สมัครสมาชิกและอ่าน
สิ่งที่น่าสนใจที่สุด
บทความก่อน!

การแข่งขันสนุกสนานสำหรับงานปาร์ตี้ขององค์กรในช่วงปีใหม่ด้วยเรื่องตลก ดนตรี และการเต้นรำ แข่งขันวันเกิดที่บ้าน

เหล่านี้ เกมตลกและการแข่งขันไม่เพียงแต่เหมาะสำหรับวันเกิดเท่านั้น สามารถใช้ในงานสนุกสนานต่างๆ ได้ ตั้งแต่การเฉลิมฉลองในครอบครัวไปจนถึงงานขององค์กร

หากต้องการมีช่วงเวลาดีๆ คุณจำเป็นต้องมีส่วนผสมเพียงไม่กี่อย่าง: บริษัท ที่ดีและจินตนาการอันยาวนาน คุณจะต้องตัดสินใจเกี่ยวกับ บริษัท ด้วยตัวเอง แต่เราจะช่วยคุณด้วยจินตนาการของคุณ นี่คือการแข่งขันที่สนุกที่สุด ซึ่งส่วนใหญ่ไม่ต้องใช้อุปกรณ์ประกอบฉากและสามารถเล่นได้ทุกที่

1. "การค้นพบที่ไม่คาดคิด"

การแข่งขันที่ตลกมาก เพราะคุณสามารถหัวเราะเยาะผู้เข้าร่วมได้จนจุใจ!

คำอธิบายการแข่งขัน:คุณต้องห่อผลิตภัณฑ์ต่างๆ ชิ้นใหญ่ด้วยกระดาษฟอยล์แล้วใส่ลงในถุงกระดาษ พิธีกรตั้งชื่อผลิตภัณฑ์ ผู้เล่นผลัดกันนำ “อาหารอันโอชะ” ที่ห่อด้วยฟอยล์ออกจากถุงแล้วกัดโดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่อยู่ในนั้น จากนั้นพวกเขาก็นำมันกลับเข้าไปในถุงแล้วส่งต่อ หากผู้เล่นไม่ต้องการกัดก็จะถูกกำจัด ผู้ที่ได้รับผลิตภัณฑ์ที่ระบุชื่อจะเป็นผู้ชนะและเขาได้รับเป็นของขวัญ =)

จุดเด่นของเกมนี้คือ “ความอร่อย” ยิ่งมีรสชาติดั้งเดิมมากเท่าไร การดูปฏิกิริยาของผู้เข้าร่วมก็จะยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น ตัวอย่าง: หัวหอม กระเทียม มะนาว พริกเผ็ด ไส้กรอกตับ น้ำมันหมู พาย

จำนวนผู้เล่น: 5-10 ขึ้นอยู่กับจำนวนสินค้า

2. "แพ็คเกจเวทย์มนตร์"

สาระสำคัญของการแข่งขัน:อดทนไว้จนถึงที่สุด

คำอธิบายการแข่งขัน:ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม มีถุงกระดาษวางอยู่ตรงกลาง แต่ละคนจะต้องไปที่กระเป๋าแล้วหยิบขึ้นมาโดยไม่ต้องใช้มือและยืนบนขาข้างเดียว จุดเด่นของการแข่งขันคือผู้นำเสนอใช้กรรไกรตัดถุงขนาด 5 ซม. ในแต่ละวงกลม ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เสียสมดุลตกต่ำลงเรื่อยๆ

จำนวนผู้เล่น: 4-6 คน

3. "แทงโก้แน่น"

สาระสำคัญของการแข่งขัน:จับผ้าชิ้นเล็กที่สุดในขณะที่เต้นแทงโก้ต่อไป

คำอธิบายการแข่งขัน:เราเลือกมา 2-3 คู่ อาจจะเป็นเพศเดียวกันก็ได้ สำหรับแต่ละคู่เราปูผ้าผืนใหญ่บนพื้น - อาจเป็นผ้าปูที่นอนเก่าก็ได้ ผู้เข้าร่วมจะต้องเต้นรำไปกับเสียงเพลงบนผ้านี้ เพื่อหัวเราะ ให้ดอกไม้เข้าปากผู้ชายแต่ละคนและขอให้เขาดูจริงจัง

ทุกๆ 20-30 วินาที ให้พับผ้าลงครึ่งหนึ่ง ผู้เล่นยังคงเต้นรำต่อไป

สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกระทั่งไม่มีพื้นที่เหลือบนผ้า ผู้ชนะคือคู่ที่เต้นต่อโดยไม่แตะพื้น

จำนวนผู้เล่น: 2-3คู่.

4. “วิ่งผลัดอร่อย”

สาระสำคัญของการแข่งขัน:ถึงเส้นชัยก่อน

คำอธิบายการแข่งขัน:จำเป็นต้องแบ่งแขกออกเป็น 2 ทีม ๆ ละ 3-5 คน ผู้เข้าร่วมคนแรกจะได้รับแตงกวา ช็อคโกแลต หรือคุกกี้บนหน้าผาก ต้องขยับไปที่คางโดยไม่ต้องใช้มือ ถ้ามันล้ม ผู้เล่นจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง กระบองจะถูกส่งไปยังสมาชิกในทีมคนอื่น ทีมที่เข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นผู้ชนะ

จำนวนผู้เล่น: 6-10 คน.

5. “ราชาช้าง”

สาระสำคัญของการแข่งขัน:อย่าสับสนและกลายเป็นราชาช้าง

คำอธิบายการแข่งขัน:ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม เลือกช้างเผือกซึ่งเป็น "หัว" ของวงกลม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกสัตว์ที่จะเป็นตัวแทนและสัญลักษณ์พิเศษ ตัวอย่างเช่น หนอนสามารถขยับนิ้วโป้งขวาได้ ช้างเผือกกางแขนข้างหนึ่งขึ้น

ช้างเผือกแสดงสัญญาณก่อน ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องแสดงสัญญาณของเขาแล้วจึงแสดงสัญญาณของเขาเอง อีกอันหนึ่งทำซ้ำสัญญาณจากอันก่อนหน้าและแสดงสัญญาณของเขาเอง และในทางกลับกัน เมื่อสิ้นสุดวงกลม ราชาช้างจะต้องทำซ้ำสัญญาณทั้งหมด หากใครสับสนก็นั่งที่ “สุด” ของวงกลม ผู้ชนะคือผู้ที่จบลงที่ตำแหน่งราชาช้างและไม่สับสนภายในสามวงกลม

จำนวนผู้เล่น:มากถึง 11 คน

6. "ทายคลาสสิก"

สาระสำคัญของการแข่งขัน:เก็บรวบรวม จำนวนมากที่สุดคะแนนจากการคาดเดา สำนวนตามภาพวาด

คำอธิบายการแข่งขัน:ผู้พิพากษามาด้วย การแสดงออกที่มีชื่อเสียงและสมาชิกทีมคนแรกจะต้องจั่วให้คนอื่นเดาได้ ในแต่ละการจับฉลาก ทีมจะได้รับ 1 คะแนน ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หากทีมตรงข้ามทายถูก ผู้เข้าร่วมจะเสมอกัน หากทีมที่ทายถูกจะได้ 2 แต้ม และผู้เข้าร่วมอีกคนจะเสมอกัน หากไม่มีใครทายถูก ผู้เล่นคนเดียวกันจะจับสำนวนถัดไป

จำนวนผู้เล่น: 2-4 ทีม 3-5 คน และผู้ตัดสิน

7. “เรื่องจริง”

สาระสำคัญของการแข่งขัน:ร่วมมือกันสร้างเรื่องราวสุดเจ๋ง

คำอธิบายการแข่งขัน:การแข่งขันครั้งนี้จะทำให้คุณมีโอกาสได้พักผ่อนที่โต๊ะแต่ยังคงสนุกสนานต่อไป ผู้เล่นจะนั่งเป็นวงกลมและผลัดกันเล่าเรื่องตลกทีละประโยค แต่ละประโยคจะต้องมีความหมายตรงกันโดยสร้างเป็นข้อความเดียว คนที่หัวเราะหรือยิ้มก็ออก และต่อๆ ไปจนสุดทาง จนกว่าจะมีผู้ชนะ

จำนวนผู้เล่น: ไม่จำกัด

8. "การแข่งรถแบบไดนามิก"

สาระสำคัญของการแข่งขัน:ค้นหาไอเทมข้างหน้าคู่ต่อสู้ของคุณ

คำอธิบายการแข่งขัน:ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ เราปิดตาพันธมิตรคนใดคนหนึ่งให้แน่น เราวางสิ่งของ (อะไรก็ได้) ให้ห่างจากผู้เข้าร่วม และสร้างเครื่องกีดขวางเล็กๆ ในช่องว่างระหว่างพวกเขากับสิ่งของ คุณสามารถใช้ขวดได้เป็นต้น

ผู้ที่เหลืออยู่ในคู่โดยลืมตาต้องบอกคู่ของตนว่าวัตถุอยู่ที่ไหน อย่างหลังยังต้องเดาเสียงของคู่ต่อสู้ท่ามกลางเสียงของคู่ต่อสู้

จำนวนผู้เล่น:คู่ใดก็ได้

9. “ โจรคอซแซคในรูปแบบใหม่”

สาระสำคัญของการแข่งขัน:ติดตามเบาะแสเพื่อค้นหาสมบัติ นำหน้าทีมฝ่ายตรงข้าม

คำอธิบายการแข่งขัน:ผู้นำเสนอซ่อนสมบัติและสร้างเบาะแส สีที่ต่างกันเพื่อให้ผู้เล่นค้นพบมัน แต่ละทีมเลือกสีของตัวเองและต้องหาเบาะแสของตัวเองเท่านั้น ผู้ที่พบสมบัติก่อนจะเป็นผู้ชนะ อาจเป็นของเล่น ของที่ระลึก อาหาร ฯลฯ

จำนวนผู้เล่น: 2-4 ทีม 3-6 คนและผู้นำหลายคน

10. “พวงมาลัยสดใส”

สาระสำคัญของการแข่งขัน:เป็นคนแรกที่จะสร้างพวงมาลัยลูกโป่ง

คำอธิบายการแข่งขัน:แต่ละทีมจะได้รับลูกบอลและด้าย 10-15 ลูก ลูกโป่งทั้งหมดจะต้องพองตัวและสร้างพวงมาลัยขึ้นมา

ทีมที่ทำภารกิจให้สำเร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ คุณภาพได้รับการตรวจสอบโดยสาธารณชนพร้อมเสียงปรบมือ

จำนวนผู้เล่น: 2-4 ทีม 4-5 คน

ความคึกคักก่อนวันหยุด การจับจ่าย การเตรียมตัว - ทั้งหมดนี้เป็นคุณลักษณะของวันเกิดหรือเป็นการเตรียมตัวสำหรับมัน และเพื่อไม่ให้วันเกิดบินไปในทันทีและไม่มีใครสังเกตเห็นเพื่อให้แขกไม่หาวจากความเบื่อหน่ายในระหว่างการสนทนาเชิงปรัชญาควรเพิ่มอีกหนึ่งรายการในการเตรียมการ - การแข่งขันดนตรีสำหรับวันเกิด

คุณสามารถจ้างมืออาชีพจากวงการบันเทิงและพึ่งพารสนิยมของเขาได้อย่างสมบูรณ์ จากนั้นวันหยุดของคุณจะเต็มไปด้วยความสนุกสนานและจะยังคงอยู่ในความทรงจำของแขกของคุณไปอีกนาน คุณสามารถสร้างสถานการณ์สำหรับการแข่งขันวันเกิดได้ด้วยตัวเอง แต่คุณต้องเตรียมตัวอย่างระมัดระวัง ท้ายที่สุดแล้วพวกเขาคือคนที่ต้องสร้างความสนุกสนานให้กับแขกและไม่ปล่อยให้พวกเขาหาว

ดังนั้นการประกวดดนตรีวันเกิดเองบางรายการก็เหมาะสำหรับทั้งเด็กและเด็ก บางอย่างสามารถแบ่งตามอายุได้สิ่งเดียวที่จำเป็นคือการมีผู้นำเสนอ

ความรู้ด้านดนตรี

ในการแข่งขันครั้งนี้เจ้าภาพขอให้แขกจดจำและร้องเพลงในหมวดที่เลือก เช่น เพลงที่มีหมายเลข:

  • ทีมชุดแรก - ห้านาที
  • ทีมที่สอง – อาร์เจนตินา-จาเมกา 5:0
  • ทีมชุดแรก - สิบเจ็ดปีของฉันอยู่ที่ไหน...
  • ทีมที่สอง - ล้าน กุหลาบแดง
  • ทีมชุดแรก – กองพันทางอากาศที่สิบของเรา

คุณสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ทั้งแบบทีมหรือแบบเดี่ยว ผู้ชนะคือทีมหรือผู้เล่นที่จดจำและร้องเพลงในหัวข้อที่กำหนดเป็นครั้งสุดท้าย

