สมัครสมาชิกและอ่าน
สิ่งที่น่าสนใจที่สุด
บทความก่อน!

Skyrim บังสุกุลเวอร์ชั่นรัสเซีย บังสุกุลสกายริม

Skyrim เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่มีมากมาย เปิดโลกและเสรีภาพในการดำเนินการอันน่าทึ่ง ตามสถานการณ์ของเกมตัวเอกของเกมกลายเป็น dragonborn - ผู้กอบกู้จังหวัด Skyrim: ในระหว่างเกมเขาจะต้องเอาชนะคู่ต่อสู้หลายคนซึ่งน่ากลัวที่สุดคือมังกรการต่อสู้ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญ สำหรับหลัก โครงเรื่อง.

แต่เมื่อผู้เล่นดำเนินไปในเกม เขาอาจจะแปลกใจกับวิธีที่ผู้สร้างเกมปฏิบัติต่อความสมดุลของเกม - หลังจากฆ่ามังกรสองสามตัวด้วยมือเบา คุณอาจพบว่าคุณไม่สามารถชนะได้เลยในทันใด หมีสีน้ำตาล. แน่นอนว่าไม่ใช่แฟนเกมซีรีส์ "The พี่เลื่อน" ตอบสนองสถานการณ์นี้และหากคุณเป็นหนึ่งในนั้นเราขอนำเสนอ mod ขนาดใหญ่สำหรับ Skyrim ที่แก้ไขความไร้สาระในเกม: Skyrim Requiem

ดังนั้น Requiem คือการดัดแปลงเกมระดับโลกที่เปลี่ยนโลกของ Skyrim จากที่อาศัยที่ยืดหยุ่นและสะดวกสบายของ Dovahkiin ที่อยู่ยงคงกระพันให้กลายเป็นดินแดนที่ยากมากที่จะเอาชีวิตรอดและยากที่จะผ่านนรกฮาร์ดคอร์ การปรับเปลี่ยนเปลี่ยนรูปแบบการเล่นทั้งหมดไปสู่ความซับซ้อนและการหาเหตุผลเข้าข้างตนเองอย่างสมบูรณ์ตามที่ผู้เขียนเข้าใจซึ่งได้รับคำแนะนำจากเกมเล่นตามบทบาทคลาสสิกของ "โรงเรียนเก่า"

การเปลี่ยนแปลงของเกมสัมผัสกับกลไกการต่อสู้คุณสมบัติของการใช้เวทย์มนตร์โหมดซ่อนตัวการปลอมแปลงและการร่ายมนตร์ลักษณะของอาวุธและชุดเกราะและแม้แต่ภารกิจ - กล่าวอีกนัยหนึ่งคือเกือบทุกอย่างที่อยู่ในเกม


แน่นอนว่า Requiem ไม่ได้เปลี่ยนโลกของ Skyrim ให้เป็นอย่างอื่น แต่มันทำการปรับเปลี่ยนอย่างจริงจังในทิศทางของความซับซ้อน รวมถึงความหลากหลายของรูปแบบการเล่น ความสมจริงของสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอของผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างม็อดซึ่งทำการเปลี่ยนแปลงในวงกว้าง ยังคงตั้งเป้าหมายไว้ว่าจะไม่ละเมิดประเพณีของจักรวาล ผู้เฒ่าเลื่อน

มันเกี่ยวกับการเพิ่มความสมจริงคืออะไร? เช่น ได้รับความเสียหายจากลูกธนู ในเวอร์ชันดั้งเดิมของ Skyrim ตัวเอกของเกมท่ามกลางการต่อสู้ที่ดุเดือด บางครั้งพบว่าตัวเองเต็มไปด้วยลูกธนูเหมือนหมอนอิง ซึ่งไม่ได้หยุดเขาจากการวิ่งอย่างแรงต่อไปและกระจายฝูงชนศัตรูด้วยขวานของเขา

ยิ่งกว่านั้น ลูกธนูยังเข้าไปได้อย่างง่ายดายพอๆ กันทั้งเข้าไปในเกราะหนังน้ำหนักเบาของนักธนูที่คล่องแคล่วและเข้าไปในเกราะหล่ออันทรงพลังของนักสู้หนัก Requiem ทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ในโลกของ Skyrim? ตอนนี้ลูกธนูจะกระเด็นเกราะหนัก แต่จะเจาะเกราะเบาได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ และการโจมตีด้วยลูกธนูหนึ่งหรือสองครั้งจะรับประกันความตายของคุณในสนามรบ

โดยทั่วไป ความสมดุลของเกมจะวนเวียนอยู่ในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง กล่าวคือ นักธนูสามารถเอาชนะนักมายากลที่ไม่ได้รับการปกป้องด้วยชุดเกราะได้สำเร็จ นักมายากลสามารถสังหารนักรบที่สวมชุดเกราะได้อย่างง่ายดาย และในทางกลับกัน นักรบก็สามารถจัดการกับนักธนูได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ แน่นอนว่าตัวละครหลักในระดับสูงจะทำให้สิ่งนี้เป็นกลาง แต่ก่อนอื่นคุณจะต้องดูศัตรูแต่ละตัวอย่างระมัดระวังและอย่าวิ่งหัวทิ่มขวานเข้าไปในฝูงศัตรู

ความสมจริงอีกแบบหนึ่ง - การย่องไปรอบๆ ในชุดเกราะหนักและไม่มีใครสังเกตเห็นนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย หากคุณกำลังด้อมไปโดยไม่มีเกราะ และเมื่อถึงจุดหนึ่งคุณสังเกตเห็น พวกเขาจะมองหาคุณหนักขึ้นและนานขึ้น



ศัตรูแข็งแกร่งขึ้นมากและมีจำนวนมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด กลยุทธ์การต่อสู้ ประเภทการโจมตี และอื่นๆ อีกมากมายของพวกเขาได้รับการปรับปรุงแล้ว
ในด้านเวทมนตร์ มีคาถาใหม่ๆ มากมายใน Requiem นักมายากลที่เก่งกาจสามารถทำอะไรใน Skyrim ได้มากกว่าเมื่อก่อน โดยทั่วไปแล้ว Skyrim Requiem เปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ มากเกินไป และคุณจะยินดีที่ได้ทำความคุ้นเคยกับนวัตกรรมต่าง ๆ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเล่นเกมดั้งเดิมมามากพอแล้ว และรู้สึกเบื่อจากการขาดการทดสอบที่จริงจังและการต่อสู้ที่ยากลำบาก .

การติดตั้งการแก้ไขเกิดขึ้นในลักษณะมาตรฐาน - คุณเพียงแค่ต้องวางไฟล์ลงในไดเร็กทอรีที่ต้องการหรือใช้ตัวจัดการจากนั้นติดตั้งแพตช์ที่ต้องการ

สิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องใส่ใจคือหลังจากติดตั้ง mod แล้วคุณต้องเริ่มต้น เกมส์ใหม่การแก้ไขจะไม่ทำงานอย่างถูกต้องกับการบันทึกเก่า นอกจากนี้ คุณต้องมีส่วนเสริมอย่างเป็นทางการของ Bethesda - “Dawnguard”

Requiem เป็น mod ระดับโลกที่ฮาร์ดคอร์ที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา ตอนนี้เกมถ่มน้ำลายใส่หน้าคุณโดยพูดว่า: นี่คือตัวอย่างบางส่วนและไปที่ โลกอันยิ่งใหญ่โดยที่ไม่มีการปรับระดับอัตโนมัติ แม้ในตอนแรก คุณสามารถถูกโจรฆ่าตายได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว หรือหมาป่าสองสามตัวจะกัดคุณจนตายก่อนที่ยารักษาจะฟื้นคืนคุณ ฉันจำได้ว่าด้วย mod นี้ฉันทำ Windy Peak สำเร็จ เป็นเวลาประมาณ 2.5 ชั่วโมงในการเล่นเป็นนักเวทย์ และถึงแม้จะไม่ใช่กับดักที่คุณสามารถนำดราเกอร์ไปได้ ฉันก็ยังจะใช้เวลา 1-2 ชั่วโมงในการเคลียร์ดันเจี้ยน
เกือบทุกแง่มุมของเกมได้รับการแก้ไข รวมถึงสิ่งที่น่าพึงพอใจมากคือพฤติกรรมของ NPC ศัตรูที่มีต่อ Dovahkiin ซึ่งขณะนี้มีพลังชีวิตต่ำ ศัตรูจะดื่มยารักษา ดื่มยาเพื่อเติมมานาหรือเพื่อเสริมพลังเวทย์ของพวกเขา พวกเขาจะ หนีหากสุขภาพของพวกเขาลดลงถึงระดับต่ำมากหรือพวกเขาจะวางบล็อกซึ่งแทบไม่มี NPC ศัตรูคนใดทำในวานิลลา Skyrim ฉันแนะนำให้คุณติดตั้ง mod นี้สำหรับผู้ที่ต้องการความท้าทายและ เกมที่น่าสนใจสำหรับตัวฉันเอง
ด้านล่างนี้เป็นวิดีโอแรกในชุดวิดีโอที่ทบทวนบังสุกุลจาก gkalian ในช่องของเขา คุณจะพบวิดีโอเพิ่มเติมเกี่ยวกับบังสุกุล

วิทยาลัยดื่มด่ำแห่ง Winterhold

mod นี้จะเปลี่ยน College of Winterhold โดยสิ้นเชิงด้วยการเพิ่มงานใหม่ที่น่าสนใจและ NPC ใหม่หลายรายการ นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มสิ่งที่น่าสนใจมากมายสำหรับการศึกษาซึ่งคุณสามารถรับคะแนนจากโรงเรียนเวทย์มนตร์แห่งการทำลายล้างการฟื้นฟู ฯลฯ
ม็อดที่ยอดเยี่ยมที่เปลี่ยนห้องประชุมสีเทาและน่าเบื่อให้กลายเป็นวังแห่งเวทมนตร์และความรู้อย่างแท้จริง ฉันแนะนำให้ติดตั้งเพราะฉันไม่รู้จักอะนาล็อกที่ดีกว่านี้
รีวิววิดีโอ แต่ถึงแม้ไม่มีมันคุณก็สามารถคลิกที่ลิงค์ดาวน์โหลดได้ทันที mod ก็คุ้มค่า

ยกเครื่องการประดิษฐ์ใหม่ทั้งหมด

ตระเวนดื่มด่ำ

การปรับเปลี่ยนนี้เปลี่ยนรูปลักษณ์ของอาวุธพิเศษที่ไม่สามารถประดิษฐ์ได้อย่างรุนแรง เมื่อเล่นกับ mod นี้ฉันมีเพียงความประทับใจเชิงบวกเท่านั้น ตอนนี้อาวุธที่มีเอกลักษณ์นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริงและไม่เหมือนในเกมต้นฉบับเหมือนกับในเกมต้นฉบับ ดาบ draugr มีสีแตกต่างจากมนต์เสน่ห์เพียงเล็กน้อยเท่านั้น อาวุธทั้งหมดมีความสำคัญอย่างยิ่งกับตำนานของเกม
ฉันแนะนำให้คุณติดตั้งและเสริมโลกของเกมของคุณด้วยเบลดที่สวยงามอย่างแท้จริง

Ragdolls และพลังที่สมจริง

เอฟเฟกต์การตายที่สมจริง จากชื่อ ชัดเจนว่า mod เปลี่ยนเอฟเฟกต์เมื่อคุณฆ่า NPC ศัตรู ในเกมดั้งเดิมนั้นทำได้คร่าวๆ และเกิดขึ้นเมื่อถูกฆ่าด้วยลูกธนู ศัตรูจะบินห่างออกไป 10 เมตร ตัวดัดแปลง เปลี่ยนความเข้าใจผิดนี้ศัตรูจะล้มลงกับพื้นด้วยพลังที่สมจริงและไม่เหมือนจากการโจมตีของซูเปอร์แมน mod ยังมีการตั้งค่าสามแบบที่จะช่วยให้คุณเลือกการตั้งค่าที่เหมาะกับคุณ

  • สมจริง - ศัตรูจะมีมวลจริงและล้มลงด้วยพลังที่สมจริง
  • ปานกลาง - ร่างกายจะลอยออกไปน้อยกว่าในเกมต้นฉบับ แต่ก็ยังดูไม่สมจริงในเกม
  • ลดลง - ปฏิกิริยา NPC ที่แข็งแกร่งขึ้นต่อการโจมตีระยะประชิด แต่ลดลงจากการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์
ฉันแนะนำให้คุณติดตั้ง ควรเลือกตัวเลือกสมจริงซึ่งจะช่วยให้การต่อสู้กับศัตรูดูเป็นที่ยอมรับมากขึ้น

สำหรับหลาย ๆ คน รูปแบบการเล่นของ Skyrim ดูเรียบง่ายและไม่น่าสนใจ ผู้คนต้องการทำให้เกมยากขึ้นสำหรับตัวเอง เพิ่มความยากลำบากและอุปสรรคใหม่ๆ และมีการปรับเปลี่ยนที่น่าสนใจและใหญ่โตไม่มากนักซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงองค์ประกอบเกม บางที ในบรรดาม็อดการเล่นเกมหลักทั้งหมด Requiem สามารถแยกแยะได้ ปลั๊กอินนี้ส่งผลต่อแง่มุมต่าง ๆ และเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์มากมายในตัวเกม สิ่งเหล่านี้คือทักษะ สิทธิพิเศษ ระบบเวทย์มนตร์ และอื่นๆ อีกมากมาย

การเปลี่ยนแปลง:

Requiem มีเป้าหมายที่จะเจาะลึกและปรับแต่งองค์ประกอบเกมของ Skyrim เกือบทุกอย่างเปลี่ยนไป โลกของเกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับระดับของคุณ แต่ได้รับการออกแบบใหม่และมีความสมดุลที่แตกต่างกัน มีการเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซ

ลักษณะเฉพาะ:

Requiem ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบความยากที่เหลือเชื่อและประสบการณ์การเล่นเกมแบบฮาร์ดคอร์ 100% การปรับเปลี่ยนนี้สร้างจากเกม RPG ยุคเก่า เช่น Deus Ex, Morrowind, Daggerfall, Gothic และอื่นๆ เกมดังกล่าวยากขึ้นและในขณะเดียวกันคุณก็ได้รับความประทับใจและประสบการณ์ที่หลากหลายมากขึ้น โดยทั่วไปแล้ว Requiem นั้นเป็นโปรเจ็กต์ส่วนตัวประเภทหนึ่ง โดยมีเป้าหมายโดยยึดหลักการเล่นเกมของ Skyrim คือการเชื่อมโยงกับการเล่นเกม RPG ของโรงเรียนเก่า ดังนั้นปลั๊กอินนี้จึงไม่เหมาะกับคนส่วนใหญ่ที่เล่น Skyrim แต่แนะนำให้ใช้ mod นี้สำหรับการดาวน์โหลดสำหรับผู้ที่มีใจเดียวกันที่ชอบเกมที่ท้าทายผู้เล่นเอง

ความต้องการ:

Java 8 เวอร์ชันล่าสุดสำหรับการสร้างแพตช์ SkyProc (วิธีการติดตั้งแพทช์อ่านคำอธิบายโดยคลิกที่ลิงค์ดาวน์โหลด)

การติดตั้ง:

ติดตั้งผ่าน Mod Organizer

หากคุณมีคำถามใด ๆ เขียนในความคิดเห็น

ภาพหน้าจอ:




การแปล: Santera, DJ_Kovrik, Antrix, AlexGor, Fozar, Pet9948, LockFront, Xandr

การแปลเวอร์ชันนี้นำมาจากเว็บไซต์ Tamriel Chronicles และได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุด: โดยทีม Lastrium

“ถ้ารู้จักศัตรูและรู้จักตัวเอง สู้สักร้อยครั้งก็ไม่มีอันตรายใดๆ ถ้ารู้จักตัวเองแต่ไม่รู้จักเขา ชนะครั้งหนึ่ง ครั้งต่อไปก็พ่ายแพ้ ถ้าไม่รู้จักศัตรู” ไม่รู้จักตัวเองหรือเขา ทุกครั้งที่คุณต่อสู้ คุณจะพบกับความพ่ายแพ้”

