Dragon Age: Inquisition - เกมส์: เนื้อเรื่อง - อารัมภบท ประวัติการพัฒนาเกม
: ม - เป็นผู้ใหญ่
OFLC: MA 15+
เพกี: 18
ความต้องการ
รีวิว | |
---|---|
คะแนนโดยสรุป | |
ผู้รวบรวม | ระดับ |
อันดับเกม | (PS4) 90.07% (พีซี) 89.07% (โซเน่) 86.79% |
ริติค | (PS4) 89/100 (พีซี) 87/100 (XONE) 85/100 |
สิ่งพิมพ์ภาษาต่างประเทศ | |
ฉบับ | ระดับ |
ทำลายล้าง | 8.5/10 |
ยูโรเกมเมอร์ | 8/10 |
ผู้แจ้งเกม | 9.5/10 |
เกมสปอต | 9/10 |
เกมส์เรดาร์ | |
ไอจีเอ็น | 8.8/10 |
จอยสติก | |
พีซีเกมเมอร์(เรา) | 87/100 |
รูปหลายเหลี่ยม | 9.5/10 |
ฮาร์ดคอร์เกมเมอร์ | 5/5 |
เวลา | 4.5/5 |
สิ่งพิมพ์ภาษารัสเซีย | |
ฉบับ | ระดับ |
3DNews | 9/10 |
เกมส์แอบโซลูท | 90% |
คาโนบุ.รุ | 9/10 |
PlayGround.ru | 9.5/10 |
จลาจลพิกเซล | 70% |
“การติดการพนัน” | 8.5/10 |
[email protected] | 9/10 |
โครงเรื่อง [ | ]
ผู้เล่นจะต้องฟื้นคืนชีพและเป็นผู้นำ Inquisition ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อกำจัดความชั่วร้ายในดินแดน Thedas เมื่อเริ่มเกม มีเหตุการณ์มากมายสะสมที่ต้องมีการสืบสวนโดย Inquisition สงคราม อุบาย และความขัดแย้งทางการเมืองทำให้กลุ่ม Thedas ที่มีอิทธิพลก่อนหน้านี้ขาดโอกาสในการดำเนินการอย่างมีประสิทธิผลในอดีต นี่เป็นปัญหาร้ายแรงเมื่อพิจารณาว่าสวรรค์เปิดออกและปีศาจหลั่งไหลออกมา ผู้เล่นจะต้องตอบสนองต่อภัยคุกคามใหม่นี้ ในขณะเดียวกันก็สำรวจโลกอันกว้างใหญ่ พบกับตัวละครเก่าและใหม่ และรวบรวมกองกำลังเพื่อ Inquisition ที่เพิ่มมากขึ้น
ตัวละคร [ | ]
พนักงานสอบสวน [ | ]
ตัวละครหลักของเกม เชื้อชาติ เพศ รูปร่างหน้าตา ชื่อ เสียง ชนชั้น และรสนิยมทางเพศ ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น ด้วยเหตุผลหลายประการ เขาจึงถูกส่งไปยังที่ประชุมของคริสตจักรในพระวิหาร ขี้เถ้าศักดิ์สิทธิ์ซึ่งเหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงโลกเกิดขึ้น ในอนาคต เขาจะรื้อฟื้นองค์กรโบราณที่เรียกว่า Inquisition เขามีเครื่องหมายลึกลับอยู่บนมือ ซึ่งเงามอบให้เขา ด้วยความช่วยเหลือเขาสามารถโต้ตอบกับเงาและปิดช่องว่างที่กระแสปีศาจหลั่งไหลเข้ามาในเธดาส แต่เขาไม่อาจไม่มีใครสังเกตเห็นได้เป็นเวลานานและผู้ที่เริ่มต้นเรื่องทั้งหมดนี้ก็เริ่มตามล่าเขา
ตัวละครของคุณอาจมีเรื่องราวเบื้องหลังต่อไปนี้ ขึ้นอยู่กับเชื้อชาติและคลาสที่เลือก:
- มนุษย์สืบสวน (นักรบ, คนโกง) - ลูกคนเล็กลอร์ด Trevelian แห่งเมือง Ostwick ใน Free Marches ตั้งแต่อายุยังน้อย เขาถูกวางบนเส้นทางของการรับใช้ศาสนจักรและพระผู้สร้าง
- มนุษย์สืบสวน (นักเวทย์)- เป็นลูกหลานของลอร์ดเทรเวเลียนคนเดียวกัน ใน อายุยังน้อยเขาค้นพบความสามารถด้านเวทมนตร์และถูกส่งไปยัง Ostwick Circle of Magicians ในช่วงการจลาจลของนักเวทย์ เขาได้เข้าข้างพี่น้องและต่อสู้กับเทมพลาร์เพื่อเอาชีวิตรอด
- Elf Inquisitor (นักรบ คนโกง)- เติบโตขึ้นมาในเผ่าเอลฟ์ Lavellan ซึ่งท่องไปในดินแดนแห่ง Free March เมื่อโตขึ้น เขากลายเป็นนักล่าที่ดีที่ให้อาหารและปกป้องเผ่า
- นักสืบเอลฟ์ (นักเวทย์)- มาจากเผ่าเดียวกันของเอลฟ์ Lavellan เขาเป็นนักเรียนที่มีอนาคตไกลของ Clan Guardian
- ผู้สอบสวน-คนแคระ (นักรบ, โจร)- คำพังเพยภาคพื้นดินซึ่งเป็นตัวแทนของตระกูล Kadash อาชญากรผู้โหดเหี้ยม เขาอาศัยอยู่บนถนนในเมืองต่างๆ ของ Free March จนกระทั่งเขาเข้าร่วมกลุ่มอาชญากรที่เรียกว่ากฎบัตรซึ่งเขาลักลอบขนไลเรียม
- Inquisitor-Qunari (นักรบ คนโกง นักเวทย์)- ปฏิเสธคำสอนของคุนและไม่เคยไปเยือนดินแดนของผู้ติดตามเขาเลยด้วยซ้ำ เขามีชื่อที่น่าอับอายว่าทัล-วาสกอธ (คนทรยศ) และเป็นส่วนหนึ่งของหน่วยทหารรับจ้างที่เรียกว่าวาโลคาส
สหายของพนักงานสอบสวน[ | ]
- วาร์ริค เตตราส- นักผจญภัยคนแคระจากวรรณะการค้าที่มีอิทธิพลของคนแคระบนบก สหายของ Hawke ใน Dragon Age II หลังจากเหตุการณ์ในส่วนที่สองของซีรีส์ เขาเข้าร่วมการสืบสวน
- คาสซานดรา เพนตากัส- ผู้แสวงหาความจริงที่สอบปากคำ Varric ใน Dragon Age II ยังเข้าร่วมการสืบสวนที่ฟื้นคืนชีพอีกด้วย แคสแซนดราเป็นสมาชิกของภาคีผู้แสวงหาความจริง มันเป็นคำสั่งที่กลายเป็นความต่อเนื่องของการสืบสวนโบราณและเป็นผู้ก่อตั้งคำสั่งของเทมพลาร์ ผู้สมัครรับตำแหน่ง นักบวชหญิงชั้นสูงโบสถ์. รักตัวละครชายเท่านั้น
- วิเวียน- นักเวทย์จาก Orlais ผู้ลงสมัครชิงตำแหน่ง Grand Sorcerer แต่เนื่องจากความตึงเครียดทางการเมืองในประเทศที่เพิ่มมากขึ้น เธอจึงต้องลาออกและเข้าร่วม Inquisition เพื่อช่วยเหลือเพื่อนนักเวทย์ของเธอ ผู้ลงสมัครรับตำแหน่งเจ้าอาวาสวัดใหญ่ เธอมีมารยาทที่สง่างามและรักวันหยุดและงานเลี้ยงรับรอง
- กระทิงเหล็ก- Kossit ("qunari" - สำหรับชาว Thedas) ผู้บัญชาการกองทหารรับจ้าง "Bulls" มีส่วนร่วมในการจารกรรมในประเทศอื่นในชื่อ "เบนฮาซรัต" เข้าร่วม Inquisition เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมขององค์กรมหาอำนาจที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วนี้ แตกต่างจาก Qunari ส่วนใหญ่ เขาเป็นมิตรและเข้ากับคนง่าย เขาไม่ชอบที่จะปฏิบัติตามคำสอนของคุนและเอาทุกสิ่งที่ทำได้ไปจากชีวิต ความรักสำหรับทุกเพศและเชื้อชาติ
- โซล่า- นักเวทย์ผู้ทรยศพราย ผู้เชี่ยวชาญใน Shadow และผู้อยู่อาศัย กับ ช่วงปีแรก ๆฝึกฝนเวทมนตร์และพัฒนาจนสมบูรณ์แบบโดยไม่ต้องอาศัยความช่วยเหลือจากภายนอก The Inquisition ต้องการความรู้ของเขาเพื่อตอบโต้ภัยคุกคามที่เกิดจากรอยแยกบนท้องฟ้า สนใจตัวละครเอลฟ์หญิงเท่านั้น ในฉากหลังเครดิต หลังจากพูดคุยกับเฟลเมธ เขาได้รับพลังที่ทำให้ดวงตาของเขาเปลี่ยนเป็นสีฟ้า ซึ่งบ่งบอกถึงภาคต่อที่เขาจะเป็นศัตรูหลัก
- เซร่า- นักธนูเอลฟ์ ผู้หญิงที่มีจิตใจเรียบง่ายและหุนหันพลันแล่นจากท้องถนนของ Orlais ผู้ซึ่งสนุกสนานกับช่วงเวลาปัจจุบันเท่านั้น ผู้นำหรือหนึ่งในสมาชิกหลักขององค์กรกระจายอำนาจใต้ดิน "Friends of Red Jenny" เข้าร่วมการสืบสวนเพื่อตอบคำถามมากมายที่รบกวนจิตใจเธอ รักความสนใจเฉพาะตัวละครหญิงเท่านั้น
- โดเรียน ปาวุส- เทวินเตอร์ เมจ ด้วยความต้องการป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมชาติของเขาติดตามเส้นทางแห่งความชั่วร้ายท่ามกลางสงครามระหว่างนักมายากลและเทมพลาร์ เขาจึงเข้าร่วม Inquisition โดเรียนไม่ใช่นักเวทย์ แต่เป็นตัวแทนของชนชั้นสูงของเทวินเตอร์ ซึ่งก็คือนักเวทย์อัลตัส รักตัวละครชายเท่านั้น
- โคล- จิตวิญญาณแห่งความเห็นอกเห็นใจเป็นรูปเป็นร่างของเยาวชน มีความสามารถในการล่องหนให้กับคนส่วนใหญ่และมีอิทธิพลต่อจิตสำนึกของพวกเขา
- แบล็ควอลล์ (ชื่อจริง ทอม เรเนียร์)- ทหารผ่านศึกแห่งภาคีผู้พิทักษ์สีเทาจากวาล เชวิน เชื่อว่า Grey Wardens ควรปกป้อง Thedas ไม่เพียงแต่ในช่วงไบล์ทเท่านั้น และด้วยเหตุนี้จึงจะเข้าร่วม Inquisition ด้วย เขารู้สึกทึ่งกับตำนานเกี่ยวกับตัวแทนโบราณของคำสั่งของเขา รักความสนใจเฉพาะตัวละครหญิงเท่านั้น
กระบวนการเกม [ | ]
ต่างจาก Dragon Age II ส่วนที่สามของซีรีส์มีการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมอย่างมากเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน สาเหตุหลักเกิดจากการที่ BioWare เปลี่ยนไปใช้เอนจิ้น Frostbite สมัยใหม่ของ DICE
ผู้เล่นจะสามารถเลือกตัวละครได้: เพศ เชื้อชาติ เสียง ชื่อ และปรับแต่งรูปลักษณ์ของเขา ผู้เล่นจะได้รับโบนัสต่อไปนี้ขึ้นอยู่กับเผ่าพันธุ์ที่เลือก: มนุษย์ - คะแนนทักษะ; เอลฟ์ - ป้องกันการโจมตีระยะไกล 25% คำพังเพย - ป้องกันเวทมนตร์ 25%; โฆษิต - 50 คะแนนสุขภาพ
ในระหว่างการสร้างตัวละคร ผู้เล่นจะมีตัวเลือกสามคลาส: นักรบ, โจร, ผู้วิเศษ. สำหรับนักรบและโจร คุณสามารถเลือกอาวุธที่ตัวละครจะเชี่ยวชาญได้: ดาบสองมือหรือดาบมือเดียวพร้อมโล่สำหรับนักรบ ดาบสองมือหรือธนูสำหรับโจร ในระหว่างเกม ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนประเภทของอาวุธได้ แต่จะทำได้ภายในคลาสเดียวเท่านั้น นักเวทย์สามารถใช้ไม้เท้าเวทย์มนตร์เท่านั้น นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถสวมชุดเกราะได้เพียงบางประเภทเท่านั้น (นักรบ - หนัก, โจร - ปานกลาง, นักมายากล - เบา) ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับคลาส แต่ละคลาสมีความสามารถเฉพาะตัว 4 สาขา เมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อย Inquisitor จะมีความสามารถสาขาเล็ก ๆ สำหรับเขาเท่านั้น (ในส่วนเสริม Jaws of Hakkon สามารถเพิ่มจำนวนความสามารถในนั้นได้) ในอนาคต ผู้เล่นจะสามารถเลือกหนึ่งในเก้าความเชี่ยวชาญ (3 สำหรับแต่ละคลาส) ซึ่งจะเปิดการเข้าถึงความสามารถสาขาอื่น สาขาเล็ก ๆ ของ Inquisitor และความเชี่ยวชาญแต่ละอย่างมีความสามารถพิเศษที่แข็งแกร่งมากซึ่งสามารถใช้ได้เฉพาะเมื่อมีการสะสมสมาธิในการต่อสู้เท่านั้น
เช่นเดียวกับในส่วนก่อนๆ ของซีรีส์ ผู้เล่นไม่เพียงควบคุมตัวละครของเขาเท่านั้น แต่ยังควบคุมกลุ่มสหายที่เขารวบรวมไว้ด้วย มีทั้งหมด 9 ดาวเทียมในเกม ผู้เล่นสามารถนำติดตัวไปได้ครั้งละไม่เกินสามคน ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานการหยุดชั่วคราวได้เหมือนเมื่อก่อน ในระหว่างหยุดชั่วคราว เกมจะหยุดและในเวลานี้คุณสามารถออกคำสั่งให้พันธมิตรของคุณได้ คุณสามารถสลับระหว่างพันธมิตรได้อย่างอิสระ กล้องเปิดใช้งานในโหมดหยุดชั่วคราว ซึ่งสามารถใช้เพื่อตรวจสอบพื้นที่การรบทั้งหมดและค้นหาข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับศัตรู กล้องสามารถเปลี่ยนไปด้านหลังตัวละครและเข้าร่วมการต่อสู้ได้โดยตรง ตัวละครสามารถสั่งให้ใช้ความสามารถหรือไปที่จุดใดจุดหนึ่งได้ ตอนนี้พวกเขายังสามารถถูกสั่งให้บุกทะลวงฝูงชนศัตรูหรือในทางกลับกัน ยึดตำแหน่งที่ถูกยึดครอง และการกระทำอื่น ๆ อีกมากมาย โหมดยุทธวิธีได้รับการปรับปรุงให้ง่ายขึ้นอย่างมาก ตอนนี้คุณสามารถเลือกได้แล้วว่าความสามารถใดที่ตัวละครจะมีลำดับความสำคัญ และจำนวนยาจากคลังที่พวกเขาสามารถดื่มได้ ต่างจากภาคก่อนๆ ของเกม มานาและความแข็งแกร่งจะไม่ถูกสร้างใหม่ในระหว่างการต่อสู้ สุขภาพสามารถฟื้นฟูได้ด้วยความช่วยเหลือของยาเท่านั้น เป็นที่น่าสังเกตว่าผู้เล่นจะสูญเสียสุขภาพเมื่อตกลงมาจากที่สูง แต่ไม่สามารถตายด้วยวิธีนี้ได้
