Skyrim บังสุกุลเวอร์ชั่นรัสเซีย บังสุกุลสกายริม
Skyrim เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่มีมากมาย เปิดโลกและเสรีภาพในการดำเนินการอันน่าทึ่ง ตามสถานการณ์ของเกมตัวเอกของเกมกลายเป็น dragonborn - ผู้กอบกู้จังหวัด Skyrim: ในระหว่างเกมเขาจะต้องเอาชนะคู่ต่อสู้หลายคนซึ่งน่ากลัวที่สุดคือมังกรการต่อสู้ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญ สำหรับหลัก โครงเรื่อง.
แต่เมื่อผู้เล่นดำเนินไปในเกม เขาอาจจะแปลกใจกับวิธีที่ผู้สร้างเกมปฏิบัติต่อความสมดุลของเกม - หลังจากฆ่ามังกรสองสามตัวด้วยมือเบา คุณอาจพบว่าคุณไม่สามารถชนะได้เลยในทันใด หมีสีน้ำตาล. แน่นอนว่าไม่ใช่แฟนเกมซีรีส์ "The พี่เลื่อน" ตอบสนองสถานการณ์นี้และหากคุณเป็นหนึ่งในนั้นเราขอนำเสนอ mod ขนาดใหญ่สำหรับ Skyrim ที่แก้ไขความไร้สาระในเกม: Skyrim Requiem
ดังนั้น Requiem คือการดัดแปลงเกมระดับโลกที่เปลี่ยนโลกของ Skyrim จากที่อาศัยที่ยืดหยุ่นและสะดวกสบายของ Dovahkiin ที่อยู่ยงคงกระพันให้กลายเป็นดินแดนที่ยากมากที่จะเอาชีวิตรอดและยากที่จะผ่านนรกฮาร์ดคอร์ การปรับเปลี่ยนเปลี่ยนรูปแบบการเล่นทั้งหมดไปสู่ความซับซ้อนและการหาเหตุผลเข้าข้างตนเองอย่างสมบูรณ์ตามที่ผู้เขียนเข้าใจซึ่งได้รับคำแนะนำจากเกมเล่นตามบทบาทคลาสสิกของ "โรงเรียนเก่า"
การเปลี่ยนแปลงของเกมสัมผัสกับกลไกการต่อสู้คุณสมบัติของการใช้เวทย์มนตร์โหมดซ่อนตัวการปลอมแปลงและการร่ายมนตร์ลักษณะของอาวุธและชุดเกราะและแม้แต่ภารกิจ - กล่าวอีกนัยหนึ่งคือเกือบทุกอย่างที่อยู่ในเกม
แน่นอนว่า Requiem ไม่ได้เปลี่ยนโลกของ Skyrim ให้เป็นอย่างอื่น แต่มันทำการปรับเปลี่ยนอย่างจริงจังในทิศทางของความซับซ้อน รวมถึงความหลากหลายของรูปแบบการเล่น ความสมจริงของสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอของผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างม็อดซึ่งทำการเปลี่ยนแปลงในวงกว้าง ยังคงตั้งเป้าหมายไว้ว่าจะไม่ละเมิดประเพณีของจักรวาล ผู้เฒ่าเลื่อน
มันเกี่ยวกับการเพิ่มความสมจริงคืออะไร? เช่น ได้รับความเสียหายจากลูกธนู ในเวอร์ชันดั้งเดิมของ Skyrim ตัวเอกของเกมท่ามกลางการต่อสู้ที่ดุเดือด บางครั้งพบว่าตัวเองเต็มไปด้วยลูกธนูเหมือนหมอนอิง ซึ่งไม่ได้หยุดเขาจากการวิ่งอย่างแรงต่อไปและกระจายฝูงชนศัตรูด้วยขวานของเขา
ยิ่งกว่านั้น ลูกธนูยังเข้าไปได้อย่างง่ายดายพอๆ กันทั้งเข้าไปในเกราะหนังน้ำหนักเบาของนักธนูที่คล่องแคล่วและเข้าไปในเกราะหล่ออันทรงพลังของนักสู้หนัก Requiem ทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ในโลกของ Skyrim? ตอนนี้ลูกธนูจะกระเด็นเกราะหนัก แต่จะเจาะเกราะเบาได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ และการโจมตีด้วยลูกธนูหนึ่งหรือสองครั้งจะรับประกันความตายของคุณในสนามรบ
โดยทั่วไป ความสมดุลของเกมจะวนเวียนอยู่ในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง กล่าวคือ นักธนูสามารถเอาชนะนักมายากลที่ไม่ได้รับการปกป้องด้วยชุดเกราะได้สำเร็จ นักมายากลสามารถสังหารนักรบที่สวมชุดเกราะได้อย่างง่ายดาย และในทางกลับกัน นักรบก็สามารถจัดการกับนักธนูได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ แน่นอนว่าตัวละครหลักในระดับสูงจะทำให้สิ่งนี้เป็นกลาง แต่ก่อนอื่นคุณจะต้องดูศัตรูแต่ละตัวอย่างระมัดระวังและอย่าวิ่งหัวทิ่มขวานเข้าไปในฝูงศัตรู
ความสมจริงอีกแบบหนึ่ง - การย่องไปรอบๆ ในชุดเกราะหนักและไม่มีใครสังเกตเห็นนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย หากคุณกำลังด้อมไปโดยไม่มีเกราะ และเมื่อถึงจุดหนึ่งคุณสังเกตเห็น พวกเขาจะมองหาคุณหนักขึ้นและนานขึ้น
ศัตรูแข็งแกร่งขึ้นมากและมีจำนวนมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด กลยุทธ์การต่อสู้ ประเภทการโจมตี และอื่นๆ อีกมากมายของพวกเขาได้รับการปรับปรุงแล้ว
ในด้านเวทมนตร์ มีคาถาใหม่ๆ มากมายใน Requiem นักมายากลที่เก่งกาจสามารถทำอะไรใน Skyrim ได้มากกว่าเมื่อก่อน โดยทั่วไปแล้ว Skyrim Requiem เปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ มากเกินไป และคุณจะยินดีที่ได้ทำความคุ้นเคยกับนวัตกรรมต่าง ๆ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเล่นเกมดั้งเดิมมามากพอแล้ว และรู้สึกเบื่อจากการขาดการทดสอบที่จริงจังและการต่อสู้ที่ยากลำบาก .
การติดตั้งการแก้ไขเกิดขึ้นในลักษณะมาตรฐาน - คุณเพียงแค่ต้องวางไฟล์ลงในไดเร็กทอรีที่ต้องการหรือใช้ตัวจัดการจากนั้นติดตั้งแพตช์ที่ต้องการ
สิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องใส่ใจคือหลังจากติดตั้ง mod แล้วคุณต้องเริ่มต้น เกมส์ใหม่การแก้ไขจะไม่ทำงานอย่างถูกต้องกับการบันทึกเก่า นอกจากนี้ คุณต้องมีส่วนเสริมอย่างเป็นทางการของ Bethesda - “Dawnguard”
Requiem เป็น mod ระดับโลกที่ฮาร์ดคอร์ที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา ตอนนี้เกมถ่มน้ำลายใส่หน้าคุณโดยพูดว่า: นี่คือตัวอย่างบางส่วนและไปที่ โลกอันยิ่งใหญ่โดยที่ไม่มีการปรับระดับอัตโนมัติ แม้ในตอนแรก คุณสามารถถูกโจรฆ่าตายได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว หรือหมาป่าสองสามตัวจะกัดคุณจนตายก่อนที่ยารักษาจะฟื้นคืนคุณ ฉันจำได้ว่าด้วย mod นี้ฉันทำ Windy Peak สำเร็จ เป็นเวลาประมาณ 2.5 ชั่วโมงในการเล่นเป็นนักเวทย์ และถึงแม้จะไม่ใช่กับดักที่คุณสามารถนำดราเกอร์ไปได้ ฉันก็ยังจะใช้เวลา 1-2 ชั่วโมงในการเคลียร์ดันเจี้ยน
เกือบทุกแง่มุมของเกมได้รับการแก้ไข รวมถึงสิ่งที่น่าพึงพอใจมากคือพฤติกรรมของ NPC ศัตรูที่มีต่อ Dovahkiin ซึ่งขณะนี้มีพลังชีวิตต่ำ ศัตรูจะดื่มยารักษา ดื่มยาเพื่อเติมมานาหรือเพื่อเสริมพลังเวทย์ของพวกเขา พวกเขาจะ หนีหากสุขภาพของพวกเขาลดลงถึงระดับต่ำมากหรือพวกเขาจะวางบล็อกซึ่งแทบไม่มี NPC ศัตรูคนใดทำในวานิลลา Skyrim ฉันแนะนำให้คุณติดตั้ง mod นี้สำหรับผู้ที่ต้องการความท้าทายและ เกมที่น่าสนใจสำหรับตัวฉันเอง
ด้านล่างนี้เป็นวิดีโอแรกในชุดวิดีโอที่ทบทวนบังสุกุลจาก gkalian ในช่องของเขา คุณจะพบวิดีโอเพิ่มเติมเกี่ยวกับบังสุกุล
วิทยาลัยดื่มด่ำแห่ง Winterhold
mod นี้จะเปลี่ยน College of Winterhold โดยสิ้นเชิงด้วยการเพิ่มงานใหม่ที่น่าสนใจและ NPC ใหม่หลายรายการ นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มสิ่งที่น่าสนใจมากมายสำหรับการศึกษาซึ่งคุณสามารถรับคะแนนจากโรงเรียนเวทย์มนตร์แห่งการทำลายล้างการฟื้นฟู ฯลฯ
ม็อดที่ยอดเยี่ยมที่เปลี่ยนห้องประชุมสีเทาและน่าเบื่อให้กลายเป็นวังแห่งเวทมนตร์และความรู้อย่างแท้จริง ฉันแนะนำให้ติดตั้งเพราะฉันไม่รู้จักอะนาล็อกที่ดีกว่านี้
รีวิววิดีโอ แต่ถึงแม้ไม่มีมันคุณก็สามารถคลิกที่ลิงค์ดาวน์โหลดได้ทันที mod ก็คุ้มค่า
ยกเครื่องการประดิษฐ์ใหม่ทั้งหมด
ตระเวนดื่มด่ำ
การปรับเปลี่ยนนี้เปลี่ยนรูปลักษณ์ของอาวุธพิเศษที่ไม่สามารถประดิษฐ์ได้อย่างรุนแรง เมื่อเล่นกับ mod นี้ฉันมีเพียงความประทับใจเชิงบวกเท่านั้น ตอนนี้อาวุธที่มีเอกลักษณ์นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริงและไม่เหมือนในเกมต้นฉบับเหมือนกับในเกมต้นฉบับ ดาบ draugr มีสีแตกต่างจากมนต์เสน่ห์เพียงเล็กน้อยเท่านั้น อาวุธทั้งหมดมีความสำคัญอย่างยิ่งกับตำนานของเกม
ฉันแนะนำให้คุณติดตั้งและเสริมโลกของเกมของคุณด้วยเบลดที่สวยงามอย่างแท้จริง
Ragdolls และพลังที่สมจริง
เอฟเฟกต์การตายที่สมจริง จากชื่อ ชัดเจนว่า mod เปลี่ยนเอฟเฟกต์เมื่อคุณฆ่า NPC ศัตรู ในเกมดั้งเดิมนั้นทำได้คร่าวๆ และเกิดขึ้นเมื่อถูกฆ่าด้วยลูกธนู ศัตรูจะบินห่างออกไป 10 เมตร ตัวดัดแปลง เปลี่ยนความเข้าใจผิดนี้ศัตรูจะล้มลงกับพื้นด้วยพลังที่สมจริงและไม่เหมือนจากการโจมตีของซูเปอร์แมน mod ยังมีการตั้งค่าสามแบบที่จะช่วยให้คุณเลือกการตั้งค่าที่เหมาะกับคุณ
- สมจริง - ศัตรูจะมีมวลจริงและล้มลงด้วยพลังที่สมจริง
- ปานกลาง - ร่างกายจะลอยออกไปน้อยกว่าในเกมต้นฉบับ แต่ก็ยังดูไม่สมจริงในเกม
- ลดลง - ปฏิกิริยา NPC ที่แข็งแกร่งขึ้นต่อการโจมตีระยะประชิด แต่ลดลงจากการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์
สำหรับหลาย ๆ คน รูปแบบการเล่นของ Skyrim ดูเรียบง่ายและไม่น่าสนใจ ผู้คนต้องการทำให้เกมยากขึ้นสำหรับตัวเอง เพิ่มความยากลำบากและอุปสรรคใหม่ๆ และมีการปรับเปลี่ยนที่น่าสนใจและใหญ่โตไม่มากนักซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงองค์ประกอบเกม บางที ในบรรดาม็อดการเล่นเกมหลักทั้งหมด Requiem สามารถแยกแยะได้ ปลั๊กอินนี้ส่งผลต่อแง่มุมต่าง ๆ และเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์มากมายในตัวเกม สิ่งเหล่านี้คือทักษะ สิทธิพิเศษ ระบบเวทย์มนตร์ และอื่นๆ อีกมากมาย
การเปลี่ยนแปลง:
Requiem มีเป้าหมายที่จะเจาะลึกและปรับแต่งองค์ประกอบเกมของ Skyrim เกือบทุกอย่างเปลี่ยนไป โลกของเกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับระดับของคุณ แต่ได้รับการออกแบบใหม่และมีความสมดุลที่แตกต่างกัน มีการเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซ
ลักษณะเฉพาะ:
Requiem ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบความยากที่เหลือเชื่อและประสบการณ์การเล่นเกมแบบฮาร์ดคอร์ 100% การปรับเปลี่ยนนี้สร้างจากเกม RPG ยุคเก่า เช่น Deus Ex, Morrowind, Daggerfall, Gothic และอื่นๆ เกมดังกล่าวยากขึ้นและในขณะเดียวกันคุณก็ได้รับความประทับใจและประสบการณ์ที่หลากหลายมากขึ้น โดยทั่วไปแล้ว Requiem นั้นเป็นโปรเจ็กต์ส่วนตัวประเภทหนึ่ง โดยมีเป้าหมายโดยยึดหลักการเล่นเกมของ Skyrim คือการเชื่อมโยงกับการเล่นเกม RPG ของโรงเรียนเก่า ดังนั้นปลั๊กอินนี้จึงไม่เหมาะกับคนส่วนใหญ่ที่เล่น Skyrim แต่แนะนำให้ใช้ mod นี้สำหรับการดาวน์โหลดสำหรับผู้ที่มีใจเดียวกันที่ชอบเกมที่ท้าทายผู้เล่นเอง
ความต้องการ:
Java 8 เวอร์ชันล่าสุดสำหรับการสร้างแพตช์ SkyProc (วิธีการติดตั้งแพทช์อ่านคำอธิบายโดยคลิกที่ลิงค์ดาวน์โหลด)
การติดตั้ง:
ติดตั้งผ่าน Mod Organizer
หากคุณมีคำถามใด ๆ เขียนในความคิดเห็น
ภาพหน้าจอ:
การแปล: Santera, DJ_Kovrik, Antrix, AlexGor, Fozar, Pet9948, LockFront, Xandr
การแปลเวอร์ชันนี้นำมาจากเว็บไซต์ Tamriel Chronicles และได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุด: โดยทีม Lastrium
“ถ้ารู้จักศัตรูและรู้จักตัวเอง สู้สักร้อยครั้งก็ไม่มีอันตรายใดๆ ถ้ารู้จักตัวเองแต่ไม่รู้จักเขา ชนะครั้งหนึ่ง ครั้งต่อไปก็พ่ายแพ้ ถ้าไม่รู้จักศัตรู” ไม่รู้จักตัวเองหรือเขา ทุกครั้งที่คุณต่อสู้ คุณจะพบกับความพ่ายแพ้”
ซุนวู “ศิลปะแห่งสงคราม”
Requiem เป็นปลั๊กอินระดับโลกที่มีผลเกือบทุกด้านของเกม มีการเปลี่ยนแปลงมากเกินไปที่จะแสดงรายการไว้ที่นี่ แต่บทนี้จะให้ข้อมูลแก่คุณ ความคิดทั่วไปเกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานของแฟชั่น เราจะกล่าวถึงประเด็นเฉพาะจำนวนหนึ่งโดยละเอียดในบทต่อๆ ไป โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่ม็อดทำนั้นสามารถปรับได้ผ่านเมนูการตั้งค่า ดูรายละเอียดได้ในบทการปรับแต่งบังสุกุล
เวอร์ชั่นดัดแปลง: 3.0.2
เวอร์ชันการแปล: 1.0
การแปล:
คำนำ
เดิมที Requiem ถูกมองว่าเป็นโปรเจ็กต์ส่วนตัว โดยมีเป้าหมายในการมอบจิตวิญญาณของเกม RPG แนวเก่าและประสบการณ์การเล่นเกมที่สอดคล้องกันให้กับ Skyrim ผู้สร้างม็อดและผู้พัฒนาหลักในตอนแรกคือ Xarrian และต่อมาฉัน Ogerboss ได้เข้าร่วมในการสร้างม็อด และในบางครั้งเราก็พัฒนาม็อดด้วยกัน น่าเสียดายที่ในเดือนพฤษภาคม 2013 Xarrian หยุดทำงานในโครงการของเราเนื่องจากภาระงานหนักของเขา ชีวิตจริงดังนั้นฉันจึงทำงานต่อกับ mod เพียงอย่างเดียว
แล้วการปรับเปลี่ยนนี้คืออะไร? มันเปลี่ยนแปลงเกือบทุกอย่างในเกม - จากการเปลี่ยนแปลงทั่วโลก เช่น โลกของเกมที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์จากระดับของผู้เล่น ไปจนถึงการปรับปรุงใหม่และไอเท็มที่สมดุล การเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซ การปรับเปลี่ยนความสวยงาม และอื่นๆ อีกมากมาย Requiem ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นความยากแบบทำลายเกมและเป็นประสบการณ์การเล่นเกมแบบฮาร์ดคอร์ 100% (แม้ว่าความเข้าใจผิดดังกล่าวจะดูเหมือนเป็นเรื่องปกติธรรมดาก็ตาม) แม้ว่าความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด (เมื่อเทียบกับเกมต้นฉบับ) ก็เป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ให้ โลกของเกม ความลึกที่มากขึ้นและความน่าเชื่อถือ นอกจากนี้ Requiem ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นการดัดแปลงที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นใดๆ แต่เป็นโปรเจ็กต์ส่วนตัวที่เผยแพร่สู่สาธารณะเป็นหลักสำหรับผู้ที่มีใจเดียวกันที่จะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ล้ำลึกและท้าทาย
แม้ว่าแรงบันดาลใจส่วนใหญ่ของเรามาจากเกมเก่าๆ เช่น เกม Elder Scrolls ในยุคแรกๆ (ส่วนใหญ่เป็น Morrowind, Daggerfall และ Arena), Gothic, Deus Ex, Baldur's Gate, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, Icewind Dale, Planescape: Torment และ เกมที่คล้ายกันเรากำลังพยายามหาจุดประนีประนอมระหว่างองค์ประกอบการสวมบทบาทแบบดั้งเดิมกับเทรนด์ใหม่ แต่ถึงกระนั้น แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจหลักก็คือเกมเก่าๆ
เราพยายามและยังคงพยายามสร้างบางสิ่งที่มีเอกลักษณ์ ไม่ใช่เพื่อความนิยม ชื่อเสียง หรืออะไรทำนองนั้น แต่เพื่อความสุขที่เราพบในการทำงานในการเปลี่ยนแปลงงานศิลปะที่แท้จริง (ซึ่งแน่นอนว่าเป็น Skyrim) และในการปรับปรุงสิ่งที่เราได้ทำไปแล้วอย่างต่อเนื่อง (บน ช่วงเวลานี้). แต่สิ่งเหล่านี้จะไม่มีทางเป็นไปได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากชุมชนที่น่าทึ่งที่ก่อตั้งขึ้นรอบ ๆ โครงการ และช่วยในหลาย ๆ ด้านเพื่อให้บรรลุความก้าวหน้าที่เราไม่เคยคิดว่าจะเป็นไปได้ เราขอขอบคุณคุณมากสำหรับความสม่ำเสมอของคุณ ข้อเสนอแนะวิจารณ์ ข้อเสนอแนะ รายงานข้อผิดพลาด แหล่งข้อมูล และความคิดเห็น!