ซุนวู “ศิลปะแห่งสงคราม”

Requiem เป็นปลั๊กอินระดับโลกที่มีผลเกือบทุกด้านของเกม มีการเปลี่ยนแปลงมากเกินไปที่จะแสดงรายการไว้ที่นี่ แต่บทนี้จะให้ข้อมูลแก่คุณ ความคิดทั่วไปเกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานของแฟชั่น เราจะกล่าวถึงประเด็นเฉพาะจำนวนหนึ่งโดยละเอียดในบทต่อๆ ไป โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่ม็อดทำนั้นสามารถปรับได้ผ่านเมนูการตั้งค่า ดูรายละเอียดได้ในบทการปรับแต่งบังสุกุล

เวอร์ชั่นดัดแปลง: 3.0.2
เวอร์ชันการแปล: 1.0
การแปล:

คำนำ

เดิมที Requiem ถูกมองว่าเป็นโปรเจ็กต์ส่วนตัว โดยมีเป้าหมายในการมอบจิตวิญญาณของเกม RPG แนวเก่าและประสบการณ์การเล่นเกมที่สอดคล้องกันให้กับ Skyrim ผู้สร้างม็อดและผู้พัฒนาหลักในตอนแรกคือ Xarrian และต่อมาฉัน Ogerboss ได้เข้าร่วมในการสร้างม็อด และในบางครั้งเราก็พัฒนาม็อดด้วยกัน น่าเสียดายที่ในเดือนพฤษภาคม 2013 Xarrian หยุดทำงานในโครงการของเราเนื่องจากภาระงานหนักของเขา ชีวิตจริงดังนั้นฉันจึงทำงานต่อกับ mod เพียงอย่างเดียว

แล้วการปรับเปลี่ยนนี้คืออะไร? มันเปลี่ยนแปลงเกือบทุกอย่างในเกม - จากการเปลี่ยนแปลงทั่วโลก เช่น โลกของเกมที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์จากระดับของผู้เล่น ไปจนถึงการปรับปรุงใหม่และไอเท็มที่สมดุล การเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซ การปรับเปลี่ยนความสวยงาม และอื่นๆ อีกมากมาย Requiem ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นความยากแบบทำลายเกมและเป็นประสบการณ์การเล่นเกมแบบฮาร์ดคอร์ 100% (แม้ว่าความเข้าใจผิดดังกล่าวจะดูเหมือนเป็นเรื่องปกติธรรมดาก็ตาม) แม้ว่าความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด (เมื่อเทียบกับเกมต้นฉบับ) ก็เป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ให้ โลกของเกม ความลึกที่มากขึ้นและความน่าเชื่อถือ นอกจากนี้ Requiem ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นการดัดแปลงที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นใดๆ แต่เป็นโปรเจ็กต์ส่วนตัวที่เผยแพร่สู่สาธารณะเป็นหลักสำหรับผู้ที่มีใจเดียวกันที่จะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ล้ำลึกและท้าทาย

แม้ว่าแรงบันดาลใจส่วนใหญ่ของเรามาจากเกมเก่าๆ เช่น เกม Elder Scrolls ในยุคแรกๆ (ส่วนใหญ่เป็น Morrowind, Daggerfall และ Arena), Gothic, Deus Ex, Baldur's Gate, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, Icewind Dale, Planescape: Torment และ เกมที่คล้ายกันเรากำลังพยายามหาจุดประนีประนอมระหว่างองค์ประกอบการสวมบทบาทแบบดั้งเดิมกับเทรนด์ใหม่ แต่ถึงกระนั้น แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจหลักก็คือเกมเก่าๆ

เราพยายามและยังคงพยายามสร้างบางสิ่งที่มีเอกลักษณ์ ไม่ใช่เพื่อความนิยม ชื่อเสียง หรืออะไรทำนองนั้น แต่เพื่อความสุขที่เราพบในการทำงานในการเปลี่ยนแปลงงานศิลปะที่แท้จริง (ซึ่งแน่นอนว่าเป็น Skyrim) และในการปรับปรุงสิ่งที่เราได้ทำไปแล้วอย่างต่อเนื่อง (บน ช่วงเวลานี้). แต่สิ่งเหล่านี้จะไม่มีทางเป็นไปได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากชุมชนที่น่าทึ่งที่ก่อตั้งขึ้นรอบ ๆ โครงการ และช่วยในหลาย ๆ ด้านเพื่อให้บรรลุความก้าวหน้าที่เราไม่เคยคิดว่าจะเป็นไปได้ เราขอขอบคุณคุณมากสำหรับความสม่ำเสมอของคุณ ข้อเสนอแนะวิจารณ์ ข้อเสนอแนะ รายงานข้อผิดพลาด แหล่งข้อมูล และความคิดเห็น!

อีกสิ่งหนึ่งที่เราอยากจะชี้ให้เห็น เนื่องจากมีหลายคนถามเกี่ยวกับเรื่องนี้: การขาดระบบโมดูลาร์โดยเจตนา การใช้ esp ตัวเดียว (แทนที่จะใช้ esp อิสระหลายตัว) มีข้อได้เปรียบอย่างมาก - ฟังก์ชันในกรณีนี้สามารถเชื่อมโยงถึงกันได้มากกว่าเมื่อใช้ระบบโมดูลาร์ แต่อย่างไรก็ตาม Requiem มีการปรับแต่งในระดับสูงเนื่องจากระบบเมนู MSM ในตัว การวิเคราะห์โดยละเอียดและคำอธิบายของตัวเลือกที่มีอยู่ทั้งหมดสามารถพบได้ในคู่มือเล่มนี้ ในกรณีที่คุณต้องการเพียงบางแง่มุมของสิ่งที่ Requiem ทำ คุณอาจต้องการใช้ม็อดที่เล็กลงพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่น้อยลง!

หากต้องการใช้ Requiem คุณจะต้องมีสิ่งต่อไปนี้:

  • เทส วี- เวอร์ชันสกายริม 1.9
  • TES V - Dawnguard DLC
  • Skyrim Script Extender (SKSE) เวอร์ชัน 1.7.1 (หรือใหม่กว่า ตามที่อัปเดต)
  • SkyUI เวอร์ชัน 4.1+

เพื่อประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น เราขอแนะนำให้คุณเปลี่ยนรายการบางส่วนใน SkyrimPrefs.ini ของคุณ (โดยปกติจะอยู่ใน C:\Users\[ชื่อผู้ใช้]\Documents\My Games\Skyrim ตามค่าเริ่มต้น) ค้นหาบรรทัดด้านล่างและเปลี่ยนแปลงให้ตรงกับตัวอย่าง หากไม่มีบรรทัดดังกล่าว ให้เพิ่มไปที่ท้ายไฟล์

bShowCompass = 0
bShowFloatingQuestMarkers = 0
bShowQuestMarkers = 0

การแปลภาษารัสเซีย: Santera และ DJ Kovrik

สำคัญ:

  1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้อัปเดต Skyrim เป็น รุ่นล่าสุด. มิฉะนั้น mod อาจทำงานไม่ถูกต้อง
  2. อย่าใช้ม็อดกับเกมเก่าที่บันทึกไว้ กรุณาหลังจากติดตั้งแล้ว ให้เริ่มเกมใหม่
  3. การอัพเดต mod จะต้องเขียนทับโฟลเดอร์ Data โดยใช้ข้อมูลใหม่เท่านั้น โปรดทราบว่าสถานะของ mod คือ BETA และผู้เขียนไม่สามารถรับประกันได้ว่าฟีเจอร์ใหม่ทั้งหมดจะใช้งานได้
  4. หากคุณต้องการใช้ม็อดอื่นๆ โปรดอ่านรายการม็อดที่เข้ากันได้ (ด้านล่าง)
  5. ดูไฟล์เพิ่มเติมที่รวมอยู่ในไฟล์เก็บถาวรหากคุณต้องการเปลี่ยนการตั้งค่าใด ๆ ให้เหมาะกับความต้องการส่วนบุคคลของคุณ
  6. หากคุณคิดว่าคุณพบจุดบกพร่อง โปรดตรวจสอบส่วนปัญหาที่ทราบก่อนโพสต์จุดบกพร่อง อาจมีการบันทึกไว้แล้วและได้มีการเสนอแนวทางแก้ไขแล้ว และโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่านี่ไม่ใช่จุดบกพร่องในเกมต้นฉบับ
  7. บางครั้ง เมื่อคุณเริ่มเกมใหม่ ดูเหมือนว่าฟีเจอร์บางอย่างที่ม็อดนำเสนอจะทำงานไม่ถูกต้อง จนกว่าคุณจะบันทึกและโหลดอีกครั้ง ผู้เขียนแนะนำว่าเมื่อคุณเริ่มเกมใหม่ ให้บันทึกมันโดยเร็วที่สุดและโหลดบันทึกนี้ - จากนั้นทุกอย่างจะเรียบร้อย!
  8. ผู้เขียนแนะนำให้ติดตั้ง แพทช์ที่ไม่เป็นทางการสำหรับแพทช์ Skyrim และ Brawl Bugs พวกเขาแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย มิฉะนั้น หากคุณพบจุดบกพร่อง คุณอาจคิดว่ามันถูกแนะนำโดย Requiem
  9. Requiem ไม่จำเป็นต้องติดตั้งซอฟต์แวร์ใดๆ นอกเหนือจาก Skyrim (และส่วนเสริมอย่างเป็นทางการบางตัว โดยเฉพาะ Dawnguard) เพียงติดตั้ง Requiem ตามที่อธิบายไว้ในคำแนะนำด้านล่างแล้วเล่นได้เลย!
  10. หากคุณใช้ Skyrim Script Extender (เช่น เพื่อเรียกใช้ SkyUI) โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นเวอร์ชันล่าสุด!

การติดตั้ง:

โครงสร้างไฟล์เก็บถาวรได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการติดตั้งโดยใช้ Wrye Bash

  1. คัดลอกไปยังโฟลเดอร์ "ข้อมูล" เกมส์สกายริมเก็บถาวรด้วยทรัพยากร mod (Requiem-v1-7-res.7z)
  2. เปิดไฟล์เก็บถาวร Requiem-v1-7-ru.7z และคัดลอกเนื้อหาของโฟลเดอร์ "01 Main" จากไฟล์เก็บถาวรไปยังโฟลเดอร์ Data
  3. โฟลเดอร์ "02 การปรับทักษะการเริ่มต้น" และ "03 อื่นๆ" มีไฟล์เสริมเพิ่มเติม คำอธิบายสามารถพบได้ในโฟลเดอร์ "---Docs"
  • จากโฟลเดอร์ "02 การปรับทักษะการเริ่มต้น" ให้ใช้เพียงไฟล์เดียว!
  • เปิดไฟล์เก็บถาวร Requiem-Bugfix-Update-v1.7.1-ru.7z และคัดลอกเนื้อหาไปยังโฟลเดอร์ Data ตอบว่า "ใช่" สำหรับคำขอทั้งหมดที่จะเขียนทับไฟล์
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้โหลดไฟล์ esp เพิ่มเติมหลังจาก Requiem
  • ตอนนี้ทุกอย่างควรจะทำงานได้ หากคุณไม่แน่ใจ 146% ว่า mod บางตัวควรโหลดหลังจาก Requiem (เช่น BashedPatch) ให้วาง Requiem LAST ในรายการโหลด Requiem ส่งผลต่อทุกแง่มุมของเกม ดังนั้นอะไรก็ตามที่โหลดช้ากว่านั้นมักจะทำให้บางอย่างเสียหายได้ จำสิ่งนี้ไว้ - และตรวจสอบรายการม็อดที่เข้ากันได้ด้านล่างนี้!
  • ลบ:

    1. ยกเลิกการทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก mod ในรายการดาวน์โหลด ไม่แนะนำให้ใช้เกมที่บันทึกไว้ซึ่งสร้างโดยเชื่อมต่อ Requiem หลังจากลบออกแล้ว
    2. หากคุณต้องการประหยัดพื้นที่บนฮาร์ดไดรฟ์ คุณสามารถลบทรัพยากรที่ Requiem ใช้ วิธีนี้ทำได้ง่ายเป็นพิเศษโดยใช้ Mod Manager

    โครงสร้าง - คุณสมบัติของบังสุกุล

    หากต้องการค้นหาข้อมูลที่จำเป็นในข้อความให้ใช้ชุดค่าผสม Ctrl + F

    ผู้เขียนเตือนว่าคำอธิบายด้านล่างนี้ค่อนข้างสั้นลงเนื่องจากการจำกัดความยาวของข้อความบน Nexus แต่มีการอธิบายคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดและเพียงพอที่จะให้แนวคิดที่ดีในการแก้ไข

    หากสถานที่นั้นถูกทำเครื่องหมาย * หมายความว่าสามารถแก้ไขได้โดยใช้ไฟล์เพิ่มเติม

    1. ระบบระดับ
    2. ทักษะและความสามารถ
    3. เวทมนตร์ - คาถา, มนต์เสน่ห์, ตะโกน, หินยืน, แท่นบูชา
    4. การต่อสู้และคุณลักษณะ
    5. บรรยากาศของเกม - วัตถุที่วางอยู่ในโลก, ส่วนต่อประสานผู้ใช้, การค้าขาย, เผ่าพันธุ์, สัตว์, แวมไพร์และมนุษย์หมาป่า, การตั้งค่าที่แตกต่างกัน
    6. สินค้า - สินค้าใหม่และเก่า
    7. แก้ไขข้อผิดพลาด
    8. จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป - ทิศทางการทำงาน
    9. ปัญหาที่ทราบและแนวทางแก้ไข
    10. Mods ที่เข้ากันได้
    11. ม็อดที่เข้ากันไม่ได้
    12. ไฟล์เพิ่มเติม
    1) ระบบระดับ

    “สำหรับเอ็ม” ไอค์ไม่สำคัญว่าใครจะหล่อหรือฉลาด สิ่งสำคัญคือสิ่งที่เขาสามารถทำได้”

    เอ็ม" ไอค์ ไลอาร์

    เกือบทุกระดับของเกมจะคงที่:

    • ศัตรูและพันธมิตรจะไม่เปลี่ยนระดับอีกต่อไป (ยกเว้นเพื่อนร่วมทางชั่วขณะ) จากระดับแรกคุณจะได้พบกับตัวละครแบบเดียวกับที่เขาจะอยู่ตลอดทั้งเกม ทุกอย่างขึ้นอยู่กับโอกาสในการพบกันและสถานที่เฉพาะใน Skyrim เท่านั้น
    • การสร้างไอเท็มไม่ได้ขึ้นอยู่กับระดับของผู้เล่นอีกต่อไป (ซึ่งรวมถึงไอเท็มการค้า ถ้วยรางวัลแบบสุ่ม ฯลฯ) คุณสามารถค้นหาทุกสิ่งในเกมได้ แม้ว่าคุณภาพของไอเท็มจะสูงขึ้น แต่ก็ยิ่งหายากมากขึ้นเท่านั้น
    • รางวัลภารกิจไม่ขึ้นอยู่กับระดับของคุณอีกต่อไป
    • จำนวนปราสาทที่เลเวลลดลง
    • ความเสียหายที่เกิดจากกับดักจะไม่ขึ้นอยู่กับระดับของคุณอีกต่อไป ตอนนี้มันเป็นอันตรายถึงชีวิตเสมอ

    หากต้องการดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระดับความยากของศัตรู โปรดใส่ใจกับรายการด้านล่าง:

    * ศัตรูระดับต่ำ (ซึ่งสามารถจัดการได้ตั้งแต่ระดับ 1 หากคุณเข้าใกล้เรื่องนี้อย่างถูกต้อง)

    • สัตว์ต่างๆ (สคีฟ ปูโคลน หมาป่า หมี เซเบอร์ทูธ ปลาเพชฌฆาต ฮอร์เกอร์)
    • โจร
    • พวกจัณฑาล (ถ้ายังไม่เลิกเป็นมนุษย์)
    • คนธรรมดา
    • โครงกระดูก โครงกระดูกในชุดเกราะ (หากเป็นขนาดปกติ)
    • แมงมุมน้ำแข็งตัวน้อย

