - ในกรณีนี้หลังจากมอบมงกุฎให้คุณแล้วเธอจะโยนตัวเองลงไปในลาวาโดยทำลาย Anvil of the Void ก่อน ตอนนี้คุณสามารถกลับไปมอบมงกุฎให้กับ Harrowmont หรือ Belen ได้แล้ว หากคุณมอบมงกุฎให้กับเบเลน เขาจะสั่งประหารชีวิตแฮร์โรว์มอนต์ทันที หากคุณมอบมงกุฎให้กับ Harrowmont Belen และลูกน้องของเขาจะก่อกบฏในสภาผู้แทนราษฎร และคุณ - ด้วยความช่วยเหลือจากผู้สนับสนุนกษัตริย์องค์ใหม่ - จะต้องสังหารพวกเขาทั้งหมด คุณไม่จำเป็นต้องมอบมงกุฎให้กับผู้อ้างสิทธิ์ที่คุณทำภารกิจสำเร็จ - หากคุณต้องการคุณสามารถทรยศต่อเขาและมอบมงกุฎให้กับคู่ต่อสู้ของเขาได้

ไม่ว่าในกรณีใด หลังจากนี้ กษัตริย์องค์ใหม่จะสัญญาว่าจะสนับสนุนคุณในสงครามบนพื้นผิว และภารกิจของคุณจะสิ้นสุดลง

บันทึก:หากคุณเลือกฝ่ายของ Branka และเธอยังมีชีวิตอยู่ ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย ฝูงโกเลมก็จะเข้าร่วมกองทัพของคุณด้วย

หลังจากที่คุณเลือกกษัตริย์แล้ว เมื่อออกจากสภา คุณจะได้รับการต้อนรับจาก Kardol ผู้บัญชาการของ Dead Legion หากคุณสามารถโน้มน้าวให้เขาช่วยคุณบนพื้นผิวได้ เขาจะปรากฏตัวขึ้นระหว่างการต่อสู้ของคุณกับ Archdemon พร้อมกับ Eamon และคนอื่นๆ

ภารกิจที่ไม่ใช่พล็อต

ค้นหาชิ้นส่วนร่างปีศาจสามถุงใน Deep Roads แล้วประกอบเข้าด้วยกัน กระเป๋าใบแรกตั้งอยู่ใน Edukan taiga ในถ้ำเล็ก ๆ ที่มี Spawn of Darkness อยู่ตรงกลางแผนที่ ส่วนอีกสองใบอยู่ที่ทางแยก Karidina - ในถ้ำตะวันออกเฉียงใต้และตะวันออกเฉียงเหนือ เมื่อคุณรวบรวมถุงทั้งสามใบแล้ว ให้ไปที่ Ortan thaig และเปิดใช้งานแท่นบูชาทางตอนใต้หน้าสะพานพร้อมวิญญาณและโกเลม ปีศาจที่ปรากฏสามารถถูกฆ่าได้หรือคุณสามารถปล่อยมันไปอย่างสงบโดยก่อนหน้านี้เรียกร้องสินบน 25 ทองคำจากมัน หากคุณฆ่าเขา มีโอกาสที่เขาจะทิ้งดาบหรือชุดเกราะวิเศษ แต่ในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะไม่ได้รับอะไรเลยนอกจากความพึงพอใจทางจิตใจ

มีชุดเกราะ Dead Legion สี่ชิ้นกระจัดกระจายไปทั่ว Dead Moats หากคุณรวบรวมพวกมันทั้งหมด ตำแหน่งของโลงศพจะถูกเปิดเผยให้คุณเห็น ซึ่งคุณสามารถนำตราประทับของ Dead Legion และนำไปที่หอจดหมายเหตุได้ หากคุณทำเช่นนี้ Dead Legion จะได้รับการยอมรับเป็นวรรณะที่แยกจากกัน พบชุดเกราะสามชิ้นในโลงศพในตอนกลางและตอนเหนือของ Dead Moats และชิ้นสุดท้ายอยู่บนแท่นบูชาในห้องที่มีผี คุณจะพบตราประทับในโลงศพตรงทางเดินด้านหลังประตูลางร้าย