อีกสิ่งหนึ่งที่เราอยากจะชี้ให้เห็น เนื่องจากมีหลายคนถามเกี่ยวกับเรื่องนี้: การขาดระบบโมดูลาร์โดยเจตนา การใช้ esp ตัวเดียว (แทนที่จะใช้ esp อิสระหลายตัว) มีข้อได้เปรียบอย่างมาก - ฟังก์ชันในกรณีนี้สามารถเชื่อมโยงถึงกันได้มากกว่าเมื่อใช้ระบบโมดูลาร์ แต่อย่างไรก็ตาม Requiem มีการปรับแต่งในระดับสูงเนื่องจากระบบเมนู MSM ในตัว การวิเคราะห์โดยละเอียดและคำอธิบายของตัวเลือกที่มีอยู่ทั้งหมดสามารถพบได้ในคู่มือเล่มนี้ ในกรณีที่คุณต้องการเพียงบางแง่มุมของสิ่งที่ Requiem ทำ คุณอาจต้องการใช้ม็อดที่เล็กลงพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่น้อยลง!
หากต้องการใช้ Requiem คุณจะต้องมีสิ่งต่อไปนี้:
- เทส วี- เวอร์ชันสกายริม 1.9
- TES V - Dawnguard DLC
- Skyrim Script Extender (SKSE) เวอร์ชัน 1.7.1 (หรือใหม่กว่า ตามที่อัปเดต)
- SkyUI เวอร์ชัน 4.1+
เพื่อประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น เราขอแนะนำให้คุณเปลี่ยนรายการบางส่วนใน SkyrimPrefs.ini ของคุณ (โดยปกติจะอยู่ใน C:\Users\[ชื่อผู้ใช้]\Documents\My Games\Skyrim ตามค่าเริ่มต้น) ค้นหาบรรทัดด้านล่างและเปลี่ยนแปลงให้ตรงกับตัวอย่าง หากไม่มีบรรทัดดังกล่าว ให้เพิ่มไปที่ท้ายไฟล์
bShowCompass = 0
bShowFloatingQuestMarkers = 0
bShowQuestMarkers = 0
การแปลภาษารัสเซีย: Santera และ DJ Kovrik
สำคัญ:
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้อัปเดต Skyrim เป็น รุ่นล่าสุด. มิฉะนั้น mod อาจทำงานไม่ถูกต้อง
- อย่าใช้ม็อดกับเกมเก่าที่บันทึกไว้ กรุณาหลังจากติดตั้งแล้ว ให้เริ่มเกมใหม่
- การอัพเดต mod จะต้องเขียนทับโฟลเดอร์ Data โดยใช้ข้อมูลใหม่เท่านั้น โปรดทราบว่าสถานะของ mod คือ BETA และผู้เขียนไม่สามารถรับประกันได้ว่าฟีเจอร์ใหม่ทั้งหมดจะใช้งานได้
- หากคุณต้องการใช้ม็อดอื่นๆ โปรดอ่านรายการม็อดที่เข้ากันได้ (ด้านล่าง)
- ดูไฟล์เพิ่มเติมที่รวมอยู่ในไฟล์เก็บถาวรหากคุณต้องการเปลี่ยนการตั้งค่าใด ๆ ให้เหมาะกับความต้องการส่วนบุคคลของคุณ
- หากคุณคิดว่าคุณพบจุดบกพร่อง โปรดตรวจสอบส่วนปัญหาที่ทราบก่อนโพสต์จุดบกพร่อง อาจมีการบันทึกไว้แล้วและได้มีการเสนอแนวทางแก้ไขแล้ว และโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่านี่ไม่ใช่จุดบกพร่องในเกมต้นฉบับ
- บางครั้ง เมื่อคุณเริ่มเกมใหม่ ดูเหมือนว่าฟีเจอร์บางอย่างที่ม็อดนำเสนอจะทำงานไม่ถูกต้อง จนกว่าคุณจะบันทึกและโหลดอีกครั้ง ผู้เขียนแนะนำว่าเมื่อคุณเริ่มเกมใหม่ ให้บันทึกมันโดยเร็วที่สุดและโหลดบันทึกนี้ - จากนั้นทุกอย่างจะเรียบร้อย!
- ผู้เขียนแนะนำให้ติดตั้ง แพทช์ที่ไม่เป็นทางการสำหรับแพทช์ Skyrim และ Brawl Bugs พวกเขาแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย มิฉะนั้น หากคุณพบจุดบกพร่อง คุณอาจคิดว่ามันถูกแนะนำโดย Requiem
- Requiem ไม่จำเป็นต้องติดตั้งซอฟต์แวร์ใดๆ นอกเหนือจาก Skyrim (และส่วนเสริมอย่างเป็นทางการบางตัว โดยเฉพาะ Dawnguard) เพียงติดตั้ง Requiem ตามที่อธิบายไว้ในคำแนะนำด้านล่างแล้วเล่นได้เลย!
- หากคุณใช้ Skyrim Script Extender (เช่น เพื่อเรียกใช้ SkyUI) โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นเวอร์ชันล่าสุด!
การติดตั้ง:
โครงสร้างไฟล์เก็บถาวรได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการติดตั้งโดยใช้ Wrye Bash
- คัดลอกไปยังโฟลเดอร์ "ข้อมูล" เกมส์สกายริมเก็บถาวรด้วยทรัพยากร mod (Requiem-v1-7-res.7z)
- เปิดไฟล์เก็บถาวร Requiem-v1-7-ru.7z และคัดลอกเนื้อหาของโฟลเดอร์ "01 Main" จากไฟล์เก็บถาวรไปยังโฟลเดอร์ Data
- โฟลเดอร์ "02 การปรับทักษะการเริ่มต้น" และ "03 อื่นๆ" มีไฟล์เสริมเพิ่มเติม คำอธิบายสามารถพบได้ในโฟลเดอร์ "---Docs"
- จากโฟลเดอร์ "02 การปรับทักษะการเริ่มต้น" ให้ใช้เพียงไฟล์เดียว!
ลบ:
- ยกเลิกการทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก mod ในรายการดาวน์โหลด ไม่แนะนำให้ใช้เกมที่บันทึกไว้ซึ่งสร้างโดยเชื่อมต่อ Requiem หลังจากลบออกแล้ว
- หากคุณต้องการประหยัดพื้นที่บนฮาร์ดไดรฟ์ คุณสามารถลบทรัพยากรที่ Requiem ใช้ วิธีนี้ทำได้ง่ายเป็นพิเศษโดยใช้ Mod Manager
โครงสร้าง - คุณสมบัติของบังสุกุล
หากต้องการค้นหาข้อมูลที่จำเป็นในข้อความให้ใช้ชุดค่าผสม Ctrl + F
ผู้เขียนเตือนว่าคำอธิบายด้านล่างนี้ค่อนข้างสั้นลงเนื่องจากการจำกัดความยาวของข้อความบน Nexus แต่มีการอธิบายคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดและเพียงพอที่จะให้แนวคิดที่ดีในการแก้ไข
หากสถานที่นั้นถูกทำเครื่องหมาย * หมายความว่าสามารถแก้ไขได้โดยใช้ไฟล์เพิ่มเติม
- ระบบระดับ
- ทักษะและความสามารถ
- เวทมนตร์ - คาถา, มนต์เสน่ห์, ตะโกน, หินยืน, แท่นบูชา
- การต่อสู้และคุณลักษณะ
- บรรยากาศของเกม - วัตถุที่วางอยู่ในโลก, ส่วนต่อประสานผู้ใช้, การค้าขาย, เผ่าพันธุ์, สัตว์, แวมไพร์และมนุษย์หมาป่า, การตั้งค่าที่แตกต่างกัน
- สินค้า - สินค้าใหม่และเก่า
- แก้ไขข้อผิดพลาด
- จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป - ทิศทางการทำงาน
- ปัญหาที่ทราบและแนวทางแก้ไข
- Mods ที่เข้ากันได้
- ม็อดที่เข้ากันไม่ได้
- ไฟล์เพิ่มเติม
1) ระบบระดับ
“สำหรับเอ็ม” ไอค์ไม่สำคัญว่าใครจะหล่อหรือฉลาด สิ่งสำคัญคือสิ่งที่เขาสามารถทำได้”
เอ็ม" ไอค์ ไลอาร์
เกือบทุกระดับของเกมจะคงที่:
- ศัตรูและพันธมิตรจะไม่เปลี่ยนระดับอีกต่อไป (ยกเว้นเพื่อนร่วมทางชั่วขณะ) จากระดับแรกคุณจะได้พบกับตัวละครแบบเดียวกับที่เขาจะอยู่ตลอดทั้งเกม ทุกอย่างขึ้นอยู่กับโอกาสในการพบกันและสถานที่เฉพาะใน Skyrim เท่านั้น
- การสร้างไอเท็มไม่ได้ขึ้นอยู่กับระดับของผู้เล่นอีกต่อไป (ซึ่งรวมถึงไอเท็มการค้า ถ้วยรางวัลแบบสุ่ม ฯลฯ) คุณสามารถค้นหาทุกสิ่งในเกมได้ แม้ว่าคุณภาพของไอเท็มจะสูงขึ้น แต่ก็ยิ่งหายากมากขึ้นเท่านั้น
- รางวัลภารกิจไม่ขึ้นอยู่กับระดับของคุณอีกต่อไป
- จำนวนปราสาทที่เลเวลลดลง
- ความเสียหายที่เกิดจากกับดักจะไม่ขึ้นอยู่กับระดับของคุณอีกต่อไป ตอนนี้มันเป็นอันตรายถึงชีวิตเสมอ
หากต้องการดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระดับความยากของศัตรู โปรดใส่ใจกับรายการด้านล่าง:
* ศัตรูระดับต่ำ (ซึ่งสามารถจัดการได้ตั้งแต่ระดับ 1 หากคุณเข้าใกล้เรื่องนี้อย่างถูกต้อง)
- สัตว์ต่างๆ (สคีฟ ปูโคลน หมาป่า หมี เซเบอร์ทูธ ปลาเพชฌฆาต ฮอร์เกอร์)
- โจร
- พวกจัณฑาล (ถ้ายังไม่เลิกเป็นมนุษย์)
- คนธรรมดา
- โครงกระดูก โครงกระดูกในชุดเกราะ (หากเป็นขนาดปกติ)
- แมงมุมน้ำแข็งตัวน้อย
* ศัตรูระดับกลาง (ยังสามารถจัดการได้ที่ระดับ 1 แต่ต้องใช้ทักษะและกลยุทธ์ที่เลือกอย่างระมัดระวัง)
- ทหารและยามประจำ
- ดรากูร์
- ซอมบี้ส่วนใหญ่
- แม่มด/แม่มด
- โทรลล์
- ผีน้ำแข็ง
- แมงมุม
- สปริแกนส์
- แมมมอธ
- นักดับเพลิง
- ผี
- ปลานักฆ่ายักษ์
* ศัตรูระดับสูง (แทบไม่มีโอกาสเอาชนะโดยไม่ต้องเตรียมการอย่างรอบคอบ)
- ไจแอนต์
- แวมไพร์
- มังกร
- ฟาลเมอร์
- กลไก Dwemer
- มนุษย์หมาป่า
- โทรลล์ยักษ์
- ปูทะเลยักษ์
- นักบวชมังกร
- ดรีโมร่า
- ซิวิไล
- ฟรอสต์ แอโทรนาช
- พายุ Atronachs
- ทหารชั้นยอด (เช่น บอดี้การ์ดของผู้ปกครอง)
ทั้งหมดนี้หมายความว่าอย่างไรในทางเทคนิค:
รายการระดับทั้งหมดได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ NPC, ไอเทม ฯลฯ ที่เป็นไปได้ทั้งหมดสามารถปรากฏขึ้นได้ โดยเริ่มจากระดับแรก ความน่าจะเป็นที่จะเกิดขึ้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับระดับ
รายการที่ปรับระดับบางรายการได้รับการปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อรักษาบรรยากาศ (เช่น ตอนนี้คุณมีแนวโน้มที่จะพบกับปูตัวเล็กมากกว่าปูตัวใหญ่ และจะมีหมาป่ามากกว่าหมี ผู้คนมากขึ้นผู้ที่ไม่มีทักษะโดดเด่นกว่าผู้ที่ทำ เป็นต้น)
NPC เกือบทั้งหมดมีการเปลี่ยนแปลง คุณสามารถจัดการกับโจรธรรมดา ๆ ได้ตั้งแต่ระดับแรก หากคุณคิดถึงกลยุทธ์เพียงเล็กน้อย หากคุณไม่สังเกตเห็นนักธนูในมุมมืด เขาจะฆ่าคุณอย่างแน่นอน
นอกจากนี้ หากคุณคาดหวังว่า NPC จะมีทักษะพิเศษ เขาก็จะมีทักษะเหล่านั้นอย่างแน่นอน ดังนั้นยามที่คอยดูแลคนสำคัญจึงเป็นนักสู้ที่ยอดเยี่ยม พวกเขามักจะล้มคุณลงด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียวหากคุณเตรียมตัวต่ำ
สำหรับดันเจี้ยนนั้น ส่วนใหญ่เป็นแบบคงที่ และความยากในการผ่านด่านนั้นเป็นเรื่องยากที่จะประเมิน พูดคร่าวๆ ตอนนี้ทุกอย่างขึ้นอยู่กับแทคติคและการเตรียมตัว หากคุณเตรียมตัวมาอย่างดีแล้ว ปัญหาระดับโลกจะไม่เป็น ถ้าไม่เช่นนั้น ดันเจี้ยนใดๆ ก็อาจดูเหมือน "ไม่สามารถผ่านได้"
2) ทักษะและความสามารถ
"มันดูดี ใครจะรู้ บางทีสักวันหนึ่งคุณอาจจะสามารถสร้างอาวุธในตำนานได้ด้วยการฝึกฝนบ้าง..." - Upvor
ทักษะ
โดยรวมแล้วผลกระทบของระดับทักษะยังน้อยกว่าในเกมต้นฉบับ ความสามารถมีความสำคัญมากกว่า และยากกว่ามากที่จะกลายเป็น "แจ็คแห่งการค้าขายทั้งหมด"
ทักษะของผู้เล่นนั้นถูกนำมาพิจารณาด้วย แต่สิ่งที่ฮีโร่ของคุณสามารถทำได้นั้นสำคัญกว่ามาก หากคุณทำทุกอย่างได้ทันท่วงที มันก็ดี แต่จะมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยถ้าฮีโร่ของคุณไม่สามารถใช้มันได้อย่างถูกต้อง ตัวอย่าง:
การบล็อกจะมีผลก็ต่อเมื่อคุณได้รับสิทธิพิเศษที่เหมาะสมเท่านั้น ถ้าไม่เช่นนั้น คุณสามารถบล็อกได้ แต่ความเสียหายที่คุณได้รับจะมาก และกำลังสำรองของคุณจะถูกใช้หมดอย่างรวดเร็ว หากคุณลงทุนในสองอันดับของสิทธิพิเศษแรก คุณจะเห็นความแตกต่างอย่างมาก
การเคลื่อนไหวแบบซ่อนตัวนั้นเป็นไปได้เสมอ แต่ถ้าคุณไม่ได้รับความสามารถอย่างน้อย 2-3 อย่าง ฮีโร่ของคุณจะเงอะงะมาก แม้แต่การเดินอย่างลับ ๆ ล่อ ๆ ไม่ต้องพูดถึงการวิ่งก็ยังทำให้เกิดเสียงดังมากจนศัตรูจะเข้ามาตามหาคุณ การเหยียบย่ำเท้าของคุณจะเตือนแม้กระทั่งศัตรูที่อยู่ห่างไกลจากคุณ
และเช่นเดียวกันสามารถพูดได้หลายสิ่งหลายอย่าง!