    * ศัตรูระดับกลาง (ยังสามารถจัดการได้ที่ระดับ 1 แต่ต้องใช้ทักษะและกลยุทธ์ที่เลือกอย่างระมัดระวัง)

    • ทหารและยามประจำ
    • ดรากูร์
    • ซอมบี้ส่วนใหญ่
    • แม่มด/แม่มด
    • โทรลล์
    • ผีน้ำแข็ง
    • แมงมุม
    • สปริแกนส์
    • แมมมอธ
    • นักดับเพลิง
    • ผี
    • ปลานักฆ่ายักษ์

    * ศัตรูระดับสูง (แทบไม่มีโอกาสเอาชนะโดยไม่ต้องเตรียมการอย่างรอบคอบ)

    • ไจแอนต์
    • แวมไพร์
    • มังกร
    • ฟาลเมอร์
    • กลไก Dwemer
    • มนุษย์หมาป่า
    • โทรลล์ยักษ์
    • ปูทะเลยักษ์
    • นักบวชมังกร
    • ดรีโมร่า
    • ซิวิไล
    • ฟรอสต์ แอโทรนาช
    • พายุ Atronachs
    • ทหารชั้นยอด (เช่น บอดี้การ์ดของผู้ปกครอง)

    ทั้งหมดนี้หมายความว่าอย่างไรในทางเทคนิค:

    รายการระดับทั้งหมดได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ NPC, ไอเทม ฯลฯ ที่เป็นไปได้ทั้งหมดสามารถปรากฏขึ้นได้ โดยเริ่มจากระดับแรก ความน่าจะเป็นที่จะเกิดขึ้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับระดับ

    รายการที่ปรับระดับบางรายการได้รับการปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อรักษาบรรยากาศ (เช่น ตอนนี้คุณมีแนวโน้มที่จะพบกับปูตัวเล็กมากกว่าปูตัวใหญ่ และจะมีหมาป่ามากกว่าหมี ผู้คนมากขึ้นผู้ที่ไม่มีทักษะโดดเด่นกว่าผู้ที่ทำ เป็นต้น)

    NPC เกือบทั้งหมดมีการเปลี่ยนแปลง คุณสามารถจัดการกับโจรธรรมดา ๆ ได้ตั้งแต่ระดับแรก หากคุณคิดถึงกลยุทธ์เพียงเล็กน้อย หากคุณไม่สังเกตเห็นนักธนูในมุมมืด เขาจะฆ่าคุณอย่างแน่นอน

    นอกจากนี้ หากคุณคาดหวังว่า NPC จะมีทักษะพิเศษ เขาก็จะมีทักษะเหล่านั้นอย่างแน่นอน ดังนั้นยามที่คอยดูแลคนสำคัญจึงเป็นนักสู้ที่ยอดเยี่ยม พวกเขามักจะล้มคุณลงด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียวหากคุณเตรียมตัวต่ำ

    สำหรับดันเจี้ยนนั้น ส่วนใหญ่เป็นแบบคงที่ และความยากในการผ่านด่านนั้นเป็นเรื่องยากที่จะประเมิน พูดคร่าวๆ ตอนนี้ทุกอย่างขึ้นอยู่กับแทคติคและการเตรียมตัว หากคุณเตรียมตัวมาอย่างดีแล้ว ปัญหาระดับโลกจะไม่เป็น ถ้าไม่เช่นนั้น ดันเจี้ยนใดๆ ก็อาจดูเหมือน "ไม่สามารถผ่านได้"

    2) ทักษะและความสามารถ

    "มันดูดี ใครจะรู้ บางทีสักวันหนึ่งคุณอาจจะสามารถสร้างอาวุธในตำนานได้ด้วยการฝึกฝนบ้าง..." - Upvor

    ทักษะ

    โดยรวมแล้วผลกระทบของระดับทักษะยังน้อยกว่าในเกมต้นฉบับ ความสามารถมีความสำคัญมากกว่า และยากกว่ามากที่จะกลายเป็น "แจ็คแห่งการค้าขายทั้งหมด"

    ทักษะของผู้เล่นนั้นถูกนำมาพิจารณาด้วย แต่สิ่งที่ฮีโร่ของคุณสามารถทำได้นั้นสำคัญกว่ามาก หากคุณทำทุกอย่างได้ทันท่วงที มันก็ดี แต่จะมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยถ้าฮีโร่ของคุณไม่สามารถใช้มันได้อย่างถูกต้อง ตัวอย่าง:

    การบล็อกจะมีผลก็ต่อเมื่อคุณได้รับสิทธิพิเศษที่เหมาะสมเท่านั้น ถ้าไม่เช่นนั้น คุณสามารถบล็อกได้ แต่ความเสียหายที่คุณได้รับจะมาก และกำลังสำรองของคุณจะถูกใช้หมดอย่างรวดเร็ว หากคุณลงทุนในสองอันดับของสิทธิพิเศษแรก คุณจะเห็นความแตกต่างอย่างมาก

    การเคลื่อนไหวแบบซ่อนตัวนั้นเป็นไปได้เสมอ แต่ถ้าคุณไม่ได้รับความสามารถอย่างน้อย 2-3 อย่าง ฮีโร่ของคุณจะเงอะงะมาก แม้แต่การเดินอย่างลับ ๆ ล่อ ๆ ไม่ต้องพูดถึงการวิ่งก็ยังทำให้เกิดเสียงดังมากจนศัตรูจะเข้ามาตามหาคุณ การเหยียบย่ำเท้าของคุณจะเตือนแม้กระทั่งศัตรูที่อยู่ห่างไกลจากคุณ

    และเช่นเดียวกันสามารถพูดได้หลายสิ่งหลายอย่าง!

    อัตราการเติบโตของทักษะลดลง ดังนั้นคุณจะก้าวหน้าได้ช้ากว่าในเกมต้นฉบับ*

    หนังสือเรียนส่วนใหญ่จะเพิ่มระดับทักษะไม่ใช่ 1 แต่ไม่มาก

    ทักษะการออกสตาร์ททั้งหมดไม่ได้รับการแก้ไขโดยการเลือกการแข่งขันเริ่มต้นที่ 5 ไม่ใช่ 15*

    จำนวนบทเรียนสำหรับผู้ฝึกสอนลดลงเหลือสองบทเรียน (ปัดเศษเป็น 3 ต่อระดับ)*

    เกราะจะเพิ่มทักษะที่เกี่ยวข้องช้ามากหากคุณวิ่งหรือวิ่ง

    ตอนนี้ช่างตีเหล็กใช้สูตรใหม่ในการคำนวณค่าประสบการณ์ที่ได้รับ คุณจะได้รับประสบการณ์มากขึ้นสำหรับไอเท็มที่มีค่าที่สุด และประสบการณ์ในการทำอุปกรณ์ธรรมดาจะน้อยลงมาก

    การนำการร่ายมนตร์ออกจากไอเท็มจะไม่เพิ่มทักษะการร่ายมนตร์อีกต่อไป (ชดเชยด้วยการเติบโตของทักษะที่เร็วขึ้น)

    การทำลาย lockpick จะไม่เพิ่มทักษะในการ lockpicking อีกต่อไป (ชดเชยด้วยการเติบโตของทักษะที่เร็วขึ้น)

    ความสามารถ (สิทธิพิเศษ)

    คุณจะเริ่มต้นด้วยคะแนนทักษะสามแต้มในระดับหนึ่ง เพื่อที่คุณจะได้ตัดสินใจได้ทันทีว่าจะพัฒนาฮีโร่ของคุณอย่างไร

    แผนผังทักษะได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิง มีการเพิ่มสิทธิพิเศษใหม่พร้อมคำอธิบายแบบเต็มแล้ว

    คำอธิบายไม่มีตัวเลขอีกต่อไป พวกเขาเพียงพูดถึงเอฟเฟกต์ในรูปแบบ "โรงเรียนเก่า" เพื่อเน้นลักษณะการเล่นเกมตามบทบาท (อาจฟังดูแปลก แต่มั่นใจได้เลยว่าเพียงเลือกสิทธิพิเศษก็เพียงพอแล้ว เหมาะสมกับคำอธิบายตัวละครของคุณมากที่สุด)

    *Night Thief: "คุณรู้วิธีหลีกเลี่ยงการปลุกโฮสต์ของคุณในระหว่างการเยี่ยมเยียนยามค่ำคืน ช่วยให้คุณสามารถกำจัดขยะที่พวกเขาไม่ต้องการได้อย่างง่ายดาย"

    *ไฟ -> การเผาศพ: "คาถาไฟของคุณทำให้คู่ต่อสู้ของคุณโกรธอย่างแท้จริง ทำให้พวกเขาหนีไปโดยไม่หันกลับมามอง และบิดตัวด้วยความเจ็บปวดสาหัส"

    *การฟื้นฟู (ความสามารถใหม่ในต้นไม้เล่นแร่แปรธาตุ): "โดยการเปลี่ยนแปลงร่างกายของคุณผ่านศิลปะการเล่นแร่แปรธาตุ คุณสามารถฟื้นตัวได้อย่างรวดเร็วในขณะที่แช่อยู่ในน้ำอย่างสมบูรณ์"

    *Masquerade (ความสามารถใหม่ในแผนผังคำพูด): “ไม่มีบทบาทใดที่คุณไม่สามารถเล่นได้ ภาพที่คุณสร้างขึ้นนั้นน่าเชื่อมากจนมีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่จะมองเห็นผ่านการหลอกลวง” (ความสามารถนี้ทำให้คุณสามารถเป็นสมาชิกของฝ่ายได้โดยการสวมเครื่องแต่งกายที่เหมาะสม)

    คุณจะสังเกตเห็นความแตกต่างอย่างมากในการเล่นเกมเมื่อพูดถึงอาวุธและความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน:

    ดาบจะตัดเร็วขึ้นหากคุณเลือกความสามารถที่เหมาะสมซึ่งช่วยให้คุณสามารถโจมตีศัตรูได้จริงซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างความเสียหายด้วยเวทย์มนตร์ธาตุหรือกำจัดคู่ต่อสู้ที่ "ไม่มีเกราะ" คุณจะพบว่าการใช้ดาบเพื่อจัดการกับ ศัตรูในชุดเกราะกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้น

    การแกว่งคทาหรือค้อนยังคงใช้เวลานาน แต่ตอนนี้ศัตรูสามารถแกว่งได้มาก ชั้นสูงชุดเกราะและอาวุธประเภทนี้มีประโยชน์กับศัตรูที่สวมชุดเกราะ (และตอนนี้ก็มีมากกว่านั้น)

    ตอนนี้ขวานเป็นลูกผสมระหว่างอาวุธที่กล่าวมาข้างต้น ความเสียหายเพิ่มขึ้น แต่เจาะเกราะได้แย่กว่ากระบอง

    อาวุธสองมือจะได้รับโบนัสจากสิทธิพิเศษมากกว่าอาวุธมือเดียว ตัวอย่างเช่นความเชี่ยวชาญด้านกระบองช่วยให้คุณสามารถเพิกเฉยต่อเกราะได้มากถึง 50% และในค้อนสงคราม - มากถึง 75% ซึ่งไม่น่าแปลกใจเนื่องจากอย่างหลังมีน้ำหนักมากกว่ามาก อย่างไรก็ตาม อาวุธสองมือนั้นควบคุมได้ยากกว่าเพราะคุณไม่สามารถใช้โล่เพื่อป้องกันตัวเองจากลูกธนูได้ ดังนั้นดูแลตัวเองด้วย!

    ตอนนี้คุณต้องลงทุนเพิ่มกับต้นไม้และรับสิทธิพิเศษที่ดีกว่า ตัวอย่างเช่น หากต้นไม้แยกออกราวกับภาพลวงตา และทั้งสองกิ่งมาบรรจบกันด้วยความสามารถเดียวกัน คุณจะต้องเรียนรู้สิทธิพิเศษทั้งหมดในทั้งสองกิ่งเพื่อให้ได้ความสามารถสุดท้าย ความสามารถที่สูงกว่าส่วนใหญ่ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม ดังนั้นจึงสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์หรือคาถาพิเศษได้

    ความสามารถในการตีเหล็ก (นอกเหนือจากการตีเหล็กขั้นพื้นฐานและขั้นสูง) ตอนนี้ต้องการให้ผู้เล่นมีหนังสือในกระเป๋าเป้สะพายหลังที่อธิบายวิธีการทำงานกับวัสดุบางอย่าง หนังสือเหล่านี้สามารถพบได้ในโลกของเกมหรือจากพ่อค้า คุณจะไม่พลาดหนังสือแบบนี้

    เพื่อปรับปรุงสิ่งที่ทำจากวัสดุบางชนิด คุณต้องมีความสามารถด้านช่างตีเหล็กด้วย ไอเทมเวทย์มนตร์สามารถอัพเกรดได้ทันทีที่คุณมีสิทธิพิเศษในการทำงานกับวัสดุที่เกี่ยวข้อง

    3) เวทมนตร์

    "คิดว่าตัวเองเป็นพ่อมดใช่ไหมล่ะ? หากคุณคิดว่าคุณมีความสามารถ คุณอาจต้องการพิจารณาเข้าร่วม College of Winterhold..." - Farengar Secret Fire

    คาถา

    คาถาที่มีอยู่ทั้งหมดได้รับการเปลี่ยนแปลงให้รวมเข้ากับอุดมการณ์ทั่วไปของม็อด (เอฟเฟกต์ การแสดงกราฟิก ชื่อได้ถูกเปลี่ยนไป - เพื่อให้การเรียงลำดับง่ายขึ้น - และอื่นๆ อีกมากมาย)*

    คาถาเกือบทั้งหมดจะดีขึ้นเมื่อผู้เล่นก้าวหน้าในโรงเรียนเวทมนตร์ที่กำหนด*

    ค่าใช้จ่ายของคาถาจะเพิ่มขึ้นสองเท่าหากคุณมีกำลังสำรองเหลือเพียงเล็กน้อย

    เกราะหนักจะเพิ่มการใช้เวทย์มนตร์ในการร่ายคาถา (จนถึงจุดที่เป็นไปไม่ได้ที่จะเสกคาถา) อย่างไรก็ตาม นักเวทการต่อสู้สามารถเอาชนะคุณลักษณะนี้ได้โดยการลงทุนกับความสามารถด้านเกราะหนักบางอย่าง*

    เกราะเบาจะเพิ่มค่า Magicka เล็กน้อยเมื่อสวมใส่ไอเทมแต่ละชิ้น*

    สิ่งมีชีวิตที่ถูกอัญเชิญทั้งหมดได้รับการปรับปรุง

    กระสุนเวทย์มนตร์ทั้งหมดเคลื่อนที่เร็วเป็นสองเท่า

    แสงวิเศษ (แสง II) และคาถากำแพง (ธาตุ) ทั้งหมดสามารถสร้างส่วน/ไฟผนังได้ไม่จำกัดจำนวน

    ประกายไฟ (เปลวไฟ) ประกายไฟฟ้า (ประกายไฟ) ลมน้ำแข็ง (น้ำแข็งกัด) และคาถาประเภท "กำแพง" ทั้งหมดคงอยู่ในช่วงเวลาที่กำหนด (3 วินาที) จากนั้นจะต้องร่ายอีกครั้ง นี่เป็นการป้องกันไม่ให้เอฟเฟกต์ถูกใช้โดยการร่ายเวทย์ใหม่อย่างรวดเร็ว)*

    คาถาระดับต่ำบางคาถาสามารถรับได้ใน Winterhold เท่านั้น (เช่น Heal/Self-Heal I หรือ Flash Heal/Self-Heal II) อย่างไรก็ตาม สามารถพบพวกมันแบบสุ่มได้ในขณะที่เดินไปรอบ ๆ โลกของเกมหรือเมื่อได้รับความสามารถในด้านการฟื้นฟู

    คาถาใหม่ประมาณร้อยคาถา บ้างใช้สคริปต์ บ้างทำซ้ำ ส่วนใหญ่มีเฉพาะใน Winterhold เท่านั้น

