สมัครสมาชิกและอ่าน
สิ่งที่น่าสนใจที่สุด
บทความก่อน!

เกมส์คอมพิวเตอร์. ข้อดีและข้อเสีย

วันนี้เราจะมาพูดถึงอิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ที่มีต่อเด็ก วันนี้คุณมักจะได้ยินคำบ่นจากผู้ปกครองหลายคน: “ของฉันนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ทั้งวัน คุณเอามันออกไปด้วยเครนไม่ได้!”

หรือ: “แล้วเขาพบอะไรในของเล่นเหล่านี้? มันคงจะดีกว่าถ้าฉันทุ่มเทพลังงานให้กับการเรียนมากขนาดนี้” ในทางกลับกัน พ่อและแม่คนอื่นๆ ต่างพอใจกับความหลงใหลของเด็กที่มีต่อสิ่งนี้: “อย่างน้อยเขาก็ไม่ได้แขวนอยู่ตามถนน ไม่มีอะไรดีกว่าแอลกอฮอล์ หรือ พระเจ้าห้าม ยาเสพติด!”

ในครอบครัวอื่นๆ เด็กๆ มักจะรักษาปัญหาคอมพิวเตอร์ด้วยความสงบเหมือนแมมมอธ พวกเขาบอกว่าพวกเขาจะผ่านมันไปและกลับสู่ชีวิตปกติได้ แล้วใครล่ะที่ถูกต้อง? ลองคิดดูด้วยกัน

ฉันพนันได้เลยว่าคุณจะไม่ทะเลาะกันเหรอ?

ลาริซาอายุ 36 ปี แพทย์

เกมส์คอมพิวเตอร์- ความชั่วร้ายนี้! จริงๆ แล้ว หากฉันเป็นคนเคร่งศาสนา ฉันจะพูดอย่างจริงจังว่าสิ่งที่น่ารังเกียจนี้ถูกนำเข้ามาในโลกของเราโดยมาร สงครามที่แท้จริงและความขัดแย้งในท้องถิ่นทุกประเภทยังไม่เพียงพอสำหรับเรา ตอนนี้สงครามเสมือนจริงก็ปรากฏขึ้นแล้ว! ลองคิดดูเองว่าแม่จะรู้สึกอย่างไรเมื่อเด็กคุยโวจนอิ่มในมื้อเย็น: “แม่ วันนี้ฉันฆ่าผีปอบไปเยอะเลย ดีใจจังเลย!” โดยส่วนตัวแล้วคำพูดดังกล่าวทำให้ฉันตัวสั่น หลังจาก "มือปืน" เหล่านี้ใครสามารถเติบโตจากลูกชายของฉัน - Chikatilo ใหม่ได้? บิน ลาเดน? ไม่เป็นไรขอบคุณ!

มิทรีอายุ 42 ปีนักข่าว

ด้วยเหตุผลบางประการ หลายคนเชื่อว่าเกมคอมพิวเตอร์ เกมยิงปืน และเกมแอคชั่น (“เกมกระสุน” สำหรับผู้ที่ไม่รู้) ทำให้ลูกหลานของเราก้าวร้าวมากเกินไป แต่ในความคิดของฉันมันค่อนข้างตรงกันข้าม ฉันฆ่าศัตรูไปหลายคน คลายความตึงเครียด - และอารมณ์ของฉันก็กลับคืนมา ไม่ใช่เพื่ออะไรเลยที่ญี่ปุ่นเคยคิดค้นวิธีการคลายเครียดด้วยการทุบตีตุ๊กตาเจ้านายของคุณ หรือตัวอย่างเช่น นี่คือสิ่งที่ Stephen King "ราชาแห่งความสยองขวัญ" ผู้โด่งดังกล่าวว่า พวกเขาพูดว่า ฉันจะโกรธเคืองเมื่อได้รับคำวิจารณ์จากนักวิจารณ์อีกครั้ง ฉันจะกลับบ้านและเห็นหญิงชราสองสามคนบนหน้าจอ -
และชีวิตจะสวยงามอีกครั้ง!

แน่นอนว่าเป็นเรื่องตลก แต่อย่างที่คุณทราบ เรื่องตลกทุกเรื่องมีความจริงอยู่บ้าง ดังนั้นในความคิดของฉัน ทุกคนต่างถ่มน้ำลายใส่กันโดยมีส่วนช่วยในการสงบสติอารมณ์ ระบบประสาท. แน่นอนในบางสถานการณ์

สตานิสลาฟ อายุ 37 ปี ผู้จัดการทีม

การจะบอกว่าเกมคอมพิวเตอร์ปูทางไปสู่นรกนั้นเป็นการพูดเกินจริงอย่างชัดเจน มีสามประเด็นที่ต้องพิจารณาที่นี่ ประการแรก ขึ้นอยู่กับพ่อแม่เป็นอย่างมาก ทำไมไม่ติดตามว่าลูกชายหรือลูกสาวของคุณกำลังเล่นอะไรอยู่? คุณไม่อนุญาตให้พวกเขาดูหนังโป๊ในวิดีโอใช่ไหม? นี่คือจุดที่จำเป็นต้องมีการควบคุม ประการที่สองลักษณะและประเภทของอารมณ์ของเด็กมีบทบาทสำคัญ คนวางเฉยก็เรื่องหนึ่ง คนเจ้าอารมณ์ก็อีกเรื่องหนึ่ง

โดยทั่วไปแล้วสำหรับแต่ละคนตามที่พวกเขาพูด และประการที่สาม เกมคอมพิวเตอร์ไม่ได้มีเพียงเกมยิงปืนเท่านั้น มีเกมตรรกะมากมาย และภารกิจเดียวกันและ "เกมผจญภัย" สามารถนำมาซึ่งผลประโยชน์มากมายโดยพัฒนาทั้งเชิงตรรกะและในระดับหนึ่งของการคิดเชิงพื้นที่ ฉันก็เลยทำเพื่อมัน

Alexey อายุ 31 ปี ช่างซ่อมรถยนต์

ฉันไม่เข้าใจลูกชายของฉัน เขานั่งอยู่หน้าจอมอนิเตอร์ทั้งวัน และคงจะดีถ้ามีงานยุ่ง - บนอินเทอร์เน็ตตอนนี้คุณไม่เพียงแต่สามารถค้นหาข้อมูลที่เป็นประโยชน์เท่านั้น แต่คุณยังสามารถสร้างรายได้จริงอีกด้วย และผู้ชายคนนั้นก็มีเกมอยู่ในใจเท่านั้น ฉันอธิบายให้เขาฟัง อธิบายว่าไม่ว่าคุณจะฆ่าสัตว์ประหลาดด้วยปืนไรเฟิลไปกี่ตัว คุณก็ยังไม่สามารถเป็นแชมป์ในการยิงกระสุนได้ และในการต่อสู้ก็เป็นเรื่องราวเดียวกัน: วางนักสู้นับร้อยคนไว้บนหน้าจอพร้อมกัน และในตรอกมืด ผู้ติดยาที่เกือบตายจะปล้นคุณ - ถ้าแทนที่จะเล่นกีฬา คุณจะจ้องมองที่หน้าจอตลอดทั้งวัน ไม่สนใจ!

จริงอยู่ เมื่อเร็ว ๆ นี้มีประโยชน์บางอย่างเกิดขึ้นจากกล่องโง่ ๆ เด็กชายเริ่มสนใจเหล็ก เขาเจาะลึกเข้าไปในหน่วยระบบนี้ของเขา เปลี่ยนชิ้นส่วน และแม้แต่ทำความสะอาดบางอย่าง แต่จริงๆ แล้ว มันไม่เกี่ยวอะไรกับเกมคอมพิวเตอร์เลย...

Zhanna อายุ 37 ปี อาจารย์

เช่นเดียวกับในสถานการณ์ใดๆ ก็มีข้อดีและข้อเสีย พัฒนาความคิด? ใช่. ทำลายสายตาของคุณหรือไม่? ไม่ต้องสงสัยเลย - หากไม่ปฏิบัติตามกฎพื้นฐานของการทำงานที่มอนิเตอร์ พวกเขากำลังเกิดปฏิกิริยาหรือไม่? เรื่องไร้สาระสมบูรณ์! ใช่คุณจะได้เรียนรู้การเลื่อนเมาส์อย่างรวดเร็วอย่างไม่ต้องสงสัย แต่อะไรล่ะ? ปฏิกิริยาที่แท้จริงไม่ได้เกิดจากเกม แต่โดยการฝึกฝนทางกายภาพตามปกติ ชั้นเรียนศิลปะการต่อสู้แบบเดียวกัน

ฉันคิดว่าประเด็นทั้งหมดที่นี่คือวิธีเปลี่ยนข้อเสียให้กลายเป็นข้อดี และนี่คือหน้าที่ของพ่อแม่ ตัวอย่างเช่น ฉันสังเกตเห็นว่าลูกชายของฉันสนใจคุณภาพและความแปลกใหม่ของกราฟิกในเกมมากที่สุด ฉันจึงสมัครให้เขาเรียนหลักสูตรการออกแบบคอมพิวเตอร์ ตอนนี้เขาใฝ่ฝันที่จะพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ด้วยตัวเองเมื่อโตขึ้น และฉันคิดว่าไม่มีอะไรผิดปกติกับเรื่องนั้น

ความคิดเห็นของนักจิตวิทยาเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์

โดยทั่วไปทุกอย่างก็เป็นไปตามปกติ มีกี่คน มีความคิดเห็นมากมาย อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว ความคิดเห็นของผู้ปกครองที่นี่แบ่งออกเป็นสองตำแหน่งอย่างเคร่งครัด: เห็นด้วยและต่อต้าน สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือในหมู่นักจิตวิทยายังไม่มีคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามนี้: เกมคอมพิวเตอร์เป็นอันตรายในที่สุดหรือยังยังให้ประโยชน์อยู่บ้าง? ดังนั้นเราจึงนำเสนอหนึ่งในความคิดเห็นที่เป็นประชาธิปไตยมากที่สุดตามความเห็นของเรา

นักจิตวิทยาเด็กบางคนระบุว่า เกมคอมพิวเตอร์อาจทำหน้าที่ด้านการศึกษาได้ดี แต่ไม่ใช่ทั้งหมด แต่เพียงบางส่วนเท่านั้น เกม "ถูกต้อง" ได้รับการออกแบบในลักษณะที่เด็กสามารถจินตนาการได้ไม่เพียงแค่สถานการณ์ใดสถานการณ์หนึ่งเท่านั้น แต่ยังสร้างแนวคิดทั่วไปของสถานการณ์หรือวัตถุที่คล้ายกันทั้งหมดโดยอัตโนมัติ นั่นคือทารกจะพัฒนาองค์ประกอบที่สำคัญของการคิดเชิงตรรกะเช่นลักษณะทั่วไปและการจำแนกประเภท

นอกจากนี้ เกมคอมพิวเตอร์ยังช่วยในกระบวนการเรียนรู้การนับหรืออ่านอย่างเงียบๆ ความจำและความสนใจของเด็กดีขึ้น สติปัญญาและทักษะการเคลื่อนไหวพัฒนาขึ้น เกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาสำหรับเด็กอายุ 3 ถึง 15 ปี (ขึ้นไป) มีประโยชน์มากในการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศและคณิตศาสตร์ และฟังดูแปลก แต่เกมจำลองสถานการณ์ (เช่น คุณอยู่ในบทบาทของนักบินเครื่องบิน) สามารถช่วยในการฝึกฝนทักษะบางอย่างได้ เช่น เช่น การขับรถ.

อย่างไรก็ตาม เช่นเคยเกิดขึ้น จะมีคำว่า "BUT" อยู่เสมอ และนี่ก็ค่อนข้างง่าย: ไม่ว่าในกรณีใดเราไม่ควรลืมบรรทัดฐานบางอย่าง ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าการสื่อสารกับคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานส่งผลเสียต่อสุขภาพกายและสุขภาพจิตของเด็ก โดยไม่มีเหตุผลอันสมควร ดังนั้นคุณต้องปฏิบัติตามกฎพื้นฐานว่าหากไม่ปกป้องเด็กอย่างสมบูรณ์อย่างน้อยก็จะลดผลกระทบด้านลบของคอมพิวเตอร์ให้เหลือน้อยที่สุด

ดังนั้น…

  1. ผู้ปกครองควรติดตามเนื้อหาของเกมของบุตรหลาน แน่นอนว่าความรุนแรงและความโหดร้ายควรได้รับการยกเว้น
  2. อย่าละเลยการซื้อจอภาพที่ดี สิ่งที่ดีที่สุดในตอนนี้คือจอ LCD ที่มีคุณภาพ
  3. จัดระเบียบให้เหมาะสม ที่ทำงาน. เด็กควรนั่งบนเก้าอี้ที่มีพนักพิงห่างจากจอแสดงผลไม่เกิน 60-70 ซม. มีประโยชน์ในบ้าน พืชในบ้าน, การระบายอากาศอย่างต่อเนื่อง, เครื่องสร้างประจุไอออน และเครื่องทำความชื้น

แน่นอนว่ามันต้องมีกำหนดเวลาด้วย เป็นการดีกว่าที่จะไม่ปล่อยให้เด็กอายุต่ำกว่า 5 ปีอยู่ใกล้คอมพิวเตอร์เลย เด็กไม่ควรใช้เวลาอยู่หน้าจอมอนิเตอร์เกินครึ่งชั่วโมงต่อวันจนถึงอายุเจ็ดขวบ อายุ 7 ถึง 12 ปี - ไม่เกินหนึ่งชั่วโมงต่อวัน และตั้งแต่ 12 ถึง 16 - ไม่เกินสองชั่วโมง ขอแนะนำอย่างยิ่งให้สลับชั้นเรียนคอมพิวเตอร์กับการออกกำลังกายและการออกกำลังกายพิเศษสำหรับดวงตา

ในยุคของเราที่ยานอวกาศท่องไปไม่เพียงแต่ในที่โล่งเท่านั้น โรงละครบอลชอยและคอมพิวเตอร์ถูกฝังเข้าไปในร่างกายมนุษย์โดยตรง จึงเป็นเรื่องยากที่จะปกป้องสมาชิกกลุ่มเล็กๆ ในสังคมไม่ให้คุ้นเคยกับอุปกรณ์ต่างๆ และใช้งาน พื้นที่ที่น่าสนใจที่สุดสำหรับเด็กคือเกมคอมพิวเตอร์ แน่นอนว่าสถานการณ์ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของผู้ปกครองในประเด็นนี้ ที่นี่คุณจะพบกับปฏิกิริยาต่างๆ ตั้งแต่การห้ามอย่างเข้มงวดไปจนถึงการให้กำลังใจอย่างแข็งขัน

มีเกมอะไรบ้างสำหรับเด็กบนอินเทอร์เน็ต?

เว็บไซต์หลายแห่งนำเสนอเกมการศึกษาสำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี โดยใช้แนวคิดเดียวกันกับชุดวัตถุ เช่น สมุดระบายสี ปริศนา ปิรามิด ลูกบาศก์ ฯลฯ ควรคำนึงว่าในการเล่นกับวัตถุจริง เด็กจะพัฒนาไม่เพียงแต่การรับรู้สี การคิด ตรรกะ ซึ่งเกมคอมพิวเตอร์สามารถช่วยได้สำเร็จ แต่ยังรวมถึงทักษะการเคลื่อนไหวที่ดี การประสานการเคลื่อนไหว และจินตนาการเชิงพื้นที่ด้วย เขาไม่เห็นภาพปิรามิดแบนๆ ที่ต้องประกอบ แต่เห็นวัตถุอยู่ในอวกาศ งานระบายสี วาดภาพ และประกอบปริศนาสอนความรอบคอบ ความอุตสาหะ และความรู้สึกของเวลาที่ต้องใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์

เด็กอายุ 5-7 ปีจะชื่นชอบเกมยิงปืน เกมผจญภัย อาร์เคด เกมจำลองสถานการณ์ ภารกิจ และอื่นๆ ที่ซับซ้อนมากขึ้น

เมื่อคุ้นเคยกับคอมพิวเตอร์ตั้งแต่อายุยังน้อยเด็ก ๆ จะได้รับ "ไม้ค้ำยัน" โดยที่เขาจะเคลื่อนไหวได้ยากในชีวิตในอนาคต ท้ายที่สุดเขาจะไม่สามารถเข้าใจสิ่งที่เขาสามารถทำได้ในชีวิตจริงด้วยวัตถุจริง หากเขาสามารถสัมผัสโลกได้ด้วยการกดปุ่มเท่านั้น

อนุญาตหรือปฏิเสธ

นักวิจัยได้ระบุข้อดีและข้อเสียของเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กหลายประการ ให้เราสังเกตด้านลบหลักของงานอดิเรกนี้:

1. การที่เด็กแยกตัวจากความเป็นจริง ในโลกเสมือนจริงคุณไม่จำเป็นต้องใช้ความพยายามอย่างหนักเพื่อบรรลุเป้าหมายใด ๆ ทุกอย่างแก้ไขได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ความเรียบง่ายนี้มักกระตุ้นให้เด็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเขาไม่สามารถตระหนักรู้ในโลกแห่งความเป็นจริงให้เข้าสู่โลกแห่งจินตนาการได้

2. การติดการพนัน เมื่อสังคมไม่บรรลุผล เด็กจะได้รับอารมณ์เชิงบวกเนื่องจากการเสริมความสำเร็จเสมือนจริงของเขา มักเป็นสาเหตุของการติดเกม

3. ปัญหาในการสื่อสารกับผู้อื่น เมื่อต้องรับมือกับตัวละครที่ประดิษฐ์ขึ้น เด็กมักไม่เข้าใจอารมณ์ที่ผู้คนประสบในบางสถานการณ์ ซึ่งทำให้เขาสับสนในสังคมและขาดความรู้สึกเห็นอกเห็นใจและความเห็นอกเห็นใจ

4. การพัฒนาอวัยวะรับสัมผัสทางจิตสรีรวิทยาไม่สม่ำเสมอ ตัวอย่างเช่น หากคุณกระตือรือร้นมากเกินไปกับภาพคอมพิวเตอร์ที่มีความสว่าง ขอบเขตการรับรู้สัญญาณเสียงจะได้รับผลกระทบ เด็กจะฟังคำแนะนำประเภทต่างๆ ได้ยาก ซึ่งอาจส่งผลเสียต่อการเรียนรู้เพิ่มเติมที่โรงเรียนได้

5. ปัญหาทางระบบประสาท การกระตุ้นระบบประสาทของเด็กที่เปราะบางมากเกินไปอาจทำให้ช่วงการนอนหลับลึกหยุดชะงัก ส่งผลให้ร่างกายไม่ได้พักผ่อนอย่างเหมาะสม นอกจากปัญหาที่ระบุไว้แล้ว การพูดยังด้อยพัฒนา สมาธิไม่ดี และพฤติกรรมก้าวร้าวอาจเกิดขึ้นได้

แต่ใครๆ ก็อดไม่ได้ที่จะยอมรับว่านอกจากแง่ลบแล้ว เรายังสามารถสังเกตแนวโน้มเชิงบวกในความหลงใหลในเกมคอมพิวเตอร์ของเด็ก ๆ ได้อีกด้วย ด้วยภาพคอมพิวเตอร์ที่มีสีสัน การรับรู้สีและรูปร่างของวัตถุจึงพัฒนาขึ้น เกมลอจิกกระตุ้นความสามารถในการคิดของเด็ก เพิ่มสติปัญญา ฝึกความสนใจ และสอนพื้นฐานของกลยุทธ์ด้านพฤติกรรม ตัวอย่างเช่น ในปี 2014 Microsoft รับรองผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่ไม่ธรรมดา หนึ่งเดือนก่อนอายุครบหกขวบ Ayan Qureshi ผ่านการสอบวัดคุณสมบัติได้สำเร็จ ตั้งแต่อายุ 3 ขวบ ความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ของ Ayan ได้รับการปลูกฝังในตัวเขาโดยพ่อของเขาซึ่งเป็นที่ปรึกษาด้านไอที

แล้วมันดีหรือไม่ดีล่ะ?

เราสามารถสรุปคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับคำถามที่ว่าเด็กก่อนวัยเรียนควรได้รับอนุญาตให้เล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือไม่ ประการแรก ควรประเมินสุขภาพของบุตรหลานของคุณและป้องกันความเป็นไปได้ที่จะทำให้ปัญหาแย่ลง (หากมีอยู่แล้ว) ประการที่สอง ต้องมีการควบคุมอย่างรอบคอบในการเลือกเกมเพื่อให้ตรงตามเกณฑ์อายุและการพัฒนาผลประโยชน์ ประการที่สาม ติดตามองค์ประกอบทางอารมณ์ของพฤติกรรมของเด็ก เพื่อป้องกันไม่ให้เขาหลบหนีจากความเป็นจริง สัญญาณเตือนจะก้าวร้าวหรือซึมเศร้าหากเด็กไม่ได้รับอนุญาตให้สื่อสารกับคอมพิวเตอร์ ความปรารถนาที่จะทำซ้ำทุกอย่างอย่างรวดเร็วเพื่อกลับไปที่จอภาพ ขาดความสนใจในการสื่อสารสดและกิจกรรมการเล่นเกมจริง ประการที่สี่ เวลาที่เหมาะสมที่สุดเกมโดยเฉลี่ยควรใช้เวลาสิบนาที

พ่อแม่คงตัดสินใจได้ยาก ทางเลือกทดแทนสำหรับเกมคอมพิวเตอร์คือการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของเด็ก กิจกรรมที่น่าสนใจ. ฉันขอให้คุณประสบความสำเร็จ!

เย็นวันหนึ่ง เมื่อพบว่าตัวเองอยู่ใกล้ๆ ฉันเข้าไปในศูนย์ที่พวกเขาฟื้นฟูผู้ติดยา เหยื่อของนิกายเผด็จการ และตอนนี้ก็รวมถึงผู้ที่ "ติด" เกมคอมพิวเตอร์หรือเครื่องสล็อตด้วย เพื่อตอบคำถาม “คุณเป็นอย่างไรบ้าง” นักจิตวิทยาที่นั่นยิ้มอย่างเหนื่อยล้า:

มันจะดีกว่านี้ไม่ได้ ฉันค่อยๆ กลายเป็นหุ่นยนต์ด้วยตัวเอง

ในสิ่งที่รู้สึก? - ฉันไม่เข้าใจ.

