สมัครสมาชิกและอ่าน
สิ่งที่น่าสนใจที่สุด
บทความก่อน!

Dragon Age: Inquisition - เกมส์: เนื้อเรื่อง - อารัมภบท ประวัติการพัฒนาเกม

: - เป็นผู้ใหญ่
OFLC: MA 15+
เพกี: 18

ผู้สร้าง ผู้จัดการ มาร์ค ดาร์ราห์, ไมค์ เลดลอว์ ผู้เขียนบทภาพยนตร์ เดวิด ไกเดอร์ (ผู้เขียนบท) ผู้แต่ง เทรเวอร์ มอร์ริส ข้อมูลทางเทคนิค แพลตฟอร์ม เอกซ์บอกซ์ 360, เอกซ์บอกซ์วัน, เพลย์สเตชัน 3, เพลย์สเตชัน 4, (ไมโครซอฟต์ วินโดวส์) เครื่องยนต์เกม เครื่องยนต์แอบแฝง โหมดเกม ผู้เล่นคนเดียวผู้เล่นหลายคน ผู้ให้บริการ ออปติคัลดิสก์ ระบบ
ความต้องการ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
รีวิว
คะแนนโดยสรุป
ผู้รวบรวมระดับ
อันดับเกม(PS4) 90.07%
(พีซี) 89.07%
(โซเน่) 86.79%
ริติค(PS4) 89/100
(พีซี) 87/100
(XONE) 85/100
สิ่งพิมพ์ภาษาต่างประเทศ
ฉบับระดับ
ทำลายล้าง8.5/10
ยูโรเกมเมอร์8/10
ผู้แจ้งเกม 9.5/10
เกมสปอต9/10
เกมส์เรดาร์
ไอจีเอ็น8.8/10
จอยสติก
พีซีเกมเมอร์(เรา)87/100
รูปหลายเหลี่ยม9.5/10
ฮาร์ดคอร์เกมเมอร์5/5
เวลา4.5/5
สิ่งพิมพ์ภาษารัสเซีย
ฉบับระดับ
3DNews9/10
เกมส์แอบโซลูท90%
คาโนบุ.รุ9/10
PlayGround.ru9.5/10
จลาจลพิกเซล70%
“การติดการพนัน”8.5/10
[email protected]9/10

โครงเรื่อง [ | ]

ผู้เล่นจะต้องฟื้นคืนชีพและเป็นผู้นำ Inquisition ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อกำจัดความชั่วร้ายในดินแดน Thedas เมื่อเริ่มเกม มีเหตุการณ์มากมายสะสมที่ต้องมีการสืบสวนโดย Inquisition สงคราม อุบาย และความขัดแย้งทางการเมืองทำให้กลุ่ม Thedas ที่มีอิทธิพลก่อนหน้านี้ขาดโอกาสในการดำเนินการอย่างมีประสิทธิผลในอดีต นี่เป็นปัญหาร้ายแรงเมื่อพิจารณาว่าสวรรค์เปิดออกและปีศาจหลั่งไหลออกมา ผู้เล่นจะต้องตอบสนองต่อภัยคุกคามใหม่นี้ ในขณะเดียวกันก็สำรวจโลกอันกว้างใหญ่ พบกับตัวละครเก่าและใหม่ และรวบรวมกองกำลังเพื่อ Inquisition ที่เพิ่มมากขึ้น

ตัวละคร [ | ]

พนักงานสอบสวน [ | ]

ตัวละครหลักของเกม เชื้อชาติ เพศ รูปร่างหน้าตา ชื่อ เสียง ชนชั้น และรสนิยมทางเพศ ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น ด้วยเหตุผลหลายประการ เขาจึงถูกส่งไปยังที่ประชุมของคริสตจักรในพระวิหาร ขี้เถ้าศักดิ์สิทธิ์ซึ่งเหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงโลกเกิดขึ้น ในอนาคต เขาจะรื้อฟื้นองค์กรโบราณที่เรียกว่า Inquisition เขามีเครื่องหมายลึกลับอยู่บนมือ ซึ่งเงามอบให้เขา ด้วยความช่วยเหลือเขาสามารถโต้ตอบกับเงาและปิดช่องว่างที่กระแสปีศาจหลั่งไหลเข้ามาในเธดาส แต่เขาไม่อาจไม่มีใครสังเกตเห็นได้เป็นเวลานานและผู้ที่เริ่มต้นเรื่องทั้งหมดนี้ก็เริ่มตามล่าเขา

ตัวละครของคุณอาจมีเรื่องราวเบื้องหลังต่อไปนี้ ขึ้นอยู่กับเชื้อชาติและคลาสที่เลือก:

  • มนุษย์สืบสวน (นักรบ, คนโกง) - ลูกคนเล็กลอร์ด Trevelian แห่งเมือง Ostwick ใน Free Marches ตั้งแต่อายุยังน้อย เขาถูกวางบนเส้นทางของการรับใช้ศาสนจักรและพระผู้สร้าง
  • มนุษย์สืบสวน (นักเวทย์)- เป็นลูกหลานของลอร์ดเทรเวเลียนคนเดียวกัน ใน อายุยังน้อยเขาค้นพบความสามารถด้านเวทมนตร์และถูกส่งไปยัง Ostwick Circle of Magicians ในช่วงการจลาจลของนักเวทย์ เขาได้เข้าข้างพี่น้องและต่อสู้กับเทมพลาร์เพื่อเอาชีวิตรอด
  • Elf Inquisitor (นักรบ คนโกง)- เติบโตขึ้นมาในเผ่าเอลฟ์ Lavellan ซึ่งท่องไปในดินแดนแห่ง Free March เมื่อโตขึ้น เขากลายเป็นนักล่าที่ดีที่ให้อาหารและปกป้องเผ่า
  • นักสืบเอลฟ์ (นักเวทย์)- มาจากเผ่าเดียวกันของเอลฟ์ Lavellan เขาเป็นนักเรียนที่มีอนาคตไกลของ Clan Guardian
  • ผู้สอบสวน-คนแคระ (นักรบ, โจร)- คำพังเพยภาคพื้นดินซึ่งเป็นตัวแทนของตระกูล Kadash อาชญากรผู้โหดเหี้ยม เขาอาศัยอยู่บนถนนในเมืองต่างๆ ของ Free March จนกระทั่งเขาเข้าร่วมกลุ่มอาชญากรที่เรียกว่ากฎบัตรซึ่งเขาลักลอบขนไลเรียม
  • Inquisitor-Qunari (นักรบ คนโกง นักเวทย์)- ปฏิเสธคำสอนของคุนและไม่เคยไปเยือนดินแดนของผู้ติดตามเขาเลยด้วยซ้ำ เขามีชื่อที่น่าอับอายว่าทัล-วาสกอธ (คนทรยศ) และเป็นส่วนหนึ่งของหน่วยทหารรับจ้างที่เรียกว่าวาโลคาส

สหายของพนักงานสอบสวน[ | ]

  • วาร์ริค เตตราส- นักผจญภัยคนแคระจากวรรณะการค้าที่มีอิทธิพลของคนแคระบนบก สหายของ Hawke ใน Dragon Age II หลังจากเหตุการณ์ในส่วนที่สองของซีรีส์ เขาเข้าร่วมการสืบสวน
  • คาสซานดรา เพนตากัส- ผู้แสวงหาความจริงที่สอบปากคำ Varric ใน Dragon Age II ยังเข้าร่วมการสืบสวนที่ฟื้นคืนชีพอีกด้วย แคสแซนดราเป็นสมาชิกของภาคีผู้แสวงหาความจริง มันเป็นคำสั่งที่กลายเป็นความต่อเนื่องของการสืบสวนโบราณและเป็นผู้ก่อตั้งคำสั่งของเทมพลาร์ ผู้สมัครรับตำแหน่ง นักบวชหญิงชั้นสูงโบสถ์. รักตัวละครชายเท่านั้น
  • วิเวียน- นักเวทย์จาก Orlais ผู้ลงสมัครชิงตำแหน่ง Grand Sorcerer แต่เนื่องจากความตึงเครียดทางการเมืองในประเทศที่เพิ่มมากขึ้น เธอจึงต้องลาออกและเข้าร่วม Inquisition เพื่อช่วยเหลือเพื่อนนักเวทย์ของเธอ ผู้ลงสมัครรับตำแหน่งเจ้าอาวาสวัดใหญ่ เธอมีมารยาทที่สง่างามและรักวันหยุดและงานเลี้ยงรับรอง
  • กระทิงเหล็ก- Kossit ("qunari" - สำหรับชาว Thedas) ผู้บัญชาการกองทหารรับจ้าง "Bulls" มีส่วนร่วมในการจารกรรมในประเทศอื่นในชื่อ "เบนฮาซรัต" เข้าร่วม Inquisition เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมขององค์กรมหาอำนาจที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วนี้ แตกต่างจาก Qunari ส่วนใหญ่ เขาเป็นมิตรและเข้ากับคนง่าย เขาไม่ชอบที่จะปฏิบัติตามคำสอนของคุนและเอาทุกสิ่งที่ทำได้ไปจากชีวิต ความรักสำหรับทุกเพศและเชื้อชาติ
  • โซล่า- นักเวทย์ผู้ทรยศพราย ผู้เชี่ยวชาญใน Shadow และผู้อยู่อาศัย กับ ช่วงปีแรก ๆฝึกฝนเวทมนตร์และพัฒนาจนสมบูรณ์แบบโดยไม่ต้องอาศัยความช่วยเหลือจากภายนอก The Inquisition ต้องการความรู้ของเขาเพื่อตอบโต้ภัยคุกคามที่เกิดจากรอยแยกบนท้องฟ้า สนใจตัวละครเอลฟ์หญิงเท่านั้น ในฉากหลังเครดิต หลังจากพูดคุยกับเฟลเมธ เขาได้รับพลังที่ทำให้ดวงตาของเขาเปลี่ยนเป็นสีฟ้า ซึ่งบ่งบอกถึงภาคต่อที่เขาจะเป็นศัตรูหลัก
  • เซร่า- นักธนูเอลฟ์ ผู้หญิงที่มีจิตใจเรียบง่ายและหุนหันพลันแล่นจากท้องถนนของ Orlais ผู้ซึ่งสนุกสนานกับช่วงเวลาปัจจุบันเท่านั้น ผู้นำหรือหนึ่งในสมาชิกหลักขององค์กรกระจายอำนาจใต้ดิน "Friends of Red Jenny" เข้าร่วมการสืบสวนเพื่อตอบคำถามมากมายที่รบกวนจิตใจเธอ รักความสนใจเฉพาะตัวละครหญิงเท่านั้น
  • โดเรียน ปาวุส- เทวินเตอร์ เมจ ด้วยความต้องการป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมชาติของเขาติดตามเส้นทางแห่งความชั่วร้ายท่ามกลางสงครามระหว่างนักมายากลและเทมพลาร์ เขาจึงเข้าร่วม Inquisition โดเรียนไม่ใช่นักเวทย์ แต่เป็นตัวแทนของชนชั้นสูงของเทวินเตอร์ ซึ่งก็คือนักเวทย์อัลตัส รักตัวละครชายเท่านั้น
  • โคล- จิตวิญญาณแห่งความเห็นอกเห็นใจเป็นรูปเป็นร่างของเยาวชน มีความสามารถในการล่องหนให้กับคนส่วนใหญ่และมีอิทธิพลต่อจิตสำนึกของพวกเขา
  • แบล็ควอลล์ (ชื่อจริง ทอม เรเนียร์)- ทหารผ่านศึกแห่งภาคีผู้พิทักษ์สีเทาจากวาล เชวิน เชื่อว่า Grey Wardens ควรปกป้อง Thedas ไม่เพียงแต่ในช่วงไบล์ทเท่านั้น และด้วยเหตุนี้จึงจะเข้าร่วม Inquisition ด้วย เขารู้สึกทึ่งกับตำนานเกี่ยวกับตัวแทนโบราณของคำสั่งของเขา รักความสนใจเฉพาะตัวละครหญิงเท่านั้น

กระบวนการเกม [ | ]

ต่างจาก Dragon Age II ส่วนที่สามของซีรีส์มีการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมอย่างมากเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน สาเหตุหลักเกิดจากการที่ BioWare เปลี่ยนไปใช้เอนจิ้น Frostbite สมัยใหม่ของ DICE

ผู้เล่นจะสามารถเลือกตัวละครได้: เพศ เชื้อชาติ เสียง ชื่อ และปรับแต่งรูปลักษณ์ของเขา ผู้เล่นจะได้รับโบนัสต่อไปนี้ขึ้นอยู่กับเผ่าพันธุ์ที่เลือก: มนุษย์ - คะแนนทักษะ; เอลฟ์ - ป้องกันการโจมตีระยะไกล 25% คำพังเพย - ป้องกันเวทมนตร์ 25%; โฆษิต - 50 คะแนนสุขภาพ

