สมัครสมาชิกและอ่าน
สิ่งที่น่าสนใจที่สุด
บทความก่อน!

Racemenu และปลั๊กอินทั้งหมด RaceMenu v3.5 - TES V: Skyrim - การแข่งขันและการดัดแปลงเครื่องสำอาง

RaceMenu คือ การซ่อมแซมที่สำคัญเมนูสำหรับสร้างและแก้ไขตัวละครของคุณ เกมส์สกายริมแอล.อี. เมนูเกมมาตรฐานสำหรับการสร้าง GG นั้นน้อยและไม่น่าดึงดูดผู้เขียนจึงตัดสินใจแก้ไขปัญหานี้โดยเปลี่ยนการออกแบบภาพและเพิ่มฟังก์ชั่นใหม่

วิธีตั้งค่าตัวละครของคุณล่วงหน้า วิธีติดตั้งพรีเซ็ตสำเร็จรูปในเกม วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับตัวละครจากเพื่อนที่คุณชื่นชอบจาก mod

อัปเดต: 3.4.5 (ตั้งแต่ 19/07/2019)
* ไม่มีอะไรใหม่ยกเว้นว่าฉันสร้างไฟล์เก็บถาวร mod ขึ้นมาใหม่และแบ่งส่วนของ mod แยกกัน ตัว mod เองอยู่ในไฟล์เก็บถาวร การแก้ไขอยู่ในไฟล์เก็บถาวร ปลั๊กอินเสริมอยู่ในไฟล์เก็บถาวร ทุกอย่างถูกดาวน์โหลดผ่านทางแยก ลิงก์ ก่อนหน้านี้ทุกอย่างอยู่ในไฟล์เก็บถาวรเดียวและการติดตั้งด้วยตนเอง
* ฉันยังสังเกตเห็นโดยบังเอิญว่าในไฟล์เก็บถาวร mod ของเราไฟล์ nioverride.dll เก่ากว่าไฟล์ในไฟล์เก็บถาวร mod จาก Nexus ฉันไม่รู้ว่ามีอะไรตลก แต่ใน Nexus ในไฟล์เก็บถาวรไฟล์นี้จะใหม่กว่าในแง่ของวันที่สร้าง และฉันตัดสินใจอัปโหลดไฟล์เก็บถาวรอีกครั้งด้วยไฟล์ nioverride.dll ใหม่ อาจเป็นเพราะเหตุนี้ มีบางอย่างใช้งานไม่ได้สำหรับคนจำนวนมาก และมีปัญหาบางอย่าง ฉันไม่สามารถพูดได้ แต่ไฟล์ nioverride.dll แทนที่ด้วยอันที่ใหม่กว่า แค่นั้นเอง ไม่มีอะไรอัพเดตอีก

อัปเดต:3.4.5
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกมหยุดทำงานเมื่อโหลดหากคุณบันทึกในตำแหน่งที่มีศพไม่มีหัว
- การปรับเปลี่ยนแบบขนานถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น (ทดลอง)
- แก้ไขการจัดการในการวิเคราะห์ข้อผิดพลาดในไฟล์ morphs.ini ซึ่งสามารถละเว้นตัวกรองเชื้อชาติได้
- แก้ไขเกมแครชเมื่อตัดหัวผู้เล่นหรือ NPC ที่รองรับโอเวอร์เลย์ (โอเวอร์เลย์ใบหน้า) ส่งผลให้โอเวอร์เลย์ใบหน้าถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น
- เมื่อทำการอัพเดต ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์ niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll ที่ Data/SKSE/Plugins ได้ถูกแทนที่ด้วย
- ในเวอร์ชัน 3.4.5 ผู้เขียนจงใจปิดการใช้งานหมวดหมู่ "รอยสักบนใบหน้า" (อ่านด้านล่างว่าต้องทำอย่างไรเพื่อเปิดใช้งาน)

บันทึกการเปลี่ยนแปลง:
- รายการเต็มอ่านการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจากเวอร์ชันก่อนหน้าใน readme ในไฟล์เก็บถาวร

วิธีใช้รอยสักในเมนูสร้างตัวละคร:
- หลังจากที่คุณเข้าสู่เมนูการตั้งค่าตัวละครผ่านคอนโซลเมนู shoracemenu ที่ด้านขวาของหน้าต่างการตั้งค่าจะมี 3 หมวดหมู่ "รอยสักสำหรับร่างกาย", "รอยสักสำหรับมือ", "รอยสักสำหรับขา" หมวดหมู่ "รอยสักบนใบหน้า" ถูกปิดใช้งานโดยเจตนาในเวอร์ชัน 3.4.5 โปรดอ่านสิ่งที่ต้องทำด้านล่าง
- เลื่อนลงในหน้าต่าง "รอยสักตามร่างกาย", "รอยสักแขน", "รอยสักที่ขา" และโดยไม่ต้องกดรายการ "ค่าเริ่มต้น" ตัวเลือกใหม่ "การเลือกพื้นผิว T" จะปรากฏขึ้นที่ด้านล่างของหน้าจอ เปิดใช้งานตัวเลือกนี้ และหน้าต่างใหม่จะเปิดขึ้นพร้อมตัวเลือกรอยสักต่างๆ
- เลือกตัวเลือกรอยสักที่เหมาะสมและเปิดใช้งาน รอยสักจะถูกติดตั้งบนส่วนที่เลือกของร่างกาย
- หลังจากนั้นคุณสามารถกำหนดค่าได้ โทนสีสำหรับรอยสักที่เลือก
สำคัญ!!!
- ใน รุ่นล่าสุด 3.4.5 ผู้เขียนจงใจปิดการใช้งานหมวดหมู่ "รอยสักบนใบหน้า" เนื่องจากจะทำให้เกมค้างเมื่อถูกตัดหัวหากฮีโร่หรือ NPC ของคุณมีรอยสักบนใบหน้า
- หากต้องการเปิดใช้งานหมวดหมู่ "Face Tattoo" ให้ปฏิบัติตามเส้นทาง Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
- เปิดไฟล์ nioverride.ini และมองหาบรรทัด
bเปิดใช้งาน FaceOverlays=0 ; ค่าเริ่มต้นและเปลี่ยนเป็น
bเปิดใช้งาน FaceOverlays=1 ; ค่าเริ่มต้น
- และเพื่อเพิ่มจำนวนรอยสักที่ซ้อนทับกัน ในไฟล์เดียวกัน nioverride.ini เราจึงมองหาเส้น
iNumOverlays=6 ; ค่าเริ่มต้นและเปลี่ยนเป็น
iNumOverlays=20 ; ค่าเริ่มต้น
- ค่า 20 คือค่าสูงสุดที่เป็นไปได้ของรอยสักที่ซ้อนทับกัน
- คุณจะต้องมี mod ที่ทำให้ผู้เล่นมีภูมิคุ้มกันต่อการตัดหัว (หรือปิดการใช้งานการตัดหัวโดยสิ้นเชิงหากคุณใช้รอยสักบนใบหน้าสำหรับ NPC) เช่นเช่น VioLens mod - A Killmove Mod