อัตราการเติบโตของทักษะลดลง ดังนั้นคุณจะก้าวหน้าได้ช้ากว่าในเกมต้นฉบับ*
หนังสือเรียนส่วนใหญ่จะเพิ่มระดับทักษะไม่ใช่ 1 แต่ไม่มาก
ทักษะการออกสตาร์ททั้งหมดไม่ได้รับการแก้ไขโดยการเลือกการแข่งขันเริ่มต้นที่ 5 ไม่ใช่ 15*
จำนวนบทเรียนสำหรับผู้ฝึกสอนลดลงเหลือสองบทเรียน (ปัดเศษเป็น 3 ต่อระดับ)*
เกราะจะเพิ่มทักษะที่เกี่ยวข้องช้ามากหากคุณวิ่งหรือวิ่ง
ตอนนี้ช่างตีเหล็กใช้สูตรใหม่ในการคำนวณค่าประสบการณ์ที่ได้รับ คุณจะได้รับประสบการณ์มากขึ้นสำหรับไอเท็มที่มีค่าที่สุด และประสบการณ์ในการทำอุปกรณ์ธรรมดาจะน้อยลงมาก
การนำการร่ายมนตร์ออกจากไอเท็มจะไม่เพิ่มทักษะการร่ายมนตร์อีกต่อไป (ชดเชยด้วยการเติบโตของทักษะที่เร็วขึ้น)
การทำลาย lockpick จะไม่เพิ่มทักษะในการ lockpicking อีกต่อไป (ชดเชยด้วยการเติบโตของทักษะที่เร็วขึ้น)
ความสามารถ (สิทธิพิเศษ)
คุณจะเริ่มต้นด้วยคะแนนทักษะสามแต้มในระดับหนึ่ง เพื่อที่คุณจะได้ตัดสินใจได้ทันทีว่าจะพัฒนาฮีโร่ของคุณอย่างไร
แผนผังทักษะได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิง มีการเพิ่มสิทธิพิเศษใหม่พร้อมคำอธิบายแบบเต็มแล้ว
คำอธิบายไม่มีตัวเลขอีกต่อไป พวกเขาเพียงพูดถึงเอฟเฟกต์ในรูปแบบ "โรงเรียนเก่า" เพื่อเน้นลักษณะการเล่นเกมตามบทบาท (อาจฟังดูแปลก แต่มั่นใจได้เลยว่าเพียงเลือกสิทธิพิเศษก็เพียงพอแล้ว เหมาะสมกับคำอธิบายตัวละครของคุณมากที่สุด)
*Night Thief: "คุณรู้วิธีหลีกเลี่ยงการปลุกโฮสต์ของคุณในระหว่างการเยี่ยมเยียนยามค่ำคืน ช่วยให้คุณสามารถกำจัดขยะที่พวกเขาไม่ต้องการได้อย่างง่ายดาย"
*ไฟ -> การเผาศพ: "คาถาไฟของคุณทำให้คู่ต่อสู้ของคุณโกรธอย่างแท้จริง ทำให้พวกเขาหนีไปโดยไม่หันกลับมามอง และบิดตัวด้วยความเจ็บปวดสาหัส"
*การฟื้นฟู (ความสามารถใหม่ในต้นไม้เล่นแร่แปรธาตุ): "โดยการเปลี่ยนแปลงร่างกายของคุณผ่านศิลปะการเล่นแร่แปรธาตุ คุณสามารถฟื้นตัวได้อย่างรวดเร็วในขณะที่แช่อยู่ในน้ำอย่างสมบูรณ์"
*Masquerade (ความสามารถใหม่ในแผนผังคำพูด): “ไม่มีบทบาทใดที่คุณไม่สามารถเล่นได้ ภาพที่คุณสร้างขึ้นนั้นน่าเชื่อมากจนมีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่จะมองเห็นผ่านการหลอกลวง” (ความสามารถนี้ทำให้คุณสามารถเป็นสมาชิกของฝ่ายได้โดยการสวมเครื่องแต่งกายที่เหมาะสม)
คุณจะสังเกตเห็นความแตกต่างอย่างมากในการเล่นเกมเมื่อพูดถึงอาวุธและความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน:
ดาบจะตัดเร็วขึ้นหากคุณเลือกความสามารถที่เหมาะสมซึ่งช่วยให้คุณสามารถโจมตีศัตรูได้จริงซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างความเสียหายด้วยเวทย์มนตร์ธาตุหรือกำจัดคู่ต่อสู้ที่ "ไม่มีเกราะ" คุณจะพบว่าการใช้ดาบเพื่อจัดการกับ ศัตรูในชุดเกราะกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้น
การแกว่งคทาหรือค้อนยังคงใช้เวลานาน แต่ตอนนี้ศัตรูสามารถแกว่งได้มาก ชั้นสูงชุดเกราะและอาวุธประเภทนี้มีประโยชน์กับศัตรูที่สวมชุดเกราะ (และตอนนี้ก็มีมากกว่านั้น)
ตอนนี้ขวานเป็นลูกผสมระหว่างอาวุธที่กล่าวมาข้างต้น ความเสียหายเพิ่มขึ้น แต่เจาะเกราะได้แย่กว่ากระบอง
อาวุธสองมือจะได้รับโบนัสจากสิทธิพิเศษมากกว่าอาวุธมือเดียว ตัวอย่างเช่นความเชี่ยวชาญด้านกระบองช่วยให้คุณสามารถเพิกเฉยต่อเกราะได้มากถึง 50% และในค้อนสงคราม - มากถึง 75% ซึ่งไม่น่าแปลกใจเนื่องจากอย่างหลังมีน้ำหนักมากกว่ามาก อย่างไรก็ตาม อาวุธสองมือนั้นควบคุมได้ยากกว่าเพราะคุณไม่สามารถใช้โล่เพื่อป้องกันตัวเองจากลูกธนูได้ ดังนั้นดูแลตัวเองด้วย!
ตอนนี้คุณต้องลงทุนเพิ่มกับต้นไม้และรับสิทธิพิเศษที่ดีกว่า ตัวอย่างเช่น หากต้นไม้แยกออกราวกับภาพลวงตา และทั้งสองกิ่งมาบรรจบกันด้วยความสามารถเดียวกัน คุณจะต้องเรียนรู้สิทธิพิเศษทั้งหมดในทั้งสองกิ่งเพื่อให้ได้ความสามารถสุดท้าย ความสามารถที่สูงกว่าส่วนใหญ่ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม ดังนั้นจึงสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์หรือคาถาพิเศษได้
ความสามารถในการตีเหล็ก (นอกเหนือจากการตีเหล็กขั้นพื้นฐานและขั้นสูง) ตอนนี้ต้องการให้ผู้เล่นมีหนังสือในกระเป๋าเป้สะพายหลังที่อธิบายวิธีการทำงานกับวัสดุบางอย่าง หนังสือเหล่านี้สามารถพบได้ในโลกของเกมหรือจากพ่อค้า คุณจะไม่พลาดหนังสือแบบนี้
เพื่อปรับปรุงสิ่งที่ทำจากวัสดุบางชนิด คุณต้องมีความสามารถด้านช่างตีเหล็กด้วย ไอเทมเวทย์มนตร์สามารถอัพเกรดได้ทันทีที่คุณมีสิทธิพิเศษในการทำงานกับวัสดุที่เกี่ยวข้อง
3) เวทมนตร์
"คิดว่าตัวเองเป็นพ่อมดใช่ไหมล่ะ? หากคุณคิดว่าคุณมีความสามารถ คุณอาจต้องการพิจารณาเข้าร่วม College of Winterhold..." - Farengar Secret Fire
คาถา
คาถาที่มีอยู่ทั้งหมดได้รับการเปลี่ยนแปลงให้รวมเข้ากับอุดมการณ์ทั่วไปของม็อด (เอฟเฟกต์ การแสดงกราฟิก ชื่อได้ถูกเปลี่ยนไป - เพื่อให้การเรียงลำดับง่ายขึ้น - และอื่นๆ อีกมากมาย)*
คาถาเกือบทั้งหมดจะดีขึ้นเมื่อผู้เล่นก้าวหน้าในโรงเรียนเวทมนตร์ที่กำหนด*
ค่าใช้จ่ายของคาถาจะเพิ่มขึ้นสองเท่าหากคุณมีกำลังสำรองเหลือเพียงเล็กน้อย
เกราะหนักจะเพิ่มการใช้เวทย์มนตร์ในการร่ายคาถา (จนถึงจุดที่เป็นไปไม่ได้ที่จะเสกคาถา) อย่างไรก็ตาม นักเวทการต่อสู้สามารถเอาชนะคุณลักษณะนี้ได้โดยการลงทุนกับความสามารถด้านเกราะหนักบางอย่าง*
เกราะเบาจะเพิ่มค่า Magicka เล็กน้อยเมื่อสวมใส่ไอเทมแต่ละชิ้น*
สิ่งมีชีวิตที่ถูกอัญเชิญทั้งหมดได้รับการปรับปรุง
กระสุนเวทย์มนตร์ทั้งหมดเคลื่อนที่เร็วเป็นสองเท่า
แสงวิเศษ (แสง II) และคาถากำแพง (ธาตุ) ทั้งหมดสามารถสร้างส่วน/ไฟผนังได้ไม่จำกัดจำนวน
ประกายไฟ (เปลวไฟ) ประกายไฟฟ้า (ประกายไฟ) ลมน้ำแข็ง (น้ำแข็งกัด) และคาถาประเภท "กำแพง" ทั้งหมดคงอยู่ในช่วงเวลาที่กำหนด (3 วินาที) จากนั้นจะต้องร่ายอีกครั้ง นี่เป็นการป้องกันไม่ให้เอฟเฟกต์ถูกใช้โดยการร่ายเวทย์ใหม่อย่างรวดเร็ว)*
คาถาระดับต่ำบางคาถาสามารถรับได้ใน Winterhold เท่านั้น (เช่น Heal/Self-Heal I หรือ Flash Heal/Self-Heal II) อย่างไรก็ตาม สามารถพบพวกมันแบบสุ่มได้ในขณะที่เดินไปรอบ ๆ โลกของเกมหรือเมื่อได้รับความสามารถในด้านการฟื้นฟู
คาถาใหม่ประมาณร้อยคาถา บ้างใช้สคริปต์ บ้างทำซ้ำ ส่วนใหญ่มีเฉพาะใน Winterhold เท่านั้น
เปลี่ยน:
- ลอยตัว (25): กำจัดความเสียหายจากการตก
- การแปลงร่างของกล้ามเนื้อ (25): นักร่ายเสริมสร้างกล้ามเนื้อแขนของเขาให้กลายเป็นหิน เพิ่มความเสียหายอย่างมากในการต่อสู้แบบไม่มีอาวุธ
- Living Lockpick (25): การปรับปรุง Lockpicking ตามระดับทักษะและความสามารถ
- ดูดซับ [คุณสมบัติ] (0-100): ดูดพลังชีวิต/เวทมนตร์ของเป้าหมายแล้วโอนไปยังผู้ร่าย (5 รูปแบบ ตั้งแต่การสัมผัสธรรมดาไปจนถึงคาถาหลายเอฟเฟกต์)
- ความเร็วสายฟ้า (100): ผู้ร่ายเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่เหลือเชื่อ ทำให้ทุกสิ่งรอบตัวช้าลงจนแทบจะเคลื่อนไหวไม่ได้
- Aura of Detection (ระดับ III) (100): คาถาทันทีที่เปิดเผยสิ่งมีชีวิตทั้งหมดและแม้แต่ศพของคนตาย
- Telekinetic Unmasking (75): ถอดเสื้อผ้าของเป้าหมายออกและปลดอาวุธออก
- Telekinetic Blast (100): ผู้ร่ายปล่อยคลื่นพลังงานพลังจิตที่จะทำลายกระดูกของเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่และโยนพวกมันขึ้นไปในอากาศ (คาถาโจมตีอีก 3 คาถาขึ้นอยู่กับพลังจิต)
- Transcendence (100): ทำงานเกือบจะเหมือนกับ Ethereal Shout (กับตัวคุณเองและเป้าหมาย)
- การแปลงสภาพร่างกาย (100): ผู้ร่ายพยายามเปลี่ยนเป้าหมายให้กลายเป็นหยดอีโคพลาสซึม
คาถา:
- เรียก Ghostly... (0-100): เรียกผีของสิ่งมีชีวิตที่เกี่ยวข้อง (12 รูปแบบในขณะนี้ รวมถึง: สุนัข, ปู, draugr, มนุษย์หมาป่า)
- เรียกฝูง (0-25): เรียกแมลงจากการลืมเลือนมาวางยาพิษศัตรู (2 รูปแบบ)
- เรียกม้าผี (50): เรียกผีของม้าที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ ม้าที่เร็วที่สุด คงกระพันอย่างสมบูรณ์ - มันจะไม่ได้รับรอยขีดข่วนแม้ว่าจะตกจาก High Hrothgar ก็ตาม เมื่อขี่ม้าแล้วผู้ร่ายก็ไม่มีตัวตน - และด้วยเหตุนี้จึงคงกระพันแม้ว่าตัวเขาเองจะไม่สามารถสร้างความเสียหายได้ในเวลานี้
- Spectral Arrow (50): เรียกลูกศรออกมาแล้วยิงไปที่เป้าหมาย
- Teleport I (50): ทำหน้าที่เป็นเครื่องหมายส่งคืน
- Teleport II (50): เคลื่อนย้ายผู้ร่ายไปยังตำแหน่งที่เลือก ใช้ในการต่อสู้ และยังช่วยให้คุณเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางได้ สิ่งสำคัญคือเป้าหมายจะต้องอยู่ในแนวสายตาเท่านั้น
- เรียก Dremora Archer (100): เรียก Dremora Archer
- เรียก Dremora Warlock (100): เรียก Dremora Warlock
การทำลาย:
- Electric Shake (25): คาถาไฟฟ้าที่ยาวนาน สามารถเสริมความแข็งแกร่งได้ด้วยการร่ายซ้ำ (+2 คาถาสายฟ้าเพิ่มเติมในรูปแบบต่างๆ)
- Magic Missile (50): พลังเวทย์มนตร์บริสุทธิ์ที่พุ่งออกมาทันทีซึ่งเอาชนะการต้านทานของมนุษย์ส่วนใหญ่ (ความเสียหายที่สูงขึ้น +2 และการเปลี่ยนแปลงที่ร้ายแรงยิ่งขึ้น)
- สเปรย์พิษ (50): ปกคลุมศัตรูด้วยเมือกที่มีพิษและมีฤทธิ์กัดกร่อน (+5 คาถาพิษเพิ่มเติมในรูปแบบต่างๆ)
- Icy Grasp (50): เมื่อสัมผัสเป้าหมายจะได้รับความเสียหายน้ำแข็ง (+2 เวทย์เย็นเพิ่มเติมในรูปแบบที่แตกต่างกัน)
- Lightning Cascade (100): เป้าหมายถูกฟ้าผ่าเป็นระยะเวลาหนึ่ง
- Fire Strike (100): ดาวตกไฟที่จะทำลายทุกคนในรัศมีการระเบิด (+4 คาถาไฟเพิ่มเติมในรูปแบบที่แตกต่างกัน)
ภาพลวงตา:
- Darkvision (25): คุณสามารถมองเห็นได้ในความมืด พิการ.