    เปลี่ยน:
    • ลอยตัว (25): กำจัดความเสียหายจากการตก
    • การแปลงร่างของกล้ามเนื้อ (25): นักร่ายเสริมสร้างกล้ามเนื้อแขนของเขาให้กลายเป็นหิน เพิ่มความเสียหายอย่างมากในการต่อสู้แบบไม่มีอาวุธ
    • Living Lockpick (25): การปรับปรุง Lockpicking ตามระดับทักษะและความสามารถ
    • ดูดซับ [คุณสมบัติ] (0-100): ดูดพลังชีวิต/เวทมนตร์ของเป้าหมายแล้วโอนไปยังผู้ร่าย (5 รูปแบบ ตั้งแต่การสัมผัสธรรมดาไปจนถึงคาถาหลายเอฟเฟกต์)
    • ความเร็วสายฟ้า (100): ผู้ร่ายเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่เหลือเชื่อ ทำให้ทุกสิ่งรอบตัวช้าลงจนแทบจะเคลื่อนไหวไม่ได้
    • Aura of Detection (ระดับ III) (100): คาถาทันทีที่เปิดเผยสิ่งมีชีวิตทั้งหมดและแม้แต่ศพของคนตาย
    • Telekinetic Unmasking (75): ถอดเสื้อผ้าของเป้าหมายออกและปลดอาวุธออก
    • Telekinetic Blast (100): ผู้ร่ายปล่อยคลื่นพลังงานพลังจิตที่จะทำลายกระดูกของเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่และโยนพวกมันขึ้นไปในอากาศ (คาถาโจมตีอีก 3 คาถาขึ้นอยู่กับพลังจิต)
    • Transcendence (100): ทำงานเกือบจะเหมือนกับ Ethereal Shout (กับตัวคุณเองและเป้าหมาย)
    • การแปลงสภาพร่างกาย (100): ผู้ร่ายพยายามเปลี่ยนเป้าหมายให้กลายเป็นหยดอีโคพลาสซึม
    คาถา:
    • เรียก Ghostly... (0-100): เรียกผีของสิ่งมีชีวิตที่เกี่ยวข้อง (12 รูปแบบในขณะนี้ รวมถึง: สุนัข, ปู, draugr, มนุษย์หมาป่า)
    • เรียกฝูง (0-25): เรียกแมลงจากการลืมเลือนมาวางยาพิษศัตรู (2 รูปแบบ)
    • เรียกม้าผี (50): เรียกผีของม้าที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ ม้าที่เร็วที่สุด คงกระพันอย่างสมบูรณ์ - มันจะไม่ได้รับรอยขีดข่วนแม้ว่าจะตกจาก High Hrothgar ก็ตาม เมื่อขี่ม้าแล้วผู้ร่ายก็ไม่มีตัวตน - และด้วยเหตุนี้จึงคงกระพันแม้ว่าตัวเขาเองจะไม่สามารถสร้างความเสียหายได้ในเวลานี้
    • Spectral Arrow (50): เรียกลูกศรออกมาแล้วยิงไปที่เป้าหมาย
    • Teleport I (50): ทำหน้าที่เป็นเครื่องหมายส่งคืน
    • Teleport II (50): เคลื่อนย้ายผู้ร่ายไปยังตำแหน่งที่เลือก ใช้ในการต่อสู้ และยังช่วยให้คุณเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางได้ สิ่งสำคัญคือเป้าหมายจะต้องอยู่ในแนวสายตาเท่านั้น
    • เรียก Dremora Archer (100): เรียก Dremora Archer
    • เรียก Dremora Warlock (100): เรียก Dremora Warlock
    การทำลาย:
    • Electric Shake (25): คาถาไฟฟ้าที่ยาวนาน สามารถเสริมความแข็งแกร่งได้ด้วยการร่ายซ้ำ (+2 คาถาสายฟ้าเพิ่มเติมในรูปแบบต่างๆ)
    • Magic Missile (50): พลังเวทย์มนตร์บริสุทธิ์ที่พุ่งออกมาทันทีซึ่งเอาชนะการต้านทานของมนุษย์ส่วนใหญ่ (ความเสียหายที่สูงขึ้น +2 และการเปลี่ยนแปลงที่ร้ายแรงยิ่งขึ้น)
    • สเปรย์พิษ (50): ปกคลุมศัตรูด้วยเมือกที่มีพิษและมีฤทธิ์กัดกร่อน (+5 คาถาพิษเพิ่มเติมในรูปแบบต่างๆ)
    • Icy Grasp (50): เมื่อสัมผัสเป้าหมายจะได้รับความเสียหายน้ำแข็ง (+2 เวทย์เย็นเพิ่มเติมในรูปแบบที่แตกต่างกัน)
    • Lightning Cascade (100): เป้าหมายถูกฟ้าผ่าเป็นระยะเวลาหนึ่ง
    • Fire Strike (100): ดาวตกไฟที่จะทำลายทุกคนในรัศมีการระเบิด (+4 คาถาไฟเพิ่มเติมในรูปแบบที่แตกต่างกัน)
    ภาพลวงตา:
    • Darkvision (25): คุณสามารถมองเห็นได้ในความมืด พิการ.
    • Magical Resonance (25): ทำงานเหมือนกับ Voice Throw แต่เป็นคาถา
    • Phantom Killer: ทำให้มนุษย์ต้องฆ่าตัวตาย เมื่อร่ายด้วยสองมือ เป้าหมายที่มีชีวิตสามารถตายด้วยอาการหัวใจวายได้
    การกู้คืน:
    • Poison Resistance (25-50): เพิ่มความต้านทานต่อพิษ (ตนเองและเป้าหมาย)
    • Healing Aura (25-100): มอบการฟื้นฟูพลังชีวิตเล็กน้อยเป็นเวลาหลายชั่วโมงในเกม เวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่าป้องกันเอฟเฟกต์การระบาย (บนเป้าหมายและตัวคุณเอง) (+2 คาถาการรักษาเพิ่มเติมในรูปแบบต่างๆ)
    • Dispel (50-100): กำจัดพิษ โรค และเอฟเฟกต์เวทมนตร์ชั่วคราว (ต่อตนเองและเป้าหมาย)
    มนต์เสน่ห์

    เสน่ห์ใหม่ที่ไม่ซ้ำใครมีให้ใช้งานผ่านความสามารถที่น่าหลงใหลบางอย่าง มีการสร้างกลไกใหม่ที่ช่วยเพิ่มความประทับใจให้กับกระบวนการที่น่าหลงใหล

    * ไฟ/ช็อค/ฟรอสต์: อาวุธทำให้เกิดการระเบิดของธาตุซึ่งสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายทั้งหมดเมื่อปะทะ เมื่อโดนลูกธนูจะเกิดการระเบิด สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ผู้ร่ายควรระวัง เพราะเขาเองก็อาจได้รับความเสียหายในการต่อสู้ระยะประชิดเช่นกัน หากเขาไม่ป้องกันตัวเองจากผลกระทบขององค์ประกอบนี้

    * Spell Breaking: อาวุธมีโอกาสที่จะลบล้างเวทย์มนตร์ของเป้าหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งการฆ่าสิ่งมีชีวิตที่ถูกอัญเชิญทันที

    มนต์เสน่ห์มากมายในเกมมีการเปลี่ยนแปลง บางอย่างมีเอฟเฟกต์ใหม่

    กรี๊ด

    เสียงตะโกนทั้งหมดได้รับการปรับปรุง ดังนั้นตอนนี้เมื่อคุณใช้สติปัญญา คุณจะรู้สึกเหมือนว่าคุณสามารถฉีกศัตรูออกจากกันด้วยเสียงของคุณ*

    Shouts ได้รับโบนัสแบบไดนามิกตามการกระทำของคุณ:

    *ทุกๆ 5 ระดับจะลดเวลาพักระหว่างการตะโกนลง 2% เหลือสูงสุด 20%

    *สำหรับการเรียนรู้พลังทุก ๆ หกคำ ผู้เล่นจะได้รับเวลาพักระหว่างตะโกนลดลง 4% สูงสุดสูงสุด 40%

    *ทุกๆ 100 ครั้งของการตะโกน ผู้เล่นจะได้รับเวลาพักระหว่างการตะโกนลดลง 1% สูงสุดไม่เกิน 10%

    หินยืน

    หินยืนทั้งหมดได้รับการแก้ไข ส่วนใหญ่เพื่อให้มีลักษณะแบบดั้งเดิม ตอนนี้คุณต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากขึ้น: คุณจะสามารถรับและแลกเปลี่ยนพรจากหินของกลุ่มดาวผู้พิทักษ์ที่คุณเลือกเท่านั้น*

    ผู้ที่เลือก Mage จะไม่สามารถรับพรจากหินได้นอกจาก Mage, Apprentice, Atronach และ Ritual

    * นักเวทย์มอบเวทมนตร์ 100 หน่วย

    * Apprentice ให้การฟื้นฟูเวทย์มนตร์เพิ่มขึ้น 300% แต่ในขณะเดียวกันก็เสี่ยงต่อเวทย์มนตร์ 100%

    * Atronach นอกเหนือจากโบนัสการดูดซึมเวทย์มนตร์แล้ว ยังมอบเวทย์มนตร์ 200 หน่วย แต่คุณจะถูกกีดกันจากการฟื้นฟูเวทย์มนตร์โดยสิ้นเชิง ในเวลาเดียวกัน คุณจะไม่สามารถใช้อาหารเป็นแหล่งเติมพลังหรือเวทมนตร์ได้เนื่องจากคำสาปของท้องที่ถูกไฟไหม้

    * พิธีกรรมเพิ่มเอฟเฟกต์ที่ได้รับในเกมต้นฉบับ

    ผู้ที่เลือกนักรบจะไม่สามารถรับพรจากหินได้นอกจากนักรบ เลดี้ ลอร์ด และม้า

    * Warrior ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม 20% เมื่อใช้อาวุธใดๆ

    * เลดี้ได้รับอัตราการฟื้นฟูพลังสำรองเป็นสองเท่า

    * ลอร์ดให้ความต้านทานเวทย์มนตร์ 15% และโบนัสดั้งเดิมสำหรับชุดเกราะ

    * ม้าให้ความแข็งแกร่ง 100 หน่วย

    ผู้ที่เลือกโจรจะไม่สามารถรับพรจากหินได้นอกจากโจร เงา คนรัก และหอคอย

    * Thief ให้โบนัส 10% เมื่อใช้อาวุธระยะไกล อาวุธมือเดียว การล้วงกระเป๋า การเคลื่อนไหวล่องหน และการล็อค

    * เพิ่มขึ้นสำหรับเงา เอฟเฟกต์ดั้งเดิมและคุณส่งเสียงรบกวนน้อยลงมาก

    * Lover ให้โบนัสคำพูด/การค้าแก่คุณ

    * หอคอยจะเพิ่มน้ำหนักบรรทุกสูงสุด 50 หน่วย

    หากคุณไม่ได้เลือกกลุ่มดาวผู้พิทักษ์ คุณสามารถทำได้ในภายหลังหรือจะเลือกงูก็ได้ แต่สัญญาณอื่นๆ จะไม่สามารถใช้ได้! ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงตัวเลือกได้ ดังนั้นควรดำเนินการด้วยความระมัดระวัง

    * งูทำให้เป้าหมายเป็นอัมพาตเป็นเวลา 5 วินาทีและสร้างความเสียหายจากพิษ 750 ดาเมจในระยะเวลา 30 วินาที วันละครั้ง

    สถานศักดิ์สิทธิ์ของพระเจ้า

    ศาลเจ้าจะให้พรก็ต่อเมื่อคุณไม่ได้กลายเป็นอาชญากรฉาวโฉ่ระหว่างการเดินทางใน Skyrim เทพไม่สนับสนุนการกระทำที่ผิดกฎหมาย! นอกจากนี้ หากคุณได้ทำความดี เทพเจ้าบางองค์ก็อาจมอบพลังอันยิ่งใหญ่ให้กับคุณ ตัวอย่างเช่น คำอวยพรของ Mara จะเพิ่มสุขภาพของคุณหากคุณทำภารกิจ Temple of Mara สำเร็จ ในทางกลับกัน สำหรับการกระทำบางอย่าง พระเจ้าบางองค์อาจปฏิเสธที่จะอวยพรคุณ ดังนั้น หากคุณเข้าร่วม Imperial Legion อย่าคาดหวังความช่วยเหลือจาก Talos ผลกระทบเหล่านี้อาจคงอยู่ถาวร ดังนั้น จงคิดก่อนจะหลงไปจากเส้นทางอันชอบธรรม*

    4) การต่อสู้และคุณลักษณะ

    "เทคโนโลยีที่ดีที่สุดถูกส่งต่อโดยผู้รอดชีวิต" - ไกเดน ชินจิ

    การต่อสู้

    ความยากตอนนี้คงที่: ไม่มีผลจากการเปลี่ยนแปลง*

    การต่อสู้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง อาวุธทั้งหมดสร้างความเสียหายได้มากกว่ามาก (แม้แต่อาวุธจาก mod อื่น ๆ ) ยุทธวิธีได้รับบทบาทที่โดดเด่นและสามารถตัดสินผลของการต่อสู้ได้ หากคุณเพียงแค่รีบเข้าสู่การต่อสู้ หัวทิ่ม มีแนวโน้มว่าความตายอันเจ็บปวดจะเกิดขึ้น เว้นแต่ฮีโร่จะแข็งแกร่งกว่าศัตรูของเขามาก

    ตอนนี้ศัตรูจำนวนมากมีความสามารถและทักษะมากขึ้น ทำให้การต่อสู้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น หากคุณสังเกตเห็นว่ามีใครบางคนติดอาวุธด้วยคทา เป็นไปได้มากว่าเขาจะได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดีในการใช้มัน เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความจริงที่ว่าการป้องกันชุดเกราะของคุณสามารถทะลุทะลวงได้!

    NPC ฉลาดขึ้น พวกเขารู้วิธีป้องกันการโจมตี โจมตีด้วยโล่แบน โจมตีบ่อยขึ้น และใช้อาวุธที่ดีที่สุดอยู่เสมอ มีโอกาสมากขึ้นที่พวกเขาจะใช้ยาทิงเจอร์ติดตัวและจะใช้หากสถานการณ์ต้องการ ในเวลาเดียวกันพวกมันก็อาจมีพิษติดตัวไปด้วย - คุณไม่ใช่คนเดียวที่รู้วิธีรับพิษแมงมุม! ฝ่ายตรงข้ามจะมีความพากเพียรมากขึ้นในการไล่ตามลูกบุญธรรมที่ล่าถอยของคุณ

    NPC ก็จะขอความเมตตาอย่างน่าเชื่อมากขึ้นเช่นกัน พวกเขาพูดดังนั้นพวกเขาจึงหมายความตามนั้น หากคุณปล่อยให้ศัตรูมีชีวิตอยู่ เขาจะวิ่งหนีด้วยความหวาดกลัว

    NPC จำนวนมากจะหลบหนีเร็วขึ้น - ทันทีที่สุขภาพของพวกเขาถึงระดับวิกฤติ โดยที่ผู้เล่นไม่ได้รับบาดเจ็บสาหัสหรือเป็นอัมพาต อย่างไรก็ตาม บางกลุ่มหรือเผ่าพันธุ์ที่ดุเดือดในการต่อสู้จะใช้เวลาต่อสู้นานกว่ามาก

    สัตว์บางชนิดจะวิ่งหนีด้วยความกลัวเมื่อสุขภาพของพวกมันถึงระดับวิกฤต พวกเขาจะวิ่งหนีเพื่อเอาชีวิตรอด และคุณจะต้องไล่ล่าพวกเขาหรือปล่อยพวกเขาไว้ตามลำพัง

    การเอาชีวิตรอดจากการชนโดยตรงต้องใช้เกราะ นักสู้ที่ไม่มีการป้องกันจะตายในพริบตา ดังนั้นคลาสของเกราะทั้งหมดจึงเพิ่มขึ้น (เช่นเดียวกับเกราะจาก mod อื่น ๆ )*

    เกราะหนักนั้นสมชื่อของมัน - มันยากที่จะสวมใส่เว้นแต่คุณจะลงทุนกับสิทธิพิเศษเล็กน้อยในพื้นที่นั้น มันจะกินค่าความแข็งแกร่งของคุณอย่างแท้จริง เพิ่ม "ต้นทุน" ของการวิ่ง 100% สำหรับไอเท็มแต่ละชิ้นที่สวมใส่ และยังเพิ่มค่าความแข็งแกร่งของการโจมตีด้วยพลัง*