สถานที่ที่แอ็กชันเกิดขึ้นจะมีขนาดใหญ่กว่าภาคก่อนๆ ของซีรีส์หลายเท่า พวกเขามีการโต้ตอบกันมากขึ้น ขณะนี้มีโอกาสที่จะทำลายกำแพงศัตรูหรือจุดไฟเผาสะพานที่อยู่ด้านล่าง และความสามารถของตัวละครบางตัวสามารถสร้างบาเรียเทียมสำหรับศัตรูได้ ในสถานที่ขนาดใหญ่ คุณสามารถเคลื่อนที่บนหลังม้าได้ และยังใช้การเดินทางที่รวดเร็วระหว่างสถานที่เหล่านั้นอีกด้วย ในครั้งนี้ ผู้เล่นจะได้รับดินแดน Ferelden และ Orlais เกือบทั้งหมด รวมถึงดินแดนเล็กๆ ที่อยู่ติดกันเพื่อการสำรวจ ตัวละครหลักมีปราสาทของตัวเอง - Skyhold ซึ่งคุณสามารถสื่อสารกับตัวละครและออกคำสั่งให้ที่ปรึกษาทั้งสามของคุณ บนแผนที่โลก คุณสามารถส่งตัวแทนของคุณไปสอดแนมหรือส่งกองกำลังทหารเพื่อปราบปรามความไม่สงบ ด้วยการยึดครองดินแดน ผู้เล่นจะสามารถฟื้นฟูโครงสร้างพื้นฐานที่นั่นและสร้างด่านหน้าของ Inquisition ได้ เมื่อเกมดำเนินไปและผู้เล่นทำการตัดสินใจ กลุ่มผู้มีอิทธิพลต่างๆ ของ Thedas จะเข้าร่วม Inquisition ซึ่งจะช่วยเพิ่มระดับอิทธิพลในโลกนี้ BioWare ได้ใช้แนวทางที่คล้ายกันแล้วในเกมก่อนหน้าของพวกเขา Mass Effect 3 การทำภารกิจให้สำเร็จตอนนี้ยังให้คะแนนอิทธิพลแก่คุณ ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการพัฒนาตัวละครของคุณหรือ Inquisition โดยรวมได้
การสื่อสารกับตัวละครอื่นเกิดขึ้นเช่นเคยโดยใช้วงล้อบทสนทนา วงล้อมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง และตอนนี้เมื่อคุณเลือกตัวเลือกคำตอบ คุณจะเห็นได้ว่าตัวละครของคุณจะพูดอะไรอย่างแน่นอน คุณสามารถใกล้ชิด (หรือกลับกัน) กับเพื่อนและที่ปรึกษาของคุณได้มากขึ้นผ่านบทสนทนาและการกระทำ เกือบทั้งหมดไม่จำเป็นต้องถูกนำเข้าทีม และหลายคนอาจละทิ้งคุณไปหากพวกเขาไม่เห็นด้วยกับการกระทำของคุณ คุณสามารถจบเกมได้โดยมีเพื่อนร่วมทีมเพียงคนเดียวในทีมของคุณ (ได้แก่ วาร์ริค)
เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC)[ | ]
สำหรับเกมผู้เล่นคนเดียว[ | ]
ขากรรไกรของ Hakkonเพิ่มเรื่องราวแรกรวมถึงสถานที่ใหม่ อาวุธ ศัตรู และอื่นๆ อีกมากมาย โครงเรื่องมีศูนย์กลางอยู่ที่ Inquisitor คนสุดท้ายที่หายตัวไป เทือกเขาหนาวจัดกว่า 800 ปีที่แล้ว ผู้เล่นจะต้องเดินตามรอยเท้าของรุ่นก่อนและค้นหาสาเหตุของการหายตัวไปของเขา ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 บน Xbox One และพีซี วางจำหน่ายบน PS4 เช่นเดียวกับ Xbox 360 และ PS3 เมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม 2558
ร้านดำส่วนเสริมฟรีที่เพิ่มร้านค้าใต้ดินสำหรับสินค้าต่างๆ ที่ผู้เล่นรู้จักจาก Dragon Age II คุณยังสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครหลักได้ ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม 2558 บนทุกแพลตฟอร์ม
ถ้วยรางวัลอาวาร์ส่วนเสริมจะเพิ่มชุดเกราะ อาวุธ การตกแต่ง Skyhold และม้าสไตล์ Avvar ใหม่ให้กับเกม ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 9 มิถุนายน 2558 บนพีซี, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 และ PlayStation 3
ถ้วยรางวัลคูนาริส่วนเสริมที่เพิ่มชุดเกราะ อาวุธ การตกแต่ง Skyhold และม้าสไตล์ Qunari ใหม่ให้กับเกม ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2558 บนพีซี, Xbox One และ PlayStation 4
เชื้อสายที่สอง พล็อตส่วนที่เพิ่มเข้าไป. ผู้เล่นจะต้องลงไปใต้ดินและสำรวจ เส้นทางลึกเพื่อค้นหาสาเหตุของแผ่นดินไหวที่คุกคามเธดาสทั้งหมด ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2558 บนพีซี, Xbox One และ PS4
คนแปลกหน้าการขยายเรื่องที่สามซึ่งเป็นเรื่องสุดท้ายซึ่งเกิดขึ้น 2 ปีหลังจากจบเรื่องหลัก ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับภัยคุกคามครั้งใหม่ในรูปแบบของ Qunari และยังต้องตัดสินชะตากรรมของ Inquisition ทั้งหมดด้วย ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 8 กันยายน 2558 บนพีซี, Xbox One และ PlayStation 4
สำหรับเกมกลุ่ม[ | ]
สลายตัวส่วนเสริมเล็กๆ น้อยๆ สำหรับ Co-op ที่เพิ่มศัตรูที่ดุดันรายใหม่ลงในแผนที่ รวมถึงเส้นทางเพิ่มเติมในการผ่านพวกมัน ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 16 ธันวาคม 2014 โดยไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ ทั้งสิ้น
นักฆ่ามังกรส่วนเสริมฟรีสำหรับ Co-op ที่เพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้กับเกม แผนที่ขนาดใหญ่รวมถึงตัวละครที่เล่นได้สามตัว: Avvar Warrior Skygazer; นักดนตรีนักมายากล Citra และสาวโจรสลัด Isabella ซึ่งเป็นที่รู้จักของผู้เล่นจากภาคก่อน ๆ ของซีรีส์ ส่วนเพิ่มเติมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม พ.ศ. 2558
ตัวเลือกฉบับเกม[ | ]
รายการ | ฉบับเกม | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
รุ่นมาตรฐาน | ฉบับดีลักซ์ | ฉบับสืบสวน | ||||||
เกม | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |||||
เคสหนังเทียม | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | |||||
แผนที่ เธดาส | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | |||||
เครื่องหมายแผนที่ 4 อัน | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | |||||
ไพ่ทาโร่ 72 ใบ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | |||||
ชุดมาสเตอร์คีย์ขนาดจริง | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | |||||
มาร์คผู้สอบสวน | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | |||||
ปากกาและหมึก | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | |||||
วารสารผู้สอบสวน 40 หน้า | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | |||||
เหรียญออร์ลีเซียน | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | |||||
หนังสือเหล็กฉบับจำกัด | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | |||||
เพลงประกอบอย่างเป็นทางการ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | |||||
โบนัสในเกม | ||||||||
อาร์เซนอล "Flames of the Inquisition" (สั่งจองล่วงหน้าเท่านั้น) | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |||||
ชุดเกราะ "เปลวไฟแห่งการสืบสวน" | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | |||||
ม้าหุ้มเกราะ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | |||||
บัลลังก์สกายโฮลด์ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | |||||
กาล่าแดง | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | |||||
หนองน้ำยูนิคอร์น | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | |||||
ชุดไอเท็มสำหรับผู้เล่นหลายคน | เลขที่ | ใช่ | ใช่ |
ประวัติการพัฒนาเกม[ | ]
2554 [ | ]
ปี 2555 [ | ]
รายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ Dragon Age III ถูกเปิดเผยในงาน Edmonton Comic & Entertainment Expo ในเดือนตุลาคม 2555 ตัวละครหลักถูกเปิดเผย เผ่าพันธุ์มนุษย์(ต่อมาได้มีการประกาศเลือกเผ่าพันธุ์ของตัวเอกได้) ตัวละครหลักจะมีปราสาทของตัวเอง รายละเอียดของสถานที่ต่าง ๆ เป็นที่ทราบแล้ว: จะไม่มีโลกที่เปิดกว้างเหมือนใน The Elder Scrolls แต่ตามที่นักพัฒนาระบุ สถานที่แห่ง Dragon Age III หนึ่งแห่งจะมีขนาดเทียบเคียงได้กับสถานที่ Dragon Age II ทั้งหมดรวมกัน ระบบการพัฒนาตัวละครจะได้รับการปรับปรุงและจะนำไปใช้กับทั้งตัวละครหลักและเพื่อนร่วมทางของเขา การตัดสินใจจากส่วนก่อนหน้าของเกมจะถูกนำมาพิจารณาด้วย และในขณะเดียวกัน BioWare ก็กำลังมองหาวิธีดำเนินการโดยไม่ต้องนำเข้าบันทึก การปรากฏตัวของแม่มดเฟลเมธได้รับการยืนยันแล้ว
ปี 2556 [ | ]
Dragon Age: Inquisition เป็นจุดศูนย์กลางของนิตยสาร Game Informer ฉบับเดือนกันยายน นิตยสารได้เปิดเผยรายละเอียดมากมายของเกม กล่าวคือ มีการยืนยันว่าจะไม่มีโลกเปิด แต่ตัวเกมจะมีสถานที่ขนาดใหญ่เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ จะสามารถขี่บนพาหนะได้ เกมดังกล่าวจะมีการเปลี่ยนแปลงทั้งกลางวันและกลางคืนตลอดจนสภาพอากาศ นอกจากนี้ ยังมีการระบุด้วยว่าผู้เล่นจะสามารถสร้างตัวละครจากเผ่าพันธุ์ใดก็ได้ที่มีอยู่ เช่นเดียวกับใน Dragon Age: Origins มีการแสดงสหายกลุ่มแรกและภาพหน้าจอหลายภาพจากเกม นอกจากนี้ Game Informer ได้ประกาศเดือนของ Dragon Age: Inquisition บนเว็บไซต์ ซึ่งมีการเผยแพร่รายละเอียดใหม่ของเกมตลอดเดือนสิงหาคม ตัวละครหลักสามารถสร้างด่านหน้าและเปลี่ยนภูมิทัศน์ได้
ที่งานนิทรรศการเกม PAX Prime 2013 BioWare จัดแสดง 30 นาที การเล่นเกมซึ่งพวกเขาสาธิตทุกสิ่งที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ เป็นที่รู้กันว่าผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการเล่นเป็น Kossites
ปี 2557 [ | ]
BioWare ได้ประกาศว่าจะมีการเผยแพร่ข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงในแต่ละสัปดาห์เริ่มตั้งแต่เดือนมีนาคม ข่าวทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่แง่มุมต่าง ๆ ของเกมและเพื่อนร่วมทางของตัวเอก มีการประกาศว่าเกมจะมีรูปแบบตอนจบที่แตกต่างกันถึง 40 รูปแบบ และผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกเสียงสี่ตัวเลือกสำหรับตัวละครหลัก (2 เสียงต่อเพศ) ให้เลือก เมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม ผู้อำนวยการสร้างเกม มาร์ก ดาร์ราห์ ประกาศว่าการพัฒนาเกมมาถึงขั้นอัลฟ่าแล้ว และยังมีการประกาศว่าเกมดังกล่าวจะไม่มีการต่อสู้แบบขี่
เมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม เป็นที่ทราบกันดีว่าวันวางจำหน่าย Dragon Age: Inquisition ถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ 18 พฤศจิกายนสำหรับสหรัฐอเมริกาและเป็นวันที่ 21 พฤศจิกายนสำหรับยุโรป ผู้พัฒนาจาก Bioware ตัดสินใจนำเกมนี้ไปใช้ คุณภาพสูงสุด.