มีอะไรใหม่:
- มุมมองเมนูที่สวยงาม ชัดเจน และสะดวกในการสร้าง GG
- แถบเลื่อนเพิ่มเติมสำหรับเปลี่ยนกล้ามเนื้อแขน (ลูกหนู)
- แถบเลื่อนเพิ่มเติมเพื่อเปลี่ยนบั้นท้าย (ใช้ได้กับโครงกระดูกที่รองรับ TBBP เท่านั้น)
- แถบเลื่อนเพิ่มเติมสำหรับการเปลี่ยนหน้าอก (ใช้ได้กับโครงกระดูกที่รองรับ เช่น BBP,CBBP,UNPB)
- เพิ่มฟังก์ชันการทำสีสำหรับผมและการแต่งหน้า (เฉดสีใดก็ได้)
- แถบเลื่อนใหม่มากมายเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ (ใบหน้า) ของตัวละคร
- การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในลักษณะที่ปรากฏของ GG (ซูมเข้าและออกจนเต็มความสูง)
- ทำงานร่วมกับการรองรับการแข่งขันและการแข่งขันที่ไม่ใช่เกมของบุคคลที่สาม
- เปลี่ยนความสูงของตัวละครของคุณ (ความสูง)
- กล้องเลื่อนขึ้น/ลง/ซ้าย/ขวา ซูม - ซูมไปข้างหน้า/ข้างหลัง
- เปิด/ปิดไฟส่องสว่างให้กับตัวละครของคุณ
- บันทึก/โหลดค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- เพิ่มแถบเลื่อนใหม่เพื่อปรับแต่งตัวละครของคุณ
- mod ทำงานได้ดีกับ CBBE, UNP, ADEC และตัววานิลลา

แถบเลื่อนใดบ้างที่จะถูกเพิ่มเข้าไปในหมวดหมู่การสร้างตัวละคร:
- ความกลมของใบหน้า
- หูเอลฟ์ (คุณสามารถสร้างหูเอลฟ์สำหรับเผ่าพันธุ์ใดก็ได้ หลายคนที่รักหูเอลฟ์จะชอบมัน)
- ความสูงของหู
- รูปร่างหู
- ขนาดหู
- ความกว้างของแก้ม
- ความกลมของแก้ม
- กรามไปข้างหน้า
- รูปร่างตา
- ขนาดตา
- ความสูงของเปลือกตา
- ความสูงของเปลือกตาบน (คุณสามารถหรี่ตาได้)
- ความสูงของเปลือกตาล่าง (คุณจะหรี่ตาได้)
- มุมตา (ตำแหน่งของมุมสุดโต่งของดวงตาซึ่งทำให้สามารถยกขึ้นหรือลดระดับลงได้)
- ขนาดรูม่านตา
- ตำแหน่งนักเรียน (คุณสามารถเลื่อนนักเรียนไปทางซ้ายหรือขวาได้)
- ความสูงของรูม่านตา (ศูนย์กลางของรูม่านตาสัมพันธ์กับลูกตา)
- ความยาวของขนตา (สามารถเพิ่มหรือลดความยาวของขนตาได้จะสวยมาก)
- ความสูงของตา
- ระยะห่างสายตา
- ความลึกของเบ้าตา
- เอียงคิ้ว
- ดัดคิ้ว
- ความสูงของคิ้ว
- ความกว้างของคิ้ว
- ขมวดคิ้วไปข้างหน้า
- หน้าผากไปข้างหน้า
- ทรงปาก
- ความกว้างของริมฝีปาก
- ริมฝีปากอวบอิ่ม (คุณสามารถเพิ่มปริมาตรริมฝีปากได้ ผลของการเติมซิลิโคน)
- ขนาดริมฝีปากบน (คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของริมฝีปากบนแยกจากริมฝีปากล่างได้)
- ขนาดริมฝีปากล่าง (คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของริมฝีปากบนแยกจากริมฝีปากบนได้)
- ตำแหน่งของมุมปาก (คุณสามารถเปลี่ยนความสูงของมุมปากได้ซึ่งจะทำให้การแสดงออกทางสีหน้าเป็นเอกลักษณ์)
- ความลึกของลักยิ้ม (คุณสามารถปรับลักยิ้มที่มุมปากได้ ซึ่งจะทำให้มีลักษณะพิเศษเฉพาะตัว)
- ความสูงของริมฝีปาก
- ความกว้างของคาง
- ความยาวคาง
- คางไปข้างหน้า
- การฉายคาง
- ความลึกของคาง
- แบบจมูก
- ความกว้างของพาร์ติชัน
- การเอียงปลายจมูก
- ความลึกของดั้งจมูก
- ความสูงของดั้งจมูก
- รูปหน้านอร์ดิก ( การเปลี่ยนแปลงโดยรวมรูปหน้าทั้งหมด หมวดหมู่ "ขั้นสูง")
- รูปหน้าเบรอตอง (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปหน้าอิมพีเรียล (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปหน้า Redguard (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปร่างหน้าไม้เอลฟ์ (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- ดาร์กเอลฟ์รูปหน้า (การเปลี่ยนแปลงทั่วไปของรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปร่างหน้าไฮเอลฟ์ (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปหน้าออร์ค (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- หน้าผากลง

ตัวเลือกกล้อง
- ในหมวดหมู่นี้คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งกล้องในทิศทางต่างๆ ซ้าย ขวา ขึ้น ลง เลื่อนออก หรือซูมเข้า
- นอกจากนี้ยังมี 2 ตัวเลือกคือ "หลัก" และ "รอง" ซึ่งเป็นตำแหน่งของปุ่มการเคลื่อนไหวของกล้อง แล้วแต่สะดวกสำหรับคุณ ด้วยตัวเลือก "รอง" คุณต้องกดปุ่มค้างไว้แล้วเลื่อนกล้องเข้าไป นอกจากนี้เมื่อคุณกดปุ่ม "Alt ซ้าย" ค้างไว้คุณสามารถหมุนตัวละครโดยหันหลังมาหาคุณได้คุณต้องกด LALT แล้วกดค้างไว้และในเวลาเดียวกันก็กด A หรือ D ค้างไว้เพื่อเพิ่มความเร็วในการหมุนด้วย ปุ่ม TAB คุณสามารถเปลี่ยนความเร็วในการหมุนได้ ด้วยปุ่ม W และ S คุณสามารถย้าย GG ให้เข้ามาใกล้หรือไกลยิ่งขึ้นได้