ในระหว่างการสร้างตัวละคร ผู้เล่นจะมีตัวเลือกสามคลาส: นักรบ, โจร, ผู้วิเศษ. สำหรับนักรบและโจร คุณสามารถเลือกอาวุธที่ตัวละครจะเชี่ยวชาญได้: ดาบสองมือหรือดาบมือเดียวพร้อมโล่สำหรับนักรบ ดาบสองมือหรือธนูสำหรับโจร ในระหว่างเกม ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนประเภทของอาวุธได้ แต่จะทำได้ภายในคลาสเดียวเท่านั้น นักเวทย์สามารถใช้ไม้เท้าเวทย์มนตร์เท่านั้น นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถสวมชุดเกราะได้เพียงบางประเภทเท่านั้น (นักรบ - หนัก, โจร - ปานกลาง, นักมายากล - เบา) ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับคลาส แต่ละคลาสมีความสามารถเฉพาะตัว 4 สาขา เมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อย Inquisitor จะมีความสามารถสาขาเล็ก ๆ สำหรับเขาเท่านั้น (ในส่วนเสริม Jaws of Hakkon สามารถเพิ่มจำนวนความสามารถในนั้นได้) ในอนาคต ผู้เล่นจะสามารถเลือกหนึ่งในเก้าความเชี่ยวชาญ (3 สำหรับแต่ละคลาส) ซึ่งจะเปิดการเข้าถึงความสามารถสาขาอื่น สาขาเล็ก ๆ ของ Inquisitor และความเชี่ยวชาญแต่ละอย่างมีความสามารถพิเศษที่แข็งแกร่งมากซึ่งสามารถใช้ได้เฉพาะเมื่อมีการสะสมสมาธิในการต่อสู้เท่านั้น

เช่นเดียวกับในส่วนก่อนๆ ของซีรีส์ ผู้เล่นไม่เพียงควบคุมตัวละครของเขาเท่านั้น แต่ยังควบคุมกลุ่มสหายที่เขารวบรวมไว้ด้วย มีทั้งหมด 9 ดาวเทียมในเกม ผู้เล่นสามารถนำติดตัวไปได้ครั้งละไม่เกินสามคน ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานการหยุดชั่วคราวได้เหมือนเมื่อก่อน ในระหว่างหยุดชั่วคราว เกมจะหยุดและในเวลานี้คุณสามารถออกคำสั่งให้พันธมิตรของคุณได้ คุณสามารถสลับระหว่างพันธมิตรได้อย่างอิสระ กล้องเปิดใช้งานในโหมดหยุดชั่วคราว ซึ่งสามารถใช้เพื่อตรวจสอบพื้นที่การรบทั้งหมดและค้นหาข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับศัตรู กล้องสามารถเปลี่ยนไปด้านหลังตัวละครและเข้าร่วมการต่อสู้ได้โดยตรง ตัวละครสามารถสั่งให้ใช้ความสามารถหรือไปที่จุดใดจุดหนึ่งได้ ตอนนี้พวกเขายังสามารถถูกสั่งให้บุกทะลวงฝูงชนศัตรูหรือในทางกลับกัน ยึดตำแหน่งที่ถูกยึดครอง และการกระทำอื่น ๆ อีกมากมาย โหมดยุทธวิธีได้รับการปรับปรุงให้ง่ายขึ้นอย่างมาก ตอนนี้คุณสามารถเลือกได้แล้วว่าความสามารถใดที่ตัวละครจะมีลำดับความสำคัญ และจำนวนยาจากคลังที่พวกเขาสามารถดื่มได้ ต่างจากภาคก่อนๆ ของเกม มานาและความแข็งแกร่งจะไม่ถูกสร้างใหม่ในระหว่างการต่อสู้ สุขภาพสามารถฟื้นฟูได้ด้วยความช่วยเหลือของยาเท่านั้น เป็นที่น่าสังเกตว่าผู้เล่นจะสูญเสียสุขภาพเมื่อตกลงมาจากที่สูง แต่ไม่สามารถตายด้วยวิธีนี้ได้

สถานที่ที่แอ็กชันเกิดขึ้นจะมีขนาดใหญ่กว่าภาคก่อนๆ ของซีรีส์หลายเท่า พวกเขามีการโต้ตอบกันมากขึ้น ขณะนี้มีโอกาสที่จะทำลายกำแพงศัตรูหรือจุดไฟเผาสะพานที่อยู่ด้านล่าง และความสามารถของตัวละครบางตัวสามารถสร้างบาเรียเทียมสำหรับศัตรูได้ ในสถานที่ขนาดใหญ่ คุณสามารถเคลื่อนที่บนหลังม้าได้ และยังใช้การเดินทางที่รวดเร็วระหว่างสถานที่เหล่านั้นอีกด้วย ในครั้งนี้ ผู้เล่นจะได้รับดินแดน Ferelden และ Orlais เกือบทั้งหมด รวมถึงดินแดนเล็กๆ ที่อยู่ติดกันเพื่อการสำรวจ ตัวละครหลักมีปราสาทของตัวเอง - Skyhold ซึ่งคุณสามารถสื่อสารกับตัวละครและออกคำสั่งให้ที่ปรึกษาทั้งสามของคุณ บนแผนที่โลก คุณสามารถส่งตัวแทนของคุณไปสอดแนมหรือส่งกองกำลังทหารเพื่อปราบปรามความไม่สงบ ด้วยการยึดครองดินแดน ผู้เล่นจะสามารถฟื้นฟูโครงสร้างพื้นฐานที่นั่นและสร้างด่านหน้าของ Inquisition ได้ เมื่อเกมดำเนินไปและผู้เล่นทำการตัดสินใจ กลุ่มผู้มีอิทธิพลต่างๆ ของ Thedas จะเข้าร่วม Inquisition ซึ่งจะช่วยเพิ่มระดับอิทธิพลในโลกนี้ BioWare ได้ใช้แนวทางที่คล้ายกันแล้วในเกมก่อนหน้าของพวกเขา Mass Effect 3 การทำภารกิจให้สำเร็จตอนนี้ยังให้คะแนนอิทธิพลแก่คุณ ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการพัฒนาตัวละครของคุณหรือ Inquisition โดยรวมได้

การสื่อสารกับตัวละครอื่นเกิดขึ้นเช่นเคยโดยใช้วงล้อบทสนทนา วงล้อมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง และตอนนี้เมื่อคุณเลือกตัวเลือกคำตอบ คุณจะเห็นได้ว่าตัวละครของคุณจะพูดอะไรอย่างแน่นอน คุณสามารถใกล้ชิด (หรือกลับกัน) กับเพื่อนและที่ปรึกษาของคุณได้มากขึ้นผ่านบทสนทนาและการกระทำ เกือบทั้งหมดไม่จำเป็นต้องถูกนำเข้าทีม และหลายคนอาจละทิ้งคุณไปหากพวกเขาไม่เห็นด้วยกับการกระทำของคุณ คุณสามารถจบเกมได้โดยมีเพื่อนร่วมทีมเพียงคนเดียวในทีมของคุณ (ได้แก่ วาร์ริค)

เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC)[ | ]

สำหรับเกมผู้เล่นคนเดียว[ | ]

ขากรรไกรของ Hakkon

เพิ่มเรื่องราวแรกรวมถึงสถานที่ใหม่ อาวุธ ศัตรู และอื่นๆ อีกมากมาย โครงเรื่องมีศูนย์กลางอยู่ที่ Inquisitor คนสุดท้ายที่หายตัวไป เทือกเขาหนาวจัดกว่า 800 ปีที่แล้ว ผู้เล่นจะต้องเดินตามรอยเท้าของรุ่นก่อนและค้นหาสาเหตุของการหายตัวไปของเขา ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 บน Xbox One และพีซี วางจำหน่ายบน PS4 เช่นเดียวกับ Xbox 360 และ PS3 เมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม 2558

ร้านดำ

ส่วนเสริมฟรีที่เพิ่มร้านค้าใต้ดินสำหรับสินค้าต่างๆ ที่ผู้เล่นรู้จักจาก Dragon Age II คุณยังสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครหลักได้ ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม 2558 บนทุกแพลตฟอร์ม

ถ้วยรางวัลอาวาร์

ส่วนเสริมจะเพิ่มชุดเกราะ อาวุธ การตกแต่ง Skyhold และม้าสไตล์ Avvar ใหม่ให้กับเกม ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 9 มิถุนายน 2558 บนพีซี, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 และ PlayStation 3

ถ้วยรางวัลคูนาริ

ส่วนเสริมที่เพิ่มชุดเกราะ อาวุธ การตกแต่ง Skyhold และม้าสไตล์ Qunari ใหม่ให้กับเกม ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2558 บนพีซี, Xbox One และ PlayStation 4

เชื้อสาย

ที่สอง พล็อตส่วนที่เพิ่มเข้าไป. ผู้เล่นจะต้องลงไปใต้ดินและสำรวจ เส้นทางลึกเพื่อค้นหาสาเหตุของแผ่นดินไหวที่คุกคามเธดาสทั้งหมด ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2558 บนพีซี, Xbox One และ PS4

คนแปลกหน้า

การขยายเรื่องที่สามซึ่งเป็นเรื่องสุดท้ายซึ่งเกิดขึ้น 2 ปีหลังจากจบเรื่องหลัก ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับภัยคุกคามครั้งใหม่ในรูปแบบของ Qunari และยังต้องตัดสินชะตากรรมของ Inquisition ทั้งหมดด้วย ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 8 กันยายน 2558 บนพีซี, Xbox One และ PlayStation 4

สำหรับเกมกลุ่ม[ | ]

สลายตัว

ส่วนเสริมเล็กๆ น้อยๆ สำหรับ Co-op ที่เพิ่มศัตรูที่ดุดันรายใหม่ลงในแผนที่ รวมถึงเส้นทางเพิ่มเติมในการผ่านพวกมัน ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 16 ธันวาคม 2014 โดยไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ ทั้งสิ้น

นักฆ่ามังกร

ส่วนเสริมฟรีสำหรับ Co-op ที่เพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้กับเกม แผนที่ขนาดใหญ่รวมถึงตัวละครที่เล่นได้สามตัว: Avvar Warrior Skygazer; นักดนตรีนักมายากล Citra และสาวโจรสลัด Isabella ซึ่งเป็นที่รู้จักของผู้เล่นจากภาคก่อน ๆ ของซีรีส์ ส่วนเพิ่มเติมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม พ.ศ. 2558

ตัวเลือกฉบับเกม[ | ]

รายการ ฉบับเกม
รุ่นมาตรฐาน ฉบับดีลักซ์ ฉบับสืบสวน
เกม ใช่ ใช่ ใช่
เคสหนังเทียม เลขที่ เลขที่ ใช่
แผนที่ เธดาส เลขที่ เลขที่ ใช่
เครื่องหมายแผนที่ 4 อัน เลขที่ เลขที่ ใช่
ไพ่ทาโร่ 72 ใบ เลขที่ เลขที่ ใช่
ชุดมาสเตอร์คีย์ขนาดจริง เลขที่ เลขที่ ใช่
มาร์คผู้สอบสวน เลขที่ เลขที่ ใช่
ปากกาและหมึก เลขที่ เลขที่ ใช่
วารสารผู้สอบสวน 40 หน้า เลขที่ เลขที่ ใช่
เหรียญออร์ลีเซียน เลขที่ เลขที่ ใช่
หนังสือเหล็กฉบับจำกัด เลขที่ เลขที่ ใช่
เพลงประกอบอย่างเป็นทางการ เลขที่ ใช่ ใช่
โบนัสในเกม
อาร์เซนอล "Flames of the Inquisition" (สั่งจองล่วงหน้าเท่านั้น) ใช่ ใช่ ใช่
ชุดเกราะ "เปลวไฟแห่งการสืบสวน" เลขที่ ใช่ ใช่
ม้าหุ้มเกราะ เลขที่ ใช่ ใช่
บัลลังก์สกายโฮลด์ เลขที่ ใช่ ใช่
กาล่าแดง เลขที่ ใช่ ใช่
หนองน้ำยูนิคอร์น เลขที่ ใช่ ใช่
ชุดไอเท็มสำหรับผู้เล่นหลายคน เลขที่ ใช่ ใช่

ประวัติการพัฒนาเกม[ | ]

2554 [ | ]

ปี 2555 [ | ]

รายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ Dragon Age III ถูกเปิดเผยในงาน Edmonton Comic & Entertainment Expo ในเดือนตุลาคม 2555 ตัวละครหลักถูกเปิดเผย เผ่าพันธุ์มนุษย์(ต่อมาได้มีการประกาศเลือกเผ่าพันธุ์ของตัวเอกได้) ตัวละครหลักจะมีปราสาทของตัวเอง รายละเอียดของสถานที่ต่าง ๆ เป็นที่ทราบแล้ว: จะไม่มีโลกที่เปิดกว้างเหมือนใน The Elder Scrolls แต่ตามที่นักพัฒนาระบุ สถานที่แห่ง Dragon Age III หนึ่งแห่งจะมีขนาดเทียบเคียงได้กับสถานที่ Dragon Age II ทั้งหมดรวมกัน ระบบการพัฒนาตัวละครจะได้รับการปรับปรุงและจะนำไปใช้กับทั้งตัวละครหลักและเพื่อนร่วมทางของเขา การตัดสินใจจากส่วนก่อนหน้าของเกมจะถูกนำมาพิจารณาด้วย และในขณะเดียวกัน BioWare ก็กำลังมองหาวิธีดำเนินการโดยไม่ต้องนำเข้าบันทึก การปรากฏตัวของแม่มดเฟลเมธได้รับการยืนยันแล้ว

ปี 2556 [ | ]

Dragon Age: Inquisition เป็นจุดศูนย์กลางของนิตยสาร Game Informer ฉบับเดือนกันยายน นิตยสารได้เปิดเผยรายละเอียดมากมายของเกม กล่าวคือ มีการยืนยันว่าจะไม่มีโลกเปิด แต่ตัวเกมจะมีสถานที่ขนาดใหญ่เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ จะสามารถขี่บนพาหนะได้ เกมดังกล่าวจะมีการเปลี่ยนแปลงทั้งกลางวันและกลางคืนตลอดจนสภาพอากาศ นอกจากนี้ ยังมีการระบุด้วยว่าผู้เล่นจะสามารถสร้างตัวละครจากเผ่าพันธุ์ใดก็ได้ที่มีอยู่ เช่นเดียวกับใน Dragon Age: Origins มีการแสดงสหายกลุ่มแรกและภาพหน้าจอหลายภาพจากเกม นอกจากนี้ Game Informer ได้ประกาศเดือนของ Dragon Age: Inquisition บนเว็บไซต์ ซึ่งมีการเผยแพร่รายละเอียดใหม่ของเกมตลอดเดือนสิงหาคม ตัวละครหลักสามารถสร้างด่านหน้าและเปลี่ยนภูมิทัศน์ได้

ที่งานนิทรรศการเกม PAX Prime 2013 BioWare จัดแสดง 30 นาที การเล่นเกมซึ่งพวกเขาสาธิตทุกสิ่งที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ เป็นที่รู้กันว่าผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการเล่นเป็น Kossites

ปี 2557 [ | ]

BioWare ได้ประกาศว่าจะมีการเผยแพร่ข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงในแต่ละสัปดาห์เริ่มตั้งแต่เดือนมีนาคม ข่าวทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่แง่มุมต่าง ๆ ของเกมและเพื่อนร่วมทางของตัวเอก มีการประกาศว่าเกมจะมีรูปแบบตอนจบที่แตกต่างกันถึง 40 รูปแบบ และผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกเสียงสี่ตัวเลือกสำหรับตัวละครหลัก (2 เสียงต่อเพศ) ให้เลือก เมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม ผู้อำนวยการสร้างเกม มาร์ก ดาร์ราห์ ประกาศว่าการพัฒนาเกมมาถึงขั้นอัลฟ่าแล้ว และยังมีการประกาศว่าเกมดังกล่าวจะไม่มีการต่อสู้แบบขี่

เมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม เป็นที่ทราบกันดีว่าวันวางจำหน่าย Dragon Age: Inquisition ถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ 18 พฤศจิกายนสำหรับสหรัฐอเมริกาและเป็นวันที่ 21 พฤศจิกายนสำหรับยุโรป ผู้พัฒนาจาก Bioware ตัดสินใจนำเกมนี้ไปใช้ คุณภาพสูงสุด.