ทางอ้อม. ก่อนหน้านี้เป็นยังไงบ้าง? มีคนมาหาคุณและอธิบายสถานการณ์ แต่ละกรณีมีความแตกต่างกันในทางใดทางหนึ่ง ผู้คนต่างกัน สถานการณ์ต่างกัน และตอนนี้มีคนเข้ามา ตามมาด้วยอีกคน หนึ่งในสาม หนึ่งในสี่ และไม่มีความแตกต่างเลย ไม่ว่าจะเป็นข้อร้องเรียนมาตรฐาน สถานการณ์มาตรฐาน คำถามมาตรฐาน ราวกับว่าพวกเขาวางโปรแกรมพิเศษไว้ คุณคิดอย่างไรบางทีเราควรบันทึกทุกอย่างลงในเครื่องบันทึกเทปและเล่นซ้ำทุกครั้งเพื่อไม่ให้เปลืองพลังงาน ไม่ใช่ของคุณเองหรือของคนอื่น? - นักจิตวิทยาพูดติดตลก

แล้วมาตรฐานคืออะไรล่ะ? ตรงไปตรงมาเขาทำให้ฉันทึ่ง

ชอบในอะไร? พวกเขาไม่ปฏิบัติต่อคุณแบบนี้เหรอ? “เราซื้อคอมพิวเตอร์ให้ลูกชายด้วยเงินของเราเอง และมันก็เริ่มต้นขึ้น เขาหยุดเรียน เขาหยาบคาย เขาหยาบคาย เขาทะเลาะกัน เขากลายเป็นคนควบคุมไม่ได้ เราไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร"

แต่จริงๆ แล้ว ฉันคิดว่าพ่อแม่ของเด็กที่ "ติด" เกมคอมพิวเตอร์มักจะบ่นเรื่องเดียวกันเสมอ เด็กจะหงุดหงิด มีปฏิกิริยาโต้ตอบอย่างบ้าคลั่งต่อความพยายามที่จะหันเหความสนใจของเขาจากคอมพิวเตอร์ หยุดอ่านหนังสือ และขอบเขตความสนใจของเขาแคบลงอย่างมาก หากคุณปล่อยให้ทุกอย่างดำเนินไป ในไม่ช้า เด็กๆ จำนวนมากจะออกจากกลุ่มและชมรมที่พวกเขาเคยเข้าร่วมมาโดยตลอด ละเลยการเรียน และใช้จ่ายทุกอย่างอยู่หน้าจอ เวลาว่าง. นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงประเภทเดียวกันนี้ยังเกิดขึ้นในเด็กและวัยรุ่นที่มีลักษณะนิสัยที่แตกต่างกันมาก แม้แต่เด็กที่สงบสุข มีเมตตา และเป็นมิตรโดยธรรมชาติก็สามารถกลายเป็นคนก้าวร้าวได้ การติดคอมพิวเตอร์ช่วยลดความแตกต่างทางลักษณะนิสัย ลบบุคลิกภาพ ทำลายความเป็นปัจเจกบุคคล สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับผู้ติดสุราและผู้ติดยา บางครั้งผู้คนก็เปลี่ยนไปจนจำไม่ได้ ดังนั้นเมื่อถูกถามว่าเธอจะแต่งงานกับผู้ชายแบบนี้ได้อย่างไร คำตอบค่อนข้างสมเหตุสมผลว่าเธอไม่ได้แต่งงานกับผู้ชายแบบนั้น เขาจึงแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ทั้งหมดนี้ชัดเจนไม่มากก็น้อยเกี่ยวกับการติดคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกที่เรายังเข้าใจผิดอะไรบางอย่างได้ การยึดติดกับสัญญาณภายนอกที่โดดเด่นที่สุดทำให้เราพลาดสัญญาณภายใน ซึ่งไม่ชัดเจนมากนัก แต่อาจสำคัญกว่า ท้ายที่สุดแล้วมีคนบ้านนอกและคนโรคจิตอยู่เสมอ และมีบางอย่างเกี่ยวกับ “เด็กหนุ่มคอมพิวเตอร์” ที่ทำให้พวกเขาแตกต่างจากวัยรุ่นเสเพลคนอื่นๆ บางสิ่งบางอย่างที่ไม่ธรรมดา แปลก และทำให้ผู้ใหญ่งงงัน ราวกับว่าพวกเขามีโปรแกรมอื่นฝังอยู่ในนั้น

ผู้เชี่ยวชาญที่ฉันมีโอกาสพูดคุยในหัวข้อเหล่านี้ด้วยกล่าวว่าเกมคอมพิวเตอร์ชะลอพัฒนาการของเด็กและสอนให้พวกเขามีพฤติกรรมทำลายล้าง แต่ไม่มีใครสามารถอธิบายได้อย่างชัดเจนว่าบุคลิกภาพแบบไหนที่ถูกสร้างขึ้นภายใต้อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ: สิ่งเหล่านี้สามารถตัดสินได้จากการได้รับประสบการณ์เท่านั้น และเรายังมีประสบการณ์ไม่เพียงพอ

คำตอบมาโดยไม่คาดคิดและอย่างที่มักจะเกิดขึ้น ไม่ใช่มาจากทิศทางที่ฉันพยายามค้นหาเลย หนึ่งเดือนครึ่งที่แล้ว เมื่อฉันเปลี่ยนมาใช้สิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง พวกเขาก็นำหนังสืออเมริกันเล่มหนึ่งที่มีชื่อเกริ่นนำที่จับใจและชัดเจนมาให้ฉันว่า “เราทำเสร็จแล้ว! เกมเมอร์รุ่นหนึ่งกำลังเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ทางธุรกิจไปตลอดกาลอย่างไร" (Pretext, M, 2006, Harvard Business School Press, Boston, Massachusetts) และถึงแม้ว่าผู้เขียน John Beck และ Mitchell Wade จะมองหัวข้อนี้อย่างหวุดหวิดซึ่งสัมพันธ์กับสาขาธุรกิจเท่านั้น แต่หนังสือเล่มนี้ก็ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับคำถามมากมายที่ฉันสนใจ สิ่งที่มีคุณค่าอย่างยิ่งในกรณีนี้ก็คือ มันถูกเขียนโดยคนที่ไม่ได้วิพากษ์วิจารณ์เลย ในทางตรงกันข้ามพวกเขากำลังพยายามพิสูจน์ว่าการมองโลกในแง่ร้ายของฝ่ายตรงข้ามของเกมคอมพิวเตอร์นั้นไม่มีมูลความจริงว่า "รุ่นของเกมเมอร์" (นั่นคือผู้เล่นจากคำภาษาอังกฤษ "เกม" - "เกม") นั้นเหนือกว่าในหลาย ๆ ด้าน ไปจนถึงรุ่นก่อนหน้าของ "บูมเมอร์" (จากภาษาอังกฤษ "baby boom" - "birth Exploration" ที่ตามมาในอเมริกาหลังสงครามโลกครั้งที่สองและดำเนินต่อไปจนกระทั่งมีการดำเนินการ "การปฏิวัติทางเพศ" ที่นั่น)

อนาคตเป็นของ “นักเล่นเกม” เราต้องตกลงกับสิ่งนี้ ผู้เขียนแนะนำ ทุกสิ่งเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และตลอดไป (ดูชื่อหนังสือ) และไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนั้น นั่นคือเรามีคำขอโทษต่อ "ระเบียบโลกใหม่" ต่อหน้าเรา และดังนั้นจึงมีประโยชน์อย่างยิ่งที่แม้แต่คนเหล่านี้ก็ไม่สามารถปฏิเสธการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานที่เกิดขึ้นกับเด็กและวัยรุ่นที่เติบโตมากับเกมคอมพิวเตอร์ได้อีกต่อไป อาจกล่าวได้เกี่ยวกับฝ่ายตรงข้ามของเกมว่าพวกเขาพูดเกินจริง บิดเบือน และข่มขู่ เป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการถึงสิ่งนี้ที่นี่และดังนั้นจึงน่าประทับใจเป็นสองเท่า

สิ่งสำคัญคือหนังสือเล่มนี้จะต้องไม่พูดถึงกรณีที่ร้ายแรงและร้ายแรงใดๆ ในทางตรงกันข้าม ผู้เขียนเน้นย้ำว่าลักษณะของนักเล่นเกมที่พวกเขาอธิบายนั้นเป็นเรื่องปกติและแพร่หลาย และเมื่อนักจิตวิทยาและจิตแพทย์ยกตัวอย่างความผิดปกติต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในเด็กภายใต้อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ พ่อแม่หลายล้านคนปลอบใจตัวเองด้วยความจริงที่ว่าไม่มีอะไรเลวร้ายเกิดขึ้นกับลูกของพวกเขา เขาไม่ออกอาละวาด ไม่ขโมยเงิน ไม่โดดเรียน และพักค้างคืนที่บ้าน “คุณไม่เคยรู้เลยว่าคนอื่นกำลังคลั่งไคล้? แต่ของเราไม่ได้บินหนีไป และไม่มีประเด็นใดที่ทำให้เรากลัว” คิดว่าพ่อและแม่ซึ่ง "แน่นอนว่าไม่ต้องการทนต่ออาการตีโพยตีพายของลูกชายเพราะคอมพิวเตอร์ถูกเอาไป นักเขียนชาวอเมริกันไม่ทำให้ใครกลัวและแม้แต่พยายามขจัดความกลัวและความสงสัยของผู้ปกครองด้วยซ้ำ แต่อย่างน้อยสำหรับฉัน อาการวิตกกังวลสำหรับนักเล่นเกมทำให้ฉันกลัวยิ่งกว่าเรื่องราวที่แย่ที่สุดที่เพื่อนจิตแพทย์เล่าให้ฟัง

ฉันจะให้คำพูดจากหนังสือพร้อมกับความคิดเห็นของฉัน

แล้วพวกเขาคืออะไร ลักษณะเฉพาะเกมคอมพิวเตอร์เน้นโดย John Beck และ Mitchell Wade หรือไม่

บทบาทของแต่ละบุคคล

"คุณคือดาว. ความสนใจทั้งหมดในเกมใดๆ มุ่งตรงไปที่คุณเท่านั้น ไม่เหมือนเช่น ส่วนกีฬาซึ่งเด็กส่วนใหญ่ไม่เคยเป็นดาราเลย” (ต่อไปนี้จะอ้างอิงถึงหนังสือ “เราเล่นเสร็จแล้ว!..”, หน้า 28-30 ข้างต้น)

แล้วพ่อแม่ก็งงว่าทำไมลูกไม่อยู่ในแวดวงใด ๆ เป็นเวลานานและเขาไม่มีแรงจูงใจในการเรียน แต่เขาสามารถนั่งหน้าจอคอมพิวเตอร์ได้หลายชั่วโมง!

“คุณเป็นผู้รับผิดชอบ โลกนี้ไวต่อความปรารถนาของคุณ คุณสามารถเปลี่ยนความเป็นจริงได้ตามต้องการหรือใช้ชีวิตในภาพที่คุณชอบที่สุด สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ในชีวิต”

ในความเป็นจริง เด็กสามารถ "แสดงตัวละคร" และ "เปลี่ยนแปลงความเป็นจริง" ได้แม้ว่าจะไม่มีเกมคอมพิวเตอร์ก็ตาม เช่น การร่วมแสดงละคร การเขียนนิทานหรือนิทาน การวาดภาพ เป็นต้น แต่กิจกรรมเหล่านี้ต้องใช้ความพยายามมากขึ้นและไม่ใช่ว่าเด็กทุกคนจะมีความสามารถเชิงสร้างสรรค์ที่เด่นชัด ดังนั้นแน่นอนว่ามันง่ายกว่าที่จะเดินตามเส้นทางที่มีการต่อต้านน้อยที่สุดเพื่อไม่ใช่ผู้สร้าง แต่เป็นผู้บริโภคความคิดสร้างสรรค์ของผู้อื่น จริงอยู่ความปรารถนาที่อ่อนแออยู่แล้วในการสร้างสรรค์อิสระจะหายไปโดยสิ้นเชิง และสำหรับเด็กที่มีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น หัวของพวกเขาจะเต็มไปด้วยความคิดโบราณที่ซ้ำซากจำเจและน่าเกลียดซึ่งไม่ได้มีส่วนช่วยในการพัฒนาบุคลิกภาพที่กลมกลืนกัน

เมื่อพูดถึงผู้บริโภค...

“คุณคือลูกค้า และลูกค้าก็พูดถูกเสมอ เหมือนอยู่ในร้านค้าที่ทุกอย่างจัดไว้เพื่อให้ผู้ซื้อรู้สึกสบายใจและสบายใจ แน่นอนว่าคุณจะมีคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง แต่ก็ไม่ได้ยากจนคุณไม่สามารถรับมือได้”

ช่างเป็นอาหารแห่งความภาคภูมิใจจริงๆ! โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาวะปัจจุบันของ “เด็กเป็นศูนย์กลาง” เมื่อเด็กตั้งแต่อายุยังน้อยพยายามจะควบคุมพ่อแม่ของเขาและกลายเป็นผู้บัญชาการในครอบครัว! แต่ชีวิตไม่ใช่ร้านค้า และเมื่อต้องเผชิญกับความเป็นจริงที่ทุกคนมองว่า "เกมเมอร์" เป็นลูกค้าที่พูดถูกเสมอ เขาจะแสดงความเจ๋งออกมาก่อนเป็นอันดับแรก (เช่นเขาจะพยายามประพฤติตัวในชั้นเรียนตามที่เขาพอใจ) เมื่อได้รับการปฏิเสธเขาจะไม่ตกลงกับมันและสรุปผลที่เหมาะสม แต่จะรักษาความภาคภูมิใจที่บาดเจ็บของเขาด้วยการถอยห่างจากความเป็นจริงอันไม่พึงประสงค์ไปสู่ น่ารื่นรมย์และขี้เล่น

“คุณเป็นเอซ หลายครั้งที่คุณสามารถประสบความสำเร็จได้อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับผู้ที่ยังไม่ได้เรียนรู้”

นี่คือคำตอบสำหรับคำถามที่ว่าเหตุใดวัยรุ่นจำนวนมากจึงมีความคิดเห็นที่สูงเกินจริงเกี่ยวกับความสามารถของตนเอง และในขณะเดียวกันก็ไม่ต้องการทำให้ตัวเองตึงเครียด พวกเขาต้องการผลลัพธ์ที่รวดเร็วหรือไม่ต้องการเลย โมเดลนี้หยั่งรากลึกอยู่ในจิตใจของพวกเขา

“คุณเป็นผู้ชายที่เท่ห์ ความล้มเหลว ความทรมาน หรือแม้แต่ความตายก็ไม่สามารถหยุดยั้งคุณได้” อาจดูเหมือนเป็นเช่นนั้น การติดตั้งนี้ขัดแย้งกับความคิดเห็นก่อนหน้า แต่จริงๆ แล้วไม่เป็นความจริง และชัยชนะของ "นักเล่นเกม" นั้นเสมือนจริง และความทรมานนั้นไม่มีอยู่จริง ในชีวิตคนเหล่านี้ไม่ต้องการอดทนไม่เพียง แต่ความทรมานเท่านั้น แต่ยังต้องการความไม่สะดวกเล็กน้อยอีกด้วย พวกเขาหงุดหงิด ไม่แน่นอน และมักจะกล่าวอ้าง ทุกสิ่งทุกอย่างตามที่พวกเขาต้องการจะ "ทำให้โกรธ" พวกเขา แต่ความทุกข์ทรมานของคนอื่นและบางครั้งถึงกับเสียชีวิตก็ "ไม่ได้หยุด" พวกเขาจริงๆ นี่เป็นการลดคุณค่า

กฎเกณฑ์ของจักรวาลนี้

“มีทางออกเสมอ... อะไรก็เป็นไปได้”

วิทยานิพนธ์ที่อันตรายมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความพร่ามัวอย่างรวดเร็วของขอบเขตของบรรทัดฐานและพยาธิวิทยาความดีและความชั่วใน โลกสมัยใหม่. ในนิทานเด็ก เมื่อพวกเขาพูดว่า "ทุกสิ่งเป็นไปได้ในวันส่งท้ายปีเก่า" พวกเขาหมายถึง "ปาฏิหาริย์ที่ดี" ในวัฒนธรรมที่ผิดศีลธรรมในปัจจุบัน วิทยานิพนธ์เรื่อง "ทุกสิ่งเป็นไปได้" โดยพื้นฐานแล้วสันนิษฐานว่าสิ่งที่น่ารังเกียจใดๆ ถูกต้องตามกฎหมาย มันเหมือนกับการต่อสู้โดยไม่มีกฎเกณฑ์

ตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของการประมวลผลจิตสำนึกของเด็กผ่านเกมคอมพิวเตอร์ ในหนังสือเล่มเดียวกัน “เราเสร็จแล้ว!” มีการกล่าวถึงเกม "The Sims" ต่อไปนี้ (ได้รับความนิยมในหมู่เด็กรัสเซีย): "<Девочка>ซาราห์ได้เรียนรู้บทเรียนชีวิตอีกครั้งเมื่อเธอย้ายคู่รักเกย์มาอยู่ด้วยกัน เธอทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้พวกเขามีความสุข แต่มีข้อจำกัดมากมายในเกมที่ทำให้เธออารมณ์เสียอย่างมาก ในที่สุดเธอก็หันไปหาพ่อของเธอเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดของโปรแกรม ทันทีที่เธออธิบายสิ่งที่เกิดขึ้น พ่อก็ตระหนักว่าลูกสาวของเขาไม่ได้ต่อสู้กับข้อผิดพลาดของซอฟต์แวร์ แต่กับสังคมและกฎที่แปลกประหลาด ซาราห์ต้องการให้สมชายชาตรีแต่งงาน แต่เกมไม่ยอมให้แต่งงาน" (หน้า 148-149)

นี่คือคำตอบสำหรับผู้ปกครองหลายคนว่าลูกของพวกเขาได้รับข้อมูลที่ไม่ใช่เด็กจากที่ไหนซึ่งปลูกฝังมุมมองแบบเสรีนิยมสุด ๆ ให้เขา ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะประหลาดใจ: ลูกชายของพวกเขาดูเหมือนจะไม่ดูทีวี, ไม่อ่านนิตยสารที่เลวทราม, พ่อและแม่มีแนวคิดดั้งเดิมเกี่ยวกับครอบครัวและการแต่งงาน .. มีอะไรในอากาศเช่นแบคทีเรียที่เป็นอันตรายหรือไม่? และ "มัน" - หรือค่อนข้างจะเป็นค่าที่ผิด ๆ ไม่ได้เลื่อนไปที่ใดก็ได้ แต่วางอยู่บนชั้นวางในรูปแบบของดิสก์โดยถูกสร้างอย่างชำนาญในเกมต่าง ๆ แม้กระทั่งเกมที่ไม่เป็นอันตรายเลยทีเดียว (ซึ่งโดยวิธีการนั้นถูกซื้อมาด้วย เงินของพ่อและแม่) ...

การตั้งค่าต่อไปนี้อ่าน:

“วิธีที่ง่ายที่สุดที่จะชนะคือการลองผิดลองถูก นี่เป็นวิธีเดียวที่จะก้าวไปข้างหน้าในเกมส่วนใหญ่ แม้ว่าคุณจะสูญเสียความอดทนและหันไปใช้คู่มือผู้ใช้หรือทำซ้ำสิ่งที่คนอื่นทำในพื้นที่ที่ยากลำบากเป็นพิเศษก็ตาม”

ฟังดูไร้เดียงสา แต่ลองเปลี่ยนทัศนคตินี้ไปสู่ชีวิตจริงแล้วคิดว่า: มันจะเป็นอย่างไรสำหรับคนที่มักจะทำตัวสุ่มสี่สุ่มห้าและไม่สามารถสรุปและสรุปได้? คุณสามารถอ่านว่าเขาจะกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญประเภทใดในหนังสือเล่มเดียวกันซึ่งอยู่ห่างออกไปเล็กน้อย: “ เราได้ยินคำร้องเรียนจากผู้จัดการระดับกลาง (โดยปกติจะเป็นรุ่นเบบี้บูมเมอร์) ที่บอกว่าผู้ใต้บังคับบัญชาใหม่ของพวกเขา (โดยปกติคือนักเล่นเกม) แก้ปัญหาโดยใช้วิธีนี้ การประมาณแบบต่อเนื่องกัน: “ฉันต้องทำซ้ำการนำเสนอ 2-3 ครั้งหลังจากที่ทีมงานผู้ใต้บังคับบัญชาทำงานแล้ว... พวกเขาแค่เอาสิ่งหนึ่งมาทับอีกสิ่งหนึ่งเพื่อให้ดูสวยงาม แต่ใจความสำคัญไม่ได้คิดออกมา และพวกเขาคิดว่ามันเป็นเรื่องปกติ - พวกเขาทดลองกับฉัน ฉันพบข้อผิดพลาด แก้ไขให้ถูกต้อง และพบอีกอันหนึ่ง และจะทำซ้ำจนกว่าจะถึงกำหนดเส้นตายในการส่งผลงาน พวกเขาไม่เข้าใจว่าพอฉันดูสิ่งที่พวกเขาทำไป พวกเขาก็ควรจะทำให้มันสมบูรณ์แบบแล้ว” (หน้า 192-193)

เมื่อฉันอ่านคำพูดสองคำสุดท้ายให้เพื่อนนักคณิตศาสตร์ฟัง เขาก็อุทานว่าในที่สุดเขาก็เข้าใจแล้วว่าทำไมนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาในปัจจุบันซึ่งทำงานเดิมซ้ำหลายครั้งจึงทำผิดพลาดใหม่อยู่ตลอดเวลา ในฐานะนักวิทยาศาสตร์ข้อความนี้ทำให้เขาตกใจมากที่สุดเนื่องจากเป็นพยานถึงการทำลายการคิดเชิงตรรกะในหมู่แฟน ๆ เกมคอมพิวเตอร์ และถ้าไม่มีความคิดเชิงตรรกะ จะมีวิทยาศาสตร์ประเภทไหนได้?

ลองนึกภาพว่าอนาคตกำลังรอเราอยู่อย่างไรหากนักออกแบบสะพาน อาคาร และโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เริ่มลงมือทำโดยการลองผิดลองถูก หากศัลยแพทย์ดำเนินการในลักษณะนี้ และในชีวิตส่วนตัวคนเหล่านี้ถึงวาระที่จะล้มเหลวเรื้อรัง ดังสุภาษิตชื่อดังที่ว่า “คนฉลาดเรียนรู้จากความผิดพลาดของผู้อื่น และมีเพียงคนโง่เท่านั้นที่เรียนรู้จากความผิดพลาดของตนเอง” “เกมเมอร์” ไม่ได้เรียนรู้จากความผิดพลาดของพวกเขาด้วยซ้ำ แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ถือว่าวิถีชีวิตของพวกเขาถูกต้องและมีประสิทธิภาพ

ความสัมพันธ์ระหว่างผู้คน

“นี่คือการแข่งขัน คุณมักจะแข่งขันกับใครสักคน แม้ว่าคุณจะร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่น แต่คุณก็ต้องแข่งขันกับตัวละครบางตัวหรือต้องการเอาชนะใครบางคน”

ดังนั้นรากฐานของมิตรภาพจึงถูกทำลายลง เพราะมันเป็นไปไม่ได้หากปราศจากความช่วยเหลือและการสนับสนุนซึ่งกันและกัน หากเราคำนึงถึงด้วยว่าอายุที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการพัฒนามิตรภาพที่แข็งแกร่งคือวัยรุ่น และในช่วงนี้เองที่เด็ก ๆ สนใจเกมคอมพิวเตอร์เป็นพิเศษ การพยากรณ์โรคก็น่าผิดหวัง เมื่อพลาดตามที่พวกเขาพูดในทางจิตวิทยาช่วงเวลา "อ่อนไหว" และตื้นตันใจด้วยจิตวิญญาณของการแข่งขันซึ่งไม่รวมมิตรภาพที่แท้จริงชายหนุ่มมักจะสามารถสร้างความสัมพันธ์ฉันมิตรที่ไม่ผูกมัดเท่านั้นนั่นคือเขาจะเป็น ถึงวาระแห่งความเหงาภายในและในช่วงเวลาที่ยากลำบากจะถูกทิ้งไว้โดยไม่ได้รับการสนับสนุน แน่นอนว่าในเกมสำหรับเด็กอื่นๆ หลายเกมนั้นมีองค์ประกอบของการแข่งขัน ซึ่งในตัวมันเองไม่ได้น่ากลัว แต่องค์ประกอบของการแข่งขันก็เรื่องหนึ่ง และหลักการพื้นฐานก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง จากนั้นเด็กๆ จะไม่เล่นเกมกระดานที่กระตือรือร้นหรือแข่งขันกันบ่อยเท่าที่พวกเขาเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ดังนั้นจิตวิญญาณของการแข่งขันจึงไม่มีเวลาที่จะเชี่ยวชาญคนส่วนใหญ่ นอกจากนี้ เกมการแข่งขันมักเป็นเกมของทีม ซึ่งหมายความว่าไม่เพียงแต่ส่งเสริมการแข่งขันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความร่วมมือด้วย

“ความสัมพันธ์ได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวด มีตำแหน่งตัวละครเพียงไม่กี่ตำแหน่ง (จริงหรือเสมือน) เช่น คู่แข่ง/พันธมิตร หรือหัวหน้า/ผู้ใต้บังคับบัญชา”