- Magical Resonance (25): ทำงานเหมือนกับ Voice Throw แต่เป็นคาถา
- Phantom Killer: ทำให้มนุษย์ต้องฆ่าตัวตาย เมื่อร่ายด้วยสองมือ เป้าหมายที่มีชีวิตสามารถตายด้วยอาการหัวใจวายได้
การกู้คืน:
- Poison Resistance (25-50): เพิ่มความต้านทานต่อพิษ (ตนเองและเป้าหมาย)
- Healing Aura (25-100): มอบการฟื้นฟูพลังชีวิตเล็กน้อยเป็นเวลาหลายชั่วโมงในเกม เวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่าป้องกันเอฟเฟกต์การระบาย (บนเป้าหมายและตัวคุณเอง) (+2 คาถาการรักษาเพิ่มเติมในรูปแบบต่างๆ)
- Dispel (50-100): กำจัดพิษ โรค และเอฟเฟกต์เวทมนตร์ชั่วคราว (ต่อตนเองและเป้าหมาย)
มนต์เสน่ห์
เสน่ห์ใหม่ที่ไม่ซ้ำใครมีให้ใช้งานผ่านความสามารถที่น่าหลงใหลบางอย่าง มีการสร้างกลไกใหม่ที่ช่วยเพิ่มความประทับใจให้กับกระบวนการที่น่าหลงใหล
* ไฟ/ช็อค/ฟรอสต์: อาวุธทำให้เกิดการระเบิดของธาตุซึ่งสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายทั้งหมดเมื่อปะทะ เมื่อโดนลูกธนูจะเกิดการระเบิด สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ผู้ร่ายควรระวัง เพราะเขาเองก็อาจได้รับความเสียหายในการต่อสู้ระยะประชิดเช่นกัน หากเขาไม่ป้องกันตัวเองจากผลกระทบขององค์ประกอบนี้
* Spell Breaking: อาวุธมีโอกาสที่จะลบล้างเวทย์มนตร์ของเป้าหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งการฆ่าสิ่งมีชีวิตที่ถูกอัญเชิญทันที
มนต์เสน่ห์มากมายในเกมมีการเปลี่ยนแปลง บางอย่างมีเอฟเฟกต์ใหม่
กรี๊ด
เสียงตะโกนทั้งหมดได้รับการปรับปรุง ดังนั้นตอนนี้เมื่อคุณใช้สติปัญญา คุณจะรู้สึกเหมือนว่าคุณสามารถฉีกศัตรูออกจากกันด้วยเสียงของคุณ*
Shouts ได้รับโบนัสแบบไดนามิกตามการกระทำของคุณ:
*ทุกๆ 5 ระดับจะลดเวลาพักระหว่างการตะโกนลง 2% เหลือสูงสุด 20%
*สำหรับการเรียนรู้พลังทุก ๆ หกคำ ผู้เล่นจะได้รับเวลาพักระหว่างตะโกนลดลง 4% สูงสุดสูงสุด 40%
*ทุกๆ 100 ครั้งของการตะโกน ผู้เล่นจะได้รับเวลาพักระหว่างการตะโกนลดลง 1% สูงสุดไม่เกิน 10%
หินยืน
หินยืนทั้งหมดได้รับการแก้ไข ส่วนใหญ่เพื่อให้มีลักษณะแบบดั้งเดิม ตอนนี้คุณต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากขึ้น: คุณจะสามารถรับและแลกเปลี่ยนพรจากหินของกลุ่มดาวผู้พิทักษ์ที่คุณเลือกเท่านั้น*
ผู้ที่เลือก Mage จะไม่สามารถรับพรจากหินได้นอกจาก Mage, Apprentice, Atronach และ Ritual
* นักเวทย์มอบเวทมนตร์ 100 หน่วย
* Apprentice ให้การฟื้นฟูเวทย์มนตร์เพิ่มขึ้น 300% แต่ในขณะเดียวกันก็เสี่ยงต่อเวทย์มนตร์ 100%
* Atronach นอกเหนือจากโบนัสการดูดซึมเวทย์มนตร์แล้ว ยังมอบเวทย์มนตร์ 200 หน่วย แต่คุณจะถูกกีดกันจากการฟื้นฟูเวทย์มนตร์โดยสิ้นเชิง ในเวลาเดียวกัน คุณจะไม่สามารถใช้อาหารเป็นแหล่งเติมพลังหรือเวทมนตร์ได้เนื่องจากคำสาปของท้องที่ถูกไฟไหม้
* พิธีกรรมเพิ่มเอฟเฟกต์ที่ได้รับในเกมต้นฉบับ
ผู้ที่เลือกนักรบจะไม่สามารถรับพรจากหินได้นอกจากนักรบ เลดี้ ลอร์ด และม้า
* Warrior ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม 20% เมื่อใช้อาวุธใดๆ
* เลดี้ได้รับอัตราการฟื้นฟูพลังสำรองเป็นสองเท่า
* ลอร์ดให้ความต้านทานเวทย์มนตร์ 15% และโบนัสดั้งเดิมสำหรับชุดเกราะ
* ม้าให้ความแข็งแกร่ง 100 หน่วย
ผู้ที่เลือกโจรจะไม่สามารถรับพรจากหินได้นอกจากโจร เงา คนรัก และหอคอย
* Thief ให้โบนัส 10% เมื่อใช้อาวุธระยะไกล อาวุธมือเดียว การล้วงกระเป๋า การเคลื่อนไหวล่องหน และการล็อค
* เพิ่มขึ้นสำหรับเงา เอฟเฟกต์ดั้งเดิมและคุณส่งเสียงรบกวนน้อยลงมาก
* Lover ให้โบนัสคำพูด/การค้าแก่คุณ
* หอคอยจะเพิ่มน้ำหนักบรรทุกสูงสุด 50 หน่วย
หากคุณไม่ได้เลือกกลุ่มดาวผู้พิทักษ์ คุณสามารถทำได้ในภายหลังหรือจะเลือกงูก็ได้ แต่สัญญาณอื่นๆ จะไม่สามารถใช้ได้! ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงตัวเลือกได้ ดังนั้นควรดำเนินการด้วยความระมัดระวัง
* งูทำให้เป้าหมายเป็นอัมพาตเป็นเวลา 5 วินาทีและสร้างความเสียหายจากพิษ 750 ดาเมจในระยะเวลา 30 วินาที วันละครั้ง
สถานศักดิ์สิทธิ์ของพระเจ้า
ศาลเจ้าจะให้พรก็ต่อเมื่อคุณไม่ได้กลายเป็นอาชญากรฉาวโฉ่ระหว่างการเดินทางใน Skyrim เทพไม่สนับสนุนการกระทำที่ผิดกฎหมาย! นอกจากนี้ หากคุณได้ทำความดี เทพเจ้าบางองค์ก็อาจมอบพลังอันยิ่งใหญ่ให้กับคุณ ตัวอย่างเช่น คำอวยพรของ Mara จะเพิ่มสุขภาพของคุณหากคุณทำภารกิจ Temple of Mara สำเร็จ ในทางกลับกัน สำหรับการกระทำบางอย่าง พระเจ้าบางองค์อาจปฏิเสธที่จะอวยพรคุณ ดังนั้น หากคุณเข้าร่วม Imperial Legion อย่าคาดหวังความช่วยเหลือจาก Talos ผลกระทบเหล่านี้อาจคงอยู่ถาวร ดังนั้น จงคิดก่อนจะหลงไปจากเส้นทางอันชอบธรรม*
4) การต่อสู้และคุณลักษณะ
"เทคโนโลยีที่ดีที่สุดถูกส่งต่อโดยผู้รอดชีวิต" - ไกเดน ชินจิ
การต่อสู้
ความยากตอนนี้คงที่: ไม่มีผลจากการเปลี่ยนแปลง*
การต่อสู้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง อาวุธทั้งหมดสร้างความเสียหายได้มากกว่ามาก (แม้แต่อาวุธจาก mod อื่น ๆ ) ยุทธวิธีได้รับบทบาทที่โดดเด่นและสามารถตัดสินผลของการต่อสู้ได้ หากคุณเพียงแค่รีบเข้าสู่การต่อสู้ หัวทิ่ม มีแนวโน้มว่าความตายอันเจ็บปวดจะเกิดขึ้น เว้นแต่ฮีโร่จะแข็งแกร่งกว่าศัตรูของเขามาก
ตอนนี้ศัตรูจำนวนมากมีความสามารถและทักษะมากขึ้น ทำให้การต่อสู้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น หากคุณสังเกตเห็นว่ามีใครบางคนติดอาวุธด้วยคทา เป็นไปได้มากว่าเขาจะได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดีในการใช้มัน เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความจริงที่ว่าการป้องกันชุดเกราะของคุณสามารถทะลุทะลวงได้!