เมื่อปลายเดือนสิงหาคมเป็นที่ทราบกันดีว่า Dragon Age: Inquisition จะมีโหมดความร่วมมือสำหรับสี่คน เมื่อเปิดตัว เกมจะมีแคมเปญเนื้อเรื่อง 3 แคมเปญที่ไม่ซ้ำใครและตัวละครที่เล่นได้ 12 ตัว (4 ตัวต่อคลาส) สภาพแวดล้อมและศัตรูบนแผนที่จะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม ต่างจาก Mass Effect 3 ตรงที่ความคืบหน้าในโหมด co-op จะไม่ส่งผลต่อเนื้อเรื่องหลักในผู้เล่นคนเดียว

ในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน Mark Darrah หนึ่งในผู้พัฒนาเกมได้ประกาศว่าการพัฒนา Dragon Age: Inquisition ได้เสร็จสิ้นอย่างเป็นทางการแล้ว และเกมดังกล่าวกำลังจะวางจำหน่าย

หมายเหตุ [ | ]

  1. Dragon Age: Inquisition - วันที่วางจำหน่ายเกมใหม่ เก็บถาวร 4 มีนาคม 2016
  2. Dragon Age: Inquisition สำหรับ PlayStation 4 (ไม่ได้กำหนด) . อันดับเกม
  3. Dragon Age: Inquisition สำหรับพีซี (ไม่ได้กำหนด) . อันดับเกม. สืบค้นเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2014.
  4. Dragon Age: Inquisition สำหรับ Xbox One (ไม่ได้กำหนด) . อันดับเกม. สืบค้นเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2014.
  5. Dragon Age: Inquisition สำหรับรีวิว PlayStation 4 (ไม่ได้กำหนด) .

ในช่วงฤดูร้อน เป็นเรื่องที่ทันสมัยในการเดาว่าเกมใดจะเป็นเกมที่ดีที่สุดในปี 2014 และเกมเล่นตามบทบาทแฟนตาซี Dragon Age: Inquisition แทบจะไม่รวมอยู่ในรายชื่อผู้ได้รับการเสนอชื่อ ความมั่นใจในซีรีส์นี้ถูกทำลายลงเนื่องจากการตัดสินใจในการออกแบบเกมที่น่าสงสัยใน Dragon Age II และในตัวผู้เขียนจากสตูดิโอ BioWare - เนื่องจากเรื่องราวอื้อฉาวในตอนจบของ Mass Effect 3 และทันใดนั้น Dragon Age: Inquisition ก็ได้รับการยกย่อง ดูเหมือนเกือบทั้งหมด

ให้เราระลึกว่า Dragon Age II ถูกติเตียนในหลายๆ เรื่อง แต่ที่สำคัญที่สุดคือความจริงที่ว่าเกมนี้แยกตัวออกจากรากฐานของเกม RPG พีซีแบบคลาสสิกและถูกทำให้ง่ายขึ้นในทุกสิ่งตั้งแต่สินค้าคงคลังและอินเทอร์เฟซไปจนถึงจำนวนตัวเลือกในบทสนทนา และความลึกของกลไกการต่อสู้ BioWare ยอมรับว่าได้พลิกซีรีส์นี้ไป 180 องศาเพื่อผู้ชมกลุ่มใหม่ และเตือนว่าการกลับมาสู่สไตล์และจิตวิญญาณของ Dragon Age: Origins ที่รุนแรงพอๆ กันนั้นเป็นไปไม่ได้ การสืบสวนแสดงให้เห็นว่าสตูดิโอได้ศึกษาข้อร้องเรียนเฉพาะเกี่ยวกับ Dragon Age II อย่างรอบคอบเพียงใด และแก้ไขการคำนวณที่ผิดเกี่ยวกับความลึกในท้องถิ่นทั้งหมด โดยไม่เปลี่ยนแปลงการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เพื่อกำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมคอนโซลที่กว้างขึ้น เช่นเดียวกับ Mass Effect เช่น The พี่เลื่อน V: Skyrim, Fallout 3 และ New Vegas, Dragon Age: Inquisition เป็นเกมคอนโซลเกมแรกและสำคัญที่สุด อย่างไรก็ตาม พีซีก็ไม่ถูกลืมเช่นกัน มันมีอินเทอร์เฟซของตัวเองสำหรับการควบคุมแป้นพิมพ์และเมาส์

ช่างตีเหล็กเป็นหัวหน้าของทุกสิ่ง

วิธีที่ง่ายที่สุดในการอธิบายการทำงานกับข้อผิดพลาดคือ ระบบใหม่งานหัตถกรรม ใน Dragon Age: Inquisition คุณสามารถสร้างยาโดยใช้สูตรที่พบหรือซื้อได้ในคลิกเดียวและในค่าย Inquisition ใดก็ได้ มันดูสบายๆ. อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวยังให้คุณสร้างอาวุธและสร้างชุดเกราะ และมีความแปรปรวนมหาศาล เพื่อให้มันเหนือกว่า Dagon Age: Origins ในเชิงลึกได้อย่างง่ายดาย สูตรสำหรับดาบที่ดีมีช่องหลัก (ความเสียหายขึ้นอยู่กับระดับของโลหะ แต่ไม่ขึ้นอยู่กับประเภทของโลหะ) ช่องเพิ่มเติมอีกหลายช่อง (เอฟเฟกต์ขึ้นอยู่กับทั้งระดับและประเภท) และอีกช่องหนึ่งสำหรับของหายาก วัสดุ “ดีเยี่ยม” (อีกครั้ง ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับระดับและประเภท) เป็นผลให้คุณสามารถผูกมัดสัตว์ประหลาดด้วยการโจมตี +16%, ความเสียหายต่อสิ่งกีดขวาง +10%, การป้องกันความเย็น +15% และโอกาส 10% ในการใช้ความสามารถ "Shield Bash" ฟรีเป็นโบนัส การนัดหยุดงานตามปกติ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด อาวุธและชุดเกราะส่วนใหญ่จะมีสองช่อง อุปกรณ์เสริมเพิ่มเติม(เช่นด้ามดาบหรือด้ามไม้เท้า) ซึ่งสามารถประดิษฐ์ได้ (และยังซื้อหรือดึงออกจากถ้วยรางวัลด้วยการทิ้งบล็อกหลัก) อีกสี่บรรทัดในรายการเอฟเฟกต์อาวุธ ในที่สุด อักษรรูน (สร้างโดยผู้เล่น) สามารถนำไปใช้กับอาวุธได้ อีกบวกหนึ่งบรรทัด ปรากฎว่าในอินเทอร์เฟซการประดิษฐ์ (สะดวกมาก) คุณสามารถใช้เวลาครึ่งชั่วโมงโดยเลือกว่าจะใช้สกินหมีและออบซิเดียนกับอะไร โดยส่วนตัวแล้ว สิ่งนี้น่าสนใจมากสำหรับฉันในฐานะส่วนหนึ่งของการสวมบทบาท เพราะมันเจ๋งมากที่ได้ไปที่โรงตีเหล็กและสั่งอาวุธพิเศษสำหรับตัวคุณเอง ฉันคิดเป็นเวลานานเป็นพิเศษว่าจะให้ดาบชื่ออะไร - "Scamp" หรือ "Putin's Wrath"

การตีขึ้นรูปไม่ได้เพิ่มไว้เพื่อโชว์หรือโชว์ ในเกม RPG อื่น ๆ ฉันมักจะสงสัยเกี่ยวกับการประดิษฐ์เพราะความพยายามที่ใช้ไปนั้นไม่ได้ผลดี: มันเร็วกว่าที่จะทำภารกิจพิเศษให้สำเร็จและรับอาวุธที่ดีที่เตรียมไว้ แต่ใน Dragon Age: Inquisition นั้นกลับตรงกันข้าม ไอเทมที่สร้างขึ้นอย่างถูกต้องนั้นแข็งแกร่งกว่าของที่ดรอปจากศัตรูทั่วไป และแทบจะไม่ด้อยไปกว่าของที่ดรอปจากบอสเลย เรื่องไร้สาระ: ฉันได้รับดาบที่มีเอกลักษณ์ซึ่งมีชื่อที่สวยงามและเรื่องราวเบื้องหลังหนึ่งย่อหน้า และส่งมอบมันให้กับร้านค้าทันทีโดยไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ เนื่องจากไม่จำเป็น ในเวลาเดียวกัน ฉันไม่ได้ใช้ความพยายามมากนักในการประดิษฐ์: แค่รวบรวมทรัพยากรที่ฉันวิ่งผ่านมาก็เพียงพอแล้ว และบางครั้งก็ไปที่ร้านเพื่อหาสูตรอาหาร (แม้ว่าร้านที่น่าสนใจที่สุดจะอยู่ที่ด้านล่างของหุบเขาใน ด้านหลังของโลก) อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อทันทีว่านักเล่นเกมที่ขี้เกียจซึ่งหยิบเหล็กจากหินนั้นยากหรือน่าเบื่อเกินไป สามารถเพิกเฉยต่องานฝีมือทั้งหมดและยังคงได้รับอาวุธที่เพียงพอไม่มากก็น้อย

เป็นผลให้ปรากฎว่า Dragon Age: Inquisition เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ในขณะเดียวกันในบางแง่มุมก็มีความลึกมากกว่าเกม RPG แนวคลาสสิกหลาย ๆ เกม แต่จุดอ่อน (และแพร่หลาย!) ของชุดเกราะและอาวุธที่ "มีเอกลักษณ์" เป็นเพียงข้อเสียของการสวมบทบาท จะดีกว่าถ้าพวกเขาพบกันไม่บ่อยนักแต่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ครั้งหนึ่ง นักเขียน Robert Salvatore บ่นว่าเกม RPG แนวแฟนตาซีไม่น่าเชื่อเกินไปในการให้รางวัลแก่ฮีโร่จากการกระทำของพวกเขา ดาบระดับมหากาพย์น่าจะเจ๋งจริงๆ มันดูแปลกมากสำหรับฉันเช่นกันที่อาวุธทำเองไม่สามารถขายด้วยเงินปกติได้ ในทางกลับกันหากดาบที่ทำเสร็จแล้วมีราคาทองคำ 2,000 หน่วยและคุณสามารถขายได้ในร้านค้าในราคา 200 หน่วยผู้ขายจะยอมรับดาบแบบโฮมเมดที่มีลักษณะเจ๋งกว่าในราคาเพียง 2 ชิ้นในความคิดของฉันนี่เป็นการเยาะเย้ย ฉันเสนอสินค้าที่ยอดเยี่ยม แต่มีการเลือกปฏิบัติในตลาดและไม่มีใครบ่นเกี่ยวกับข้อตกลงพันธมิตรด้วยซ้ำ


ที่นี่ไม่มีที่สำหรับแพทย์

Dragon Age: Inquisition มีกลไกการต่อสู้ที่ค่อนข้างท้าทายสำหรับเกม RPG เนื่องจากไม่มีคาถารักษาเลย ผู้เล่นสามารถพกยาติดตัวติดตัวไปได้เพียงจำนวนจำกัดเท่านั้น ดังนั้นในการต่อสู้ สิ่งกีดขวาง (กำหนดโดยนักมายากล) และการป้องกัน (กำหนดโดยนักรบด้วยตนเอง) จึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการโจมตีของศัตรู เอฟเฟกต์เช่น "การฆ่าศัตรูจะฟื้นฟูสุขภาพบางส่วนของคุณ" ยังคงเป็นผลรอง แม้ว่าจะมีประโยชน์เมื่อเคลียร์ดันเจี้ยนยาวก็ตาม ด้วยเหตุนี้ วิธีการสร้างเทมเพลตสำหรับ RPG จะไม่ทำงานที่นี่ และนี่เป็นเรื่องที่น่าสนใจ