อย่างไรก็ตาม ชีวิตไม่ได้เป็นอย่างนั้น มันซับซ้อนและหลากหลายกว่ามาก เมื่อต้องเผชิญกับความเป็นจริง นักเล่นเกมมักจะไม่เข้าใจมัน และอยากจะกลับไปสู่โลกที่เรียบง่ายและมีเหตุผลของเกม ภายนอกสิ่งนี้แสดงออกในออทิสติก ความโดดเดี่ยวที่เจ็บปวด และความบกพร่องในการสื่อสารอย่างร้ายแรง

หลักการ: “ทุกคนเพื่อตัวเขาเอง” ก็ใช้ได้กับโรคออทิสติกเช่นกัน แม้ว่าคุณจะเล่นเป็นวงดนตรี คุณก็มีเส้นทางของตัวเอง ประสบการณ์ของตัวเองอยู่เสมอ คุณไม่สามารถลองทุกอย่างได้หากคุณอยู่ในกลุ่ม”

แต่ช่างเป็นเหมืองที่แย่มากที่อยู่ภายใต้การเชื่อมโยงระหว่างรุ่น:

“คนหนุ่มสาวครองโลก ในโลกของเกมพวกเขาคือคนหลัก คนหนุ่มสาวมีข้อได้เปรียบมากมาย ความรับผิดชอบใช้เวลาไม่นาน และคุณไม่ควรใส่ใจผู้สูงอายุ”

หลังจากนี้ ทำไมจะต้องประหลาดใจกับความหยาบคายที่น่ารังเกียจของเด็กๆ และความดื้อรั้น บางครั้งถึงขั้นคลั่งไคล้ที่จะออกคำสั่งผู้ใหญ่ด้วยซ้ำ? อย่างไรก็ตามผู้ปกครองของเด็กชายบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้บ่อยกว่ามากซึ่ง "เมื่อพิจารณาจากที่กล่าวมาข้างต้น" ค่อนข้างเข้าใจได้ ในด้านหนึ่ง เด็กผู้ชายมักจะเฉียบคม มีความมุ่งมั่นมากกว่า และทะเยอทะยานมากกว่าเด็กผู้หญิง และในทางกลับกัน พวกเขาเล่นเกมคอมพิวเตอร์มากกว่า ซึ่งข้อบกพร่องโดยธรรมชาติของพวกเขาได้รับการเสริมพลังเชิงบวกอันทรงพลัง

“ผู้คนเป็นคนเรียบง่าย ตัวละครส่วนใหญ่มีลักษณะเหมือนตัวการ์ตูน ทักษะของพวกเขาอาจจะได้รับการฝึกฝนอย่างดีเยี่ยม แต่ ประเภทจิตวิทยาและรูปแบบพฤติกรรมก็เรียบง่ายไปจนถึงสุดขั้ว พวกมันตัวใหญ่และแข็งแกร่ง ดุร้ายและบ้าคลั่ง หรือสวยและเซ็กซี่ มีการ์ตูนล้อเลียนอีกหลายประเภท และนั่นคือทั้งหมด"

แล้วเกมเมอร์สามารถสร้างความสัมพันธ์แบบไหนกับผู้คนได้บ้าง? สิ่งเหล่านี้ถูกโปรแกรมให้ล้มเหลว เพราะมนุษย์ไม่ใช่ภาพล้อเลียน แต่เป็นพระฉายาของพระเจ้า อย่างไรก็ตาม โลกโลกาภิวัตน์ต้องการเพียงผู้แพ้ ผู้แพ้จำนวนมาก เพราะนี่คือวิธี - อย่างเงียบๆ ไร้เสียงรบกวน - คุณสามารถ "ปลดปล่อยโลกจากคนที่ไม่จำเป็น" ได้ และในขณะเดียวกันก็สร้างรายได้จากการขายยาเสพติด เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ภาพยนตร์แอ็คชั่น เกมคอมพิวเตอร์ และสิ่งที่เป็นอันตรายอื่น ๆ ที่คาดว่าจะช่วยให้คนสมัยใหม่มีกำลังใจและเอาชนะภาวะซึมเศร้า ซึ่งเรียกว่า "น้ำมูกไหลทางจิต" ไปแล้ว - เป็นเช่นนั้น แพร่หลายไปในโลกอารยะสมัยใหม่

ตอนนี้เรามาดูกันว่าเกมคอมพิวเตอร์มีพฤติกรรมแบบไหนที่นักเล่นเกมสร้างขึ้น

เราต้องทำอย่างไร?

“กบฏ. จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องทำให้สถานการณ์และความสัมพันธ์แย่ลง”

หลังจากอ่านเรื่องนี้แล้ว ฉันนึกถึงเหตุการณ์เมื่อเจ็ดปีที่แล้วได้อย่างชัดเจน เมื่อลูกชายคนเล็กของฉันอายุสิบขวบ เขาชอบเล่นเกมสวมบทบาท เช่น เกมคอมพิวเตอร์ แต่ไม่มีหน้าจอ "อยู่ในหัว" กฎกติกานั้นง่ายมาก: สถานการณ์ถูกกำหนดไว้แล้ว เราตกลงกันว่าใครจะเล่นเพื่อใคร และคิดสิ่งที่ฮีโร่ของเราทำและพูด เมื่อตัดสินใจว่านี่เป็นการถ่วงดุลกับเกมคอมพิวเตอร์ ในตอนแรกฉันก็มีความสุขและยังเข้าร่วมเล่นเกมด้วยซ้ำ ลูกชายของฉันมีจินตนาการมากมาย ฉันคิดว่ามันน่าสนใจ แต่สักพักเขาก็หยุดเล่นกับฉัน “คุณกำลังพยายามจัดการทุกอย่างอย่างสงบ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม บรรลุข้อตกลงหรือเอาชนะศัตรู แต่นี่เป็นสิ่งที่ผิด” "ทำไม? - ฉันไม่เข้าใจ. - ทำไมต้องสาบานและต่อสู้หากคุณสามารถตกลงกันได้? และไม่ใช่ว่าทุกคนจะเป็นฝ่ายตรงข้าม ในเทพนิยายใด ๆ ฮีโร่ไม่เพียง แต่มีศัตรูเท่านั้น แต่ยังเป็นเพื่อนด้วย หากเขาช่วยเหลือใครสักคน เขาจะกลายเป็นเพื่อนกับเขา” “ก็มันอยู่ในเทพนิยาย...” ลูกชายสะดุ้ง “แต่นั่นไม่ใช่กรณีของเกมเล่นตามบทบาท” พออ่านหนังสือเรื่อง “We’ve Got It!” ไปแล้ว ก็เข้าใจแล้วว่า “เป็นเช่นนั้น” เป็นอย่างไร...

และภูมิหลังทางจิตวิทยาของ "การปฏิวัติสีส้ม" ก็ชัดเจนสำหรับฉันมากขึ้น ท้ายที่สุดแล้วพวกมันต่างจาก "กำมะหยี่" ตรงที่ไม่มีความหมาย แน่นอนว่าไม่ใช่สำหรับผู้ที่วางแผนและจัดเตรียมคนเหล่านี้ได้รับผลกำไรและโบนัส แต่สำหรับ "ความพิเศษ" ชาวยูเครนที่รวมตัวกันที่ Maidan ขาดอิสรภาพและ "อิสรภาพ" อะไร? และ "นักปฏิวัติ" ของจอร์เจีย กุหลาบแดง"? ในความเป็นจริง มันเป็นการจลาจลเพื่อจลาจล ไร้สติและไร้สาระ แต่เนื่องจากตัวละครหลักมีนักเรียนและเด็กนักเรียน - ซึ่งเป็นรุ่นของนักเล่นเกม - เห็นได้ชัดว่าอยู่ในสภาพที่เอื้ออำนวย (เพลงร็อคที่ชื่นชอบ, สโลแกนตัวหนา, เครื่องดื่มเข้มข้น, บรรยากาศที่ผ่อนคลาย, เอฟเฟกต์ฝูงชน) จึงไม่ใช่เรื่องยากเลย อัพเดตการติดตั้งให้เป็นกบฏ เรียนรู้ระหว่างเกม ดังนั้นเกมคอมพิวเตอร์จึงเป็นแหล่งเพาะพันธุ์ของนักปฏิวัติเช่นกัน และ รัฐบุรุษผู้ที่ผ่อนปรนเกี่ยวกับความสนุกสนานแบบเด็กๆ หรือแม้แต่สนับสนุนการใช้คอมพิวเตอร์จำนวนมากในโรงเรียน ควรคิดว่าพวกเขากำลังตัดสาขาที่พวกเขากำลังนั่งอยู่

แล้วพ่อแม่ที่ห่างไกลจากการเมืองล่ะ (ถึงแม้กลุ่มวัยรุ่นที่ฝึกตัวเองเล่นสล็อตแมชชีนเป็นคนแรก ไปเผารถ ทุบหน้าต่าง และผู้คนสัญจรไปมา ไม่ใช่นักการเมืองที่ต้องทนทุกข์เป็นอันดับแรก แต่ แน่นอนว่าคนที่อยู่ห่างไกลจากมัน แต่ด้วยความบังเอิญที่โชคร้าย พวกเขาลงเอยไม่ไกลจากพวกอันธพาลหัวรุนแรง...) ดังนั้น พ่อแม่ที่ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดจำเป็นต้องเข้าใจว่าจิตวิญญาณแห่งการกบฏที่เกมคอมพิวเตอร์ส่งเสริมนั้นจะแสดงออกมาในครอบครัวเป็นหลัก หากคุณถามผู้คนว่าพวกเขาต้องการมีชีวิตอยู่กับเรื่องอื้อฉาว การต่อสู้ และความหยาบคายที่สิ้นหวังของลูกหลานที่เนรคุณหรือไม่ ไม่มีใครจะตอบว่าใช่ แต่พวกเขาซื้อคอมพิวเตอร์ให้ลูกด้วยมือของตัวเอง ซึ่งรับประกันถึง “ชีวิตที่สนุกสนาน” ในอนาคต

“พระบัญญัติ” ถัดไปอ่านว่า:

"เป็นวีรบุรุษ. หากคุณต้องการประสบความสำเร็จหรือสนุกสนาน คุณจะต้องกลายเป็นดารา จำใจไม่ได้”

และนั่นหมายถึงน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ที่จะโผล่ออกมาจากความเป็นจริงเสมือนของ "โรงงานดาว" สู่พื้นผิวของชีวิตจริง ซึ่งคุณไม่ได้เปล่งประกายด้วยความสามารถพิเศษและไม่สามารถประสบความสำเร็จได้

“พูดคุยกับคนที่เล่นเกมเดียวกัน ไม่ได้อยู่ในประเทศเดียวกันหรือย้ายมาอยู่ในสภาพแวดล้อมเดียวกัน โลกของเกมเป็นหนึ่งเดียว”

ปรากฎว่าเกมคอมพิวเตอร์นั้น อาวุธอันทรงพลังโลกาภิวัตน์ และไม่ใช่แค่วิธีการกีดกันและไล่คนหนุ่มสาวส่วนใหญ่ออกจากกิจกรรมที่เป็นประโยชน์ต่อสังคม! และทั้งหมดนี้ภายใต้หน้ากากของความสนุกสนานของเด็กไร้เดียงสา... ใช่ ไม่ใช่เพื่ออะไรเลยที่นักสังคมวิทยา นักจิตวิทยา และจิตแพทย์จำนวนมากได้ทำงานและกำลังทำงานในโครงการโลกาภิวัตน์!

ในส่วนอื่นของหนังสือเล่มนี้ วิทยานิพนธ์นี้ได้รับการยืนยันอีกครั้ง:

“นักเล่นเกมโดยทั่วไปคือคนรุ่นสากล”

อาจมีคนตัดสินใจว่าฉันพูดเกินจริงเกี่ยวกับ "สีส้ม" หรือไม่? จากนั้นตรวจสอบการตั้งค่าต่อไปนี้ จะเกิดอะไรขึ้นหากไม่ใช่การยุยงให้เกิดการกบฏและอนาธิปไตยโดยตรง?

“เลือกเส้นทางของคุณในโลกนี้ บรรดาผู้ที่อำนาจอยู่ในมือนั้นไร้ประโยชน์และถึงขั้นเป็นอันตรายก็อย่าไปสนใจพวกเขาเลย”

และสุดท้าย บางทีอาจเป็นสถานที่ปฏิบัติงานนอกชายฝั่งที่สำคัญที่สุดของโลกโลกาภิวัตน์:

“ลืมทุกสิ่งและสนุกไปกับมัน เกมดังกล่าวเป็นหนทางหลบหนีจากความเป็นจริง เมื่อความเป็นจริงน่าเบื่อ คุณจะถูกส่งไปยังโลกแห่งเกม เมื่อคุณรู้สึกเบื่อกับเกม คุณสามารถเล่นเกมอื่นที่ยังไม่น่าเบื่อได้”

คำพูดเพิ่มเติมบางส่วน

“จากการวิจัยของเรา เราได้ข้อสรุป: เส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงและโลกเสมือนจริงสำหรับนักเล่นเกมนั้นไม่ชัดเจนเท่าที่ควรสำหรับเรา คนรุ่นเบบี้บูม... เมื่อพวกเขาต้องการความสมจริงจากเกม พวกเขาไม่ได้หมายความว่า สำเนาที่แท้จริงของโลกรอบตัวเรา พวกเขาต้องการทุกสิ่งในชีวิต - ดียิ่งขึ้นเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่งพวกเขาต้องการความสนุกสนาน และความบันเทิงคือสิ่งที่พวกเขารู้มากในระดับจิตใต้สำนึกที่ลึกที่สุด เพราะคนรุ่นนี้เติบโตขึ้นมาในโลกที่ความบันเทิงเป็นสิ่งที่มีค่าที่สุด นักเล่นเกมชอบที่จะสนุกสนานด้วยการคัดลอกความเป็นจริง จากนั้นแก้ไขมัน เร่งความเร็วและปรับปรุงมันให้กลายเป็นสิ่งใหม่โดยสิ้นเชิง สำหรับเรามันเป็นการหลีกหนีจากความเป็นจริง สำหรับพวกเขาเป็นโอกาสที่จะเลือกชีวิตด้านใดด้านหนึ่งที่สนุกที่สุด” (หน้า 74)

“โลกของเกมดิจิทัลมีความยืดหยุ่นน้อยกว่ามาก<чем реальный>: คำขวัญของเขาควรจะเป็น "อยู่เร็ว ตายตั้งแต่ยังเด็ก ทิ้งศพที่สวยงาม (เสมือน)" (หน้า 89)

“นักเล่นเกมยุคนี้มองเห็นการแข่งขันทุกที่ นี่ค่อนข้างเป็นธรรมชาติ ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาเกือบทั้งหมดเติบโตขึ้นมาในโลกที่ความเป็นไปได้เพียงประการเดียวในการความสัมพันธ์กับตัวละครอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นของจริงหรืออิเล็กทรอนิกส์ ล้วนขึ้นอยู่กับการแข่งขัน และพวกเขาเชื่อว่าการแข่งขันนั้นเป็นกฎแห่งธรรมชาติเกือบอย่างแท้จริง” (หน้า 106)

«<Геймеры>...พิจารณาตัวเองว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญ พวกเขามั่นใจในทักษะของตัวเองมากจนเชื่อว่าไม่ต้องทำงานหนักเหมือนคนอื่นๆ” (หน้า 119)

ปล่อยให้รูปแบบการไม่รู้หนังสือขึ้นอยู่กับมโนธรรมของนักแปลซึ่งเห็นได้ชัดว่าเขามั่นใจว่าเขาเป็นผู้เชี่ยวชาญและไม่จำเป็นต้องกังวลกับการทำงานกับคำนั้น มาดูสาระสำคัญของข้อความกันดีกว่า และมาจากความจริงที่ว่าลักษณะทั่วไปของคนรุ่น "คอมพิวเตอร์" คือความอวดดีและความเกียจคร้าน ใช่แล้ว อนาคตที่ดีรอเราอยู่กับคนทำงานแบบนี้...

“นักเล่นเกมคาดหวังผลตอบแทนสูงสำหรับสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น... สิ่งที่น่าแปลกใจที่สุดคือดอกเบี้ยเงินเดือนและโบนัสนั้นขึ้นอยู่กับประสบการณ์การเล่นเกมของพนักงานโดยตรง คำถามสำรวจของเราเผยให้เห็นสิ่งหนึ่งที่นักเล่นเกมทุกคนมีเหมือนกัน: หากพวกเขาทำงาน พวกเขาต้องการค่าตอบแทนที่ร้ายแรง” (หน้า 119)

แต่เกี่ยวกับความหยาบคายและความเป็นเด็ก:

“นักเล่นเกมสามารถรุกรานเพื่อนร่วมงานอาวุโสและหัวหน้าของตนได้ มันรู้สึกไม่เหมาะสม ราวกับว่าพวกเขากำลังแสวงหาความเคารพที่พวกเขาไม่สมควรได้รับ แม้ว่านักเล่นเกมมักจะสร้างความประทับใจให้กับผู้เฒ่าด้วยความยังไม่บรรลุนิติภาวะ” (หน้า 134)

“การวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าผู้คนในยุคเกมเมอร์ชอบที่จะแสดงความปรารถนาทันทีที่ปรากฏตัว<выраженная задержка психического развития, ведь в норме так ведут себя совсем маленькие дети>และพวกเขาก็ทำอย่างเหมาะสมและไม่เหมาะสม<неадекватность>. เมื่อเปรียบเทียบกับผู้ตอบแบบสอบถามที่มีอายุมากกว่าของเธอ นักเล่นเกมมีแนวโน้มที่จะยอมรับว่าพวกเขา “มุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำ! กลุ่ม"<Спросим себя: возможно ли общество, где все стремятся быть лидерами и настроены на соперничество?>Boomers มีชื่อเสียงในด้านความต้องการทุกอย่าง นักเล่นเกมต้องการทำทุกอย่างในแบบของตัวเอง พยาธิวิทยา self-will> ที่นี่และเดี๋ยวนี้ ในแบบสอบถาม เรายังพบว่านักเล่นเกมต้องทนทุกข์ทรมานจากอารมณ์แปรปรวนบ่อยครั้ง... พูดง่ายๆ คือพวกเขาหงุดหงิดมาก” (หน้า 153)

“นักเล่นเกมตัวจริงมีแนวโน้มที่จะพูดว่า “การเชื่อมต่อกับผู้คนที่เหมาะสมคือกุญแจสู่ความสำเร็จ” ยิ่งพวกเขามีประสบการณ์ในเกมมากเท่าไร ผู้ตอบมีแนวโน้มที่จะเห็นด้วยกับข้อความที่รุนแรงที่สุดมากขึ้นเท่านั้น ได้แก่: “ฉันจะยอมถอยกลับไปเพื่อผูกมิตรกับผู้มีอำนาจ” และ “คุณสามารถได้อะไรจากผู้คนถ้าคุณบอก พวกเขาสิ่งที่พวกเขาต้องการ” อยากได้ยิน” เห็นได้ชัดว่านักเล่นเกมขยายมุมมองแบบมาเคียเวลลีให้กับตัวเอง... ดังนั้นเราจึงไม่แปลกใจเลยที่คนที่มีมุมมองเช่นนั้นจะถือว่าตนเองสามารถจัดการผู้อื่นได้สำเร็จ” (หน้า 154-155)

“พวกเขาอาจจะดูใจแข็ง เหมือนที่พวกเขามองทุกสิ่งและทุกคนเป็นเหมือนเกม แต่คุณภาพนั้นดูน่าดึงดูดใจขึ้นอีกหน่อยไหมถ้าผู้นำมี” (หน้า 204)

“บางทีเกมเมอร์รุ่นหนึ่งอาจเสี่ยงน้อยเกินไป—นั่นมันเป็นเรื่องของรสนิยม... ผลก็คือ นักเล่นเกมรับความเสี่ยงมากกว่าคนอื่นๆ นอกโลกดิจิทัล” (หน้า 172)

หนังสือเล่มเดียวกันนี้กล่าวว่าในการสร้างบริษัทอินเทอร์เน็ตที่ประสบปัญหาการล่มสลายในช่วงต้นทศวรรษ 200 ผู้เล่นเกมรุ่นดังกล่าวมีบทบาทนำ ยิ่งกว่านั้น เมื่อคนจำนวนมากล้มละลายและสูญเสียเงินจำนวนมาก นักเล่นเกมก็ไม่ได้โดยเฉพาะเลย อารมณ์เสีย นี่คือปฏิกิริยาของผู้เขียนหนังสือที่ชื่นชม พวกเขาคิดว่ามันเป็นสัญญาณของประสิทธิภาพ พวกเขากล่าวว่าในช่วงทศวรรษที่ 30 ในช่วงภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ นักธุรกิจที่ล้มละลายก็สูญเสียสติ โยนตัวเองออกไปนอกหน้าต่าง และ นักเล่นเกมไม่แม้แต่จะเงี่ยหูฟัง แต่ในความคิดของฉัน นี่เป็นเพียงความรู้สึกผิดชอบชั่วดีแบบ "ความเย็นกัด" และความไม่รู้สึกทางพยาธิวิทยา ผู้เล่นดังกล่าวจะสร้างหายนะไปทั่วโลก - และจะไม่เข้าใจด้วยซ้ำว่าเกิดอะไรขึ้น เหตุใดพวกเขาจึงไม่สามารถรีบูทคอมพิวเตอร์ได้ แล้วเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง แต่หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ในกระบวนการเปลี่ยนรุ่นตามธรรมชาติ เกมเมอร์จะเข้ามามีอำนาจทุกที่ นี่คือผู้เขียนหนังสือพูดถูก

นั่นคือผู้ใหญ่ที่ตอนนี้ทำเงินจากการขายเกมคอมพิวเตอร์และเพื่อประโยชน์ในกระเป๋าของตัวเองทำให้จิตใจของคนรุ่นหลังพิการด้วยมือของพวกเขาเองกำลังขุดหลุมศพเพื่อตัวเองและเพื่อเรา สถานการณ์แย่มากและยังไม่เป็นที่เข้าใจอย่างสมบูรณ์ แต่เวลาผ่านไปและไม่ได้ผลสำหรับเรา...