ร้องเพลงไม่ชัด

ผู้นำเสนอประกาศการแข่งขันสำหรับเพลงที่ดีที่สุด แต่มีข้อดี: คุณต้องร้องเพลงโดยมีอมยิ้มหลายอันอยู่ในปาก ผู้เข้าร่วมทุกคนผลัดกันพยายามสร้างเพลงโปรดของตนขึ้นมาใหม่ ซึ่งเข้าใจว่าไม่ได้ผลดีนักสำหรับพวกเขา ในการแข่งขันครั้งนี้ โดยปกติจะประกาศผู้ชนะสองคน: คนแรกซึ่งเพลงของเขายังคงได้รับการยอมรับและคนที่สองที่ทำให้แขกหัวเราะมากที่สุดด้วยการร้องเพลงที่ "ไม่มีใครเทียบได้" ของเขา

นักร้อง(นักร้อง)ที่อ่อนไหวที่สุด

ในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขัน จะมีการเลือกเพลงยอดนิยมเพื่อให้แขกทุกคนในปัจจุบันได้รู้จักคำศัพท์ จากนั้นผู้นำเสนอจะแจ้งให้ทุกคนทราบว่าคณะนักร้องประสานเสียงจะต้องแสดง แต่มีเงื่อนไขบางประการ ในขณะที่ผู้นำตบมือ แขกจะหยุดร้องเพลงดังๆ และร้องเพลงให้ตัวเอง หลังจากตบมือครั้งที่สอง ทุกคนจะเริ่มร้องเพลงจากที่ที่พวกเขาคิดว่าจำเป็น บางคนคงสูญเสียการติดตามหลังจากปรบมือไม่กี่ครั้ง แต่ในกรณีส่วนใหญ่ หลังจากปรบมือครั้งที่สอง เกือบทุกคนจะเริ่มร้องเพลงในส่วนต่างๆ ของเพลง

ถ่ายทอดการเต้นรำ

แน่นอนว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะเพิกเฉยต่อการแข่งขันเต้นวันเกิดนี่คือหนึ่งในนั้น ผู้เข้าร่วมเข้าแถวเป็นวงกลมสลับกันระหว่างหญิงและชาย ผู้นำเสนอหยิบ "ไม้กายสิทธิ์" ออกมาแล้วจับไว้ระหว่างเข่าของเขา และภายใต้การเคลื่อนไหวเต้นรำเขาส่งต่อไปยังผู้เข้าร่วมคนถัดไปโดยยืนเผชิญหน้ากันและไม่ใช้มือเสมอ ผู้ที่รับกระบองก็ส่งต่อไปเรื่อยๆ หลังจากหนึ่งวงกลม คุณควรทำให้งานซับซ้อนขึ้น เช่น วิธีการส่งไม้: หันหน้าเข้าหากัน หันหลังชนกัน สิ่งสำคัญคือมือของคุณไม่เกี่ยวข้องกับกระบวนการส่งบอล ด้านบวกของการแข่งขันครั้งนี้คือ "ภาพถ่ายที่ยอดเยี่ยม"

บทกวีถึงเด็กชายวันเกิด

แขกทุกคนควรแบ่งออกเป็นทีมผู้นำเสนอแจกกระดาษแต่ละแผ่น ผู้เข้าร่วมจะต้องให้เกียรติเด็กชายวันเกิด แต่มีเงื่อนไขเดียว: ทุกคำในเพลงต้องขึ้นต้นด้วยตัวอักษรเดียวกัน เด็กชายวันเกิดเลือกจดหมายสำหรับแต่ละทีมแยกกัน หลังจากเวลาที่กำหนดในการแต่งเพลงแล้ว แต่ละทีมจะต้องผลัดกันแสดงเพลงของตน ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยเด็กชายวันเกิด

การแข่งขันดนตรีวันเกิดทั้งหมดจะดีในแบบของตัวเอง ตัวเลือกใดสำหรับการเฉลิมฉลองโดยเฉพาะนั้นขึ้นอยู่กับแขก อายุ และจำนวนของพวกเขา สิ่งสำคัญคือการแข่งขันมีทั้งแง่บวกและความสนุกสนาน ทั้งสำหรับฮีโร่ของโอกาสและแขกของเขา และสิ่งนี้จะช่วยให้ทุกคนจดจำวัยเด็กความรู้สึกไร้กังวลเมื่อทุกอย่างเหมือนในเทพนิยาย - ท้ายที่สุดแล้ววันเกิดในวัยเด็กก็เกี่ยวข้องกับคำเหล่านี้เท่านั้น

และสุดท้าย ชมวิดีโอสนุก ๆ ของการแข่งขันอื่นที่เหมาะกับทุกวันหยุด:

อาสาสมัครจะถูกเรียกและตามคำสั่งของผู้นำ ในทางกลับกัน พวกเขาจะต้องแสดงข้อความที่ตัดตอนมาจากเพลง หรืออ่านบทกวีเกี่ยวกับต้นคริสต์มาส หากผู้เข้าร่วมไม่สามารถดำเนินการใดๆ ได้ภายในระยะเวลาที่กำหนด เขาจะถูกคัดออก
ผู้เข้าร่วมที่ยังคงอยู่จะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ

"เพลงเกี่ยวกับกระต่าย เกี่ยวกับนกกระจอกเทศ..."

ในภาพยนตร์ตลกยอดนิยมของรัสเซียเรื่อง “The Diamond Arm” ยูริ นิคูลินแสดงเรื่อง “The Song about Hares” ทุกคนรู้เนื้อร้องของเพลงนี้ และจะมีคำอะไรในเพลงนี้ถ้า Yu. Nikulin ยืนอยู่หน้าไมโครโฟนในร้านอาหารประกาศว่า:

· เพลงเกี่ยวกับนกกระจอกเทศ
· เพลงเกี่ยวกับแกะผู้
· เพลงเกี่ยวกับโกเฟอร์
· เพลงเกี่ยวกับคอน
· เพลงเกี่ยวกับแรด
การแข่งขันสุดเจ๋งสำหรับผู้ที่ชาร์จแบตแล้ว!

เกมที่สนุกและมีดนตรี

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมและส่งหมวกให้กันและกันเพื่อฟังเพลง: ผู้เล่นถอดหมวกออกจากศีรษะแล้ววางไว้บนศีรษะของเพื่อนบ้านทางด้านขวา เมื่อพิธีกรหยุดเพลง ผู้เล่นที่สวมหมวกจะออกจากเกม คนสุดท้ายที่เหลือชนะ
ตัวเลือกเกมอื่นๆ: คุณสามารถใช้กางเกงขาสั้นตัวใหญ่ เสื้อเชิ้ต ฯลฯ ไอเท็มสามารถผ่านได้โดยไม่ต้องใช้มือ

คุณต้องร้องเพลงหนึ่งท่อนจากเพลงปีใหม่โดยขึ้นต้นด้วยตัวอักษรที่ผู้นำเลือก

ร้องซ้ำเพื่อ บริษัทที่สนุกสนาน

คนสองคน แต่ละคนได้รับคำสั่ง เริ่มร้องเพลงของพวกเขา ภารกิจคืออย่าหลงทางและจบเพลงให้จบ

โดยการจับสลากเพลงและผู้เข้าร่วมจะถูกกำหนดว่าใครจะต้องร้องเพลงที่เลือกพร้อมกับเพลงประกอบหรือคาราโอเกะ

เกมนี้มีไว้สำหรับบริษัทที่สนุกสนาน ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นคู่แขวนถุงใสโดยมีไข่ไก่สามฟองอยู่ระหว่างขาแต่ละข้าง สำหรับเสียงเพลง คู่รักเริ่มเต้นรำโดยมีองค์ประกอบของการสควอช คู่รักที่ไข่แตกทั้งหมดออกจากเกม ผู้ชนะคือคู่ที่มีไข่เหลือมากที่สุด

**********************

ด้วยความรวดเร็ว สดใส ถูกใจคุณ หญ้าสีเขียว Kovshov มองมาที่เราด้วยสายตาราวกับรู้สึกถึงทุกคน
- แค่นั้นแหละเพื่อนและสหาย! - เขากล่าวว่า "มันไม่ง่ายสำหรับเรา แต่ตลอดเวลานี้เราใช้ชีวิตราวกับอยู่ในครอบครัวของเราเอง ครอบครัว Red Guard ร่วมกับเพื่อนร่วมชาติและญาติ" และถัดจากของคุณเองมันไม่น่ากลัวที่จะโดนกระสุนเข้าที่หน้าอกหากเกิดอะไรขึ้น ที่นี่พวกเขาจะดึงคุณออกจากไฟ และหากคุณถูกกำหนดให้ตายในสนามรบ พวกเขาจะบอกครอบครัวของคุณว่าคุณเสียชีวิตด้วยสาเหตุการทำงานอย่างซื่อสัตย์ เราทุกคนเข้าไปในกองทัพโดยสมัครใจ และเมื่อคุณมาโดยสมัครใจ และคุณต้องเป็นอาสาสมัคร คุณก็ให้ปากคำไว้ - อดทนไว้! เราคิดว่าเราสามารถเอาชนะ White Czechs และ White Guards ได้อย่างง่ายดาย แต่ตอนนี้เห็นได้ชัดว่าศัตรูของเราร้ายแรง White Czechs, White Cossacks และเจ้าหน้าที่ซาร์ต่างก็เป็นศัตรูกันซึ่งคุณไม่สามารถล้อเล่นด้วยได้ เขาได้รับการฝึกฝนในรูปแบบทหาร และคุณจะต้องต่อสู้กับเขาอย่างจริงจัง
เพื่อจะทำสิ่งนี้ได้ เราสหายทั้งหลายจะต้องสร้างกองทัพที่ยืนหยัด จำนวนมาก และมีระเบียบวินัย. เราจะต่อสู้ตามกฎเกณฑ์ทางการทหารทั้งหมด แค่นั้นแหละเพื่อน! นั่นคือเหตุผลที่ที่นี่ ใน Nyazepptrovsk เรากำลังรวมคุณเข้ากับผู้ระดมกำลัง ซึ่งมีมากกว่าคุณมากมาย และแบ่งคุณออกเป็นกองพันและกองร้อย จากนี้ไปคุณจะถูกเรียกว่ากองทหาร Sredneuralsky รวม “ ฉันกำลังส่งคุณให้กับผู้บัญชาการของคุณ” Kovshov กล่าวจบอย่างเคร่งขรึมและกอดชายรูปร่างดีไหล่กว้างที่มีหนวดเล็กยืนอยู่ข้างเขา “ คุณ Red Guards จะต้องได้รับการสนับสนุนอย่างซื่อสัตย์ของเขา” คนงานอูราล! แสดงตัวเองว่าเป็นพี่ใหญ่ให้กับเด็กชาวนาที่ระดมกำลัง! มีคำถามอะไรไหม?
- คุณจะไปไหนสหาย Kovshov? - มีคนถาม
- และฉันจะอยู่ไม่ไกลจากคุณ ฉันมีคำแนะนำในการจัดตั้งกองทหารม้า “ เราจะดำเนินการลาดตระเวนเพื่อให้ White Cossacks มีใครสักคนที่จะพบเมื่อพวกเขาโจมตีเรา” Kovshov ตอบ
ในวันเดียวกันนั้นเอง ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในกองพันที่สามของกองพันเวสต์อูราล Milya ย้ายไปที่กองทหารม้าของ Kovshov Old Ipatov ในฐานะทหารปืนใหญ่ได้รับการรองจากแบตเตอรี่ปืนใหญ่ Vanya ถูกนำตัวไปที่ทีมสื่อสารที่กองบัญชาการทหาร
ในบริษัทของเรามีทหารองครักษ์แดงหลายคน และด้วยความยินดี ฉันได้เรียนรู้ว่า Smirnov และ Kondratiev รวมอยู่ในบริษัทนี้กับฉันด้วย ท่ามกลางคนแปลกหน้า เราเริ่มเป็นมิตรมากขึ้น ตอนนี้เรามีผู้บังคับบัญชาหลายคน - ผู้บังคับกองพัน ผู้บังคับกองร้อย ผู้บังคับหมวด และผู้บังคับบัญชาแยก... ตอนนี้ฉันจำผู้บังคับบัญชาเหล่านี้ไม่ได้ทั้งหมดแล้ว แต่ฉันจำผู้บังคับหน่วย Kudryavtsev ไปตลอดชีวิต.. .
เขามาจากผู้นำทางทหารในยุคซาร์ไม่ว่าจะเป็นนายทหารชั้นประทวนหรือจ่าสิบเอก ผมสั้น ผมสีบลอนด์ มีหนวดมีเครา ดวงตาที่เอาใจใส่ เครื่องแบบของเขาใส่แล้วแต่ก็เข้ากันดี ในวันแรกโดยไม่เสียเวลา Kudryavtsev เข้ามาดูแลเราและเริ่มสั่งการเรา สอนเราอย่างเรียบง่าย แต่ต้องการความเอาใจใส่และความอุตสาหะ ภูมิปัญญาของทหาร
- ฟังคำสั่งของฉัน! ไปทางขวา - โอ้อุ๊ย! ไปทางซ้าย-โอ๊ะ!- เขาออกเสียงเสียงดัง - Shago-om ma-arsh! มาข้างหน้า! - ทันใดนั้นเขาก็หันมาหาฉัน “ คุณลากเท้าไม่ได้!” คุณต้องก้าวเพื่อที่จะได้ยินก้าวของคุณ แบบนี้! - เขาเดินผ่านฉันอย่างห้าวหาญฉันสามารถมองดูเขาได้ - ขอขาให้ฉันหน่อยสิ! - เขาถามอย่างเจ็บปวดแล้วเปลี่ยนเป็น "คุณ" แล้ว - เพื่อที่จะได้ยิน!
เขาเรียก Kondratiev ไปข้างหน้า เขาเดินผ่าน ชะลอความเร็ว และจงใจจ้องมองผู้บังคับบัญชาด้วยความเคารพด้วยดวงตาสีฟ้าอ่อนร่าเริง สิ่งนี้ไม่ได้หนีจาก Kudryavtsev
- คุณล้อเล่นเหรอ? - เขาถามอย่างใจดี “ คุณคิดว่าทหารชั้นประทวนศัตรูของทหารมาข่มเหงคุณหรือเปล่า” ผู้บังคับการตำรวจของคุณ Kovshov บอกคุณว่าอย่างไรและปล่อยให้คุณหูหนวก? หากไม่มีระเบียบวินัย เราทุกคนก็จะตายจากคนผิวขาว เราสนใจอะไร! อุดมการณ์ของกรรมกร-ชาวนาของเรา ซึ่งก็คืออำนาจปฏิวัติของโซเวียตได้สิ้นสุดลงแล้ว!
- ใช่ ฉันไม่เคยคิดจะเลียนแบบคุณเลยเพื่อนที่โดดเดี่ยว...
- หยุดพูด! ควันแตก! อะไรนะ คุณจะเป็นนักเรียนเหรอ? - เขาหันมาหาฉันในช่วงพักสั้นๆ
ฉันเต็มใจบอกทุกอย่างเกี่ยวกับตัวเอง Kudryavtsev ตอบสนองต่อเรื่องราวของฉันอย่างตั้งใจ แต่ด้วยความไม่พอใจ เขาเล็งเห็นล่วงหน้าว่าเขาจะต้องมายุ่งกับฉันและภาวะแทรกซ้อนนั้นจะเกี่ยวข้องกับการฝึกฝนของฉัน
และจริงๆ แล้ว ภาวะแทรกซ้อนเริ่มขึ้นในเย็นวันเดียวกันนั้นเอง
เราได้รับเครื่องแบบ มีทั้งกางเกงขายาว เสื้อคลุม และรองเท้าบู๊ตทหารคุณภาพดี ทุกอย่างใหม่และมีกลิ่นหอมอร่อยและสดใหม่