ในระดับความยากปกติ ผู้เล่นจะต้องเพิ่มเลเวลและเลือกตัวละครสำหรับทีมเสียก่อน ฉันพยายามทำภารกิจเรื่องหนึ่งอย่างรวดเร็วโดยมีทีมโจมตีสูงสุดและเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงฉันก็ฆ่าศัตรูธรรมดาได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วโดยรักษาตัวเองด้วยยาหากจำเป็น จากนั้นฉันก็ไปหาเจ้านายและตระหนักว่าโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเอาชนะเขาในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงดังกล่าวและถูกบังคับให้โหลดเซฟเก่าใหม่ อย่างไรก็ตาม หากทีมได้รับการคัดเลือกและฝึกฝนอย่างดี การต่อสู้จะกลายเป็นภาพที่สวยงามซึ่งนักเล่นเกมค่อนข้างจะเพลิดเพลินกับความสามารถของเขามากกว่าที่จะเผชิญกับความยากลำบากใด ๆ อย่างจริงจัง อย่างไรก็ตาม หากคุณจงใจเข้าไปในพื้นที่ที่มีคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่าหรือตามล่ามังกร ทันใดนั้นโหมดหยุดชั่วคราวทางยุทธวิธีซึ่งดูเหมือนจะไร้ประโยชน์ไปตลอดทางก็มาถึงข้างหน้า และก่อนอื่นจำเป็นต้องจัดการมัน ไม่ใช่ด้วยความสามารถในการโจมตี แต่ด้วยความสามารถในการป้องกัน การไม่ตายก่อนกำหนดมักจะยากกว่าการฆ่าศัตรูจริงๆ และการคืนชีพอย่างอิสระอย่างไม่มีที่สิ้นสุดของสหายที่ตกสู่บาปซึ่งทำให้ฉันสับสนมากในการต่อสู้กับบอสในอารัมภบทในส่วนหลักของเกมยังคงช่วยได้เฉพาะจากการเสียชีวิตโดยไม่ตั้งใจเท่านั้น หากศัตรูสร้างความเสียหายให้กับคุณมากเกินไปอย่างเป็นระบบ คุณจะตายทั้งหมด แน่นอนว่ากลไกการต่อสู้ไม่ใช่สิ่งที่ผู้คนซื้อ Dragon Age: Inquisition แต่สามารถรับมือกับภารกิจต่างๆ ได้ การสังหารสัตว์ประหลาดไม่ใช่เรื่องน่าเบื่อ

สี่ในสิบ

Dragon Age: Inquisition มีสหายฮีโร่เก้าคน ซึ่งส่วนใหญ่เข้าร่วมค่อนข้างเร็ว นักมายากลสามคน โจรสามคน นักรบสามคน ในต้นไม้ปรับระดับ แต่ละชั้นมีสี่สาขา; ในขณะเดียวกัน ตัวละครบางตัวก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของตัวเอง ทั้งทีมจะได้รับคะแนนประสบการณ์ไม่ว่าตัวละครจะเข้าร่วมการต่อสู้หรือไม่ก็ตาม ดังนั้นจึงไม่มีใครล้าหลังในแง่ของการพัฒนา ค่อนข้างข้างหน้า (โดยระดับที่สิบแปด - ประมาณครึ่งระดับ) เท่านั้น ตัวละครหลัก- เห็นได้ชัดว่าเป็นเพราะภารกิจเนื้อเรื่องที่คุณต้องทำคนเดียว ในเวลาเดียวกันการปรับระดับความสามารถทั้งหมดสามารถรีเซ็ตและกำหนดค่าใหม่อีกครั้งด้วยค่าปรับทางการเงินเล็กน้อยซึ่งสะดวกมาก จริงๆ แล้ว ฉันเกลียดเกมที่คุณสามารถทำลายงานประกอบของคุณได้ นอกจากอาวุธและชุดเกราะแล้ว ตัวละครยังสามารถติดตั้งแหวนสองวง เข็มขัด และเครื่องราง ซึ่งในระยะต่อมาจะช่วยเพิ่มความเชี่ยวชาญของพวกเขาเพิ่มเติม (ในระยะแรกเอฟเฟกต์จะน้อยมาก) แต่สิ่งที่ไม่มีคือความสามารถในการปั๊มลักษณะเฉพาะของตัวละครพวกเขาสามารถได้รับอิทธิพลผ่านอุปกรณ์เท่านั้นและยังได้รับความเข้มแข็งจากภารกิจบางอย่างอีกด้วย ความลึกนี้เพียงพอหรือไม่? ฉันคิดอย่างนั้น.


ในระดับความยากปกติ อาจเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเลือกสหายที่น่าสนใจที่สุดสามคน (ในกรณีของฉันคือ Vivienne, Sera, Iron Bull) เพิ่มเลเวลและสวมใส่ให้ถูกต้อง และลืมฮีโร่ที่เหลือไปได้เลย อย่างไรก็ตามทันทีที่คุณมองเห็นบางสิ่งที่ยากขึ้นปรากฎว่าชุดเกราะหนักที่หลอมแข็งนั้นเหมาะสำหรับบุคคลเท่านั้นดังนั้น Iron Bull จะต้องถูกแทนที่ด้วย Cassandra อย่างเร่งด่วน ในบางครั้งมันก็สมเหตุสมผลที่จะเลือกโจรที่ถือธนูแทนโจรที่ถือมีด อาวุธที่มีโบนัสต่อศัตรูบางประเภท จุดอ่อนหรือความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ ข้อจำกัดของคลาสบนชุดเกราะ - สิ่งเหล่านี้กระตุ้นให้คุณสับเปลี่ยนองค์ประกอบทีมของคุณบ่อยขึ้น และแน่นอนว่าเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะได้ฟังเพื่อน ๆ คุยกันในขณะที่คุณกำลังเดินผ่านสถานที่ในเกมอย่างสงบ

แม้ว่าคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ใน Dragon Age: Inquisition ในการสำรวจสถานที่และต่อสู้กับสัตว์ประหลาด แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับเกมก็คือตัวละครและเรื่องราว ตามลำดับนั้นเลย นอกจากสหายเก้าคนแล้ว Dragon Age: Inquisition ยังมีตัวละครที่ปรึกษาหลักอีกสามตัว และดูเหมือนว่าจะมีพันธมิตร NPC รองลงมาอีกสองสามโหล แต่ยังคงเป็นพันธมิตร NPC ที่ได้รับการเขียนมาอย่างดี ขอย้ำอีกครั้งว่า ผู้เล่นทั่วไปสามารถเพิกเฉยต่อคำพูดที่ไม่จำเป็นได้อย่างปลอดภัย แต่นักเลงจะใช้เวลาหลายชั่วโมงเพื่อถามเพื่อนแต่ละคนเกี่ยวกับวัยเด็กที่ยากลำบากของเขาและคุกกี้ไม้ที่ตอกตะปูบนพื้น ตัวละครหลักก็จะให้คุณเช่นกัน ภารกิจส่วนตัวซึ่งน่าสนใจกว่าภารกิจเสริมทั่วไปใน Inquisition อย่างมาก แต่สิ่งสำคัญคือบทสนทนาที่เขียนอย่างยอดเยี่ยมพร้อมการแสดงเสียงอันศักดิ์สิทธิ์และการแปลภาษารัสเซียที่ดีพร้อมคำบรรยาย ฉันมักจะได้ยินว่าการเขียนเกมด้อยกว่าวรรณกรรมดีๆ ในหัวข้อเดียวกัน ดังนั้น Dragon Age: Inquisition จึงเป็นตัวอย่างตอบโต้ที่สมบูรณ์แบบ ลักษณะคำพูดของ Sera การแลกเปลี่ยนที่เป็นอันตรายระหว่างวิเวียนและกระทิงเหล็กเป็นมาตรฐานที่ทุกคนควรปฏิบัติตาม สมมติว่า Skyrim มีอย่างน้อย บทสนทนาที่น่าสนใจในเนื้อหา แต่ใน Dragon Age: Inquisition พวกเขาเขียนได้ดีกว่ามาก คุณรู้สึกถึงความแตกต่างหรือไม่? และใช่ แม้จะมีทุกอย่าง เกมดังกล่าวใช้ "วงล้อ" แบบคลาสสิกของคำตอบ a la Mass Effect มีตัวเลือกมากมาย และบางตัวเลือกก็ปลดล็อคโดยการยกระดับทักษะการพูดของ Inquisition นอกเหนือจากความตื่นเต้นของการสนทนาและการเปิดเผยภาพตัวละครแล้ว คุณยังได้รับภารกิจใหม่และปรับปรุงความสัมพันธ์ของคุณกับผู้คนอีกด้วย แม้ว่าทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับ Dragon Age: Inquisition จะแย่ (ซึ่งไม่ใช่) ตัวละครเพียงอย่างเดียวก็ทำให้มันคุ้มค่าที่จะเล่น

ทุกเผ่าพันธุ์ยอมจำนนต่อความรัก

จากความสัมพันธ์ที่ดีขึ้น ดังที่ผู้ชื่นชอบเกม BioWare สามารถเดาได้ ความรักก็เกิดขึ้น บางครั้งมันก็ "เกิดขึ้น" สิ่งที่เกิดขึ้นกับฉันและเพื่อนร่วมงานจากเว็บไซต์ Kitchen Riots คือเรามาจีบคนที่ใช่ (ฉันไปหาเซร่า เพื่อนร่วมงานไปหาคัลเลน) แล้วเราก็ได้คำตอบว่า “ไม่ คุณกำลังมีความสัมพันธ์กัน” กับแบล็คเวลล์ก่อนอื่นให้ส่งจดหมายสามฉบับแล้วมา” เกิดอะไรขึ้น? ความสัมพันธ์ไม่ได้ลงทะเบียนอย่างเป็นทางการ แต่มีคำชมที่ไม่เป็นอันตรายสองสามอย่าง - และปรากฎว่าผู้พิทักษ์สีเทาเริ่มเชื่อแล้วว่าเรามีบางอย่างและวางแผนชีวิตร่วมกัน เกมที่สมจริงมาก!

ตอนนี้ฉันจะพูดสิ่งที่สำคัญมาก: Dragon Age: Inquisition - อาจจะ เกมที่ดีที่สุดเกี่ยวกับความสัมพันธ์หลังจากแคทเธอรีน วิดีโอพล็อตเรื่องโรแมนติกทั้งหมดได้รับการกำกับอย่างละเอียดอ่อนและชาญฉลาดในสถานที่ที่มีอารมณ์ขัน แต่ไม่มีคำหยาบคายเลย ตัวละครอาจมีพฤติกรรมเคอะเขิน แต่นี่คือความอึดอัดตามความเป็นจริงที่เป็นลักษณะเฉพาะของคนรักอย่างแท้จริง และตัวอย่างเช่นหากใน Skyrim เป็นไปได้ที่จะลืมโครงเรื่องหลักเพื่อประโยชน์ในภารกิจเพิ่มเติมดังนั้นใน Dragon Age: Inquisition ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะทำให้เป้าหมายหลักไม่กอบกู้โลก แต่เพื่อพิชิตให้ได้มากที่สุด สหายที่น่าสนใจ มันคุ้มค่า. ท้ายที่สุดแล้ว ตัวละครเหล่านี้เขียนได้ดีมากในตอนแรก และเมื่อคุณพัฒนาความสัมพันธ์กับพวกเขา พวกเขาก็จะเปิดใจและแสดงด้านที่แตกต่างของตัวเองออกมา หาก NPC มีโรแมนติก (ตรวจสอบวิกิ) มันจะกลายเป็นเนทีฟโดยสมบูรณ์ ใช่แล้ว ความสัมพันธ์เป็นแรงจูงใจหลักในการเล่นเกมซ้ำ มิฉะนั้นจะไม่สามารถทำทั้งหมดพร้อมกันได้ในคราวเดียว

ความหลงใหลใน Andraste

แน่นอนว่าข้อความสำหรับโครงเรื่องหลักก็ดีเช่นกัน และมีหลายสาขาด้วย แต่ก่อนอื่นเรื่องราวของการกอบกู้โลกนั้นไม่ได้ยาวนานขนาดนั้น แม้จะคำนึงถึงทางแยกระหว่างนักมายากลและเทมพลาร์ แต่ก็มีด่านหลักเพียงเจ็ดหรือแปดด่านในเกมซึ่งในระหว่างนั้นคุณเพียงแค่ต้องเพิ่มเลเวลให้ยาก (ไม่เช่นนั้นด่านจะไม่เพียงพอที่จะทำให้สำเร็จ) ประการที่สอง ธีม Inquisition เป็นตัวกำหนดโทน สไตล์ และเนื้อหาของบรรทัด ฮีโร่ของคุณสามารถใจดีกว่าเล็กน้อยหรือเข้มงวดกว่าเล็กน้อย แต่ขอบเขตของบทบาทที่เป็นไปได้มีจำกัดมาก - ไม่ว่าในกรณีใด เขาจะกอบกู้โลก ผู้เขียนมีความสนุกสนานอย่างมากเฉพาะในฉากที่มีการทดลองใช้ศัตรูที่ถูกจับเท่านั้น (แต่นี่ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของภารกิจหลัก) ประการที่สาม ตัวร้ายใน Inquisition นั้นโง่เขลาและไร้ชีวิตชีวาเกินไป มีเพียงนายกับลูกชายที่กำลังจะตายเท่านั้นที่เชื่อถือได้ไม่มากก็น้อย ฉันจะไม่สปอยล์ แต่เรื่องราวเกี่ยวกับการที่คนร้ายหลักดึงดูดกองทัพสองกองทัพแห่งความดีมาอยู่เคียงข้างเขาดูเหมือนจะเป็นเรื่องปลอมเกินไป ประการที่สี่ Inquisition เป็นผลสืบเนื่องโดยตรงของ Dragon Age II และเพื่อทำความเข้าใจส่วนสำคัญของบทสนทนา คุณจะต้องเล่นส่วนก่อนหน้าหรืออย่างน้อยก็อ่านการเล่าขานโดยละเอียด ในทางกลับกัน Inquisition ทำหน้าที่ได้ดีมากในการแสดงพัฒนาการของตัวละครหลักของคุณ เห็นได้ชัดว่าเขาเป็นศูนย์กลางของแอ็คชั่น - ในขณะที่ Hawk ของ Dragon Age II เป็นคนเร่ร่อนมากกว่า และใน Inquisition มีฉากอ้างอิงที่แข็งแกร่งมาก เช่น การเต้นรำของฮีโร่ของคุณที่งานเต้นรำของราชินี