“คนขาดความรับผิดชอบที่ไม่เข้าใจว่าคุณต้องชดใช้ความผิดพลาด คนเหล่านี้คือคนประเภทที่เราอยากเห็นเป็นหัวหน้าเศรษฐกิจหรือไม่? - ผู้เขียนถามและตอบขัดกับตรรกะราวกับว่าตนเองกำลังซอมบี้อยู่ในขั้นตอนการเขียนหนังสือ: จริง ๆ แล้วใช่ เพราะนักเล่นเกมเป็นผู้นำโดยธรรมชาติ” (หน้า 193)

ฉันขอจบด้วยบันทึก "ในแง่ดี" นี้

บทสนทนาก่อนหน้า บทสนทนาถัดไป

ถ้าผมเล่นของเล่น(และเริ่มเล่นตอนอายุ 10 ขวบ) ผมก็เลือกตามจินตนาการครับ แรกๆ ก็เล่นฟุตบอล แต่ผมไม่ชิน เพราะไม่มี PC เป็นของตัวเอง พวกเขาเล่นในร้านเสริมสวย จำกัด ทั้งในเวลาและเพื่อเงิน + มีสนามจริงอยู่ใกล้ ๆ พร้อมผู้เล่นจริงและลูกบอลจริง (นั่นคือที่ที่เรามีความสุขมาก!) พีซีปรากฏขึ้น (เมื่ออายุ 14 ปี) - เราไปกัน ตอนนี้จินตนาการของฉันไม่ได้มุ่งไปที่ความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริง (การเขียน การวาดภาพ) แต่ไปสู่เสมือนจริง - FIFA ครั้งแรกในปริมาณที่มากเกินไป จากนั้น GTA จากนั้น CS จากนั้น Battlefield ในภายหลัง และอาจทั้งหมดในคราวเดียว จากนั้นประเภทประวัติศาสตร์ - กลยุทธ์และบทบาท- การเล่นเกม ด้วยการถือกำเนิดของ ชีวิตผู้ใหญ่การใช้เวลาเล่นเกมลดลงอย่างมากและน้อยลงด้วยซ้ำ ตอนนี้เหลือเกมแนวประวัติศาสตร์ที่ชื่นชอบเพียงเกมเดียวเท่านั้นซึ่งฉันเล่นเป็นระยะเพราะฉันไม่มีอะไรทำ แต่ฉันสังเกตเห็นอะไรสิ่งที่ฉันสังเกตเห็นคือการมาถึงของเกมคอมพิวเตอร์มีอิทธิพลอย่างมากต่อชีวิตของฉัน ทางเลือกของฉัน การตัดสินใจ ฯลฯ เมื่อแทนที่ความเป็นจริงด้วยโลกเสมือนจริง ฉันสูญเสียความสามารถในการคิดอย่างมีเหตุผล อดทน และสูญเสียบางอย่างไป การเลือกการรับรู้ และที่สำคัญ ความตั้งใจและความสามารถจะหยุดตามกาลเวลา ฉันสูญเสียเวลาอันมีค่า ความอวดดี และความเกียจคร้านเริ่มครอบงำ และที่สำคัญที่สุด ความคิดกลายเป็นผู้บริโภคมากกว่าผลผลิต ส่งผลให้ไม่พอใจงาน ไม่สามารถรับได้ เป็นเสียงฮือฮาจากชีวิตจริง นิสัยแย่ๆ และอาการเหนื่อยล้าเรื้อรัง แต่โชคดีที่ในที่สุด เมื่ออายุ 23 ปี ในที่สุดฉันก็โตเต็มที่จนต้องเปลี่ยนแปลงและฉันก็มาถึงจุดนี้แล้ว ทุกอย่างเขียนไว้ในบทความ ถูกต้องแล้ว เกมคือยาที่ขายภายใต้หน้ากากของความบันเทิงที่ไม่เป็นอันตราย และคนที่ติดมันตั้งแต่แรกก็คือ ผู้ที่มีความซับซ้อน สำหรับตัวฉันเอง ฉันสรุปได้ว่า ดีกว่าที่จะเริ่มเล่นในชีวิตจริงแม้ว่าฉันจะ ทำผิดพลาดมากมาย

อันเดรย์ อายุ: 23/05/31/2015

หลังจากอ่านแล้วฉันก็คิดนิดหน่อยว่าคุณพูดถูก แต่ที่นี่ใช้กฎของเหรียญ: ด้านหนึ่งมีหัว อีกด้านมีหาง ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าคุณมองด้านไหน และนี่คือ "จิตวิญญาณแห่งการแข่งขัน" ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องไร้สาระ ในเกมที่คน ๆ หนึ่งมักจะพยายามเลือกตัวเลือกเช่นเดียวกับในชีวิต และในวัยเด็กสิ่งนี้ก็ปรากฏอยู่ตลอดเวลา ฉันพยายามเดินตามเส้นทางที่ดีเสมอ เล่นเป็นหมอหรือนักมายากล - ผู้รักษา ช่วยเหลือผู้อื่น แม้ว่าฉันจะพยายามเล่นเป็นปีศาจ แต่ฉันรู้สึกเหมือนอยู่ในที่อื่น มันทำร้ายจิตใจฉันที่ทำร้ายทุกคนด้วยซ้ำ ดีและไม่ดี นี่คือวิธีที่ฉันตระหนักถึงการเสพติดของตัวเอง ฉันไม่ได้ต่อสู้กับมัน ฉันยอมรับมันในฐานะแขกที่ไม่ได้รับเชิญ ฉันกำลังพัฒนาตัวเองอย่างช้าๆ และเกมและหนังสือบางเล่มก็ช่วยฉันในเรื่องนี้ ฉันรู้สึกสบายใจเมื่ออยู่ในสังคมไม่มากก็น้อย ในเรื่องนี้ไม่ใช่เรื่องของบุคคล แต่เกี่ยวกับโลกรอบตัวเขา ฉันโน้มเอียงการตัดสินใจของฉันไปสู่ความดี คำถามคือ คุณสามารถทำได้หรือไม่ ทางเลือกที่ถูกต้องเพราะมันอยู่ในมือคุณเสมอ

เนโครมอร์ฟ อายุ: 15/26/02/2015

บทความที่น่าสนใจที่สุดที่จะพูดน้อยที่สุด! แต่มีการโหลดข้อมูลเพิ่มเติม (ความจริง) ในคำตอบและความคิดเห็น แต่ละคนมีความจริง ไม่ได้หมายความว่าทุกคนมีความจริงของตัวเอง ทุกคนพูดถูก พวกเขาแค่พูดคุยถึงด้านต่างๆ ของเหรียญเดียวกัน ฉันเล่นมาตั้งแต่อายุ 14 ปี และเล่นเกมแบบเมามันมาตั้งแต่อายุ 18 ปี (เป็นช่วงที่มีความเครียดอย่างมากสำหรับวัยรุ่น) ฉันผ่านอะไรมามากมายในแง่ของเกมและไม่ใช่ระดับความยากต่ำ (ฮาร์ดคอร์ เกมเมอร์) ฉันตระหนักดีว่าฉันติดเกม และฉันมักจะพยายามหลีกเลี่ยงโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะมีบางอย่างที่ไม่เหมาะกับฉันในโลกนี้ (อ่านบทความ) แต่น้อยคนนักที่จะตระหนักได้... ฉันสื่อสารกับคนอื่นได้ตามปกติ ฉันคิดว่าทักษะการสื่อสารของฉันพัฒนาไปมากแล้ว ฉันทำได้แล้ว' ไม่ได้บอกว่าผมเป็นนักกีฬาเมก้า แต่ผมเป็นบาร์แนวนอน ผมเห็น 3 กม. ฉันจะวิ่งและไม่ตาย แต่ฉันก็สามารถเกลียดโลกรอบตัวได้เช่นกันหากฉันรู้สึกมีข้อบกพร่องในประเด็นข้างต้นทั้งหมด ความจริงก็คือใช่ มีคนมีแนวโน้มที่จะเป็นโรคพิษสุราเรื้อรัง ติดยาเสพติด - ติดอย่างใดอย่างหนึ่ง การเสพติดคือการที่คุณไม่ได้พยายามอะไรที่ดีกว่านี้เลย นี่ไม่ใช่ความผิดของพวกเขา มันมีอยู่ในโลกรอบตัวเราเท่านั้น การค้นหาสาเหตุที่คนๆ หนึ่งกลายเป็นคนติดการพนันไม่ได้หมายความว่าจะลืมตาและปลดปล่อยเขาจากการติดการพนัน บอกคนติดเหล้าว่าเขาเป็นคนติดเหล้า เขาไม่สน ตราบเท่าที่แก้วเต็ม... ฉันรู้ว่าตัวเองเสพติด ฉันไม่สู้กับมัน ฉันพยายามมีชีวิตอยู่ จำภาพยนตร์เรื่อง "A Beautiful Mind" ได้ไหม ฉันไม่ใช่อัจฉริยะทางคณิตศาสตร์ ฉันเป็นนักพนัน แต่ฉันตระหนักดีว่าสิ่งนี้ไม่เหมือนกับเกมเมอร์คนอื่นๆ ความจริงก็คือทุกคนที่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์นั้นถูกต้องในทุกสิ่ง ภายใต้สถานการณ์บางอย่างเกมสามารถพัฒนาได้โดยใช้ World of Tanks คุณสามารถจินตนาการได้ว่าผู้เล่นจะต้องมีความรู้ประเภทใดเพื่อที่จะชนะในเกมนี้ในระดับสูง เขาจะต้องรู้ลักษณะการทำงานของยานพาหนะเกือบ 300 คัน ความรู้เกี่ยวกับกลยุทธ์ของเกม แผนที่ที่แตกต่างกัน, ในสถานการณ์ต่างๆ พูดง่ายๆ ก็คืออุปสรรคในการเข้าสู่เกมนั้นใหญ่มาก - สาเหตุของผู้เล่นที่ไม่เหมาะสมจำนวนมาก (กวาง, กั้ง) บนเซิร์ฟเวอร์ แต่ก็มีผู้เล่นชั้นยอดที่เข้าใจทั้งหมดนี้รู้วิธีนำไปใช้ในเกม - เกมเมอร์ (เนิร์ด, ตัวเสริม) พวกเขามีความรู้มากมายบอกว่าไร้ประโยชน์ฉันอาจจะเห็นด้วยบางส่วนแต่พวกเขาก็พัฒนาสมองอย่างแน่นอน ตอนนี้ มาพลิกเหรียญกันเถอะ! วัยรุ่นที่ไม่เพียงพอเล่นรถถังเดียวกัน - เด็กนักเรียนที่ประหยัดเงินค่าอาหารโดยหวังว่าจะได้รับการบริจาคซึ่งตกอยู่ในอาการตีโพยตีพายหลังจากการต่อสู้ที่พ่ายแพ้ไปสองสามครั้ง การปฏิเสธสามารถดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ... ทั้งหมดนี้ก็เป็นเรื่องจริงเช่นกัน เกมเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาหากบุคคลที่มีจิตใจที่เพียงพอเล่นเกม เดดสเปซแล้วเขาจะไม่ไปฟันคนเป็นชิ้น ๆ บนถนน แต่ถ้าเป็นเด็กที่มีจิตใจไม่ปกติก็อาจจะมีปัญหาได้ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวมีการจำกัดอายุ เช่นเดียวกับภาพยนตร์ที่มีเนื้อหาอีโรติก สมมติว่าเกมนั้นเป็นสื่อลามกอยู่แล้ว ก็มีในนั้นด้วย ทีนี้ลองคิดดูว่าใครเป็นคนชั่วร้าย: ช่างภาพลามกอนาจารหรือพ่อแม่ที่มีงานยุ่งเกินไปซึ่งพลาดประเด็นเรื่องเพศศึกษาของเด็ก - ผลที่ได้คือมีความเป็นไปได้สูงที่จะเป็นคนในทางที่ผิดที่มีการเบี่ยงเบนต่างๆและที่สำคัญที่สุดคือโอกาสที่จะตระหนักถึงพวกเขาใน " สังคมที่ไร้เดียงสา” การแบนเกมนั้นไร้จุดหมาย และที่สำคัญที่สุดคือเป็นไปไม่ได้! คุณต้องเข้าใจพวกเขา (อาจจะควบคุมพวกเขาด้วยซ้ำ) แต่พ่อแม่ทำได้เพียงนำคอมพิวเตอร์ออกไป พวกเขากำลังดิ้นรนกับอาการของโรค! ไม่มีความเข้าใจว่าหากเรากำลังพูดถึงกรณีที่จิตแพทย์ได้ดำเนินการเรื่องนี้ไปแล้ว นี่แหละคือยา และในสถานการณ์เหล่านั้นเมื่อลูกไม่หลงทาง - เขาไม่ได้บ้า แต่ก็คุ้มค่าที่จะต่อสู้กับโรคร้าย - โลกรอบตัวเขาเพราะปัญหาอยู่ตรงนั้น! เรื่องราวสยองขวัญของซอมบี้ในเกมไม่เกี่ยวอะไรกับมัน ฉันรู้ว่าคนที่บอกฉันว่าพวกเขาจะไม่เล่นเกม ฉันบอกพวกเขาว่าพวกเขายังไม่พบมันสำหรับตัวเองเลย เกมที่น่าสนใจ! ฉันมักจะพูดถูก และอาจจะทุกครั้ง เพราะใครจะรู้ว่าเมื่อใดพวกเขาจะพบเกมที่เหมาะสมสำหรับตัวเอง มันแย่เมื่อปรากฏในช่วงเวลาที่ยากลำบากในชีวิตของคนประเภทนี้ ฉันคงจะดีใจมากที่จะหาเกมมาทดแทนในชีวิตของฉัน แต่จนถึงตอนนี้ก็ยังไม่มีเลย แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าฉันไร้ประโยชน์หรือเป็นอันตรายต่อสังคม แต่ก็มีคนแบบนี้เช่นกัน ลองคิดถึงสิ่งที่คุณเปลี่ยนแปลงในบทความนี้ ความคิดเห็นถูกทิ้งไว้ที่นี่โดยผู้คนที่เพียงพอ บางทีอาจเป็นคนติดเกม อย่างน้อยฉันก็ แต่ก็เพียงพอ! ใครก็ตามที่สูญเสียสังคมไปแล้วสามารถอ่านซ้ำทั้งหมดนี้ 100 รอบแล้วเล่นต่อได้ สิ่งสำคัญคือสังคมไม่ต้องทนทุกข์ เพราะผู้เล่นที่เพียงพอก็จะต้องทนทุกข์เช่นกัน ค้นหาปัญหาในโลกรอบตัวคุณ ไม่ใช่ในจิตใจของเด็ก เพราะในช่วงแรกๆ เป็นเรื่องปกติของสังคม (เราไม่ถือว่าเบี่ยงเบนเนื่องจากยีนหรือการบาดเจ็บ) คุณสามารถเขียนหนังสือทั้งเล่มได้ที่นี่ แต่จะมีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง? ฉันไม่ผ่านฉันพยายามแนะนำความคิดของตัวเองซึ่งเหมาะสมกับการอภิปรายทุกด้านพอ ๆ กัน - ตามอัตวิสัย ตอนนี้ฉันจะไปเล่น ฉันรู้ปัญหาของตัวเองและอยู่กับพวกเขา และคุณต้องต่อสู้กับปัญหาแต่ก็ไม่เกิดประโยชน์ สิ่งสำคัญคืออย่าทำร้ายฉันเพราะคุณเป็นคนที่ถูกต้องในโลกรอบตัวฉันและฉันไม่อยากเสียโอกาสที่จะหลีกเลี่ยงคุณอย่างน้อยก็ไม่นาน

อปาทริด อายุ: 25 / 09/05/2014

ก่อนอื่นเลย อเล็กซ์ คุณไม่สามารถประเมินบุคคลโดยไม่รู้จักเขาเป็นการส่วนตัวได้ คุณรู้อะไรเกี่ยวกับความเป็นอยู่ของฉัน ฉันเสื่อมถอยลงหรือเปล่า? ฉันไม่ได้บอกว่าเกมมีประโยชน์มากกว่าหนังสือ ภาพยนตร์ โปรแกรมดีๆ กีฬา ฉันไม่ได้พูดถึงความเป็นอิสระจากเกมด้วย คนติดได้จะติดอะไรก็ได้ เกมแตกต่างจากภาพยนตร์เรื่องเดียวกันอย่างไร? เมื่อคอมพิวเตอร์ไม่แพร่หลายนัก ก็มี VCR และผู้คนก็ดูภาพยนตร์ตลอดทั้งคืน มีผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ เรายืนเข้าแถวที่ร้านวิดีโอ เราใช้เงินก้อนสุดท้ายกับเทปคาสเซ็ท แล้วการติดดนตรีล่ะ? มันไม่เสพติดเหรอ? พวกเขาเดินไปรอบๆ โดยปิดหู และฟัง Rammstein หากคุณเดินข้างบุคคลเช่นนี้คุณจะไม่คุยกับเขา - คุณเห็นไหมว่ากำลังฟังเพลงไม่รบกวนเขา ห้ามเพลงและภาพยนตร์? ฉันไม่ปฏิเสธว่าการเล่นเกมมากเกินไปนั้นเป็นอันตรายต่อสุขภาพ เพื่อนร่วมชั้นของฉันอ่านหนังสือหลายเล่มในคราวเดียว และตอนนี้เขายังคงอ่านมันอยู่ เธอเพียงแค่บินออกไปสู่โลกที่หนังสือจัดเตรียมไว้ให้ เธอเดินทางข้ามเวลา บินไปยังดาวเคราะห์อันห่างไกล และเข้าร่วมในสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง อ่านมีเวลาส่งหนังสือ และอะไร? ใช่ การพูดคุยกับเธอและพูดคุยเกี่ยวกับหนังสือเป็นเรื่องน่าสนใจ แต่คุณยังสามารถสนทนาที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมกับนักเล่นเกมได้อีกด้วย แต่เธอไม่มีชีวิตส่วนตัว ดวงตาของเธอตกต่ำ เธอไม่ได้กินอะไรมาก เธออยู่ในโลกนั้นทั้งหมด ดังนั้น? เราควรห้ามหนังสือไหม? ทุกอย่างขึ้นอยู่กับตัวบุคคลเอง เช่น ฉันควรอ่าน หนังสือดีน่าสนใจ. วันก่อนฉันอ่านของ Orwell's 1984 แต่ไม่มีใครพูดคุยเกี่ยวกับหนังสือเล่มนี้ด้วย วัยรุ่นที่เป็นโรคอสุจิเป็นพิษและนักธุรกิจมักจะรีบไปไหนมาไหนอยู่เสมอ ก็ต้องแยกแยะด้วย เกมที่ดีจากเกมง่ายๆ วันเดียว มีเกมที่มีคุณค่าทางศิลปะและมีเกมที่สร้างขึ้นเพื่อสร้างรายได้ มันเหมือนกับการเปรียบเทียบ Daria Dontsova และ H.G. Wells ฉันไม่ชอบคนที่อ่าน Dontsov ตลอดทั้งคืนและไม่สามารถวางลงได้ แต่สำหรับคนที่อ่านดูมาส์ก็ให้ความเคารพพวกเขา ฉันแค่ไม่ชอบการที่เกมถูกตำหนิสำหรับสิ่งที่พวกเขาไม่ได้เกี่ยวข้อง ใช่ เป็นไปได้ว่าพวกเขามีส่วนทำให้เกิดเหตุกราดยิงในโรงเรียน แต่ไม่มีใครพูดได้เพียงฝ่ายเดียวว่าเป็นเพราะเกมเท่านั้น มีหลายปัจจัย การที่เราเล่นได้อย่างสนุกและผ่อนคลาย - หลอกลวงด้านไหน? ท้ายที่สุดมันเป็นเช่นนี้จริงๆ ความจริงที่ว่ามีคนอวดว่าเขามีคะแนนประสบการณ์มากกว่าเขาก็มี ถังใหม่เขามีกี่ชิ้น - ฉันเห็นด้วยกับสิ่งนี้ นั่นเป็นเรื่องไร้สาระ เหล่านี้เป็นคนเนิร์ด ฉันไม่เคยชอบเกมออนไลน์เลย โดยเฉพาะกับการบริจาค นี่คือการดูหมิ่น เกมส์เนิร์ดจริงๆ แต่ตัวอย่างเช่น เกม Syberia ที่ฉันเล่นอยู่ตอนนี้ มอบโลกที่ยอดเยี่ยมและน่าหลงใหลพร้อมปัญหาของตัวเอง เป็นฮีโร่ที่คุณอยากจะเชื่อ หรือ Spec Ops: The Line หลังจากจบเกมนี้ คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นคนขี้โกงคนสุดท้ายที่ฆ่าพลเรือนที่ไม่มีอาวุธ คุณนั่งคิดอย่างลึกซึ้ง แยกแยะสิ่งที่เกิดขึ้น คุณคิดว่าตัวละครจะเปลี่ยนไปอย่างไรในสองสามวัน และอารมณ์เป็นอย่างไรเมื่อฝูงชนที่โกรธแค้นแขวนคอมือปืนของคุณ Lugo เด็กชายผู้ร่าเริง เขากรีดร้องขอความช่วยเหลือ แต่คุณไม่สามารถทำอะไรเพื่อช่วยเขาได้ คุณคิดว่าตัวร้ายหลักไม่ได้แย่ขนาดนั้นในทางทฤษฎี เขาแค่พยายามที่จะบันทึก ผู้คนที่สงบสุข. แต่เขาฝ่าฝืนคำสั่ง เขาทำสิ่งที่ถูกต้องหรือไม่? หรือ Half-Life 2 เดียวกัน เรื่องราวเกี่ยวกับเจตจำนงเหล็กของผู้ที่ไม่โค้งงอต่อหน้าศัตรูที่เหนือกว่าทั้งด้านตัวเลขและทางเทคนิค ผู้คนกำลังรอคอยผู้ช่วยให้รอดและเชื่อในอนาคตที่สดใส ช่างน่าเสียดายสำหรับ Eli Vance ที่สละชีวิตเพื่อต่อสู้เพื่ออนาคตของมนุษยชาติ คุณสามารถพูดได้ว่าตัวละครเหล่านี้เป็นตัวละคร ไม่กี่ตัวและเลขศูนย์ แต่ดนตรีเป็นเพียงการรวบรวมโน้ต 7 ตัวเท่านั้น และโมนาลิซ่าเป็นการผสมผสานระหว่าง 3 สี และ Raskolnikov เป็นชุดตัวอักษร 33 ตัว ใช่แล้ว ฉันถือว่าการพัฒนาเกมเป็นเหมือนงานศิลปะ ศิลปะที่มีรายละเอียดจากศิลปะอื่นๆ ผสมผสานกัน สาระสำคัญชนิดหนึ่ง การสร้างโครงเรื่อง - วรรณกรรม การสร้างระดับ - สถาปัตยกรรม การสร้างโมเดลตัวละคร - ประติมากรรม การสร้างพื้นผิว - ภาพวาด การถ่ายภาพ การสร้างเพลงประกอบ - ดนตรี การสร้างฉากและสคริปต์ - ภาพยนตร์ ละคร ฉันเห็นด้วยกับโรมันอย่างยิ่ง =)

คอร์เตซ อายุ: 26/30/06/2014

ฉันประหลาดใจอยู่เสมอกับข้อแก้ตัวของผู้เล่น ชีวิตแย่แค่ไหน ความรุนแรง การฆาตกรรม การโจรกรรม เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ฯลฯ มากแค่ไหน และพวกเขาพูดว่าคอมพิวเตอร์ที่มีฉากหลังเป็นฉากหลัง เกมเรื่องไม่สำคัญ ฉันกำลังพูดในฐานะผู้เล่น (หวังว่าจะเป็นอดีตผู้เล่น) หยุดหลอกลวงตัวเองได้แล้ว นั่นไม่ใช่เหตุผลที่คุณเล่น คุณเล่นด้วยความอยากรู้ก่อนแล้วจึงเลิกเล่น คุณเป็นทาสที่แท้จริง (ฉันไม่กีดกันตัวเอง) คุณบอกว่าคุณผ่อนคลายและสนุกสนานคุณบอกว่าสิ่งนี้ไม่รบกวนชีวิตส่วนตัวของคุณ - เป็นการหลอกลวงตัวเองและการโกหก! คุณได้ลดระดับศีลธรรมและจิตวิญญาณจนถึงระดับที่คุณไม่สามารถยอมรับการเสพติดของคุณ และเกิดข้อแก้ตัวโง่ ๆ เกี่ยวกับประโยชน์ของเกม โดยเฉพาะคุณ KorteZZ เกมคอมพิวเตอร์ประเภทใดที่สามารถให้ประโยชน์มากกว่าหนังสือ มากกว่าการดูโปรแกรมการศึกษา ภาพยนตร์ ดนตรี เล่นกีฬา สื่อสาร หรือแม้แต่แค่คิด ฝัน ทั้งหมดนี้มาจากภาพลวงตา ล้วนเป็นชีวิตที่ไม่เหมือนเกม ฉันไม่อยากพูดถึงผลที่ตามมาด้านสุขภาพของเกม แต่ที่สำคัญที่สุด ฉันรู้สึกขุ่นเคืองที่มันง่ายมากที่จะกลายเป็นทาสและสละส่วนหนึ่งของจิตวิญญาณของคุณเพื่อ "คะแนนประสบการณ์" "รถถังใหม่" " อุปกรณ์” ฯลฯ และคนเหล่านี้ยังภาคภูมิใจที่พวกเขาสังหารชิ้นส่วน 7,000 ชิ้น เล่นการรบ 20,000 ครั้ง มี 10 อันดับในโรงเก็บเครื่องบินและเรื่องไร้สาระอื่น ๆ จากมุมมองของเหตุผล และนี่อาจเป็นอนาคตหรือไม่?