เมื่อปลายเดือนสิงหาคมเป็นที่ทราบกันดีว่า Dragon Age: Inquisition จะมีโหมดความร่วมมือสำหรับสี่คน เมื่อเปิดตัว เกมจะมีแคมเปญเนื้อเรื่อง 3 แคมเปญที่ไม่ซ้ำใครและตัวละครที่เล่นได้ 12 ตัว (4 ตัวต่อคลาส) สภาพแวดล้อมและศัตรูบนแผนที่จะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม ต่างจาก Mass Effect 3 ตรงที่ความคืบหน้าในโหมด co-op จะไม่ส่งผลต่อเนื้อเรื่องหลักในผู้เล่นคนเดียว
ในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน Mark Darrah หนึ่งในผู้พัฒนาเกมได้ประกาศว่าการพัฒนา Dragon Age: Inquisition ได้เสร็จสิ้นอย่างเป็นทางการแล้ว และเกมดังกล่าวกำลังจะวางจำหน่าย
หมายเหตุ [ | ]
- Dragon Age: Inquisition - วันที่วางจำหน่ายเกมใหม่ เก็บถาวร 4 มีนาคม 2016
- Dragon Age: Inquisition สำหรับ PlayStation 4 (ไม่ได้กำหนด) . อันดับเกม
- Dragon Age: Inquisition สำหรับพีซี (ไม่ได้กำหนด) . อันดับเกม. สืบค้นเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2014.
- Dragon Age: Inquisition สำหรับ Xbox One (ไม่ได้กำหนด) . อันดับเกม. สืบค้นเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2014.
- Dragon Age: Inquisition สำหรับรีวิว PlayStation 4 (ไม่ได้กำหนด) .
ในช่วงฤดูร้อน เป็นเรื่องที่ทันสมัยในการเดาว่าเกมใดจะเป็นเกมที่ดีที่สุดในปี 2014 และเกมเล่นตามบทบาทแฟนตาซี Dragon Age: Inquisition แทบจะไม่รวมอยู่ในรายชื่อผู้ได้รับการเสนอชื่อ ความมั่นใจในซีรีส์นี้ถูกทำลายลงเนื่องจากการตัดสินใจในการออกแบบเกมที่น่าสงสัยใน Dragon Age II และในตัวผู้เขียนจากสตูดิโอ BioWare - เนื่องจากเรื่องราวอื้อฉาวในตอนจบของ Mass Effect 3 และทันใดนั้น Dragon Age: Inquisition ก็ได้รับการยกย่อง ดูเหมือนเกือบทั้งหมด
ให้เราระลึกว่า Dragon Age II ถูกติเตียนในหลายๆ เรื่อง แต่ที่สำคัญที่สุดคือความจริงที่ว่าเกมนี้แยกตัวออกจากรากฐานของเกม RPG พีซีแบบคลาสสิกและถูกทำให้ง่ายขึ้นในทุกสิ่งตั้งแต่สินค้าคงคลังและอินเทอร์เฟซไปจนถึงจำนวนตัวเลือกในบทสนทนา และความลึกของกลไกการต่อสู้ BioWare ยอมรับว่าได้พลิกซีรีส์นี้ไป 180 องศาเพื่อผู้ชมกลุ่มใหม่ และเตือนว่าการกลับมาสู่สไตล์และจิตวิญญาณของ Dragon Age: Origins ที่รุนแรงพอๆ กันนั้นเป็นไปไม่ได้ การสืบสวนแสดงให้เห็นว่าสตูดิโอได้ศึกษาข้อร้องเรียนเฉพาะเกี่ยวกับ Dragon Age II อย่างรอบคอบเพียงใด และแก้ไขการคำนวณที่ผิดเกี่ยวกับความลึกในท้องถิ่นทั้งหมด โดยไม่เปลี่ยนแปลงการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เพื่อกำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมคอนโซลที่กว้างขึ้น เช่นเดียวกับ Mass Effect เช่น The พี่เลื่อน V: Skyrim, Fallout 3 และ New Vegas, Dragon Age: Inquisition เป็นเกมคอนโซลเกมแรกและสำคัญที่สุด อย่างไรก็ตาม พีซีก็ไม่ถูกลืมเช่นกัน มันมีอินเทอร์เฟซของตัวเองสำหรับการควบคุมแป้นพิมพ์และเมาส์
ช่างตีเหล็กเป็นหัวหน้าของทุกสิ่ง
วิธีที่ง่ายที่สุดในการอธิบายการทำงานกับข้อผิดพลาดคือ ระบบใหม่งานหัตถกรรม ใน Dragon Age: Inquisition คุณสามารถสร้างยาโดยใช้สูตรที่พบหรือซื้อได้ในคลิกเดียวและในค่าย Inquisition ใดก็ได้ มันดูสบายๆ. อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวยังให้คุณสร้างอาวุธและสร้างชุดเกราะ และมีความแปรปรวนมหาศาล เพื่อให้มันเหนือกว่า Dagon Age: Origins ในเชิงลึกได้อย่างง่ายดาย สูตรสำหรับดาบที่ดีมีช่องหลัก (ความเสียหายขึ้นอยู่กับระดับของโลหะ แต่ไม่ขึ้นอยู่กับประเภทของโลหะ) ช่องเพิ่มเติมอีกหลายช่อง (เอฟเฟกต์ขึ้นอยู่กับทั้งระดับและประเภท) และอีกช่องหนึ่งสำหรับของหายาก วัสดุ “ดีเยี่ยม” (อีกครั้ง ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับระดับและประเภท) เป็นผลให้คุณสามารถผูกมัดสัตว์ประหลาดด้วยการโจมตี +16%, ความเสียหายต่อสิ่งกีดขวาง +10%, การป้องกันความเย็น +15% และโอกาส 10% ในการใช้ความสามารถ "Shield Bash" ฟรีเป็นโบนัส การนัดหยุดงานตามปกติ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด อาวุธและชุดเกราะส่วนใหญ่จะมีสองช่อง อุปกรณ์เสริมเพิ่มเติม(เช่นด้ามดาบหรือด้ามไม้เท้า) ซึ่งสามารถประดิษฐ์ได้ (และยังซื้อหรือดึงออกจากถ้วยรางวัลด้วยการทิ้งบล็อกหลัก) อีกสี่บรรทัดในรายการเอฟเฟกต์อาวุธ ในที่สุด อักษรรูน (สร้างโดยผู้เล่น) สามารถนำไปใช้กับอาวุธได้ อีกบวกหนึ่งบรรทัด ปรากฎว่าในอินเทอร์เฟซการประดิษฐ์ (สะดวกมาก) คุณสามารถใช้เวลาครึ่งชั่วโมงโดยเลือกว่าจะใช้สกินหมีและออบซิเดียนกับอะไร โดยส่วนตัวแล้ว สิ่งนี้น่าสนใจมากสำหรับฉันในฐานะส่วนหนึ่งของการสวมบทบาท เพราะมันเจ๋งมากที่ได้ไปที่โรงตีเหล็กและสั่งอาวุธพิเศษสำหรับตัวคุณเอง ฉันคิดเป็นเวลานานเป็นพิเศษว่าจะให้ดาบชื่ออะไร - "Scamp" หรือ "Putin's Wrath"
การตีขึ้นรูปไม่ได้เพิ่มไว้เพื่อโชว์หรือโชว์ ในเกม RPG อื่น ๆ ฉันมักจะสงสัยเกี่ยวกับการประดิษฐ์เพราะความพยายามที่ใช้ไปนั้นไม่ได้ผลดี: มันเร็วกว่าที่จะทำภารกิจพิเศษให้สำเร็จและรับอาวุธที่ดีที่เตรียมไว้ แต่ใน Dragon Age: Inquisition นั้นกลับตรงกันข้าม ไอเทมที่สร้างขึ้นอย่างถูกต้องนั้นแข็งแกร่งกว่าของที่ดรอปจากศัตรูทั่วไป และแทบจะไม่ด้อยไปกว่าของที่ดรอปจากบอสเลย เรื่องไร้สาระ: ฉันได้รับดาบที่มีเอกลักษณ์ซึ่งมีชื่อที่สวยงามและเรื่องราวเบื้องหลังหนึ่งย่อหน้า และส่งมอบมันให้กับร้านค้าทันทีโดยไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ เนื่องจากไม่จำเป็น ในเวลาเดียวกัน ฉันไม่ได้ใช้ความพยายามมากนักในการประดิษฐ์: แค่รวบรวมทรัพยากรที่ฉันวิ่งผ่านมาก็เพียงพอแล้ว และบางครั้งก็ไปที่ร้านเพื่อหาสูตรอาหาร (แม้ว่าร้านที่น่าสนใจที่สุดจะอยู่ที่ด้านล่างของหุบเขาใน ด้านหลังของโลก) อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อทันทีว่านักเล่นเกมที่ขี้เกียจซึ่งหยิบเหล็กจากหินนั้นยากหรือน่าเบื่อเกินไป สามารถเพิกเฉยต่องานฝีมือทั้งหมดและยังคงได้รับอาวุธที่เพียงพอไม่มากก็น้อย
เป็นผลให้ปรากฎว่า Dragon Age: Inquisition เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ในขณะเดียวกันในบางแง่มุมก็มีความลึกมากกว่าเกม RPG แนวคลาสสิกหลาย ๆ เกม แต่จุดอ่อน (และแพร่หลาย!) ของชุดเกราะและอาวุธที่ "มีเอกลักษณ์" เป็นเพียงข้อเสียของการสวมบทบาท จะดีกว่าถ้าพวกเขาพบกันไม่บ่อยนักแต่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ครั้งหนึ่ง นักเขียน Robert Salvatore บ่นว่าเกม RPG แนวแฟนตาซีไม่น่าเชื่อเกินไปในการให้รางวัลแก่ฮีโร่จากการกระทำของพวกเขา ดาบระดับมหากาพย์น่าจะเจ๋งจริงๆ มันดูแปลกมากสำหรับฉันเช่นกันที่อาวุธทำเองไม่สามารถขายด้วยเงินปกติได้ ในทางกลับกันหากดาบที่ทำเสร็จแล้วมีราคาทองคำ 2,000 หน่วยและคุณสามารถขายได้ในร้านค้าในราคา 200 หน่วยผู้ขายจะยอมรับดาบแบบโฮมเมดที่มีลักษณะเจ๋งกว่าในราคาเพียง 2 ชิ้นในความคิดของฉันนี่เป็นการเยาะเย้ย ฉันเสนอสินค้าที่ยอดเยี่ยม แต่มีการเลือกปฏิบัติในตลาดและไม่มีใครบ่นเกี่ยวกับข้อตกลงพันธมิตรด้วยซ้ำ
ที่นี่ไม่มีที่สำหรับแพทย์
Dragon Age: Inquisition มีกลไกการต่อสู้ที่ค่อนข้างท้าทายสำหรับเกม RPG เนื่องจากไม่มีคาถารักษาเลย ผู้เล่นสามารถพกยาติดตัวติดตัวไปได้เพียงจำนวนจำกัดเท่านั้น ดังนั้นในการต่อสู้ สิ่งกีดขวาง (กำหนดโดยนักมายากล) และการป้องกัน (กำหนดโดยนักรบด้วยตนเอง) จึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการโจมตีของศัตรู เอฟเฟกต์เช่น "การฆ่าศัตรูจะฟื้นฟูสุขภาพบางส่วนของคุณ" ยังคงเป็นผลรอง แม้ว่าจะมีประโยชน์เมื่อเคลียร์ดันเจี้ยนยาวก็ตาม ด้วยเหตุนี้ วิธีการสร้างเทมเพลตสำหรับ RPG จะไม่ทำงานที่นี่ และนี่เป็นเรื่องที่น่าสนใจ
ในระดับความยากปกติ ผู้เล่นจะต้องเพิ่มเลเวลและเลือกตัวละครสำหรับทีมเสียก่อน ฉันพยายามทำภารกิจเรื่องหนึ่งอย่างรวดเร็วโดยมีทีมโจมตีสูงสุดและเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงฉันก็ฆ่าศัตรูธรรมดาได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วโดยรักษาตัวเองด้วยยาหากจำเป็น จากนั้นฉันก็ไปหาเจ้านายและตระหนักว่าโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเอาชนะเขาในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงดังกล่าวและถูกบังคับให้โหลดเซฟเก่าใหม่ อย่างไรก็ตาม หากทีมได้รับการคัดเลือกและฝึกฝนอย่างดี การต่อสู้จะกลายเป็นภาพที่สวยงามซึ่งนักเล่นเกมค่อนข้างจะเพลิดเพลินกับความสามารถของเขามากกว่าที่จะเผชิญกับความยากลำบากใด ๆ อย่างจริงจัง อย่างไรก็ตาม หากคุณจงใจเข้าไปในพื้นที่ที่มีคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่าหรือตามล่ามังกร ทันใดนั้นโหมดหยุดชั่วคราวทางยุทธวิธีซึ่งดูเหมือนจะไร้ประโยชน์ไปตลอดทางก็มาถึงข้างหน้า และก่อนอื่นจำเป็นต้องจัดการมัน ไม่ใช่ด้วยความสามารถในการโจมตี แต่ด้วยความสามารถในการป้องกัน การไม่ตายก่อนกำหนดมักจะยากกว่าการฆ่าศัตรูจริงๆ และการคืนชีพอย่างอิสระอย่างไม่มีที่สิ้นสุดของสหายที่ตกสู่บาปซึ่งทำให้ฉันสับสนมากในการต่อสู้กับบอสในอารัมภบทในส่วนหลักของเกมยังคงช่วยได้เฉพาะจากการเสียชีวิตโดยไม่ตั้งใจเท่านั้น หากศัตรูสร้างความเสียหายให้กับคุณมากเกินไปอย่างเป็นระบบ คุณจะตายทั้งหมด แน่นอนว่ากลไกการต่อสู้ไม่ใช่สิ่งที่ผู้คนซื้อ Dragon Age: Inquisition แต่สามารถรับมือกับภารกิจต่างๆ ได้ การสังหารสัตว์ประหลาดไม่ใช่เรื่องน่าเบื่อ
สี่ในสิบ
Dragon Age: Inquisition มีสหายฮีโร่เก้าคน ซึ่งส่วนใหญ่เข้าร่วมค่อนข้างเร็ว นักมายากลสามคน โจรสามคน นักรบสามคน ในต้นไม้ปรับระดับ แต่ละชั้นมีสี่สาขา; ในขณะเดียวกัน ตัวละครบางตัวก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของตัวเอง ทั้งทีมจะได้รับคะแนนประสบการณ์ไม่ว่าตัวละครจะเข้าร่วมการต่อสู้หรือไม่ก็ตาม ดังนั้นจึงไม่มีใครล้าหลังในแง่ของการพัฒนา ค่อนข้างข้างหน้า (โดยระดับที่สิบแปด - ประมาณครึ่งระดับ) เท่านั้น ตัวละครหลัก- เห็นได้ชัดว่าเป็นเพราะภารกิจเนื้อเรื่องที่คุณต้องทำคนเดียว ในเวลาเดียวกันการปรับระดับความสามารถทั้งหมดสามารถรีเซ็ตและกำหนดค่าใหม่อีกครั้งด้วยค่าปรับทางการเงินเล็กน้อยซึ่งสะดวกมาก จริงๆ แล้ว ฉันเกลียดเกมที่คุณสามารถทำลายงานประกอบของคุณได้ นอกจากอาวุธและชุดเกราะแล้ว ตัวละครยังสามารถติดตั้งแหวนสองวง เข็มขัด และเครื่องราง ซึ่งในระยะต่อมาจะช่วยเพิ่มความเชี่ยวชาญของพวกเขาเพิ่มเติม (ในระยะแรกเอฟเฟกต์จะน้อยมาก) แต่สิ่งที่ไม่มีคือความสามารถในการปั๊มลักษณะเฉพาะของตัวละครพวกเขาสามารถได้รับอิทธิพลผ่านอุปกรณ์เท่านั้นและยังได้รับความเข้มแข็งจากภารกิจบางอย่างอีกด้วย ความลึกนี้เพียงพอหรือไม่? ฉันคิดอย่างนั้น.