ตัวเลือกคำตอบในเรื่องหลักส่งผลต่ออะไร? บางครั้ง-ไม่ว่ายังไงก็ตาม บ่อยขึ้น - เกี่ยวกับทัศนคติของสมาชิกในทีมคนอื่น ๆ ที่มีต่อคุณ (ตัวอย่างเช่น สิ่งที่ Sera ชอบมักจะไม่ได้รับการอนุมัติจาก Vivien และ Solas) มันเกิดขึ้นที่คำตอบนั้นขึ้นอยู่กับเส้นทางที่คุณจะใช้ผ่านสถานที่นั้น ใน ประเด็นสำคัญเกมจะบอกคุณเกี่ยวกับผลที่ตามมาของการตัดสินใจที่ไม่สามารถย้อนกลับได้โดยสิ้นเชิง บางครั้งทุกอย่างก็ชัดเจน (สงสัยว่ามีคนปฏิเสธตัวละครที่ขอเข้าทีมหรือเปล่า?) บางครั้งมันก็ยากมากที่จะตัดสินใจว่าจะต้องวางจอยสติ๊กลงแล้วไปที่ห้องครัวเพื่อชงชาให้ตัวเองเพื่อคิด แต่แน่นอนว่าจุดสูงสุดของประเด็นขัดแย้งที่น่าสนใจที่สุดและแม้แต่ความลึกลับของนักสืบก็เกิดขึ้นระหว่างภารกิจเกี่ยวกับงานบอล ในนั้นหลังจากอ่านกระดาษที่ไม่สำคัญแล้วฉันก็เดาด้วยสัมผัสที่หกว่าใครคือคนร้ายหลักและเมื่อปรากฏว่าฉันพูดถูกและตัดสินใจทุกอย่างถูกต้องฉันก็มีความสุขเหมือนช้าง ด้วยเหตุนี้ฉันจึงตัดสินใจว่าใครจะปกครอง Orlais ในภาคต่อของ Dragon Age: Inquisition (เหมือนกับราชาแห่ง Ferelden ใน Dragon Age: Inquisition - ข้อเท็จจริงที่สามารถนำเข้าจากบันทึกก่อนหน้า) ขณะที่ฟังสุนทรพจน์อันจริงใจของจักรพรรดินีเซลินา ฉันก็ดื่มวิสกี้สกาปาและคิดว่าชีวิตช่างแสนวิเศษ

ขอแกะสิบตัว

ภารกิจที่ซ้ำซากจำเจอาจเป็นสิ่งเดียวที่ Dragon Age: Inquisition สามารถวิพากษ์วิจารณ์ได้ทางอินเทอร์เน็ต แต่ประเด็นก็คือมันทั้งหมดขึ้นอยู่กับว่าคุณจะทำอย่างไร และบางคนก็ทำผิด! โลกทั้งโลกถูกแบ่งออกเป็นสถานที่ขนาดใหญ่นับสิบแห่ง ซึ่งแต่ละแห่งจะมีเกมภายในเกมและมินิสกายริม แล้วมีคนมาคนแรกด้วย” ห่างไกลจากตัวเมือง” และพยายามผ่านมันไปโดยสิ้นเชิง (ซึ่งโดยทั่วไปจะใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงและถึงอย่างนั้นก็ไม่รับประกันว่าคุณจะสามารถรับมือกับมังกรได้) เกมดังกล่าวอนุญาตให้คุณไปยังส่วนถัดไปของโครงเรื่องได้แล้ว แต่ด้วยเหตุผลบางประการ ผู้คนจึงทำภารกิจแล้วภารกิจแล้วภารกิจในดินแดนเดียวกัน และเมื่อถึงจุดหนึ่งพวกเขาก็รู้สึกเบื่อกับมันทั้งหมด ในความเป็นจริง Dragon Age: Inquisition มีโครงสร้างในลักษณะที่คุณเพียงแค่ต้อง "กัด" เนื้อหาที่คุณสนใจในแต่ละสถานที่ และเมื่อคุณเข้าถึงจุดอิทธิพลตามจำนวนที่กำหนดแล้ว ก็เดินหน้าต่อไป ยิ่งไปกว่านั้น คุณยังสามารถข้ามโซนหนึ่งหรือสองโซนไปเลยก็ได้ เพราะเมื่อคุณไปถึงพวกมัน ศัตรูจะมีเลเวลต่ำเกินกว่าที่คุณจะสนใจต่อสู้กับพวกมัน มากกว่า ข้อผิดพลาดทั่วไป: แต่ละสถานที่สามารถไปเองได้ วิธีง่ายๆและทำภารกิจที่ชัดเจนเพื่อรับคะแนนอิทธิพลอย่างรวดเร็ว: ปิดช่องว่าง เปิดค่าย Inquisition ใหม่ รวบรวมเหล็ก 20 ชิ้น แน่นอนว่ามันน่าเบื่อแล้วจะแปลกใจทำไม?

อย่างไรก็ตาม Dragon Age: Inquisition เต็มไปด้วยภารกิจที่น่าสนใจและสายโซ่ของพวกมัน คุณเพียงแค่ต้องเสียใจที่ไม่มีงานบางประเภท แล้วคุณก็จะสะดุดกับสิ่งนั้น ตัวอย่างเช่น ฉันพยายามหลายครั้งเพื่อเขียนรีวิวว่าเกมไม่มีปริศนาที่ใช้โหมดหยุดชั่วคราวทางยุทธวิธี แล้ววันหนึ่งฉันก็ค้นพบสิ่งนี้อย่างแน่นอน หรือสำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าไม่มีความแปรปรวนในภารกิจเสริมเลย จากนั้นฉันก็เจอเรื่องราวเมื่อฉันทำภารกิจสำเร็จโดยใช้วิธีที่ผิดจรรยาบรรณและลงเอยด้วยการไม่ได้รับรางวัล แต่เป็นค่าปรับ แต่งานส่วนใหญ่มีลักษณะดังนี้: คุณถูกขอให้ค้นหาบางสิ่งบางอย่างและแจ้งให้ทราบว่าสิ่งของนั้นอยู่ที่ไหนโดยประมาณ คุณต้องไปที่นั่นเอาชนะศัตรูแล้วค้นหาพื้นที่ขนาดใหญ่พอสมควรเพื่อค้นหาสิ่งของที่ต้องการ บ่อยครั้งภารกิจจะรวมกันเป็นโซ่ ตัวอย่างเช่น ขั้นแรกคุณได้เรียนรู้ว่าบางแห่งบนผืนทรายมีค่ายนักวิทยาศาสตร์คนหนึ่งกำลังศึกษามังกร คุณพบผู้ชายที่น่าสงสาร เขาขอให้ทำภารกิจ “ไปที่นั่น ทำสิ่งนั้น” แบบคลาสสิกหลายๆ งานอย่างสม่ำเสมอ ปรากฎว่านักวิทยาศาสตร์ไม่สามารถอ่านต้นฉบับโบราณได้ และเขาจำเป็นต้องทำเช่นนี้เพื่อรับอิทธิพลผ่านอินเทอร์เฟซการจัดการของการสืบสวนทั้งหมดที่สำนักงานใหญ่ โซ่จะสิ้นสุดลงเมื่อคุณพบว่ามังกรที่ต้องการบินไปที่ไหน อีกตัวอย่างทั่วไปคือภารกิจสืบสวน ซึ่งในตอนท้ายคุณจะได้รับพิกัดของป้อมปราการของศัตรูที่ต้องถูกยึด หากคุณรู้สึกรำคาญที่ภารกิจส่วนใหญ่มาพร้อมกับเครื่องหมายระบุตำแหน่งโดยประมาณของเป้าหมาย ให้ลองใช้แผนที่ขุมทรัพย์ให้เชี่ยวชาญ พวกเขาแสดงเพียงภาพแผนผังของสถานที่ฝังสมบัตินั้น และไม่มีพิกัด - ลองค้นหาดู ในที่สุดก็เกิดขึ้นที่คุณแค่เดินไปทั่วโลกและเห็นประตูที่ล็อคอยู่ ยังไม่ชัดเจนว่าจะเปิดอย่างไร ท้าทายจริงๆ! ใช่ และฉันถูกขอให้บอกคุณว่ามีภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการผจญภัยใน Fade จาก Dragon Age: Origins หรือไม่ บางครั้งพระเอกก็เดินคนเดียว (หรืออยู่คนเดียวกับคู่หู) แต่การดำเนินการนี้ไม่นานและโดยทั่วไปก็ไม่น่ารำคาญ

ผลปรากฎว่าใน DAI ค่อนข้างพูด 10-20 เปอร์เซ็นต์ของภารกิจนั้นน่าสนใจจริงๆ แล้วอีก 80-90 ล่ะ? ภารกิจ "ฆ่าแกะสิบตัว" ในตอนเริ่มต้นนั้น แท้จริงแล้วเป็นบทช่วยสอนเกี่ยวกับการล่าสัตว์ ซึ่งต่อมาจะเป็นประโยชน์สำหรับการประดิษฐ์ คำขอทั้งหมดจากเรือนจำเพื่อรวบรวมทรัพยากรไม่ใช่แนวทางในการดำเนินการ ("ไปรวบรวมเหล็ก 20 ชิ้น") แต่เป็นวิธีที่จะได้รับอิทธิพลจากสิ่งที่คุณทำอยู่แล้ว (รวบรวมเหล็กในขณะที่ทำธุรกิจอยู่ที่ไหนสักแห่ง) ภารกิจเติมเต็มเช่นการเปิดค่ายใหม่หรือการปิดช่องว่างนั้น แท้จริงแล้วไม่ใช่ภารกิจ แต่เป็นรางวัลสำหรับการสำรวจโลกตั้งแต่แรกเห็น มันโง่มากที่จะทำมันอย่างตั้งใจ เพราะงานที่น่าสนใจอีก 10 เปอร์เซ็นต์ที่เหลือจะเพียงพอสำหรับคุณแล้วสำหรับเวลาบริสุทธิ์หนึ่งร้อยชั่วโมง และคุณจะค้นพบค่ายทั้งหมดไปพร้อมกัน โปรดเล่นด้วยวิธีนี้หากคุณต้องการสนุกและไม่มีเหตุผลที่จะสาบานบน Twitter


การเล่น Dragon Age: Inquisition มากเกินไปก็ผิดเช่นกัน ซึ่งได้รับการอธิบายได้ดีที่สุดโดยกลไกการค้นหาบนหน้าจอสภาสงคราม คุณไว้วางใจการดำเนินการของพวกเขากับที่ปรึกษา (เอกอัครราชทูตโจเซฟีน หัวหน้าสายลับเลเลียนา และผู้บัญชาการกองทัพ Kallen) และแต่ละคนใช้เวลาเพียงทรัพยากรเดียวเท่านั้น สิ่งสำคัญโดยพื้นฐานคือเราไม่ได้พูดถึงเวลาขนส่ง แต่เกี่ยวกับเรียลไทม์ นั่นคือคุณสามารถส่งคัลเลนเดินป่าเป็นเวลา 7 ชั่วโมงเพื่อวาดภาพดาบเล่มใหม่ ปิดคอนโซลอย่างสงบ เข้านอน และในตอนเช้ารางวัลจะรอคุณอยู่ มันชวนให้นึกถึง Animal Crossing นิดหน่อย ซึ่งเยี่ยมมาก ภารกิจหลายภารกิจจะเสร็จสิ้นภายใน 15 นาที แต่รางวัลสำหรับภารกิจเหล่านั้นมีเพียงเล็กน้อย - ไม่ว่าจะเป็นทองคำเล็กน้อยหรือคะแนนประสบการณ์พิเศษสำหรับการเพิ่มระดับ Inquisition อย่างหลังนั้นสำคัญมากเพราะนี่เป็นวิธีเดียวที่จะได้รับเช่นตัวเลือกเพิ่มเติมในบทสนทนาหรือขยายจำนวนช่องในสินค้าคงคลัง ใช่ หน้าจอสภาสงครามก็เป็นอีกหนึ่งข้อดีในแง่ของการสวมบทบาท มันทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังบริหารองค์กรขนาดใหญ่ แทนที่จะกอบกู้โลกกับเพื่อนฝูง

บรรทัดล่าง

ในความคิดเห็นต่อ Dragon Age: Inquisition แฟน ๆ ที่นับถือศาสนานิกายฟันดาเมนทัลลิสท์บ่นว่าฉันกล้าเปรียบเทียบกับมัน ผู้เฒ่าสโครล V: Skyrim แน่นอนว่า BioWare เองก็เน้นไปที่สิ่งนั้นอยู่แล้ว เปิดโลกเกมการแข่งขัน แต่สุดท้ายก็ไม่ได้เสียสละความคิดริเริ่มของมัน ด้วยเหตุนี้ Dragon Age: Inquisition จึงมีตัวละครเจ๋งๆ โครงเรื่องที่น่าสนใจ (จบใน 50 ชั่วโมง) และ ภารกิจเพิ่มเติม(อีก 100 ชั่วโมง) โดยหลักการแล้ว ในเดือนพฤศจิกายน คุณสามารถซื้อเกมนี้ได้หนึ่งเกมและอุทิศให้กับเกมนี้เพียงสองเดือนเท่านั้น Dragon Age: Inquisition นั้นฉลาด Dragon Age: Inquisition นั้นมีความหลากหลาย Dragon Age: Inquisition นั้นสวยงามมาก