    ขีดจำกัดสูงสุดของเกราะ การบล็อก และความต้านทานตอนนี้อยู่ที่ 95% แต่อย่าหลงกลกับตัวเลขที่สูงขนาดนั้น สำหรับการต่อสู้ที่ยากที่สุด นี่เป็นสิ่งจำเป็น คุณจะต้องการไปให้ไกลกว่าขีดจำกัดนี้ด้วยซ้ำ เนื่องจากตอนนี้หลายๆ คนในโลกของเกมเชี่ยวชาญการโจมตีแบบเจาะเกราะแล้ว*

    ขณะนี้การบล็อกเป็นที่ต้องการมากขึ้น การไม่ปิดกั้นในการต่อสู้แทบจะเป็นการฆ่าตัวตาย เว้นแต่คุณจะสวมผิวหนังชั้นที่ 2 ที่ทำจากเหล็กบริสุทธิ์ เนื่องจากศัตรูจำนวนมากสามารถเจาะเกราะป้องกันได้ แม้ว่าสิ่งนี้อาจไม่ช่วยคุณจากความตายอันสาหัสก็ตาม แต่อย่าแม้แต่จะพยายามปิดกั้นจนกว่าคุณจะได้รับการฝึกฝนให้ทำเช่นนั้น

    คุณสามารถพยายามหลบการโจมตีได้ แต่มันไม่ง่ายเสมอไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคู่ต่อสู้ของคุณเร็วกว่าคุณ

    การโจมตีด้วยโล่แบนได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างมาก พวกเขาจะไม่ทำให้ศัตรูมึนงงตามค่าเริ่มต้น เฉพาะในกรณีที่ศัตรูกำลังโจมตีอยู่เท่านั้น ดังนั้นจึงต้องเลือกเวลาที่เหมาะสมในการนัดหยุดงานกับแฟลต ในกรณีของการโจมตีอย่างรวดเร็วแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหาช่วงเวลาดังกล่าวได้ ให้รอจนกว่าศัตรูจะเริ่มโจมตีด้วยพลัง

    สิ่งมีชีวิตบางชนิดไม่สามารถทำให้มึนงงได้ด้วยการโจมตีแบบราบเรียบ

    การโจมตีแบบแบนที่กระทบกับนักธนูจะทำให้เขาปลดอาวุธได้เสมอ

    การโจมตีแบบราบเรียบด้วยโล่สามารถทำให้ศัตรูล้มลงได้ ขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย

    ตอนนี้คุณจะได้รับการจัดการสตันสตันบ่อยขึ้นมาก คุณสามารถหลีกเลี่ยงได้โดยทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:

    • คุณสวมชุดเกราะหนักครบชุด หรือชุดเกราะแก้วหรือมังกรครบชุด หรือมีคลาสเกราะอย่างน้อย 300
    • คุณเป็นคนไม่ตายเหมือนแวมไพร์
    • คุณปิดกั้นการโจมตี
    • คุณกำลังใช้เวทย์มนตร์เกราะเวทมนตร์และได้รับสิทธิพิเศษอย่างน้อยหนึ่งรายการในพื้นที่นี้

    นักธนูกลายเป็นคู่ต่อสู้ที่อันตรายถึงชีวิต ลูกศรบินได้เร็วกว่ามาก NPC เล็งได้ดีกว่า (แม้ว่าการยิงธนูจะใช้เวลานานกว่าสำหรับมือปืนที่ไม่ได้รับการฝึกฝน) เป็นคนธรรมดาจะพ่ายแพ้หลังจากถูกลูกธนูโจมตีหนึ่งหรือสองครั้ง เว้นแต่ว่าจะมีเกราะอย่างดี ชิ้นส่วนโลหะหรือไม้ในเครื่องในของคุณไม่ใช่สิ่งที่ย่อยง่าย

    นักรบควรจำไว้ว่าสามารถบล็อกลูกศรได้ด้วยตนเอง แต่ต้องใช้ทักษะและโชคอย่างมาก การได้รับสิทธิพิเศษเล็กๆ น้อยๆ จากการบล็อค เวลา และการเลือกมุมไม่ใช่เรื่องเสียหาย หากคุณรู้สึกโชคดี ลองวางตำแหน่งตัวเองให้จ้องมองไปทางขวา 10-15 องศาเมื่อคุณยกโล่ขึ้น จากนั้นมันจะหันหน้าไปทางนักธนู และคุณอาจหันเหความสนใจไปที่ลูกธนูได้! แต่จำไว้ว่า - คุณถูกเตือนแล้ว!

    คุณควรรู้ว่าเกราะหนักแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเจาะจากระยะไกล อย่างไรก็ตาม นักธนูทุกคนจะได้รับโบนัสก้อนใหญ่ในการเจาะเกราะหากเป้าหมายอยู่ในระยะประชิด เกราะเบาบางประเภท (เอลฟ์ แก้ว มังกร) ยังช่วยลดความเสียหายที่ได้รับจากอาวุธระยะไกล แต่ไม่มีประสิทธิภาพเท่ากับเกราะหนัก

    ระยะทางที่คุณสามารถลอบโจมตีด้วยอาวุธระยะไกลนั้นขึ้นอยู่กับทักษะการยิงของคุณ นักกีฬามือใหม่จะต้องเข้าใกล้มากเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม หากระดับทักษะคือ 100 ระยะทางไม่สำคัญ

    ตอนนี้ NPC ไม่มีลูกธนูหรือลูกธนูให้เลือกใช้อย่างไม่สิ้นสุดอีกต่อไป พวกเขาใช้สิ่งที่มีในลูกธนู เมื่ออุปทานเหลือน้อย พวกเขาจะถูกบังคับให้หลบหนีหรืออาจเข้าร่วมการต่อสู้ระยะประชิด ดังนั้นหากคุณต้องต่อสู้กับนักธนู คุณสามารถพยายามทำให้พวกเขาเสียลูกธนูได้!

    นอกเหนือจากที่กล่าวมาข้างต้น ความเสียหายที่คุณสร้างด้วยอาวุธระยะไกลนั้นขึ้นอยู่กับทักษะและระยะห่างของคุณไปยังเป้าหมาย อย่าคิดว่าคุณจะสามารถเป็นนักแม่นปืนที่สมบูรณ์แบบได้หากไม่มีทักษะที่เหมาะสม*

    นอกจากนี้ NPC ยังใช้เวลาในการชักธนูนานขึ้นอีกด้วย

    การโจมตีระยะประชิดขณะถือธนู/หน้าไม้อาจทำให้อาวุธแตกหักได้ (เว้นแต่ว่าทำจากโลหะ) วัสดุที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่จะถูกรวบรวมโดยอัตโนมัติ สิ่งนี้ใช้ได้กับทั้งผู้เล่นและ NPC นั่นคือ หากคุณต้องการใช้อาวุธระยะไกลคุณภาพต่ำจาก NPC พยายามฆ่าเขาในการโจมตีครั้งเดียว บังคับให้เขายิงสต็อกและเข้าสู่การต่อสู้ระยะประชิด ใช้อาวุธระยะไกลเพื่อฆ่าเขา หรือลอบโจมตี *

    ระยะของอาวุธประชิดและฟันทั้งหมดลดลง*

    ตัวละครสำคัญหลายตัวสามารถถูกฆ่าได้หากคุณโจมตีด้วยอาวุธ แต่ไม่ใช่ด้วยเวทย์มนตร์ (ตัวละครที่เกี่ยวข้องกับภารกิจหลักไม่รวมอยู่ในรายการนี้ในขณะนี้)*

    โดยทั่วไปแล้ว ศัตรูทั้งหมดที่คุณเผชิญหน้าในการต่อสู้จะมีความสามารถเฉพาะตัว:

    นักเวทย์ที่ทรงพลังเป็นพิเศษสามารถประเมินสภาพแวดล้อมรอบตัวด้วยการส่งกระแสจิต ซึ่งหมายถึงบทลงโทษมหาศาลสำหรับผู้เล่นที่ด้อม อย่างไรก็ตาม การร่ายมนตร์ "Muffling Footsteps" หรือคาถา "Silence" สามารถกำจัดเอฟเฟกต์นี้ได้อย่างสมบูรณ์

    สิ่งมีชีวิตที่ไม่มีอวัยวะที่อ่อนแอทางกายวิภาคไม่สามารถได้รับความเสียหายเพิ่มเติมโดยการลอบโจมตี (ผี, อันเดดส่วนใหญ่, เครื่องจักร, atronachs)

    สิ่งมีชีวิตที่มีเปลือกหอยหรือสิ่งที่คล้ายกันในขณะนี้มีคลาสเกราะที่สำคัญ ซึ่งหมายความว่ามีเพียงนักรบที่มีประสบการณ์เท่านั้นที่สามารถเจาะทะลุเปลือกหอยได้ - หรือใช้เอฟเฟกต์เวทย์มนตร์

    สิ่งมีชีวิตที่ใช้พิษกับคุณ (spriggans, falmers, แมงมุม, chaaurus ฯลฯ) จะ "ทดสอบ" ความต้านทานต่อพิษของคุณเมื่อโจมตีสำเร็จ ถ้ามันเกินค่าที่กำหนดตามประเภทของสิ่งมีชีวิต พิษก็จะไม่มีผลกับคุณ ถ้าไม่คุณมีปัญหาร้ายแรง

    พวกยักษ์แข็งแกร่งมาก การโจมตีอันทรงพลังของพวกมันทำให้ใครก็ตามที่อยู่ใกล้เคียงล้มลงได้อย่างง่ายดาย วิธีเดียวที่จะเอาชนะยักษ์ในการต่อสู้ระยะประชิดได้คือการโจมตีด้วยสายฟ้า อีกทางเลือกหนึ่งคือการทำให้เขาล้มลงโดยใช้พลังแห่งจิตใจของ Dragonborn

    Draugr เป็นซอมบี้ทั่วไป แทงค์เดินได้ที่ไม่รู้สึกเจ็บปวด พวกมันมีความต้านทานต่อความเสียหายทางกายภาพได้ดีมาก เนื่องจากแนวคิดเรื่องความเสียหายร้ายแรงต่ออวัยวะสำคัญใช้ไม่ได้กับพวกมัน อาวุธที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการต่อสู้กับพวกมันคืออาวุธที่มีใบมีด ควรกล่าวถึงด้วยว่าความเย็นและไฟฟ้ามีผลเพียงเล็กน้อยต่อสิ่งเหล่านี้ แต่เสี่ยงต่อไฟและเงิน สิ่งสุดท้ายที่ควรค่าแก่การจดจำสำหรับนักธนู เนื่องจากลูกธนูชนิดอื่นแทบจะไร้ประโยชน์ในการต่อสู้กับพวกมัน*

    Flame atronach ประกอบด้วยไฟที่เคลื่อนไหวได้และลาวาหลอมเหลว ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์เลยที่จะพยายามสร้างความเสียหายทางกายภาพให้กับพวกเขา นอกจากนี้การตายด้วยวิธีนี้พวกมันก็ระเบิดเร็วขึ้นและด้วย ความแข็งแกร่งมากขึ้นดังนั้นคุณไม่ควรคิดที่จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดด้วยซ้ำ เว้นแต่คุณจะมีแผนที่ชัดเจน

    โทรลล์มีความสามารถในการฟื้นฟูที่น่าประทับใจ คุณสามารถเห็นได้ว่าบาดแผลที่เกิดจากอาวุธสองมือสามารถรักษาตัวเองได้อย่างไร มีเพียงความเสียหายมหาศาลเท่านั้นที่สามารถทำให้สิ่งมีชีวิตดังกล่าวล้มลงได้ แม้ว่าบางคนบอกว่าไฟจะหยุดการฟื้นฟูโดยสิ้นเชิง

    ผีมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทางกายภาพทุกรูปแบบ ซึ่งหมายความว่าพวกมันต้องการอาวุธที่มีพลังหยุดเฉพาะตัว เวทย์มนตร์เป็นที่ต้องการมากกว่า แม้ว่าอาวุธเคลือบเงินก็สามารถมีบทบาทได้เช่นกัน

    เป็นการยากมากที่จะต่อสู้กับกลไกต่างๆ พวกมันมีความทนทานสูงต่อความเสียหายทางกายภาพทุกรูปแบบ ลูกธนูกระเด็นออกจากพื้นผิวโดยไม่ก่อให้เกิดอันตรายใดๆ พวกมันยังต้านทานต่ออัมพาตและพิษ และมีความต้านทานต่อไฟและความหนาวเย็นในระดับพอสมควร การโอเวอร์โหลดวงจรไฟฟ้าอย่างกะทันหันเท่านั้นที่สามารถส่งผลกระทบอย่างมาก คุณสามารถต่อสู้ด้วยอาวุธธรรมดาได้ แต่การต่อสู้จะยาวนาน! ใช่ และเราต้องไม่ลืมว่าฝ่ายตรงข้ามเหล่านี้สามารถต้ม/อบคุณให้มีชีวิตชีวาด้วยไอน้ำร้อนและการปล่อยประจุไฟฟ้า...*

    มังกรเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวอย่างแท้จริง ได้รับการปกป้องด้วยเกราะขนาดธรรมชาติที่มีระดับเกราะสูง พวกเขามีสุขภาพที่ดี มีการป้องกันที่ดีต่อธาตุที่หายใจเข้า แม้ว่าพวกเขาจะเสี่ยงต่อธาตุอื่นก็ตาม รอยกัดของพวกเขาฉีกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยทุกสิ่งที่ไม่ได้สวมชุดเกราะที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และพวกเขาก็สร้างความกลัวไว้ในใจของใครหลายคน! เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่าสีของมังกรบ่งบอกถึงความชอบของมัน ดังนั้น สีแดง/สีเหลืองใช้ไฟ สีขาวใช้ความเย็น สีเทาใช้ทั้งสองอย่าง ตอนนี้กรีนเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง ตอนนี้พวกเขาชอบการต่อสู้ระยะประชิด หายใจเอาเมฆพิษออกมาในระยะใกล้ และเป็นอัมพาตด้วยการกัด

    คุณลักษณะ

    Magicka, Stamina และ Health มีความสำคัญมากยิ่งขึ้นเนื่องจากให้โบนัสไดนามิกแบบพาสซีฟ โดยทั่วไปแล้ว พวกเขามีบทบาทเดียวกันกับคุณลักษณะที่เล่นในเกมก่อนหน้า เวทมนตร์เข้ามาแทนที่จิตตานุภาพและสติปัญญา ความแข็งแกร่งสำรองเข้ามาแทนที่ความแม่นยำ ความอดทนและความเร็วบางส่วน และสุขภาพยังสะท้อนถึงความแข็งแกร่งทางกายภาพที่ดุร้ายอีกด้วย

    โบนัสมีขนาดเล็กมากในช่วงเริ่มต้นของเกม แต่เมื่อคุณได้รับมากขึ้น ระดับสูงและเข้าถึงมนตร์เสน่ห์เช่น "การเพิ่มสุขภาพ/เวทมนตร์/ความแข็งแกร่ง" (ซึ่งส่งผลต่อโบนัสด้วย) คุณจะสังเกตเห็นมัน!