สำรวจกองหินสี่กองที่ Caridin's Crossing เพื่อค้นหาสมบัติที่ซ่อนอยู่ กองที่คุณต้องการตั้งอยู่: ใกล้ทางเข้าด้านตะวันตก ทางตะวันตกเฉียงใต้ของสะพานกับ Alpha Harlock ในภาคกลาง ทางตะวันออกของถ้ำกับ Deep Pursuers เมื่อคุณตรวจสอบทั้งสี่แล้ว ไอคอนจะปรากฏขึ้นบนแผนที่เพื่อระบุตำแหน่งของสมบัติทางตอนใต้ของแผนที่ เมื่อคุณรวบรวมสมบัติได้ ภารกิจนี้ก็จะสำเร็จ

ใน Anvil of the Void ในถ้ำกับ Caridin คุณจะพบกำแพงที่มีรายชื่อพวกโนมส์ที่สมัครใจตกลงที่จะสังเวยตัวเองและกลายเป็นโกเลม หากคุณทำสำเนารายการนี้ คุณสามารถมอบให้กับหัวหน้าผู้ดูแลในหอจดหมายเหตุเพื่อขยายความทรงจำของคนแคระผู้กล้าหาญ

รวบรวมดาบแห่งโอเวอร์แลนเดอร์ ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องค้นหาทั้งสามส่วน คนหนึ่งอยู่กับทูต Herlock ทางตอนใต้ของ Caridin Crossroads สามารถพบได้ในแจกันในถ้ำ Ruka ใน Ortan teig อันสุดท้ายดรอปจาก Ancient Spawn of Darkness ทางตอนใต้-กลางของ Dead Moats (จะปรากฏที่นั่นเฉพาะในกรณีที่คุณมีอีกสองส่วนอยู่แล้ว บางครั้ง - ไม่เสมอไป - เพื่อให้ปรากฏคุณต้องไปที่ก่อนด้วย หลุมศพนักรบ ณ จุดตะวันออกเฉียงใต้สุดของ Ortan thaig) เมื่อคุณได้ทั้งสามอย่างแล้วให้ไปที่หลุมศพใน Ortan teig ซึ่งจะปรากฏบนแผนที่ของคุณและเมื่อคุณเปิดใช้งานคุณจะได้รับดาบที่ประกอบขึ้น (ดีมาก ดาบมือเดียวมีสามช่อง)


หากสมาชิกปาร์ตี้คนใดคนหนึ่งของคุณสวมชุดเกราะ Dead Legion (ทั้งสี่ชิ้น) เมื่อคุณเปิดใช้งาน Dead Legion Relic ในห้องที่มีผีและแท่นบูชา สัตว์ประหลาดจะโจมตีคุณ

เหมือนนรกฉันจะ!

เนื่องจากฉันและกระเป๋าเงินของฉันตกเป็นทาสของ EA ฉันก็อยากได้มัน และฉันก็ซื้อ DLC ใหม่สำหรับ "Inquisition" ด้วย ความหวังจะตายไปในที่สุดอย่างที่พวกเขาพูด แล้วถ้ามีสิ่งดีๆ เกิดขึ้นล่ะ?
นอกจากนี้ พวกโนมส์ของฉันอาจจะสนใจเส้นทางที่ลึกลงไปด้วย

มีสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้นใน Orzammar: แผ่นดินไหว เหมืองไลเรียมปิดตัวลง จากนั้นสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดก็คลานออกมาเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น สหายผู้สอบสวน เนื่องจากคุณกำลังสัญจรไปทั่วแผนที่และติดแบนเนอร์ของคุณทุกที่ จากนั้นไปคิดออก! ก็ไม่มีใครอยู่แล้ว GG Kadash ของฉัน (ในที่สุดพวกเขาก็พูดสองสามประโยคเกี่ยวกับบ้านของเธอ), Dorian (เพื่อที่เธอจะได้มีอะไรจะบอกพ่อของเธอ), Blackwall (ในกรณีที่จู่ๆ เธอก็ตัดสินใจที่จะเป็นผู้พิทักษ์ที่แท้จริง) และ Varrick (มากกว่านั้น คนแคระ!) โดเรียนโกรธที่การสืบเชื้อสายมาอย่างช้าๆ และขาดดนตรี มีขลุ่ยอยู่ที่นั่นไหม?
Blackwall: ฉันสงสัยว่าฉันจะจบชีวิตใต้ดินหรือไม่
คาดาช: ยังไม่เสร็จเลย
แบล็ควอลล์: ยังไม่เย็นเลย
จากนั้นกลุ่มนักผจญภัยที่ไม่ประสบความสำเร็จได้พบกับนักวิจัยคำพังเพยในท้องถิ่นสองคน: นักประวัติศาสตร์ Valta (เธอมีความรู้สึกที่เฉียบแหลมมาก) และผู้บัญชาการของ Legion of the Dead - Renn (คำพังเพยที่ดีที่ GG ของฉันสามารถทำความรู้จักได้ดีขึ้น ).
ทั้งบริษัทลงลึกเพื่อค้นหาว่าไอ้สารเลวแบบไหนที่ทำให้เกิดแผ่นดินไหวเหล่านี้ ระหว่างทาง เราได้รวบรวมถ้วยรางวัล อุปกรณ์ (จำเป็นต้องเปิดประตูในภารกิจและเปลี่ยนชิ้นส่วน) และแก้วมัคคนแคระ (ค่อนข้างเป็นงานอดิเรก) สิ่งมีชีวิตแห่งความมืดถูกแทนที่ด้วยชาวโนมส์ในท้องถิ่นในชุดเกราะไลเรียม (ผู้ทำลายดิน sha-britol โอ้โห!) หลอมรวมเข้ากับผิวหนัง (ยังชั่วร้าย) ที่ฆ่า Renn (ไอ้สารเลว!) และสัตว์ในท้องถิ่น จากภาพอนาจารบนโขดหินและจารึกในภาษาคนแคระโบราณ เราค่อยๆ เรียนรู้เกี่ยวกับเลวีอาธานไททันที่แกะสลักโลกนี้ ผู้พิทักษ์ดื่มเลือดของเขานั่นคือไลเรียม หลังจากนี้ บางสิ่งบางอย่างที่ปรับเทียบพล็อตจะเริ่มต้นขึ้น ในที่สุดเราก็พบไททัน (ในสถานที่มหัศจรรย์และมหัศจรรย์) และเอาชนะผู้พิทักษ์คนใดคนหนึ่งได้
ในการต่อสู้ Valta ถูกปกคลุมไปด้วยไลเรียมดิบซึ่งทำให้เธอแสดงความสามารถทางเวทย์มนตร์บางอย่าง (Kadash ของฉันซึ่งมีความเชี่ยวชาญด้านเทมพลาร์ของเธอต้องระวังสิ่งนี้มาก) แต่โดยทั่วไปแล้ว เธอรู้สึกดีมากจนอยู่ที่นั่น โน้มน้าวผู้สืบสวนว่าไททันเรียกเธอ (สันนิษฐานว่าเป็นถิ่นที่อยู่ถาวร)
ดังนั้นมันไป Nuff กล่าวว่า.

IMHO: ใน DLC ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับ Inquisitor หูยาว มีประวัติศาสตร์ชิ้นหนึ่งที่ไม่น่าสนใจสำหรับทุกคน ยกเว้นนักวิทยาศาสตร์ชาวออร์ลีเซียน ที่นี่เรามีบางอย่างที่ใกล้เคียงกับของจริงมากขึ้น (แม้ว่าจะยังไม่ชัดเจนว่าทำไม แต่ก็ยังไม่มีผลกระทบโดยตรงต่อโครงเรื่อง) ปรุงรสด้วยการต่อสู้ที่ค่อนข้างซับซ้อน
บางทีนี่อาจจะส่งผลกระทบต่อ DLC ตัวต่อไป (ลือกันว่าเป็นอันสุดท้าย)?