อเล็กซ์ อายุ: 17 / 05/09/2014

ขอบคุณสำหรับบทความ - ฉันอ่านด้วยความสนใจอย่างมาก แต่ไม่ใช่แค่เกมเท่านั้นที่ทำให้จิตใจเสียโฉม

StansionSide อายุ: 20 / 02/25/2014

ค่อนข้างแม่นยำขอบคุณมากสำหรับบทความ ฉันเองก็เป็นเกมเมอร์มาหลายปีแล้ว หลายปีผ่านไปตั้งแต่ฉันเริ่มเล่นเกม และเมื่อมองย้อนกลับไป ฉันสังเกตเห็นว่าเกมคอมพิวเตอร์มีความรุนแรงและไร้เหตุผลมากขึ้นเรื่อยๆ และตัวเกมเองซึ่งครั้งหนึ่งฉันเคยชื่นชมอย่างมากนั้นโง่เกินกว่าจะเชื่อได้ ตอนนี้ฉันจินตนาการว่าต้นตอของความเกียจคร้านของฉันอยู่ที่ไหน ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ฉันต่อสู้กับมันได้ง่ายขึ้น บทความของคุณเปิดตาของฉันและให้คำตอบที่ฉันค้นหามานาน ขอขอบคุณจากก้นบึ้งของหัวใจสำหรับบทความ

กรีนวิซาร์ด อายุ: 18 / 12/30/2013

ขอบคุณครับ จะได้เล่นน้อยลง ขอบคุณมาก

Egor Burlakov อายุ: 11 / 05/22/2013

ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งกับ Kortezsom

ปาซาน อายุ: 18 / 04/12/2013

ฉันเล่นเกมที่แตกต่างกันตั้งแต่ซินแคลร์และเซล โดยธรรมชาติแล้ว ฉันเป็นคนเล่นการพนัน และก่อนที่จะมีคอมพิวเตอร์เครื่องแรก ฉันอ่านหนังสือจนถึงเช้า ฉันรู้สึกหงุดหงิดถ้าฉันถูกรบกวนจากการอ่าน และเขาก็หมกมุ่นอยู่กับการอ่านและหลีกหนีจากความเป็นจริง ไม่มีใครตัดสินฉัน ฉันเชื่อว่าเกมบางเกม เช่น หนังสือและภาพยนตร์ สามารถเปลี่ยนสภาพจิตใจ ทำให้เกิดบาดแผล และเสียหายได้ แต่เกมนั้นอันตรายกว่าเพราะเด็กๆ จะถูกดึงดูดเข้าสู่เกมทันที และผู้ปกครองก็ไม่รู้เลยว่าลูกของตนกำลังตกอยู่ในบรรยากาศแบบไหน คุณพ่อคุณแม่สนใจเกม! ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขา ใครคือผู้ผลิต เนื้อเรื่องของเกมคืออะไร ตัวละครหลักคืออะไร และที่สำคัญที่สุดคือบรรยากาศของเกมเป็นอย่างไร คุณให้คะแนน The Three Musketeers ของ Dumas แค่ไหน? d'Artagnan ชายหนุ่มที่เกือบจะเป็นวัยรุ่นติดอาวุธด้วยมีดเขาแก้ไขปัญหาด้วยความรุนแรงและการฆาตกรรมหลายครั้งรวมถึงตัวแทนของหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายด้วย ไม่ บรรยากาศของหนังสือภาพลักษณ์ของฮีโร่อุดมคติแห่งความยุติธรรมความโรแมนติค - นั่นคือสิ่งที่หนังสือเล่มนี้เกี่ยวกับ คุณต้องรู้ให้ชัดเจนว่า "เกมนี้เกี่ยวกับอะไร" ถ้าไม่มีสิ่งนี้ก็ไม่มีทาง มนุษยชาติรู้เรื่องวรรณกรรมมากมาย เมื่อเวลาผ่านไปบางทีพวกเขาจะรู้เรื่องเกมไม่น้อยสำหรับ นักจิตวิทยา นี่คือสนามที่ไม่ได้ไถ ท้ายที่สุดแล้ว ในเกมมันเป็นไปได้ที่จะอ่าน รวบรวม วิเคราะห์ข้อมูลเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่น ความรวดเร็วในการตัดสินใจ การตัดสินใจด้วยตนเอง รูปแบบพฤติกรรม การเปลี่ยนแปลงของพวกเขา คุณสามารถ งานทางวิทยาศาสตร์เขียนหรืออาจมีบางคนเขียนอยู่แล้ว))) ฉันจะไม่แปลกใจเลยถ้าเกมออนไลน์บางประเภทซึ่งผลลัพธ์จะเสริมการทดสอบเหล่านี้กลายเป็นเกมคลาสสิกในคลังแสงของนักจิตวิทยาพร้อมกับการทดสอบ ฉันชอบบทความนี้มาก ขอขอบคุณและเคารพผู้เขียนเป็นอย่างมาก เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นสิ่งที่เข้าใจได้อย่างชัดเจนโดยไม่รู้ตัว มันทำให้ความคิดผมสับสนและผมไม่อิจฉาใครที่พยายามอ่านเรื่องนี้))) ผมแค่อยากจะบอกว่าอย่ากลัวสิ่งใหม่ๆ ศึกษา ฝึกฝนคำถาม นำไปใช้

โรมัน อายุ: 38 / 02/26/2013

น่าเศร้าที่นักจิตวิทยาทุกคนทำได้แต่ตะโกนว่าแย่แค่ไหน... ใครๆ ก็รู้เรื่องนี้... ไม่คิดว่าจำเป็นต้องอุทิศบทความเรื่อง “สิ่งที่ต้องทำ” เหรอ? จะเปลี่ยนสถานการณ์ได้อย่างไร? ผู้ปกครองเกมเมอร์ควรทำอย่างไร? ท้ายที่สุดแล้ว ในบทความของคุณอาการทั้งหมดเหมือนกัน.... ดังนั้นให้ตอบ (อาจจะมากด้วยซ้ำ) เพื่อให้ผู้คนสามารถเปลี่ยนแปลงบางสิ่งได้...

นาตาเลีย อายุ: 30 / 01/26/2013

บทความที่น่าสนใจ สถานการณ์ที่อธิบายไว้ในนั้นดูน่ากลัวสำหรับฉัน แต่ความจริงก็คือลักษณะบุคลิกภาพเชิงลบที่เกิดจากนักเล่นเกมที่นี่ ได้แก่ การขาดตรรกะ ความเอาแต่ใจตัวเอง ความปรารถนาที่จะสั่งการผู้ใหญ่ ความนับถือตนเองที่สูงเกินจริงอย่างไม่สมเหตุสมผล เป็นต้น ฉันและสามีค้นพบสิ่งนี้ในตัวลูกสาวของเรามานานแล้ว ตอนนี้เธออายุ 12 ปีแล้ว และเธอไม่ใช่เกมเมอร์ และไม่เคยเป็นเกมเมอร์มาก่อน! เราจงใจไม่ปล่อยให้เธออยู่ใกล้คอมพิวเตอร์ในขณะนี้ เธอเรียนไวโอลินที่โรงเรียนดนตรีมาเป็นเวลา 6 ปีแล้ว ที่บ้านพวกเขาซื้อตู้ปลาและหนูแฮมสเตอร์ให้เธอเพื่อพัฒนาความรักต่อสัตว์ ฯลฯ แต่สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงไปเล็กน้อยในพฤติกรรมของเธอ เธอเห็นด้วยกับคุณด้วยวาจา อ่านหนังสือเกี่ยวกับสัตว์ และจากนั้นอาจ “ลืม” ให้อาหารปลาหรือหนูแฮมสเตอร์เป็นเวลาหลายวัน ในเวลาเดียวกัน เขานั่งอยู่ข้างพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ ดูปลา และเล่นกับหนูแฮมสเตอร์และอุ้มเขาขึ้นมา ในขณะเดียวกัน เธอยังคงเขียนมากมาย วาดการ์ตูน เขียนนิทาน และพยายามเขียนบทกวี มีอีกมากมายที่สามารถอธิบายได้ ฉันเข้าใจว่าลูกของฉันมีบุคลิกภาพแบบพยาธิวิทยาเช่นนี้ และมาตรการการศึกษาที่นี่ไม่ได้ผล ข้อมูลเกี่ยวกับเด็กดังกล่าวมาจากทุกที่ (ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเรียกว่า indigos) อาจไม่ใช่แค่การเล่นเกมเท่านั้นที่เป็นสาเหตุของเรื่องนี้

มิลามิลา อายุ: 35 / 09/10/2012

ฉันมีบางอย่างที่นี่ =) ฉันยังเป็นเกมเมอร์อยู่ ฉันเริ่มเล่นในปี 95 โดยเล่นเกมในตำนานอย่าง “Doom”, “Duke Nukem 3D”, “Fallout” ตอนนี้ฉันกำลังเล่น "Killing Floor", "Unreal Tournament 2004" ที่กระหายเลือดไม่น้อย ฯลฯ แต่ถึงแม้จะทั้งหมดนี้ ฉันไม่สังเกตเห็นความหงุดหงิดหรือความโกรธใดๆ ในตัวฉัน ฉันสามารถแยกแยะได้ว่าเกมอยู่ที่ไหนและความเป็นจริงอยู่ที่ไหน ฯลฯ ใช่ ฉันเข้าใจและเสียใจที่เสียเวลาและพลังงานไปมากจนสามารถนำไปใช้ให้เกิดประโยชน์ได้ แต่ฉันมองดูเพื่อนและเห็นว่าคนหนึ่งติดคุกอีกคนติดเหล้ามีคนแขวนคอตายแต่งงานขยายพันธุ์หย่าร้างและส่งผลให้เด็กกำพร้าอีกคนปรากฏตัวขึ้น ฉันเชื่อว่าการเล่นนองเลือดและ เกมที่โหดร้าย ฉันกำลังโยนความคิดเชิงลบออกไป หลังจากการสังหารหมู่อย่างดุเดือดกับเพื่อนฝูงเพื่อต่อสู้กับซอมบี้เป็นเวลาสองสามชั่วโมง ฉันเป็นคนใจดีที่สุด ฉันไม่สังเกตเห็นความขัดแย้งหรือสิ่งอื่นใด และเพื่อนของฉันที่ฉันเล่นด้วยบ่อยๆ ก็เป็นคนที่น่ารักที่สุดเช่นกัน ก่อนหน้านี้เขาเป็นสมาชิกของกลุ่ม (ทีม) ในเกม "Counter-Strike" เราได้พูดคุย ฝึกฝน หารือเกี่ยวกับกลยุทธ์และเทคนิคของเกม เราเล่นกับกลุ่มอื่น มีกัปตันทีมคนหนึ่งซึ่งทุกคนเชื่อฟัง เขาอายุน้อยกว่าฉันมาก แต่ฉันเชื่อฟังเขา เพราะฉันรู้และรู้ว่าหากไม่เคารพเพื่อนร่วมกลุ่มของคุณ (และไม่เพียงเท่านั้น) และการเล่นเป็นทีมที่ดี ก็จะไม่มีชัยชนะ นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันไม่เฉพาะในระดับท้องถิ่นเท่านั้น แต่ยังมีการแข่งขันระดับโลกพร้อมเงินรางวัลก้อนโตอีกด้วย ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในระดับของการแข่งขันเทนนิส ออกอากาศทางอินเทอร์เน็ต เรามีไอดอลและแฟนคลับของเราเอง การออกอากาศเหล่านี้รับชมโดยผู้เล่นจำนวนมากที่ต้องการ "เหมือนวางไข่" หรือบุคคลอื่น โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างดำเนินไปในลักษณะที่ผู้อยู่อาศัยธรรมดาและไม่สนใจไม่สังเกตเห็นอะไรเลย มาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นระหว่างการแข่งขันฟุตบอลชิงแชมป์ แฟนเมาวิ่งไปตามถนนในตอนกลางคืน ตอนที่ทุกคนหลับ (หรือในกรณีของฉันเล่นกัน) ส่งเสียงดัง เผารถ และทุบตีผู้คนที่สัญจรไปมา แล้วคนที่ขมขื่นของเราคือใคร? ฉันยังเชื่อว่าบางเกมสมควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นสมบัติทางวัฒนธรรม การสร้างเกมถือเป็นศิลปะอย่างหนึ่ง เช่นเดียวกับภาพยนตร์ สมมติว่า Half-Life, Fallout, Unreal เป็นต้น พวกเขามีโลกที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีและน่าเชื่อ มีตัวละครที่มีเอกลักษณ์และมีเสน่ห์ มีโครงเรื่องที่ยอดเยี่ยมที่ไม่ด้อยกว่านวนิยายชื่อดัง ใช่แล้ว ในบางสถานที่มันเป็นศิลปะที่ค่อนข้างโหดร้ายด้วยซ้ำ แต่กิจการทหารก็เป็นศิลปะเช่นกัน ฉันสังเกตว่าในอุตสาหกรรมโทรทัศน์และภาพยนตร์ มีสิ่งสกปรก ขยะ และการผิดศีลธรรมมากกว่าในเกม ยกตัวอย่าง “บ้าน 2” ที่แม่บ้านของเราชื่นชอบ เด็กๆไม่ดูเรื่องนี้ มันน่ารังเกียจพวกเขา ฉันจะแนะนำลูก ๆ ของฉันให้รู้จักกับผลงานชิ้นเอกของอุตสาหกรรมเกมโลกอย่างแน่นอน ในความคิดของฉัน ปล่อยให้เด็กๆ เล่น (ภายใต้การดูแลของพ่อแม่) แทนที่จะวิ่งไปตามถนน ดื่มยากา และสูบบุหรี่โกโก้ประเภทต่างๆ ส่วนบทความก็เป็นเรื่องจริงในบางที่ เป็นที่ชัดเจนว่าผู้เขียนอยู่ห่างไกลจากโลกของคอมพิวเตอร์และเกมคอมพิวเตอร์ ความคิดเห็นดังกล่าวระบุว่า "นักเล่นเกมทุกคนไม่ได้ชั่วร้ายเท่ากัน" บ่อยครั้งที่นี่เป็นความโง่เขลาและไม่เต็มใจของผู้ปกครองที่จะเข้าใจความบันเทิงรูปแบบใหม่ พวกเขาคิดเรื่องนี้มานานแล้วกับภาพยนตร์ - คุณสามารถดูสิ่งนี้ได้ แต่คุณไม่สามารถดูสิ่งนั้นได้ แต่นี่ไม่ใช่กรณีของเกม มีการจัดระดับอายุซึ่งคุณสามารถตัดสินใจได้ว่าจะ "เลี้ยง" ลูกของคุณด้วยผลิตภัณฑ์ดังกล่าวหรือไม่ ESRB, PEGI เรียกว่า เนื้อหายังระบุด้วย: ความโหดร้าย, เลือดมากมาย, ภาษาอนาจาร หากคุณคิดว่าลูกของคุณจะยอมรับได้ตามปกติก็ไม่ต้องกังวล แต่ถ้าเขาอายุไม่ถึงเกณฑ์หรือเป็นคนที่น่าประทับใจ ฯลฯ ก็ไม่ควรซื้อให้เขา จะดีกว่าถ้าซื้อเกมให้ลูกด้วยตัวเอง ขึ้นอยู่กับอายุ จิตใจ และความสนใจ ฉันสังเกตว่าเด็กๆ ที่ไม่เล่นเลยอาจรู้สึกว่าถูกเพื่อนปฏิเสธ พวกเขาไม่เข้าใจสิ่งที่คนอื่นพูดถึง ในขณะที่คนอื่นๆ เชื่อ (และบอกพวกเขาอย่างเปิดเผย) ว่าพวกเขาล้าหลังของเวลา นั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขาต้องการ "รู้เท่าทัน" และสามารถเล่นได้แม้ขัดต่อความตั้งใจของตน เพื่อไม่ให้เป็นคนแปลกหน้าในหมู่พวกเขาเอง เกี่ยวกับเหตุกราดยิงในโรงเรียนของสหรัฐฯ พวกเขาถูกวางตำแหน่งให้เป็นเหตุการณ์ที่เกิดจากเกม วัยรุ่นเหล่านี้นำอาวุธและวัตถุระเบิดมาที่โรงเรียนเพื่อสังหารเพื่อนร่วมชั้นและคนอื่นๆ ภายใต้อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ ฉันแนะนำให้ดูหนังเรื่อง "Class" หรืออย่างน้อยก็อ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ เขาเป็นชาวโปแลนด์หรือบัลแกเรีย ผมจำไม่ได้. เป็นที่รู้กันว่าโรงเรียนแอบปกครองโดยแก๊งค์ทุกประเภท พวกเขาบดขยี้เด็ก "วางบนเคาน์เตอร์" "คั้นเงิน" เงิน มีกรณีหนึ่งในโรงเรียนของเราเมื่อนักเรียนถูกขู่ว่าจะตายหากเขาไม่นำเงิน 10,000 รูเบิลไปให้ "รุ่นพี่" พวกเขาต้องการเหล้า เด็กชายกลัวและขโมยเงินจำนวนนี้ไปจากพ่อแม่ แต่ถูกจับได้ ในที่สุดทุกอย่างก็กระจ่างขึ้น ปรากฎว่าเขาจ่าย "ส่วย" ให้พวกเขาเป็นประจำเป็นเวลาประมาณหนึ่งปีครึ่ง และตลอดเวลานี้ พ่อแม่ไม่รู้ว่า “ลูกชาย” ของพวกเขาถูกกดดันทุกวันจากนักเรียนมัธยมปลาย ทั้งทางร่างกายที่แข็งแกร่งกว่า หรือแค่เพื่อนที่มีอิทธิพล (เจ้าหน้าที่) แถมยังได้รับแรงกดดันจากครู (หัวหน้างาน) ด้วย มีกรณีที่เด็กถูก “ปล่อย” ด้วย (อะไรประมาณนั้น เหมือนอยู่ในคุก! o_O) และถ้าเด็กทนแรงกดดันนี้ไม่ไหว เขาอาจจะ “พัง” และนำอาวุธมาโรงเรียนเพื่อรับความเท่าเทียม มีเรื่องตลกที่น่าเศร้า: - ลองทำความเข้าใจแรงจูงใจของอาชญากรรมกันดีกว่า ผู้ต้องสงสัยของเรามีพ่อแม่ที่ติดแอลกอฮอล์ก้าวร้าว เขาถูกรังแกที่โรงเรียนและถูกทุบตีอยู่ตลอดเวลา เขาชอบอาวุธ เกมคอมพิวเตอร์ มวยปล้ำ เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ และยาเสพติด - ใช่! เกมส์คอมพิวเตอร์! IMHO คอมพิวเตอร์และเกมคอมพิวเตอร์ไม่ใช่สิ่งชั่วร้ายสากล มีการเลี้ยงลูกแบบขาดความรับผิดชอบ

KorteZZ อายุ: 24 / 05/12/2012

บทความที่ให้ข้อมูลมากขอบคุณ

อิกอร์ อายุ: 26 / 31.10.2011

ขอพูดสองคำในฐานะคนที่ฝึกแปลงร่าง ประการแรก เกมคอมพิวเตอร์ทุกเกมพรากบุคคลไปจากชีวิตจริง คุณไม่สามารถโต้แย้งกับสิ่งนั้นได้ “ความว้าวุ่นใจ” นี้เต็มไปด้วยปัญหามากมาย เช่น ความล้มเหลวในการบรรลุเป้าหมาย การขาดความตระหนักรู้ในตนเองในสถานการณ์ชีวิตอย่างใดอย่างหนึ่ง นี่คือสิ่งแรก ประการที่สอง ให้ความสนใจ: เกมยอดนิยมที่เรามีในปัจจุบันคืออะไร? บนโซเชียลมีเดีย เครือข่าย VKontakte คือ "Tyuryaga" - เกมที่คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นนักโทษตัวจริงพร้อมคุณลักษณะทั้งหมดของชีวิตของโจรและภาษาของโจร ลูกๆ ของเรามักจะเล่น “เกมยิงปืน” โดยที่พวกเขาเรียนรู้ที่จะฆ่ากันเองเท่านั้น เล่นเกม "Stalker" - โครงเรื่องมีพื้นฐานมาจากภัยพิบัติครั้งใหม่ในพื้นที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิลซึ่งมีการจัดตั้งโซนขึ้นที่นั่นและโดยพื้นฐานแล้วจะมีสงครามกลางเมืองเกิดขึ้น Take Counter Strike - ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและผลัดกันฆ่ากัน เกม "Metro 2033" - มอสโกร้าง, รังสี, กลายพันธุ์, ซากศพของผู้คนที่ซ่อนตัวอยู่ในสถานีรถไฟใต้ดิน นี่คือสิ่งที่เราต้องการในอนาคตอันใกล้นี้หรือไม่? มีเกมอย่างเช่น "วิธีทำให้เพื่อนบ้านโกรธ" ซึ่งชายหนุ่มล้อเลียนเพื่อนบ้าน เรื่องสกปรก และเรื่องวุ่นวายในทุกวิถีทาง หรือบางทีมันอาจจะคุ้มค่าที่จะปล่อยเกมที่เขาให้ความรู้แก่เพื่อนบ้านอีกครั้งด้วยความกรุณา? เหตุใดเกมซีรีส์ GTA ถึงได้รับความนิยมที่นี่ โดยที่คุณได้รับบทบาทเป็นหัวหน้าแก๊ง ซึ่งคุณต้องฆ่า ขโมย แจกจ่ายยา ขโมยรถ? ความคิดมักจะแปลเป็นความจริง ความคิด และสิ่งต่างๆ ที่เราเก็บไว้ในหัวมานานแสนนาน ลองคิดดูตอนนี้ก่อนที่จะสายเกินไป บางคนจะพูดว่า: "เราเคยเล่นเกมสงคราม แต่ไม่มีอะไรเลย ... " เราเล่น หลังจากสงครามกลางเมืองเราได้รับมหาสงครามแห่งความรักชาติ หลังสงครามโลกครั้งที่สอง เราได้อัฟกานิสถาน หลังจากอัฟกานิสถาน เชชเนีย บางทีอาจถึงเวลาที่ต้องหยุด และเริ่มเลี้ยงลูกของเราไปในทิศทางที่ต่างออกไป? ฉันไม่ได้ต่อต้านเกมที่สร้างสรรค์ใด ๆ แม้ว่าพวกเขาไม่ควรดึงบุคคลออกจากความเป็นจริงอย่างจริงจังก็ตาม ตัวฉันเองกำลังสร้างมหานคร VKontakte ดังนั้นฉันจึงรู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไร

ผู้พเนจร อายุ: 26 / 04/14/2011

“คนฉลาดเรียนรู้จากความผิดพลาดของคนอื่น และมีเพียงคนโง่เท่านั้นที่เรียนรู้จากความผิดพลาดของเขาเอง” นี่มันโง่อะไรเช่นนี้? บทสรุปของคน "ฉลาด" มีความนับถือตนเองสูง ก่อนอื่น คุณต้องเรียนรู้จากความผิดพลาดของคุณ จะหาประสบการณ์ชีวิตมาได้อย่างไร? (ดังนั้นคน "ฉลาด" จะไม่ทำผิดพลาด พวกเขาแค่มองหาข้อบกพร่องของผู้อื่นใช่ไหม) ฉันเห็นด้วย Elya แต่บทความนี้มีไว้สำหรับผู้ที่ติดยาเสพติด คนธรรมดา(ไม่ติด)จะพบแต่คำแนะนำ