NPC ฉลาดขึ้น พวกเขารู้วิธีป้องกันการโจมตี โจมตีด้วยโล่แบน โจมตีบ่อยขึ้น และใช้อาวุธที่ดีที่สุดอยู่เสมอ มีโอกาสมากขึ้นที่พวกเขาจะใช้ยาทิงเจอร์ติดตัวและจะใช้หากสถานการณ์ต้องการ ในเวลาเดียวกันพวกมันก็อาจมีพิษติดตัวไปด้วย - คุณไม่ใช่คนเดียวที่รู้วิธีรับพิษแมงมุม! ฝ่ายตรงข้ามจะมีความพากเพียรมากขึ้นในการไล่ตามลูกบุญธรรมที่ล่าถอยของคุณ
NPC ก็จะขอความเมตตาอย่างน่าเชื่อมากขึ้นเช่นกัน พวกเขาพูดดังนั้นพวกเขาจึงหมายความตามนั้น หากคุณปล่อยให้ศัตรูมีชีวิตอยู่ เขาจะวิ่งหนีด้วยความหวาดกลัว
NPC จำนวนมากจะหลบหนีเร็วขึ้น - ทันทีที่สุขภาพของพวกเขาถึงระดับวิกฤติ โดยที่ผู้เล่นไม่ได้รับบาดเจ็บสาหัสหรือเป็นอัมพาต อย่างไรก็ตาม บางกลุ่มหรือเผ่าพันธุ์ที่ดุเดือดในการต่อสู้จะใช้เวลาต่อสู้นานกว่ามาก
สัตว์บางชนิดจะวิ่งหนีด้วยความกลัวเมื่อสุขภาพของพวกมันถึงระดับวิกฤต พวกเขาจะวิ่งหนีเพื่อเอาชีวิตรอด และคุณจะต้องไล่ล่าพวกเขาหรือปล่อยพวกเขาไว้ตามลำพัง
การเอาชีวิตรอดจากการชนโดยตรงต้องใช้เกราะ นักสู้ที่ไม่มีการป้องกันจะตายในพริบตา ดังนั้นคลาสของเกราะทั้งหมดจึงเพิ่มขึ้น (เช่นเดียวกับเกราะจาก mod อื่น ๆ )*
เกราะหนักนั้นสมชื่อของมัน - มันยากที่จะสวมใส่เว้นแต่คุณจะลงทุนกับสิทธิพิเศษเล็กน้อยในพื้นที่นั้น มันจะกินค่าความแข็งแกร่งของคุณอย่างแท้จริง เพิ่ม "ต้นทุน" ของการวิ่ง 100% สำหรับไอเท็มแต่ละชิ้นที่สวมใส่ และยังเพิ่มค่าความแข็งแกร่งของการโจมตีด้วยพลัง*
ขีดจำกัดสูงสุดของเกราะ การบล็อก และความต้านทานตอนนี้อยู่ที่ 95% แต่อย่าหลงกลกับตัวเลขที่สูงขนาดนั้น สำหรับการต่อสู้ที่ยากที่สุด นี่เป็นสิ่งจำเป็น คุณจะต้องการไปให้ไกลกว่าขีดจำกัดนี้ด้วยซ้ำ เนื่องจากตอนนี้หลายๆ คนในโลกของเกมเชี่ยวชาญการโจมตีแบบเจาะเกราะแล้ว*
ขณะนี้การบล็อกเป็นที่ต้องการมากขึ้น การไม่ปิดกั้นในการต่อสู้แทบจะเป็นการฆ่าตัวตาย เว้นแต่คุณจะสวมผิวหนังชั้นที่ 2 ที่ทำจากเหล็กบริสุทธิ์ เนื่องจากศัตรูจำนวนมากสามารถเจาะเกราะป้องกันได้ แม้ว่าสิ่งนี้อาจไม่ช่วยคุณจากความตายอันสาหัสก็ตาม แต่อย่าแม้แต่จะพยายามปิดกั้นจนกว่าคุณจะได้รับการฝึกฝนให้ทำเช่นนั้น
คุณสามารถพยายามหลบการโจมตีได้ แต่มันไม่ง่ายเสมอไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคู่ต่อสู้ของคุณเร็วกว่าคุณ
การโจมตีด้วยโล่แบนได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างมาก พวกเขาจะไม่ทำให้ศัตรูมึนงงตามค่าเริ่มต้น เฉพาะในกรณีที่ศัตรูกำลังโจมตีอยู่เท่านั้น ดังนั้นจึงต้องเลือกเวลาที่เหมาะสมในการนัดหยุดงานกับแฟลต ในกรณีของการโจมตีอย่างรวดเร็วแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหาช่วงเวลาดังกล่าวได้ ให้รอจนกว่าศัตรูจะเริ่มโจมตีด้วยพลัง
สิ่งมีชีวิตบางชนิดไม่สามารถทำให้มึนงงได้ด้วยการโจมตีแบบราบเรียบ
การโจมตีแบบแบนที่กระทบกับนักธนูจะทำให้เขาปลดอาวุธได้เสมอ
การโจมตีแบบราบเรียบด้วยโล่สามารถทำให้ศัตรูล้มลงได้ ขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย
ตอนนี้คุณจะได้รับการจัดการสตันสตันบ่อยขึ้นมาก คุณสามารถหลีกเลี่ยงได้โดยทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
- คุณสวมชุดเกราะหนักครบชุด หรือชุดเกราะแก้วหรือมังกรครบชุด หรือมีคลาสเกราะอย่างน้อย 300
- คุณเป็นคนไม่ตายเหมือนแวมไพร์
- คุณปิดกั้นการโจมตี
- คุณกำลังใช้เวทย์มนตร์เกราะเวทมนตร์และได้รับสิทธิพิเศษอย่างน้อยหนึ่งรายการในพื้นที่นี้
นักธนูกลายเป็นคู่ต่อสู้ที่อันตรายถึงชีวิต ลูกศรบินได้เร็วกว่ามาก NPC เล็งได้ดีกว่า (แม้ว่าการยิงธนูจะใช้เวลานานกว่าสำหรับมือปืนที่ไม่ได้รับการฝึกฝน) เป็นคนธรรมดาจะพ่ายแพ้หลังจากถูกลูกธนูโจมตีหนึ่งหรือสองครั้ง เว้นแต่ว่าจะมีเกราะอย่างดี ชิ้นส่วนโลหะหรือไม้ในเครื่องในของคุณไม่ใช่สิ่งที่ย่อยง่าย
นักรบควรจำไว้ว่าสามารถบล็อกลูกศรได้ด้วยตนเอง แต่ต้องใช้ทักษะและโชคอย่างมาก การได้รับสิทธิพิเศษเล็กๆ น้อยๆ จากการบล็อค เวลา และการเลือกมุมไม่ใช่เรื่องเสียหาย หากคุณรู้สึกโชคดี ลองวางตำแหน่งตัวเองให้จ้องมองไปทางขวา 10-15 องศาเมื่อคุณยกโล่ขึ้น จากนั้นมันจะหันหน้าไปทางนักธนู และคุณอาจหันเหความสนใจไปที่ลูกธนูได้! แต่จำไว้ว่า - คุณถูกเตือนแล้ว!
คุณควรรู้ว่าเกราะหนักแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเจาะจากระยะไกล อย่างไรก็ตาม นักธนูทุกคนจะได้รับโบนัสก้อนใหญ่ในการเจาะเกราะหากเป้าหมายอยู่ในระยะประชิด เกราะเบาบางประเภท (เอลฟ์ แก้ว มังกร) ยังช่วยลดความเสียหายที่ได้รับจากอาวุธระยะไกล แต่ไม่มีประสิทธิภาพเท่ากับเกราะหนัก
ระยะทางที่คุณสามารถลอบโจมตีด้วยอาวุธระยะไกลนั้นขึ้นอยู่กับทักษะการยิงของคุณ นักกีฬามือใหม่จะต้องเข้าใกล้มากเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม หากระดับทักษะคือ 100 ระยะทางไม่สำคัญ
ตอนนี้ NPC ไม่มีลูกธนูหรือลูกธนูให้เลือกใช้อย่างไม่สิ้นสุดอีกต่อไป พวกเขาใช้สิ่งที่มีในลูกธนู เมื่ออุปทานเหลือน้อย พวกเขาจะถูกบังคับให้หลบหนีหรืออาจเข้าร่วมการต่อสู้ระยะประชิด ดังนั้นหากคุณต้องต่อสู้กับนักธนู คุณสามารถพยายามทำให้พวกเขาเสียลูกธนูได้!
นอกเหนือจากที่กล่าวมาข้างต้น ความเสียหายที่คุณสร้างด้วยอาวุธระยะไกลนั้นขึ้นอยู่กับทักษะและระยะห่างของคุณไปยังเป้าหมาย อย่าคิดว่าคุณจะสามารถเป็นนักแม่นปืนที่สมบูรณ์แบบได้หากไม่มีทักษะที่เหมาะสม*
นอกจากนี้ NPC ยังใช้เวลาในการชักธนูนานขึ้นอีกด้วย
การโจมตีระยะประชิดขณะถือธนู/หน้าไม้อาจทำให้อาวุธแตกหักได้ (เว้นแต่ว่าทำจากโลหะ) วัสดุที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่จะถูกรวบรวมโดยอัตโนมัติ สิ่งนี้ใช้ได้กับทั้งผู้เล่นและ NPC นั่นคือ หากคุณต้องการใช้อาวุธระยะไกลคุณภาพต่ำจาก NPC พยายามฆ่าเขาในการโจมตีครั้งเดียว บังคับให้เขายิงสต็อกและเข้าสู่การต่อสู้ระยะประชิด ใช้อาวุธระยะไกลเพื่อฆ่าเขา หรือลอบโจมตี *
ระยะของอาวุธประชิดและฟันทั้งหมดลดลง*
ตัวละครสำคัญหลายตัวสามารถถูกฆ่าได้หากคุณโจมตีด้วยอาวุธ แต่ไม่ใช่ด้วยเวทย์มนตร์ (ตัวละครที่เกี่ยวข้องกับภารกิจหลักไม่รวมอยู่ในรายการนี้ในขณะนี้)*
โดยทั่วไปแล้ว ศัตรูทั้งหมดที่คุณเผชิญหน้าในการต่อสู้จะมีความสามารถเฉพาะตัว:
นักเวทย์ที่ทรงพลังเป็นพิเศษสามารถประเมินสภาพแวดล้อมรอบตัวด้วยการส่งกระแสจิต ซึ่งหมายถึงบทลงโทษมหาศาลสำหรับผู้เล่นที่ด้อม อย่างไรก็ตาม การร่ายมนตร์ "Muffling Footsteps" หรือคาถา "Silence" สามารถกำจัดเอฟเฟกต์นี้ได้อย่างสมบูรณ์
สิ่งมีชีวิตที่ไม่มีอวัยวะที่อ่อนแอทางกายวิภาคไม่สามารถได้รับความเสียหายเพิ่มเติมโดยการลอบโจมตี (ผี, อันเดดส่วนใหญ่, เครื่องจักร, atronachs)
สิ่งมีชีวิตที่มีเปลือกหอยหรือสิ่งที่คล้ายกันในขณะนี้มีคลาสเกราะที่สำคัญ ซึ่งหมายความว่ามีเพียงนักรบที่มีประสบการณ์เท่านั้นที่สามารถเจาะทะลุเปลือกหอยได้ - หรือใช้เอฟเฟกต์เวทย์มนตร์
สิ่งมีชีวิตที่ใช้พิษกับคุณ (spriggans, falmers, แมงมุม, chaaurus ฯลฯ) จะ "ทดสอบ" ความต้านทานต่อพิษของคุณเมื่อโจมตีสำเร็จ ถ้ามันเกินค่าที่กำหนดตามประเภทของสิ่งมีชีวิต พิษก็จะไม่มีผลกับคุณ ถ้าไม่คุณมีปัญหาร้ายแรง
พวกยักษ์แข็งแกร่งมาก การโจมตีอันทรงพลังของพวกมันทำให้ใครก็ตามที่อยู่ใกล้เคียงล้มลงได้อย่างง่ายดาย วิธีเดียวที่จะเอาชนะยักษ์ในการต่อสู้ระยะประชิดได้คือการโจมตีด้วยสายฟ้า อีกทางเลือกหนึ่งคือการทำให้เขาล้มลงโดยใช้พลังแห่งจิตใจของ Dragonborn
Draugr เป็นซอมบี้ทั่วไป แทงค์เดินได้ที่ไม่รู้สึกเจ็บปวด พวกมันมีความต้านทานต่อความเสียหายทางกายภาพได้ดีมาก เนื่องจากแนวคิดเรื่องความเสียหายร้ายแรงต่ออวัยวะสำคัญใช้ไม่ได้กับพวกมัน อาวุธที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการต่อสู้กับพวกมันคืออาวุธที่มีใบมีด ควรกล่าวถึงด้วยว่าความเย็นและไฟฟ้ามีผลเพียงเล็กน้อยต่อสิ่งเหล่านี้ แต่เสี่ยงต่อไฟและเงิน สิ่งสุดท้ายที่ควรค่าแก่การจดจำสำหรับนักธนู เนื่องจากลูกธนูชนิดอื่นแทบจะไร้ประโยชน์ในการต่อสู้กับพวกมัน*
Flame atronach ประกอบด้วยไฟที่เคลื่อนไหวได้และลาวาหลอมเหลว ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์เลยที่จะพยายามสร้างความเสียหายทางกายภาพให้กับพวกเขา นอกจากนี้การตายด้วยวิธีนี้พวกมันก็ระเบิดเร็วขึ้นและด้วย ความแข็งแกร่งมากขึ้นดังนั้นคุณไม่ควรคิดที่จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดด้วยซ้ำ เว้นแต่คุณจะมีแผนที่ชัดเจน
โทรลล์มีความสามารถในการฟื้นฟูที่น่าประทับใจ คุณสามารถเห็นได้ว่าบาดแผลที่เกิดจากอาวุธสองมือสามารถรักษาตัวเองได้อย่างไร มีเพียงความเสียหายมหาศาลเท่านั้นที่สามารถทำให้สิ่งมีชีวิตดังกล่าวล้มลงได้ แม้ว่าบางคนบอกว่าไฟจะหยุดการฟื้นฟูโดยสิ้นเชิง
ผีมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทางกายภาพทุกรูปแบบ ซึ่งหมายความว่าพวกมันต้องการอาวุธที่มีพลังหยุดเฉพาะตัว เวทย์มนตร์เป็นที่ต้องการมากกว่า แม้ว่าอาวุธเคลือบเงินก็สามารถมีบทบาทได้เช่นกัน
เป็นการยากมากที่จะต่อสู้กับกลไกต่างๆ พวกมันมีความทนทานสูงต่อความเสียหายทางกายภาพทุกรูปแบบ ลูกธนูกระเด็นออกจากพื้นผิวโดยไม่ก่อให้เกิดอันตรายใดๆ พวกมันยังต้านทานต่ออัมพาตและพิษ และมีความต้านทานต่อไฟและความหนาวเย็นในระดับพอสมควร การโอเวอร์โหลดวงจรไฟฟ้าอย่างกะทันหันเท่านั้นที่สามารถส่งผลกระทบอย่างมาก คุณสามารถต่อสู้ด้วยอาวุธธรรมดาได้ แต่การต่อสู้จะยาวนาน! ใช่ และเราต้องไม่ลืมว่าฝ่ายตรงข้ามเหล่านี้สามารถต้ม/อบคุณให้มีชีวิตชีวาด้วยไอน้ำร้อนและการปล่อยประจุไฟฟ้า...*
มังกรเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวอย่างแท้จริง ได้รับการปกป้องด้วยเกราะขนาดธรรมชาติที่มีระดับเกราะสูง พวกเขามีสุขภาพที่ดี มีการป้องกันที่ดีต่อธาตุที่หายใจเข้า แม้ว่าพวกเขาจะเสี่ยงต่อธาตุอื่นก็ตาม รอยกัดของพวกเขาฉีกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยทุกสิ่งที่ไม่ได้สวมชุดเกราะที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และพวกเขาก็สร้างความกลัวไว้ในใจของใครหลายคน! เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่าสีของมังกรบ่งบอกถึงความชอบของมัน ดังนั้น สีแดง/สีเหลืองใช้ไฟ สีขาวใช้ความเย็น สีเทาใช้ทั้งสองอย่าง ตอนนี้กรีนเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง ตอนนี้พวกเขาชอบการต่อสู้ระยะประชิด หายใจเอาเมฆพิษออกมาในระยะใกล้ และเป็นอัมพาตด้วยการกัด
คุณลักษณะ
Magicka, Stamina และ Health มีความสำคัญมากยิ่งขึ้นเนื่องจากให้โบนัสไดนามิกแบบพาสซีฟ โดยทั่วไปแล้ว พวกเขามีบทบาทเดียวกันกับคุณลักษณะที่เล่นในเกมก่อนหน้า เวทมนตร์เข้ามาแทนที่จิตตานุภาพและสติปัญญา ความแข็งแกร่งสำรองเข้ามาแทนที่ความแม่นยำ ความอดทนและความเร็วบางส่วน และสุขภาพยังสะท้อนถึงความแข็งแกร่งทางกายภาพที่ดุร้ายอีกด้วย
โบนัสมีขนาดเล็กมากในช่วงเริ่มต้นของเกม แต่เมื่อคุณได้รับมากขึ้น ระดับสูงและเข้าถึงมนตร์เสน่ห์เช่น "การเพิ่มสุขภาพ/เวทมนตร์/ความแข็งแกร่ง" (ซึ่งส่งผลต่อโบนัสด้วย) คุณจะสังเกตเห็นมัน!