หมายเหตุ:
* บทสนทนาไม่ดี พวกโนมส์ตัวใหม่คุยกันเรื่องโครงเรื่อง และสมาชิกพรรคเก่าบางครั้งก็พูดจาไร้ความหมาย มันรู้สึกเหมือนว่านักพากย์กำลังวิ่งผ่านไป ดังนั้นพวกเขาจึงถูกควบคุมให้พากย์เสียงสองสามประโยค
* ไข่อีสเตอร์จาก Biobeasts ราชาแห่งนาค.
* ของใหม่ "สีม่วง" มากมายหากใครต้องการ
* ศัตรูนั้นชั่วร้าย กัด. มีเยอะมาก!
* ปริศนาประเภทหอคอยแห่งฮานอย! สิ่งนี้ยังไม่เกิดขึ้นในซีรีส์ YES
* Kadash ของฉันถูกเลี้ยงดูโดย Qunari! ไม่อย่างนั้นทำไมเธอถึงถามคำถามแบบนั้นเกี่ยวกับธรรมเนียมของคนโนมส์ได้ล่ะ!

ภาพถ่ายที่คลิกได้

เมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2558 มีการเพิ่มเรื่องราวใหม่สำหรับการสืบสวนปรากฏขึ้น "The Descent" บอกเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบนเส้นทางลึกและเกี่ยวกับอดีตของลูกหลานหิน

ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อจดหมายจาก Orzamar มาถึง Inquisition เพื่อขอความช่วยเหลือ แน่นอนเรารีบไปช่วยทันที เพื่อไปสู่เส้นทางลึกเราต้องทำงานบนโต๊ะฝั่ง Ferelden ให้สำเร็จ:

ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"

ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"

ทันทีที่เราไปถึงที่เกิดเหตุ เราได้พบกับนักประวัติศาสตร์วัลตา ซึ่งขอความช่วยเหลือเกี่ยวกับแผ่นดินไหวประหลาด และร่วมกับคนรู้จักใหม่เราก็ลงมาสู่เส้นทางลึกซึ่งกลุ่ม Legion of the Dead รอเราอยู่

เราจะเจอใครใต้ดินได้บ้าง? สิ่งมีชีวิตแห่งความมืดตามธรรมชาติ นอกจาก Genlocks และ Garlocks ตามปกติแล้วเราจะพบกับผู้กรีดร้องอีกครั้ง ค่อยๆ ตัดสิ่งมีชีวิตในกลุ่มผู้นำ Legion of the Dead และ Valta ออกไปเราจะลึกลงไปเรื่อยๆ โดยรวมแล้วเราต้องลงไป 6 ระดับ:

ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"


ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"

ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"


ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"

ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"


ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"

ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"


ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"

ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"


ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"

ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"


ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"

บางระดับมีสถานที่ที่ซ่อนอยู่ตั้งแต่แรก ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยทำภารกิจบนโต๊ะสำรวจให้สำเร็จเท่านั้น เราจะมีโต๊ะนี้ในระดับแรก และจะมีร้านค้าพร้อมทรัพยากร แท่นสำหรับสร้างและปรับปรุงอาวุธและชุดเกราะด้วย โดยทั่วไปแล้วนี่เป็นค่ายเล็กๆที่มีครบทุกอย่าง คุณสามารถกลับมาที่นี่ได้ตลอดเวลาเพื่อรักษา ขาย เติมเสบียงยา/ระเบิด หากคุณต้องการเปลี่ยนทีมและกลับไปสู่ความมืดมิด

คุณต้องเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวังและระมัดระวัง มีหน้าผาและเหวอยู่ทุกแห่ง ดังนั้นคุณต้องกระโดดและต่อสู้อย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ล้ม

นอกเหนือจากการฆ่าศัตรูตามปกติแล้ว เรายังเสนอให้รวบรวมอุปกรณ์ที่เป็นสนิมอีกด้วย ตามเส้นทางมีประตูกลจำนวนหนึ่ง ด้านหลังมีสิ่งประดิษฐ์ที่ซ่อนอยู่ซึ่งจำเป็นต้องส่งคืนให้กับ Orzamar เกียร์วางอยู่ตามซอกมุมต่างๆ เพื่อรวบรวมพวกมันทั้งหมด และเพื่อเปิดประตูทั้งหมด คุณต้องทำงานหลายอย่างบนโต๊ะให้สำเร็จ ระหว่างทางเราจะเก็บขยะที่เป็นสนิม ระหว่างทาง เราจะเจอแก้วน้ำสำหรับสะสม