การแข่งขันดนตรี

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดโดยผู้ที่เชี่ยวชาญด้านดนตรี เลือกผู้นำแล้วหยิบลูกบอลให้ตัวเองและยืนอยู่ตรงกลางวงกลมจากนั้นโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแล้วตั้งชื่อผู้แต่ง ผู้เล่นจะต้องโยนลูกบอลกลับไปให้ผู้นำและบอกชื่อเพลงโดยผู้แต่งคนนี้ ตัวอย่างเช่น ผู้นำเสนอขว้างลูกบอลแล้วพูดว่า: “โมสาร์ท” ผู้เล่นตอบว่า: "ตุรกีเดินขบวน" จากนั้นผู้นำเสนอก็โยนลูกบอลให้ผู้เล่นอีกคนแล้วพูดว่า: "Mendelssohn" ผู้เล่นตอบว่า: "งานแต่งงานในเดือนมีนาคม" เกมดำเนินต่อไป หากผู้เล่นไม่สามารถหาทางได้อย่างรวดเร็วเขาจะออกจากเกม เกมนี้สามารถเล่นได้ในรูปแบบอื่น ผู้นำเสนอไม่สามารถระบุชื่อไม่ใช่นักแต่งเพลง แต่เป็นนักร้องสมัยใหม่ทั้งรัสเซียและต่างประเทศ และผู้เล่นก็จำเพลงที่พวกเขาแสดงได้ รูปแบบอื่นของเกม - ผู้นำเสนอเรียกเพลงหรือเพลง และผู้เล่นจะต้องบอกชื่อผู้แต่งหรือผู้แสดงเพลงนี้ ส่วนเกมอื่นๆ ก็เล่นคล้ายๆ กัน

นักผจญเพลิง

ในมุมหนึ่งบ้านสร้างจากลูกบาศก์หรือจากโต๊ะและเก้าอี้ ตุ๊กตา หมี และของเล่นอื่นๆ อาศัยอยู่ใน "บ้าน" นี้ และใน มุมตรงข้ามหน่วยดับเพลิงตั้งอยู่ในห้องโถง “เจ้าหน้าที่ดับเพลิง” นั่งบนเก้าอี้พร้อม เพราะ “สัญญาณเตือน” อาจมาได้ทุกเมื่อ บนหัวของพวกเขามีหมวกดับเพลิงที่ทำจากกระดาษ เมื่อถึงสัญญาณ “นักผจญเพลิง” ต้องรีบยืนขึ้นวางมือบนไหล่กันและกันพร้อมทำท่าเป็นรถดับเพลิง จากกลุ่มเด็กจำนวน 8 คนที่อยู่ใกล้บ้าน แต่ละคนถือกระดาษสีแดงหนึ่งแผ่นในมือข้างหนึ่ง และอีกมือหนึ่งถือกระดาษสีน้ำเงิน เมื่อจำเป็นต้องสร้างรูปลักษณ์ของไฟ เด็กๆ ควรโบกกระดาษเหล่านี้ ตลอดทั้งเกมมาพร้อมกับดนตรี บางครั้งก็สงบ บางครั้งก็น่าตกใจ และคณะนักร้องประสานเสียงที่ประกอบด้วยเด็ก ๆ ในระหว่างการแสดงของคณะนักร้องประสานเสียงสิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าเด็ก ๆ ร้องเพลงทุกคำอย่างชัดเจนและผู้นำต้องควบคุมการหายใจ: ผู้ร้องเพลงไม่ควรลืมที่จะปิดปากพวกเขาควรร้องเพลงในท่าที่ร้องไม่ใช่ใน ลักษณะพื้นบ้าน

หนึ่งสอง

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กอายุ 7 ถึง 9 ปี ผู้เล่นอย่างน้อย 2 คนสามารถเข้าร่วมได้ ตามคำสั่งของครู เด็ก ๆ จะต้องหายใจเข้าพร้อมกัน (หนึ่ง “หนึ่ง”) และที่สำคัญที่สุดคือ กลั้นหายใจ จากนั้นค่อย ๆ ปล่อยอากาศออกเป็นสายบาง ๆ อย่างช้าๆ (หนึ่ง “สอง”) ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถกลั้นอากาศในปอดได้นานที่สุด เกมดังกล่าวสามารถดำเนินต่อไปได้โดยเชิญชวนให้เด็ก ๆ ร้องเพลงเด็ก ๆ ที่รู้จักกันดีในพยางค์ "la" หรือ "a" แบ่งเพลงทั้งหมดเป็นวลี แต่ก่อนแต่ละประโยคอย่าลืมหายใจเข้า คุณต้องพยายามหายใจให้เพียงพอสำหรับประโยคดนตรีทั้งหมด สำหรับเด็กโต คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นและรวมการเปล่งเสียงในเกมได้ สองทีมมีท่วงทำนองให้เลือกหลายแบบ ในระยะเวลาอันสั้นจะต้องเรียบเรียงทำนองเพลงให้มีสีสันที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยใช้พยางค์ที่ต่างกัน ใครก็ตามที่ร้องได้ดีที่สุดและร้องได้ไพเราะมากกว่าจะถือเป็นผู้ชนะ และถ้าคุณต้องการทำให้งานซับซ้อน คุณสามารถหายใจในจุดที่ไม่ควรอยู่ เด็กๆจะเข้าใจและพบข้อผิดพลาดหรือไม่? สำหรับงานนี้ ผู้นำเสนอสามารถให้คะแนนเพิ่มเติมได้ ภารกิจหลักคือการสอนให้เด็ก ๆ หายใจได้อย่างถูกต้องซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากในการร้องเพลง

เกมปริศนา

จำนวนผู้เข้าร่วมไม่จำกัด อาจเป็นปู่ย่าตายาย พ่อและแม่ พี่น้อง และเพื่อนๆ พวกเขาทั้งหมดนั่งสบาย ๆ บนเก้าอี้ ผู้เล่นคนหนึ่งยืนหันหลังให้กับผู้ที่นั่งและหลับตา จากนั้นเด็กซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้นำก็หันไปเผชิญหน้ากับผู้เล่น เขาจะเป็นผู้ควบคุมวงที่ต้องแสดงด้วยมือของเขาผู้ที่นั่งบนเก้าอี้ว่าใครและวิธีการแสดงเสียง [a] บางคนต้องร้องเสียงนี้ดัง และบางคนต้องร้องเบา ๆ บางคนต้องร้องต่ำหรือสูง ผู้เล่นที่ยืนหันหลังให้กับผู้นั่งจะต้องเดานักร้องด้วยเสียงต่ำและระบุลักษณะเฉพาะของเสียงของเขา เมื่อเดาทุกอย่างแล้ว คุณสามารถร้องเพลงเสียง [a] ให้ทุกคนฟังด้วยเฉดสีดนตรีที่หลากหลาย

ตัวอักษร

เกมนี้แทบจะไม่มีที่สิ้นสุด ไม่จำกัดอายุของผู้เล่น จำนวนผู้เข้าร่วมมีตั้งแต่ 4 ถึง 10 คน คุณสามารถเล่นได้หลายวิธี

1. ผู้นำเสนอนึกถึงจดหมายโดยระบุตัวอักษรในใจ จนกระทั่งผู้เล่นที่ตั้งใจจะเขียนจดหมายฉบับนี้จะพูดว่า "หยุด" ผู้นำเสนอตั้งชื่อจดหมายที่เขาหยุด และผู้เล่นจำบรรทัดจากเพลงสำหรับจดหมายฉบับนี้ได้ ผู้นำจะเปลี่ยนไปหลังจากที่ผู้เล่นทุกคนเดินไปรอบๆ วงกลม การเปลี่ยนแปลงสามารถทำได้สองวิธี: ผู้เล่นคนต่อไปจะกลายเป็นผู้นำหรือเลือกผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นที่สุดและนักดนตรี

2. ผู้นำเสนอเพียงพูดจดหมายและที่เหลือผลัดกันแสดงบทเพลงสำหรับจดหมายที่ซ่อนอยู่ ผู้นำจะเปลี่ยนไปหลังจากที่ผู้เล่นทุกคนร้องเพลงหนึ่งบรรทัดจากเพลง และผู้เล่นที่ดีที่สุดจะกลายเป็นผู้นำ

3. ไม่มีผู้นำ ผู้เล่นคนแรกท่องตัวอักษรในใจ คนที่สองหยุดเขาและร้องเพลงบรรทัดสำหรับตัวอักษรที่ผู้นำหยุด จากนั้นเขาก็ทำแบบเดียวกันกับผู้เล่นคนถัดไปและเป็นวงกลม เพลงไม่สามารถเล่นซ้ำได้ในรอบเดียวจะต้องเป็นหัวข้อเดียวกันหรือจะเลือกศิลปินหรือนักแสดงหนึ่งคนก็ได้

4. ไม่มีผู้นำเพลงแรกจะถูกเดาเช่นเดียวกับเวอร์ชันก่อนหน้าและเพลงต่อ ๆ ไปจะแสดงในจดหมายซึ่งเพลงก่อนหน้าเสร็จสมบูรณ์ หากเพลงลงท้ายด้วยเครื่องหมายอ่อนหรือ "th" แสดงว่ามีการใช้ตัวอักษรก่อนหน้าเป็นพื้นฐาน ในทำนองเดียวกันคุณสามารถเล่น "ชื่อ" ได้: มีเพลงที่มีการกล่าวถึง จะเล่นได้เฉพาะผู้ชายหรืออย่างเดียวก็ได้ ชื่อผู้หญิง. ใครก็ตามที่ลังเลจะถูกตัดออกจากเกม หากคน 3 คนติดต่อกันจำชื่อเพลงไม่ได้ เกมจะจบลงและหัวข้อจะเปลี่ยนไป

คำถามคำตอบ

เกมนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 10 ปีขึ้นไป จำนวนผู้เล่นต้องมีอย่างน้อย 6 คน เกมดังกล่าวจะพัฒนาความจำ ความใส่ใจ ความเร็วปฏิกิริยา และสมาธิ พิธีกรถามคำถามเพลง: “คุณอยู่ไหน?” ผู้เล่นจะต้องจำเพลงที่ระบุตำแหน่งที่เป็นไปได้ "ในทุ่งโล่ง ในทุ่งโล่ง..." "ในที่โล่งที่มีแสงแดดสดใส..." ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องตอบคำถามของตนเอง และหากมีคนตอบไม่สำเร็จ พวกเขาจะถูกคัดออกจากเกม ผู้นำเสนอจะเปลี่ยนถ้าเขาหมดคำถาม เขาถูกแทนที่ด้วยผู้เล่นที่ตอบคำถามคนสุดท้าย ถามคำถาม. การเปลี่ยนแปลงอื่นอาจเกิดขึ้นได้หากเหลือผู้เล่น 1 คนที่จะตอบคำถามเกี่ยวกับเพลง และคนอื่นๆ ออกจากเกม