ในระดับความยากปกติ อาจเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเลือกสหายที่น่าสนใจที่สุดสามคน (ในกรณีของฉันคือ Vivienne, Sera, Iron Bull) เพิ่มเลเวลและสวมใส่ให้ถูกต้อง และลืมฮีโร่ที่เหลือไปได้เลย อย่างไรก็ตามทันทีที่คุณมองเห็นบางสิ่งที่ยากขึ้นปรากฎว่าชุดเกราะหนักที่หลอมแข็งนั้นเหมาะสำหรับบุคคลเท่านั้นดังนั้น Iron Bull จะต้องถูกแทนที่ด้วย Cassandra อย่างเร่งด่วน ในบางครั้งมันก็สมเหตุสมผลที่จะเลือกโจรที่ถือธนูแทนโจรที่ถือมีด อาวุธที่มีโบนัสต่อศัตรูบางประเภท จุดอ่อนหรือความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ ข้อจำกัดของคลาสบนชุดเกราะ - สิ่งเหล่านี้กระตุ้นให้คุณสับเปลี่ยนองค์ประกอบทีมของคุณบ่อยขึ้น และแน่นอนว่าเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะได้ฟังเพื่อน ๆ คุยกันในขณะที่คุณกำลังเดินผ่านสถานที่ในเกมอย่างสงบ
แม้ว่าคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ใน Dragon Age: Inquisition ในการสำรวจสถานที่และต่อสู้กับสัตว์ประหลาด แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับเกมก็คือตัวละครและเรื่องราว ตามลำดับนั้นเลย นอกจากสหายเก้าคนแล้ว Dragon Age: Inquisition ยังมีตัวละครที่ปรึกษาหลักอีกสามตัว และดูเหมือนว่าจะมีพันธมิตร NPC รองลงมาอีกสองสามโหล แต่ยังคงเป็นพันธมิตร NPC ที่ได้รับการเขียนมาอย่างดี ขอย้ำอีกครั้งว่า ผู้เล่นทั่วไปสามารถเพิกเฉยต่อคำพูดที่ไม่จำเป็นได้อย่างปลอดภัย แต่นักเลงจะใช้เวลาหลายชั่วโมงเพื่อถามเพื่อนแต่ละคนเกี่ยวกับวัยเด็กที่ยากลำบากของเขาและคุกกี้ไม้ที่ตอกตะปูบนพื้น ตัวละครหลักก็จะให้คุณเช่นกัน ภารกิจส่วนตัวซึ่งน่าสนใจกว่าภารกิจเสริมทั่วไปใน Inquisition อย่างมาก แต่สิ่งสำคัญคือบทสนทนาที่เขียนอย่างยอดเยี่ยมพร้อมการแสดงเสียงอันศักดิ์สิทธิ์และการแปลภาษารัสเซียที่ดีพร้อมคำบรรยาย ฉันมักจะได้ยินว่าการเขียนเกมด้อยกว่าวรรณกรรมดีๆ ในหัวข้อเดียวกัน ดังนั้น Dragon Age: Inquisition จึงเป็นตัวอย่างตอบโต้ที่สมบูรณ์แบบ ลักษณะคำพูดของ Sera การแลกเปลี่ยนที่เป็นอันตรายระหว่างวิเวียนและกระทิงเหล็กเป็นมาตรฐานที่ทุกคนควรปฏิบัติตาม สมมติว่า Skyrim มีอย่างน้อย บทสนทนาที่น่าสนใจในเนื้อหา แต่ใน Dragon Age: Inquisition พวกเขาเขียนได้ดีกว่ามาก คุณรู้สึกถึงความแตกต่างหรือไม่? และใช่ แม้จะมีทุกอย่าง เกมดังกล่าวใช้ "วงล้อ" แบบคลาสสิกของคำตอบ a la Mass Effect มีตัวเลือกมากมาย และบางตัวเลือกก็ปลดล็อคโดยการยกระดับทักษะการพูดของ Inquisition นอกเหนือจากความตื่นเต้นของการสนทนาและการเปิดเผยภาพตัวละครแล้ว คุณยังได้รับภารกิจใหม่และปรับปรุงความสัมพันธ์ของคุณกับผู้คนอีกด้วย แม้ว่าทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับ Dragon Age: Inquisition จะแย่ (ซึ่งไม่ใช่) ตัวละครเพียงอย่างเดียวก็ทำให้มันคุ้มค่าที่จะเล่น
ทุกเผ่าพันธุ์ยอมจำนนต่อความรัก
จากความสัมพันธ์ที่ดีขึ้น ดังที่ผู้ชื่นชอบเกม BioWare สามารถเดาได้ ความรักก็เกิดขึ้น บางครั้งมันก็ "เกิดขึ้น" สิ่งที่เกิดขึ้นกับฉันและเพื่อนร่วมงานจากเว็บไซต์ Kitchen Riots คือเรามาจีบคนที่ใช่ (ฉันไปหาเซร่า เพื่อนร่วมงานไปหาคัลเลน) แล้วเราก็ได้คำตอบว่า “ไม่ คุณกำลังมีความสัมพันธ์กัน” กับแบล็คเวลล์ก่อนอื่นให้ส่งจดหมายสามฉบับแล้วมา” เกิดอะไรขึ้น? ความสัมพันธ์ไม่ได้ลงทะเบียนอย่างเป็นทางการ แต่มีคำชมที่ไม่เป็นอันตรายสองสามอย่าง - และปรากฎว่าผู้พิทักษ์สีเทาเริ่มเชื่อแล้วว่าเรามีบางอย่างและวางแผนชีวิตร่วมกัน เกมที่สมจริงมาก!