นอกจากนี้ยังมีปริศนาเชิงตรรกะสองข้อแม้ว่าจะดูดั้งเดิมจนตลกก็ตาม

ในห้องหนึ่งคุณต้องดับคบเพลิงที่ถูกต้องเพื่อเปิดโลงศพ: ทั้งสองอันที่อยู่ห่างไกลถูกจุดไฟ, ทั้งสองอันที่อยู่ตรงกลางดับลง

ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"


ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"

และเกมจัดเรียงปิรามิดใหม่สำหรับเด็กอายุสามขวบ:

ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"


ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"

จากมากไปน้อยฆ่าสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดพร้อม ๆ กับการเอาไอเทมพิเศษออกจากพวกมัน (ดูเพิ่มเติมด้านล่าง) เราจะไปที่เหมืองไลเรียมเก่า นี่คือจุดที่เรื่องราวเริ่มชัดเจนขึ้น วัลตาจะบอกคุณเกี่ยวกับไททันส์ แต่ในส่วนลึกของเหมืองเราจะพบกับโนมส์แปลก ๆ - ชาบริทอล พวกเขารอดมาได้อย่างไรที่นี่ยังคงเป็นปริศนา และพวกมันเองก็เป็นปริศนาที่สมบูรณ์ ชุดเกราะประกอบเป็นชิ้นเดียวกับลำตัว นอกจากโนมส์แปลกๆ แล้ว คุณยังจะได้พบกับสิ่งมีชีวิตที่ถือว่าสูญพันธุ์ไปแล้วอีกด้วย

ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"


ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"

ผลก็คือเราจะดำดิ่งลงสู่สถานที่อันน่าทึ่ง ที่ซึ่งไม่ใช่แค่แสงสว่างเท่านั้น แต่ยังมีแสงอาทิตย์อยู่ด้วย

ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"


ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"

ที่นี่คือต้นตอของปัญหาทั้งหมด - หัวใจของไททัน ปรากฎว่าไททันเป็นสิ่งมีชีวิต โดยพื้นฐานแล้วเป็นภูเขา และไลเรียมก็คือเลือดของพวกเขา ทันทีที่เราเข้าใกล้หัวใจ ผู้พิทักษ์ก็จะโจมตีเรา เจ้านายคนสุดท้ายยืนอยู่ในที่เดียว การสะสมของหินจำนวนมากชวนให้นึกถึงวิญญาณหินที่คุ้นเคย เขาใช้ "มือ" โจมตีวงกลมด้านนอก ข้างในเขาเตะด้วยหน่อของเขา นอกจากนี้ในบางครั้งหินแหลมก็คลานออกมาจากพื้นในวงกลมด้านนอกดังนั้นจึงควรอยู่ใกล้ขาหนวดจะดีกว่า

ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"


ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"

หลังจากเอาชนะ Defender แล้ว ให้ดูวิดีโอสุดท้าย สาระสำคัญทั้งหมดจบลงอย่างไรนั้นยังไม่ชัดเจน ไม่ว่า "ผู้ส่องสว่าง" อีกคนกำลังรอเราอยู่หรือใครจะรู้

สิ่งพิเศษที่เราเจอ:

ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"


ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"

ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"


ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"

ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"


ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"

ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"


ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"

ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"


ภาพรวม "การสืบเชื้อสาย"
เข้าร่วมการสนทนา
อ่านด้วย
สัญลักษณ์บนแผนที่โบราณของจักรวรรดิรัสเซีย
สัญลักษณ์บนแผนที่โบราณของจักรวรรดิรัสเซีย
ภูมิภาค Rostov, Belaya Kalitva - ไข่มุกเม็ดเล็กของประเทศใหญ่ Belaya Kalitva เรื่องราวเกี่ยวกับคาถา