ฝ่ามือฝ่ามือ

อายุของผู้เล่นตั้งแต่ 8 ปี จำนวนอย่างน้อย 5 คน เกมดังกล่าวพัฒนาการได้ยิน การเรียนรู้ และความสนใจ ผู้นำเสนอปรบมือแรงจูงใจของเพลงที่ตั้งใจและผู้เล่นจะต้องเดาและแสดงมัน หากมีหลายคนเดาเพลงพร้อมกัน ผู้นำเสนอจะเดาทำนองที่ซับซ้อนมากขึ้นหรือเลือกผู้เล่นที่ทำเพลงได้ดีที่สุด ในกรณีใด ๆ คุณไม่สามารถขับรถเกิน 3 ครั้ง ข้อยกเว้นคือกรณีที่ผู้เล่นคนใดไม่เดาเพลงเป็นครั้งที่สาม ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถทำซ้ำได้อีกครั้งแล้วเดาอันต่อไปเท่านั้น เพลงนี้อาจเป็นการปรบมือ กระทืบเท้า หรือแตะดินสอหรือวัตถุอื่นๆ บนโต๊ะ มีเพียงเพลงเหล่านั้นเท่านั้นที่เดาได้ว่าผู้เข้าร่วมในเกมทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดรู้ เป็นการดีกว่าที่จะไม่นำเพลงเก่า ๆ ที่ไม่คุ้นเคยมาใช้เนื่องจากเป็นการคาดเดายากมาก

ฤดูกาล

เกมนี้คล้ายกับเกมก่อนหน้า แต่ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือในเกมนี้คุณสามารถร้องเพลงที่กล่าวถึงฤดูกาลหรือ ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ(ฝน หิมะ ฯลฯ) เกมดังกล่าวพัฒนาความจำและความสนใจของผู้เข้าร่วม ผู้นำเสนอคิดหัวข้อต่างๆ (ฤดูหนาว ฤดูร้อน ฝน ฯลฯ) ผู้เล่นจะต้องจำเพลงให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในหัวข้อที่กำหนดและร้องเพลงเหล่านั้น (ทีละเพลง) ผู้ที่สับสนและจำเพลงไม่ได้จะถูกตัดออกจากเกม นอกเหนือจากหัวข้อแล้ว ผู้นำเสนอสามารถขอเพลงเฉพาะในหัวข้อนี้ได้ (โดยไม่ต้องแจ้งให้ผู้เล่นทราบ) และผู้ที่แสดงจะเป็นผู้นำ ถ้าไม่ร้องเพลงนี้ ผู้นำเสนอก็ยังเหมือนเดิม คุณสามารถเล่นได้ด้วยวิธีอื่น: ผู้นำเสนอไม่เพียงคิดถึงธีมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจำนวนเพลงที่สะท้อนถึงธีมนี้ด้วย สิ่งนี้จะเพิ่มเวลาเล่นเกมและรูปแบบที่เป็นไปได้ นอกจากนี้ด้วยจำนวนเพลงที่แน่นอนจึงไม่สามารถคาดเดาเพลงที่ผู้นำเสนอสั่งเองได้เสมอไป

เต้นรอบ

ที่นี่สามารถใช้ได้เฉพาะเพลงสำหรับเด็กเท่านั้น จำนวน - อย่างน้อย 4 คน เด็ก ๆ ยืนเต้นรำเป็นวงกลม (เป็นวงกลม) จับมือกันและเริ่มเคลื่อนไหว ผู้นำเริ่มร้องเพลง บรรทัดถัดไปร้องโดยบุคคลที่ยืนอยู่ข้างผู้นำ (ด้านที่การเต้นรำเป็นวงกลม) ดำเนินต่อไปจนกระทั่งเพลงสิ้นสุด คนที่ร้องบรรทัดสุดท้ายเริ่มร้องเพลง เพลงใหม่. คุณสามารถร้องท่อนคอรัสหรือท่อนร้องได้เฉพาะในกรณีที่จำนวนผู้เล่นมีจำกัด วิธีนี้จะทำให้มีการใช้เพลงในเกมมากขึ้นในช่วงเวลาที่สั้นลง

เกมจะยากขึ้นหากอายุของผู้เล่นเอื้ออำนวย การเต้นรำแบบกลมสามารถดำเนินการไปในทิศทางต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้เพลงจะดำเนินการอย่างถูกต้องหรือตั้งแต่ต้นจนจบ หากการเต้นรำเป็นวงกลมตามเข็มนาฬิกา แสดงว่าเพลงจะแสดงตามที่คาดไว้ หากทวนเข็มนาฬิกาจะแสดงตั้งแต่ตอนจบ ในกรณีนี้ คุณจะต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วและไม่หลงทาง ใครร้องผิดสายก็ออกจากเกม ในทางกลับกันคุณสามารถร้องเพลงได้เฉพาะเพลงที่แสดงอย่างถูกต้องแล้วเพื่อให้ผู้เข้าอบรมจดจำได้ทั้งหมด เลือกเพลงที่ทุกคนคุ้นเคย

รูเล็ต

เกมนี้มีผู้เข้าร่วมจำนวนหนึ่ง (คู่) อย่างน้อย 4 คน ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่นึกถึงท่อนหนึ่งในเพลง จากนั้นคู่หูจะแสดงเป็นละครใบ้ ที่เหลือต้องเดาว่ามันเกี่ยวกับอะไร คู่รักที่ทายถูกจะต้องร้องเพลงไม่เพียงแต่ท่อนที่สาธิตเท่านั้น แต่ยังต้องร้องเพลงทั้งหมดด้วยและจะต้องทำพร้อมกัน ไม่เช่นนั้นจะไม่นับเงินรางวัล คู่ที่ถูกต้องจะเล่นเกมต่อ โดยแสดงบทเพลงจากเพลง

คุณสามารถเดาได้จากบรรทัดแรกของเพลงหรือจากกลางท่อนหรือคอรัส คุณไม่สามารถเล่นเพลงซ้ำได้: หากได้ยินเพลงที่ขอแล้ว ทั้งคู่ต้องปรึกษาหารือและขอเพลงใหม่ หากหลายคู่เดาบรรทัดพร้อมกัน คู่นำจะเลือกผู้เล่นที่จะร้องเพลงหรือทายซ้ำบรรทัด คุณสามารถทำให้เกมยากขึ้นอีกเล็กน้อยได้ด้วยการเดาเพลงประกอบหรือเพลงจากศิลปินคนใดคนหนึ่ง

งานเฉลิมฉลองพื้นบ้าน

คนรัสเซียนิยมเฉลิมฉลองวันหยุดกันอย่างคึกคักมานานแล้ว ไม่ใช่การเฉลิมฉลองแม้แต่ครั้งเดียวที่จะสมบูรณ์แบบหากไม่มีบทเพลงอันไพเราะ แต่นอกเหนือจากการที่บรรพบุรุษของเราแสดงเพลงมากมายอย่างมีความสุขแล้ว พวกเขายังเล่นกันได้อย่างประสบความสำเร็จอีกด้วย เรานำเสนอเกมที่ตรงกับความบันเทิงของปู่ย่าตายายของเราในแง่ของเรื่องตลกและดนตรีที่ใช้งานได้จริง ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยแต่ละทีมจะต้องเลือกกัปตัน บุคคลที่มีอารมณ์ขันและมีความสามารถเชิงสร้างสรรค์เหมาะที่สุดสำหรับบทบาทนี้ ดังนั้นเมื่อการเตรียมการเบื้องต้นสิ้นสุดลง เกมก็เริ่มต้นขึ้น กัปตันทีมเดินไปกลางห้องแล้วเปิดเพลงสนุกๆ

ขอแนะนำว่านี่ไม่ใช่การแต่งเพลง แต่เป็นเพียงทำนอง จากนั้นกัปตันจะผลัดกันร้องเพลงใด ๆ โดยพยายามทำให้เหมาะสมกับเพลงที่กำหนดนั่นคือพวกเขานำข้อความของเพลงยอดนิยมบางเพลงมาร้องเป็นเพลงที่พวกเขาเลือก เนื่องจากตัวเลือกนี้ทำโดยกัปตันเอง ตามกฎแล้ว การแข่งขันครั้งแรกจะเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างจริงจัง แต่ต่อมาทุกอย่างก็เปลี่ยนไป เพราะเมื่อกัปตันทำหน้าที่ของตัวเองแล้ว พวกเขาจะเรียกผู้เล่นคนหนึ่งจากทีมมาและอธิบายว่าต้องทำซ้ำสิ่งที่พวกเขาเพิ่งทำไป ผู้เล่นที่ไม่สงสัยโดยธรรมชาติจะถือว่าพวกเขาจะต้องร้องเพลงเดียวกันในทำนองเดียวกันเช่นเดียวกับกัปตัน แต่ในความเป็นจริงทุกอย่างจะแตกต่างออกไปบ้าง เมื่อผู้เล่นไร้เดียงสาไปที่กลางห้องแล้วหยิบกระดาษพร้อมข้อความ พวกเขาก็จะเล่นทำนองด้วย... ไม่ใช่เฉพาะเพลงที่เล่นไปแล้ว แต่เป็นเพลงที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และมันจะไม่สอดคล้องกับเนื้อเพลงหรือทำนองที่ฟังครั้งแรกอย่างแน่นอน มันจะง่ายสำหรับผู้เล่นที่จะร้องเพลงกล่อมเด็กเป็นเพลง Macarena หรือไม่?

ละครเพลงตลก

เกมนี้เป็นเหมือนการแข่งขันประลองยุทธ์ที่มีอารยธรรม ผู้เข้าร่วมเป็นตัวแทนของมนุษย์ครึ่งหนึ่งที่แข็งแกร่ง กฎของเกมคือ "อัศวินผู้กล้าหาญ" จะต้องแสดงหมายเลขดนตรีในการแสดง - เพลงหรือการเต้นรำตามเสียงเพลง คณะกรรมการตัดสินว่าการกระทำใดสมควรได้รับรางวัล สุภาพสตรีสามารถมีส่วนร่วมในการแสดงและช่วยเหลือสุภาพบุรุษได้เช่นกัน สามารถจัดการแข่งขันรอบที่สองได้

จะเป็นผู้ชนะโดยคู่ที่เต้นได้ดีที่สุด ดังนั้น เครื่องบันทึกเทปจึงเปิดอยู่ และเพลงเร็วเพลงแรกจะถูกเล่น จากนั้นหลังจากนั้นประมาณ 1 นาที เพลงช้า และจากนั้นก็เป็นเพลงที่ขับร้องโดยนักร้องป๊อประดับชาติ นักเต้นต้องรีบเปลี่ยนจังหวะของดนตรีประกอบและปรับตัวให้เข้ากับดนตรีเพื่อให้การเต้นรำของพวกเขาสอดคล้องกันและกลมกลืน สำหรับแต่ละคู่ คุณจะต้องเล่นดนตรีที่แตกต่างกัน คณะลูกขุนเลือกคู่ที่จะรับมือกับเรื่องนี้ได้ดีกว่าคู่อื่น

เบอร์เต้น

เกมต่อไปเป็นการแข่งขันเต้นที่ดีที่สุด การเตรียมการเบื้องต้นคือใครก็ตามที่ต้องการเข้าร่วมจะต้องแบ่งออกเป็นสองทีม ลำดับที่ 3 ถึง 8 แต่ละทีมจะต้องคิดจำนวนของตัวเอง กล่าวคือ การเต้นรำแบบรวมกลุ่ม การประเมินจะดำเนินการโดยผู้ตัดสินซึ่งควรได้รับการคัดเลือกล่วงหน้า แน่นอนว่าเพื่อให้ท่าเต้นเป็นไปตามที่ควรจะเป็น จำเป็นต้องมีการแสดงดนตรีประกอบ ผู้เข้าร่วมจะเป็นผู้กำหนดว่าพวกเขาต้องการทำนองเพลงประเภทใดประกอบการเต้นรำ - การบันทึกเพลงยอดนิยม ผลงานคลาสสิก หรือในทางกลับกัน ดนตรีแนวหน้า

โดยทั่วไปแล้ว จำเป็นต้องมีจินตนาการอีกจำนวนหนึ่งที่นี่ ผู้นำเสนอสามารถทำหน้าที่เป็นผู้กำกับศิลป์ได้ และแน่นอนว่าเขาต้องติดตามเวลาที่กำหนดไว้ในการเตรียมการเต้นรำ ทางเลือกที่ดีที่สุดคือเตรียมตัวประมาณ 10-15 นาที คุณสามารถเตรียมการเต้นรำสำหรับวันที่กำหนดโดยเฉพาะ เช่น หมายเลขคอนเสิร์ต ในแบบของตัวเอง เกมนี้ยังเป็นเกมที่คนร่าเริงทุกคนจะต้องประทับใจแน่นอน อย่างไรก็ตามการเต้นรำเองก็มีอารมณ์ขันซึ่งยินดีต้อนรับ