อันเดรย์ อายุ: 17 / 02/23/2011

สวัสดี ในความเข้าใจของฉัน ผู้เขียนบทความ Tatyana Shishova สับสนระหว่างเหตุและผล ในการที่จะเป็นผู้ติดแอลกอฮอล์หรือติดการพนัน คุณจะต้องมีความโน้มเอียงแต่กำเนิดหรือโดยทางพยาธิวิทยาในเรื่องนี้ ไม่ใช่ทุกคนที่ดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์หรือแม้แต่ยาเสพติดหรือเล่นเกมจะติดยาเสพติด นักจิตวิทยา Vladimir Levi อธิบายเรื่องนี้อย่างดีในหนังสือฉบับที่สามเรื่อง The Art of Being Yourself เขาติดยาหลังจากฉีดยาแก้ปวดครั้งแรก ตอนที่เขาอยู่ในโรงพยาบาลหลังจากถอดไส้ติ่งออก ผู้ป่วยรายอื่นๆ ในวอร์ดได้รับความรู้สึกอิ่มเอมใจจากการใช้ยาโดยไม่มีผลกระทบเหล่านี้ สักวันหนึ่งฉันจะอายุ 47 ปี ฉันซื้อคอมพิวเตอร์เครื่องแรกเมื่อ 12 ปีที่แล้ว หนึ่งเดือนต่อมา ฉันเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ฉันติดคอมพิวเตอร์ อินเทอร์เน็ต และเกมในระดับปานกลาง ภรรยาของฉันอายุ 26 ปี เธอมีภาพที่คล้ายกัน ภาพนี้เกิดขึ้นไม่ใช่เพราะเราเอาชนะตัวเอง ปฏิเสธการเดินทางไปชมธรรมชาติ ไปเที่ยว หรือสิ่งอื่นใดที่นักพนันสูญเสีย ในตอนแรกเราไม่ได้ได้รับความสุขจากวิถีชีวิตที่สังคมยอมรับ ในตอนแรกเรามีแนวโน้มที่จะเป็นโรคซึมเศร้า (เป็นโรค ไม่ใช่โรค) อารมณ์เสีย). ตัวฉันเองก็เกลียดธรรมชาติอย่างรุนแรงมานานเท่าที่ฉันจำได้ คนอย่างเราต้องการเครื่องมือเพื่อสร้าง "ภาพลวงตาแห่งชีวิต" เราไม่สามารถรักษาให้หายขาดหรือได้รับการศึกษาใหม่ได้ ฉันคิดว่าไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับการติดการพนัน ขอแนะนำให้เรียนรู้ที่จะระบุความโน้มเอียงต่อสภาวะนี้และสอนนักพนันให้ควบคุมการติดยาเสพติด การติดการพนันเป็นผลมาจากอาการทางจิตที่ไม่สามารถรักษาให้หายขาดได้ ก็สามารถชดเชยได้เท่านั้น นั่นคือคุณสามารถสอนคนโรคจิตให้ใช้ชีวิตอย่างสะดวกสบายและปลอดภัยไม่มากก็น้อยโดยมีลักษณะเฉพาะของเขาเท่านั้น ฉันต้องเรียนรู้สิ่งนี้ด้วยตัวเอง ด้วยความยากลำบากอย่างยิ่ง แต่ได้รับการศึกษาที่ดี ในเมืองของเขา เขาจึงเป็นผู้ที่เก่งที่สุดในอาชีพของเขา ฉันฝึกภรรยาของฉัน และตอนนี้เราทำงานร่วมกัน เราซื้อเงินเท่าที่เราต้องการและเท่าที่เราต้องการ แต่ฉันคงจะหลีกเลี่ยงปัญหาใหญ่ๆ ได้ถ้าฉันไม่ต่อสู้กับลักษณะนิสัยส่วนตัวของตัวเอง แต่เรียนรู้ที่จะอยู่กับพวกเขาทันที ผู้ที่ต้องการเจาะลึกเพิ่มเติมในหัวข้อนี้สามารถเขียนถึงฉันได้ ระบุอีเมล์แล้ว

วิทาลี อิวาโนวิช อายุ: 47 / 06/30/2010

มันเจ๋งมาก...ที่ได้เห็นท่านประธานเผชิญหน้ากับเกมเมอร์เนิร์ดผู้มีประสบการณ์ WOW นี่คงเป็นฝันร้ายของผมแน่...ถึงแม้หลายๆ คนจะออกจากบ้านบ่อยขึ้นก็ไม่เสียหายอะไร.. . ในฐานะบุคคลที่รับราชการในกองกำลังพิเศษของ GRU การอ่านการอภิปรายเกี่ยวกับการยิงจาก \"เครื่องตัดสกรู\" เสมือนเป็นเรื่องสนุกเสมอ...เนื่องจากพวกเขากำลังพูดถึงอินเทอร์เน็ตว่าเป็นสิ่งชั่วร้ายสากล ฉันจะแบนเว็บไซต์หาคู่ เพราะมันนำไปสู่การเสื่อมบุคลิกภาพ ความนับถือตนเองที่สูงเกินจริงของทั้งสองเพศ และการสูญเสียทักษะในการสื่อสารในชีวิตจริง... เห็นด้วยกับวาดิม อายุ 26 ปี / เกี่ยวกับกล่องซอมบี้...

วาเลรี อายุ: 20 / 30.05.2010

น่าเสียดายที่บทความนี้มีความชำนาญและความคิดเห็นแรกสุดในหัวข้อนั้นมีเหตุผลและมีเหตุผลมากกว่ามาก ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเกมคอมพิวเตอร์เป็นการส่วนตัวจะไม่สามารถเขียนบทความที่ถูกต้องได้ นอกจากนี้ จุดเริ่มต้นเป็นเรื่องเกี่ยวกับนักจิตวิทยา... คุณรู้ไหมว่า หากเด็กถูกพาไปพบนักจิตวิทยาด้วยปัญหานี้ ถือเป็นกรณีที่ก้าวหน้ามากจริงๆ มีเกมเมอร์หลายร้อยล้านคน ผู้ที่ต้องการนักจิตวิทยาจริงๆ มีประมาณ 2-3% ใช่แล้ว นักเล่นเกมค่อนข้างแตกต่างจากคนที่เป็นคนรุ่นก่อน แต่โดยปกติแล้วคนรุ่นสุดท้ายนี้ไม่ต้องการเข้าใจนักเล่นเกมอย่างมีสติและจริงจัง และเป็นผลให้หนังสือเหล่านี้เริ่มถูกฉีกออกจากหนังสือโดยความหมายเดิมบิดเบือนไปอย่างเห็นได้ชัด ตัวอย่างเช่น เรามาเล่นเกมกับเดอะซิมส์กันดีกว่า เหตุใดผู้เขียนบทความจึงตัดสินใจว่าเกมนี้ปลูกฝังว่าสมชายชาตรีเป็นเรื่องปกติ คุณคิดไปเองหรือเปล่า? ตรงกันข้ามข้อจำกัดของเกมที่ไม่อนุญาตให้เกย์แต่งงานนั้นวิเศษมากเพียงแต่แสดงให้เห็นว่าทำไม่ได้เพราะมันผิดปกติ!!! เรามาเปิด MTV หนึ่งในช่องยอดนิยมสำหรับวัยรุ่นยุคใหม่กันดีกว่า มีโปรแกรมที่ยอดเยี่ยมที่ผู้หญิงเลือกคู่ครองให้ตัวเอง แต่เธอเลือกจากคนทั้งสองเพศ! หรือรายการอื่นที่มีหนุ่มๆ สาวๆ ตามหาผู้ชายธรรมดาๆ ที่เหลือเป็นเกย์ และรู้ดีว่าโทรทัศน์ของเราชอบขโมยไอเดียรายการจากตะวันตก เร็วๆ นี้ ก็จะปรากฏที่นี่ด้วย ความชั่วร้ายอันดับ 1 ในชีวิตคือทีวี ในขณะที่เขายังคงถูกเรียกว่า "กล่องซอมบี้" ในปัจจุบัน อุดมคติที่บิดเบี้ยวและสกปรกจึงถูกนำเสนอผ่านทางเขา ประการที่สองอินเทอร์เน็ต นี่คือที่ซึ่งมีสิ่งสกปรกที่ไม่ถูกเซ็นเซอร์มากมายจนบุคคลที่มีจิตใจเปราะบางจะประสบกับความเครียดอย่างรุนแรง และนิตยสารเยาวชนก็เป็นสิ่งที่ผมอ่านสองสามเล่มเพื่อความสนุกสนาน ถ้าคนเอาจริงเอาจังกับเรื่องนี้ เขาก็จะเป็นคนเลวทราม และเกม (แน่นอนว่ามีข้อยกเว้นบางประการ) ค่อนข้างไม่เป็นอันตรายสำหรับผู้ที่มีจิตใจดี ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องมองว่าเกมเหล่านั้นเป็นสิ่งชั่วร้ายสากล เกมเป็นวิธีคลายเครียดที่ดีเยี่ยมหากคุณไม่เล่นเกมมากเกินไป

วาดิม อายุ: 26 / 05/04/2010

เอลิยา ฉันไม่รู้ว่าตัวเองเป็นนักเล่นเกมได้อย่างไร แต่คนที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์บางครั้งอาจเป็นเรื่องปกติได้อย่างแน่นอน นี่ชัดเจนเกินไปที่จะเขียนบทความในหัวข้อนี้ เอาไปเขียนได้เลย หากได้ผลดีเราจะเผยแพร่ มีเหตุผลเท่านั้นพร้อมเรื่องราวเกี่ยวกับเกมเมอร์ธรรมดาคนหนึ่งและใบรับรองของเขาจากจิตแพทย์ :)

ผู้ดูแลระบบ อายุ: ** / 10/13/2552

และคุณเรียกตัวเองว่านักสัจนิยม?! บทความอย่างน้อยหนึ่งบทความเกี่ยวกับวิธีที่นักเล่นเกมสามารถเป็นคนธรรมดาได้อยู่ที่ไหน? คุณไม่ใช่นักสัจนิยม แต่เป็นพวกสูงสุด ให้เหตุผลสำหรับมุมมองของคุณ ฉันจะไม่ทำเพราะฉันไม่ต้องการเข้าร่วมการสนทนาที่ไร้จุดหมาย

Elya อายุ: ฉันจะไม่พูด / 10.13.2009

ถ้าไม่เลี้ยงลูกอย่าสื่อสารกับเขาแต่ให้วางไว้หน้าคอมพิวเตอร์เพื่อไม่ให้ลูกมาขวางทางผลก็คือสถานการณ์เดียวกับที่อธิบายไว้ในบทความ ผู้ปกครองเพียงเปลี่ยนปัญหาในการเลี้ยงลูกจากไหล่มาเป็นเกมคอมพิวเตอร์ แล้วบ่นว่าทำไมเด็กถึงไม่เห็นคุณค่าพวกเขา แต่ใช้เวลาทั้งหมดอยู่ที่คอมพิวเตอร์หรือคอนโซลเกม ไม่ต้องสร้างเหตุและผลให้สับสน ลูกประพฤติตนตามกรอบที่พ่อแม่กำหนด และถ้าพ่อแม่ไม่ใส่ใจลูกก็คงไม่จบลงด้วยดี

อเล็กซานเดอร์ อายุ: 35 / 08/28/2552

บทความนี้ดีและมีประโยชน์ น่าเสียดายที่มีเศษชิ้นส่วนบางส่วนเสียหาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งนี้: "และภูมิหลังทางจิตวิทยาของ "การปฏิวัติสีส้ม" ก็ชัดเจนสำหรับฉันมากขึ้น" ท้ายที่สุดแล้ว ต่างจาก "กำมะหยี่" ตรงที่ไม่มีความหมาย... อิสรภาพและ "อิสรภาพ" อะไรหายไปจากชาวยูเครนที่รวมตัวกันบน Maidan? เรียนทัตยานะ เมื่อถามคำถามเชิงวาทศิลป์ วิธีที่ดีที่สุดคือพยายามหาคำตอบ ซึ่งจริงๆ แล้วอยู่ในขอบเขตของจิตวิทยา แต่ไม่ใช่ "นักเล่นเกม" แต่เป็นตามแบบฉบับ ผู้คนในเคียฟที่ฉันพูดคุยด้วย - คนที่โตเต็มที่เป็นพ่อของครอบครัว - อธิบายให้ฉันฟังว่าคนรู้จักส่วนสำคัญของพวกเขามาที่ Maidan โดยไม่สนับสนุน "ส้ม" แต่ด้วยความไม่เต็มใจที่จะเห็น Yanukovych เป็นประธานาธิบดี ของประเทศ. ชายผู้นี้มีความผิด 2 ประการ ทั้งสองมีความผิดภายใต้มาตรา "หัวไม้" ไม่มีที่ปรึกษาทางการเมืองคนใดที่จะแนะนำให้บุคคลดังกล่าวลงสมัครรับตำแหน่ง ดังนั้นชัยชนะที่น่าสงสัยของ Yanukovych จึงถูกอธิบายด้วยความอ่อนแอและความธรรมดาของคู่ต่อสู้ของเขา Yushchenko เมื่อในเมืองที่ได้รับการเพาะเลี้ยงอย่างไม่ต้องสงสัยชายคนหนึ่งยืนอยู่บนธรณีประตูแห่งอำนาจซึ่งเขียนในอัตชีวประวัติของเขาว่าเขาเป็น "ศาสตราจารย์" ชายที่มีอดีตอาชญากรไม่เพียง แต่วัยรุ่นเท่านั้น แต่ยังมีผู้ใหญ่จำนวนมากที่ไม่พอใจ นี้. ดังนั้นไมดาน นอกจากนี้ขอย้ำอีกครั้งว่าบทความนี้มีประโยชน์

ไมเคิล. เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก อายุ: 40 / 04/10/2552

ไม่ต้องกังวลมาก - นี่เป็นความขัดแย้งธรรมดาของคนรุ่นเดียวกันเนื่องจากใน "Fathers and Sons" ของ Dostoevsky ไม่เข้าใจซึ่งกันและกัน มันเป็นแบบนี้มาตลอด! ข้อความบางส่วนจากผู้เขียนหนังสือ "เราจบเกมแล้ว...\" กระทบกระเทือนอย่างรุนแรง ตัวอย่างเช่น ความสามารถของเกมเมอร์ในการรับความเสี่ยงและความต้องการความเป็นผู้นำสูง โดยทั่วไปแล้ว ทุกคนชอบเล่นและเป็น "ผู้มีชื่อเสียง" ในด้านวิทยาศาสตร์หรือธุรกิจ ไม่สำคัญหรอก เพียงแต่ว่านักเล่นเกมมีความต้องการเหล่านี้สูงเกินจริง + พวกเขาไม่มีความอดทนและความอดทน จึงมีความปรารถนาที่จะเป็นบุคคลสำคัญอย่างรวดเร็ว และในเกมคอมพิวเตอร์สิ่งนี้สามารถทำได้เร็วที่สุด: ภายในสองสามเดือนหรือหลายชั่วโมง! ฉันยอมรับว่าฉันมีความหลงใหลในเกมคอมพิวเตอร์เป็นอย่างมาก แต่ฉันมองเห็นผลเสียจากเกมคอมพิวเตอร์ไม่ใช่อยู่ที่ “ความเสื่อมทรามของคนรุ่นใหม่” และประเด็นก็คือ แทนที่จะเล่นในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้คนต่างใช้พลังงาน สุขภาพ และเวลาไปกับการตระหนักถึงความสำเร็จเสมือนจริง พวกเขากลายเป็นคนรวย ประสบความสำเร็จ และเป็นที่ยอมรับ แทนที่จะกลายเป็นเช่นนั้นในความเป็นจริง ฉันคิดว่ายิ่งนักเล่นเกมรุ่นต่อไปเริ่มเล่นในชีวิตจริงเร็วเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น อย่าให้พวกเขาเสียพลังงานไปกับสัตว์ประหลาดในคอมพิวเตอร์ แต่ลองด้วยตัวเองในความเป็นจริง ฉันหวังว่าเมื่อเวลาผ่านไป หลายๆ คนจะ "เกินความจริง" และเริ่มก้าวหน้าที่นี่ นี่คือสิ่งที่เราต้องดำเนินการ บทความของคุณทำให้ฉันนึกถึงชาวโซเวียตเกี่ยวกับอันตรายของการช่วยตัวเอง เมื่อ "ลุงและป้าฉลาด" เขียนถึงฉัน ร่างกายของฉันยังเปราะบาง การช่วยตัวเองทำลายบุคลิกภาพ เพิ่มความหงุดหงิด และโดยทั่วไปหากถูกทารุณกรรมก็จะเป็นอันตรายถึงชีวิต! ในระยะสั้นเรื่องไร้สาระที่สมบูรณ์ ฉันรู้ว่าการเสียชีวิตจากความเหนื่อยล้าขณะเล่นเกมคอมพิวเตอร์นั้นมีอยู่จริง แต่ไม่ใช่แบบแผน ฉันยอมรับว่าครั้งหนึ่งฉันคลั่งไคล้ของเล่น แต่ตอนนี้ฉันคลั่งไคล้ แม้ว่าฉันจะโตเป็นผู้ใหญ่แล้วก็ตาม ฉันพยายามที่จะไม่เล่น แต่เพื่อใช้พลังงานในชีวิตจริง และฉันอยากให้เกมเมอร์รุ่นต่อไปทำแบบเดียวกับฉัน ฉันหยุดเล่นในโลกแฟนตาซีและเริ่มเล่นในโลกจริง ดูเผด็จการสิ - พวกเขาเล่นกับทหาร แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่บอทคอมพิวเตอร์ แต่เป็นคนจริงๆ เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นแบบนี้กับเกมเมอร์รุ่นต่อไป เพราะพวกเขาไม่ต้องการเป็นบอท ทหาร และไม่ยอมรับเจ้าหน้าที่ คุณสามารถบรรลุข้อตกลงกับนักเล่นเกมตามเงื่อนไขที่เป็นประโยชน์ร่วมกันเท่านั้น นี่เป็นวิธีเดียวที่นักเล่นเกมจะเล่นเป็นทีม - คำสั่งที่ไร้ความคิดจะไม่ทำงานที่นี่ มันเหมือนกับการพยายามออกคำสั่งให้กับกลุ่มผู้นำ มันจะเหมือนกับการชนกำแพง ลูกชายของฉันไปไกลกว่าฉันด้วยซ้ำ :-) ถ้าพ่อแม่ตีฉันด้วยเข็มขัดได้ น้ำเสียงที่ออกคำสั่งกับลูกชายก็จะใช้ไม่ได้ผล คุณต้องเจรจาและปรับปรุงเพื่อที่จะเป็นตัวอย่างและผู้นำที่แท้จริงในครอบครัวไม่ใช่แค่คำพูด ความแข็งแกร่งทางกายภาพ คำสั่ง และอำนาจใช้ไม่ได้กับคนรุ่นใหม่อีกต่อไป ทักษะที่แท้จริงเท่านั้นที่สามารถพิสูจน์ให้ลูก ๆ เห็นว่าพ่อแม่ของพวกเขามีประสบการณ์และมีทักษะมากกว่า และแน่นอนว่าจำเป็นต้องจำกัดจำนวนชั่วโมงที่ใช้คอมพิวเตอร์จนกว่าเขาจะโตขึ้นและตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะใช้ชีวิตต่อไปอย่างไร คุณเพียงแค่ต้องกดดันไม่ใช่ด้วยอำนาจที่เปลือยเปล่า แต่ใช้ไหวพริบและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็กเองก็ตัดสินใจที่จะไม่นั่งหน้าคอมพิวเตอร์มากเกินไป เพราะไม่มีอะไรแข็งแกร่งไปกว่าความเชื่อมั่นภายใน แค่นั้นแหละ :) ขอให้โชคดี!

(Alexander Olikevich นักประดิษฐ์อุตสาหกรรม พ่อของลูกสามคน)
ใครเล่นใครบ้าง? ( จอร์จี มาโยรอฟ)
ศัตรูอยู่ในตัวเรา ( มิคาอิล เบโร แพทย์ศาสตร์บัณฑิต)

อาร์เตเมนโก อเล็กซานเดอร์

เกมคือคู่หูที่ขาดไม่ได้ในการพัฒนามนุษยชาติ ในช่วงของวัฒนธรรมโบราณคดี มีการแสดงเกมอย่างมาก ฟังก์ชั่นที่สำคัญ. พวกมันถูกใช้เพื่อเข้าสังคมกับคนรุ่นใหม่ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการล่าสัตว์โดยรวม และเพื่อการฝึกอบรม แต่หน้าที่ด้านการศึกษาและการฝึกอบรมไม่ใช่หน้าที่หลักในกิจกรรมการเล่นเกมโบราณ พื้นที่หลักของเกมคือวันหยุด พิธีกรรม ศิลปะดั้งเดิม (การเต้นรำ ดนตรี ตำนาน) กิจกรรมทั้งหมดนี้ถือเป็นกิจกรรมสร้างสรรค์และการสื่อสารทางโบราณคดี

ความก้าวหน้าของการใช้คอมพิวเตอร์ในปัจจุบันมีมากกว่าการพัฒนาของอุตสาหกรรมอื่นๆ ทั้งหมด ไม่ใช่บริษัททั่วไปเพียงแห่งเดียวที่สามารถทำได้โดยไม่มีคอมพิวเตอร์และเครือข่ายคอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน ไม่ต้องพูดถึง บริษัทขนาดใหญ่. คนทันสมัยเริ่มโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์อย่างต่อเนื่อง - ที่ทำงาน ที่บ้าน ในรถยนต์ และแม้แต่บนเครื่องบิน คอมพิวเตอร์กำลังถูกนำมาใช้อย่างรวดเร็ว ชีวิตมนุษย์เข้ามาแทนที่จิตสำนึกของเรา

นอกจากการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์แล้ว เกมคอมพิวเตอร์ก็ปรากฏขึ้นซึ่งพบแฟน ๆ จำนวนมากทันที เกมเหล่านี้ติดตัวคนรุ่นใหม่มาตั้งแต่เด็ก ในด้านหนึ่ง พัฒนาการช้าลงและแม้แต่การฝ่อของระบบกล้ามเนื้อและกระดูกและกล้ามเนื้อ และในทางกลับกัน พัฒนาสติปัญญา การคิดเชิงตรรกะ และจินตนาการของบุคคลอย่างรวดเร็ว . ผู้เล่นคอมพิวเตอร์คุ้นเคยกับการย้ายจากโลกเสมือนจริงหนึ่งไปยังอีกโลกหนึ่ง รับรู้สถานการณ์ที่ไม่คุ้นเคยอย่างรวดเร็วและปรับตัวเข้ากับสถานการณ์เหล่านั้น ในสังคมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของศตวรรษที่ 21 ความยืดหยุ่นทางปัญญาที่พัฒนาแล้วจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะปรับตัวเข้ากับความเป็นจริงใหม่ที่ไม่คาดคิดได้ เกมคอมพิวเตอร์จึงทำหน้าที่ในการเข้าสังคมของเยาวชนในสังคมหลังอุตสาหกรรม และยังเพื่อหรือต่อต้านเกมคอมพิวเตอร์ เราจะพยายามตอบคำถามนี้ในงานของเรา

ดาวน์โหลด:

ดูตัวอย่าง:

สถาบันการศึกษาอิสระของเทศบาล

"โรงเรียนมัธยมหมายเลข 3"

กอร์โนซาวอดสค์

โครงการวิจัย

ในหัวข้อนี้:

"เกมส์คอมพิวเตอร์:

ข้อดีและข้อเสีย"

สมบูรณ์:

อาร์เตเมนโก อเล็กซานเดอร์,

นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6

MAOU "โรงเรียนมัธยมหมายเลข 3"

กอร์โนซาวอดสค์

ที่ปรึกษาทางวิทยาศาสตร์:

คุซมินา แอนนา เซอร์กีฟนา

2559

ฉัน บทนำ……………………………………………………………………..3 หน้า

II ประวัติความเป็นมาของเกมคอมพิวเตอร์…………………………………………………………… 4 หน้า

III การจำแนกประเภทของเกมคอมพิวเตอร์……………………………………5 หน้า

IV สถิติที่โรงเรียนของฉัน……………………………………………7 หน้า

V มุมมองจากด้านการแพทย์…………………………………………..10 หน้า

VI บทสรุป……………………………………………………………...11 น.