ข้อเสียเปรียบหลักของเกมตามรสนิยมของฉันคือมีการจัดการแบบย่อยมากมายซึ่งไม่มีผลกระทบใด ๆ ฉันรู้สึกรำคาญกับวงแหวน "ต้านทานความเย็น +2%" เหล่านี้ และพวกมันก็ดันวงแหวนใหม่ให้ฉันบ่อยเกินไป เวลาที่ฉันใช้เล่นซอกับพวกมันไม่ได้ผลในการรบ ไม่สะดวกอย่างยิ่งที่หลังจากการต่อสู้คุณต้องวิ่งไปรอบ ๆ สนามและแยกเก็บสิ่งของจากศพแต่ละศพ มันจะสมเหตุสมผลกว่ามากหากเลือกทั้งหมดโดยอัตโนมัติ เพราะฉันจะยังคงทำสิ่งเดียวกันทุกประการ แต่ฉันเท่านั้นที่จะใช้เวลามากขึ้น ไม่ว่าจะตั้งแต่เริ่มต้นในห้องนิรภัยหรือหลังจากนั้นเล็กน้อยใน Skyhold กองบัญชาการไม่ได้อยู่ในสถานที่ที่คุณพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งนั้นเลย และคุณไม่สามารถเทเลพอร์ตไปยังที่นั่นโดยตรงผ่านแผนที่ได้ เสียเวลาไปมากกับการวิ่งไปรอบๆ โดยไร้ประโยชน์ ซึ่งต้องทำซ้ำหลายสิบครั้ง! จุดบกพร่องนี้ทำให้ฉันรำคาญแม้แต่ในส่วนแรกของ Assassin's Creed ก็ตาม นอกจากนี้ยังน่ารำคาญมากที่สินค้าคงคลัง (เพียง 60 บรรทัด) เต็มไปด้วยสิ่งของอย่างรวดเร็ว และคุณต้องกลับไปที่ร้านค้าและส่งมอบส่วนเกิน หากเราจะตัดพื้นฐานของเกมในทศวรรษที่ผ่านมาออกไป ก็มาถึงจุดสิ้นสุดกัน

สานต่อธีมของ Skyrim ฉันจำได้ว่าทุกคนชอบคำอธิบายของฉันในการเล่นเป็นอีตัวอ้วนซึ่งต่างจากการเล่นเป็นสาวคาวาอี้ (Final Fantasy XIII-2) ในแง่นี้ Dragon Age: Inquisition ก็เหมือนกับ Catherine II the Great เธอบิดผู้เล่นตามที่เธอต้องการ บังคับให้เขาแสดงอาวุธ ฉลาดมากและมีอิสระมากในแง่ของความสัมพันธ์ เมื่ออยู่กับเธอคุณสามารถเป็น Potemkin หรือ Suvorov ได้ แต่ Edward Snowden - ขออภัยไม่ใช่ Dragon Age: Inquisition เป็นราชินีแห่งเกม RPG แนวแฟนตาซี และนั่นก็เยี่ยมมาก อย่างไรก็ตาม มันกำหนดขอบเขตที่ค่อนข้างเข้มงวด แม้ว่าโปรดิวเซอร์จะอ้างว่า Dragon Age: Inquisition ช่วยให้คุณสามารถใช้ชีวิตตามจินตนาการของคุณได้ แต่จริงๆ แล้วมันขึ้นอยู่กับว่าฮีโร่ของคุณนอนกับใคร ใครจะปกครอง Orlais และ Grey Wardens จะมีชีวิตรอด (และอีกมากมาย) ข้อเท็จจริงสี่ประการที่คล้ายคลึงกันหรือไม่ ) แต่คุณไม่สามารถกลายเป็นเผด็จการและเผด็จการได้ ภารกิจกิลด์จาก Skyrim (ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการสวมบทบาท) มีความคล้ายคลึงกับภารกิจส่วนตัวของสหายเท่านั้น

ข้อดี

  • ตัวละคร
  • โครงเรื่อง

ข้อเสีย

  • อินเตอร์เฟซ
  • คนร้าย

คำตัดสิน

Dragon Age: การสืบสวนสามารถทำได้ไม่มากเท่ากับการร้องเรียน แต่เป็นความปรารถนา ตัวอย่างเช่น ฉันอยากให้ผู้เขียนคัดลอกกลไกการต่อสู้และการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมจาก Dragon's Dogma บางคนใฝ่ฝันถึงกลไกการต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่ครบครันโดยไม่มีแอ็คชั่นและเอฟเฟกต์พิเศษที่ฉูดฉาด ท้ายที่สุดแล้ว คุณสามารถเรียกร้องภารกิจสนทนาและปริศนาเพิ่มเติมสำหรับพวกโจรได้ สาวๆ yaoi จาก diary.ru จะบ่นเกี่ยวกับเกมจนฉันไม่กล้าเล่าให้ฟังอีก แต่ทั้งหมดนี้จะเป็นข้อแก้ตัวความปรารถนา (และขัดแย้งกัน) เกิดจากการที่เกมแนว RPG ราคาแพงขนาดใหญ่ออกมาไม่มากนักและแฟน ๆ ของเกมประเภทนี้หลายคนก็รู้สึกว่าพวกเขาไม่ได้เป็นเช่นนั้น ให้บางสิ่งบางอย่าง ใน Dragon Age: Inquisition คุณจะต้องดูว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งที่ตั้งใจไว้ มันกลับกลายเป็นว่าแม้จะไม่สมบูรณ์ แต่ก็ยังยอดเยี่ยม การใช้จ่ายสามพันรูเบิลและเข้าสู่โลกแห่งเวทย์มนตร์ของเธดาสเป็นเวลาสองสามเดือนเป็นความคิดที่ดี



คำแนะนำสั้นๆ ก่อนเริ่มเกี่ยวกับการนำเข้าเกมก่อนหน้านี้:

เมื่อเกมขออนุญาตนำเข้าตัวละครจากคุณ รักษายุคมังกรมันไม่ได้นำเข้าบันทึกของคุณจากเกมก่อนหน้าจริงๆ คุณต้องไปที่ Kip และเลือกตัวเลือกโซลูชันทั้งหมดด้วยตนเอง พัศดีสีเทาและฮอว์ก ดังนั้น หากคุณไม่ได้บันทึกการบันทึกเกมที่ผ่านมา ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องยอมรับสถานะเริ่มต้นของจักรวาล Dragon Age - ไปที่ Kip และเปลี่ยนแปลงตามที่คุณต้องการ หากคุณได้บันทึกการบันทึกไว้ คุณสามารถใช้ใน Keep เพื่อนำเข้าชื่อและรูปเหมือนของฮีโร่ของคุณ แต่คุณยังคงต้องป้อนการตัดสินใจทั้งหมดด้วยตนเอง

เปลี่ยนชื่อสถานะโลกของคุณใน Kip เป็นชื่ออื่นที่ไม่ใช่ชื่อเริ่มต้น มิฉะนั้น เมื่อคุณเริ่มเกม คุณจะได้รับข้อความว่าไม่พบสถานะที่แก้ไขของโลก และสถานะเริ่มต้นจะถูกนำเข้า ตามหลักการแล้ว สิ่งนี้ควรยังคงเป็นบันทึกที่คุณเปลี่ยนแปลง แต่อย่างไรก็ตาม เพื่อหลีกเลี่ยงความเข้าใจผิด ควรเปลี่ยนชื่อใหม่

บันทึกเดียวเท่านั้นที่สามารถใช้งานได้ในช่องนำเข้าใน Keep และมีเพียงบันทึกเดียวเท่านั้นที่นำเข้าไปยัง DAI คุณจะไม่ได้รับโอกาสในการเลือกหนึ่งในหลายตัวเลือกเช่นเดียวกับกรณีที่นำเข้าจาก DAO ไปยัง DA 2 หากคุณต้องการเริ่มเกมอื่นที่มีสถานะแตกต่างออกไปอย่าลืมไปที่ Keep และสร้าง ใช้งานได้ตรงตามที่คุณต้องการ

ดังนั้นคุณได้นำเข้าโลกของคุณจาก รักษายุคมังกร– หรือยอมรับสถานะเริ่มต้น ถึงเวลาเริ่มเกมแล้ว!

ความโกรธเกรี้ยวของสวรรค์


เมื่อคุณสร้างตัวละครตามที่คุณต้องการแล้ว คุณจะได้รับโอกาสในการชมฉากคัตซีนสั้น ๆ ที่ตัวละครของคุณหลบหนีจากสิ่งที่ดูน่าสงสัยราวกับ Shadow ด้วยความช่วยเหลือจากร่างลึกลับ

ออกมาเข้าแล้ว โลกแห่งความจริงในไม่ช้าคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องขัง และหลังจากนั้น แคสแซนดราและเลเลียนาก็เริ่มสอบปากคำคุณ จากการสนทนา คุณสามารถสรุปเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในการเจรจาได้ หลังจากการสอบสวน คุณจะถูกนำตัวออกไปข้างนอก ซึ่งคุณจะได้เห็นผลที่ตามมาจากสิ่งที่เกิดขึ้นด้วยตัวเอง หากคุณแสดงความพร้อมที่จะช่วยเหลือ คุณจะได้รับการอนุมัติจาก Cassandra และในทางกลับกัน ยังไงก็ต้องไปจัดการกับปรากฏการณ์ประหลาดนี้ให้ได้

เมื่อคุณควบคุมตัวละครได้แล้ว ให้เดินหน้าต่อไป หลังจากวิ่งผ่านดินแดนฝ่ายเดียวกันได้ไม่นาน คุณจะถูกโยนเข้าสู่การต่อสู้พร้อมกับเงาสองตัว ในที่สุดคุณก็จะได้อาวุธชิ้นแรก - อันไหนจะขึ้นอยู่กับคลาสของคุณ (อาวุธมีความสำคัญในเกมนี้ แม้กระทั่งสำหรับนักเวทย์ เนื่องจากความเสียหายจากคาถามักจะคำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายของไม้เท้า) ใช้โอกาสนี้เพื่อทำความคุ้นเคยกับระบบการต่อสู้แบบใหม่ทั้งหมดเล็กน้อย ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับแคสแซนดรา ผู้หญิงคนนี้ค่อนข้างสามารถยืนหยัดเพื่อตัวเองโดยที่คุณไม่ต้องเข้ามาแทรกแซง

ในการสนทนาหลังการต่อสู้ คุณจะได้รับโอกาสอีกครั้งในการอนุมัติ/ประณาม Cassandra ขึ้นอยู่กับว่าคุณตกลงที่จะมอบอาวุธให้เธอหรือไม่ ตัวเลือกที่สามเป็นกลาง หาก GG ของคุณเป็นนักมายากล คุณจะได้รับคำตอบเพิ่มเติมสำหรับ Cassandra ซึ่งจะทำให้เธอถูกตำหนิเล็กน้อย ในตอนท้ายของการสนทนา คุณจะได้รับยารักษาสุขภาพมื้อแรก ยารักษาค่อนข้างสำคัญในเกมนี้ เนื่องจากสุขภาพของตัวละครไม่ฟื้นฟู ยารักษาในช่องแรกเป็นเรื่องปกติสำหรับทั้งกลุ่ม ยาในช่องที่สองและสามเป็นยาเฉพาะสำหรับสมาชิกปาร์ตี้แต่ละคน

เดินต่อไปตามทางของคุณในไม่ช้าคุณจะพบคู่ต่อสู้อีกสองสามคนที่อยู่ในภาวะซึมเศร้าเล็กน้อยซึ่งสะดวกสำหรับคุณหากคุณมีความสามารถในการโจมตีจากระยะไกล ถ้าไม่ก็ลงไปหาพวกเขา หลังการต่อสู้ มองไปรอบ ๆ - มีของกระจัดกระจายอยู่ที่นี่และที่นั่น รากของพรายเติบโตอยู่ใกล้ ๆ และยังมีเศษเหล็กด้วย พืชในเกมนี้จำเป็นสำหรับการสร้างยาและภารกิจบางอย่าง และจำเป็นต้องมีแร่ธาตุและหินต่าง ๆ สำหรับการประดิษฐ์ ระบบการใช้งานคล้ายกับ DAO มากกว่า DA 2 - เมื่อใช้แล้วจะหายไปและจำเป็นต้องเติมใหม่ แต่ต่างจากเกมก่อนๆ ตรงที่พวกมันจะถูกกู้คืนตามกาลเวลา และไม่หายไปตลอดกาล โดยหลักการแล้ว การรวบรวมส่วนผสมต่างๆ (พืช แร่ธาตุ ฯลฯ) ไม่ว่าคุณจะพบส่วนผสมใดก็ไม่ใช่เรื่องเสียหาย เพราะพวกมันจะไม่กินพื้นที่ในคลังของคุณ โดยจะมีการสงวนส่วนพิเศษไว้สำหรับส่วนผสมเหล่านี้ ในอารัมภบทแล้วคุณสามารถรวบรวมส่วนผสมหลายอย่างได้โดยไม่ยาก - พวกมันค่อนข้างใกล้กับเส้นทางของคุณ