ตัวเลือก "ประติมากร"(ในหมวดหมู่นี้คุณสามารถเปลี่ยนและปรับแต่งรูปร่างใบหน้าได้ด้วยสายตา)
"นำเข้าหัว" - ฟังก์ชั่นนี้จะนำเข้าไฟล์ NIF เรขาคณิตที่สร้างขึ้นสำหรับ NPC (คุณสามารถส่งออกหรือคัดลอก NPC ใด ๆ ไปยังไดเร็กทอรี/ไดเร็กทอรี)
"ประติมากร" - ฟังก์ชั่นนี้ซับซ้อน เครื่องมือที่คุณใช้คือ "พองลม", "ยุบ", "เรียบ", "เคลื่อนไหว" และ "หน้ากาก"
“พอง/ยุบ” - ด้วยตัวเลือกเหล่านี้ คุณสามารถเลื่อนจุด/จุดยอดของใบหน้าด้วยเมาส์ได้ กล่าวคือ ในหน้าต่าง คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของใบหน้าได้โดยไม่ต้องใช้แถบเลื่อน แต่ด้วยการเลื่อนเมาส์ไปเหนือใบหน้า
"ปรับให้เรียบ" - ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถเลื่อนเมาส์ไปที่ตำแหน่งตรงกลางของจุดยอดที่อยู่ติดกันทั้งหมด กล่าวคือ เพื่อจัดแนวรูปร่างใบหน้า ความสนใจ!!! อย่าใช้ "เรียบ" ใกล้ช่องเปิดเช่นปาก
"ย้าย" - ​​ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถย้ายจุดใบหน้า/จุดยอดไปในทิศทางของการเคลื่อนที่เคอร์เซอร์ ซึ่งตั้งฉากกับระนาบการดู
"มาสก์" - ตัวเลือกนี้ไม่รวมจุดหน้า/จุดยอดจากการเปลี่ยนแปลง รวมถึงรูปทรงเรขาคณิตที่นำเข้า หากคุณนำเข้าศีรษะที่มีตะเข็บคอที่มองเห็นได้ คุณต้องมาสก์บริเวณคอก่อนจึงจะนำเข้า โดยทั่วไปตัวเลือก "มาสก์" นี้จะมาสก์ ออกจากตะเข็บคอ
"ประวัติ" - ประวัติศาสตร์จะจัดเก็บการกระทำก่อนหน้านี้ทั้งหมดที่ดำเนินการเมื่อเปลี่ยนจุด/จุดยอดบนใบหน้า รวมถึง "การทำความสะอาดประติมากร" "การนำเข้ารูปทรง" และการกระทำทั้งหมดที่ดำเนินการด้วย "แปรง" - "การพองตัว" และ "การดาวน์โหลด"
"ส่วนของศีรษะ" - นี่คือหน้าต่างสำหรับ ดูตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงโครงลวด รวมถึงตาข่ายที่ไม่สามารถแก้ไขได้ (จึงไม่สามารถแก้ไขได้) ทำให้มองเห็นตาข่ายหรือเปลี่ยนสีของโครงลวด
"การล้างข้อมูลประติมากร" - ตัวเลือกนี้จะลบ/ลบข้อมูลการแกะสลักทั้งหมดที่คุณสร้างขึ้นขณะแก้ไขใบหน้าจากส่วนต่างๆ ที่ทำงานอยู่ทั้งหมด
"ค่าที่ตั้งล่วงหน้าตามไฟล์" - ขณะนี้สามารถบันทึกค่าที่ตั้งล่วงหน้าใบหน้าด้วยชื่อไฟล์ในรูปแบบ json ใหม่ (ไฟล์ .jslot) หากคุณกำลังแทนที่ไฟล์สล็อตที่มีอยู่ ให้งดเว้นจากการแทนที่ไฟล์ .slot คลิกบนไฟล์ที่เลือกเมื่อบันทึก ซึ่งจะเขียนทับไฟล์ที่เลือกและนามสกุลไฟล์จะเปลี่ยนและจะเป็นแบบไบนารี่ (binary) แต่สุดท้ายก็จะพยายามโหลด .json แล้วทุกอย่างจะล้มเหลว ไฟล์สล็อตไบนารียังคงสามารถโหลดได้เพื่อจุดประสงค์ดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม รูปแบบนี้จะไม่ถูกบันทึกใน CharGen อีกต่อไป
- ไม่รองรับคอนโทรลเลอร์สำหรับคุณสมบัติการแกะสลักใหม่ ขออภัย

บอดี้มอร์ฟ:
- BodyMorph เป็น API คุณต้องมีเนื้อหาที่รองรับ โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นในเกม ใช้ได้กับผู้เล่นและ NPC และแต่ละคนอาจมีร่างกายที่แตกต่างกัน BodySlide เวอร์ชันใหม่ล่าสุดสามารถส่งออกไฟล์เหล่านี้ได้ คุณจะไม่เห็นสิ่งใดใน RaceMenu หรือฟีเจอร์นี้ แต่ม็อดอื่นๆ มีแนวโน้มที่จะนำไปใช้ในอนาคต

การแปลงร่างที่สวมใส่ได้:
- นี่คือข้อมูลภายในเพิ่มเติม (ไม่ใช่ตัวเลือก) ที่สามารถเชื่อมโยงกับชุดเกราะ ซึ่งจะนำไปใช้ใน NiTransform กับโครงกระดูกและแทนที่รองเท้าส้นสูง

ปลั๊กอิน:
1. RaceMenu.esp - จะต้องติดตั้งปลั๊กอินหลัก

2. RaceMenuPlugin.esp (ปลั๊กอินเสริม)
* ปรับความสูงของผู้เล่น
* ปรับขนาดลูกหนู
* ปรับขนาดกล้ามเนื้อตะโพกของผู้เล่น (ใช้ได้กับตาข่ายที่รองรับการปรับขนาดโครงกระดูกเท่านั้น เช่น โมเดลร่างกายที่มีฟิสิกส์ TBBP)
* ปรับขนาดหน้าอกของผู้เล่น (ใช้ได้กับตาข่ายที่รองรับขนาดโครงกระดูกเท่านั้น เช่น โมเดลร่างกายที่มีฟิสิกส์ BBP)
* ปรับขนาดความกลม ความโค้งของหน้าอกของผู้เล่น (ใช้ได้กับตาข่ายที่รองรับสเกลโครงกระดูกเท่านั้น เช่น โมเดลร่างกายที่มีฟิสิกส์ TBBP)

3. RaceMenuOverlays.esp (ปลั๊กอินเสริม)
*เพิ่ม 8 รอยสักของผู้ชายร่างกาย (ทำโดยคริสเจย์)
*เพิ่มรอยสักตามร่างกายผู้หญิงบางส่วน 14 แบบ (ทำโดย TairenSoul)
* เพิ่มตัวเลือกยาทาเล็บ UNP 1 รายการ (สร้างโดยฉัน "ผู้เขียน mod" ดูแย่มาก)

ความต้องการ:
สกายริม LE 1.9.32.0.8
4.1 และสูงกว่า
1.07.03

วิธีเข้าสู่เมนูสร้างตัวละคร:
ในคอนโซล ให้พิมพ์ showracemenu (ทำในห้องเล็กๆ บางห้อง) หรือใช้ mod