VIII ทรัพยากรที่ใช้…………………………….12 หน้า

1. บทนำ

เกมคือคู่หูที่ขาดไม่ได้ในการพัฒนามนุษยชาติ ในช่วงของวัฒนธรรมโบราณคดี เกมทำหน้าที่สำคัญอย่างยิ่ง พวกมันถูกใช้เพื่อพบปะพูดคุยกับคนรุ่นใหม่ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการล่าสัตว์โดยรวม และเพื่อการฝึกอบรม แต่หน้าที่ด้านการศึกษาและการฝึกอบรมไม่ใช่หน้าที่หลักในกิจกรรมการเล่นเกมโบราณ พื้นที่หลักของเกมคือวันหยุด พิธีกรรม ศิลปะดั้งเดิม (การเต้นรำ ดนตรี ตำนาน) กิจกรรมทั้งหมดนี้แสดงถึงกิจกรรมสร้างสรรค์และการสื่อสารทางโบราณคดีวัฒนธรรม

ความก้าวหน้าของการใช้คอมพิวเตอร์ในปัจจุบันมีมากกว่าการพัฒนาของอุตสาหกรรมอื่นๆ ทั้งหมด ปัจจุบัน ไม่ใช่บริษัทขนาดกลางแห่งเดียว ไม่ต้องพูดถึงบริษัทขนาดใหญ่ ที่สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์และเครือข่ายคอมพิวเตอร์ คนสมัยใหม่เริ่มมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์อย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นที่ทำงาน ที่บ้าน ในรถยนต์ หรือแม้แต่บนเครื่องบิน คอมพิวเตอร์กำลังแนะนำตนเองเข้าสู่ชีวิตมนุษย์อย่างรวดเร็ว และเข้ามาแทนที่ในจิตสำนึกของเรา

นอกจากการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์แล้ว เกมคอมพิวเตอร์ก็ปรากฏขึ้นซึ่งพบแฟน ๆ จำนวนมากทันที เกมเหล่านี้มาพร้อมกับคนรุ่นใหม่มาตั้งแต่เด็ก ในด้านหนึ่ง พัฒนาการช้าลงและแม้แต่การฝ่อของระบบกล้ามเนื้อและกระดูกและกล้ามเนื้อ และในทางกลับกัน พัฒนาสติปัญญา การคิดเชิงตรรกะ และจินตนาการของบุคคลอย่างรวดเร็ว . ผู้เล่นคอมพิวเตอร์คุ้นเคยกับการย้ายจากโลกเสมือนจริงหนึ่งไปอีกโลกหนึ่ง รับรู้สถานการณ์ที่ไม่คุ้นเคยอย่างรวดเร็วและปรับตัวเข้ากับสถานการณ์เหล่านั้น ในสังคมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของศตวรรษที่ 21 ความยืดหยุ่นทางสติปัญญาที่พัฒนาแล้วจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะปรับตัวเข้ากับความเป็นจริงใหม่ที่ไม่คาดคิดได้ เกมคอมพิวเตอร์จึงทำหน้าที่ในการเข้าสังคมของเยาวชนในสังคมหลังอุตสาหกรรม และยังเพื่อหรือต่อต้านเกมคอมพิวเตอร์ เราจะพยายามตอบคำถามนี้ในงานของเรา

เราหยิบยกสิ่งนี้สมมติฐาน: หากคุณใช้ความระมัดระวัง เกมคอมพิวเตอร์จะส่งผลดีต่อบุคคลเท่านั้น

วัตถุ : เกมส์คอมพิวเตอร์.

รายการ : อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ที่มีต่อมนุษย์

วัตถุประสงค์ งานของเรา: เพื่อค้นหาว่าเกมคอมพิวเตอร์มีผลกระทบเชิงบวกหรือเชิงลบต่อบุคคลหรือไม่

เราได้จัดเตรียมสิ่งต่อไปนี้งาน:

– ค้นหาจากแบบสำรวจว่าเกมใดได้รับความนิยมมากกว่ากัน

– เพื่อนร่วมชั้น พวกเขาใช้เวลาเล่นเกมนานแค่ไหน

– คุยกับนักจิตวิทยานะที่รัก พนักงาน;

– ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับผลกระทบของเกมคอมพิวเตอร์ต่อมนุษย์

- ค้นหาว่าพวกเขามีผลกระทบอะไรบ้าง ชนิดที่แตกต่างกันเกมเกี่ยวกับพฤติกรรมและสุขภาพของมนุษย์

ในงานนี้ดังต่อไปนี้วิธีการ:

– การวิเคราะห์วรรณกรรม การตั้งคำถาม

2. ประวัติของเกมคอมพิวเตอร์

ย้อนกลับไปในปีที่หกสิบเอ็ดอันห่างไกลของศตวรรษที่ยี่สิบที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ (MIT อันโด่งดัง) เกมคอมพิวเตอร์ชื่อ SpaceWar เกิดขึ้นครั้งแรกบนหนึ่งในเมนเฟรม เหตุการณ์นี้ยังคงไม่มีใครรู้จักในทางปฏิบัติ เนื่องจากคอมพิวเตอร์ในสมัยนั้น หากพูดตามตรงแล้ว การเล่นจะมีราคาแพงเล็กน้อย แต่แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่ได้หยุด Real Programmers ที่ทำงานให้พวกเขาจากการสร้างเกมสำหรับตัวเองและเล่นเกมเหล่านั้น

SpaceWar อันโด่งดังนั้นน่าสนใจมากจากมุมมองทางเทคโนโลยี ในสมัยนั้นและบนคอมพิวเตอร์เครื่องนั้นไม่มีการแสดงกราฟิกแรสเตอร์ที่เราคุ้นเคย มีเพียงเทอร์มินัลข้อความเท่านั้น และในฐานะที่เป็นจุดสูงสุดของความสามารถด้านกราฟิก การแสดงกราฟิกแบบเวกเตอร์ ซึ่ง ลำแสงอิเล็กตรอนไม่ได้วิ่งไปตามเส้นในแต่ละเฟรม แต่จะวาดรูปทรงของวัตถุที่ระบุโดยโปรแกรมโดยตรง

สาระสำคัญของเกมบรรพบุรุษนั้นง่ายมาก: เรือเล็กสองลำบินผ่านหน้าจอและยิงขีปนาวุธใส่กัน แน่นอนว่าประเภทแรกของโลกก็คืออาร์เคด นักธุรกิจลงมือทำธุรกิจ

ชื่อ “อาร์เคด” นั้นมาจากรายละเอียดทางสถาปัตยกรรม ซึ่งเป็นทางเดินที่มีหลังคาคลุมซึ่งแต่เดิมเครื่องสล็อตแมชชีนตั้งอยู่ ซึ่งถือกำเนิดขึ้นเกือบสิบปีหลังจากการปรากฏตัวของ SpaceWar

ในปี 1971 Nolan Bushnell ได้สร้างและเริ่มจำหน่ายเกมอาร์เคดเชิงพาณิชย์เกมแรก: Computer Space มันมีพื้นฐานมาจาก Space War เดียวกัน กราฟิกแบบเวกเตอร์เดียวกัน โครงเรื่องเดียวกัน แต่แทนที่จะเป็นซูเปอร์คอมพิวเตอร์ กลับกลายเป็นกล่องเหล็กที่มีขนาดค่อนข้างสมเหตุสมผลและแทบจะราคาไม่แพงเลย

การสิ้นสุดของรัชสมัยของเกมอาร์เคดที่แทบจะไม่มีใครทักท้วงสิ้นสุดลงในช่วงกลางทศวรรษที่ 1970: กลุ่มนักพัฒนาที่นำโดย William Crowther ได้พัฒนา Adventure ซึ่งเป็นเกมผจญภัยแบบข้อความเกมแรก ถือเป็นจุดเริ่มต้นของประเภทเกมผจญภัย การผจญภัยดำเนินไปบนเมนเฟรม DEC (ซีรี่ส์ KA-10)

ในปี 1976 Bushnell ขาย Atari ให้กับ Warner Communications ในราคา 26 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมุ่งเป้าไปที่ตลาดในประเทศ บางอย่างเช่นคอนโซลสมัยใหม่ แต่มีเกมเดียว

จากนั้นคนอื่นๆ ก็มาถึง: Steve Jobs และ Steve Wozniak - ใช่ ใช่ คนเดียวกัน - เกิด Breakout ซึ่งรู้จักกันดีในทุกวันนี้จากเกม Taito ในชื่อ Arkanoid

แล้วทุกอย่างก็เร่งรีบอย่างเหลือเชื่อ ราวกับหิมะถล่มไปตามทางลาดของภูเขา ในปี 1977 Apple เริ่มจำหน่าย Apple II ในปี 1978 เกมชื่อดัง Space Invaders ถือกำเนิดในบริษัท Taito ของญี่ปุ่น และในปี 1979 Activision ก่อตั้งโดยนักพัฒนาจาก Atari ในเวลาเดียวกัน Atari 800 ก็ปรากฏตัวขึ้นโดยมีการใช้โปรเซสเซอร์แปดบิตเป็นครั้งแรก

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมประสบความสำเร็จในการบรรลุเป้าหมายสำคัญ: มากกว่าหนึ่งพันล้านดอลลาร์ (และหากเราคำนวณตัวเลขนี้ใหม่เป็นดอลลาร์สมัยใหม่ ก็จะอยู่ที่ประมาณสองและครึ่งพันล้าน) มีการขายคอนโซลและสล็อตแมชชีนประมาณ 300,000 เครื่อง และในปีถัดมาความเจริญก็มาถึงระดับที่คาดไม่ถึง ยอดขายทะลุหกพันล้านดอลลาร์แล้ว เกมต่างๆ หลั่งไหลเข้ามา: Donkey Kong จาก Nintendo, Galaxian, Centipede, Tempest, น้องสาวของ Pac-Man ชื่อ Ms.Pac-Man

เวลาผ่านไป คอมพิวเตอร์ค่อย ๆ มีประสิทธิภาพมากขึ้น เกมก็สวยงามขึ้นเรื่อย ๆ ประมาณปี 1987 เกมที่คล้ายกับปัจจุบันเริ่มปรากฏบนพีซี IBM ทันใดนั้นอะแดปเตอร์วิดีโอ VGA ก็เริ่มใช้กันอย่างแพร่หลาย จากนั้น SVGA และแสดง 256 สีแทนที่จะเป็น 16 ฉันได้ปรับปรุงคุณภาพของกราฟิกอย่างมาก

อนิจจาเป็นไปไม่ได้ที่จะตั้งชื่อเกมที่สร้างยุคสมัยทั้งหมดเห็นได้ชัดว่าพวกเขาจะได้รับหน้าของพวกเขาบนเซิร์ฟเวอร์ของพิพิธภัณฑ์เกมไม่ช้าก็เร็วตัวอย่างเช่นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลบนพีซี - Myst ที่มีชื่อเสียงและผลงานชิ้นเอกที่เรียกว่า DOOM... ผู้เล่นหลายคนปรากฏตัวขึ้น รองรับอินเทอร์เน็ต โลกออนไลน์ - มีมากมายที่คุณไม่สามารถครอบคลุมได้ในบทความวิจารณ์เล็ก ๆ

และอาจไม่จำเป็น ประเด็นไม่ได้อยู่ที่ว่าเราเล่นอะไรกันแน่ แต่ทำไม และทำไมเราจึงทำ...

3. การแบ่งประเภทของเกมคอมพิวเตอร์

อาร์เคด

เกมที่ผู้เล่นต้องดำเนินการอย่างรวดเร็ว โดยอาศัยการตอบสนองและปฏิกิริยาของเขาเป็นหลัก อาร์เคดมีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยระบบที่พัฒนาขึ้นโบนัส : ให้คะแนน, ค่อยๆ ปลดล็อคองค์ประกอบเกม ฯลฯ ภาคเรียน"อาร์เคด" เกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์เกิดขึ้นในช่วงเวลานั้นเครื่องสล็อต ซึ่งได้รับการติดตั้งในแกลเลอรีช้อปปิ้ง (อาร์เคด) เกมในนั้นเรียนรู้ได้ง่าย (เพื่อดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น) ต่อมาเกมเหล่านี้ได้ย้ายไปที่เกมคอนโซล และยังคงเป็นแนวเพลงหลักของพวกเขา

เกมแพลตฟอร์ม

แนวคิดของแพลตฟอร์มเมอร์มาจากเกมคอนโซล . นี่คือจุดที่ประเภทนี้ได้รับความนิยมมากที่สุด ภารกิจหลักของผู้เล่นคือการเอาชนะอุปสรรค (หลุม หนามแหลม ศัตรู ฯลฯ) โดยการกระโดด บ่อยครั้งที่คุณต้องกระโดดขึ้นไปบน "แท่งไม้" (ที่เรียกว่าแพลตฟอร์ม) ที่วางอยู่ในอากาศที่เป็นนามธรรม จึงเป็นที่มาของแนวเพลง ตัวอย่าง: มาริโอ, อะลาดิน

การจำลอง ( เครื่องจำลอง )

เกม- การจำลอง . การใช้คอมพิวเตอร์ การควบคุมระบบทางเทคนิคที่ซับซ้อน (เช่น เครื่องบินรบ รถยนต์ ฯลฯ) จะถูกจำลองให้สมบูรณ์ที่สุด ตัวอย่าง: ซีรีส์ต้องการความเร็ว , เชื้อสาย III นักบิน

กลยุทธ์

เกมที่ต้องพัฒนากลยุทธ์ เช่น การชนะเกม ปฏิบัติการทางทหาร. ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมตัวละครเพียงตัวเดียว แต่ยังควบคุมทั้งแผนก องค์กร หรือแม้แต่จักรวาล มี: เกมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสหรือเทิร์นเบส (Turn-Based Strategy,ทีบีเอส ). ผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนไหว และผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเวลาไม่จำกัดหรือจำกัด (ขึ้นอยู่กับประเภทและความซับซ้อนของเกม) ในการเคลื่อนไหว เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เรียลไทม์ ). ผู้เล่นทุกคนดำเนินการพร้อมกัน และเวลาที่ผ่านไปจะไม่ถูกรบกวน

ตัวอย่าง: วอร์คราฟต์ , สตาร์คราฟต์ , ดูน.

กีฬา (กีฬา)

ตามชื่อเลย มันเป็นการเลียนแบบเกมกีฬา เช่น ฟุตบอล ตัวอย่าง: FIFA, NBA, เทนนิส

การผจญภัย (ผจญภัย) หรือ Quest

Quest (kwest) - ค้นหา, ไอเท็มที่ต้องการ, การจากไปของอัศวินเพื่อค้นหาการผจญภัย, การสอบถาม งานอดิเรกยอดนิยมอย่างหนึ่งของผู้คนคือการไขปริศนา ความต้องการของมนุษย์ในการไขปริศนาได้ถูกนำมาใช้ในโรงละคร ภาพยนตร์ และวรรณกรรมมานานแล้ว โดยสร้างเป็นประเภทนักสืบบนพื้นฐานของมัน

มันค่อนข้างยากที่จะแพ้ในภารกิจที่ดีเพราะคอมพิวเตอร์ไม่เอาชนะคุณไม่คุกคามตัวละครในเกมดังนั้นคุณจึงสามารถเดินไปรอบ ๆ ได้นานเท่าที่คุณต้องการ ไม่จำเป็นต้องรีบร้อนไปไหน เบื้องหลังทุกปริศนาย่อมมีวิธีคิดของผู้ที่คิดขึ้นมา บางครั้งตรรกะของเขาไม่ได้มาตรฐานมาก แต่ก็ยังคงเป็นตรรกะอยู่ เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่จะพยายามคิดว่าคนคนนี้เป็นคนแบบไหน ทำไมเขาถึงคิดแบบนี้ และเขาจะทำอะไรในครั้งต่อไป

บ่อยครั้งที่ภารกิจในประเทศมีพื้นฐานมาจากการ์ตูน

ในโลกเสมือนจริงของภารกิจ อิสระในการเคลื่อนไหวของผู้เล่นนั้นน้อยกว่าในมากเกมที่มีรูปร่างเหมือนหายนะ เมื่อถึงจุดหนึ่งในอวกาศ ผู้เล่นจะเลือกเส้นทาง จากนั้นสังเกตการเคลื่อนไหวของเขาไปยังตำแหน่งใหม่ที่เลือกอย่างอดทน ข้อบกพร่องนี้ได้รับการชดเชยด้วยคุณภาพของภาพที่สูงซึ่งใกล้เคียงกับของจริงมากกว่าในเกมประเภทอื่นมาก

ตัวอย่าง: ภารกิจอวกาศ ; มิสท์ ,มอ. เกมเล่นตามบทบาทยูโทเปีย (สวมบทบาท ) (เกมเล่นตามบทบาท )

ชื่อที่ถูกต้องสำหรับประเภทนี้คือ Computer RPG (CRPG) เนื่องจากเกมเหล่านี้เป็นเกมเล่นตามบทบาทแบบดั้งเดิมที่ดัดแปลงมาสำหรับคอมพิวเตอร์

ปริศนา ( ปริศนา , ช่วยพัฒนาสมอง )

ในปริศนาที่ไม่ใช่คอมพิวเตอร์ บทบาทของผู้ชี้ขาดในการบังคับใช้กฎจะเล่นโดยผู้เล่นเอง (เล่นไพ่คนเดียว) หรือโดยอุปกรณ์กลไกบางอย่าง (รูบิคคิวบ์ ). ด้วยการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์ ความเป็นไปได้ของปริศนาได้ขยายออกไป เนื่องจากการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์นั้นง่ายกว่าการออกแบบอุปกรณ์กลไก ตามกฎแล้วปริศนาไม่ต้องการปฏิกิริยาจากผู้เล่น (อย่างไรก็ตามหลายคนติดตามเวลาที่ใช้ในการไขปริศนา) ตัวอย่าง: เรือกวาดทุ่นระเบิด (เรือกวาดทุ่นระเบิด ); โซโคบัน .

แบบดั้งเดิม (ดั้งเดิม) และบอร์ด (เดสก์ท็อป)

การใช้คอมพิวเตอร์ เกมกระดานเช่น หมากรุก

ตัวอย่าง: ซีโกบัน

RTC – (กลยุทธ์แทคติคจริง)- ซีรีส์เกมที่รวมกันตามหลักการประเภท - การรณรงค์ทางทหารหรือความสงบสุข เกมเหล่านี้ไม่มีสคริปต์และการพัฒนาเกมขึ้นอยู่กับผู้เล่น ในนั้นผู้เล่นดูเหมือนผู้นำทางทหารที่เป็นผู้นำในการปลดประจำการและเป็นฐานที่เขาสร้างกองทัพหรือในความสงบสุขคุณคือผู้สร้างเมือง ตัวอย่าง: สตาร์คราฟต์, SimCity 3000, Warcraft...

การแบ่งประเภทเกมตามจำนวนผู้เล่น

คนโสด ( เล่นคนเดียว )

ออกแบบมาเพื่อการเล่นคนเดียวกับคอมพิวเตอร์

ผู้ใช้หลายคน (ผู้เล่นหลายคน )

ออกแบบมาสำหรับเล่นได้หลายคน (ปกติสูงสุด 32 คน)เครือข่ายท้องถิ่น , โมเด็ม หรือ อินเทอร์เน็ต .

ผู้ใช้หลายคนบนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว (ที่นั่งร้อนและแยกหน้าจอ)

สิ่งเหล่านี้หาได้ยากในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสมัยใหม่ แต่มักพบในพีซีรุ่นเก่าและคอนโซล . Hot Seat เป็นเกมผลัดกันเล่นบนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว ในโหมดแยกหน้าจอ หน้าจอจะแบ่งออกเป็นสองส่วน ผู้เล่นแต่ละคนจะเล่นในส่วนของตนเอง

ผู้ใช้หลายรายทางอีเมล (PBEM)

ส่วนใหญ่พบในกลยุทธ์แบบเทิร์นเบส . ผลลัพธ์ของการย้ายจะถูกบันทึกในไฟล์พิเศษและส่งไปยังผู้เล่นอื่นทางอีเมล

มวล ( เกมส์ออนไลน์ , ผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก Onine)

เกมมวลชนบนอินเทอร์เน็ต ประเภทที่พบบ่อยที่สุดคือเกมกระดานและการสวมบทบาท เกม (ที่เรียกว่า เกม MMORPG หรือเกม RPG ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) ในหมู่พวกเขามีเกมเบราว์เซอร์ (เกมที่ไม่ต้องติดตั้งไคลเอนต์ใด ๆ ) รวมถึงเกมข้อความออนไลน์ - ประเภท MUD

4. สถิติที่โรงเรียนของฉัน

เราทำการสำรวจในหมู่นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5, 6, 7 นักเรียนถูกขอให้ตอบคำถามต่อไปนี้โดยไม่เปิดเผยชื่อ

แบบสอบถาม “ฉันกับคอมพิวเตอร์”

1. คุณมีคอมพิวเตอร์ที่บ้านหรือไม่? _______________________

2. คุณใช้เวลากับมันวันละเท่าไร?______________

3. พีซีของคุณเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตหรือไม่? ___________________

4. เว็บไซต์ใดที่คุณเยี่ยมชมบ่อยที่สุด ____________________

_____________________________________________________

5. คุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์บ่อยแค่ไหน?_______

6. คอมพิวเตอร์อะไร? คุณชอบเกมไหม? _____________________________________________________

7. คุณใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาหรือไม่?__________

8.คุณดำเนินการพิเศษหรือไม่ ออกกำลังกายสายตา? _____________

9. อะไรจะดีไปกว่าสำหรับคุณ: แชทกับเพื่อนหรือทำงาน (เล่น) บนคอมพิวเตอร์?___________________________

10. คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับอิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ที่มีต่อบุคคล _______

____________________________________________________________________________________

ขอบคุณสำหรับคำตอบ

มีนักเรียนเข้าร่วมการศึกษาจำนวน 68 คน และนี่คือสิ่งที่เราค้นพบ จากผู้ตอบแบบสอบถาม 68 คน มีนักเรียน 20 คนไม่มีคอมพิวเตอร์

50 คนเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

7 คนใช้คอมพิวเตอร์เพื่อเล่นเท่านั้น

29 คน ลืมเรื่องสุขภาพและไม่ออกกำลังกายด้านสายตา

เราพยายามค้นหาคุณสมบัติเชิงบวกและเชิงลบของเกมดังกล่าว นี่คือสิ่งที่เราคิดขึ้นมา

เกมคอมพิวเตอร์

ด้านบวก

ด้านลบ

อาร์เคด

การฝึกความจำ

แข่ง

อบรมกฎการขับขี่

ทำความคุ้นเคยกับอุบัติเหตุเสมือนจริง

ช่วยพัฒนาสมอง

พัฒนาการคิดเชิงตรรกะ

ส่งผลเสียต่อการมองเห็นเมื่อเล่นเป็นเวลานาน

การยิง

การพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของมือ การพัฒนาความเร็วของปฏิกิริยา

ความโหดร้าย

เควส

พัฒนาการของการคิดเชิงตรรกะ

ความสามารถในการแก้ไขปัญหาที่ไม่ได้มาตรฐาน

อ่อนแอต่อความตื่นตระหนกน้อยลงเนื่องจากภารกิจที่ปลูกฝัง

ผลเสียต่อจิตใจในเกมที่มีความรุนแรง

"การเสพติด"

กลยุทธ์

การพัฒนาการยืนยันตนเองและความนับถือตนเอง เนื่องจากคุณต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็วและสำคัญสำหรับเกม

เสียเวลา, ส่งผลเสียต่อการมองเห็นเมื่อเล่นเป็นเวลานาน,

"ติดยาเสพติด".