ตอนนี้ฉันจะพูดสิ่งที่สำคัญมาก: Dragon Age: Inquisition - อาจจะ เกมที่ดีที่สุดเกี่ยวกับความสัมพันธ์หลังจากแคทเธอรีน วิดีโอพล็อตเรื่องโรแมนติกทั้งหมดได้รับการกำกับอย่างละเอียดอ่อนและชาญฉลาดในสถานที่ที่มีอารมณ์ขัน แต่ไม่มีคำหยาบคายเลย ตัวละครอาจมีพฤติกรรมเคอะเขิน แต่นี่คือความอึดอัดตามความเป็นจริงที่เป็นลักษณะเฉพาะของคนรักอย่างแท้จริง และตัวอย่างเช่นหากใน Skyrim เป็นไปได้ที่จะลืมโครงเรื่องหลักเพื่อประโยชน์ในภารกิจเพิ่มเติมดังนั้นใน Dragon Age: Inquisition ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะทำให้เป้าหมายหลักไม่กอบกู้โลก แต่เพื่อพิชิตให้ได้มากที่สุด สหายที่น่าสนใจ มันคุ้มค่า. ท้ายที่สุดแล้ว ตัวละครเหล่านี้เขียนได้ดีมากในตอนแรก และเมื่อคุณพัฒนาความสัมพันธ์กับพวกเขา พวกเขาก็จะเปิดใจและแสดงด้านที่แตกต่างของตัวเองออกมา หาก NPC มีโรแมนติก (ตรวจสอบวิกิ) มันจะกลายเป็นเนทีฟโดยสมบูรณ์ ใช่แล้ว ความสัมพันธ์เป็นแรงจูงใจหลักในการเล่นเกมซ้ำ มิฉะนั้นจะไม่สามารถทำทั้งหมดพร้อมกันได้ในคราวเดียว
ความหลงใหลใน Andraste
แน่นอนว่าข้อความสำหรับโครงเรื่องหลักก็ดีเช่นกัน และมีหลายสาขาด้วย แต่ก่อนอื่นเรื่องราวของการกอบกู้โลกนั้นไม่ได้ยาวนานขนาดนั้น แม้จะคำนึงถึงทางแยกระหว่างนักมายากลและเทมพลาร์ แต่ก็มีด่านหลักเพียงเจ็ดหรือแปดด่านในเกมซึ่งในระหว่างนั้นคุณเพียงแค่ต้องเพิ่มเลเวลให้ยาก (ไม่เช่นนั้นด่านจะไม่เพียงพอที่จะทำให้สำเร็จ) ประการที่สอง ธีม Inquisition เป็นตัวกำหนดโทน สไตล์ และเนื้อหาของบรรทัด ฮีโร่ของคุณสามารถใจดีกว่าเล็กน้อยหรือเข้มงวดกว่าเล็กน้อย แต่ขอบเขตของบทบาทที่เป็นไปได้มีจำกัดมาก - ไม่ว่าในกรณีใด เขาจะกอบกู้โลก ผู้เขียนมีความสนุกสนานอย่างมากเฉพาะในฉากที่มีการทดลองใช้ศัตรูที่ถูกจับเท่านั้น (แต่นี่ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของภารกิจหลัก) ประการที่สาม ตัวร้ายใน Inquisition นั้นโง่เขลาและไร้ชีวิตชีวาเกินไป มีเพียงนายกับลูกชายที่กำลังจะตายเท่านั้นที่เชื่อถือได้ไม่มากก็น้อย ฉันจะไม่สปอยล์ แต่เรื่องราวเกี่ยวกับการที่คนร้ายหลักดึงดูดกองทัพสองกองทัพแห่งความดีมาอยู่เคียงข้างเขาดูเหมือนจะเป็นเรื่องปลอมเกินไป ประการที่สี่ Inquisition เป็นผลสืบเนื่องโดยตรงของ Dragon Age II และเพื่อทำความเข้าใจส่วนสำคัญของบทสนทนา คุณจะต้องเล่นส่วนก่อนหน้าหรืออย่างน้อยก็อ่านการเล่าขานโดยละเอียด ในทางกลับกัน Inquisition ทำหน้าที่ได้ดีมากในการแสดงพัฒนาการของตัวละครหลักของคุณ เห็นได้ชัดว่าเขาเป็นศูนย์กลางของแอ็คชั่น - ในขณะที่ Hawk ของ Dragon Age II เป็นคนเร่ร่อนมากกว่า และใน Inquisition มีฉากอ้างอิงที่แข็งแกร่งมาก เช่น การเต้นรำของฮีโร่ของคุณที่งานเต้นรำของราชินี
ตัวเลือกคำตอบในเรื่องหลักส่งผลต่ออะไร? บางครั้ง-ไม่ว่ายังไงก็ตาม บ่อยขึ้น - เกี่ยวกับทัศนคติของสมาชิกในทีมคนอื่น ๆ ที่มีต่อคุณ (ตัวอย่างเช่น สิ่งที่ Sera ชอบมักจะไม่ได้รับการอนุมัติจาก Vivien และ Solas) มันเกิดขึ้นที่คำตอบนั้นขึ้นอยู่กับเส้นทางที่คุณจะใช้ผ่านสถานที่นั้น ใน ประเด็นสำคัญเกมจะบอกคุณเกี่ยวกับผลที่ตามมาของการตัดสินใจที่ไม่สามารถย้อนกลับได้โดยสิ้นเชิง บางครั้งทุกอย่างก็ชัดเจน (สงสัยว่ามีคนปฏิเสธตัวละครที่ขอเข้าทีมหรือเปล่า?) บางครั้งมันก็ยากมากที่จะตัดสินใจว่าจะต้องวางจอยสติ๊กลงแล้วไปที่ห้องครัวเพื่อชงชาให้ตัวเองเพื่อคิด แต่แน่นอนว่าจุดสูงสุดของประเด็นขัดแย้งที่น่าสนใจที่สุดและแม้แต่ความลึกลับของนักสืบก็เกิดขึ้นระหว่างภารกิจเกี่ยวกับงานบอล ในนั้นหลังจากอ่านกระดาษที่ไม่สำคัญแล้วฉันก็เดาด้วยสัมผัสที่หกว่าใครคือคนร้ายหลักและเมื่อปรากฏว่าฉันพูดถูกและตัดสินใจทุกอย่างถูกต้องฉันก็มีความสุขเหมือนช้าง ด้วยเหตุนี้ฉันจึงตัดสินใจว่าใครจะปกครอง Orlais ในภาคต่อของ Dragon Age: Inquisition (เหมือนกับราชาแห่ง Ferelden ใน Dragon Age: Inquisition - ข้อเท็จจริงที่สามารถนำเข้าจากบันทึกก่อนหน้า) ขณะที่ฟังสุนทรพจน์อันจริงใจของจักรพรรดินีเซลินา ฉันก็ดื่มวิสกี้สกาปาและคิดว่าชีวิตช่างแสนวิเศษ
ขอแกะสิบตัว
ภารกิจที่ซ้ำซากจำเจอาจเป็นสิ่งเดียวที่ Dragon Age: Inquisition สามารถวิพากษ์วิจารณ์ได้ทางอินเทอร์เน็ต แต่ประเด็นก็คือมันทั้งหมดขึ้นอยู่กับว่าคุณจะทำอย่างไร และบางคนก็ทำผิด! โลกทั้งโลกถูกแบ่งออกเป็นสถานที่ขนาดใหญ่นับสิบแห่ง ซึ่งแต่ละแห่งจะมีเกมภายในเกมและมินิสกายริม แล้วมีคนมาคนแรกด้วย” ห่างไกลจากตัวเมือง” และพยายามผ่านมันไปโดยสิ้นเชิง (ซึ่งโดยทั่วไปจะใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงและถึงอย่างนั้นก็ไม่รับประกันว่าคุณจะสามารถรับมือกับมังกรได้) เกมดังกล่าวอนุญาตให้คุณไปยังส่วนถัดไปของโครงเรื่องได้แล้ว แต่ด้วยเหตุผลบางประการ ผู้คนจึงทำภารกิจแล้วภารกิจแล้วภารกิจในดินแดนเดียวกัน และเมื่อถึงจุดหนึ่งพวกเขาก็รู้สึกเบื่อกับมันทั้งหมด ในความเป็นจริง Dragon Age: Inquisition มีโครงสร้างในลักษณะที่คุณเพียงแค่ต้อง "กัด" เนื้อหาที่คุณสนใจในแต่ละสถานที่ และเมื่อคุณเข้าถึงจุดอิทธิพลตามจำนวนที่กำหนดแล้ว ก็เดินหน้าต่อไป ยิ่งไปกว่านั้น คุณยังสามารถข้ามโซนหนึ่งหรือสองโซนไปเลยก็ได้ เพราะเมื่อคุณไปถึงพวกมัน ศัตรูจะมีเลเวลต่ำเกินกว่าที่คุณจะสนใจต่อสู้กับพวกมัน มากกว่า ข้อผิดพลาดทั่วไป: แต่ละสถานที่สามารถไปเองได้ วิธีง่ายๆและทำภารกิจที่ชัดเจนเพื่อรับคะแนนอิทธิพลอย่างรวดเร็ว: ปิดช่องว่าง เปิดค่าย Inquisition ใหม่ รวบรวมเหล็ก 20 ชิ้น แน่นอนว่ามันน่าเบื่อแล้วจะแปลกใจทำไม?
อย่างไรก็ตาม Dragon Age: Inquisition เต็มไปด้วยภารกิจที่น่าสนใจและสายโซ่ของพวกมัน คุณเพียงแค่ต้องเสียใจที่ไม่มีงานบางประเภท แล้วคุณก็จะสะดุดกับสิ่งนั้น ตัวอย่างเช่น ฉันพยายามหลายครั้งเพื่อเขียนรีวิวว่าเกมไม่มีปริศนาที่ใช้โหมดหยุดชั่วคราวทางยุทธวิธี แล้ววันหนึ่งฉันก็ค้นพบสิ่งนี้อย่างแน่นอน หรือสำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าไม่มีความแปรปรวนในภารกิจเสริมเลย จากนั้นฉันก็เจอเรื่องราวเมื่อฉันทำภารกิจสำเร็จโดยใช้วิธีที่ผิดจรรยาบรรณและลงเอยด้วยการไม่ได้รับรางวัล แต่เป็นค่าปรับ แต่งานส่วนใหญ่มีลักษณะดังนี้: คุณถูกขอให้ค้นหาบางสิ่งบางอย่างและแจ้งให้ทราบว่าสิ่งของนั้นอยู่ที่ไหนโดยประมาณ คุณต้องไปที่นั่นเอาชนะศัตรูแล้วค้นหาพื้นที่ขนาดใหญ่พอสมควรเพื่อค้นหาสิ่งของที่ต้องการ บ่อยครั้งภารกิจจะรวมกันเป็นโซ่ ตัวอย่างเช่น ขั้นแรกคุณได้เรียนรู้ว่าบางแห่งบนผืนทรายมีค่ายนักวิทยาศาสตร์คนหนึ่งกำลังศึกษามังกร คุณพบผู้ชายที่น่าสงสาร เขาขอให้ทำภารกิจ “ไปที่นั่น ทำสิ่งนั้น” แบบคลาสสิกหลายๆ งานอย่างสม่ำเสมอ ปรากฎว่านักวิทยาศาสตร์ไม่สามารถอ่านต้นฉบับโบราณได้ และเขาจำเป็นต้องทำเช่นนี้เพื่อรับอิทธิพลผ่านอินเทอร์เฟซการจัดการของการสืบสวนทั้งหมดที่สำนักงานใหญ่ โซ่จะสิ้นสุดลงเมื่อคุณพบว่ามังกรที่ต้องการบินไปที่ไหน อีกตัวอย่างทั่วไปคือภารกิจสืบสวน ซึ่งในตอนท้ายคุณจะได้รับพิกัดของป้อมปราการของศัตรูที่ต้องถูกยึด หากคุณรู้สึกรำคาญที่ภารกิจส่วนใหญ่มาพร้อมกับเครื่องหมายระบุตำแหน่งโดยประมาณของเป้าหมาย ให้ลองใช้แผนที่ขุมทรัพย์ให้เชี่ยวชาญ พวกเขาแสดงเพียงภาพแผนผังของสถานที่ฝังสมบัตินั้น และไม่มีพิกัด - ลองค้นหาดู ในที่สุดก็เกิดขึ้นที่คุณแค่เดินไปทั่วโลกและเห็นประตูที่ล็อคอยู่ ยังไม่ชัดเจนว่าจะเปิดอย่างไร ท้าทายจริงๆ! ใช่ และฉันถูกขอให้บอกคุณว่ามีภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการผจญภัยใน Fade จาก Dragon Age: Origins หรือไม่ บางครั้งพระเอกก็เดินคนเดียว (หรืออยู่คนเดียวกับคู่หู) แต่การดำเนินการนี้ไม่นานและโดยทั่วไปก็ไม่น่ารำคาญ
ผลปรากฎว่าใน DAI ค่อนข้างพูด 10-20 เปอร์เซ็นต์ของภารกิจนั้นน่าสนใจจริงๆ แล้วอีก 80-90 ล่ะ? ภารกิจ "ฆ่าแกะสิบตัว" ในตอนเริ่มต้นนั้น แท้จริงแล้วเป็นบทช่วยสอนเกี่ยวกับการล่าสัตว์ ซึ่งต่อมาจะเป็นประโยชน์สำหรับการประดิษฐ์ คำขอทั้งหมดจากเรือนจำเพื่อรวบรวมทรัพยากรไม่ใช่แนวทางในการดำเนินการ ("ไปรวบรวมเหล็ก 20 ชิ้น") แต่เป็นวิธีที่จะได้รับอิทธิพลจากสิ่งที่คุณทำอยู่แล้ว (รวบรวมเหล็กในขณะที่ทำธุรกิจอยู่ที่ไหนสักแห่ง) ภารกิจเติมเต็มเช่นการเปิดค่ายใหม่หรือการปิดช่องว่างนั้น แท้จริงแล้วไม่ใช่ภารกิจ แต่เป็นรางวัลสำหรับการสำรวจโลกตั้งแต่แรกเห็น มันโง่มากที่จะทำมันอย่างตั้งใจ เพราะงานที่น่าสนใจอีก 10 เปอร์เซ็นต์ที่เหลือจะเพียงพอสำหรับคุณแล้วสำหรับเวลาบริสุทธิ์หนึ่งร้อยชั่วโมง และคุณจะค้นพบค่ายทั้งหมดไปพร้อมกัน โปรดเล่นด้วยวิธีนี้หากคุณต้องการสนุกและไม่มีเหตุผลที่จะสาบานบน Twitter
การเล่น Dragon Age: Inquisition มากเกินไปก็ผิดเช่นกัน ซึ่งได้รับการอธิบายได้ดีที่สุดโดยกลไกการค้นหาบนหน้าจอสภาสงคราม คุณไว้วางใจการดำเนินการของพวกเขากับที่ปรึกษา (เอกอัครราชทูตโจเซฟีน หัวหน้าสายลับเลเลียนา และผู้บัญชาการกองทัพ Kallen) และแต่ละคนใช้เวลาเพียงทรัพยากรเดียวเท่านั้น สิ่งสำคัญโดยพื้นฐานคือเราไม่ได้พูดถึงเวลาขนส่ง แต่เกี่ยวกับเรียลไทม์ นั่นคือคุณสามารถส่งคัลเลนเดินป่าเป็นเวลา 7 ชั่วโมงเพื่อวาดภาพดาบเล่มใหม่ ปิดคอนโซลอย่างสงบ เข้านอน และในตอนเช้ารางวัลจะรอคุณอยู่ มันชวนให้นึกถึง Animal Crossing นิดหน่อย ซึ่งเยี่ยมมาก ภารกิจหลายภารกิจจะเสร็จสิ้นภายใน 15 นาที แต่รางวัลสำหรับภารกิจเหล่านั้นมีเพียงเล็กน้อย - ไม่ว่าจะเป็นทองคำเล็กน้อยหรือคะแนนประสบการณ์พิเศษสำหรับการเพิ่มระดับ Inquisition อย่างหลังนั้นสำคัญมากเพราะนี่เป็นวิธีเดียวที่จะได้รับเช่นตัวเลือกเพิ่มเติมในบทสนทนาหรือขยายจำนวนช่องในสินค้าคงคลัง ใช่ หน้าจอสภาสงครามก็เป็นอีกหนึ่งข้อดีในแง่ของการสวมบทบาท มันทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังบริหารองค์กรขนาดใหญ่ แทนที่จะกอบกู้โลกกับเพื่อนฝูง
บรรทัดล่าง