เดินต่อไปอีกหน่อยคุณจะเห็นร่างเรืองแสงสีเขียวบนยอดเขาและคาสซานดราจะเตือนคุณว่าวิญญาณชั่วร้ายนี้สามารถโจมตีได้จากระยะไกล นี่เป็นเรื่องจริง ดังนั้นหากคุณเป็นนักธนูหรือนักมายากล พยายามโจมตีจากระยะสูงสุดที่คุณมีได้ ศัตรูอีกตัวจะเข้ามาขวางทางคุณหากคุณเข้าใกล้ผีสีเขียวมากเกินไป และพยายามขัดขวางการเข้าใกล้ของคุณ

หลังจากนั้นสักพัก คุณจะเจอกลุ่มต่อสู้ของพันธมิตรของคุณ หลังจากการรบสิ้นสุดลง คุณจะได้รับเพื่อนร่วมทีมอีกสองคนในกลุ่ม ดังนั้นคุณจะมีทีมที่สมบูรณ์และค่อนข้างสมดุล ไม่ว่าคุณจะคลาสใดก็ตาม คุณจะเห็นด้วยว่ารอยแปลกๆ บนมือของคุณสามารถทำอะไรได้บ้าง หากคุณถามโซลาสเกี่ยวกับเครื่องหมายของคุณ คุณจะได้รับการอนุมัติเล็กน้อยจากเขา (จะถูกประณามหากคุณถามว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป)

เดินต่อไปตามทางของคุณแล้วคุณจะพบกับ Gap ที่สอง คุณต้องทำลายศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบตัวเขาก่อนจึงจะสามารถเปิดใช้งานความสามารถพิเศษของคุณได้ เมื่อ Rift ถูกทำลาย คุณสามารถเข้าไปในแคมป์ของพันธมิตรได้ และอย่าลืมให้ความสามารถเพิ่มเติมแก่ฮีโร่ของคุณ - เขา/เธอควรจะได้เลเวลที่สองแล้ว

รับทันทีที่คุณได้รับข้อความเกี่ยวกับระดับใหม่ - เพราะด้วยเหตุผลบางอย่าง (ข้อบกพร่อง?) หน้าจอตัวละครของคุณสำหรับการเลื่อนระดับหลังจากนี้อาจถูกบล็อกจนกว่าจะสิ้นสุดบทนำและความสามารถพิเศษจะยังคงมีประโยชน์มาก ถึงคุณ.

Leliana กำลังรอคุณอยู่ที่แคมป์ ที่นั่นคุณจะพบกับอธิการบดีร็อดเดอริก น้องชายของศาสนจักร ผู้ไม่พอใจที่ได้พบคุณเลยและจะไม่ลังเลที่จะอธิบายทันทีว่าทำไม หากคุณถามว่าคุณควรปิด Gap ก่อนแล้วจึงจัดการกับส่วนที่เหลือ คุณจะได้รับการอนุมัติจาก Solas ในการสนทนาครั้งต่อไปคุณจะต้องตัดสินใจ - ไปที่วัดโดยตรงหรือเลือกทางผ่านภูเขาซึ่งหน่วยลาดตระเวนเล็ก ๆ หายไปแล้วในขณะที่ทหารที่เหลือจะทำการซ้อมรบเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจเพื่อไม่ให้ศัตรู สังเกตแนวทางของคุณ หากคุณเลือกเส้นทางตรง หน่วยจะสูญหาย หากคุณผ่านช่องแคบ คุณสามารถช่วยหน่วยได้ แต่คุณจะสูญเสียทหารบางส่วนที่จะเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรู ความแตกต่างในทางปฏิบัติในเกมสำหรับคุณคือคู่ต่อสู้ที่แตกต่างกันเล็กน้อย ของรางวัล (ส่งบอล) ที่ใหญ่กว่าเล็กน้อย และการอนุมัติที่แตกต่างจากเพื่อนร่วมทีมของคุณ วิธีแก้ปัญหาแรก (การโจมตีโดยตรง) จะทำให้คุณได้รับการอนุมัติจากคาสซานดรา วิธีแก้ปัญหาที่สอง (ผ่านภูเขา) จะทำให้คุณถูกประณามเล็กน้อยจากคาสซานดรา แต่วาร์ริคจะอนุมัติ

อย่าลืมเติมยาของคุณที่กล่องเสบียงพิเศษ (ในเกมเรียกว่าโพรงและเติมยาสุขภาพของคุณให้สูงสุด แต่คุณสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียว) และคว้าของขวัญจากหน้าอกใกล้เคียง ทำสิ่งนี้ทันทีที่คุณสังเกตเห็นพวกเขา - หลังจากคุยกับร็อดเดอริกแล้ว คุณจะถูกส่งไปตามทางของคุณทันทีโดยไม่ได้ให้โอกาสคุณมองไปรอบ ๆ ด้วยซ้ำ

หากคุณเลือกบัตรผ่าน ให้ออกจากประตู เดินตามทาง ขึ้นบันไดแล้วเข้าไปข้างใน ต่างจากถ้ำ DAO และ DA 2 ที่มีแสงสว่างเพียงพอเสมอในถ้ำและซากปรักหักพังต่างๆ ที่ถูกทิ้งร้างของ DAI มักจะมืดสนิท (ซึ่งแน่นอนว่าเป็นจริง แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่สะดวกด้วยเหตุผลหลายประการ) แต่โดยปกติแล้ว คุณจะพบโคมไฟบางชนิดภายในหรือคบเพลิงเพื่อแก้ไขสถานการณ์ จริงอยู่ อุโมงค์แห่งนี้ ยังคงมีแสงสว่างเพียงพอ ยกเว้นมุมมืดบางแห่งโดยเฉพาะ

จัดการกับศัตรู รวบรวมสิ่งของและออกไปข้างนอก ที่ทางออก คุณจะพบศพของหน่วยสอดแนมที่หายไปหลายศพ แต่คาสซานดราจะสังเกตเห็นว่านี่ไม่ใช่ทั้งทีม ดังนั้นคุณจึงทำการค้นหาต่อไป เดินต่อไปอีกเล็กน้อยจะพบกับทหารที่รอดชีวิตต่อสู้กับปีศาจที่ Gap ถัดไป หากในการสนทนาหลังการต่อสู้ คุณบอกว่าความเสี่ยงในการไปถนนเส้นนี้เป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลสำหรับคุณแล้ว คุณจะได้รับการอนุมัติจากโซลาสอย่างง่ายดาย

หากคุณเลือกโจมตีโดยตรง ให้มุ่งหน้าไปยังวัดตามถนนสายสั้นๆ เช่นเดียวกับทางผ่าน คุณจะต้องปิดช่องว่างเล็กๆ ระหว่างทาง หลังจากนั้นคุณจะได้พบกับผู้บัญชาการคัลเลน เขาจะแจ้งให้คุณทราบว่าคุณจะไม่พบกับคู่ต่อสู้อีกต่อไปจนกว่าจะถึงช่วงพักหลัก

หลังจากนี้ เส้นทางของทั้งสองตัวเลือกจะรวมกัน:

ก้าวต่อไป เส้นทางสู่เป้าหมายของคุณจะชัดเจน เมื่อคุณเข้าไปในวิหาร Leliana และทหารของเธอจะเข้าร่วมกับคุณ ในขณะที่คุณมองหาบันไดด้านล่าง คุณและเพื่อนๆ จะได้เห็นนิมิตต่างๆ จากอดีต ซึ่งจะทำให้คุณพอเดาได้ว่าเกิดอะไรขึ้น

ไปที่ Rift และพบกับบอสคนแรกของคุณ - ปีศาจแห่งความภาคภูมิใจ เขามีระดับการป้องกันที่น่าประทับใจ แต่หากคุณเปิดใช้งาน Rupture ได้ การป้องกันทั้งหมดจะถูกลบออกจากเขาชั่วคราว เธอจะกลับมาเมื่อคุณพาเขาลงไปถึงจุดพลังชีวิตที่กำหนด ซึ่งเมื่อถึงจุดนั้น ปีศาจระดับล่างหลายตัวก็จะโผล่ออกมาจาก Rift จัดการกับพวกมัน เปิดใช้งาน Rupture อีกครั้ง และทำซ้ำจนกว่า Demon of Pride จะพ่ายแพ้ จากนั้นดูวิดีโอพร้อมผลลัพธ์ของการกระทำของคุณ ยินดีด้วย คุณทำอารัมภบทสำเร็จแล้ว!

ชื่อ: ยุคมังกร: การสืบสวน
ปีที่ผลิต: 2014
แนว: RPG, 3D
ผู้พัฒนา: ไบโอแวร์
สำนักพิมพ์: อิเล็กทรอนิกส์อาร์ต
แพลตฟอร์ม: พีซี
ประเภทฉบับ: RePack
ภาษาอินเทอร์เฟซ: รัสเซีย, อังกฤษ, MULTi9
ภาษาเสียง: ภาษาอังกฤษ
ยาเม็ด: เย็บ (CPY)

คำอธิบาย:เนื้อเรื่องของ Dragon Age: Inquisition จะเกี่ยวกับการเผชิญหน้าระหว่างเทมพลาร์และนักมายากลซึ่งสาเหตุคือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในตอนท้ายของส่วนที่สอง ตัวละครหลักจะเดินทางข้าม Thedas เพื่อค้นหาพันธมิตรเพื่อหยุดยั้งสงครามครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ ใน Dragon Age: Inquisition ผู้พัฒนาต้องการเพิ่มวิธีการ การตัดสินใจที่ดีจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ รวมถึงฟีเจอร์บางอย่างจากเกม RPG ที่ประสบความสำเร็จอื่นๆ เช่น จาก Skyrim ซึ่งโดดเด่นด้วยโลกเปิดที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี

ตัวอักษร:
พนักงานสอบสวน- ตัวละครหลักของเกม เชื้อชาติ เพศ และชื่อ ขึ้นอยู่กับทางเลือกของผู้เล่น สมาชิกคนสุดท้ายของ Inquisition ที่รอดชีวิต ถูกบังคับให้เป็นผู้นำและนำความสงบเรียบร้อยมาสู่โลก
วาร์ริค เตตราส- นักผจญภัยคนแคระจากตระกูลพ่อค้า Orzammar หลังจากเหตุการณ์ใน Dragon Age II เขาได้เข้าร่วม Inquisition
คาสซานดรา เพนตากัส- ผู้แสวงหาความจริงที่สอบปากคำ Varric ใน Dragon Age II ยังเข้าร่วมการสืบสวนที่ฟื้นคืนชีพอีกด้วย
วิเวียน- นักเวทย์จาก Orlais ที่เป็นผู้สมัครชิงตำแหน่ง First Sorcerer แต่เนื่องจากความตึงเครียดทางการเมืองที่เพิ่มมากขึ้นในประเทศ เธอจึงต้องลาออกและเข้าร่วม Inquisition เพื่อช่วยเหลือเพื่อนนักเวทย์ของเธอ
กระทิงเหล็ก- โฆษิต ผู้บัญชาการหน่วยทหารรับจ้าง [ที่มา?]
เฟลเมธ- แม่มดผู้ทรงพลังจากภาคก่อนๆ ของซีรีส์
มอร์ริแกน- ลูกสาวของเฟลเมธ อดีตสหายของฮีโร่แห่ง Ferelden

ความต้องการของระบบ:
ระบบปฏิบัติการ : วินโดว์ 7, 8, 10 (64)
✔โปรเซสเซอร์: Intel Quad Core 2.0 GHz หรือ AMD เทียบเท่า
✔แรม: 4 กิกะไบต์
✔เครื่องเสียง: อุปกรณ์เสียงที่รองรับDirectX® 11
✔การ์ดจอ: 512 MB พร้อมรองรับ DirectX 10 (Radeon HD 4870 / GeForce 8800 GT)
✔พื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์: 38 กิกะไบต์

คุณสมบัติของเกม:
- เรื่องราวที่น่าสนใจพร้อมตัวเลือกมากมาย คุณไม่เพียงแค่ตัดสินใจว่าจะส่งใครเข้าร่วมการต่อสู้ครั้งใด แต่คุณและ Inquisition ของคุณเป็นผู้กำหนดอนาคตของ Thedas ทุกทางเลือกมีความสำคัญ ทุกการกระทำสามารถส่งผลที่ตามมามากมาย The Inquisition เป็นมหากาพย์ส่วนตัวที่ลึกซึ้ง ซึ่งก้าวหนึ่งที่ไม่ระมัดระวังสามารถก่อให้เกิดเหตุการณ์ต่อเนื่องที่เปลี่ยนแปลงโฉมหน้าของโลกได้ ด้วยเหตุนี้ Thedas ของคุณ (และฮีโร่ของคุณ) จึงไม่เหมือนใคร
- โลกอันกว้างใหญ่เพื่อการวิจัย นับเป็นครั้งแรกที่โลกของเธดาสดูกว้างใหญ่และมีรายละเอียดมาก มันเปิดกว้างและคุณสามารถเดินไปรอบๆ ได้จนพอใจ คุณจะได้พบกับศัตรูที่พร้อมจะพุ่งเข้าสู่การต่อสู้ทุกเมื่อ คุณจะพบกับถ้ำลับที่มีผู้อาศัยแอบแฝง ธีดาสนั้นกว้างใหญ่และอันตราย แต่ความลับของมันอาจเป็นความแตกต่างระหว่างชัยชนะและความพ่ายแพ้
- การต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่เข้มข้น ไม่มีกลยุทธ์ที่ผิดใน Dragon Age: Inquisition...ยกเว้นกลยุทธ์ที่ทำให้คุณถูกฆ่า โชคดีที่ตัวเลือกมุมมองเชิงกลยุทธ์ช่วยให้คุณเห็นสนามรบทั้งหมดได้ในไม่กี่วินาที ขณะที่คุณกำลังวางแผนการกระทำของคุณในโหมดนี้ เวลาจะหยุดลง แต่ถ้าคุณไม่ชอบการหยุดชั่วคราว คุณสามารถพุ่งไปข้างหน้าได้อย่างปลอดภัยและเหวี่ยงหน้าไม้