ด้านล่างนี้เป็นคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมของโบนัสเหล่านี้:
มายากล
ทุกๆ 40 แต้มจะเพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ 1% สูงสุด 25%*
ทุกๆ 40 แต้มจะเพิ่มการฟื้นฟูเวทย์มนตร์ 8% สูงสุด 200%*
ตามค่าเริ่มต้น อัตราการฟื้นฟูเวทมนตร์จะเป็นครึ่งหนึ่งของ Skyrim ดั้งเดิม การวิ่งและการวิ่งจะหยุดการฟื้นฟูชั่วคราว เว้นแต่คุณจะมีความสามารถโฟกัสหรือเป็นแวมไพร์
สุขภาพ
ทุกๆ 40 แต้มจะเพิ่มความเสียหายในการต่อสู้แบบไม่มีอาวุธ 1.5 ยูนิต สูงสุด 50 ยูนิต*
ทุกๆ 40 แต้มจะเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากอาวุธในการต่อสู้ระยะประชิด (ยกเว้นมีดสั้น - เนื่องจากข้อบกพร่องในต้นฉบับ) 1.4%. สูงสุด 50%*
ทุกๆ 40 คะแนนจะเพิ่มน้ำหนักบรรทุกสูงสุด 4 หน่วย สูงสุด 100 หน่วย*
สุขภาพไม่ฟื้นฟูตามธรรมชาติอีกต่อไป แม้แต่ในขณะนอนหลับ อย่างไรก็ตาม การนอนหลับจะฟื้นฟูสุขภาพให้สมบูรณ์หากคุณอยู่ภายใต้ผลของการฟื้นฟูสุขภาพ*
หากสุขภาพของคุณลดลงต่ำกว่า 30 นั่นหมายความว่าคุณได้รับบาดเจ็บและพิการ และความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณลดลง 25% สถานการณ์จะเลวร้ายลงหากคุณมีพลังงานสำรองต่ำเช่นกัน
สำรองความแข็งแกร่ง
ทุกๆ 40 แต้มจะเพิ่มความเสียหายจากการยิงธนูประมาณ 1.4% สูงสุดไม่เกิน 50%*
ทุกๆ 40 แต้มจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% สูงสุด 50%*
ทุกๆ 40 แต้มจะเพิ่มความต้านทานพิษ 1% สูงสุด 25%*
ทุกๆ 40 คะแนนจะเพิ่มความต้านทานโรค 1%. สูงสุด 25%*
อัตราการฟื้นฟูความแข็งแกร่งเป็นครึ่งหนึ่งของ Skyrim ดั้งเดิม
การสูญเสียความแข็งแกร่งระหว่างการต่อสู้ถือเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่อาจเกิดขึ้นกับคุณหากคุณติดตั้งม็อดนี้ไว้
หากคุณถูกโจมตีด้วยลูกศร อาวุธ หรือคาถาในขณะที่ความแข็งแกร่งของคุณต่ำมาก (ในแง่ที่แน่นอน) คุณจะมึนงงและการฟื้นฟูความแข็งแกร่งจะหยุดชั่วคราวในช่วงเวลาสั้นๆ นอกจากนี้ ด้วยความแข็งแกร่งที่ต่ำ คุณจะไม่สามารถบล็อกได้จริงๆ เพราะคุณไม่มีพลังที่จะปัดป้องหรือหันเหการโจมตี ความเร็วในการเคลื่อนที่ยังช้ามากหากคุณใช้พลังงานน้อย*
หากความแข็งแกร่งของคุณหมดลงโดยสิ้นเชิง มีความเสี่ยงสูงที่จะสูญเสียอาวุธและโล่ของคุณ และการโจมตีที่คุณโจมตีจะได้ผลเพียงครึ่งเดียว
การวิ่ง (ไม่วิ่ง) ยังใช้ความแข็งแกร่ง (ประมาณ 0.2 คะแนนต่อวินาที) และหยุดการฟื้นฟูชั่วคราว หยุดหรือเดินเพื่อฟื้นฟูความแข็งแกร่ง หรือให้แน่ใจว่าคุณเตรียมอาหารที่มีคุณค่าทางโภชนาการให้ตัวเอง...*
การว่ายน้ำยังทำให้ความแข็งแกร่งของคุณลดลง ขึ้นอยู่กับว่าคุณสวมชุดเกราะมากแค่ไหน*
การใช้ความแข็งแกร่งในการวิ่งลดลงอย่างมาก
น้ำหนักบรรทุกสูงสุดที่เพิ่มขึ้นเมื่อเพิ่มความแข็งแกร่งลดลง*
หากคุณมีคะแนนสุขภาพและความแข็งแกร่งมากกว่า 200 คะแนนและคุณรีบวิ่งไปหาศัตรูที่มีขนาดเท่าคุณซึ่งไม่ได้สวมชุดเกราะ คุณสามารถทำให้เขาล้มลงได้ กรณีเดียวกันหากคุณสวมชุดเกราะหนักทั้งชุด
มีการเพิ่มความสามารถในการทำลายล็อคให้กับประตูและภาชนะที่ไม่เสริมความแข็งแรงบางบาน
เมื่อคุณ "โจมตี" ประตูหรือภาชนะดังกล่าวด้วยอาวุธ (โดยเฉพาะที่ทำจากไม้หรือมีกุญแจ) สคริปต์ที่เกี่ยวข้องจะตรวจสอบความสามารถในการทำลายล้างของผู้เล่น (สุขภาพสองเท่า + ความแข็งแกร่ง) และหากค่านี้เท่ากับหรือเกินกว่า จำกัดความแรงของการล็อค ภาชนะหรือประตูจะเปิดออก
ความแรงของล็อค:
- ระดับเริ่มต้น - 300
- ระดับนักเรียน - 500
- ระดับเชี่ยวชาญ - 700
การล็อคระดับผู้เชี่ยวชาญและระดับปริญญาโทไม่สามารถบังคับได้ ไม่ว่าจะใช้วัสดุใดก็ตาม
5) บรรยากาศของเกม
“คุณรู้ไหมว่าปัญหาใน Skyrim ตอนนี้คืออะไร ทุกคนคิดถึงแต่ความตายเท่านั้น” - ยอน บุตรแห่งการต่อสู้
เพิ่มรายการด้วยตนเอง
ภารกิจเริ่มต้นใน Helgen ได้รับเนื้อหาใหม่ หากคุณมองไปรอบๆ คุณจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับโลกที่คุณอยู่ ความลับเล็กๆ น้อยๆ และสิ่งใหม่ๆ จะช่วยให้คุณมีชีวิตรอดได้ในอีกไม่กี่นาทีข้างหน้า
สิ่งมีชีวิตที่มีเอกลักษณ์ (ไม่เกิดใหม่) ถูกวางด้วยตนเอง บางส่วนได้รับชื่อ สิ่งมีชีวิตบางชนิดทำหน้าที่รักษาบรรยากาศ บางชนิดอาจมีของที่เป็นเอกลักษณ์หรือปกป้องสิ่งที่มีค่าเป็นพิเศษ...
สถานที่ที่เกี่ยวข้องกับภารกิจบางแห่งมีรายการเพิ่มเติมที่จะช่วยคุณตั้งแต่เริ่มเกม
ภารกิจบางอย่างมีการเปลี่ยนแปลงและยากขึ้นกว่าใน Skyrim ดั้งเดิมมาก ตัวอย่างเช่น คู่ต่อสู้ในภารกิจของเจ้าชาย Daedra แข็งแกร่งขึ้น
การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ มากมายในหลายเซลล์ (การล็อคที่วางไว้ด้วยตนเอง รายการที่เปลี่ยนแปลง ฯลฯ)
หน้าจอผู้ใช้
แฟชั่นใช้แบบอักษร "สวมบทบาท" มากกว่า* [หมายเหตุ การแปล: ในขั้นตอนนี้ จะใช้แบบอักษรมาตรฐานในเวอร์ชันภาษารัสเซีย]
เอฟเฟกต์มากมายจะมาพร้อมกับเอฟเฟกต์ภาพที่คุณจะเห็นบนหน้าจอ ดังนั้นพิษทำให้ภาพดูพร่ามัวและค่อนข้างเขียวสำหรับคุณ แอลกอฮอล์ สารและโรคอื่นๆ ก็ได้รับผลกระทบเช่นเดียวกัน
ข้อความที่ผู้เล่นได้รับนั้นเขียนด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่งและอธิบายความรู้สึกและความคิดของฮีโร่*
หน้าจอการโหลดจะแสดงเฉพาะสิ่งที่เกี่ยวข้องกับจักรวาลของเกม ไม่มีคำแนะนำหรือเคล็ดลับอีกต่อไป
หากผู้เล่นเสียชีวิต หน้าจอที่แสดงการตายของฮีโร่จะปรากฏขึ้นแทบจะในทันที - คุณจะไม่มีเวลาดูสภาพแวดล้อมอีกต่อไป หากมีใครหรือบางสิ่งคร่าชีวิตคุณไปโดยที่คุณไม่รู้ตัว...คราวหน้าระวังให้มากขึ้น*
ลบข้อความเกี่ยวกับการบันทึก/การโหลดที่รวดเร็วและอัตโนมัติ*
ซื้อขาย
พ่อค้าจะเปลื้องผ้าคุณจนหมดเปลือก เว้นแต่คุณจะเชี่ยวชาญด้านศิลปะการพูดจาไพเราะหรือเชี่ยวชาญเวทมนตร์แห่งภาพลวงตา*
ผู้ค้ามีความแตกต่างกันมากขึ้น ชาวบ้านเล็กๆ มีสินค้าและทองน้อยลง คนในเมืองมีมากขึ้น การแบ่งประเภทยังขึ้นอยู่กับสถานที่ด้วย เช่น นักเล่นแร่แปรธาตุใน Markarth ขายน้ำมัน Dwemer เป็นต้น
พ่อค้าหลายรายสามารถถูกปล้นได้ - มีหีบสำหรับเก็บสินค้าส่วนใหญ่ แม้ว่าพวกเขาจะถูกล็อคด้วยการล็อคระดับผู้เชี่ยวชาญก็ตาม
การโจรกรรม
การล้วงกระเป๋าต้องใช้ความสามารถระดับ 1 อย่างน้อยหนึ่งรายการ (ใช้ไม่ได้กับ Khajiit)*
การแฮ็กกลายเป็นเรื่องยากมาก อย่าคิดแม้แต่จะเปิดล็อคระดับมือใหม่โดยไม่มีความสามารถที่เหมาะสม ความแข็งแกร่งทางกายภาพที่ดุร้าย หรือความช่วยเหลือด้านเวทมนตร์ขั้นสูง*
มีการเพิ่มปราสาทหลายแห่งในโลกของเกม
การสวมชุดเกราะหนักจะทำให้การโจรกรรมทำได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้เลยด้วยซ้ำ
เป็นไปไม่ได้ที่จะแอบไปในชุดเกราะหนัก มีโอกาสที่คนอื่นจะสังเกตเห็นคุณก่อนที่คุณจะสังเกตเห็นพวกเขา
การเปลี่ยนแปลงการลักลอบ:*
- มันกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นที่จะแอบขึ้นไป
- ขอบเขตการมองเห็นของฝ่ายตรงข้ามลดลง
- ศัตรูจะมองหาคุณอีกต่อไป
- การยืนอยู่ท่ามกลางแสงสว่างหมายถึงการเสี่ยงต่อการถูกสังเกตเห็น
- อิทธิพลของมูลค่าของทักษะ Stealth ลดลงเล็กน้อย
- หากเป้าหมายหลับ การลอบโจมตีสำเร็จจะส่งเขาไปยังอีกโลกหนึ่ง
การแข่งขัน
แต่ละการแข่งขันที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้จะมีลักษณะเริ่มต้นที่แตกต่างกัน (สุขภาพ, ความแข็งแกร่ง, เวทมนตร์, อัตราการฟื้นฟู, ความเสียหายที่ไม่มีอาวุธ, น้ำหนักบรรทุก, ความเร็ว, ระดับทักษะเริ่มต้น)
หากไม่มีความสามารถล่องหนอย่างน้อยหนึ่งอย่าง ตัวละครของคุณจะได้รับโทษอย่างมากเมื่อพยายามเคลื่อนที่ไปรอบๆ โดยไม่มีใครสังเกตเห็น สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับแวมไพร์ คาจิอิต อาร์โกเนียน เอลฟ์ไม้ หรือดาร์กเอลฟ์
หากคุณขาดความสามารถด้านการเล่นแร่แปรธาตุอย่างน้อยหนึ่งอย่าง ยาทั้งหมดที่คุณสร้างขึ้นเองจะอ่อนแอมาก สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับ Argonians, Bretons, Wood Elves, High Elves หรือ Dark Elves
หากไม่มีความสามารถที่น่าหลงใหลอย่างน้อยหนึ่งอย่าง เสน่ห์ที่สร้างขึ้นเองทั้งหมดจะอ่อนแอมาก สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับ Bretons, High Elves หรือ Dark Elves
ความสามารถด้านเชื้อชาติหลายอย่างมีการเปลี่ยนแปลงและมีการเพิ่มความสามารถใหม่เข้ามา
* Argonians: ต้านทานโรค 75%, ต้านทานพิษ 90%, กระเพาะอาหารแข็งแรง (ให้คุณกินเนื้อดิบได้) ความสามารถทางเชื้อชาติ - การฟื้นฟูสุขภาพ พลังสำรองจะไม่ถูกใช้ขณะว่ายน้ำโดยไม่มีชุดเกราะ โบนัส +10% ให้กับเกราะเบา, ทักษะการแฮ็ก โบนัส +5% ให้กับนักล้วงกระเป๋า, การลักลอบ, การเปลี่ยนแปลง, ทักษะการฟื้นฟู*
* Bretons: ต้านทานเวทมนตร์ 20%, Dragonskin คงอยู่เพียง 8 วินาที แต่มีโอกาสดูดซับ 100% เพิ่ม "ต้นทุน" การโจมตีด้วยพลัง 10% โบนัส +10% ให้กับทักษะเวทมนตร์ โบนัส +5% สำหรับทักษะเวทมนตร์และการเล่นแร่แปรธาตุอื่นๆ*
* ดาร์กเอลฟ์: ต้านทานไฟ 65%, Ancestral Guardian ให้ความต้านทานความเสียหาย 95% เป็นเวลา 30 วินาที โบนัส +10% ให้กับทักษะการทำลายล้างและอาวุธมือเดียว โบนัส +3% ให้กับทักษะอื่นๆ ทั้งหมด*
* ไฮเอลฟ์: ความอ่อนแอทางเวทย์มนตร์ 50%, ค่าโจมตีพลังเพิ่มขึ้น 10%, ค่าคาถาลดลง 5%, ระยะคาถาเพิ่มขึ้น 10%, ระยะเวลาและพลังเพิ่มขึ้น 5%, การฟื้นฟูเวทย์มนตร์แบบพาสซีฟเร็วขึ้น High Birth อยู่ได้เพียง 30 วินาที แต่ให้เวทย์มนตร์ที่ไม่มีวันหมดสิ้น โบนัส +10% ให้กับทักษะเวทย์มนตร์ทั้งหมด*
* จักรวรรดิ: "ต้นทุน" ของการโจมตีด้วยพลังลดลง 20%, "ต้นทุน" ของการวิ่งลดลงครึ่งหนึ่ง โบนัสสำหรับความแข็งแกร่ง "เสียงของจักรพรรดิ" ช่วยเพิ่มคารมคมคายเป็นเวลา 5 นาที โบนัส +10% ให้กับทักษะคำพูด, การฟื้นฟู โบนัส +5% ให้กับทักษะการทำลายล้าง, อาวุธมือเดียว, การบล็อค, เกราะหนัก*
* Khajiit: Night Eye (เปิด/ปิด), เพิ่มความเสียหายในการต่อสู้ด้วยกรงเล็บ (25), เพิ่มความเร็ว 15%, ท้องแข็งแกร่ง, ลดความเสียหายจากการล้ม, สามารถเปิดล็อคระดับมือใหม่ได้โดยไม่ต้องฝึกฝนหรือโบนัส โบนัส +10% สำหรับทักษะการขโมยทั้งหมด “ต้นทุน” ของคาถาเพิ่มขึ้น 15%
* Nords: "The Dragon Within" ให้คุณกรีดร้องเป็นเวลา 5 วินาทีโดยไม่ต้องพักผ่อน, ต้านทานความเย็น 50%, ต้านทานไฟฟ้า 25%, "ต้นทุน" ของการโจมตีด้วยพลังงานลดลง 25%, โบนัส +10% ไปจนถึงทักษะ อาวุธสองมือ, การตีเหล็ก . โบนัส +5% สำหรับเกราะเบา, เกราะหนัก, บล็อก, อาวุธมือเดียว*
* Orcs: ท้องที่แข็งแกร่ง "Berserk" เป็นเวลา 30 วินาที แต่เพิ่มการสำรองความแข็งแกร่งอย่างมาก "ต้นทุน" ของการโจมตีด้วยพลังจะลดลง 35% โบนัส +10% ให้กับทักษะทางทหารทั้งหมด ยกเว้นการยิง*
* Redguards: ต้านทานโรค 75%, ต้านทานพิษ 75%, "Battle Fury" เป็นเวลา 30 วินาที, ความแข็งแกร่งฟื้นคืนเร็วขึ้น, ลดเวลาลงเล็กน้อยและป้องกันอัมพาต, "ต้นทุน" ของการโจมตีด้วยพลังลดลง 20% โบนัส +15% สำหรับทักษะอาวุธมือเดียว โบนัส +5% สำหรับทักษะการบล็อก การยิง การตีเหล็ก การทำลายล้าง การเปลี่ยนแปลง*
* เอลฟ์ไม้: ต้านทานโรค 75%, ท้องแข็งแรง, กินกันร่วมกัน (คุณสามารถพบ "เนื้อแปลก" ในศัตรูบางตัว), "ต้นทุน" ของการโจมตีด้วยพลังเพิ่มขึ้น 15% โบนัส +15% ให้กับทักษะการยิง โบนัส +5% ให้กับทักษะล่องหน, แฮ็ก, ล้วงกระเป๋า, เกราะเบา, การเล่นแร่แปรธาตุ*
น้ำหนักสูงสุดที่ยังไม่ดัดแปลงเริ่มต้นลดลงเหลือ 85-125 หน่วย ขึ้นอยู่กับการแข่งขันที่เลือก
คาถาเริ่มต้นส่วนใหญ่ถูกลบออกแล้ว มีเพียงบางเผ่าพันธุ์เท่านั้นที่มี (Bretons, Dunmer, Altmer)*
ลักษณะ Strong Stomach ยังใช้กับมนุษย์หมาป่าและแวมไพร์ และสามารถรับได้จากการครอบครองแหวนของ Namira
ปรับปรุงคำอธิบายการแข่งขันทั้งหมดในเมนูสร้างตัวละคร
เพิ่มตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้าหลายสิบตัวในเมนูการสร้างตัวละคร
สัตว์
กระเป๋าอานม้า (พร้อมอาน) มีจำหน่ายเมื่อขึ้นและลงจากหลังม้า หากคุณไม่มีอะไรอยู่ในมือขวา (เมนูอุปกรณ์จะปรากฏขึ้น)
ม้าสามารถวิ่งเร็วได้เป็นเวลานานและมีความเร็วเพิ่มขึ้น
ม้าจะหลีกเลี่ยงการต่อสู้บ่อยขึ้น (ยกเว้นในบางกรณีพิเศษ)
การวิ่งของม้า: คู่ต่อสู้ที่อ่อนแอและตัวเล็กจะถูกเหยียบย่ำหากม้าวิ่งเข้ามาหาพวกเขา ระมัดระวังในขณะขับรถตอนนี้ก็เหมือนกับการขับรถ หากเกิดอุบัติเหตุชนต้องรับผิดชอบ!*
กลุ่มสัตว์จำนวนมากมีการเปลี่ยนแปลง และสัตว์ต่างๆ ก็สามารถแสดงความเกลียดชังต่อกันได้แล้ว เช่น แมงมุมล่าหนู
สัตว์หลายชนิดมีขนาดแตกต่างกัน มีการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้น และมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ
ผู้ล่าจำนวนมากจะไม่โจมตีคุณเมื่อถูกค้นพบ แต่จะโจมตีเฉพาะเมื่อคุณรบกวนพวกเขาเองเท่านั้น
อย่าคาดหวังว่าจะพบสิ่งอื่นใดนอกจากขนสัตว์ เครื่องใน และสิ่งที่เป็นธรรมชาติอื่นๆ บนศพของสัตว์ ไม่มีทอง เครื่องประดับ หรือสิ่งแปลกประหลาดอื่นๆ สัตว์สามารถหากินในคลังได้จริงหรือ?