ในความคิดเห็นต่อ Dragon Age: Inquisition แฟน ๆ ที่นับถือศาสนานิกายฟันดาเมนทัลลิสท์บ่นว่าฉันกล้าเปรียบเทียบกับมัน ผู้เฒ่าสโครล V: Skyrim แน่นอนว่า BioWare เองก็เน้นไปที่สิ่งนั้นอยู่แล้ว เปิดโลกเกมการแข่งขัน แต่สุดท้ายก็ไม่ได้เสียสละความคิดริเริ่มของมัน ด้วยเหตุนี้ Dragon Age: Inquisition จึงมีตัวละครเจ๋งๆ โครงเรื่องที่น่าสนใจ (จบใน 50 ชั่วโมง) และ ภารกิจเพิ่มเติม(อีก 100 ชั่วโมง) โดยหลักการแล้ว ในเดือนพฤศจิกายน คุณสามารถซื้อเกมนี้ได้หนึ่งเกมและอุทิศให้กับเกมนี้เพียงสองเดือนเท่านั้น Dragon Age: Inquisition นั้นฉลาด Dragon Age: Inquisition นั้นมีความหลากหลาย Dragon Age: Inquisition นั้นสวยงามมาก
ข้อเสียเปรียบหลักของเกมตามรสนิยมของฉันคือมีการจัดการแบบย่อยมากมายซึ่งไม่มีผลกระทบใด ๆ ฉันรู้สึกรำคาญกับวงแหวน "ต้านทานความเย็น +2%" เหล่านี้ และพวกมันก็ดันวงแหวนใหม่ให้ฉันบ่อยเกินไป เวลาที่ฉันใช้เล่นซอกับพวกมันไม่ได้ผลในการรบ ไม่สะดวกอย่างยิ่งที่หลังจากการต่อสู้คุณต้องวิ่งไปรอบ ๆ สนามและแยกเก็บสิ่งของจากศพแต่ละศพ มันจะสมเหตุสมผลกว่ามากหากเลือกทั้งหมดโดยอัตโนมัติ เพราะฉันจะยังคงทำสิ่งเดียวกันทุกประการ แต่ฉันเท่านั้นที่จะใช้เวลามากขึ้น ไม่ว่าจะตั้งแต่เริ่มต้นในห้องนิรภัยหรือหลังจากนั้นเล็กน้อยใน Skyhold กองบัญชาการไม่ได้อยู่ในสถานที่ที่คุณพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งนั้นเลย และคุณไม่สามารถเทเลพอร์ตไปยังที่นั่นโดยตรงผ่านแผนที่ได้ เสียเวลาไปมากกับการวิ่งไปรอบๆ โดยไร้ประโยชน์ ซึ่งต้องทำซ้ำหลายสิบครั้ง! จุดบกพร่องนี้ทำให้ฉันรำคาญแม้แต่ในส่วนแรกของ Assassin's Creed ก็ตาม นอกจากนี้ยังน่ารำคาญมากที่สินค้าคงคลัง (เพียง 60 บรรทัด) เต็มไปด้วยสิ่งของอย่างรวดเร็ว และคุณต้องกลับไปที่ร้านค้าและส่งมอบส่วนเกิน หากเราจะตัดพื้นฐานของเกมในทศวรรษที่ผ่านมาออกไป ก็มาถึงจุดสิ้นสุดกัน
สานต่อธีมของ Skyrim ฉันจำได้ว่าทุกคนชอบคำอธิบายของฉันในการเล่นเป็นอีตัวอ้วนซึ่งต่างจากการเล่นเป็นสาวคาวาอี้ (Final Fantasy XIII-2) ในแง่นี้ Dragon Age: Inquisition ก็เหมือนกับ Catherine II the Great เธอบิดผู้เล่นตามที่เธอต้องการ บังคับให้เขาแสดงอาวุธ ฉลาดมากและมีอิสระมากในแง่ของความสัมพันธ์ เมื่ออยู่กับเธอคุณสามารถเป็น Potemkin หรือ Suvorov ได้ แต่ Edward Snowden - ขออภัยไม่ใช่ Dragon Age: Inquisition เป็นราชินีแห่งเกม RPG แนวแฟนตาซี และนั่นก็เยี่ยมมาก อย่างไรก็ตาม มันกำหนดขอบเขตที่ค่อนข้างเข้มงวด แม้ว่าโปรดิวเซอร์จะอ้างว่า Dragon Age: Inquisition ช่วยให้คุณสามารถใช้ชีวิตตามจินตนาการของคุณได้ แต่จริงๆ แล้วมันขึ้นอยู่กับว่าฮีโร่ของคุณนอนกับใคร ใครจะปกครอง Orlais และ Grey Wardens จะมีชีวิตรอด (และอีกมากมาย) ข้อเท็จจริงสี่ประการที่คล้ายคลึงกันหรือไม่ ) แต่คุณไม่สามารถกลายเป็นเผด็จการและเผด็จการได้ ภารกิจกิลด์จาก Skyrim (ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการสวมบทบาท) มีความคล้ายคลึงกับภารกิจส่วนตัวของสหายเท่านั้น
ข้อดี
- ตัวละคร
- โครงเรื่อง
ข้อเสีย
- อินเตอร์เฟซ
- คนร้าย
คำตัดสิน
Dragon Age: การสืบสวนสามารถทำได้ไม่มากเท่ากับการร้องเรียน แต่เป็นความปรารถนา ตัวอย่างเช่น ฉันอยากให้ผู้เขียนคัดลอกกลไกการต่อสู้และการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมจาก Dragon's Dogma บางคนใฝ่ฝันถึงกลไกการต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่ครบครันโดยไม่มีแอ็คชั่นและเอฟเฟกต์พิเศษที่ฉูดฉาด ท้ายที่สุดแล้ว คุณสามารถเรียกร้องภารกิจสนทนาและปริศนาเพิ่มเติมสำหรับพวกโจรได้ สาวๆ yaoi จาก diary.ru จะบ่นเกี่ยวกับเกมจนฉันไม่กล้าเล่าให้ฟังอีก แต่ทั้งหมดนี้จะเป็นข้อแก้ตัวความปรารถนา (และขัดแย้งกัน) เกิดจากการที่เกมแนว RPG ราคาแพงขนาดใหญ่ออกมาไม่มากนักและแฟน ๆ ของเกมประเภทนี้หลายคนก็รู้สึกว่าพวกเขาไม่ได้เป็นเช่นนั้น ให้บางสิ่งบางอย่าง ใน Dragon Age: Inquisition คุณจะต้องดูว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งที่ตั้งใจไว้ มันกลับกลายเป็นว่าแม้จะไม่สมบูรณ์ แต่ก็ยังยอดเยี่ยม การใช้จ่ายสามพันรูเบิลและเข้าสู่โลกแห่งเวทย์มนตร์ของเธดาสเป็นเวลาสองสามเดือนเป็นความคิดที่ดี
คำแนะนำสั้นๆ ก่อนเริ่มเกี่ยวกับการนำเข้าเกมก่อนหน้านี้:
เมื่อเกมขออนุญาตนำเข้าตัวละครจากคุณ รักษายุคมังกรมันไม่ได้นำเข้าบันทึกของคุณจากเกมก่อนหน้าจริงๆ คุณต้องไปที่ Kip และเลือกตัวเลือกโซลูชันทั้งหมดด้วยตนเอง พัศดีสีเทาและฮอว์ก ดังนั้น หากคุณไม่ได้บันทึกการบันทึกเกมที่ผ่านมา ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องยอมรับสถานะเริ่มต้นของจักรวาล Dragon Age - ไปที่ Kip และเปลี่ยนแปลงตามที่คุณต้องการ หากคุณได้บันทึกการบันทึกไว้ คุณสามารถใช้ใน Keep เพื่อนำเข้าชื่อและรูปเหมือนของฮีโร่ของคุณ แต่คุณยังคงต้องป้อนการตัดสินใจทั้งหมดด้วยตนเอง
เปลี่ยนชื่อสถานะโลกของคุณใน Kip เป็นชื่ออื่นที่ไม่ใช่ชื่อเริ่มต้น มิฉะนั้น เมื่อคุณเริ่มเกม คุณจะได้รับข้อความว่าไม่พบสถานะที่แก้ไขของโลก และสถานะเริ่มต้นจะถูกนำเข้า ตามหลักการแล้ว สิ่งนี้ควรยังคงเป็นบันทึกที่คุณเปลี่ยนแปลง แต่อย่างไรก็ตาม เพื่อหลีกเลี่ยงความเข้าใจผิด ควรเปลี่ยนชื่อใหม่
บันทึกเดียวเท่านั้นที่สามารถใช้งานได้ในช่องนำเข้าใน Keep และมีเพียงบันทึกเดียวเท่านั้นที่นำเข้าไปยัง DAI คุณจะไม่ได้รับโอกาสในการเลือกหนึ่งในหลายตัวเลือกเช่นเดียวกับกรณีที่นำเข้าจาก DAO ไปยัง DA 2 หากคุณต้องการเริ่มเกมอื่นที่มีสถานะแตกต่างออกไปอย่าลืมไปที่ Keep และสร้าง ใช้งานได้ตรงตามที่คุณต้องการ
ดังนั้นคุณได้นำเข้าโลกของคุณจาก รักษายุคมังกร– หรือยอมรับสถานะเริ่มต้น ถึงเวลาเริ่มเกมแล้ว!
ความโกรธเกรี้ยวของสวรรค์
เมื่อคุณสร้างตัวละครตามที่คุณต้องการแล้ว คุณจะได้รับโอกาสในการชมฉากคัตซีนสั้น ๆ ที่ตัวละครของคุณหลบหนีจากสิ่งที่ดูน่าสงสัยราวกับ Shadow ด้วยความช่วยเหลือจากร่างลึกลับ
ออกมาเข้าแล้ว โลกแห่งความจริงในไม่ช้าคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องขัง และหลังจากนั้น แคสแซนดราและเลเลียนาก็เริ่มสอบปากคำคุณ จากการสนทนา คุณสามารถสรุปเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในการเจรจาได้ หลังจากการสอบสวน คุณจะถูกนำตัวออกไปข้างนอก ซึ่งคุณจะได้เห็นผลที่ตามมาจากสิ่งที่เกิดขึ้นด้วยตัวเอง หากคุณแสดงความพร้อมที่จะช่วยเหลือ คุณจะได้รับการอนุมัติจาก Cassandra และในทางกลับกัน ยังไงก็ต้องไปจัดการกับปรากฏการณ์ประหลาดนี้ให้ได้
เมื่อคุณควบคุมตัวละครได้แล้ว ให้เดินหน้าต่อไป หลังจากวิ่งผ่านดินแดนฝ่ายเดียวกันได้ไม่นาน คุณจะถูกโยนเข้าสู่การต่อสู้พร้อมกับเงาสองตัว ในที่สุดคุณก็จะได้อาวุธชิ้นแรก - อันไหนจะขึ้นอยู่กับคลาสของคุณ (อาวุธมีความสำคัญในเกมนี้ แม้กระทั่งสำหรับนักเวทย์ เนื่องจากความเสียหายจากคาถามักจะคำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายของไม้เท้า) ใช้โอกาสนี้เพื่อทำความคุ้นเคยกับระบบการต่อสู้แบบใหม่ทั้งหมดเล็กน้อย ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับแคสแซนดรา ผู้หญิงคนนี้ค่อนข้างสามารถยืนหยัดเพื่อตัวเองโดยที่คุณไม่ต้องเข้ามาแทรกแซง
ในการสนทนาหลังการต่อสู้ คุณจะได้รับโอกาสอีกครั้งในการอนุมัติ/ประณาม Cassandra ขึ้นอยู่กับว่าคุณตกลงที่จะมอบอาวุธให้เธอหรือไม่ ตัวเลือกที่สามเป็นกลาง หาก GG ของคุณเป็นนักมายากล คุณจะได้รับคำตอบเพิ่มเติมสำหรับ Cassandra ซึ่งจะทำให้เธอถูกตำหนิเล็กน้อย ในตอนท้ายของการสนทนา คุณจะได้รับยารักษาสุขภาพมื้อแรก ยารักษาค่อนข้างสำคัญในเกมนี้ เนื่องจากสุขภาพของตัวละครไม่ฟื้นฟู ยารักษาในช่องแรกเป็นเรื่องปกติสำหรับทั้งกลุ่ม ยาในช่องที่สองและสามเป็นยาเฉพาะสำหรับสมาชิกปาร์ตี้แต่ละคน
เดินต่อไปตามทางของคุณในไม่ช้าคุณจะพบคู่ต่อสู้อีกสองสามคนที่อยู่ในภาวะซึมเศร้าเล็กน้อยซึ่งสะดวกสำหรับคุณหากคุณมีความสามารถในการโจมตีจากระยะไกล ถ้าไม่ก็ลงไปหาพวกเขา หลังการต่อสู้ มองไปรอบ ๆ - มีของกระจัดกระจายอยู่ที่นี่และที่นั่น รากของพรายเติบโตอยู่ใกล้ ๆ และยังมีเศษเหล็กด้วย พืชในเกมนี้จำเป็นสำหรับการสร้างยาและภารกิจบางอย่าง และจำเป็นต้องมีแร่ธาตุและหินต่าง ๆ สำหรับการประดิษฐ์ ระบบการใช้งานคล้ายกับ DAO มากกว่า DA 2 - เมื่อใช้แล้วจะหายไปและจำเป็นต้องเติมใหม่ แต่ต่างจากเกมก่อนๆ ตรงที่พวกมันจะถูกกู้คืนตามกาลเวลา และไม่หายไปตลอดกาล โดยหลักการแล้ว การรวบรวมส่วนผสมต่างๆ (พืช แร่ธาตุ ฯลฯ) ไม่ว่าคุณจะพบส่วนผสมใดก็ไม่ใช่เรื่องเสียหาย เพราะพวกมันจะไม่กินพื้นที่ในคลังของคุณ โดยจะมีการสงวนส่วนพิเศษไว้สำหรับส่วนผสมเหล่านี้ ในอารัมภบทแล้วคุณสามารถรวบรวมส่วนผสมหลายอย่างได้โดยไม่ยาก - พวกมันค่อนข้างใกล้กับเส้นทางของคุณ
เดินต่อไปอีกหน่อยคุณจะเห็นร่างเรืองแสงสีเขียวบนยอดเขาและคาสซานดราจะเตือนคุณว่าวิญญาณชั่วร้ายนี้สามารถโจมตีได้จากระยะไกล นี่เป็นเรื่องจริง ดังนั้นหากคุณเป็นนักธนูหรือนักมายากล พยายามโจมตีจากระยะสูงสุดที่คุณมีได้ ศัตรูอีกตัวจะเข้ามาขวางทางคุณหากคุณเข้าใกล้ผีสีเขียวมากเกินไป และพยายามขัดขวางการเข้าใกล้ของคุณ
หลังจากนั้นสักพัก คุณจะเจอกลุ่มต่อสู้ของพันธมิตรของคุณ หลังจากการรบสิ้นสุดลง คุณจะได้รับเพื่อนร่วมทีมอีกสองคนในกลุ่ม ดังนั้นคุณจะมีทีมที่สมบูรณ์และค่อนข้างสมดุล ไม่ว่าคุณจะคลาสใดก็ตาม คุณจะเห็นด้วยว่ารอยแปลกๆ บนมือของคุณสามารถทำอะไรได้บ้าง หากคุณถามโซลาสเกี่ยวกับเครื่องหมายของคุณ คุณจะได้รับการอนุมัติเล็กน้อยจากเขา (จะถูกประณามหากคุณถามว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป)
เดินต่อไปตามทางของคุณแล้วคุณจะพบกับ Gap ที่สอง คุณต้องทำลายศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบตัวเขาก่อนจึงจะสามารถเปิดใช้งานความสามารถพิเศษของคุณได้ เมื่อ Rift ถูกทำลาย คุณสามารถเข้าไปในแคมป์ของพันธมิตรได้ และอย่าลืมให้ความสามารถเพิ่มเติมแก่ฮีโร่ของคุณ - เขา/เธอควรจะได้เลเวลที่สองแล้ว
รับทันทีที่คุณได้รับข้อความเกี่ยวกับระดับใหม่ - เพราะด้วยเหตุผลบางอย่าง (ข้อบกพร่อง?) หน้าจอตัวละครของคุณสำหรับการเลื่อนระดับหลังจากนี้อาจถูกบล็อกจนกว่าจะสิ้นสุดบทนำและความสามารถพิเศษจะยังคงมีประโยชน์มาก ถึงคุณ.