    ด้านล่างนี้เป็นคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมของโบนัสเหล่านี้:

    มายากล

    ทุกๆ 40 แต้มจะเพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ 1% สูงสุด 25%*

    ทุกๆ 40 แต้มจะเพิ่มการฟื้นฟูเวทย์มนตร์ 8% สูงสุด 200%*

    ตามค่าเริ่มต้น อัตราการฟื้นฟูเวทมนตร์จะเป็นครึ่งหนึ่งของ Skyrim ดั้งเดิม การวิ่งและการวิ่งจะหยุดการฟื้นฟูชั่วคราว เว้นแต่คุณจะมีความสามารถโฟกัสหรือเป็นแวมไพร์

    สุขภาพ

    ทุกๆ 40 แต้มจะเพิ่มความเสียหายในการต่อสู้แบบไม่มีอาวุธ 1.5 ยูนิต สูงสุด 50 ยูนิต*

    ทุกๆ 40 แต้มจะเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากอาวุธในการต่อสู้ระยะประชิด (ยกเว้นมีดสั้น - เนื่องจากข้อบกพร่องในต้นฉบับ) 1.4%. สูงสุด 50%*

    ทุกๆ 40 คะแนนจะเพิ่มน้ำหนักบรรทุกสูงสุด 4 หน่วย สูงสุด 100 หน่วย*

    สุขภาพไม่ฟื้นฟูตามธรรมชาติอีกต่อไป แม้แต่ในขณะนอนหลับ อย่างไรก็ตาม การนอนหลับจะฟื้นฟูสุขภาพให้สมบูรณ์หากคุณอยู่ภายใต้ผลของการฟื้นฟูสุขภาพ*

    หากสุขภาพของคุณลดลงต่ำกว่า 30 นั่นหมายความว่าคุณได้รับบาดเจ็บและพิการ และความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณลดลง 25% สถานการณ์จะเลวร้ายลงหากคุณมีพลังงานสำรองต่ำเช่นกัน

    สำรองความแข็งแกร่ง

    ทุกๆ 40 แต้มจะเพิ่มความเสียหายจากการยิงธนูประมาณ 1.4% สูงสุดไม่เกิน 50%*

    ทุกๆ 40 แต้มจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% สูงสุด 50%*

    ทุกๆ 40 แต้มจะเพิ่มความต้านทานพิษ 1% สูงสุด 25%*

    ทุกๆ 40 คะแนนจะเพิ่มความต้านทานโรค 1%. สูงสุด 25%*

    อัตราการฟื้นฟูความแข็งแกร่งเป็นครึ่งหนึ่งของ Skyrim ดั้งเดิม

    การสูญเสียความแข็งแกร่งระหว่างการต่อสู้ถือเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่อาจเกิดขึ้นกับคุณหากคุณติดตั้งม็อดนี้ไว้

    หากคุณถูกโจมตีด้วยลูกศร อาวุธ หรือคาถาในขณะที่ความแข็งแกร่งของคุณต่ำมาก (ในแง่ที่แน่นอน) คุณจะมึนงงและการฟื้นฟูความแข็งแกร่งจะหยุดชั่วคราวในช่วงเวลาสั้นๆ นอกจากนี้ ด้วยความแข็งแกร่งที่ต่ำ คุณจะไม่สามารถบล็อกได้จริงๆ เพราะคุณไม่มีพลังที่จะปัดป้องหรือหันเหการโจมตี ความเร็วในการเคลื่อนที่ยังช้ามากหากคุณใช้พลังงานน้อย*

    หากความแข็งแกร่งของคุณหมดลงโดยสิ้นเชิง มีความเสี่ยงสูงที่จะสูญเสียอาวุธและโล่ของคุณ และการโจมตีที่คุณโจมตีจะได้ผลเพียงครึ่งเดียว

    การวิ่ง (ไม่วิ่ง) ยังใช้ความแข็งแกร่ง (ประมาณ 0.2 คะแนนต่อวินาที) และหยุดการฟื้นฟูชั่วคราว หยุดหรือเดินเพื่อฟื้นฟูความแข็งแกร่ง หรือให้แน่ใจว่าคุณเตรียมอาหารที่มีคุณค่าทางโภชนาการให้ตัวเอง...*

    การว่ายน้ำยังทำให้ความแข็งแกร่งของคุณลดลง ขึ้นอยู่กับว่าคุณสวมชุดเกราะมากแค่ไหน*

    การใช้ความแข็งแกร่งในการวิ่งลดลงอย่างมาก

    น้ำหนักบรรทุกสูงสุดที่เพิ่มขึ้นเมื่อเพิ่มความแข็งแกร่งลดลง*

    หากคุณมีคะแนนสุขภาพและความแข็งแกร่งมากกว่า 200 คะแนนและคุณรีบวิ่งไปหาศัตรูที่มีขนาดเท่าคุณซึ่งไม่ได้สวมชุดเกราะ คุณสามารถทำให้เขาล้มลงได้ กรณีเดียวกันหากคุณสวมชุดเกราะหนักทั้งชุด

    มีการเพิ่มความสามารถในการทำลายล็อคให้กับประตูและภาชนะที่ไม่เสริมความแข็งแรงบางบาน

    เมื่อคุณ "โจมตี" ประตูหรือภาชนะดังกล่าวด้วยอาวุธ (โดยเฉพาะที่ทำจากไม้หรือมีกุญแจ) สคริปต์ที่เกี่ยวข้องจะตรวจสอบความสามารถในการทำลายล้างของผู้เล่น (สุขภาพสองเท่า + ความแข็งแกร่ง) และหากค่านี้เท่ากับหรือเกินกว่า จำกัดความแรงของการล็อค ภาชนะหรือประตูจะเปิดออก

    ความแรงของล็อค:

    • ระดับเริ่มต้น - 300
    • ระดับนักเรียน - 500
    • ระดับเชี่ยวชาญ - 700

    การล็อคระดับผู้เชี่ยวชาญและระดับปริญญาโทไม่สามารถบังคับได้ ไม่ว่าจะใช้วัสดุใดก็ตาม

    5) บรรยากาศของเกม

    “คุณรู้ไหมว่าปัญหาใน Skyrim ตอนนี้คืออะไร ทุกคนคิดถึงแต่ความตายเท่านั้น” - ยอน บุตรแห่งการต่อสู้

    เพิ่มรายการด้วยตนเอง

    ภารกิจเริ่มต้นใน Helgen ได้รับเนื้อหาใหม่ หากคุณมองไปรอบๆ คุณจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับโลกที่คุณอยู่ ความลับเล็กๆ น้อยๆ และสิ่งใหม่ๆ จะช่วยให้คุณมีชีวิตรอดได้ในอีกไม่กี่นาทีข้างหน้า

    สิ่งมีชีวิตที่มีเอกลักษณ์ (ไม่เกิดใหม่) ถูกวางด้วยตนเอง บางส่วนได้รับชื่อ สิ่งมีชีวิตบางชนิดทำหน้าที่รักษาบรรยากาศ บางชนิดอาจมีของที่เป็นเอกลักษณ์หรือปกป้องสิ่งที่มีค่าเป็นพิเศษ...

    สถานที่ที่เกี่ยวข้องกับภารกิจบางแห่งมีรายการเพิ่มเติมที่จะช่วยคุณตั้งแต่เริ่มเกม

    ภารกิจบางอย่างมีการเปลี่ยนแปลงและยากขึ้นกว่าใน Skyrim ดั้งเดิมมาก ตัวอย่างเช่น คู่ต่อสู้ในภารกิจของเจ้าชาย Daedra แข็งแกร่งขึ้น

    การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ มากมายในหลายเซลล์ (การล็อคที่วางไว้ด้วยตนเอง รายการที่เปลี่ยนแปลง ฯลฯ)

    หน้าจอผู้ใช้

    แฟชั่นใช้แบบอักษร "สวมบทบาท" มากกว่า* [หมายเหตุ การแปล: ในขั้นตอนนี้ จะใช้แบบอักษรมาตรฐานในเวอร์ชันภาษารัสเซีย]

    เอฟเฟกต์มากมายจะมาพร้อมกับเอฟเฟกต์ภาพที่คุณจะเห็นบนหน้าจอ ดังนั้นพิษทำให้ภาพดูพร่ามัวและค่อนข้างเขียวสำหรับคุณ แอลกอฮอล์ สารและโรคอื่นๆ ก็ได้รับผลกระทบเช่นเดียวกัน

    ข้อความที่ผู้เล่นได้รับนั้นเขียนด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่งและอธิบายความรู้สึกและความคิดของฮีโร่*

    หน้าจอการโหลดจะแสดงเฉพาะสิ่งที่เกี่ยวข้องกับจักรวาลของเกม ไม่มีคำแนะนำหรือเคล็ดลับอีกต่อไป

    หากผู้เล่นเสียชีวิต หน้าจอที่แสดงการตายของฮีโร่จะปรากฏขึ้นแทบจะในทันที - คุณจะไม่มีเวลาดูสภาพแวดล้อมอีกต่อไป หากมีใครหรือบางสิ่งคร่าชีวิตคุณไปโดยที่คุณไม่รู้ตัว...คราวหน้าระวังให้มากขึ้น*

    ลบข้อความเกี่ยวกับการบันทึก/การโหลดที่รวดเร็วและอัตโนมัติ*

    ซื้อขาย

    พ่อค้าจะเปลื้องผ้าคุณจนหมดเปลือก เว้นแต่คุณจะเชี่ยวชาญด้านศิลปะการพูดจาไพเราะหรือเชี่ยวชาญเวทมนตร์แห่งภาพลวงตา*

    ผู้ค้ามีความแตกต่างกันมากขึ้น ชาวบ้านเล็กๆ มีสินค้าและทองน้อยลง คนในเมืองมีมากขึ้น การแบ่งประเภทยังขึ้นอยู่กับสถานที่ด้วย เช่น นักเล่นแร่แปรธาตุใน Markarth ขายน้ำมัน Dwemer เป็นต้น

    พ่อค้าหลายรายสามารถถูกปล้นได้ - มีหีบสำหรับเก็บสินค้าส่วนใหญ่ แม้ว่าพวกเขาจะถูกล็อคด้วยการล็อคระดับผู้เชี่ยวชาญก็ตาม

    การโจรกรรม

    การล้วงกระเป๋าต้องใช้ความสามารถระดับ 1 อย่างน้อยหนึ่งรายการ (ใช้ไม่ได้กับ Khajiit)*

    การแฮ็กกลายเป็นเรื่องยากมาก อย่าคิดแม้แต่จะเปิดล็อคระดับมือใหม่โดยไม่มีความสามารถที่เหมาะสม ความแข็งแกร่งทางกายภาพที่ดุร้าย หรือความช่วยเหลือด้านเวทมนตร์ขั้นสูง*

    มีการเพิ่มปราสาทหลายแห่งในโลกของเกม

    การสวมชุดเกราะหนักจะทำให้การโจรกรรมทำได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้เลยด้วยซ้ำ

    เป็นไปไม่ได้ที่จะแอบไปในชุดเกราะหนัก มีโอกาสที่คนอื่นจะสังเกตเห็นคุณก่อนที่คุณจะสังเกตเห็นพวกเขา

    การเปลี่ยนแปลงการลักลอบ:*

    • มันกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นที่จะแอบขึ้นไป
    • ขอบเขตการมองเห็นของฝ่ายตรงข้ามลดลง
    • ศัตรูจะมองหาคุณอีกต่อไป
    • การยืนอยู่ท่ามกลางแสงสว่างหมายถึงการเสี่ยงต่อการถูกสังเกตเห็น
    • อิทธิพลของมูลค่าของทักษะ Stealth ลดลงเล็กน้อย
    • หากเป้าหมายหลับ การลอบโจมตีสำเร็จจะส่งเขาไปยังอีกโลกหนึ่ง

    การแข่งขัน

    แต่ละการแข่งขันที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้จะมีลักษณะเริ่มต้นที่แตกต่างกัน (สุขภาพ, ความแข็งแกร่ง, เวทมนตร์, อัตราการฟื้นฟู, ความเสียหายที่ไม่มีอาวุธ, น้ำหนักบรรทุก, ความเร็ว, ระดับทักษะเริ่มต้น)

    หากไม่มีความสามารถล่องหนอย่างน้อยหนึ่งอย่าง ตัวละครของคุณจะได้รับโทษอย่างมากเมื่อพยายามเคลื่อนที่ไปรอบๆ โดยไม่มีใครสังเกตเห็น สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับแวมไพร์ คาจิอิต อาร์โกเนียน เอลฟ์ไม้ หรือดาร์กเอลฟ์

    หากคุณขาดความสามารถด้านการเล่นแร่แปรธาตุอย่างน้อยหนึ่งอย่าง ยาทั้งหมดที่คุณสร้างขึ้นเองจะอ่อนแอมาก สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับ Argonians, Bretons, Wood Elves, High Elves หรือ Dark Elves

    หากไม่มีความสามารถที่น่าหลงใหลอย่างน้อยหนึ่งอย่าง เสน่ห์ที่สร้างขึ้นเองทั้งหมดจะอ่อนแอมาก สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับ Bretons, High Elves หรือ Dark Elves

    ความสามารถด้านเชื้อชาติหลายอย่างมีการเปลี่ยนแปลงและมีการเพิ่มความสามารถใหม่เข้ามา

    * Argonians: ต้านทานโรค 75%, ต้านทานพิษ 90%, กระเพาะอาหารแข็งแรง (ให้คุณกินเนื้อดิบได้) ความสามารถทางเชื้อชาติ - การฟื้นฟูสุขภาพ พลังสำรองจะไม่ถูกใช้ขณะว่ายน้ำโดยไม่มีชุดเกราะ โบนัส +10% ให้กับเกราะเบา, ทักษะการแฮ็ก โบนัส +5% ให้กับนักล้วงกระเป๋า, การลักลอบ, การเปลี่ยนแปลง, ทักษะการฟื้นฟู*

    * Bretons: ต้านทานเวทมนตร์ 20%, Dragonskin คงอยู่เพียง 8 วินาที แต่มีโอกาสดูดซับ 100% เพิ่ม "ต้นทุน" การโจมตีด้วยพลัง 10% โบนัส +10% ให้กับทักษะเวทมนตร์ โบนัส +5% สำหรับทักษะเวทมนตร์และการเล่นแร่แปรธาตุอื่นๆ*

    * ดาร์กเอลฟ์: ต้านทานไฟ 65%, Ancestral Guardian ให้ความต้านทานความเสียหาย 95% เป็นเวลา 30 วินาที โบนัส +10% ให้กับทักษะการทำลายล้างและอาวุธมือเดียว โบนัส +3% ให้กับทักษะอื่นๆ ทั้งหมด*

    * ไฮเอลฟ์: ความอ่อนแอทางเวทย์มนตร์ 50%, ค่าโจมตีพลังเพิ่มขึ้น 10%, ค่าคาถาลดลง 5%, ระยะคาถาเพิ่มขึ้น 10%, ระยะเวลาและพลังเพิ่มขึ้น 5%, การฟื้นฟูเวทย์มนตร์แบบพาสซีฟเร็วขึ้น High Birth อยู่ได้เพียง 30 วินาที แต่ให้เวทย์มนตร์ที่ไม่มีวันหมดสิ้น โบนัส +10% ให้กับทักษะเวทย์มนตร์ทั้งหมด*

    * จักรวรรดิ: "ต้นทุน" ของการโจมตีด้วยพลังลดลง 20%, "ต้นทุน" ของการวิ่งลดลงครึ่งหนึ่ง โบนัสสำหรับความแข็งแกร่ง "เสียงของจักรพรรดิ" ช่วยเพิ่มคารมคมคายเป็นเวลา 5 นาที โบนัส +10% ให้กับทักษะคำพูด, การฟื้นฟู โบนัส +5% ให้กับทักษะการทำลายล้าง, อาวุธมือเดียว, การบล็อค, เกราะหนัก*

    * Khajiit: Night Eye (เปิด/ปิด), เพิ่มความเสียหายในการต่อสู้ด้วยกรงเล็บ (25), เพิ่มความเร็ว 15%, ท้องแข็งแกร่ง, ลดความเสียหายจากการล้ม, สามารถเปิดล็อคระดับมือใหม่ได้โดยไม่ต้องฝึกฝนหรือโบนัส โบนัส +10% สำหรับทักษะการขโมยทั้งหมด “ต้นทุน” ของคาถาเพิ่มขึ้น 15%

    * Nords: "The Dragon Within" ให้คุณกรีดร้องเป็นเวลา 5 วินาทีโดยไม่ต้องพักผ่อน, ต้านทานความเย็น 50%, ต้านทานไฟฟ้า 25%, "ต้นทุน" ของการโจมตีด้วยพลังงานลดลง 25%, โบนัส +10% ไปจนถึงทักษะ อาวุธสองมือ, การตีเหล็ก . โบนัส +5% สำหรับเกราะเบา, เกราะหนัก, บล็อก, อาวุธมือเดียว*