แวมไพร์และมนุษย์หมาป่า
ตอนนี้มนุษย์หมาป่าทั้งหมดได้รับความเสียหายจากกรงเล็บคงที่และความสามารถที่ปรับเปลี่ยนแล้ว (พลังชีวิตเพิ่มขึ้น เร็วขึ้นเล็กน้อย ต้านทานการโซเซ)
หากฮีโร่ของคุณกลายเป็นแวมไพร์ เขาได้รับคุณลักษณะแวมไพร์ทั่วไปที่กำหนดโดยม็อดนี้: ลดความเสียหาย 66% จากอาวุธที่ไม่ใช่มีดทั้งหมด (กระบอง ค้อนสงคราม คันธนู) และลดความเสียหายจากการล้ม นอกจากนี้ โบนัสสำหรับแวมไพร์ยังเพิ่มขึ้น (เช่น การเพิ่มสุขภาพตอนนี้จะให้คะแนนสุขภาพ +300) นอกจากนี้ แวมไพร์ยังสร้างสุขภาพใหม่ มีการปรับปรุงการฟื้นฟูเวทย์มนตร์และความแข็งแกร่ง และเพิ่มน้ำหนักบรรทุกสูงสุด พลังของแวมไพร์ส่วนใหญ่ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน แต่ก็เป็น แสงแดดกลายเป็นสิ่งที่อันตรายมากขึ้น แสงสามารถฆ่าคุณได้หากปริมาณ HP น้อยกว่าผลคูณของระยะแวมไพร์ปัจจุบันคูณ 100 และความอ่อนแอต่อการยิงก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน*
การตั้งค่าเบ็ดเตล็ด
เส้นเลือดแร่ให้ผลผลิตแร่มากขึ้น
ความเสียหายจากการตกเพิ่มขึ้น
Fendal และ Sven ไม่รวมอยู่ในรายชื่อสหายที่เป็นไปได้
ปิดการใช้งานการเดินทางด่วน ใช้รถเข็น เทเลพอร์ต ซื้อม้า หรือดีกว่านั้นก็เดินเล่น*
ตอนนี้เวลาทำงานช้าลง (โดยค่าเริ่มต้น 1 นาทีของเรียลไทม์จะเท่ากับ 10 นาทีของเกม)*
โรคภัยไข้เจ็บเป็นภัยร้ายแรง คุณควรหลีกเลี่ยงการติดเชื้อและพกยารักษาโรคติดตัวไปด้วยเสมอ หรือต้องแน่ใจว่าเทพเจ้าไม่ได้หันหลังให้คุณและพร้อมที่จะให้พร
บ้านของผู้เล่นจะถูกล็อคเสมอหากคุณปล่อยไว้ (เปิดประตูทิ้งไว้มันโง่ใช่ไหม?)
ทริกเกอร์สำหรับกับดัก Nord และ Dwemer จะไม่สามารถมองเห็นได้อีกต่อไป คุณจะรู้สึกปลอดภัยได้ก็ต่อเมื่อคุณได้รับสิทธิพิเศษในการลักลอบที่เหมาะสม (คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ตามที่คุณต้องการหากคุณติดตั้งม็อด Subliminal Traps)*
เสียงจำนวนมากถูกแทนที่ด้วยความเงียบ เช่น เสียงการโจมตีคริติคอล เสียงเอฟเฟกต์บางอย่างเมื่ออัปเดตภารกิจภารกิจ ฯลฯ*
NPC ที่ไม่เป็นมิตรส่วนใหญ่จะมี "ชื่อ" ที่สั้นกว่า และคุณจะไม่สามารถบอกความแตกต่างระหว่างผู้ไร้ความสามารถและแชมป์อารีน่าได้ ลองดูอุปกรณ์ให้ละเอียดยิ่งขึ้นบางทีมันอาจจะให้คำแนะนำแก่คุณได้...
เลือดกระเซ็นบนหน้าจอเมื่อได้รับความเสียหายจะคงอยู่เพียงไม่กี่วินาที
เลือดบนอาวุธคงอยู่เป็นเวลาหลายนาทีและค่อยๆ หายไป
พันธมิตรโกรธเคืองหลังจากถูกโจมตีสองครั้ง
ดันเจี้ยนที่เคลียร์แล้วยังคงอยู่เช่นนี้ "การเกิดใหม่" จะไม่เกิดขึ้น ตอนนี้คุณสามารถเก็บไอเทมของคุณไว้ที่นั่น หรือแม้แต่อ้างสิทธิ์ในป้อมปราการที่ถูกพิชิตเป็นบ้านใหม่ของคุณ (แม้ว่าในบางกรณีคุณอาจประสบปัญหา แต่ก็มีความเสี่ยงที่ฝ่ายอื่นจะอยากได้ป้อมปราการเดียวกันเสมอ)*
มังกรสุ่มปรากฏไม่บ่อยนัก*
และแน่นอน ไข่อีสเตอร์! แต่หายากและไม่ขัดกับประเพณี TES!
6) รายการ
"บางคนเรียกสิ่งของของฉันว่าเป็นขยะ แต่สำหรับฉันมันเป็นสมบัติ" - เบเลธอร์
ของใหม่
อาวุธใหม่ (ไอเทมที่เลือกจากอาวุธแห่งยุคที่สาม)
ชุดเกราะใหม่ (รายการที่เลือกจาก Immersive Armors และ mods อื่น ๆ )
อาหารใหม่ (นม น้ำ เนื้อปู ฯลฯ)
ถ้วยรางวัลการล่าสัตว์ใหม่ (ไขมัน หัวใจ กรงเล็บ ขน เนื้อ ฯลฯ)
สูตรอาหารใหม่ (ขนมปังหวาน ขนมปัง วิธีใหม่ในการหลอมโลหะจากเศษสิ่งของหรืออุปกรณ์)* การสร้างอาวุธในโรงตีเหล็ก การสร้างลูกศรที่น่าหลงใหล และของพิเศษบางอย่างที่มีให้ใช้งานได้โดยการรับสิทธิพิเศษ
หนังสือใหม่ (บางเล่มจากเกม Elder Scrolls ที่ผ่านมา และบางเล่มที่ใหม่เอี่ยมและเขียนโดยผู้เขียนเอง)
รายการพิเศษใหม่ (เช่น "กระเป๋าไร้น้ำหนัก" ซึ่งจะเพิ่มน้ำหนักบรรทุกสูงสุดของคุณ 100 ขณะอยู่ในกระเป๋าเป้สะพายหลังของคุณ)
ม้วนเทเลพอร์ต
ไอเท็มใหม่ส่วนใหญ่จะรวมอยู่ในโต๊ะถ้วยรางวัล การแบ่งประเภทร้านค้า อาจลงเอยในกระเป๋า Duffel ของ NPC หรือสามารถสร้างแยกกันได้
สิ่งของและสมบัติที่วางมือหลายร้อยรายการ (จำนวนเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในแต่ละเวอร์ชันใหม่)
การสร้างไม้เท้าที่โรงตีเหล็ก
* ขึ้นอยู่กับทักษะและความสามารถที่น่าหลงใหลของคุณ คุณจะได้รับสูตรใหม่สำหรับการสร้างไม้เท้าวิเศษจากวัสดุที่แตกต่างกัน ยังไง วัสดุที่ดีกว่า, เหล่านั้น คาถาที่ดีที่สุดอาจมีเจ้าหน้าที่
ความสามารถในการตีเหล็กขั้นสูงช่วยให้คุณสามารถบดทับทิม โกเมน และแซฟไฟร์ให้เป็นฝุ่นสีแดงหรือสีน้ำเงินในโรงตีเหล็ก ฝุ่นนี้สามารถใช้ในการทดลองเล่นแร่แปรธาตุได้
นักเล่นแร่แปรธาตุที่ได้รับความรู้การเล่นแร่แปรธาตุอันดับสองสามารถสร้างน้ำมันพิเศษในโรงตีเหล็กที่ทำหน้าที่เป็นพิษและสร้างความเสียหายให้กับองค์ประกอบและยังสามารถให้บริการเพื่อวัตถุประสงค์อื่นได้อีกด้วย
น่าเสียดายที่มันส่งผลต่อคู่ต่อสู้ที่มีชีวิตเท่านั้น
ตัวละครทุกตัวสามารถสร้าง "ยาพอกรักษา" ได้แล้ว:
นี่ไม่ใช่ยาที่มีประสิทธิภาพมากนักแพร่หลายใน Skyrim ผลิตจากแอลกอฮอล์ต่ำ (เอล) ดอกสำลี และดอกไม้ภูเขาสีฟ้า ใช้สำหรับพันผ้าพันแผลแต่มีประสิทธิภาพมากกว่า ในการทำยาพอก คุณจะต้องมีสูตรอาหาร (ซื้อจากนักเล่นแร่แปรธาตุหรือพบระหว่างการเดินทาง) ในกระเป๋าเป้และเครื่องฟอกหนัง
ของเก่า
รายการที่น่าสงสัย เช่น skooma หรือหินวิญญาณสีดำสามารถซื้อ (ขาย) จากพ่อค้าที่มีชื่อเสียงที่เหมาะสมเท่านั้น
ไอเทมบางชิ้นถูกสาป: เมื่อคุณสวมใส่ ปัญหาต่างๆ เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ - ตั้งแต่คุณสมบัติที่ลดลงไปจนถึงการเสียชีวิตทันที ดังนั้นควรระวัง... คำสาปบางคำจะส่งผลต่อคุณหากตรงตามเงื่อนไขบางประการเท่านั้น ตัวอย่าง? สิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดของ Meridia หากคุณเพียงแค่สัมผัสมัน จะทำให้อันเดดแตกสลายเป็นผุยผง!
แม้ว่าจะไม่ได้อธิบายไว้ในเกม แต่ทองคำก็มีน้ำหนักแล้ว ค้นหาสถานที่จัดเก็บ...*
แม้ว่าจะไม่ได้อธิบายไว้ในเกม แต่ลูกศรและสลักเกลียวก็มีน้ำหนักเช่นกัน:*
- แสง (โร้ก, เอลฟ์, แก้ว) มีน้ำหนัก 0.1 หน่วย แต่ละ
- ขนาดกลาง (เหล็ก, เงิน, เหล็ก, draugr, Nord) มีน้ำหนัก 0.2 หน่วย แต่ละ
- หนัก (orc, dwemer) หนัก 0.3 หน่วย แต่ละ
- หนักมาก (ไม้มะเกลือ, daedric) หนัก 0.5 หน่วย แต่ละ
- กระสุน "ประดิษฐ์ด้วยมือ" (รวมถึงจากม็อดอื่นๆ) และกระสุนเวทย์มนตร์ถือเป็นกระสุนเบา
ยาทั้งหมดมีเอฟเฟกต์ที่ได้รับการปรับเปลี่ยนและได้รับชื่อที่แตกต่างกันเพื่อให้จัดเรียงได้ง่ายขึ้น
คุณสามารถรับประทานยาได้ครั้งละหนึ่งขวดเท่านั้น ผลของยาจะไม่ซ้อนกัน และการดื่มยาในขณะที่ยาก่อนหน้ายังทำงานอยู่จะหมายถึงการสูญเสียผลิตภัณฑ์เท่านั้น
ม้วนหนังสือทั้งหมดมีประโยชน์มากขึ้นบ้าง คิดให้ดีก่อนขาย!
ไม้เท้าทั้งหมดมีการเปลี่ยนแปลง
ชุดเกราะและอาวุธบางอย่างที่ไม่มีให้ผู้เล่นสามารถใช้ได้และถูกวางไว้ในโลกของเกมด้วยตนเอง (เสื้อคลุมเคราสีเทา อุปกรณ์เพชฌฆาต ฯลฯ)
ส่วนผสมและเอฟเฟกต์หลายอย่างมีการเปลี่ยนแปลง
*ผลของ Nirnroot มีฤทธิ์รุนแรงกว่าส่วนผสมทั่วไป
* หัวใจ Daedra กลายเป็นส่วนผสมที่มีคุณค่าอย่างยิ่ง:
พวกมันทำให้สุขภาพ ความแข็งแกร่ง และเวทย์มนตร์ของคุณไม่สิ้นสุดเป็นเวลา 30 วินาที และยังสามารถใช้เพื่อสร้าง ยาพิษร้ายแรงซึ่งสามารถล้มแม้แต่มังกรได้...