เมื่ออัพเกรดจาก v2.9.x เป็น v3.4.5:
- เพียงติดตั้งด้านบนพร้อมกับการแทนที่ไฟล์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์ NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll ที่ Data/SKSE/Plugins ก็ถูกแทนที่ด้วย

เมื่ออัพเกรดจาก v2.7.x เป็น v3.4.5:
- หากคุณติดตั้งโมดูลเสริม "แก้ไขสคริปต์เพื่อการแก้ไข" ให้ลบสิ่งต่อไปนี้: ในโฟลเดอร์ Data/Scripts ให้ลบ RaceMenuBase.pex และ RaceMenuLoad.pex รวมถึงที่ Data/Scripts/Source ลบ RaceMenuBase.psc และ RaceMenuLoad psc และติดตั้งเวอร์ชันอัปเดต (สำหรับผู้ที่พบข้อผิดพลาดกับ mod เท่านั้น)
- เพียงติดตั้ง เวอร์ชั่นใหม่เหนือไฟล์ก่อนหน้าแทนที่ไฟล์ทั้งหมด

เมื่ออัพเกรดจาก v2.5.x เป็น v3.4.5:
- บันทึกเกมลงในช่องบันทึกใหม่ที่ว่างเปล่าแล้วออกจากเกม
- ความสนใจ!!! หากคุณได้ติดตั้งส่วนเสริม "Extension for RaceMenu แฟชั่น- CharGen Extension" จากนั้นลบรายการต่อไปนี้:
1. ลบไฟล์ CharGen ECE Morphs.esp ออกจากโฟลเดอร์ Data ในเกม
2. ลบไฟล์ CharGen ECE Morphs_english.txt และ CharGen ECE Morphs_russian.txt ตามพาธ Data/Interface/translations
3. ลบโฟลเดอร์ "morphs" ทั้งหมดที่ Data/meshes/actors/Character/FaceGenMorphs
4. ลบโฟลเดอร์ CustomRaces.esp ที่ Data/meshes/actors/Character/FaceGenMorphs
5. ลบโฟลเดอร์ CharGen ECE Morphs.esp ที่ Data/meshes/actors/Character/FaceGenMorphs
6. ลบไฟล์ EEO ECE Morphs.esp ออกจากโฟลเดอร์ Data ในเกม (ถ้ามี)
7. ลบโฟลเดอร์ EEO ECE Morphs.esp ที่ Data/meshes/actors/Character/FaceGenMorphs (ถ้ามี)
- ความสนใจ!!! หากคุณได้ติดตั้ง mod ให้ลบสิ่งต่อไปนี้:
1. ลบไฟล์ showRaceMenu_preCacheKiller.dll ที่ Data/SKSE/Plugins/ (ไม่จำเป็นอีกต่อไป)
- ความสนใจ!!! หากคุณใช้โมดูลเสริม "Anti-crash สำหรับ SKSE 1.06.13-14-15-16" ซึ่งอยู่ในไฟล์เก็บถาวรของ mod หลัก "RaceMenu" ให้ลบสิ่งต่อไปนี้:
1. ลบไฟล์ Disablefacegencache.dll ที่ Data/SKSE/Plugins/ (ไม่จำเป็นอีกต่อไป)
- เข้าเกมแล้วบันทึกอีกครั้ง แต่ในช่องบันทึกว่างอีกช่องแล้วออก
- เพียงเท่านี้ ตอนนี้เพียงติดตั้งเวอร์ชันใหม่ทับเวอร์ชันก่อนหน้าแล้วแทนที่ไฟล์

การติดตั้ง: (สามารถทำได้ผ่านตัวจัดการ mod หรือด้วยตนเอง)
1. ดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรหลักของ mod "RaceMenu" 3.4.5
2. ในไฟล์เก็บถาวรจากโฟลเดอร์ Data ให้นำเนื้อหาทั้งหมดไปวางไว้ในโฟลเดอร์ Data ในเกม เปิดใช้งานไฟล์ .esp 2 ไฟล์ (RaceMenu.esp และ RaceMenuPlugin.esp)
3. หากเมื่อคุณเข้าสู่เกม คุณได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับเวอร์ชันที่ไม่ตรงกันหรือ mod ไม่ทำงาน ให้ดาวน์โหลดโปรแกรมแก้ไข “Loose Base Scripts” จากลิงก์เพิ่มเติม ให้วางโฟลเดอร์ Scripts จากไฟล์เก็บถาวรในโฟลเดอร์ Data ในเกมให้ยืนยันการเปลี่ยนไฟล์หากจำเป็น
4. คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวร "ปลั๊กอินซ้อนทับ" ได้จากลิงก์เพิ่มเติม แพ็คเกจนี้ประกอบด้วยตัวอย่างรอยสักตามร่างกาย มือ และใบหน้าจำนวนหนึ่งซึ่งทำโดย krisjay, TairenSoul และ Desufire โดยค่าเริ่มต้นจะไม่ปรากฏอยู่ใน mod หลัก

RaceMenu เป็นเมนูที่สะดวกและใช้งานได้สำหรับปรับแต่งตัวละครเกมในสไตล์ SkyUI อินเทอร์เฟซแบบกราฟิกได้รับการออกแบบใหม่ เพิ่มฟังก์ชันที่มีประโยชน์ และอินเทอร์เฟซได้รับการคิดใหม่ เมื่อใช้ mod นี้สำหรับ Skyrim คุณสามารถสร้างพรีเซ็ตที่หลากหลายรวมถึงใช้พรีเซ็ตที่มีอยู่ได้อย่างง่ายดาย

การตั้งค่ารูปลักษณ์ขั้นสูง จัดเรียงตามหมวดหมู่ จะช่วยให้คุณสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์มากยิ่งขึ้น คุณสามารถปรับแต่งพื้นผิวของคุณได้ (เลือกสีของดินหรือตั้งค่าพื้นผิวของคุณเองโดยคลิกที่เพชรที่อยู่ถัดจากการตั้งค่า) เพิ่มความสามารถในการรวมรอยสักหลายแบบ (ศึกษาการตั้งค่าอย่างละเอียดก่อน)

คุณสมบัติ RaceMenu:

  • ความสามารถในการกรองตามชื่อเรื่อง (เช่น ชื่อ)
  • ช่วยให้คุณทำงานกับเชื้อชาติใดก็ได้
  • เพิ่มสีตา ผม ฯลฯ ชนิดใหม่ๆ
  • ช่วยให้คุณบันทึกการตั้งค่าในครั้งที่สองที่คุณเปิดเมนูการตั้งค่า

วิธีเพิ่มรอยสัก:

  • หลังจากที่คุณเข้าสู่เมนูการตั้งค่าตัวละครผ่านคอนโซลเมนู shoracemenu ที่ด้านขวาของหน้าต่างการตั้งค่าจะมี 3 หมวดหมู่ “รอยสักตามร่างกาย”, “รอยสักมือ”, “รอยสักขา” หมวดหมู่ "รอยสักบนใบหน้า" ปิดการใช้งานในเวอร์ชัน 3.4.5อ่านด้านล่างว่าต้องทำอย่างไร
  • เลื่อนลงในหน้าต่าง "รอยสักตามร่างกาย", "รอยสักแขน", "รอยสักที่ขา" และโดยไม่ต้องกดรายการ "ค่าเริ่มต้น" ตัวเลือกใหม่ "การเลือกพื้นผิว T" จะปรากฏขึ้นที่ด้านล่างของหน้าจอ เปิดใช้งานตัวเลือกนี้และ หน้าต่างใหม่จะเปิดขึ้นพร้อมการเลือกรอยสักต่างๆ
  • เลือกตัวเลือกรอยสักที่เหมาะสมและเปิดใช้งาน รอยสักจะถูกติดตั้งบนส่วนที่เลือกของร่างกาย
  • หลังจากนั้น คุณสามารถปรับแต่งโทนสีสำหรับรอยสักที่เลือกได้
  • หากต้องการเปิดใช้งานหมวดหมู่ "Face Tattoo" ให้ทำตามเส้นทาง Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
  • เปิดไฟล์ nioverride.ini และมองหาบรรทัด

    bเปิดใช้งาน FaceOverlays=0 ; ค่าเริ่มต้นและเปลี่ยนเป็น
    bเปิดใช้งาน FaceOverlays=1 ; ค่าเริ่มต้น

  • และเพื่อเพิ่มจำนวนรอยสักที่ทับซ้อนกันในไฟล์เดียวกัน nioverride.ini เราจึงมองหาเส้น

    iNumOverlays=6 ; ค่าเริ่มต้นและเปลี่ยนเป็น
    iNumOverlays=20 ; ค่าเริ่มต้น

  • ค่า 20 คือค่าสูงสุดที่เป็นไปได้ของรอยสักที่ซ้อนทับกัน
  • คุณจะต้องมีม็อดที่ทำให้ผู้เล่นมีภูมิคุ้มกันต่อการตัดหัว (หรือปิดการใช้งานการตัดหัวโดยสิ้นเชิงหากคุณใช้รอยสักบนใบหน้าสำหรับ NPC) เช่น VioLens - A Killmove Mod

การติดตั้ง:วางไฟล์ไว้ในโฟลเดอร์ /Skyrim/Data

การขยายเมนูการสร้างตัวละครดั้งเดิม

ความต้องการ:
Skyrim เวอร์ชัน 1.9 หรือสูงกว่า
SKSE เวอร์ชัน 1.7.2 หรือสูงกว่า

อัปเดตเป็น 3.4.5

  • แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อโหลดเซลล์ที่มีศพหัวขาด
  • ขณะนี้การตั้งค่าการปรับเปลี่ยนแบบขนานถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดใน morphs.ini เนื่องจากตัวกรองการแข่งขันสามารถถูกละเว้นได้
  • แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อตัดหัวผู้เล่นหรือ NPC เมื่อพวกเขามีโอเวอร์เลย์บนใบหน้า ตอนนี้โอเวอร์เลย์สำหรับใบหน้าถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ซ่อนอยู่ใน morphs.ini โดยที่ช่องว่างไม่ถูกตัดแต่งเนื่องจากความล้มเหลวในการโหลดสตริง
  • เพิ่มไฟล์ (CharGen.pdb และ NiOverride.pdb) สำหรับการดีบัก

วิธีอัปเดต:
สำหรับผู้ใช้ RaceMenu เวอร์ชัน 3.3.0, 3.4.x:
  • ติดตั้งเวอร์ชันใหม่ทับเวอร์ชันก่อนหน้าโดยเขียนทับไฟล์
RaceMenu ทำการเปลี่ยนแปลงเมนูการสร้างตัวละครดังต่อไปนี้:

อินเตอร์เฟซ
อินเทอร์เฟซใหม่ที่สะดวกยิ่งขึ้นในสไตล์ SkyUI เมื่อเทียบกับต้นฉบับ แถบเลื่อนทั้งหมดจะถูกจัดกลุ่มเป็นแท็บต่างๆ ในรูปแบบของรายการแนวตั้ง

เมนูการสร้างตัวละครจะมีแท็บทั่วไปสี่แท็บ:

1. สไลเดอร์

แท็บหลักซึ่งรวมถึงการเลือกเชื้อชาติและเพศ รวมถึงการแก้ไขส่วนของใบหน้าและศีรษะ เพิ่มการแมปพื้นผิวให้กับร่างกาย แขน และเท้า ด้วยการโอเวอร์เลย์ คุณสามารถใช้สีทาสงครามกับตัวละครของคุณได้มากกว่าหนึ่งสี และตอนนี้คุณสามารถใช้รอยสักเพิ่มเติมและพื้นผิวอื่น ๆ ที่ดัดแปลงเป็นพิเศษสำหรับสิ่งนี้บนร่างกายของตัวละครได้อย่างปลอดภัย โดยไม่ต้องเปลี่ยนพื้นผิวหลักจากไดเร็กทอรีราก เพิ่มแถบเลื่อนเพิ่มเติม ได้แก่ แก้ไขการเติบโตของตัวละคร

2. ค่าที่ตั้งล่วงหน้า

ในแท็บนี้ คุณสามารถบันทึกรูปลักษณ์ที่เตรียมไว้ของตัวละครแล้วนำไปใช้ได้ เกมส์ใหม่หรือในบันทึกอื่น ทุกอย่างถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำของปลั๊กอิน โดยไม่ต้องพึ่งการบันทึก เมื่อโหลดรูปลักษณ์ที่เสร็จสิ้นแล้ว (พรีเซ็ต) สถิติสรุปเกี่ยวกับแถบเลื่อน โอเวอร์เลย์ ฯลฯ จะแสดงในช่องด้านซ้ายที่ว่าง

3. กล้อง

ในแท็บนี้ คุณสามารถกำหนดค่าตำแหน่งของกล้องเมนูการสร้างที่สัมพันธ์กับตัวละคร ซ้าย/ขวา หรือขึ้น/ลง รวมทั้งซูมเข้า/ออก และหมุนไปรอบๆ ตัวละคร (ซ้าย/ขวา) อาจจำเป็นต้องมีการปรับแต่งกล้องทั้งหมดนี้เมื่อสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น การใช้พื้นผิวที่มือ เท้า หรือหลัง ปุ่มควบคุมกล้องอยู่ที่แผงด้านล่าง ทุกอย่างสะดวกและให้ข้อมูลมาก 4. ช่างแกะสลักใบหน้า
ในแท็บนี้ คุณสามารถเปลี่ยน (เปลี่ยนรูป) ศีรษะของตัวละครของคุณ (ส่วนต่างๆ) ได้เกือบเท่าที่คุณต้องการ โดยทั่วไปจะเป็นการเลียนแบบการสร้างแบบจำลองดินเหนียว ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับเครื่องมือของประติมากรจะแสดงที่ด้านล่างของหน้าจอ เราเลือกและปั้น