เครื่องดนตรี

ผู้นำสร้าง "เครื่องดนตรี" ละครเพลงจากเด็ก 5 คน และช่วยให้พวกเขานึกถึงเสียงและโทนเสียงของเครื่องดนตรีของพวกเขา เด็กแบ่งออกเป็นกลุ่มๆ ละ 6 คน เด็กห้าคนจะกลายเป็น "เครื่องดนตรี" และอีกหนึ่งคนจะกลายเป็น "นักดนตรี" ผู้นำเริ่มทำงานกับกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง ส่วนที่เหลือสังเกต ผู้เล่นคนหนึ่งนอนราบกับพื้น ผู้นำถามผู้เล่นว่าเขาอยากเป็นเสียงอะไร? จากนั้นเขาขอให้เล่นเสียงที่เขาเลือกและจำเสียงของมัน เพราะเขาจะต้องร้องเพลงหลายครั้งในระหว่างเกมและทำแบบเดิมตลอดเวลา ตอนนี้นักเรียนคนต่อไปเข้าร่วม

ผู้นำขอให้เขานอนตั้งฉากกับนักเรียนที่กำลังนอนอยู่แล้วและวางหัวลงบนท้อง แล้วถามว่าอยากเป็นเสียงอะไร? และเขายังขอให้คุณร้องเพลงเสียงนี้ด้วย เด็กห้าคนวางอยู่บนพื้นใน "บันได" - เพื่อให้แต่ละคนวางหัวลงบนท้องของคนก่อนหน้าและก่อนหน้านั้นพวกเขาก็แสดงเสียงของพวกเขา ต่อไป ผู้นำสาธิตวิธี “เล่นเครื่องดนตรีนี้” เมื่อเขาแตะหน้าผาก นักเรียนจะเริ่มร้องเพลงจนกว่าผู้นำจะปล่อยมือออก ดังนั้นเขาจึงต้องเล่นโน้ตตัวเดียวเท่านั้น หากผู้นำ "เล่น" ด้วยมือทั้งสองข้าง หมายความว่าเขาจะสามารถแยกเสียง 2 เสียงออกจาก "เครื่องดนตรี" ได้ในคราวเดียว ซึ่งอาจมีความยาวต่างกันออกไป ผู้นำแสดงให้เห็นถึงความสามารถที่แตกต่างกันของ "เครื่องดนตรี" และถ่ายทอดบทบาทของนักดนตรีให้กับนักเรียนคนที่หก จากนั้นเขาก็ช่วยกลุ่มอื่นๆ สร้าง “เครื่องมือ” ของพวกเขา ในเกมนี้คุณต้องแน่ใจว่าเด็ก ๆ จะกลายเป็น "นักดนตรี" ให้ได้มากที่สุด

องค์ประกอบการเต้นรำ

ตัวเลือกที่ 1 ผู้นำเสนอเล่นทำนองสำหรับการออดิชั่น นำมาจากเพลง ผลงานคลาสสิก หรือภาพยนตร์ ผู้เข้าร่วมเกมจะต้องคิดท่าเต้นตามทำนองนี้และสาธิตท่าเต้น ดังนั้น ผู้เล่นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มเล็กๆ กลุ่มละ 5-8 คน หรือแบ่งเป็นคู่หากต้องการการเต้นรำ ผู้นำมอบหมายให้แต่ละกลุ่มใช้ท่าเต้นตามขนาดที่กำหนด ตัวอย่างเช่น เมตรของเพลงวอลทซ์คือ 3 จังหวะ ลายคือ 2 จังหวะ และการเดินขบวนคือ 4 จังหวะ สำหรับผู้ที่ไม่ทราบลายเซ็นเวลาของการเต้นรำ ผู้นำอธิบายว่าในลายเซ็นเวลาแบบสามจังหวะ จังหวะแรกนั้นหนักแน่น จังหวะต่อไปจะอ่อนลง และจังหวะสุดท้ายจะอ่อนแอที่สุด ในใบเลี้ยงคู่: อันแรกแข็งแกร่งอันที่สองนั้นอ่อนแอ ในสี่จังหวะ: จังหวะแรกนั้นแข็งแกร่งที่สุด จังหวะที่สองอ่อนกว่าจังหวะแรก แต่แข็งแกร่งกว่าจังหวะที่สาม จังหวะที่สามนั้นอ่อนกว่าจังหวะที่สองมากและจังหวะสุดท้ายคือจุดอ่อนที่สุด แต่ทุกขนาดจังหวะสุดท้ายต้องเอนไปทางจังหวะถัดไปผ่านเข้าไป เด็กจะต้องคำนึงถึงจังหวะและจังหวะของการเต้นรำด้วย

การเคลื่อนไหวอาจแตกต่างกันมาก ขึ้นอยู่กับทำนอง แต่ไม่ว่าในกรณีใด การเต้นรำควรเป็นไปตามโครงเรื่องที่ผู้เข้าร่วมเตรียมไว้ชั่วคราว หากทำนองมาจากงานคลาสสิกที่มีธีมนามธรรม เช่น จาก “Fantasia” (D minor) โดย W. A. ​​Mozart ผู้เข้าร่วมจะได้รับโอกาสในการแสดงผลงานของตนเอง ทักษะความคิดสร้างสรรค์- คิดโครงเรื่องหรือยืมมาจากเทพนิยายภาพยนตร์ งานวรรณกรรม. ตัวเลือกที่ 2 ผู้เข้าร่วมเกมแบ่งออกเป็นสองกลุ่มกลุ่มละหลายคน (5-6) กลุ่มหนึ่งแสดงท่าเต้นที่ได้รับมอบหมายจากผู้นำ และกลุ่มที่สองแต่งเพลงประกอบ การเคลื่อนไหวอาจประกอบด้วยการกระโดด การกระโดด และการวิ่ง กลุ่มที่ 2 จะต้องแต่งทำนองดนตรี 2 รำ ในการเลือกเพลงคุณจำเป็นต้องรู้ว่าการกระโดดนั้นเป็นการเคลื่อนไหวแบบควบม้าที่มีลักษณะเฉพาะและมีการใช้การกระโดดและขีดกลางในรูปแบบลาย ผู้นำสามารถตั้งคีย์ได้ และผู้เข้าร่วมจะต้องอธิบายการเคลื่อนไหวของดนตรีให้ผู้นำฟังหรือพยายามแสดง เครื่องดนตรี. ตัวอย่างเช่น การกระโดดมีลักษณะเฉพาะมากกว่าด้วยการเลี้ยวที่คมชัดในดนตรี (คอร์ด การกระโดดในช่วงเวลาหนึ่ง เช่น อ็อกเทฟขึ้นหรือลง ฯลฯ) การแสดงจังหวะ และจังหวะที่รวดเร็ว สำหรับการกระโดดและขีดกลาง สามารถเลือกจังหวะให้มีความปานกลางมากขึ้น ค่อยๆ ดำเนินไปในทำนองเพลง โดยไม่ต้องเลี้ยวหักศอก จากนั้นกลุ่มแรกก็เริ่มเต้นตามทำนองที่กำหนด หากเด็กไม่สามารถขยับตามจังหวะได้ กลุ่มที่ 2 ถือเป็นผู้ชนะ

สมาคม

สำหรับเด็ก วัยเรียน. ผู้นำเล่นท่วงทำนองที่เลือก (3-4 ไม่เกิน) สิ่งเหล่านี้สามารถตัดตอนมาจากผลงานคลาสสิก เช่น จากวงจร “The Seasons” โดย P. I. Tchaikovsky, “Winter” โดย Vivaldi, “Moonlight” หรือ “Pathetique” sonatas โดย Beethoven เด็กควรฟังเพลงและจดความคิดและความรู้สึกที่พวกเขามีขณะฟังอย่างมีส่วนร่วม ผลลัพธ์ควรเป็นเรียงความสั้น (5-6 บรรทัด) บางทีอาจมีคนแต่งบทกวีขึ้นมาวาดภาพเล็ก ๆ

ระยะเวลาฟัง 5-7 นาที หากครั้งเดียวไม่พอผู้นำเสนอจะเล่นทำนองอีกครั้ง จากนั้นผู้นำจะให้คุณฟังการบันทึกอีกครั้ง และผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะอ่านการเรียบเรียงของเขาระหว่างเล่นเพลง แต่คุณต้องปรับตัวให้เข้ากับดนตรีและอ่านให้ทันเวลาอย่างแน่นอน โดยสะท้อนจังหวะดนตรีและความแตกต่างเล็กน้อยด้วยเสียงของคุณ (เปียโน, ฟอร์เต้, เครสเซนโด - การเพิ่มความเข้มข้นแบบค่อยเป็นค่อยไป, ลดลง - ค่อยๆ อ่อนลง) พูดง่ายๆ ก็คือการใช้สีของเสียงเพื่อสื่อถึงอารมณ์ แสดงช่วงเวลาสำคัญที่จะสอดคล้องกับทำนอง

การตีความ

ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นอายุ 6 ปีขึ้นไป เด็กแบ่งออกเป็น 6 คนต่อทีม แต่ละทีมจะมีชื่อที่เกี่ยวข้องกับดนตรี แต่งตั้งกัปตัน เลือกหนึ่งในงานที่เสนอ งานคือข้อความของเพลงดัง เด็ก หรือป๊อปสมัยใหม่ ทีมงานจะต้องรีเมคเพลงที่เลือก ตีความในแบบของตัวเอง เปลี่ยนเนื้อเพลงทั้งหมดหรือบางส่วน และเปลี่ยนชื่อเพลงตามนั้น นอกจากนี้ มีการเสนอธีมเฉพาะของเพลง (โรงเรียน ความรัก ความดี ศิลปะ ธรรมชาติ ฯลฯ) ซึ่งสามารถขยายหรือจำกัดให้แคบลงได้ตามคำขอของผู้เข้าร่วม ซึ่งจะเน้นในชื่อเพลง จังหวะของเพลงอาจแตกต่างกัน: allegro (เร็ว), vivo (มีชีวิตชีวา), sostenuto (คงที่), largo (กว้าง), adagio (ช้า) ฯลฯ

งานนี้ดำเนินการโดยทั้งทีม คณะนักร้องประสานเสียง โดยมีกัปตันทำหน้าที่เป็นวาทยากร ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของเขา "นักร้องประสานเสียง" สามารถแบ่งออกเป็นเสียงหญิงและชายเสียงต่ำ (เบส, อัลโต) และสูง (เมซโซโซปราโน, โซปราโน); ทีมงานสามารถเลือกศิลปินเดี่ยวได้ ที่นี่เด็กๆ จะได้รับอิสระในการสร้างสรรค์ โอกาสในการจินตนาการ แสดงทักษะการแสดง และแสดงเพลงในรูปแบบของการละเล่นเล็กๆ น้อยๆ ผู้นำและสมาชิกคณะลูกขุนที่ได้รับเลือกจากเด็กจะประเมินทั้งสองทีม ระยะเวลาของเกมอาจใช้เวลา 30-40 นาทีหรือมากกว่านั้น: ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความสามารถของเด็กและคุณสมบัติส่วนบุคคลของพวกเขา

รุ้ง

ผู้อำนวยการเพลงกล่าวว่า: “ฝนตกและมีสายรุ้งปรากฏบนท้องฟ้า (แสดงการ์ดที่แสดงแนวเพลง 5 แนว โดยมีเฉดสี 7 สี โดยมีโน้ตอยู่บนนั้น) รุ้ง 7 สี ตรงกับ 7 โน้ต หากต้องการดูสายรุ้ง คุณต้องร้องเพลงสเกล (เล่นสเกล C Major ตั้งชื่อสีแต่ละสีและแจกแจงสีให้เด็กๆ)

โน้ต C ตัวแรกคือสีแดง ซึ่งเป็นโน้ตหลัก อันที่สองคือสีส้มไม่เสถียร ไมล์ - สีเหลือง; ฟ้า - เขียวก็ธรรมดา แต่ก็ไม่เสถียรมาก เกลือ - น้ำเงิน, พื้นฐาน, ไม่เสถียร; ลา - น้ำเงิน; si - สีม่วง ไม่เสถียร กลายเป็นสีหลักเสมอ” ผู้นำอธิบายว่าคุณต้อง "ร้องเพลงสายรุ้ง" โดยใช้สระ แต่ละสีมีเสียงสระของตัวเอง: แดง - [a), สีส้ม - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

สุนัขละครสัตว์

สำหรับเกมนี้ คุณต้องมีไพ่ 2 ใบที่เป็นรูปบันไดที่ทำจากลูกบาศก์ โดยมีสุนัขละครสัตว์กระโดดอยู่บนเกมนี้ เพื่อช่วยในการมองเห็น แต่ละขั้นตอนมีสีของตัวเองและสอดคล้องกับเสียงเฉพาะ (เริ่มจากล่างขึ้นบน: do, re, mi, fa, sol, la, si) จำเป็นต้องใช้การ์ดต่อไปนี้สำหรับเกม: 1) จั่วสเกลที่สมบูรณ์; 2) ลำดับของ 5 เสียงขึ้นไป: do-sol; 3) ลำดับของ 5 เสียงที่ลงไป: sol-do; 4) ลำดับของ 3 เสียงของกลุ่มหลัก: do-mi-sol; 5) ลำดับของ 3 เสียงของคณะสามหลักจากบนลงล่าง: G-mi-do; 6) 2 เสียงที่มีความสูงต่างกัน: C (อ็อกเทฟแรก) - C (อ็อกเทฟที่สอง) อาจมีภารกิจเพิ่มเติม พิธีกรชวนเด็กๆ มาเป็น “สุนัขละครสัตว์” ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการ์ดงาน “สุนัขวิ่งขึ้นบันไดและหยุดบนบันไดสีเหลือง (หมายเหตุ B)” ผู้นำเสนอกล่าว โดยแสดงการ์ดที่มีบันไดนำขึ้น โดยมีสุนัขกำลังกระโดดอยู่