รายการ DLC:
» ชุดเกราะ "Flames of the Inquisition" - ป้องกันตัวเองจากการโจมตีของศัตรูด้วยการสวมชุดเกราะ "Flames of the Inquisition"
» สิ่งพิเศษ ฉบับมังกรอายุ: สืบสวน:
- บัลลังก์สกายโฮลด์ ผู้นำแต่ละคนจะได้รับที่นั่งอันทรงเกียรติ คุณในฐานะผู้สอบสวนจะเหมาะกับบัลลังก์ที่สง่างามที่สุด ซึ่งสร้างจากกะโหลกมังกรโบราณ
- กาล่าแดง คุณจะสามารถเดินทางผ่านโลกที่อันตรายโดยใช้ชีวิตของตัวเองบนหลังสิ่งมีชีวิตที่สวยงามนี้
- หนองน้ำยูนิคอร์น สัตว์พาหนะนี้ครั้งหนึ่งเคยเป็นของจอมโจรผู้ชั่วร้าย ตอนนี้มันจะปลูกฝังความกลัวให้กับผู้ที่กล้าขัดแย้งกับคุณ
- ซาวด์แทร็กดิจิทัล นำโลกแห่ง Thedas ไปกับคุณด้วยการดาวน์โหลดเพลงประกอบดิจิทัลลงในเครื่องเล่นของคุณ
- หีบรุ่นพิเศษสำหรับ เกมโดยรวมยุคมังกร. ประกอบด้วยหีบสมบัติจากเวอร์ชันเริ่มต้นและฉบับพิเศษ
» พาหนะในชุดเกราะ "Flames of the Inquisition" - เซ็ต "Flames of the Inquisition" ยังมีพาหนะผู้กล้าหาญที่แต่งกายด้วยชุดพิเศษ อุปกรณ์ป้องกันจากคลังแสงของการสืบสวน
» อาวุธจากคลังแสง "Flames of the Inquisition" - ใช้อาวุธจากคลังแสง "Flames of the Inquisition" เพื่อต่อสู้กับศัตรู ไม้เท้า มีดสั้น ดาบ ค้อน - ทั้งหมดนี้จะช่วยให้คุณจัดการกับศัตรูได้อย่างรวดเร็ว
» ชุดของขวัญในเกม AMD Radeon™ - DLC ประกอบด้วย: พาหนะ Avvar Heavy Half-Breed, เครื่องรางแห่งความมุ่งมั่นทางทหาร, กล่องขนาดกลางสำหรับผู้เล่นหลายคน
» Red Lyrium Reapers Weapons Pack เป็นส่วนเสริมขนาดเล็กฟรีสำหรับเกม "Dragon Age: Inquisition" ซึ่งให้สิทธิ์ในการเข้าถึงชุดอาวุธพิเศษ: Red Lyrium Reapers:
- พนักงานที่ไม่ซ้ำใคร - พนักงานของ Aidan - สหภาพแรงงาน
- กริชที่ไม่ซ้ำใคร - ใบมีดทูน่า - สหภาพ
- ดาบอันเป็นเอกลักษณ์- ดาบของชาร์ริสเป็นพันธมิตร
» The Last Court - งานเพิ่มเติมบนโต๊ะในศูนย์บัญชาการหลังจากจบเกมข้อความใน Dragon Age Keep
» ส่วนเสริมสำหรับเกมผู้เล่นหลายคน "Dragon Age: Inquisition - Decay" - ในส่วนเสริม "Dragon Age: Inquisition - Decay" เส้นทางใหม่สู่ซากปรักหักพังของพราย ปราสาท Orlesian และซากปรักหักพัง Tevinter ปรากฏขึ้น การต่อสู้ที่ดุเดือดในโลกได้ทำลายสมดุลของธรรมชาติ สัตว์ป่าท่องไปในสนามรบ โจมตีทุกคนอย่างไม่เลือกหน้าและสร้างความหายนะ
» Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon - เดินผ่านที่ราบสูงรกกับ Avvars นักล่าอิสระด้วย ภูเขาทางใต้เทศา. สัมผัสวัฒนธรรมของพวกเขาและค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Inquisitor คนสุดท้ายและมังกรที่เขาเอาชนะได้ ค้นหาความลับที่น่ากลัวของป้อมปราการเทวินเตอร์โบราณที่ซ่อนอยู่ การผจญภัยครั้งใหม่สำหรับ Dragon Age: Inquisition แคมเปญประกอบด้วยศัตรูที่ทรงพลัง ชุดเกราะและอาวุธในตำนาน และ พระเจ้าโบราณสงครามปรารถนาที่จะทำลายโลก
» เกมเสริมสำหรับเกมรวม "Dragon Age: Inquisition - Dragon Slayer" - เกมเสริมสำหรับเกมรวม "Dragon Slayer" เพิ่มการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นกับมังกรในเนื้อเรื่องรวมของดันเจี้ยน เช่นเดียวกับตัวละครที่เล่นได้สามตัว: Avvar ผู้เชี่ยวชาญเวทมนตร์ธาตุ และเทคนิคการต่อสู้ระยะประชิด อัจฉริยะ Citra นักแสดงดนตรีอันตราย; และอิซาเบลลา ราชินีแห่งโจรสลัดแห่งทะเลตะวันออก
» Dragon Age: Inquisition - Black Shop - ส่วนขยาย Black Shop เปิดวิธีใหม่ในการทำให้ Inquisitor ของคุณไม่เหมือนใคร โดยจะเพิ่มร้านค้าสี่แห่งให้กับเกมสำหรับฮีโร่ระดับสูงที่มีอาวุธในตำนาน อุปกรณ์เสริมอันทรงพลัง วัสดุในการประดิษฐ์ และของหายากอื่น ๆ ผู้เล่นจะสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของฮีโร่ของตนได้โดยใช้กระจกแห่งการเปลี่ยนแปลง มีโอกาสใหม่ผ่านตารางคำสั่ง
» Dragon Age: Inquisition - Avvar Trophies - ในเกม "Dragon Age: Inquisition" Avvars ไม่เพียงแต่เป็นศัตรูที่น่าเกรงขามเท่านั้น แต่ยังเป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งอีกด้วย Avvar Spoils จะช่วยนำองค์ประกอบของวัฒนธรรมอันแข็งแกร่งและเป็นอิสระมาสู่ Inquisition ของรางวัลใหม่ สกิน Skyhold เพิ่มเติม และ Avvar Mount Pack พร้อมพาหนะพ่นสีสงครามห้าแบบจะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างแน่นอน! ชุดนี้ประกอบด้วยชุดพาหนะพิเศษห้าแบบสำหรับการสำรวจ Thedas ชุดเกราะพิเศษสองชุด (ดรอปเป็นของปล้น) และการออกแบบจะช่วยให้คุณเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ ป้องกันตัวเอง และทำให้ทีมของคุณมีความได้เปรียบในการต่อสู้ นอกจากนี้คุณยังจะได้พบกับธีมใหม่สำหรับ Skyhold พร้อมโอกาสพิเศษในการตกแต่งป้อมปราการตามที่คุณต้องการ
» ไอเทมมังกร - เซ็ตไอเทมมังกรประกอบด้วยไข่มังกร กะโหลกมังกร ประติมากรรมไวเวิร์น และอื่นๆ อีกมากมาย ทำให้ Skyhold ของคุณน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับเพื่อนของคุณ และยังน่ากลัวยิ่งขึ้นสำหรับศัตรูของคุณด้วย หากต้องการใช้ไอเท็มเหล่านี้ เพียงเลือกจากเมนูตกแต่งสกายโฮลด์เมื่อมีให้ใช้งาน อย่าลืม - ก่อนอื่นคุณต้องฆ่ามังกรในโหมดรวมกลุ่ม หลังจากนั้น ปิดเกม และครั้งต่อไปที่คุณเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Dragon Age สิ่งต่างๆ จะรอคุณอยู่แล้ว!
» Dragon Age: Inquisition - Spoils of the Qunari - นำ Qun มาสู่ Skyhold ด้วยการออกแบบใหม่ที่แสดงความเคารพต่อวินัย ตั้งแต่บัลลังก์ขนาดมหึมาไปจนถึงรูปปั้นอันงดงามของชาว Qunari Qunari Spoils ยังมีชุดเกราะพิเศษสองชุดเป็นของปล้น รวมถึงชุดเกราะ Arishok และพิมพ์เขียวสำหรับสร้างไอเท็มใหม่สำหรับสมาชิกปาร์ตี้ของคุณ พิชิต Thedas บนหลังม้าและทำลายศัตรูของคุณในนามของ Kun!
» Dragon Age: Inquisition - Descent - ไปใต้ดินและค้นหาสาเหตุของแผ่นดินไหวที่คุกคาม Thedas ผจญภัยเข้าไปใน Deep Roads และต่อสู้กับ Darkspawn - สัตว์ประหลาดกระหายเลือดที่อาศัยอยู่ใต้พื้นผิวของ Thedas ในความพยายามที่จะค้นหาสาเหตุของแผ่นดินไหวครั้งใหญ่ คุณจะได้สำรวจซากปรักหักพังของคนแคระโบราณและถ้ำโซ่ตรวนที่มีศัตรูอันตรายอาศัยอยู่ เมื่อลึกลงไปอีก คุณจะค้นพบโลกที่ซ่อนอยู่และทำความคุ้นเคยกับสิ่งทรงพลังที่ไม่มีใครรู้จักมาจนบัดนี้ ในการผจญภัยครั้งใหม่นี้ที่เติมเต็มแคมเปญหลักของ Dragon Age: Inquisition คุณจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูใหม่ ค้นหาชุดเกราะและอาวุธระดับมหากาพย์ และในตอนท้าย คุณจะได้ไขหนึ่งใน ความลึกลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเทศา.
- ตัวละครที่น่าจดจำซึ่งจะช่วยคุณในการเดินทางที่อันตราย
- โลกใต้ดินอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยศัตรูใหม่
- ความรู้ใหม่เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของพวกโนมส์และอันตรายที่มองไม่เห็นที่อยู่ตรงกลางหิน
- ค้นหา การค้นพบ และการปล้นในตำนานที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของ Inquisition
"The Spectral Stallion เป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้แปลกใหม่ รวมอยู่ใน DLC ส่งเสริมการขาย NewEgg Logitech
Dragon Age: Inquisition - Outsider - บทสุดท้ายของเรื่องราวของ Inquisition
คุณคือผู้สอบสวน และคุณต้องตัดสินชะตากรรมของการสืบสวน ศัตรูที่น่าเกรงขามคุกคามเธดาส เดิมพันนั้นไม่มีอะไรน้อยไปกว่าอนาคตของการสืบสวน มาร์คพ่นเวทมนตร์แห่งเงา อันตรายมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง ขัดขวางแผนการของนักฆ่า หยุดการบุกรุก. การละเมิดปิดแล้ว แต่สถานการณ์กำลังร้อนขึ้น เราจะค้นพบสิ่งนี้ในการผจญภัยเดี่ยวครั้งใหม่ “Dragon Age™: Inquisition - Outsider”
คุณสมบัติที่สำคัญ:
- พื้นที่ใหม่ให้สำรวจ สถานที่ใหม่ๆ รอคุณอยู่ ซึ่งคุณจะต้องต่อสู้เพื่อปกป้อง Thedas จาก Qunari ที่โหดเหี้ยมและแข็งกระด้าง
- เปิดเผยประวัติศาสตร์อันลึกลับของ Shadow คุณจะได้เรียนรู้ว่าพลังของ Shadow มาจากไหนและมันส่งผลต่อโลกอย่างไร
- ช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น ในการผจญภัยครั้งล่าสุดของ The Inquisitor ความสัมพันธ์และความรักปรากฏอยู่เบื้องหน้า

คุณสมบัติของรีแพ็ก:
» อ้างอิงจากการเผยแพร่จาก CPY
» การแสดงเสียงภาษาเยอรมันและฝรั่งเศสถูกตัดออก / ไม่มีการเข้ารหัสซ้ำ
"เส้นทางรีจิสทรีทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้
» แก้ไขเป็นเวอร์ชัน - 1.11 (อัปเดต 10)
» ติดตั้ง DLC ทั้งหมดแล้ว
» ระยะเวลาในการติดตั้ง 40 นาที (ขึ้นอยู่กับเครื่องคอมพิวเตอร์)
» แพ็คใหม่โดย xatab

ป|ส
» การเปลี่ยนภาษาในเมนูการตั้งค่าเกม
» ทดสอบเกมบน Windows® 7(64), Windows® 10(64)

ทอร์เรนต์จะถูกอัปโหลดอีกครั้ง เวลาในการติดตั้งลดลงจากสามชั่วโมงเหลือ 40 นาที (ขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์) เพิ่มรีจิสทรีเริ่มต้นเริ่มต้นสำหรับภาษารัสเซีย ใครโหลดมาก่อนแฮชได้เลย การอัปเดตส่งผลต่อ setup.exe อัปเดตเมื่อ 04/03/2017

เข้าร่วมการสนทนา
อ่านด้วย
ตัวเลขเป็นภาษาอังกฤษ (สำหรับผู้เริ่มต้น)
Sein และ haben - ภาษาเยอรมันออนไลน์ - เริ่ม Deutsch
Infinitive และ Gerund ในภาษาอังกฤษ