นอกจากนี้:
  • เครื่องมือ "BodyGen" มีไว้สำหรับผู้ใช้ขั้นสูงและผู้สร้างม็อด
  • เครื่องมือ "การแปลงอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้" - สำหรับผู้ใช้ขั้นสูงและผู้สร้างม็อด
  • NetImmerse Override ถูกสร้างขึ้นในปลั๊กอิน
  • รองรับชุดสีที่ขยายสำหรับผิว ผม และอื่นๆ
  • ความสามารถในการปรับแต่งการเรืองแสงของพื้นผิวหากเป็นไปได้
  • ปลั๊กอินมีการแก้ไขในตัวที่ช่วยขจัดปัญหาเกมค้าง/ค้างอย่างถาวรเมื่อใช้ ปริมาณมากทรงผม

การสาธิตความสามารถด้วยภาพในวิดีโอ:

ส่วนขยาย/การแก้ไขเพิ่มเติม (เก็บถาวร):
  • สคริปต์พื้นฐานหลวม- สำหรับผู้ที่ได้รับข้อความ “ตรวจพบเวอร์ชันสคริปต์ RaceMenuBase ไม่ถูกต้อง” การติดตั้งมีมาตรฐาน
  • ปลั๊กอินเลียนแบบ v2-0- เพิ่มคาถาที่จะเริ่มจำลองแอนิเมชั่นใบหน้าของตัวละครเป้าหมาย (ไม่รับประกันการทำงานกับตัวละครจาก mods) การติดตั้งมีมาตรฐาน หากต้องการรับคาถา ให้ใช้คอนโซลโดยป้อน "player.addspell xx000d63" โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด
  • ปลั๊กอินซ้อนทับ- เพิ่มพื้นผิวหลายแบบเพื่อแสดงความเป็นไปได้ในการใช้ RaceMenu กับร่างกายของตัวละครของคุณ การติดตั้งมีมาตรฐาน
แนะนำให้ใช้:

RaceMenu เป็นการยกเครื่องเมนูการสร้างและแก้ไขตัวละครใหม่สำหรับ Skyrim LE เมนูเกมมาตรฐานสำหรับการสร้าง GG นั้นน้อยและไม่น่าดึงดูดผู้เขียนจึงตัดสินใจแก้ไขปัญหานี้โดยเปลี่ยนการออกแบบภาพและเพิ่มฟังก์ชั่นใหม่

วิธีตั้งค่าตัวละครของคุณล่วงหน้า วิธีติดตั้งพรีเซ็ตสำเร็จรูปในเกม วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับตัวละครจากเพื่อนที่คุณชื่นชอบจาก mod

อัปเดต: 3.4.5 (ตั้งแต่ 19/07/2019)
* ไม่มีอะไรใหม่ยกเว้นว่าฉันสร้างไฟล์เก็บถาวร mod ขึ้นมาใหม่และแบ่งส่วนของ mod แยกกัน ตัว mod เองอยู่ในไฟล์เก็บถาวร การแก้ไขอยู่ในไฟล์เก็บถาวร ปลั๊กอินเสริมอยู่ในไฟล์เก็บถาวร ทุกอย่างถูกดาวน์โหลดผ่านทางแยก ลิงก์ ก่อนหน้านี้ทุกอย่างอยู่ในไฟล์เก็บถาวรเดียวและการติดตั้งด้วยตนเอง
* ฉันยังสังเกตเห็นโดยบังเอิญว่าในไฟล์เก็บถาวร mod ของเราไฟล์ nioverride.dll เก่ากว่าไฟล์ในไฟล์เก็บถาวร mod จาก Nexus ฉันไม่รู้ว่ามีอะไรตลก แต่ใน Nexus ในไฟล์เก็บถาวรไฟล์นี้จะใหม่กว่าในแง่ของวันที่สร้าง และฉันตัดสินใจอัปโหลดไฟล์เก็บถาวรอีกครั้งด้วยไฟล์ nioverride.dll ใหม่ อาจเป็นเพราะเหตุนี้ มีบางอย่างใช้งานไม่ได้สำหรับคนจำนวนมาก และมีปัญหาบางอย่าง ฉันไม่สามารถพูดได้ แต่ไฟล์ nioverride.dll แทนที่ด้วยอันที่ใหม่กว่า แค่นั้นเอง ไม่มีอะไรอัพเดตอีก

อัปเดต:3.4.5
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกมหยุดทำงานเมื่อโหลดหากคุณบันทึกในตำแหน่งที่มีศพไม่มีหัว
- การปรับเปลี่ยนแบบขนานถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น (ทดลอง)
- แก้ไขการจัดการในการวิเคราะห์ข้อผิดพลาดในไฟล์ morphs.ini ซึ่งสามารถละเว้นตัวกรองเชื้อชาติได้
- แก้ไขเกมแครชเมื่อตัดหัวผู้เล่นหรือ NPC ที่รองรับโอเวอร์เลย์ (โอเวอร์เลย์ใบหน้า) ส่งผลให้โอเวอร์เลย์ใบหน้าถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น
- เมื่อทำการอัพเดต ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์ niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll ที่ Data/SKSE/Plugins ได้ถูกแทนที่ด้วย
- ในเวอร์ชัน 3.4.5 ผู้เขียนจงใจปิดการใช้งานหมวดหมู่ "รอยสักบนใบหน้า" (อ่านด้านล่างว่าต้องทำอย่างไรเพื่อเปิดใช้งาน)

บันทึกการเปลี่ยนแปลง:
- หากต้องการทราบรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจากเวอร์ชันก่อนหน้า โปรดอ่าน readme ในไฟล์เก็บถาวร