ผู้เล่นที่วาดสเกลเต็มบนการ์ดจะร้องเพลงสเกลตามเสียง a (domajor) “แล้วสุนัขก็วิ่งลงมาหยุดบนบันไดสีแดง (สังเกตจนถึงอ็อกเทฟแรก)” ครูพูดต่อและแสดงการ์ดที่มีบันไดนำลงมา ผู้เข้าร่วมซึ่งมีมาตราส่วนที่สมบูรณ์ในลำดับย้อนกลับบนการ์ด ร้องเพลงมาตราส่วนเพื่อให้เสียงจากบนลงล่าง “พวกเขาเอาลูกบาศก์ 4 อันมาจากบันได: สีส้ม (หมายเหตุ D), สีฟ้า (หมายเหตุ F), สีม่วง (หมายเหตุ A) และสีเหลือง (หมายเหตุ B) เหลือเพียงสามลูกบาศก์เท่านั้น สุนัขจะต้องกระโดดจากลูกบาศก์สีแดง (ทำ) ไปยังสีเขียว (ไมล์) จากสีเขียวเป็นสีน้ำเงิน (โซล)” ผู้นำเสนอกล่าวโดยปิดลูกบาศก์ 4 ก้อนบนบันไดที่ทอดขึ้นเพื่อให้เกิดกลุ่มสาม เด็กที่การ์ดแสดงลำดับเสียง 3 เสียงขึ้นไปจะร้องเพลงกลุ่มใหญ่ (do, mi, sol) ตามเสียง a เช่นเดียวกันกับการ์ดที่แสดงบันไดที่ทอดลง จากนั้นผู้นำเสนอปิด 5 ลูกบาศก์บนบันไดและเด็ก ๆ ที่วาดลำดับ 5 เสียงบนการ์ดของพวกเขาจะร้องเพลงทีละขั้นตอนขึ้นหรือลง ตอนนี้ผู้นำเหลือเพียงลูกบาศก์สีแดง (จนถึงอ็อกเทฟแรก) และวางสีชมพู (จนถึงอ็อกเทฟที่สอง) และเด็ก ๆ ร้องเพลง 2 เสียงที่มีความสูงต่างกันสร้างช่วงเวลา 8 ก้าว (อ็อกเทฟ) ผู้นำต้องแน่ใจว่าเด็กๆ ร้องเพลงที่มีโทนเสียงต่างกันอย่างชัดเจน หาก "สุนัข" "สะดุด" ในขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่ง เขาจะต้องกลับไปยังจุดเริ่มต้นและทำซ้ำขั้นตอนนั้น

ประกวด!

“ขั้นตอนสุดท้ายควรเป็นเกมเพื่อระบุสิ่งที่ดีที่สุดในกลุ่มนักร้องดาวรุ่งของคุณ แน่นอนว่าคุณมีประสบการณ์อยู่แล้ว และคุณสามารถตั้งชื่อคนที่ร้องเพลงได้ดีโดยไม่มีการแข่งขันได้ แต่ประเด็นทั้งหมดอยู่ที่ว่าจะเลือกโปรแกรมอะไร การแข่งขันร้องเพลงเคารพตนเองทุกครั้งมีโปรแกรมเฉพาะ แน่นอนว่ามีการแข่งขันที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนนำเสนอเพลงต้นฉบับของตนเอง แต่เราขอแนะนำให้คุณจัดการแข่งขันโดยทุกคนจะต้องใช้เพลงหนึ่งเพลงและสามารถเลือกเพลงได้โดยพลการนั่นคือตามคำร้องขอของผู้เข้าแข่งขัน ตรงนี้. โปรแกรมบังคับอาจกลายเป็นว่าสิ่งที่ดีที่สุดไม่ใช่สิ่งที่คุณมักจะคิด แต่เป็นของคนอื่น แน่นอนว่าเพลงบังคับไม่ควรซับซ้อนเกินไป แต่คุณไม่ควรเลือกเพลงที่ง่ายเกินไปเช่นกัน เป็นไปได้ยากที่คุณจะสามารถเลือกเพลงที่ทุกคนชอบจริงๆ ได้ แต่นั่นคือประเด็น - ร้องเพลงให้ดีในสิ่งที่คุณไม่ชอบจริงๆ แต่ในแบบที่คนอื่นจะชอบ และเพลงที่คุณชอบก็สามารถร้องเป็นเลขตัวที่สองในโปรแกรมเสริมได้ เพื่อเพิ่มความเคร่งขรึมให้กับการแข่งขันของคุณ คุณสามารถจับสลากสำหรับหมายเลขที่ผู้เข้าร่วมจะต้องแสดง เพื่อให้ทุกอย่างเป็นเหมือนการแข่งขันจริง

สำหรับโปรแกรมการแข่งขันนี้ คุณสามารถเสนอเพลงดังต่อไปนี้: "Autumn Leaves", "Somewhere in the White World", จากภาพยนตร์เรื่อง "Seventeen Moments of Spring", "Girls", "Carnival Night" ฯลฯ แต่ถ้าคุณ เช่นเดียวกับเพลงอื่นๆ โปรดตัดสินใจ โดยทางการแข่งขันจะต้องมีคณะกรรมการตัดสินจริงๆ คุณสามารถเชิญพ่อแม่หรือเพื่อนของคุณได้ อย่างไรก็ตามจำนวนผู้ร่วมร้องเพลงไม่ควรมากเกินไป ไม่เช่นนั้น จะต้องนั่งฟัง ฟังทั้งวัน บริษัทของคุณสามารถแบ่งออกเป็นสองส่วน - คณะกรรมการและคู่แข่ง ครั้งต่อไปคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ (เราคิดว่าจะไม่มีใครถูกทิ้ง) ส่วนสุดท้ายของบทของเราคือเกมที่พัฒนาความจำทางดนตรี ดังที่คุณคงเคยเห็นมาแล้วว่าผู้ที่จำบทกวี หมายเลขโทรศัพท์ หรือแม้แต่เรื่องตลกได้ดีนั้น ไม่สามารถจดจำและสร้างลวดลายทางดนตรีได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำเสมอไป ดังที่คุณทราบ Wolfgang Amadeus Mozart นักแต่งเพลงชาวเยอรมันผู้ยิ่งใหญ่มีความทรงจำที่น่าอัศจรรย์ ตั้งแต่วัยเด็กเขาค้นพบหูที่สมบูรณ์แบบสำหรับดนตรีและความทรงจำทางดนตรีที่สมบูรณ์แม้ว่าจะไม่มีแนวคิดดังกล่าวก็ตาม วันหนึ่งมีเหตุการณ์ที่ค่อนข้างน่าสงสัยเกิดขึ้นกับเขา เขาขโมยเพลง! และจากใคร! ใกล้เมือง! ทุกปี จะมีการจัดพิธีในโบสถ์แห่งหนึ่งในเมืองแห่งหนึ่งในเยอรมนี โดยมีการเล่นท่อนหนึ่งซึ่งเขียนขึ้นสำหรับออร์แกนโดยเฉพาะสำหรับทุกวันนี้ บันทึกของผลงานชิ้นนี้เป็นของผู้พิพากษา และไม่มีใครนอกจากออร์แกนที่สามารถเห็น เล่น หรือลอกเลียนแบบได้ แต่อย่าลืมว่าคนที่ร้องเพลงไม่ควรตัดสินคนอื่น พื้นที่เหล่านี้เป็นพื้นที่ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง และไม่ควรตัดกัน โมสาร์ทซึ่งตอนนั้นอายุ 8 ขวบก็อยู่ในพิธี และเมื่อเขากลับมาถึงบ้านก็แสดงมันทั้งหมดจากความทรงจำและจดบันทึกไว้โดยไม่มีข้อผิดพลาดแม้แต่ครั้งเดียว เช้าวันรุ่งขึ้น เมื่อเขาเล่นเพลงนี้ให้พ่อของเขา ซึ่งเป็นนักดนตรีชื่อดัง ลีโอโปลด์ โมสาร์ท ในตอนแรกเขารู้สึกกลัว เพราะพวกเขาอาจถูกกล่าวหาว่าขโมยได้ แต่หลังจากคิดเรื่องนี้แล้ว ฉันจึงตัดสินใจใช้กรณีนี้เพื่อประโยชน์ของตัวเอง เขาเขียนละครเรื่องนี้ด้วยลายมือที่สวยงามและนำเสนอในวันเดียวกันนั้นต่ออาร์คบิชอปของเมืองนี้ - เพื่อเป็นสัญลักษณ์ของอัจฉริยะของลูกชาย ความสามารถดังกล่าวหาได้ยากมากและแน่นอนว่าเราจะไม่กำหนดงานยาก ๆ เช่นนี้ให้กับคุณโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำเช่นนี้คุณต้องเชี่ยวชาญโน้ตดนตรี แต่การตรวจสอบว่าความจำทางดนตรีของคุณดีแค่ไหนและพยายามพัฒนามันอีกสักหน่อยคือเป้าหมายของเรา อย่างไรก็ตาม เกมก่อนหน้านี้ทั้งหมดยังใช้ความสามารถของมนุษย์ในการจดจำเสียงอีกด้วย และในเกมเข้าจังหวะและยิ่งไปกว่านั้นในเกมที่เกี่ยวข้องกับการร้องเพลง ความทรงจำจำเป็นต้องมีอยู่ และเราหวังว่าจะได้รับการฝึกฝนมาบ้างแล้ว แต่เพลงก่อนหน้านี้เกือบทั้งหมดเกี่ยวข้องกับความสามารถด้านเสียงซึ่งแน่นอนว่าไม่ได้อยู่ในระดับที่เหมาะสมสำหรับทุกคน และส่วนสุดท้ายที่อุทิศให้กับความทรงจำโดยเฉพาะอาจช่วยฟื้นฟูได้ กล่าวคือ การชดใช้สำหรับผู้ที่ไม่สามารถพิสูจน์ตัวเองอย่างมีศักดิ์ศรีก่อนหน้านี้ได้

ขั้นตอนการใช้น้ำ

หนึ่งในตัวเลือกสำหรับเกมเข้าจังหวะคือเกมที่เตรียมเด็กให้จดจำท่วงทำนองง่ายๆ นอกจากนี้ยังต้องมีการเตรียมการบางอย่าง คุณต้องใช้แก้วหลายใบ (5-7) แก้ว โดยควรเป็นแบบเดียวกันและไม่มีผนังหนาเกินไป เติมน้ำแล้วใช้แท่งโลหะทุบกระจกเพื่อดูว่ามีเสียงอะไร พยายามอย่าตีแรงเกินไปเพื่อไม่ให้กระจกแตกหรือหล่น แต่ในขณะเดียวกันก็ให้เสียงที่คมชัดที่สุด แก้วแต่ละใบควรมี "เสียง" ในแบบของตัวเอง แม้ว่าจะไม่ไพเราะและกลมกลืนเกินไป แต่สิ่งสำคัญคือเสียงสามารถแยกแยะได้ด้วยหูอย่างชัดเจน งานของผู้เล่นในกรณีนี้มีความซับซ้อนมากขึ้น ตอนนี้พวกเขาควรจำไม่ใช่แค่เสียงต่ำเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระดับเสียงของแก้วแต่ละแก้วด้วย จะดีกว่าถ้าก่อนเริ่มเกมพวกเขาจะเรียงกันเป็นแถวเมื่อความสูงเพิ่มขึ้นเพื่อที่ด้านซ้ายของนักแสดงจะมีเสียงต่ำและทางด้านขวา - เสียงสูง คงจะดีมากถ้าผู้เล่น "ขั้นสูง" คนใดคนหนึ่งสามารถปรับแต่งซีรีส์ทั้งหมดนี้ตามขนาดดนตรี

แต่ถึงแม้จะไม่ได้ผลก็ตาม อย่าอารมณ์เสีย พยายามปฏิบัติตามทิศทาง จำไว้ว่าเสียงที่ตามมาเปลี่ยนไปในทิศทางใด ไม่ว่าจะสูงหรือต่ำกว่าเสียงก่อนหน้าก็ตาม และพยายามทำซ้ำจังหวะที่กำหนดให้แม่นยำที่สุดเท่าที่จะทำได้ ในขณะที่ทำนองไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ ตัวอย่างของรูปแบบจังหวะสามารถนำมาจากรูปแบบก่อนหน้าได้ เราจึงได้เรียนรู้ที่จะจับและจดจำจังหวะ ตอนนี้เรามาลองเริ่มแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนมากขึ้น: เกมที่พัฒนาหูทางดนตรีและความจำ หูเป็นอุปกรณ์ที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งต้องมีการปรับเปลี่ยนอย่างระมัดระวัง แต่อย่าให้ความยากลำบากมาหยุดคุณ คุณต้องรู้อย่างแน่นอน: ทุกคนได้ยิน มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ดูเหมือนว่าจะ "นอนอยู่บนพื้นผิว" ในขณะที่อีกคนซ่อนอยู่ข้างใน และจะต้อง "ดึง" จากที่นั่นอย่างระมัดระวังและต่อเนื่อง