Leliana กำลังรอคุณอยู่ที่แคมป์ ที่นั่นคุณจะพบกับอธิการบดีร็อดเดอริก น้องชายของศาสนจักร ผู้ไม่พอใจที่ได้พบคุณเลยและจะไม่ลังเลที่จะอธิบายทันทีว่าทำไม หากคุณถามว่าคุณควรปิด Gap ก่อนแล้วจึงจัดการกับส่วนที่เหลือ คุณจะได้รับการอนุมัติจาก Solas ในการสนทนาครั้งต่อไปคุณจะต้องตัดสินใจ - ไปที่วัดโดยตรงหรือเลือกทางผ่านภูเขาซึ่งหน่วยลาดตระเวนเล็ก ๆ หายไปแล้วในขณะที่ทหารที่เหลือจะทำการซ้อมรบเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจเพื่อไม่ให้ศัตรู สังเกตแนวทางของคุณ หากคุณเลือกเส้นทางตรง หน่วยจะสูญหาย หากคุณผ่านช่องแคบ คุณสามารถช่วยหน่วยได้ แต่คุณจะสูญเสียทหารบางส่วนที่จะเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรู ความแตกต่างในทางปฏิบัติในเกมสำหรับคุณคือคู่ต่อสู้ที่แตกต่างกันเล็กน้อย ของรางวัล (ส่งบอล) ที่ใหญ่กว่าเล็กน้อย และการอนุมัติที่แตกต่างจากเพื่อนร่วมทีมของคุณ วิธีแก้ปัญหาแรก (การโจมตีโดยตรง) จะทำให้คุณได้รับการอนุมัติจากคาสซานดรา วิธีแก้ปัญหาที่สอง (ผ่านภูเขา) จะทำให้คุณถูกประณามเล็กน้อยจากคาสซานดรา แต่วาร์ริคจะอนุมัติ
อย่าลืมเติมยาของคุณที่กล่องเสบียงพิเศษ (ในเกมเรียกว่าโพรงและเติมยาสุขภาพของคุณให้สูงสุด แต่คุณสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียว) และคว้าของขวัญจากหน้าอกใกล้เคียง ทำสิ่งนี้ทันทีที่คุณสังเกตเห็นพวกเขา - หลังจากคุยกับร็อดเดอริกแล้ว คุณจะถูกส่งไปตามทางของคุณทันทีโดยไม่ได้ให้โอกาสคุณมองไปรอบ ๆ ด้วยซ้ำ
หากคุณเลือกบัตรผ่าน ให้ออกจากประตู เดินตามทาง ขึ้นบันไดแล้วเข้าไปข้างใน ต่างจากถ้ำ DAO และ DA 2 ที่มีแสงสว่างเพียงพอเสมอในถ้ำและซากปรักหักพังต่างๆ ที่ถูกทิ้งร้างของ DAI มักจะมืดสนิท (ซึ่งแน่นอนว่าเป็นจริง แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่สะดวกด้วยเหตุผลหลายประการ) แต่โดยปกติแล้ว คุณจะพบโคมไฟบางชนิดภายในหรือคบเพลิงเพื่อแก้ไขสถานการณ์ จริงอยู่ อุโมงค์แห่งนี้ ยังคงมีแสงสว่างเพียงพอ ยกเว้นมุมมืดบางแห่งโดยเฉพาะ
จัดการกับศัตรู รวบรวมสิ่งของและออกไปข้างนอก ที่ทางออก คุณจะพบศพของหน่วยสอดแนมที่หายไปหลายศพ แต่คาสซานดราจะสังเกตเห็นว่านี่ไม่ใช่ทั้งทีม ดังนั้นคุณจึงทำการค้นหาต่อไป เดินต่อไปอีกเล็กน้อยจะพบกับทหารที่รอดชีวิตต่อสู้กับปีศาจที่ Gap ถัดไป หากในการสนทนาหลังการต่อสู้ คุณบอกว่าความเสี่ยงในการไปถนนเส้นนี้เป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลสำหรับคุณแล้ว คุณจะได้รับการอนุมัติจากโซลาสอย่างง่ายดาย
หากคุณเลือกโจมตีโดยตรง ให้มุ่งหน้าไปยังวัดตามถนนสายสั้นๆ เช่นเดียวกับทางผ่าน คุณจะต้องปิดช่องว่างเล็กๆ ระหว่างทาง หลังจากนั้นคุณจะได้พบกับผู้บัญชาการคัลเลน เขาจะแจ้งให้คุณทราบว่าคุณจะไม่พบกับคู่ต่อสู้อีกต่อไปจนกว่าจะถึงช่วงพักหลัก
หลังจากนี้ เส้นทางของทั้งสองตัวเลือกจะรวมกัน:
ก้าวต่อไป เส้นทางสู่เป้าหมายของคุณจะชัดเจน เมื่อคุณเข้าไปในวิหาร Leliana และทหารของเธอจะเข้าร่วมกับคุณ ในขณะที่คุณมองหาบันไดด้านล่าง คุณและเพื่อนๆ จะได้เห็นนิมิตต่างๆ จากอดีต ซึ่งจะทำให้คุณพอเดาได้ว่าเกิดอะไรขึ้น
ไปที่ Rift และพบกับบอสคนแรกของคุณ - ปีศาจแห่งความภาคภูมิใจ เขามีระดับการป้องกันที่น่าประทับใจ แต่หากคุณเปิดใช้งาน Rupture ได้ การป้องกันทั้งหมดจะถูกลบออกจากเขาชั่วคราว เธอจะกลับมาเมื่อคุณพาเขาลงไปถึงจุดพลังชีวิตที่กำหนด ซึ่งเมื่อถึงจุดนั้น ปีศาจระดับล่างหลายตัวก็จะโผล่ออกมาจาก Rift จัดการกับพวกมัน เปิดใช้งาน Rupture อีกครั้ง และทำซ้ำจนกว่า Demon of Pride จะพ่ายแพ้ จากนั้นดูวิดีโอพร้อมผลลัพธ์ของการกระทำของคุณ ยินดีด้วย คุณทำอารัมภบทสำเร็จแล้ว!
ชื่อ: ยุคมังกร: การสืบสวน
ปีที่ผลิต: 2014
แนว: RPG, 3D
ผู้พัฒนา: ไบโอแวร์
สำนักพิมพ์: อิเล็กทรอนิกส์อาร์ต
แพลตฟอร์ม: พีซี
ประเภทฉบับ: RePack
ภาษาอินเทอร์เฟซ: รัสเซีย, อังกฤษ, MULTi9
ภาษาเสียง: ภาษาอังกฤษ
ยาเม็ด: เย็บ (CPY)
คำอธิบาย:เนื้อเรื่องของ Dragon Age: Inquisition จะเกี่ยวกับการเผชิญหน้าระหว่างเทมพลาร์และนักมายากลซึ่งสาเหตุคือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในตอนท้ายของส่วนที่สอง ตัวละครหลักจะเดินทางข้าม Thedas เพื่อค้นหาพันธมิตรเพื่อหยุดยั้งสงครามครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ ใน Dragon Age: Inquisition ผู้พัฒนาต้องการเพิ่มวิธีการ การตัดสินใจที่ดีจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ รวมถึงฟีเจอร์บางอย่างจากเกม RPG ที่ประสบความสำเร็จอื่นๆ เช่น จาก Skyrim ซึ่งโดดเด่นด้วยโลกเปิดที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี
ตัวอักษร:
พนักงานสอบสวน- ตัวละครหลักของเกม เชื้อชาติ เพศ และชื่อ ขึ้นอยู่กับทางเลือกของผู้เล่น สมาชิกคนสุดท้ายของ Inquisition ที่รอดชีวิต ถูกบังคับให้เป็นผู้นำและนำความสงบเรียบร้อยมาสู่โลก
วาร์ริค เตตราส- นักผจญภัยคนแคระจากตระกูลพ่อค้า Orzammar หลังจากเหตุการณ์ใน Dragon Age II เขาได้เข้าร่วม Inquisition
คาสซานดรา เพนตากัส- ผู้แสวงหาความจริงที่สอบปากคำ Varric ใน Dragon Age II ยังเข้าร่วมการสืบสวนที่ฟื้นคืนชีพอีกด้วย
วิเวียน- นักเวทย์จาก Orlais ที่เป็นผู้สมัครชิงตำแหน่ง First Sorcerer แต่เนื่องจากความตึงเครียดทางการเมืองที่เพิ่มมากขึ้นในประเทศ เธอจึงต้องลาออกและเข้าร่วม Inquisition เพื่อช่วยเหลือเพื่อนนักเวทย์ของเธอ
กระทิงเหล็ก- โฆษิต ผู้บัญชาการหน่วยทหารรับจ้าง [ที่มา?]