วิธีใช้รอยสักในเมนูสร้างตัวละคร:
- หลังจากที่คุณเข้าสู่เมนูการตั้งค่าตัวละครผ่านคอนโซลเมนู shoracemenu ที่ด้านขวาของหน้าต่างการตั้งค่าจะมี 3 หมวดหมู่ "รอยสักสำหรับร่างกาย", "รอยสักสำหรับมือ", "รอยสักสำหรับขา" หมวดหมู่ "รอยสักบนใบหน้า" ถูกปิดใช้งานโดยเจตนาในเวอร์ชัน 3.4.5 โปรดอ่านสิ่งที่ต้องทำด้านล่าง
- เลื่อนลงในหน้าต่าง "รอยสักตามร่างกาย", "รอยสักแขน", "รอยสักที่ขา" และโดยไม่ต้องกดรายการ "ค่าเริ่มต้น" ตัวเลือกใหม่ "การเลือกพื้นผิว T" จะปรากฏขึ้นที่ด้านล่างของหน้าจอ เปิดใช้งานตัวเลือกนี้ และหน้าต่างใหม่จะเปิดขึ้นพร้อมตัวเลือกรอยสักต่างๆ
- เลือกตัวเลือกรอยสักที่เหมาะสมและเปิดใช้งาน รอยสักจะถูกติดตั้งบนส่วนที่เลือกของร่างกาย
- หลังจากนั้นคุณสามารถปรับแต่งโทนสีสำหรับรอยสักที่เลือกได้
สำคัญ!!!
- ในเวอร์ชันล่าสุด 3.4.5 ผู้เขียนจงใจปิดการใช้งานหมวดหมู่ "รอยสักบนใบหน้า" เนื่องจากจะทำให้เกมค้างเมื่อถูกตัดหัวหากฮีโร่หรือ NPC ของคุณมีรอยสักบนใบหน้า
- หากต้องการเปิดใช้งานหมวดหมู่ "Face Tattoo" ให้ปฏิบัติตามเส้นทาง Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
- เปิดไฟล์ nioverride.ini และมองหาบรรทัด
bเปิดใช้งาน FaceOverlays=0 ; ค่าเริ่มต้นและเปลี่ยนเป็น
bเปิดใช้งาน FaceOverlays=1 ; ค่าเริ่มต้น
- และเพื่อเพิ่มจำนวนรอยสักที่ซ้อนทับกัน ในไฟล์เดียวกัน nioverride.ini เราจึงมองหาเส้น
iNumOverlays=6 ; ค่าเริ่มต้นและเปลี่ยนเป็น
iNumOverlays=20 ; ค่าเริ่มต้น
- ค่า 20 คือค่าสูงสุดที่เป็นไปได้ของรอยสักที่ซ้อนทับกัน
- คุณจะต้องมี mod ที่ทำให้ผู้เล่นมีภูมิคุ้มกันต่อการตัดหัว (หรือปิดการใช้งานการตัดหัวโดยสิ้นเชิงหากคุณใช้รอยสักบนใบหน้าสำหรับ NPC) เช่นเช่น VioLens mod - A Killmove Mod

มีอะไรใหม่:
- มุมมองเมนูที่สวยงาม ชัดเจน และสะดวกในการสร้าง GG
- แถบเลื่อนเพิ่มเติมสำหรับเปลี่ยนกล้ามเนื้อแขน (ลูกหนู)
- แถบเลื่อนเพิ่มเติมเพื่อเปลี่ยนบั้นท้าย (ใช้ได้กับโครงกระดูกที่รองรับ TBBP เท่านั้น)
- แถบเลื่อนเพิ่มเติมสำหรับการเปลี่ยนหน้าอก (ใช้ได้กับโครงกระดูกที่รองรับ เช่น BBP,CBBP,UNPB)
- เพิ่มฟังก์ชันการทำสีสำหรับผมและการแต่งหน้า (เฉดสีใดก็ได้)
- แถบเลื่อนใหม่มากมายเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ (ใบหน้า) ของตัวละคร
- การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในลักษณะที่ปรากฏของ GG (ซูมเข้าและออกจนเต็มความสูง)
- ทำงานร่วมกับการรองรับการแข่งขันและการแข่งขันที่ไม่ใช่เกมของบุคคลที่สาม
- เปลี่ยนความสูงของตัวละครของคุณ (ความสูง)
- กล้องเลื่อนขึ้น/ลง/ซ้าย/ขวา ซูม - ซูมไปข้างหน้า/ข้างหลัง
- เปิด/ปิดไฟส่องสว่างให้กับตัวละครของคุณ
- บันทึก/โหลดค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- เพิ่มแถบเลื่อนใหม่เพื่อปรับแต่งตัวละครของคุณ
- mod ทำงานได้ดีกับ CBBE, UNP, ADEC และตัววานิลลา

แถบเลื่อนใดบ้างที่จะถูกเพิ่มเข้าไปในหมวดหมู่การสร้างตัวละคร:
- ความกลมของใบหน้า
- หูเอลฟ์ (คุณสามารถสร้างหูเอลฟ์สำหรับเผ่าพันธุ์ใดก็ได้ หลายคนที่รักหูเอลฟ์จะชอบมัน)
- ความสูงของหู
- รูปร่างหู
- ขนาดหู
- ความกว้างของแก้ม
- ความกลมของแก้ม
- กรามไปข้างหน้า
- รูปร่างตา
- ขนาดตา
- ความสูงของเปลือกตา
- ความสูงของเปลือกตาบน (คุณสามารถหรี่ตาได้)
- ความสูงของเปลือกตาล่าง (คุณจะหรี่ตาได้)
- มุมตา (ตำแหน่งของมุมสุดโต่งของดวงตาซึ่งทำให้สามารถยกขึ้นหรือลดระดับลงได้)
- ขนาดรูม่านตา
- ตำแหน่งนักเรียน (คุณสามารถเลื่อนนักเรียนไปทางซ้ายหรือขวาได้)
- ความสูงของรูม่านตา (ศูนย์กลางของรูม่านตาสัมพันธ์กับลูกตา)
- ความยาวของขนตา (สามารถเพิ่มหรือลดความยาวของขนตาได้จะสวยมาก)
- ความสูงของตา
- ระยะห่างสายตา
- ความลึกของเบ้าตา
- เอียงคิ้ว
- ดัดคิ้ว
- ความสูงของคิ้ว
- ความกว้างของคิ้ว
- ขมวดคิ้วไปข้างหน้า
- หน้าผากไปข้างหน้า
- ทรงปาก
- ความกว้างของริมฝีปาก
- ริมฝีปากอวบอิ่ม (คุณสามารถเพิ่มปริมาตรริมฝีปากได้ ผลของการเติมซิลิโคน)
- ขนาดริมฝีปากบน (คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของริมฝีปากบนแยกจากริมฝีปากล่างได้)
- ขนาดริมฝีปากล่าง (คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของริมฝีปากบนแยกจากริมฝีปากบนได้)
- ตำแหน่งของมุมปาก (คุณสามารถเปลี่ยนความสูงของมุมปากได้ซึ่งจะทำให้การแสดงออกทางสีหน้าเป็นเอกลักษณ์)
- ความลึกของลักยิ้ม (คุณสามารถปรับลักยิ้มที่มุมปากได้ ซึ่งจะทำให้มีลักษณะพิเศษเฉพาะตัว)
- ความสูงของริมฝีปาก
- ความกว้างของคาง
- ความยาวคาง
- คางไปข้างหน้า
- การฉายคาง
- ความลึกของคาง
- แบบจมูก
- ความกว้างของพาร์ติชัน
- การเอียงปลายจมูก
- ความลึกของดั้งจมูก
- ความสูงของดั้งจมูก
- รูปหน้านอร์ดิก (การเปลี่ยนแปลงทั่วไปของรูปหน้าทั้งหมด หมวด "ขั้นสูง")
- รูปหน้าเบรอตอง (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปหน้าอิมพีเรียล (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปหน้า Redguard (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปร่างหน้าไม้เอลฟ์ (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปหน้าดาร์คเอลฟ์ (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปร่างหน้าไฮเอลฟ์ (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- รูปหน้าออร์ค (ทั่วไปเปลี่ยนรูปหน้าทั้งหมด)
- หน้าผากลง