5. มุมมองทางการแพทย์

เวชศาสตร์โลกกำลังเผชิญกับปรากฏการณ์ที่ยังไม่ทราบแน่ชัด - โรค การเสพติด งานอดิเรกที่เกิดจากเกมคอมพิวเตอร์ แม้แต่คำใหม่ว่า "การติดคอมพิวเตอร์" ก็ปรากฏให้เห็น เด็กๆ พร้อมที่จะนั่งโดยไม่ต้องออกจากคอมพิวเตอร์เป็นเวลาหลายชั่วโมงหรือหลายวันด้วยซ้ำ ใน ประเทศในยุโรปโดยการเก็บสถิติอย่างระมัดระวังยิ่งขึ้น มีการบันทึกกรณีต่างๆ เมื่อคนหนุ่มสาวเสียชีวิตหน้าคอมพิวเตอร์ ประการแรก สติสัมปชัญญะของพวกเขาเปลี่ยนไป จากนั้นกระบวนการทางสรีรวิทยาก็หยุดชะงัก สมองดับลง พวกเขาหมดสติ และนิ้วของพวกเขายังคงแตะปุ่มต่อไป ความทุกข์ทรมานจากความตายของพวกเขา

จิตแพทย์ได้ตั้งชื่อให้กับปรากฏการณ์นี้แล้ว - “การติดคอมพิวเตอร์ (ฮิสทีเรีย)” แม้ว่ากรณีดังกล่าวยังเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก แต่การเปลี่ยนแปลงชีวิตของวัยรุ่นจากโลกแห่งความเป็นจริงสู่โลกคอมพิวเตอร์ก็กำลังกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น เด็กโดดเรียน ถอนตัว และไม่สื่อสารกับเพื่อนฝูง หากไม่มีคอมพิวเตอร์ที่บ้าน พวกเขาก็จะใช้เวลาอยู่ในชมรมคอมพิวเตอร์ตลอดเวลา ถ้าพ่อแม่ไม่ปล่อยก็จะหนีออกจากบ้านแล้วปีนออกไปทางหน้าต่างหรือระเบียง หากพวกเขาไม่ให้เงินคุณ พวกเขาจะเอาของออกจากบ้านและขายเพื่อจ่ายค่าเกมเหล่านี้ การรักษาผู้ติดคอมพิวเตอร์นั้นยากพอๆ กับการรักษาผู้ติดยา เพราะพวกเขาสบายใจในโลกเสมือนจริงและพวกเขาก็ไม่อยากจากไป ในเกมมันง่ายที่จะรู้สึกเหมือนเป็นฮีโร่ที่เอาชนะผู้อื่น หาเงินล้านดอลลาร์ และซื้อรถยนต์ราคาแพง ในชีวิตจริง คุณต้องพยายามเรียนรู้บทเรียน เรียนรู้วิธีหาเงิน สร้างครอบครัว ในชีวิตเสมือนจริง คุณเพียงแค่ต้องกดปุ่ม จากนั้นรูปภาพจากหน้าจอจะค่อยๆ เติมเต็มจิตสำนึกของคุณ

การนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์หลายชั่วโมงไม่เพียงส่งผลต่อสุขภาพจิตของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสุขภาพร่างกายของคุณด้วย ผลการตรวจเด็กที่ใช้เวลาอยู่หน้าคอมพิวเตอร์หลายชั่วโมงทุกวัน พบว่า ภูมิคุ้มกันลดลง เลือดไปเลี้ยงสมองบกพร่อง และระบบหัวใจและหลอดเลือด ต่อมไร้ท่อ และระบบทางเดินปัสสาวะทำงานผิดปกติ ท้ายที่สุดแล้วร่างกายมนุษย์ได้รับการปรับให้เข้ากับวิถีชีวิตที่กระตือรือร้นโดยธรรมชาติการนั่งนิ่งใกล้คอมพิวเตอร์เป็นอันตรายต่อมัน แต่สำหรับเด็ก นี่คือยุคที่ร่างกายและจิตใจก่อตัวและพัฒนา โดยปกติแล้วความตึงเครียดทางอารมณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างเกมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้จะไม่หายไปอย่างไร้ร่องรอย เพิ่มขึ้น ความดันเลือดแดง, การรบกวนจังหวะการเต้นของหัวใจและแม้แต่อาการหัวใจวายและโรคหลอดเลือดสมองในวัยรุ่นก็เป็นผลเสียอีกประการหนึ่งของการใช้คอมพิวเตอร์

6. บทสรุป

ดังนั้นเกมคอมพิวเตอร์ก็คือโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ให้บริการแก่องค์กร การเล่นเกมการเชื่อมต่อกับคู่เล่นหรือทำหน้าที่เป็นคู่หูเอง

เกมคอมพิวเตอร์เป็นที่รู้จักของทุกคนและทุกสิ่ง หากไม่มีพวกเขา ชีวิตของวัยรุ่นยุคใหม่ก็คิดไม่ถึง สิ่งนี้มีข้อดี: หลานชายคนเดียวกันมีความสามารถมากกว่าปู่ของเขาถึง 24 เท่าเมื่อตอนที่เขาอายุเท่ากัน

ผลการศึกษาล่าสุดแสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมตัวยง ผู้ชื่นชอบเกมยิงปืน และเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วอื่นๆ ได้ปรับปรุงความสามารถในการประมวลผลภาพ เกมคอมพิวเตอร์มีประโยชน์ไม่เพียงแต่สำหรับทักษะการมองเห็น - ศาสตราจารย์ เดวิด มัวร์ จากมหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ด พบว่าวิดีโอเกมช่วยปรับปรุงการได้ยินของเด็ก หรือเพิ่มความสามารถในการจดจำคำและเสียง มีอยู่ เป็นจำนวนมากเกมการศึกษาที่หลากหลายเพื่อช่วยให้คุณเชี่ยวชาญสื่อการเรียนรู้ การออกแบบภาพและเสียง กระบวนการศึกษาน่าสนใจและสนุกสนานยิ่งขึ้นซึ่งเป็นผลมาจากระดับการรับรู้โดยรวมของเนื้อหาเพิ่มขึ้น

จริงอยู่นอกเหนือจากด้านบวกของเกมคอมพิวเตอร์อย่างไม่ต้องสงสัยแล้วยังมีข้อเสียร้ายแรงอีกด้วย เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับความรุนแรงในเกมสมัยใหม่เป็นหลัก เป็นผลให้มีการสร้าง "บัญชีดำ" ของเกมขึ้น การขายให้กับผู้เยาว์ถือว่าไม่สามารถยอมรับได้ อย่างไรก็ตาม เกมคอมพิวเตอร์กำลังดึงดูดผู้ชมมากขึ้นเรื่อยๆ

คุณสามารถพูดคุยเป็นเวลานานเกี่ยวกับประโยชน์และโทษของเกมคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าตลกก็คือ ตัวพวกเขาเองไม่มีสัญญาณของความเป็นอันตรายหรือสัญญาณของความมีประโยชน์ เช่นเดียวกับวัตถุอื่นๆ ท้ายที่สุดคุณสามารถผ่ามะนาวด้วยมีดหรือฆ่าคนก็ได้ และด้วยเหตุผลบางอย่างไม่มีใครเคยห้ามใช้มีดเลย มันไม่ได้เกี่ยวกับวัตถุ แต่เกี่ยวกับวิธีการใช้โดยใครและเพื่อวัตถุประสงค์อะไร

แน่นอนว่า ผู้ปกครองจะต้องใส่ใจมากขึ้นว่าลูกของตนทำอะไรโดยทั่วไป และเกมใดที่เขาเล่นเป็นพิเศษ อันตรายและประโยชน์ของเกมคอมพิวเตอร์เป็นหนึ่งในคำถามที่ไม่สามารถให้คำตอบที่ชัดเจนได้ สิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: ทุกอย่างดีพอประมาณ และแต่ละคนต้องรับผิดชอบต่อชีวิตของเขา รู้ว่าอะไรเป็นอันตรายและเป็นหายนะสำหรับเขา และอะไรที่เป็นประโยชน์

  1. หลังจากทุกๆ 15 นาที ให้ออกกำลังกายดวงตา (ขอคำแนะนำได้จากสำนักงานจักษุแพทย์)
  2. หลังจากทำงานกับคอมพิวเตอร์ ให้อบอุ่นร่างกายและมือของคุณ
  3. เลือกเกมอย่างมีสติ โดยพิจารณาว่าผลประโยชน์ของมันคืออะไร
  4. หลีกเลี่ยงเกมที่มีความรุนแรงและความโหดร้าย
  5. ช่วยจัดเวลาให้มีเพียงพอสำหรับทุกสิ่ง
  6. จำกัดเวลาการเล่นของคุณให้อยู่ในจำนวนที่เหมาะสม
  7. ติดต่อพ่อแม่หรือนักจิตวิทยาของคุณหากคุณรู้สึกว่าติดคอมพิวเตอร์
  8. แชทกับเพื่อนแท้บ่อยกว่าตัวละครเสมือนจริง
  9. ดูแลตัวเองด้วยนะ!!!

8 ทรัพยากรที่ใช้

  1. เบอร์ลาคอฟ ไอ.วี. “จิตวิทยาของเกมคอมพิวเตอร์”
  2. เซลินสกี้ เอ.พี. “บทบาทการพัฒนาของเกมคอมพิวเตอร์เสียง” /
  3. Rodionov A. “เกมของตัวเอง”
  4. ทรัพยากรอินเทอร์เน็ตทั่วโลก

คอมพิวเตอร์ไม่ใช่ของเล่นสำหรับเด็ก

และตำราเรียนและเครื่องจำลอง - บางอย่างเช่นนี้สามารถต่อได้ด้วยวลีที่เขียนในชื่อเรื่อง ในความเป็นจริง คุณ พ่อแม่ที่รัก จะไม่รั้วกั้นลูกของคุณด้วยกำแพงจีนจากความสำเร็จของอารยธรรมสมัยใหม่ ซึ่งรวมถึงคอมพิวเตอร์ด้วย เฉพาะความสำเร็จนี้เท่านั้นที่ต้องใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการสอนเท่านั้น กล่าวคือ อย่างชาญฉลาดและเข้มงวด การควบคุมโดยผู้ปกครอง. มิฉะนั้นคอมพิวเตอร์จะเป็นอันตรายต่อเด็กได้

เรากำลังพูดถึงเกมคอมพิวเตอร์. เด็กเรียนรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัวเขาผ่านการเล่น ดังนั้นจึงไม่มีอะไรน่าประหลาดใจหรือน่ากลัวเลยที่เขาจะชอบเล่นคอมพิวเตอร์ งานของผู้ปกครองคือการใช้ความอยากนี้เพื่อประโยชน์ในการพัฒนาทางปัญญาของลูกโดยไม่ก่อให้เกิดอันตรายต่อสุขภาพและจิตใจของเขาอย่างไม่สามารถแก้ไขได้ เรามาชั่งน้ำหนักข้อดีข้อเสียกันดีกว่า

ข้อโต้แย้งต่อเกมคอมพิวเตอร์นั้นเรียบง่าย. ประการแรกพวกเขาใช้เวลาอันมีค่าซึ่งควรใช้เวลาไปกับหนังสือในมือหรือบนมือของคุณดีกว่า อากาศบริสุทธิ์. ประการที่สองนักกีฬาและความหวาดกลัวที่แตกต่างกันพัฒนาความก้าวร้าว วัยรุ่นที่ถูกพวกเขาพาไปมักจะแสดงความโหดร้ายที่ไม่มีแรงจูงใจหยุดแยกแยะระหว่างความดีและความชั่วเอาล่ะไม่ต้องพูดถึง การพึ่งพาทางจิตวิทยาจากคอมพิวเตอร์เมื่อพวกเขาใช้เวลาทั้งวันทั้งคืน - อยู่ห่างออกไปหนึ่งวัน - ทุกอย่างถูกเขียนและเขียนใหม่และจำนวนผู้ติดยาเสพติดดังกล่าวไม่ลดลง ประการที่สาม การนั่งหน้าคอมพิวเตอร์ช่วยเพิ่มงานให้กับจักษุแพทย์ และไม่เพียงแต่พวกเขาเท่านั้น กุมารแพทย์ จิตแพทย์ และนักประสาทวิทยาต่างพูดถึงอันตรายของการเฝ้าระวังด้วยคอมพิวเตอร์

ข้อโต้แย้งสำหรับ. อันตรายเกิดขึ้นหากไม่ปฏิบัติตามมาตรการ หากทำงานที่คอมพิวเตอร์ตามกฎเกณฑ์จะเกิดประโยชน์มหาศาล “ของเล่น” คอมพิวเตอร์พัฒนาตรรกะ ความมีไหวพริบ และความคิดสร้างสรรค์ ต้องขอบคุณคอมพิวเตอร์ที่ทำให้เด็กค้นพบคุณสมบัติใหม่ในตัวเองและเรียนรู้ที่จะคิดอย่างสร้างสรรค์ ปัจจุบันมีการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อเตรียมเด็กเข้าโรงเรียนมากขึ้น พัฒนาความสามารถในการวิเคราะห์ ความสนใจ หน่วยความจำภาพ คุณสามารถสอนเด็กให้อ่านและเขียน วาด นับ ฯลฯ

เกมและโปรแกรมคอมพิวเตอร์ได้รับการออกแบบในลักษณะที่เด็กถูกบังคับให้ปรับการกระทำของเขาโดยไม่ได้ตั้งใจขึ้นอยู่กับสถานการณ์. ต้องขอบคุณเกมคอมพิวเตอร์ที่ทำให้เด็ก ๆ มีความคิดทั่วไปเกี่ยวกับสถานการณ์หรือวัตถุที่คล้ายกัน ดังนั้นเขาจึงเรียนรู้ที่จะสรุปและจำแนกประเภทและเริ่มคิดโดยไม่ต้องพึ่งพาวัตถุภายนอก และนี่คือความสามารถในการอ่าน "ถึงตัวเอง" และนับจำนวนในหัวของคุณ ความสำเร็จของเด็กในเกมคอมพิวเตอร์จะได้รับการประเมินโดยเพื่อนในทันที ซึ่งจะช่วยเพิ่มความนับถือตนเองและเพิ่มความมั่นใจ

และสุดท้าย ด้วยการฝึกฝนโดยใช้แป้นพิมพ์และเมาส์ เด็กจะพัฒนาทักษะยนต์ปรับและประสานกิจกรรมของตาและมือ ในขณะเดียวกันความเพียรก็พัฒนาขึ้น เด็กเล่นคอมพิวเตอร์อย่างเพลิดเพลิน เพราะไม่มีเด็กคนใดที่จะมองว่าเกมคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรม

แต่ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วสิ่งสำคัญคืออย่าหักโหมจนเกินไปที่นี่. ฟังคำแนะนำของแพทย์แล้วคุณจะเข้าใจวิธีการเล่นบนคอมพิวเตอร์ทันที เด็กอายุ 5-6 ปีสามารถใช้เวลาอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ได้ไม่เกิน 10-15 นาที หลังจากนั้นคุณต้องพักผ่อน หากเด็กมีปัญหาด้านการมองเห็น ควรใช้งานคอมพิวเตอร์โดยใส่แว่นตาเท่านั้น ดูแล แสงที่ดีที่ทำงาน แสงไม่ควรตกบนหน้าจอหรือส่องเข้าตาโดยตรง ระยะห่างจากดวงตาของเด็กถึงจอภาพควรมีอย่างน้อย 50-70 ซม.

มือควรอยู่ในระดับข้อศอก และข้อมือควรอยู่ที่ขอบโต๊ะ(บนแถบรองรับ) อย่าลืมเกี่ยวกับการเดินและกีฬา ห้ามมิให้บุตรหลานของคุณรับประทานอาหารหรือดื่มที่เครื่องคอมพิวเตอร์ไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม หลังทำกิจกรรม ให้ล้างลูกด้วยน้ำเย็นหรือเช็ดหน้าด้วยผ้าชุบน้ำหมาด

ว่าจะเล่นอะไร..ควรเลือกเกมโดยคำนึงถึงการรับรู้ของเด็ก เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดสำหรับเด็กที่จะรับรู้ภาพนิ่งสีขนาดใหญ่พร้อมเสียง สำหรับเด็กๆ คุณสามารถดูรูปถ่ายและรูปภาพบนคอมพิวเตอร์อย่างใจเย็น พร้อมด้วยข้อความบรรยาย เมื่อวาดภาพบนคอมพิวเตอร์ เด็กจะทำให้สายตาของเขาตึงมาก ซึ่งหมายความว่าเขาเองก็เครียด เช่นเดียวกันกับการอ่านข้อความจากหน้าจอ อันตราย: ภาพที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงและมีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ

เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาให้เลือกเกมที่เหมาะสมและไม่เสียหน้าต่อหน้าเด็ก ๆเป็นความคิดที่ดีที่ผู้ปกครองจะเข้าใจว่ามีเกมคอมพิวเตอร์ประเภทใดบ้างและชื่อประเภทหมายถึงอะไร เกมผจญภัย (ผจญภัย) มักได้รับการออกแบบให้เป็นการ์ตูน เพื่อให้คนที่นั่งหน้าคอมพิวเตอร์สามารถควบคุมการกระทำได้ ปัญหาที่เกิดขึ้นได้รับการแก้ไขด้วยความช่วยเหลือของการค้นหา - วัตถุที่ตัวละครพบขณะเอาชนะระดับต่างๆของเกม สิ่งสำคัญคือความสมดุลระหว่างความซับซ้อนของงานที่เกิดขึ้นกับความสามารถของเด็ก หากงานง่ายเกินไป เกมจะจบลงเร็วเกินไป และเด็กจะไม่ได้รับความพึงพอใจจากการเอาชนะอุปสรรค ในทางกลับกัน หากทุกอย่างซับซ้อนเกินไป ทารกจะหมดความสนใจในเกม

กลยุทธ์เกี่ยวข้องกับการจัดการ. กองทหาร โรงงาน แร่ธาตุ - ไม่สำคัญนัก สิ่งสำคัญคือในเวลาเดียวกันคุณต้องวางแผนบางอย่างและติดตามสถานการณ์ปัจจุบัน เป้าหมายคือการทำคะแนนหรือพิชิตบางสิ่งบางอย่าง เกมที่ค่อนข้างซับซ้อนเหล่านี้จะพัฒนาความเพียรพยายามและฝึกการคิดระยะยาว

เกมอาร์เคดแบ่งออกเป็นระดับรางวัลและเป้าหมายคือการก้าวไปสู่ตอนหรือภารกิจต่อไป ที่นี่ผู้เล่นจะได้รับคะแนนและโบนัส (เช่น ชีวิต) จากการค้นหาประตูลับ ความเร็วในการผ่าน ฯลฯ ในเกมดังกล่าว ดวงตา ความสนใจ และความเร็วในการตอบสนองจะได้รับการฝึกฝน แต่สามารถแนะนำสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนได้ก็ต่อเมื่อผู้ปกครองคอยติดตามเวลา เกมเล่นตามบทบาทเกี่ยวข้องกับตัวละครหลายตัว ซึ่งแต่ละตัวมีบทบาทเป็นของตัวเอง เหล่าฮีโร่จะต้องค้นหาสมบัติ ค้นหาสมบัติ หรือเรียนรู้คาถาร่วมกัน และระหว่างทางไปสู่เป้าหมาย คุณจะต้องเอาชนะศัตรูพืชและเอาชนะอุปสรรคมากมาย เด็กจะต้องเรียนรู้การใช้ตัวอักษรอย่างถูกต้อง

3D-Action เป็นเกมยิงนักฆ่าที่ทุกคนเคยเล่นและเล่นมาแล้ว. เอฟเฟ็กต์พิเศษและกราฟิกสามมิติสร้างเอฟเฟกต์การปรากฏตัว ซึ่งโดยหลักการแล้วเป็นอันตรายต่อจิตใจของเด็กที่เปราะบาง เด็กจะไม่เรียนรู้สิ่งใหม่จากพวกเขา ยกเว้นว่าเขาจะพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของมือ แต่จริงๆ แล้ว คุณสามารถพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวได้โดยใช้วิธีการที่ส่งผลเสียต่อจิตใจและสุขภาพของคุณน้อยกว่า โดยทั่วไปมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยจากพวกเขา แต่มีอันตรายที่เห็นได้ชัด รวมทั้งจากมุมมองทางศีลธรรมด้วย

เกมลอจิกเป็นปริศนา. สิ่งสำคัญคือเด็กสามารถเข้าถึงได้ ที่นี่คุณจะพบกับภารกิจในการจัดเรียงตัวเลขใหม่ วาดภาพ และไขปริศนาง่ายๆ เช่น "ค้นหาสิ่งที่แปลกออกมา" ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา เด็ก ๆ จะได้รับการสอนเรื่องการนับ การอ่าน การเขียน และภูมิปัญญาอื่น ๆ และในขณะเดียวกันก็ฝึกการคิดเชิงตรรกะ ความจำ ทักษะการเคลื่อนไหว และคุณสมบัติอื่น ๆ ที่จำเป็นในชีวิตนี้

เครื่องจำลองมักจะอธิบายสิ่งที่พวกเขากำลังเลียนแบบหรือเลียนแบบคืออะไร สิ่งเหล่านี้อาจเป็นเครื่องจำลองการแล่นเรือใบหรือเรือสมัยใหม่ รถยนต์ ยานอวกาศ,เครื่องบิน,เฮลิคอปเตอร์ อะไรก็ได้ที่คุณต้องการ ผู้ผลิตได้เรียนรู้ที่จะคำนึงถึงความปรารถนาของเด็กที่จะนั่งอยู่หลังพวงมาลัยและใช้งานกลไกที่ซับซ้อนได้เป็นอย่างดี ข้อดีคือผลตอบรับเกือบจะเหมือนกับของจริงเลย แม้แต่รายละเอียดที่เล็กที่สุดก็ยังได้รับการเคารพ แล้วลูกก็เริ่มเข้าใจทีละน้อยว่าถ้าหมุนพวงมาลัยแรงๆ รถจะหมุนเข้าที่ ถ้าจะเลี้ยวขวาก็หมุนพวงมาลัยไปทางนั้น แต่อย่าลืมกลับคืน ตำแหน่งก่อนหน้าของมันในเวลา ความเร็วปฏิกิริยาคือสิ่งที่เกมเหล่านี้สอน ไม่เลวใช่มั้ย?

ข้อสรุป? เรียบง่าย. ต้องเลือกประเภทของเกมตามอารมณ์และความสามารถของเด็ก บางคนชอบเกมที่สงบ แต่บางคนก็ชอบเกมไดนามิก เน้นเนื้อหาวิจัยและเนื้อหาเชิงพัฒนา ในระหว่างเล่นเกม เด็กจะต้องริเริ่ม พยายามแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้น วิเคราะห์สถานการณ์ และหาข้อสรุป จับตาดูเวลาอย่างเคร่งครัด กฎระเบียบก่อน! และโปรดจำไว้ว่า ยิ่งจังหวะของเกมมีความกระฉับกระเฉงและเข้มข้นมากเท่าไร เวลาก็จะยิ่งสั้นลงเท่านั้น แต่คุณไม่สามารถขัดจังหวะเกมก่อนที่เด็กจะเล่นจบตอนได้ สุภาษิต “เลิกงาน-ไปเดินเล่น” ยังไม่ถูกยกเลิก นอกจากนี้เด็กจะต้องลุกจากคอมพิวเตอร์โดยคำนึงถึงงานที่ทำสำเร็จ

ดึงดูดความสนใจและจิตสำนึกของทารกอย่างสงบเสงี่ยม แต่อย่างต่อเนื่อง: คอมพิวเตอร์ดี แต่ไม่เป็นอันตรายต่อกิจกรรมอื่น ๆ เช่น การนอนหลับ การกิน เดิน เล่นกีฬา อ่านหนังสือ ฯลฯ ยิ่งเรียนรู้อย่างมั่นคงมากขึ้น คุณจะยิ่งสงบลงเมื่อเด็กโตขึ้น และผู้ใหญ่ไม่สามารถควบคุมเขาทั้งภายในและภายนอกได้อีกต่อไป และที่สำคัญที่สุด: คอมพิวเตอร์และการสื่อสารที่มีบทบาทสนับสนุนเท่านั้น โลกแห่งความจริงนั้นซับซ้อนกว่าความเป็นจริงเสมือนมาก ดังนั้นอย่าลืมแนะนำลูกน้อยของคุณให้รู้จักกับโลกแห่งความเป็นจริง ปล่อยให้ลูกน้อยสื่อสารกับเพื่อนๆ ของเขา และปล่อยให้คอมพิวเตอร์เป็นเพียงงานอดิเรกอย่างหนึ่งของเขา

เข้าร่วมการสนทนา
อ่านด้วย
Bank of Japan (BoJ) จำนวนธนาคารในญี่ปุ่นในปัจจุบัน
ทฤษฎีการควบคุมตลาด
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีการวิจัยแห่งชาติคาซาน มหาวิทยาลัยวิจัยแห่งชาติคาซาน