เฟลเมธ- แม่มดผู้ทรงพลังจากภาคก่อนๆ ของซีรีส์
มอร์ริแกน- ลูกสาวของเฟลเมธ อดีตสหายของฮีโร่แห่ง Ferelden
ความต้องการของระบบ:
✔ ระบบปฏิบัติการ
: วินโดว์ 7, 8, 10 (64)
✔โปรเซสเซอร์: Intel Quad Core 2.0 GHz หรือ AMD เทียบเท่า
✔แรม: 4 กิกะไบต์
✔เครื่องเสียง: อุปกรณ์เสียงที่รองรับDirectX® 11
✔การ์ดจอ: 512 MB พร้อมรองรับ DirectX 10 (Radeon HD 4870 / GeForce 8800 GT)
✔พื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์: 38 กิกะไบต์
คุณสมบัติของเกม:
- เรื่องราวที่น่าสนใจพร้อมตัวเลือกมากมาย คุณไม่เพียงแค่ตัดสินใจว่าจะส่งใครเข้าร่วมการต่อสู้ครั้งใด แต่คุณและ Inquisition ของคุณเป็นผู้กำหนดอนาคตของ Thedas ทุกทางเลือกมีความสำคัญ ทุกการกระทำสามารถส่งผลที่ตามมามากมาย The Inquisition เป็นมหากาพย์ส่วนตัวที่ลึกซึ้ง ซึ่งก้าวหนึ่งที่ไม่ระมัดระวังสามารถก่อให้เกิดเหตุการณ์ต่อเนื่องที่เปลี่ยนแปลงโฉมหน้าของโลกได้ ด้วยเหตุนี้ Thedas ของคุณ (และฮีโร่ของคุณ) จึงไม่เหมือนใคร
- โลกอันกว้างใหญ่เพื่อการวิจัย นับเป็นครั้งแรกที่โลกของเธดาสดูกว้างใหญ่และมีรายละเอียดมาก มันเปิดกว้างและคุณสามารถเดินไปรอบๆ ได้จนพอใจ คุณจะได้พบกับศัตรูที่พร้อมจะพุ่งเข้าสู่การต่อสู้ทุกเมื่อ คุณจะพบกับถ้ำลับที่มีผู้อาศัยแอบแฝง ธีดาสนั้นกว้างใหญ่และอันตราย แต่ความลับของมันอาจเป็นความแตกต่างระหว่างชัยชนะและความพ่ายแพ้
- การต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่เข้มข้น ไม่มีกลยุทธ์ที่ผิดใน Dragon Age: Inquisition...ยกเว้นกลยุทธ์ที่ทำให้คุณถูกฆ่า โชคดีที่ตัวเลือกมุมมองเชิงกลยุทธ์ช่วยให้คุณเห็นสนามรบทั้งหมดได้ในไม่กี่วินาที ขณะที่คุณกำลังวางแผนการกระทำของคุณในโหมดนี้ เวลาจะหยุดลง แต่ถ้าคุณไม่ชอบการหยุดชั่วคราว คุณสามารถพุ่งไปข้างหน้าได้อย่างปลอดภัยและเหวี่ยงหน้าไม้
รายการ DLC:
» ชุดเกราะ "Flames of the Inquisition" - ป้องกันตัวเองจากการโจมตีของศัตรูด้วยการสวมชุดเกราะ "Flames of the Inquisition"
» สิ่งพิเศษ ฉบับมังกรอายุ: สืบสวน:
- บัลลังก์สกายโฮลด์ ผู้นำแต่ละคนจะได้รับที่นั่งอันทรงเกียรติ คุณในฐานะผู้สอบสวนจะเหมาะกับบัลลังก์ที่สง่างามที่สุด ซึ่งสร้างจากกะโหลกมังกรโบราณ
- กาล่าแดง คุณจะสามารถเดินทางผ่านโลกที่อันตรายโดยใช้ชีวิตของตัวเองบนหลังสิ่งมีชีวิตที่สวยงามนี้
- หนองน้ำยูนิคอร์น สัตว์พาหนะนี้ครั้งหนึ่งเคยเป็นของจอมโจรผู้ชั่วร้าย ตอนนี้มันจะปลูกฝังความกลัวให้กับผู้ที่กล้าขัดแย้งกับคุณ
- ซาวด์แทร็กดิจิทัล นำโลกแห่ง Thedas ไปกับคุณด้วยการดาวน์โหลดเพลงประกอบดิจิทัลลงในเครื่องเล่นของคุณ
- หีบรุ่นพิเศษสำหรับ เกมโดยรวมยุคมังกร. ประกอบด้วยหีบสมบัติจากเวอร์ชันเริ่มต้นและฉบับพิเศษ
» พาหนะในชุดเกราะ "Flames of the Inquisition" - เซ็ต "Flames of the Inquisition" ยังมีพาหนะผู้กล้าหาญที่แต่งกายด้วยชุดพิเศษ อุปกรณ์ป้องกันจากคลังแสงของการสืบสวน
» อาวุธจากคลังแสง "Flames of the Inquisition" - ใช้อาวุธจากคลังแสง "Flames of the Inquisition" เพื่อต่อสู้กับศัตรู ไม้เท้า มีดสั้น ดาบ ค้อน - ทั้งหมดนี้จะช่วยให้คุณจัดการกับศัตรูได้อย่างรวดเร็ว
» ชุดของขวัญในเกม AMD Radeon™ - DLC ประกอบด้วย: พาหนะ Avvar Heavy Half-Breed, เครื่องรางแห่งความมุ่งมั่นทางทหาร, กล่องขนาดกลางสำหรับผู้เล่นหลายคน
» Red Lyrium Reapers Weapons Pack เป็นส่วนเสริมขนาดเล็กฟรีสำหรับเกม "Dragon Age: Inquisition" ซึ่งให้สิทธิ์ในการเข้าถึงชุดอาวุธพิเศษ: Red Lyrium Reapers:
- พนักงานที่ไม่ซ้ำใคร - พนักงานของ Aidan - สหภาพแรงงาน
- กริชที่ไม่ซ้ำใคร - ใบมีดทูน่า - สหภาพ
- ดาบอันเป็นเอกลักษณ์- ดาบของชาร์ริสเป็นพันธมิตร
» The Last Court - งานเพิ่มเติมบนโต๊ะในศูนย์บัญชาการหลังจากจบเกมข้อความใน Dragon Age Keep
» ส่วนเสริมสำหรับเกมผู้เล่นหลายคน "Dragon Age: Inquisition - Decay" - ในส่วนเสริม "Dragon Age: Inquisition - Decay" เส้นทางใหม่สู่ซากปรักหักพังของพราย ปราสาท Orlesian และซากปรักหักพัง Tevinter ปรากฏขึ้น การต่อสู้ที่ดุเดือดในโลกได้ทำลายสมดุลของธรรมชาติ สัตว์ป่าท่องไปในสนามรบ โจมตีทุกคนอย่างไม่เลือกหน้าและสร้างความหายนะ
» Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon - เดินผ่านที่ราบสูงรกกับ Avvars นักล่าอิสระด้วย ภูเขาทางใต้เทศา. สัมผัสวัฒนธรรมของพวกเขาและค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Inquisitor คนสุดท้ายและมังกรที่เขาเอาชนะได้ ค้นหาความลับที่น่ากลัวของป้อมปราการเทวินเตอร์โบราณที่ซ่อนอยู่ การผจญภัยครั้งใหม่สำหรับ Dragon Age: Inquisition แคมเปญประกอบด้วยศัตรูที่ทรงพลัง ชุดเกราะและอาวุธในตำนาน และ พระเจ้าโบราณสงครามปรารถนาที่จะทำลายโลก
» เกมเสริมสำหรับเกมรวม "Dragon Age: Inquisition - Dragon Slayer" - เกมเสริมสำหรับเกมรวม "Dragon Slayer" เพิ่มการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นกับมังกรในเนื้อเรื่องรวมของดันเจี้ยน เช่นเดียวกับตัวละครที่เล่นได้สามตัว: Avvar ผู้เชี่ยวชาญเวทมนตร์ธาตุ และเทคนิคการต่อสู้ระยะประชิด อัจฉริยะ Citra นักแสดงดนตรีอันตราย; และอิซาเบลลา ราชินีแห่งโจรสลัดแห่งทะเลตะวันออก
» Dragon Age: Inquisition - Black Shop - ส่วนขยาย Black Shop เปิดวิธีใหม่ในการทำให้ Inquisitor ของคุณไม่เหมือนใคร โดยจะเพิ่มร้านค้าสี่แห่งให้กับเกมสำหรับฮีโร่ระดับสูงที่มีอาวุธในตำนาน อุปกรณ์เสริมอันทรงพลัง วัสดุในการประดิษฐ์ และของหายากอื่น ๆ ผู้เล่นจะสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของฮีโร่ของตนได้โดยใช้กระจกแห่งการเปลี่ยนแปลง มีโอกาสใหม่ผ่านตารางคำสั่ง
» Dragon Age: Inquisition - Avvar Trophies - ในเกม "Dragon Age: Inquisition" Avvars ไม่เพียงแต่เป็นศัตรูที่น่าเกรงขามเท่านั้น แต่ยังเป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งอีกด้วย Avvar Spoils จะช่วยนำองค์ประกอบของวัฒนธรรมอันแข็งแกร่งและเป็นอิสระมาสู่ Inquisition ของรางวัลใหม่ สกิน Skyhold เพิ่มเติม และ Avvar Mount Pack พร้อมพาหนะพ่นสีสงครามห้าแบบจะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างแน่นอน! ชุดนี้ประกอบด้วยชุดพาหนะพิเศษห้าแบบสำหรับการสำรวจ Thedas ชุดเกราะพิเศษสองชุด (ดรอปเป็นของปล้น) และการออกแบบจะช่วยให้คุณเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ ป้องกันตัวเอง และทำให้ทีมของคุณมีความได้เปรียบในการต่อสู้ นอกจากนี้คุณยังจะได้พบกับธีมใหม่สำหรับ Skyhold พร้อมโอกาสพิเศษในการตกแต่งป้อมปราการตามที่คุณต้องการ
» ไอเทมมังกร - เซ็ตไอเทมมังกรประกอบด้วยไข่มังกร กะโหลกมังกร ประติมากรรมไวเวิร์น และอื่นๆ อีกมากมาย ทำให้ Skyhold ของคุณน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับเพื่อนของคุณ และยังน่ากลัวยิ่งขึ้นสำหรับศัตรูของคุณด้วย หากต้องการใช้ไอเท็มเหล่านี้ เพียงเลือกจากเมนูตกแต่งสกายโฮลด์เมื่อมีให้ใช้งาน อย่าลืม - ก่อนอื่นคุณต้องฆ่ามังกรในโหมดรวมกลุ่ม หลังจากนั้น ปิดเกม และครั้งต่อไปที่คุณเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Dragon Age สิ่งต่างๆ จะรอคุณอยู่แล้ว!
» Dragon Age: Inquisition - Spoils of the Qunari - นำ Qun มาสู่ Skyhold ด้วยการออกแบบใหม่ที่แสดงความเคารพต่อวินัย ตั้งแต่บัลลังก์ขนาดมหึมาไปจนถึงรูปปั้นอันงดงามของชาว Qunari Qunari Spoils ยังมีชุดเกราะพิเศษสองชุดเป็นของปล้น รวมถึงชุดเกราะ Arishok และพิมพ์เขียวสำหรับสร้างไอเท็มใหม่สำหรับสมาชิกปาร์ตี้ของคุณ พิชิต Thedas บนหลังม้าและทำลายศัตรูของคุณในนามของ Kun!
» Dragon Age: Inquisition - Descent - ไปใต้ดินและค้นหาสาเหตุของแผ่นดินไหวที่คุกคาม Thedas ผจญภัยเข้าไปใน Deep Roads และต่อสู้กับ Darkspawn - สัตว์ประหลาดกระหายเลือดที่อาศัยอยู่ใต้พื้นผิวของ Thedas ในความพยายามที่จะค้นหาสาเหตุของแผ่นดินไหวครั้งใหญ่ คุณจะได้สำรวจซากปรักหักพังของคนแคระโบราณและถ้ำโซ่ตรวนที่มีศัตรูอันตรายอาศัยอยู่ เมื่อลึกลงไปอีก คุณจะค้นพบโลกที่ซ่อนอยู่และทำความคุ้นเคยกับสิ่งทรงพลังที่ไม่มีใครรู้จักมาจนบัดนี้ ในการผจญภัยครั้งใหม่นี้ที่เติมเต็มแคมเปญหลักของ Dragon Age: Inquisition คุณจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูใหม่ ค้นหาชุดเกราะและอาวุธระดับมหากาพย์ และในตอนท้าย คุณจะได้ไขหนึ่งใน ความลึกลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเทศา.
- ตัวละครที่น่าจดจำซึ่งจะช่วยคุณในการเดินทางที่อันตราย
- โลกใต้ดินอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยศัตรูใหม่
- ความรู้ใหม่เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของพวกโนมส์และอันตรายที่มองไม่เห็นที่อยู่ตรงกลางหิน
- ค้นหา การค้นพบ และการปล้นในตำนานที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของ Inquisition
"The Spectral Stallion เป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้แปลกใหม่ รวมอยู่ใน DLC ส่งเสริมการขาย NewEgg Logitech
Dragon Age: Inquisition - Outsider - บทสุดท้ายของเรื่องราวของ Inquisition
คุณคือผู้สอบสวน และคุณต้องตัดสินชะตากรรมของการสืบสวน ศัตรูที่น่าเกรงขามคุกคามเธดาส เดิมพันนั้นไม่มีอะไรน้อยไปกว่าอนาคตของการสืบสวน มาร์คพ่นเวทมนตร์แห่งเงา อันตรายมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง ขัดขวางแผนการของนักฆ่า หยุดการบุกรุก. การละเมิดปิดแล้ว แต่สถานการณ์กำลังร้อนขึ้น เราจะค้นพบสิ่งนี้ในการผจญภัยเดี่ยวครั้งใหม่ “Dragon Age™: Inquisition - Outsider”
คุณสมบัติที่สำคัญ:
- พื้นที่ใหม่ให้สำรวจ สถานที่ใหม่ๆ รอคุณอยู่ ซึ่งคุณจะต้องต่อสู้เพื่อปกป้อง Thedas จาก Qunari ที่โหดเหี้ยมและแข็งกระด้าง
- เปิดเผยประวัติศาสตร์อันลึกลับของ Shadow คุณจะได้เรียนรู้ว่าพลังของ Shadow มาจากไหนและมันส่งผลต่อโลกอย่างไร
- ช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น ในการผจญภัยครั้งล่าสุดของ The Inquisitor ความสัมพันธ์และความรักปรากฏอยู่เบื้องหน้า
คุณสมบัติของรีแพ็ก:
» อ้างอิงจากการเผยแพร่จาก CPY
» การแสดงเสียงภาษาเยอรมันและฝรั่งเศสถูกตัดออก / ไม่มีการเข้ารหัสซ้ำ
"เส้นทางรีจิสทรีทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้
» แก้ไขเป็นเวอร์ชัน - 1.11 (อัปเดต 10)
» ติดตั้ง DLC ทั้งหมดแล้ว
» ระยะเวลาในการติดตั้ง 40 นาที (ขึ้นอยู่กับเครื่องคอมพิวเตอร์)
» แพ็คใหม่โดย xatab
ป|ส
» การเปลี่ยนภาษาในเมนูการตั้งค่าเกม
» ทดสอบเกมบน Windows® 7(64), Windows® 10(64)
ทอร์เรนต์จะถูกอัปโหลดอีกครั้ง เวลาในการติดตั้งลดลงจากสามชั่วโมงเหลือ 40 นาที (ขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์) เพิ่มรีจิสทรีเริ่มต้นเริ่มต้นสำหรับภาษารัสเซีย ใครโหลดมาก่อนแฮชได้เลย การอัปเดตส่งผลต่อ setup.exe อัปเดตเมื่อ 04/03/2017