หากความรู้สึกของจังหวะนั้นมีอยู่ในตัวบุคคลโดยธรรมชาติ (ท้ายที่สุดแล้วจังหวะพื้นฐานที่สุดคือการเต้นของหัวใจของเรา) ดังนั้นด้วยระดับเสียงทุกอย่างก็จะผิดพลาดมากขึ้น บ่อยครั้งผู้ที่กล่าวกันว่ามีช้างวิ่งเข้าหูมักไม่มีเสียง เสียงขาดช่วงวัยรุ่นหรือไม่มีเวลาพัฒนา โดยปกติแล้วพวกเขาแค่ไม่รู้ว่าจะใช้เสียงอย่างไร แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ได้ยินว่าการร้องเพลงไม่ถูกต้องนัก แต่หูของชายคนนี้สบายดี การได้ยินของเขาควบคุมเสียงของเขา แต่บางครั้งก็ช่วยไม่ได้ เกมที่เรานำเสนอจะช่วยให้คุณทดสอบตัวเองและสถานะการได้ยินของคุณในแง่ดนตรีและระดับเสียง

คาร์นิวัล

ทีนี้มาลองควบคุมจังหวะกันดีกว่า ละตินอเมริกา . เราทุกคนคุ้นเคยกับคำเช่น samba และ rumba ท้ายที่สุดแล้วการเต้นรำ Macarena ยอดนิยมก็มีพื้นฐานมาจากจังหวะละตินอเมริกาเช่นกัน เมื่อได้ยินพวกเขา เราก็จินตนาการถึงชาวละตินอเมริกาที่ร้อนแรงสวมหมวกปีกกว้างพร้อมกีตาร์และมีลูกบอลที่ส่งเสียงกรอบแกรบอยู่บนมือทันที (เรียกว่ามาราคัส) สำหรับเกมนี้ เด็กๆ จะต้องมีเครื่องมือใหม่ๆ และพวกเขาจะต้องสร้างมันขึ้นมาด้วยมือของตัวเอง ในการทำหนึ่งในนั้น คุณต้องเติมกระป๋องง่ายๆ จากเครื่องดื่มอัดลมด้วยวัตถุขนาดเล็ก เช่น ข้าว ทราย หรือก้อนกรวดขนาดเล็ก และปิดรูด้วยเทปหรือเทปกาวอย่างระมัดระวัง ต้นแบบของเครื่องดนตรีนี้คือช็อกาโลเครื่องดนตรีลาตินอเมริกาซึ่งเป็นทรงกระบอกไม้ชนิดหนึ่ง เครื่องดนตรีอีกชิ้นหนึ่งมีลักษณะคล้ายกับกุยโรซึ่งในบ้านเกิดของมันทำจากฟักทองแห้ง ในการทำเครื่องมือนี้ เพียงเทถั่วหรือหลุมมะกอกแห้งลงในกระป๋องเดียวกัน ปิดรู เท่านี้ผลิตภัณฑ์ก็พร้อมแล้ว หากใครมีมารากัสสำหรับเด็ก แสดงว่าวงดนตรีลาตินอเมริกาที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวกำลังแสดงอยู่เกือบจะเต็มกำลัง แทมบูรีนและกลองก็ไม่ฟุ่มเฟือยเช่นกัน จะต้องเล่น Chocalos, guiros และ maracas โดยการเขย่าหรือโยกเสียง แทนที่จะเขย่า Chocalo คุณสามารถหมุนมันไปรอบแกนได้ จากนั้นสิ่งที่อยู่ภายในจะสร้างเสียงกรอบแกรบอันเงียบสงบ ตอนนี้เราต้องการทำนองใดๆ ในจังหวะของ samba, rumba, tango หรือ bossa nova แน่นอนว่ามีคนในกลุ่มของคุณมีเครื่องอัดเทป: นักแสดงสมัยใหม่เช่นอัลซู (ซิงเกิลชื่อดังของเธอกับเอ็นริเกอิเกลเซียส) มีเพลงในจังหวะการเต้นรำแบบละตินอเมริกา คุณยังสามารถใช้ Macarena ที่มีชื่อเสียงได้ เกมดังกล่าวคือการพยายาม "รวม" เข้ากับเสียงเพลงหรือการเรียบเรียงที่เตรียมไว้ล่วงหน้า โดยต้องฝึกฝนมาก่อนหน้านี้ พยายามตรวจสอบให้แน่ใจว่าเสียงเครื่องดนตรีของคุณตรงกับ “จังหวะ” ของเพลงที่กำลังเล่น กับจังหวะกลองหรือเสียงกีตาร์เบสทุกประการ การเล่นจังหวะง่ายๆ บนแทมบูรีนและกลองนั้นไม่ใช่เรื่องยาก แต่สำหรับกีโรหรือมาราคาส คุณจะไม่สามารถทำทุกอย่างได้ในทันที เนื่องจากเครื่องดนตรีที่ดูเรียบง่ายดังกล่าวต้องใช้ทักษะที่ยอดเยี่ยมและสัมผัสถึงจังหวะ แต่ด้วยความพยายาม คุณจะรู้สึกว่ากลุ่ม "นักดนตรี" ของคุณกลายเป็นวงออเคสตราเม็กซิกันตัวจริงหรือผู้เข้าร่วมในงานรื่นเริงของบราซิล หากคุณไม่พบการบันทึกที่คุณต้องการ คุณสามารถใช้ทำนองใดก็ได้ที่มีจังหวะคล้ายกัน บางเพลงของ Britney Spears หรือเพลงของวง "Spleen" (เช่น "My Heart") ในการผสมผสานเพลงที่ไม่เข้ากับสไตล์เข้ากับดนตรีประกอบที่เฉพาะเจาะจง คุณจะพบเอฟเฟกต์ที่ตลกขบขันได้ (ขณะนี้หลายกลุ่มกำลังทดลองใช้สไตล์มิกซ์) รวมเสียงเครื่องเพอร์คัชชันของคุณเข้ากับท่วงทำนองของกลุ่มเช่น "Tatu", "Hands Up", "Ivanushki-International" ฯลฯ ลองดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น

ไม่ว่าโอกาสที่ บริษัท ผู้ใหญ่ร่าเริงจะรวมตัวกัน - วันครบรอบหรือแค่วันเกิดก็ไม่กระทบกระเทือนถึงผู้เกิดในการเตรียมตัวล่วงหน้า แน่นอนว่าเมนูดีๆ เครื่องดื่มที่เหมาะสม ดนตรีที่เหมาะสม เป็นส่วนสำคัญของการใช้เวลาร่วมกัน แต่ การแข่งขันที่สนุกสนานสำหรับ บริษัทผู้ใหญ่ที่โต๊ะหรือตามธรรมชาติจะช่วยให้คุณได้เอฟเฟกต์พิเศษ

บริษัทอาจมีทั้งเพื่อนที่รู้จักกันมานานและคนที่ไม่คุ้นเคย เป็นไปได้ว่าจะมีการสื่อสารอย่างไม่เป็นทางการสำหรับผู้ที่พบกันครั้งแรก มันอาจจะเป็นคน ที่มีอายุต่างกัน- ชายและหญิงเด็กชายและเด็กหญิง การสื่อสารอะไรก็ตามควรจะเป็นอย่างน้อยก็มี แผนตามเงื่อนไขกิจกรรมต่างๆ รวมถึงการแข่งขันสำหรับเยาวชน แบบทดสอบสำหรับผู้ใหญ่ เรื่องตลกขบขัน และการแสดงละคร ซึ่งหมายถึงการรับประกันความสำเร็จของกิจกรรมใดๆ ก็ตาม!
ดังนั้น การแข่งขันสำหรับเยาวชน: นักเรียน เด็กนักเรียน ผู้ใหญ่ ใจเด็ก!

การแข่งขันแสนสนุกที่โต๊ะ “ความคิด”

มีการเตรียมการเลือกดนตรีล่วงหน้าโดยแสดงความปรารถนาเป็นเพลงหรือ คำพูดตลกๆ. ตัวอย่างเช่น “ฉันเป็นกระต่ายช็อกโกแลต ฉันเป็นคนสารเลวที่รัก...”, “และฉันยังไม่ได้แต่งงาน มีคนต้องการมันจริงๆ..”, “เป็นเรื่องดีที่เราทุกคนมารวมตัวกันที่นี่ในวันนี้.. ” ฯลฯ เจ้าบ้านจะเข้าไปหาแขกแต่ละคนและสวมหมวกวิเศษที่สามารถอ่านความคิดได้

ประกวดคาร์บอน “รีดนมวัว”

บนไม้ เก้าอี้... (อะไรก็ตามที่คุณสะดวกกว่า) ติดถุงมือแพทย์ธรรมดา 1 อันสำหรับผู้เข้าร่วมการแข่งขันแต่ละคน ทำรูเล็ก ๆ ที่ปลายแต่ละนิ้วแล้วเทน้ำลงในถุงมือ หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการรีดนมถุงมือ
ความยินดีนี้ไม่อาจอธิบายได้สำหรับทั้งผู้เข้าร่วมและผู้ชม (โดยเฉพาะถ้าไม่มีใครเคยเห็นวิธีรีดนมวัวแล้วบริษัทก็ดื่มนิดหน่อย) อารมณ์จะทะลุหลังคา!!!

การแข่งขัน "เดาสัตว์"

จำเป็นต้องเตรียมภาพถ่ายของดาราดังไว้ล่วงหน้าหลายภาพ มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่เข้าร่วมการแข่งขัน - ผู้นำเสนอ ผู้นำเสนอเลือกผู้เล่นจากผู้ชม ผู้เล่นหันหลังกลับ ผู้นำเสนอพูดว่า - ฉันแสดงรูปถ่ายสัตว์ให้ผู้ชมดู และคุณถามคำถามนำ แล้วเราทุกคนจะตอบว่าใช่หรือไม่ใช่ ทุกคนยกเว้นผู้เล่นเห็นรูปถ่าย (เช่น Dima Bilan ในภาพ) ทุกคนเริ่มหัวเราะ และผู้เล่นคิดว่านี่เป็นสัตว์ตลกและเริ่มถามคำถามบ้าๆ:
– เขามีไขมันมากหรือเปล่า?
-เขามีเขาไหม?

การแข่งขันมือถือของบริษัท

มีทีมใหญ่สองทีมแต่เท่าเทียมกันเข้าร่วม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนผูกมัดที่สูงเกินจริง บอลลูนสีของทีมของคุณ ด้ายสามารถมีความยาวเท่าใดก็ได้ แม้ว่ายิ่งยาวยิ่งดี ลูกบอลจะต้องอยู่บนพื้น ตามคำสั่ง ทุกคนเริ่มทำลายลูกบอลของคู่ต่อสู้ด้วยการเหยียบลูกบอลพร้อมกัน เพื่อป้องกันไม่ให้ลูกบอลทำเช่นเดียวกันกับลูกบอลของตนเอง เจ้าของลูกบอลระเบิดก้าวถอยหลังและหยุดการต่อสู้ ผู้ชนะคือทีมที่บอลยังคงเป็นทีมสุดท้ายในสนามรบ สนุกและไม่กระทบกระเทือนจิตใจ ตรวจสอบแล้ว อย่างไรก็ตามแต่ละทีมสามารถพัฒนากลยุทธ์และยุทธวิธีสำหรับการต่อสู้ได้ และลูกบอลอาจมีสีไม่เหมือนกันในทีม แต่การจะต่อสู้ได้สำเร็จคุณต้องรู้จักคู่ของคุณเป็นอย่างดี

การแข่งขันสำหรับผู้ที่กระหายน้ำ (จัดกลางแจ้งได้) -)

เราต้องใช้แก้วพลาสติกประมาณ 10 ใบเติมเครื่องดื่มต่าง ๆ ต่อหน้าผู้เข้าร่วมการแข่งขัน (ทั้งอร่อยและตั้งใจ "นิสัยเสีย" ด้วยการเติมเกลือพริกไทยหรืออะไรทำนองนั้น แต่ที่สำคัญที่สุดคือเข้ากันได้กับชีวิต) แว่นตาถูกวางอยู่ในกอง ผู้เข้าร่วมผลัดกันโยนลูกปิงปองลงในแก้ว และไม่ว่าลูกบอลจะตกลงไปที่แก้วใด เนื้อหาของแก้วนั้นจะเมา

การแข่งขัน “ขอพร”

ผู้เข้าร่วมรวบรวมสิ่งของของแต่ละคนหนึ่งชิ้นซึ่งใส่ลงในถุง หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมคนหนึ่งจะถูกปิดตา ผู้นำเสนอดึงสิ่งต่าง ๆ ออกมาทีละชิ้นและผู้เล่นที่ถูกปิดตาก็จะมีงานให้เจ้าของสิ่งที่ดึงออกมา งานอาจแตกต่างกันมาก: เต้นรำ, ร้องเพลง, คลานใต้โต๊ะและหมู่ ฯลฯ