    * Orcs: ท้องที่แข็งแกร่ง "Berserk" เป็นเวลา 30 วินาที แต่เพิ่มการสำรองความแข็งแกร่งอย่างมาก "ต้นทุน" ของการโจมตีด้วยพลังจะลดลง 35% โบนัส +10% ให้กับทักษะทางทหารทั้งหมด ยกเว้นการยิง*

    * Redguards: ต้านทานโรค 75%, ต้านทานพิษ 75%, "Battle Fury" เป็นเวลา 30 วินาที, ความแข็งแกร่งฟื้นคืนเร็วขึ้น, ลดเวลาลงเล็กน้อยและป้องกันอัมพาต, "ต้นทุน" ของการโจมตีด้วยพลังลดลง 20% โบนัส +15% สำหรับทักษะอาวุธมือเดียว โบนัส +5% สำหรับทักษะการบล็อก การยิง การตีเหล็ก การทำลายล้าง การเปลี่ยนแปลง*

    * เอลฟ์ไม้: ต้านทานโรค 75%, ท้องแข็งแรง, กินกันร่วมกัน (คุณสามารถพบ "เนื้อแปลก" ในศัตรูบางตัว), "ต้นทุน" ของการโจมตีด้วยพลังเพิ่มขึ้น 15% โบนัส +15% ให้กับทักษะการยิง โบนัส +5% ให้กับทักษะล่องหน, แฮ็ก, ล้วงกระเป๋า, เกราะเบา, การเล่นแร่แปรธาตุ*

    น้ำหนักสูงสุดที่ยังไม่ดัดแปลงเริ่มต้นลดลงเหลือ 85-125 หน่วย ขึ้นอยู่กับการแข่งขันที่เลือก

    คาถาเริ่มต้นส่วนใหญ่ถูกลบออกแล้ว มีเพียงบางเผ่าพันธุ์เท่านั้นที่มี (Bretons, Dunmer, Altmer)*

    ลักษณะ Strong Stomach ยังใช้กับมนุษย์หมาป่าและแวมไพร์ และสามารถรับได้จากการครอบครองแหวนของ Namira

    ปรับปรุงคำอธิบายการแข่งขันทั้งหมดในเมนูสร้างตัวละคร

    เพิ่มตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้าหลายสิบตัวในเมนูการสร้างตัวละคร

    สัตว์

    กระเป๋าอานม้า (พร้อมอาน) มีจำหน่ายเมื่อขึ้นและลงจากหลังม้า หากคุณไม่มีอะไรอยู่ในมือขวา (เมนูอุปกรณ์จะปรากฏขึ้น)

    ม้าสามารถวิ่งเร็วได้เป็นเวลานานและมีความเร็วเพิ่มขึ้น

    ม้าจะหลีกเลี่ยงการต่อสู้บ่อยขึ้น (ยกเว้นในบางกรณีพิเศษ)

    การวิ่งของม้า: คู่ต่อสู้ที่อ่อนแอและตัวเล็กจะถูกเหยียบย่ำหากม้าวิ่งเข้ามาหาพวกเขา ระมัดระวังในขณะขับรถตอนนี้ก็เหมือนกับการขับรถ หากเกิดอุบัติเหตุชนต้องรับผิดชอบ!*

    กลุ่มสัตว์จำนวนมากมีการเปลี่ยนแปลง และสัตว์ต่างๆ ก็สามารถแสดงความเกลียดชังต่อกันได้แล้ว เช่น แมงมุมล่าหนู

    สัตว์หลายชนิดมีขนาดแตกต่างกัน มีการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้น และมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ

    ผู้ล่าจำนวนมากจะไม่โจมตีคุณเมื่อถูกค้นพบ แต่จะโจมตีเฉพาะเมื่อคุณรบกวนพวกเขาเองเท่านั้น

    อย่าคาดหวังว่าจะพบสิ่งอื่นใดนอกจากขนสัตว์ เครื่องใน และสิ่งที่เป็นธรรมชาติอื่นๆ บนศพของสัตว์ ไม่มีทอง เครื่องประดับ หรือสิ่งแปลกประหลาดอื่นๆ สัตว์สามารถหากินในคลังได้จริงหรือ?

    แวมไพร์และมนุษย์หมาป่า

    ตอนนี้มนุษย์หมาป่าทั้งหมดได้รับความเสียหายจากกรงเล็บคงที่และความสามารถที่ปรับเปลี่ยนแล้ว (พลังชีวิตเพิ่มขึ้น เร็วขึ้นเล็กน้อย ต้านทานการโซเซ)

    หากฮีโร่ของคุณกลายเป็นแวมไพร์ เขาได้รับคุณลักษณะแวมไพร์ทั่วไปที่กำหนดโดยม็อดนี้: ลดความเสียหาย 66% จากอาวุธที่ไม่ใช่มีดทั้งหมด (กระบอง ค้อนสงคราม คันธนู) ​​และลดความเสียหายจากการล้ม นอกจากนี้ โบนัสสำหรับแวมไพร์ยังเพิ่มขึ้น (เช่น การเพิ่มสุขภาพตอนนี้จะให้คะแนนสุขภาพ +300) นอกจากนี้ แวมไพร์ยังสร้างสุขภาพใหม่ มีการปรับปรุงการฟื้นฟูเวทย์มนตร์และความแข็งแกร่ง และเพิ่มน้ำหนักบรรทุกสูงสุด พลังของแวมไพร์ส่วนใหญ่ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน แต่ก็เป็น แสงแดดกลายเป็นสิ่งที่อันตรายมากขึ้น แสงสามารถฆ่าคุณได้หากปริมาณ HP น้อยกว่าผลคูณของระยะแวมไพร์ปัจจุบันคูณ 100 และความอ่อนแอต่อการยิงก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน*

    การตั้งค่าเบ็ดเตล็ด

    เส้นเลือดแร่ให้ผลผลิตแร่มากขึ้น

    ความเสียหายจากการตกเพิ่มขึ้น

    Fendal และ Sven ไม่รวมอยู่ในรายชื่อสหายที่เป็นไปได้

    ปิดการใช้งานการเดินทางด่วน ใช้รถเข็น เทเลพอร์ต ซื้อม้า หรือดีกว่านั้นก็เดินเล่น*

    ตอนนี้เวลาทำงานช้าลง (โดยค่าเริ่มต้น 1 นาทีของเรียลไทม์จะเท่ากับ 10 นาทีของเกม)*

    โรคภัยไข้เจ็บเป็นภัยร้ายแรง คุณควรหลีกเลี่ยงการติดเชื้อและพกยารักษาโรคติดตัวไปด้วยเสมอ หรือต้องแน่ใจว่าเทพเจ้าไม่ได้หันหลังให้คุณและพร้อมที่จะให้พร

    บ้านของผู้เล่นจะถูกล็อคเสมอหากคุณปล่อยไว้ (เปิดประตูทิ้งไว้มันโง่ใช่ไหม?)

    ทริกเกอร์สำหรับกับดัก Nord และ Dwemer จะไม่สามารถมองเห็นได้อีกต่อไป คุณจะรู้สึกปลอดภัยได้ก็ต่อเมื่อคุณได้รับสิทธิพิเศษในการลักลอบที่เหมาะสม (คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ตามที่คุณต้องการหากคุณติดตั้งม็อด Subliminal Traps)*

    เสียงจำนวนมากถูกแทนที่ด้วยความเงียบ เช่น เสียงการโจมตีคริติคอล เสียงเอฟเฟกต์บางอย่างเมื่ออัปเดตภารกิจภารกิจ ฯลฯ*

    NPC ที่ไม่เป็นมิตรส่วนใหญ่จะมี "ชื่อ" ที่สั้นกว่า และคุณจะไม่สามารถบอกความแตกต่างระหว่างผู้ไร้ความสามารถและแชมป์อารีน่าได้ ลองดูอุปกรณ์ให้ละเอียดยิ่งขึ้นบางทีมันอาจจะให้คำแนะนำแก่คุณได้...

    เลือดกระเซ็นบนหน้าจอเมื่อได้รับความเสียหายจะคงอยู่เพียงไม่กี่วินาที

    เลือดบนอาวุธคงอยู่เป็นเวลาหลายนาทีและค่อยๆ หายไป

    พันธมิตรโกรธเคืองหลังจากถูกโจมตีสองครั้ง

    ดันเจี้ยนที่เคลียร์แล้วยังคงอยู่เช่นนี้ "การเกิดใหม่" จะไม่เกิดขึ้น ตอนนี้คุณสามารถเก็บไอเทมของคุณไว้ที่นั่น หรือแม้แต่อ้างสิทธิ์ในป้อมปราการที่ถูกพิชิตเป็นบ้านใหม่ของคุณ (แม้ว่าในบางกรณีคุณอาจประสบปัญหา แต่ก็มีความเสี่ยงที่ฝ่ายอื่นจะอยากได้ป้อมปราการเดียวกันเสมอ)*

    มังกรสุ่มปรากฏไม่บ่อยนัก*

    และแน่นอน ไข่อีสเตอร์! แต่หายากและไม่ขัดกับประเพณี TES!

    6) รายการ

    "บางคนเรียกสิ่งของของฉันว่าเป็นขยะ แต่สำหรับฉันมันเป็นสมบัติ" - เบเลธอร์

    ของใหม่

    อาวุธใหม่ (ไอเทมที่เลือกจากอาวุธแห่งยุคที่สาม)

    ชุดเกราะใหม่ (รายการที่เลือกจาก Immersive Armors และ mods อื่น ๆ )

    อาหารใหม่ (นม น้ำ เนื้อปู ฯลฯ)

    ถ้วยรางวัลการล่าสัตว์ใหม่ (ไขมัน หัวใจ กรงเล็บ ขน เนื้อ ฯลฯ)

    สูตรอาหารใหม่ (ขนมปังหวาน ขนมปัง วิธีใหม่ในการหลอมโลหะจากเศษสิ่งของหรืออุปกรณ์)* การสร้างอาวุธในโรงตีเหล็ก การสร้างลูกศรที่น่าหลงใหล และของพิเศษบางอย่างที่มีให้ใช้งานได้โดยการรับสิทธิพิเศษ

    หนังสือใหม่ (บางเล่มจากเกม Elder Scrolls ที่ผ่านมา และบางเล่มที่ใหม่เอี่ยมและเขียนโดยผู้เขียนเอง)

    รายการพิเศษใหม่ (เช่น "กระเป๋าไร้น้ำหนัก" ซึ่งจะเพิ่มน้ำหนักบรรทุกสูงสุดของคุณ 100 ขณะอยู่ในกระเป๋าเป้สะพายหลังของคุณ)

    ม้วนเทเลพอร์ต

    ไอเท็มใหม่ส่วนใหญ่จะรวมอยู่ในโต๊ะถ้วยรางวัล การแบ่งประเภทร้านค้า อาจลงเอยในกระเป๋า Duffel ของ NPC หรือสามารถสร้างแยกกันได้

    สิ่งของและสมบัติที่วางมือหลายร้อยรายการ (จำนวนเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในแต่ละเวอร์ชันใหม่)

    การสร้างไม้เท้าที่โรงตีเหล็ก

    * ขึ้นอยู่กับทักษะและความสามารถที่น่าหลงใหลของคุณ คุณจะได้รับสูตรใหม่สำหรับการสร้างไม้เท้าวิเศษจากวัสดุที่แตกต่างกัน ยังไง วัสดุที่ดีกว่า, เหล่านั้น คาถาที่ดีที่สุดอาจมีเจ้าหน้าที่

    ความสามารถในการตีเหล็กขั้นสูงช่วยให้คุณสามารถบดทับทิม โกเมน และแซฟไฟร์ให้เป็นฝุ่นสีแดงหรือสีน้ำเงินในโรงตีเหล็ก ฝุ่นนี้สามารถใช้ในการทดลองเล่นแร่แปรธาตุได้

    นักเล่นแร่แปรธาตุที่ได้รับความรู้การเล่นแร่แปรธาตุอันดับสองสามารถสร้างน้ำมันพิเศษในโรงตีเหล็กที่ทำหน้าที่เป็นพิษและสร้างความเสียหายให้กับองค์ประกอบและยังสามารถให้บริการเพื่อวัตถุประสงค์อื่นได้อีกด้วย

    น่าเสียดายที่มันส่งผลต่อคู่ต่อสู้ที่มีชีวิตเท่านั้น

    ตัวละครทุกตัวสามารถสร้าง "ยาพอกรักษา" ได้แล้ว:

    นี่ไม่ใช่ยาที่มีประสิทธิภาพมากนักแพร่หลายใน Skyrim ผลิตจากแอลกอฮอล์ต่ำ (เอล) ดอกสำลี และดอกไม้ภูเขาสีฟ้า ใช้สำหรับพันผ้าพันแผลแต่มีประสิทธิภาพมากกว่า ในการทำยาพอก คุณจะต้องมีสูตรอาหาร (ซื้อจากนักเล่นแร่แปรธาตุหรือพบระหว่างการเดินทาง) ในกระเป๋าเป้และเครื่องฟอกหนัง

    ของเก่า

    รายการที่น่าสงสัย เช่น skooma หรือหินวิญญาณสีดำสามารถซื้อ (ขาย) จากพ่อค้าที่มีชื่อเสียงที่เหมาะสมเท่านั้น

    ไอเทมบางชิ้นถูกสาป: เมื่อคุณสวมใส่ ปัญหาต่างๆ เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ - ตั้งแต่คุณสมบัติที่ลดลงไปจนถึงการเสียชีวิตทันที ดังนั้นควรระวัง... คำสาปบางคำจะส่งผลต่อคุณหากตรงตามเงื่อนไขบางประการเท่านั้น ตัวอย่าง? สิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดของ Meridia หากคุณเพียงแค่สัมผัสมัน จะทำให้อันเดดแตกสลายเป็นผุยผง!

    แม้ว่าจะไม่ได้อธิบายไว้ในเกม แต่ทองคำก็มีน้ำหนักแล้ว ค้นหาสถานที่จัดเก็บ...*

    แม้ว่าจะไม่ได้อธิบายไว้ในเกม แต่ลูกศรและสลักเกลียวก็มีน้ำหนักเช่นกัน:*

    • แสง (โร้ก, เอลฟ์, แก้ว) มีน้ำหนัก 0.1 หน่วย แต่ละ
    • ขนาดกลาง (เหล็ก, เงิน, เหล็ก, draugr, Nord) มีน้ำหนัก 0.2 หน่วย แต่ละ
    • หนัก (orc, dwemer) หนัก 0.3 หน่วย แต่ละ
    • หนักมาก (ไม้มะเกลือ, daedric) หนัก 0.5 หน่วย แต่ละ
    • กระสุน "ประดิษฐ์ด้วยมือ" (รวมถึงจากม็อดอื่นๆ) และกระสุนเวทย์มนตร์ถือเป็นกระสุนเบา

    ยาทั้งหมดมีเอฟเฟกต์ที่ได้รับการปรับเปลี่ยนและได้รับชื่อที่แตกต่างกันเพื่อให้จัดเรียงได้ง่ายขึ้น

    คุณสามารถรับประทานยาได้ครั้งละหนึ่งขวดเท่านั้น ผลของยาจะไม่ซ้อนกัน และการดื่มยาในขณะที่ยาก่อนหน้ายังทำงานอยู่จะหมายถึงการสูญเสียผลิตภัณฑ์เท่านั้น

    ม้วนหนังสือทั้งหมดมีประโยชน์มากขึ้นบ้าง คิดให้ดีก่อนขาย!

    ไม้เท้าทั้งหมดมีการเปลี่ยนแปลง

    ชุดเกราะและอาวุธบางอย่างที่ไม่มีให้ผู้เล่นสามารถใช้ได้และถูกวางไว้ในโลกของเกมด้วยตนเอง (เสื้อคลุมเคราสีเทา อุปกรณ์เพชฌฆาต ฯลฯ)

    ส่วนผสมและเอฟเฟกต์หลายอย่างมีการเปลี่ยนแปลง

    *ผลของ Nirnroot มีฤทธิ์รุนแรงกว่าส่วนผสมทั่วไป

    * หัวใจ Daedra กลายเป็นส่วนผสมที่มีคุณค่าอย่างยิ่ง:

    พวกมันทำให้สุขภาพ ความแข็งแกร่ง และเวทย์มนตร์ของคุณไม่สิ้นสุดเป็นเวลา 30 วินาที และยังสามารถใช้เพื่อสร้าง ยาพิษร้ายแรงซึ่งสามารถล้มแม้แต่มังกรได้...