อาหารที่บริโภคนอกการต่อสู้จะช่วยฟื้นคืนเวทย์มนตร์และความแข็งแกร่งแทนที่จะเป็นสุขภาพ ในทางกลับกัน อาหารดิบจะสร้างความเสียหายให้กับคุณลักษณะเหล่านี้ เว้นแต่คุณจะเป็น Beast Race (ซึ่งในกรณีนี้ คุณจะได้รับโบนัสจากการรับประทานอาหารนอกการต่อสู้)
ตอนนี้ผลของอาหารที่ปรุงสุกจะอยู่ได้นานกว่ามาก จึงไม่น่ารำคาญที่จะเสียเวลายืนข้างกองไฟ เมื่อพิจารณาว่ากำลังสำรองตอนนี้ "ทำงาน" อย่างไร ก็ควรที่จะนำอาหารติดตัวไปด้วยในระหว่างการเดินทางและดื่มและกินเป็นระยะซึ่งจะช่วยให้คุณฟื้นฟูกำลังสำรองได้อย่างรวดเร็ว
สินค้าอื่นๆ อีกหลายรายการในส่วน "เบ็ดเตล็ด" มีการเปลี่ยนแปลง ทั้งในด้านราคา น้ำหนัก หรือวิธีการใช้งาน การล่าสัตว์กลายเป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้มากขึ้น การโจรกรรมและการสร้างวัตถุนำมาซึ่งความมั่งคั่งมากยิ่งขึ้น
สิ่งประดิษฐ์ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด โดยได้รับคำอธิบายและเอฟเฟกต์ที่สอดคล้องกับแก่นแท้ของเกมเล่นตามบทบาทมากขึ้น
* หน้ากาก Dragon Priest คุ้มค่าที่จะพิจารณาเป็นอุปกรณ์ ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่าหน้ากากเหล่านี้ขยายพลังไปยังผู้สวมใส่...
* สิ่งประดิษฐ์ Daedric มีความคล้ายคลึงกับวัตถุทรงพลังที่เราอ่านในหนังสือมากขึ้น
ตัวอย่างบางส่วน:
แว็บบาแจ็ค:
ด้วยมันคุณสามารถสร้างมะเขือเทศวิญญาณในหม้อขนาดใหญ่ได้
เพิ่มเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: เรียกสุนัขที่กำลังลุกไหม้ เรียกแพะที่กำลังลุกไหม้ เปลื้องผ้า กำจัดขน draugr แช่แข็ง ล่องหน ล่องหนบวกกับอัมพาต ความกลัว การเผาไหม้ *เอฟเฟกต์ลับ*
เอฟเฟกต์ที่มีอยู่เปลี่ยนไป การดูดซับประจุเปลี่ยนไป ฯลฯ
อ็อกมา อินฟิเนียม:
ตามเรื่องราว การอ่านหนังสือเล่มนี้ควรให้พลังแก่คุณเหมือนครึ่งเทพ ในเกมต้นฉบับคุณจะได้รับคะแนนทักษะเพียง +30 คะแนน นี่ไม่ใช่กรณีในบังสุกุล
คุณจะได้รับคะแนนความสามารถ 7 คะแนนจากตัวเลือกใดก็ได้ แทนที่จะได้รับคะแนนทักษะ
ฮีโร่จะได้รับ +200 คะแนนอย่างถาวรเพื่อความแข็งแกร่งสุขภาพหรือเวทมนตร์ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตัวเลือก
7) แก้ไขข้อผิดพลาด
“คุณรู้ได้อย่างไรว่ามีเมือง Winterhold? M” Ike ไม่ได้เห็นด้วยตาของเขาเอง แล้วคุณล่ะ?" - M"Ike Liar
ถูกกำจัด: “ฉันขโมยกางเกงที่คุณใส่” การ์เร็ตต์ไม่เคยฝันถึงสิ่งนี้...
ไม่รวม: รอบการอัพเกรด Enchanting/Blacksmithing/Alchemy โดยการเพิ่มเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์
ไม่รวม: การกู้คืน/การหาประโยชน์จากการร่ายมนตร์
ข้อบกพร่องหลายประการของเกมต้นฉบับที่เกี่ยวข้องกับคำสำคัญที่กำหนดได้รับการแก้ไขแล้ว
คาถาเสกจะไม่ถูกดูดซึมเนื่องจากความสามารถของคุณเอง และเช่นเดียวกันกับโรคต่างๆ
คาถาบางอย่างตอนนี้ทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้
ตอนนี้วัตถุที่วางไม่ถูกต้องบางส่วนจะถูกวางอย่างถูกต้องแล้ว
นำมนต์เสน่ห์การพรางฝีเท้าที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวล่องหนออก เนื่องจากการลบรอยเท้าไม่เสถียร
คุณสามารถสวมห่วงและหน้ากากพร้อมกับเสื้อคลุมมีฮู้ดได้
การโจมตีของแวมไพร์แบบสุ่มที่เกิดขึ้นจากส่วนขยาย Dawnguard ถูกปิดการใช้งาน (บางทีนี่อาจเป็นความตั้งใจ แต่ก็แปลกที่เห็นแวมไพร์ทำลายอาหารของพวกมันอย่างไร้เหตุผล)
มีการแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ มากมาย แต่คุณควรติดตั้งแพตช์ที่ไม่เป็นทางการ!
8) ปัญหาที่ทราบและแนวทางแก้ไข
“มังกรไม่ได้หายไปไหน พวกมันแค่มองไม่เห็นและเงียบมาก” - เอ็ม" ไอค์ ไลอาร์
1) เมื่อใช้คาถาและสังหารศัตรู บล็อกสีดำแปลก ๆ จะปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราว ไม่ทราบว่าเหตุใดจึงเกิดเหตุการณ์เช่นนี้
คาถาที่รู้จักซึ่งทำให้เกิดข้อผิดพลาดนี้:
ระเบิดไฟ (เผาเป็นเถ้าถ่าน)
2) มีรายงานข้อผิดพลาดที่ทำให้การโจมตีช้าลงอย่างมากหรือทำให้การโจมตีเร็วมาก
99.9% ของเวลาที่เป็นปัญหาลำดับการบูต โปรดโหลด Requiem ครั้งสุดท้าย เว้นแต่คุณจะมั่นใจ 100% ว่าควรโหลดบางอย่างในภายหลัง
Requiem ใช้หุ่นจำลองความเร็วการโจมตีเพื่อคำนวณว่าม็อดอื่นทำแบบเดียวกันหรือไม่ ผลลัพธ์จะเป็นการโจมตีความเร็ว
3) ผู้เล่นบางคนสังเกตเห็นข้อผิดพลาดที่รีเซ็ตการฟื้นฟูความแข็งแกร่งเป็นศูนย์โดยไม่คาดคิด และอัตราการฟื้นตัวไม่กลับสู่ปกติ
สิ่งนี้สามารถแก้ไขได้ในคอนโซล:
player.setAV StaminaRate 1.5 (สำหรับทุกคนยกเว้น Imperials)
player.setAV StaminaRate 1.8 (สำหรับอิมพีเรียล)
บางครั้งวิธีแก้ปัญหาต่อไปนี้อาจช่วยได้: บันทึกเกมในช่องใหม่และโหลดทันที
4) ความเร็วในการเคลื่อนที่อาจเปลี่ยนแปลงไม่ถูกต้องตาม Stamina เนื่องจากข้อบกพร่องในเกมต้นฉบับ (หรือทรัพย์สิน?) ส่งผลให้จำเป็นต้องดำเนินการบางอย่าง (เช่น การจั่ว/วางอาวุธ หรือการเข้า/ออกจากโหมด Sprint) เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล)
5) การโจมตีด้วยม้าบางครั้งส่งผลให้ตัวละครใช้แรงมากเกินไป
6) บางครั้งเอฟเฟกต์หมุนวนสีน้ำเงินจะปรากฏบนตัวละครบางตัว
นี่ไม่ใช่ข้อผิดพลาด Requiem ปัญหามีสาเหตุมาจากข้อขัดแย้งกับม็อดอื่น ๆ ที่ใช้คาถาออร่าโดยมีธง "Disallow Spell Reflect/Absorb" ในขณะนี้ มีข้อขัดแย้งที่คล้ายกันกับรอยเท้าและพื้นผิวเลือดที่ได้รับการปรับปรุง
9) mods ที่เข้ากันได้ที่รู้จัก
“การรวมเวทมนตร์เข้าด้วยกันหมายความว่าอย่างไร เวทมนตร์บวกกับเวทมนตร์ก็ยังคงเป็นเวทมนตร์” - เอ็ม" ไอค์ ไลอาร์
โปรดทราบว่าบังสุกุลส่งผลกระทบต่อเกือบทุกอย่างในเกม ม็อดใด ๆ ที่โหลดหลังจากนั้นจะทำให้บางสิ่งบางอย่างพังอย่างแน่นอน แม้ว่าจะเป็นการยากที่จะบอกว่าความร้ายแรงของผลที่ตามมาจะเป็นอย่างไร โปรดทราบว่าถึงแม้ม็อดจะระบุไว้ด้านล่าง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันจะทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบกับ Requiem แต่หมายความว่าไม่มีปัญหาทางเทคนิคในการรวมม็อดเหล่านั้น
- ม็อดเกือบทั้งหมดที่ปรับปรุงกราฟิก
- ม็อดเกือบทั้งหมดที่เปลี่ยนเฉพาะแอนิเมชั่น
- ม็อดเกือบทั้งหมดที่ปรับปรุงอินเทอร์เฟซ (เช่น SkyUI)
- Alternate Start - ใช้ชีวิตอีกแบบหนึ่ง
- ASIS (ฉันขอแนะนำให้คุณตั้งค่าสถานะบังสุกุลเพื่อไม่ให้ได้รับผลกระทบจากมัน!)
- ระดับสถิติความสามารถอัตโนมัติ
- Bandolier - กระเป๋าและซองใส่ของ
- ธนาคารแห่ง Skyrim
- เบลูัว แซงกีนาเร่
- การเดินทางที่รวดเร็วยิ่งขึ้น - การขนส่งและเรือ (ก่อนบังสุกุล)
- แวมไพร์ที่ดีกว่า (ก่อนบังสุกุล)
- Brawl Bugs Patch (แนะนำ)
- นำผู้ตายของคุณออกมา
- ผู้ติดตามอัจฉริยะ Cerwiden
- ยกเครื่องการสร้างตัวละคร
- คลาสคลาสสิกและสัญญาณเกิด (ใช้แพตช์ความเข้ากันได้)
- เสื้อคลุมของ Skyrim
- ม้าสะดวก
- มังกรมรณะ (หลังบังสุกุล)
- กับดักที่ปรับใช้ได้
- การปัดป้องอาวุธคู่
- เศรษฐศาสตร์ของสกายริม
- อันแคปเปอร์ของเอลี่
- Ethereal Elven Overhaul (ใช้แพตช์ความเข้ากันได้)
- กรอบผู้ติดตามที่ขยายได้
- Frostfall - การเอาชีวิตรอดจากการตั้งแคมป์ที่อุณหภูมิต่ำ
- ไฟไหม้ เจ็บ
- รับสโนวี่
- Guard Dialogue Overhaul (ก่อน Requiem น่าดู!)
- ยกเครื่องการเก็บเกี่ยว
- คำสั่งม้า
- อุณหภูมิร่างกายต่ำ
- ชุดเกราะดื่มด่ำ (ก่อนบังสุกุล)
- อิมป์ความต้องการที่ซับซ้อนมากขึ้น (หลังบังสุกุล)
- NPC ที่น่าสนใจ
- ฉันมีจิตวิญญาณที่จะเงยหน้าขึ้นมอง
- Jaysus Swords (ก่อนบังสุกุล)
- Khajiit Speak (หลังบังสุกุล คุ้มค่าที่จะดูว่าตัวละครของคุณคือ Khajiit หรือไม่)
- ความเสียหายตามตำแหน่ง (อาจมีปัญหาเรื่องความสมดุล)
- ลอเรคราฟต์
- มังกรผู้ยิ่งใหญ่ (หลังบังสุกุล)
- มอร์โรว์ลูต
- เคลื่อนย้ายไปมา
- ไม่มีรายการเควส
- การเล็งที่เหมาะสม (หลังบังสุกุล)
- Radiance (ก่อนบังสุกุล)
- การจัดแสงที่สมจริงโดยไม่ต้องประมวลผลภายหลัง (อย่างที่พวกเขาพูดกันว่าเป็น mod ที่น่าประทับใจมาก ความมืดจะหนาขึ้น ดังนั้นผู้ที่รักการเดินผ่านดันเจี้ยนอันมืดมิดจะพอใจ)
- ความต้องการและโรคที่สมจริง (หลังจากบังสุกุล ให้ใช้แพตช์ที่เข้ากันได้ ซึ่งแนะนำเป็นอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ต้องการได้รับประโยชน์มากขึ้นจากการรับประทานอาหาร)
- ความเร็วที่สมจริง
- Skytest (โหลดหลังบังสุกุล แต่โปรดทราบว่ามันจะส่งผลต่อระดับความยากของการเผชิญหน้าสัตว์แบบสุ่ม)
- กับดักอ่อนเกิน
- เรื่องเล่าของไลแคนโทรฟี
- ทางเลือกเป็นของคุณ
- เครื่องมือแอบ
- Ultimate Follower Overhaul (ควรโหลดหลังจาก Requiem แต่ความเป็นไปได้ยังไม่ได้รับการทดสอบอย่างสมบูรณ์ ผลข้างเคียง)
- ไม่เป็นทางการ แพทช์สกายริม(ก่อนบังสุกุลแนะนำ)
- Patch Dawnguard อย่างไม่เป็นทางการ (ก่อน Requiem แนะนำ)
- วิลจาในสกายริม
- เขตสงคราม
- Winter is Coming 2.0 (ก่อนบังสุกุล)
บังสุกุล - mods เพิ่มเติม:
- Requiem - ปรับน้ำหนักยาให้สมดุล
10) รู้จัก mods ที่เข้ากันไม่ได้
"ครั้งหนึ่งมีผีเสื้อมากมายใน Skyrim แต่ตอนนี้มีไม่มากแล้ว" - เอ็ม" ไอค์ ไลอาร์
ม็อดที่เพิ่มมอนสเตอร์ใหม่ (เช่น ม็อดมอนสเตอร์ Skyrim): โดยทั่วไปแล้ว ม็อดเหล่านี้เข้ากันได้ แต่มีบางสิ่งที่อาจทำให้เกิดสิ่งแปลก ๆ หากคุณใช้ม็อดเหล่านี้กับบังสุกุล เทมเพลตสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่จาก Requiems จะไม่ทำงานกับเทมเพลตใหม่ และระบบการเก็บเลเวลและความยากอาจแตกต่างกันอย่างมาก ดังนั้นให้ใช้ด้วยความเสี่ยงของคุณเอง!
- Mod มอนสเตอร์ Skyrim
- สกายริมทำใหม่
- Soul Gems แตกต่างกัน
- คุณสมบัติยุคที่สามสำหรับ Skyrim
11) ไฟล์เพิ่มเติม
ในไฟล์เก็บถาวรหลักคุณจะพบโฟลเดอร์ชื่อ "ไฟล์เสริม" ทุกสิ่งทุกอย่างที่คุณจำเป็นต้องรู้ได้รับการบันทึกไว้ที่นั่น!