การแข่งขัน “เทพนิยายกับความทันสมัย”

ในบรรดาผู้ที่ได้รับเชิญไปงานวันเกิดแน่นอนว่ามีตัวแทนจากหลากหลายสาขาอาชีพ พวกเขาแต่ละคนเป็นมืออาชีพในสาขาของเขา และแน่นอนว่ามีคำศัพท์และคำศัพท์เฉพาะเจาะจงที่ครบถ้วนในอาชีพของเขา ทำไมไม่ทำให้แขกหัวเราะกันแทนการสนทนาแบบมืออาชีพที่น่าเบื่อและไม่น่าสนใจล่ะ? ทำได้ง่ายๆ
ผู้เข้าร่วมจะได้รับแผ่นกระดาษและมอบหมายงาน: นำเสนอเนื้อหาของเทพนิยายที่มีชื่อเสียงในภาษามืออาชีพ
ลองนึกภาพเทพนิยาย "ฟลินท์" ที่เขียนในรูปแบบของรายงานของตำรวจหรือประวัติการรักษาทางจิตเวช เอ " ดอกไม้สีแดง» ในรูปแบบคำอธิบายเส้นทางท่องเที่ยว?
ผู้เขียนเทพนิยายที่สนุกที่สุดชนะ

การแข่งขัน "เดาภาพ"

ผู้นำเสนอแสดงให้ผู้เล่นเห็นภาพซึ่งถูกคลุมด้วยแผ่นขนาดใหญ่โดยมีรูตรงกลางประมาณ 2-3 เซนติเมตร ผู้นำเสนอเลื่อนแผ่นงานไปทั่วรูปภาพ ผู้เข้าร่วมจะต้องทายสิ่งที่ปรากฏอยู่ในภาพ ผู้ที่ทายได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันเขียน (สนุก)

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลมและทุกคนจะได้รับกระดาษเปล่าและปากกา ผู้นำเสนอถามคำถาม: “ใคร?” ผู้เล่นเขียนชื่อฮีโร่ของตนที่ด้านบนของแผ่นงาน หลังจากนั้นให้พับแผ่นเพื่อไม่ให้มองเห็นสิ่งที่เขียน หลังจากนั้นพวกเขาก็ส่งกระดาษให้เพื่อนบ้านทางขวา ผู้นำเสนอถามว่า:“ คุณไปไหนมา” ทุกคนเขียน พับกระดาษ แล้วส่งให้เพื่อนบ้านทางขวา ผู้นำเสนอ: “ทำไมเขาถึงไปที่นั่น?”…. และอื่นๆ หลังจากนี้จะเริ่มอ่านสนุกไปด้วยกัน

เกมก่อความไม่สงบ “มาเต้นกันเถอะ!?”

การเตรียมการนั้นง่าย: เลือกผ้าโพกศีรษะและผู้นำเสนอที่รับผิดชอบในการแสดงดนตรี ภารกิจหลักของผู้นำเสนอคือการจัดการแข่งขันด้วยท่วงทำนองที่ร้อนแรงและรวดเร็วซึ่งสามารถกระตุ้นผู้เข้าร่วมเพื่อให้พวกเขาต้องการที่จะแสดงขั้นตอนและการหมุนวนที่ร้อนแรงที่สุด

ทุกคนที่เข้าร่วมความบันเทิงยืนเป็นวงกลมขนาดใหญ่ นักเต้นคนแรกถูกเลือก นี่อาจเป็นฮีโร่ของงวดนี้ หากไม่มี ก็ตัดสินใจได้ด้วยการจับสลากหรือนับ ผู้เล่นยืนอยู่ในวงกลมชั่วคราว มีผ้าพันคอผูกติดอยู่กับเขา เปิดเพลง และทุกคนก็เต้นรำ หลังจากทำการเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้งหรือหลายครั้ง นักเต้นจะต้องโอนคุณลักษณะของเขาไปยังบุคคลอื่นที่ยืนอยู่ในวงกลม จะต้องผูกผ้าพันคอเป็นปมรอบคอและต้องจูบ "ทายาท" ด้วย นักเต้นคนใหม่เข้ามาแทนที่นักเต้นคนก่อนและทำตามขั้นตอนของเขา การเต้นรำจะคงอยู่ตราบเท่าที่ดนตรีประกอบยังคงอยู่ เมื่อผู้นำปิดไฟ นักเต้นที่เหลืออยู่ในวงกลมก็ต้องประหลาดใจและถูกบังคับให้ตะโกนประมาณว่า "คุ-คะ-เร-คุ" ยิ่งเพลงหยุดโดยไม่คาดคิด การแสดงเหล่านั้นก็จะยิ่งสนุกสนานมากขึ้นเท่านั้น

การแข่งขัน “แต่งกายให้กัน”

นี่คือเกมของทีม ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่
แต่ละคู่เลือกแพ็คเกจที่เตรียมไว้ซึ่งประกอบด้วยชุดเสื้อผ้า (จำนวนและความซับซ้อนของรายการต้องเท่ากัน) ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมจะถูกปิดตา ตามคำสั่ง ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะต้องสวมเสื้อผ้าทับอีกฝ่ายจากพัสดุที่เขาได้รับโดยการสัมผัสภายในหนึ่งนาที ผู้ชนะคือคู่ที่ “แต่งตัว” ได้เร็วและถูกต้องมากกว่าคู่อื่น เป็นเรื่องน่าสนุกเมื่อมีผู้ชายสองคนในคู่รักและได้เสื้อผ้าผู้หญิงล้วนหนึ่งถุง!

การแข่งขัน “ล่าหมูป่า”

ในการเล่นคุณจะต้องมี "นักล่า" หลายทีมประกอบด้วย 3 คนและ "หมูป่า" หนึ่งทีม "นักล่า" จะได้รับตลับหมึก (อาจเป็นกระดาษแผ่นใดก็ได้) หลังจากนั้นพวกเขาก็พยายามตี "หมูป่า" เป้าหมายอาจเป็นวงกลมกระดาษแข็งที่ใช้วาดเป้าหมาย วงกลมที่มีเป้าหมายนี้ติดอยู่กับ "หมูป่า" บนเข็มขัดในบริเวณเอว หน้าที่ของ “หมูป่า” คือการวิ่งหนีและหลบเลี่ยง และหน้าที่ของ “นักล่า” คือการตีเป้าหมายนี้ให้สำเร็จ
ตรวจพบ เวลาที่แน่นอนในระหว่างที่เกมกำลังเล่นอยู่ ขอแนะนำให้จำกัดพื้นที่สำหรับเกมเพื่อไม่ให้เกมกลายเป็นการล่าสัตว์จริง เกมจะต้องเล่นในสภาวะที่มีสติ ห้ามมิให้ถือ "หมูป่า" โดยทีม "นักล่า"

โลภ

มีลูกบอลมากมายกระจัดกระจายอยู่บนพื้น
ขอเชิญผู้สนใจ. และตามคำสั่ง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องถือลูกบอลให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อบรรเลงดนตรีเร็ว

การแข่งขัน "ลองและเดา"

ผู้เข้าร่วมยัดขนมปังชิ้นใหญ่เข้าปากในลักษณะที่ไม่สามารถพูดได้ หลังจากนั้นเขาได้รับข้อความที่ต้องอ่าน ผู้เข้าร่วมพยายามอ่านด้วยการแสดงออก (ควรเป็นข้อที่ไม่คุ้นเคย) ผู้เข้าร่วมอีกคนต้องจดทุกอย่างที่เขาเข้าใจ จากนั้นจึงอ่านออกเสียงว่าเกิดอะไรขึ้น ด้วยเหตุนี้จึงมีการเปรียบเทียบข้อความกับต้นฉบับ แทนที่จะใช้ขนมปัง คุณสามารถใช้ผลิตภัณฑ์อื่นที่ทำให้ออกเสียงคำศัพท์ได้ยาก

การแข่งขัน “ก้าวข้ามอุปสรรค”

คู่รักสองคู่ได้รับเชิญขึ้นเวที มีการวางเก้าอี้และดึงเชือกระหว่างเก้าอี้เหล่านั้น หน้าที่ของพวกผู้ชายคืออุ้มหญิงสาวแล้วก้าวข้ามเชือก หลังจากที่คู่แรกทำสิ่งนี้ คู่ที่สองก็ทำเช่นกัน ต่อไปคุณจะต้องหยิบเชือกขึ้นมาแล้วทำงานซ้ำอีกครั้ง เชือกจะยกขึ้นจนกว่าคู่ใดคู่หนึ่งจะเสร็จสิ้นภารกิจ ตามที่ได้ชัดเจนแล้ว คู่ที่ตกลงก่อนอีกคู่หนึ่งจะแพ้

การแข่งขัน “มันฝรั่ง”

ในการเข้าร่วมการแข่งขันคุณต้องมีผู้เล่น 2 คนและบุหรี่เปล่าสองซอง เชือกผูกติดกับเข็มขัดของผู้เล่น โดยมีมันฝรั่งผูกอยู่ที่ปลาย สาระสำคัญของการแข่งขันคือการผลักดันแพ็คเปล่าไปยังเส้นชัยโดยเร็วที่สุดด้วยมันฝรั่งชนิดเดียวกันนี้ซึ่งห้อยอยู่ที่ปลายเชือก ใครถึงเส้นชัยก่อนเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน “หนีบผ้า”

คู่รักใช้เวทีกลาง ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับเข็มกลัด 10-15 อันบนเสื้อผ้า จากนั้นทุกคนก็ถูกปิดตาและเปิดเพลงอย่างรวดเร็ว ทุกคนต้องเอาผ้าหนีบผ้าออกจากคู่ต่อสู้ให้ได้จำนวนมากที่สุด

การแข่งขัน "ใครเร็วที่สุด?"

คัดเลือกสองทีม ทีมละห้าคน วางหม้อน้ำไว้หน้าแต่ละทีม น้ำในกระทะทั้งสองใบอยู่ในระดับเดียวกัน ทีมใดดื่มน้ำจากหม้อโดยใช้ช้อนเร็วที่สุด ทีมนั้นชนะ

การแข่งขัน “นักดำน้ำ”

ผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วมในการแข่งขันครั้งนี้ได้รับเชิญให้สวมตีนกบและมองจากด้านหลังผ่านกล้องส่องทางไกลเพื่อเอาชนะระยะทางที่กำหนด

การแข่งขัน “สมาคม”

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นแถวหรือ (ทุกคนนั่งเป็นแถวสิ่งสำคัญคือต้องทำให้ชัดเจนว่าจุดเริ่มต้นอยู่ที่ไหนและจุดสิ้นสุดอยู่ที่ไหน) อันแรกพูดสองคำที่ไม่เกี่ยวข้องกันโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น ไม้และคอมพิวเตอร์ ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องเชื่อมต่อสิ่งที่ไม่เชื่อมต่อและอธิบายสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นกับสองสิ่งนี้ ตัวอย่างเช่น “ภรรยาเบื่อสามีที่ต้องนั่งหน้าคอมพิวเตอร์อยู่ตลอดเวลา และเขาก็นั่งลงบนต้นไม้ร่วมกับเขา” จากนั้นผู้เล่นคนเดียวกันจะพูดคำต่อไปนี้ เช่น "เตียง" ผู้เข้าร่วมคนที่ 3 ต้องเพิ่มคำนี้ในสถานการณ์นี้ เช่น "การนอนบนกิ่งไม้ไม่สบายเท่าการนอนบนเตียง" และอื่นๆจนกว่าจินตนาการจะเพียงพอ คุณสามารถทำให้เกมซับซ้อนและเพิ่มสิ่งต่อไปนี้ ผู้นำเสนอขัดจังหวะผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งและขอให้พวกเขาพูดซ้ำทุกคำที่พูด ผู้ที่ไม่ทำเช่นนี้จะถูกตัดออกจากเกม

การแข่งขัน “ใช้อย่างไร?”

การแข่งขันต้องใช้คน 5 – 15 คน วัตถุใด ๆ จะถูกวางอยู่บนโต๊ะต่อหน้าผู้เล่น ผู้เข้าร่วมจะต้องผลัดกันบอกว่าสิ่งของนี้ใช้อย่างไร การใช้รายการจะต้องถูกต้องตามหลักทฤษฎี ใครก็ตามที่ไม่สามารถนำไอเทมไปใช้จะถูกตัดออกจากเกม ผู้ที่เหลืออยู่ในเกมคือผู้ชนะ

คุณสามารถทำให้การแข่งขันซับซ้อนและทำให้การแข่งขันมีความคิดสร้างสรรค์และสร้างสรรค์มากขึ้น มีความสุขไม่เพียงแต่ในวันหยุดเท่านั้น มอบเสียงหัวเราะและรอยยิ้มให้กับเพื่อน ครอบครัว และคนที่คุณรัก

เข้าร่วมการสนทนา
อ่านด้วย
Bank of Japan (BoJ) จำนวนธนาคารในญี่ปุ่นในปัจจุบัน
ทฤษฎีการควบคุมตลาด
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีการวิจัยแห่งชาติคาซาน มหาวิทยาลัยวิจัยแห่งชาติคาซาน