    อาหารที่บริโภคนอกการต่อสู้จะช่วยฟื้นคืนเวทย์มนตร์และความแข็งแกร่งแทนที่จะเป็นสุขภาพ ในทางกลับกัน อาหารดิบจะสร้างความเสียหายให้กับคุณลักษณะเหล่านี้ เว้นแต่คุณจะเป็น Beast Race (ซึ่งในกรณีนี้ คุณจะได้รับโบนัสจากการรับประทานอาหารนอกการต่อสู้)

    ตอนนี้ผลของอาหารที่ปรุงสุกจะอยู่ได้นานกว่ามาก จึงไม่น่ารำคาญที่จะเสียเวลายืนข้างกองไฟ เมื่อพิจารณาว่ากำลังสำรองตอนนี้ "ทำงาน" อย่างไร ก็ควรที่จะนำอาหารติดตัวไปด้วยในระหว่างการเดินทางและดื่มและกินเป็นระยะซึ่งจะช่วยให้คุณฟื้นฟูกำลังสำรองได้อย่างรวดเร็ว

    สินค้าอื่นๆ อีกหลายรายการในส่วน "เบ็ดเตล็ด" มีการเปลี่ยนแปลง ทั้งในด้านราคา น้ำหนัก หรือวิธีการใช้งาน การล่าสัตว์กลายเป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้มากขึ้น การโจรกรรมและการสร้างวัตถุนำมาซึ่งความมั่งคั่งมากยิ่งขึ้น

    สิ่งประดิษฐ์ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด โดยได้รับคำอธิบายและเอฟเฟกต์ที่สอดคล้องกับแก่นแท้ของเกมเล่นตามบทบาทมากขึ้น

    * หน้ากาก Dragon Priest คุ้มค่าที่จะพิจารณาเป็นอุปกรณ์ ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่าหน้ากากเหล่านี้ขยายพลังไปยังผู้สวมใส่...

    * สิ่งประดิษฐ์ Daedric มีความคล้ายคลึงกับวัตถุทรงพลังที่เราอ่านในหนังสือมากขึ้น

    ตัวอย่างบางส่วน:

    แว็บบาแจ็ค:

    ด้วยมันคุณสามารถสร้างมะเขือเทศวิญญาณในหม้อขนาดใหญ่ได้

    เพิ่มเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: เรียกสุนัขที่กำลังลุกไหม้ เรียกแพะที่กำลังลุกไหม้ เปลื้องผ้า กำจัดขน draugr แช่แข็ง ล่องหน ล่องหนบวกกับอัมพาต ความกลัว การเผาไหม้ *เอฟเฟกต์ลับ*

    เอฟเฟกต์ที่มีอยู่เปลี่ยนไป การดูดซับประจุเปลี่ยนไป ฯลฯ

    อ็อกมา อินฟิเนียม:

    ตามเรื่องราว การอ่านหนังสือเล่มนี้ควรให้พลังแก่คุณเหมือนครึ่งเทพ ในเกมต้นฉบับคุณจะได้รับคะแนนทักษะเพียง +30 คะแนน นี่ไม่ใช่กรณีในบังสุกุล

    คุณจะได้รับคะแนนความสามารถ 7 คะแนนจากตัวเลือกใดก็ได้ แทนที่จะได้รับคะแนนทักษะ

    ฮีโร่จะได้รับ +200 คะแนนอย่างถาวรเพื่อความแข็งแกร่งสุขภาพหรือเวทมนตร์ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตัวเลือก

    7) แก้ไขข้อผิดพลาด

    “คุณรู้ได้อย่างไรว่ามีเมือง Winterhold? M” Ike ไม่ได้เห็นด้วยตาของเขาเอง แล้วคุณล่ะ?" - M"Ike Liar

    ถูกกำจัด: “ฉันขโมยกางเกงที่คุณใส่” การ์เร็ตต์ไม่เคยฝันถึงสิ่งนี้...

    ไม่รวม: รอบการอัพเกรด Enchanting/Blacksmithing/Alchemy โดยการเพิ่มเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์

    ไม่รวม: การกู้คืน/การหาประโยชน์จากการร่ายมนตร์

    ข้อบกพร่องหลายประการของเกมต้นฉบับที่เกี่ยวข้องกับคำสำคัญที่กำหนดได้รับการแก้ไขแล้ว

    คาถาเสกจะไม่ถูกดูดซึมเนื่องจากความสามารถของคุณเอง และเช่นเดียวกันกับโรคต่างๆ

    คาถาบางอย่างตอนนี้ทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้

    ตอนนี้วัตถุที่วางไม่ถูกต้องบางส่วนจะถูกวางอย่างถูกต้องแล้ว

    นำมนต์เสน่ห์การพรางฝีเท้าที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวล่องหนออก เนื่องจากการลบรอยเท้าไม่เสถียร

    คุณสามารถสวมห่วงและหน้ากากพร้อมกับเสื้อคลุมมีฮู้ดได้

    การโจมตีของแวมไพร์แบบสุ่มที่เกิดขึ้นจากส่วนขยาย Dawnguard ถูกปิดการใช้งาน (บางทีนี่อาจเป็นความตั้งใจ แต่ก็แปลกที่เห็นแวมไพร์ทำลายอาหารของพวกมันอย่างไร้เหตุผล)

    มีการแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ มากมาย แต่คุณควรติดตั้งแพตช์ที่ไม่เป็นทางการ!

    8) ปัญหาที่ทราบและแนวทางแก้ไข

    “มังกรไม่ได้หายไปไหน พวกมันแค่มองไม่เห็นและเงียบมาก” - เอ็ม" ไอค์ ไลอาร์

    1) เมื่อใช้คาถาและสังหารศัตรู บล็อกสีดำแปลก ๆ จะปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราว ไม่ทราบว่าเหตุใดจึงเกิดเหตุการณ์เช่นนี้

    คาถาที่รู้จักซึ่งทำให้เกิดข้อผิดพลาดนี้:

    ระเบิดไฟ (เผาเป็นเถ้าถ่าน)

    2) มีรายงานข้อผิดพลาดที่ทำให้การโจมตีช้าลงอย่างมากหรือทำให้การโจมตีเร็วมาก

    99.9% ของเวลาที่เป็นปัญหาลำดับการบูต โปรดโหลด Requiem ครั้งสุดท้าย เว้นแต่คุณจะมั่นใจ 100% ว่าควรโหลดบางอย่างในภายหลัง

    Requiem ใช้หุ่นจำลองความเร็วการโจมตีเพื่อคำนวณว่าม็อดอื่นทำแบบเดียวกันหรือไม่ ผลลัพธ์จะเป็นการโจมตีความเร็ว

    3) ผู้เล่นบางคนสังเกตเห็นข้อผิดพลาดที่รีเซ็ตการฟื้นฟูความแข็งแกร่งเป็นศูนย์โดยไม่คาดคิด และอัตราการฟื้นตัวไม่กลับสู่ปกติ

    สิ่งนี้สามารถแก้ไขได้ในคอนโซล:

    player.setAV StaminaRate 1.5 (สำหรับทุกคนยกเว้น Imperials)

    player.setAV StaminaRate 1.8 (สำหรับอิมพีเรียล)

    บางครั้งวิธีแก้ปัญหาต่อไปนี้อาจช่วยได้: บันทึกเกมในช่องใหม่และโหลดทันที

    4) ความเร็วในการเคลื่อนที่อาจเปลี่ยนแปลงไม่ถูกต้องตาม Stamina เนื่องจากข้อบกพร่องในเกมต้นฉบับ (หรือทรัพย์สิน?) ส่งผลให้จำเป็นต้องดำเนินการบางอย่าง (เช่น การจั่ว/วางอาวุธ หรือการเข้า/ออกจากโหมด Sprint) เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล)

    5) การโจมตีด้วยม้าบางครั้งส่งผลให้ตัวละครใช้แรงมากเกินไป

    6) บางครั้งเอฟเฟกต์หมุนวนสีน้ำเงินจะปรากฏบนตัวละครบางตัว

    นี่ไม่ใช่ข้อผิดพลาด Requiem ปัญหามีสาเหตุมาจากข้อขัดแย้งกับม็อดอื่น ๆ ที่ใช้คาถาออร่าโดยมีธง "Disallow Spell Reflect/Absorb" ในขณะนี้ มีข้อขัดแย้งที่คล้ายกันกับรอยเท้าและพื้นผิวเลือดที่ได้รับการปรับปรุง

    9) mods ที่เข้ากันได้ที่รู้จัก

    “การรวมเวทมนตร์เข้าด้วยกันหมายความว่าอย่างไร เวทมนตร์บวกกับเวทมนตร์ก็ยังคงเป็นเวทมนตร์” - เอ็ม" ไอค์ ไลอาร์

    โปรดทราบว่าบังสุกุลส่งผลกระทบต่อเกือบทุกอย่างในเกม ม็อดใด ๆ ที่โหลดหลังจากนั้นจะทำให้บางสิ่งบางอย่างพังอย่างแน่นอน แม้ว่าจะเป็นการยากที่จะบอกว่าความร้ายแรงของผลที่ตามมาจะเป็นอย่างไร โปรดทราบว่าถึงแม้ม็อดจะระบุไว้ด้านล่าง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันจะทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบกับ Requiem แต่หมายความว่าไม่มีปัญหาทางเทคนิคในการรวมม็อดเหล่านั้น

    • ม็อดเกือบทั้งหมดที่ปรับปรุงกราฟิก
    • ม็อดเกือบทั้งหมดที่เปลี่ยนเฉพาะแอนิเมชั่น
    • ม็อดเกือบทั้งหมดที่ปรับปรุงอินเทอร์เฟซ (เช่น SkyUI)
    • Alternate Start - ใช้ชีวิตอีกแบบหนึ่ง
    • ASIS (ฉันขอแนะนำให้คุณตั้งค่าสถานะบังสุกุลเพื่อไม่ให้ได้รับผลกระทบจากมัน!)
    • ระดับสถิติความสามารถอัตโนมัติ
    • Bandolier - กระเป๋าและซองใส่ของ
    • ธนาคารแห่ง Skyrim
    • เบลูัว แซงกีนาเร่
    • การเดินทางที่รวดเร็วยิ่งขึ้น - การขนส่งและเรือ (ก่อนบังสุกุล)
    • แวมไพร์ที่ดีกว่า (ก่อนบังสุกุล)
    • Brawl Bugs Patch (แนะนำ)
    • นำผู้ตายของคุณออกมา
    • ผู้ติดตามอัจฉริยะ Cerwiden
    • ยกเครื่องการสร้างตัวละคร
    • คลาสคลาสสิกและสัญญาณเกิด (ใช้แพตช์ความเข้ากันได้)
    • เสื้อคลุมของ Skyrim
    • ม้าสะดวก
    • มังกรมรณะ (หลังบังสุกุล)
    • กับดักที่ปรับใช้ได้
    • การปัดป้องอาวุธคู่
    • เศรษฐศาสตร์ของสกายริม
    • อันแคปเปอร์ของเอลี่
    • Ethereal Elven Overhaul (ใช้แพตช์ความเข้ากันได้)
    • กรอบผู้ติดตามที่ขยายได้
    • Frostfall - การเอาชีวิตรอดจากการตั้งแคมป์ที่อุณหภูมิต่ำ
    • ไฟไหม้ เจ็บ
    • รับสโนวี่
    • Guard Dialogue Overhaul (ก่อน Requiem น่าดู!)
    • ยกเครื่องการเก็บเกี่ยว
    • คำสั่งม้า
    • อุณหภูมิร่างกายต่ำ
    • ชุดเกราะดื่มด่ำ (ก่อนบังสุกุล)
    • อิมป์ความต้องการที่ซับซ้อนมากขึ้น (หลังบังสุกุล)
    • NPC ที่น่าสนใจ
    • ฉันมีจิตวิญญาณที่จะเงยหน้าขึ้นมอง
    • Jaysus Swords (ก่อนบังสุกุล)
    • Khajiit Speak (หลังบังสุกุล คุ้มค่าที่จะดูว่าตัวละครของคุณคือ Khajiit หรือไม่)
    • ความเสียหายตามตำแหน่ง (อาจมีปัญหาเรื่องความสมดุล)
    • ลอเรคราฟต์
    • มังกรผู้ยิ่งใหญ่ (หลังบังสุกุล)
    • มอร์โรว์ลูต
    • เคลื่อนย้ายไปมา
    • ไม่มีรายการเควส
    • การเล็งที่เหมาะสม (หลังบังสุกุล)
    • Radiance (ก่อนบังสุกุล)
    • การจัดแสงที่สมจริงโดยไม่ต้องประมวลผลภายหลัง (อย่างที่พวกเขาพูดกันว่าเป็น mod ที่น่าประทับใจมาก ความมืดจะหนาขึ้น ดังนั้นผู้ที่รักการเดินผ่านดันเจี้ยนอันมืดมิดจะพอใจ)
    • ความต้องการและโรคที่สมจริง (หลังจากบังสุกุล ให้ใช้แพตช์ที่เข้ากันได้ ซึ่งแนะนำเป็นอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ต้องการได้รับประโยชน์มากขึ้นจากการรับประทานอาหาร)
    • ความเร็วที่สมจริง
    • Skytest (โหลดหลังบังสุกุล แต่โปรดทราบว่ามันจะส่งผลต่อระดับความยากของการเผชิญหน้าสัตว์แบบสุ่ม)
    • กับดักอ่อนเกิน
    • เรื่องเล่าของไลแคนโทรฟี
    • ทางเลือกเป็นของคุณ
    • เครื่องมือแอบ
    • Ultimate Follower Overhaul (ควรโหลดหลังจาก Requiem แต่ความเป็นไปได้ยังไม่ได้รับการทดสอบอย่างสมบูรณ์ ผลข้างเคียง)
    • ไม่เป็นทางการ แพทช์สกายริม(ก่อนบังสุกุลแนะนำ)
    • Patch Dawnguard อย่างไม่เป็นทางการ (ก่อน Requiem แนะนำ)
    • วิลจาในสกายริม
    • เขตสงคราม
    • Winter is Coming 2.0 (ก่อนบังสุกุล)

    บังสุกุล - mods เพิ่มเติม:

    • Requiem - ปรับน้ำหนักยาให้สมดุล
    10) รู้จัก mods ที่เข้ากันไม่ได้

    "ครั้งหนึ่งมีผีเสื้อมากมายใน Skyrim แต่ตอนนี้มีไม่มากแล้ว" - เอ็ม" ไอค์ ไลอาร์

    ม็อดที่เพิ่มมอนสเตอร์ใหม่ (เช่น ม็อดมอนสเตอร์ Skyrim): โดยทั่วไปแล้ว ม็อดเหล่านี้เข้ากันได้ แต่มีบางสิ่งที่อาจทำให้เกิดสิ่งแปลก ๆ หากคุณใช้ม็อดเหล่านี้กับบังสุกุล เทมเพลตสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่จาก Requiems จะไม่ทำงานกับเทมเพลตใหม่ และระบบการเก็บเลเวลและความยากอาจแตกต่างกันอย่างมาก ดังนั้นให้ใช้ด้วยความเสี่ยงของคุณเอง!

    • Mod มอนสเตอร์ Skyrim
    • สกายริมทำใหม่
    • Soul Gems แตกต่างกัน
    • คุณสมบัติยุคที่สามสำหรับ Skyrim
    11) ไฟล์เพิ่มเติม

    ในไฟล์เก็บถาวรหลักคุณจะพบโฟลเดอร์ชื่อ "ไฟล์เสริม" ทุกสิ่งทุกอย่างที่คุณจำเป็นต้องรู้ได้รับการบันทึกไว้ที่นั่น!

    เข้าร่วมการสนทนา
    อ่านด้วย
    Bank of Japan (BoJ) จำนวนธนาคารในญี่ปุ่นในปัจจุบัน
    ทฤษฎีการควบคุมตลาด
    มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีการวิจัยแห่งชาติคาซาน มหาวิทยาลัยวิจัยแห่งชาติคาซาน