ตัวเลือกกล้อง
- ในหมวดหมู่นี้คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งกล้องในทิศทางต่างๆ ซ้าย ขวา ขึ้น ลง เลื่อนออก หรือซูมเข้า
- นอกจากนี้ยังมี 2 ตัวเลือกคือ "หลัก" และ "รอง" ซึ่งเป็นตำแหน่งของปุ่มการเคลื่อนไหวของกล้อง แล้วแต่สะดวกสำหรับคุณ ด้วยตัวเลือก "รอง" คุณต้องกดปุ่มค้างไว้แล้วเลื่อนกล้องเข้าไป นอกจากนี้เมื่อคุณกดปุ่ม "Alt ซ้าย" ค้างไว้คุณสามารถหมุนตัวละครโดยหันหลังมาหาคุณได้คุณต้องกด LALT แล้วกดค้างไว้และในเวลาเดียวกันก็กด A หรือ D ค้างไว้เพื่อเพิ่มความเร็วในการหมุนด้วย ปุ่ม TAB คุณสามารถเปลี่ยนความเร็วในการหมุนได้ ด้วยปุ่ม W และ S คุณสามารถย้าย GG ให้เข้ามาใกล้หรือไกลยิ่งขึ้นได้

ตัวเลือก "ประติมากร"(ในหมวดหมู่นี้คุณสามารถเปลี่ยนและปรับแต่งรูปร่างใบหน้าได้ด้วยสายตา)
"นำเข้าหัว" - ฟังก์ชั่นนี้จะนำเข้าไฟล์ NIF เรขาคณิตที่สร้างขึ้นสำหรับ NPC (คุณสามารถส่งออกหรือคัดลอก NPC ใด ๆ ไปยังไดเร็กทอรี/ไดเร็กทอรี)
"ประติมากร" - ฟังก์ชั่นนี้ซับซ้อน เครื่องมือที่คุณใช้คือ "พองลม", "ยุบ", "เรียบ", "เคลื่อนไหว" และ "หน้ากาก"
“พอง/ยุบ” - ด้วยตัวเลือกเหล่านี้ คุณสามารถเลื่อนจุด/จุดยอดของใบหน้าด้วยเมาส์ได้ กล่าวคือ ในหน้าต่าง คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของใบหน้าได้โดยไม่ต้องใช้แถบเลื่อน แต่ด้วยการเลื่อนเมาส์ไปเหนือใบหน้า
"ปรับให้เรียบ" - ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถเลื่อนเมาส์ไปที่ตำแหน่งตรงกลางของจุดยอดที่อยู่ติดกันทั้งหมด กล่าวคือ เพื่อจัดแนวรูปร่างใบหน้า ความสนใจ!!! อย่าใช้ "เรียบ" ใกล้ช่องเปิดเช่นปาก
"ย้าย" - ​​ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถย้ายจุดใบหน้า/จุดยอดไปในทิศทางของการเคลื่อนที่เคอร์เซอร์ ซึ่งตั้งฉากกับระนาบการดู
"มาสก์" - ตัวเลือกนี้ไม่รวมจุดหน้า/จุดยอดจากการเปลี่ยนแปลง รวมถึงรูปทรงเรขาคณิตที่นำเข้า หากคุณนำเข้าศีรษะที่มีตะเข็บคอที่มองเห็นได้ คุณต้องมาสก์บริเวณคอก่อนจึงจะนำเข้า โดยทั่วไปตัวเลือก "มาสก์" นี้จะมาสก์ ออกจากตะเข็บคอ
"ประวัติ" - ประวัติศาสตร์จะจัดเก็บการกระทำก่อนหน้านี้ทั้งหมดที่ดำเนินการเมื่อเปลี่ยนจุด/จุดยอดบนใบหน้า รวมถึง "การทำความสะอาดประติมากร" "การนำเข้ารูปทรง" และการกระทำทั้งหมดที่ดำเนินการด้วย "แปรง" - "การพองตัว" และ "การดาวน์โหลด"
"Head Parts" - นี่คือหน้าต่างสำหรับดูตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงของ mesh รวมถึง mesh ที่ไม่สามารถแก้ไขได้ (ดังนั้นจึงไม่สามารถแก้ไขได้) ทำให้มองเห็น mesh หรือเปลี่ยนสีของ mesh
"การล้างข้อมูลประติมากร" - ตัวเลือกนี้จะลบ/ลบข้อมูลการแกะสลักทั้งหมดที่คุณสร้างขึ้นขณะแก้ไขใบหน้าจากส่วนต่างๆ ที่ทำงานอยู่ทั้งหมด
"ค่าที่ตั้งล่วงหน้าตามไฟล์" - ขณะนี้สามารถบันทึกค่าที่ตั้งล่วงหน้าใบหน้าด้วยชื่อไฟล์ในรูปแบบ json ใหม่ (ไฟล์ .jslot) หากคุณกำลังแทนที่ไฟล์สล็อตที่มีอยู่ ให้งดเว้นจากการแทนที่ไฟล์ .slot คลิกบนไฟล์ที่เลือกเมื่อบันทึก ซึ่งจะเขียนทับไฟล์ที่เลือกและนามสกุลไฟล์จะเปลี่ยนและจะเป็นแบบไบนารี่ (binary) แต่สุดท้ายก็จะพยายามโหลด .json แล้วทุกอย่างจะล้มเหลว ไฟล์สล็อตไบนารียังคงสามารถโหลดได้เพื่อจุดประสงค์ดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม รูปแบบนี้จะไม่ถูกบันทึกใน CharGen อีกต่อไป
- ไม่รองรับคอนโทรลเลอร์สำหรับคุณสมบัติการแกะสลักใหม่ ขออภัย

บอดี้มอร์ฟ:
- BodyMorph เป็น API คุณต้องมีเนื้อหาที่รองรับ โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นในเกม ใช้ได้กับผู้เล่นและ NPC และแต่ละคนอาจมีร่างกายที่แตกต่างกัน BodySlide เวอร์ชันใหม่ล่าสุดสามารถส่งออกไฟล์เหล่านี้ได้ คุณจะไม่เห็นสิ่งใดใน RaceMenu หรือฟีเจอร์นี้ แต่ม็อดอื่นๆ มีแนวโน้มที่จะนำไปใช้ในอนาคต

การแปลงร่างที่สวมใส่ได้:
- นี่คือข้อมูลภายในเพิ่มเติม (ไม่ใช่ตัวเลือก) ที่สามารถเชื่อมโยงกับชุดเกราะ ซึ่งจะนำไปใช้ใน NiTransform กับโครงกระดูกและแทนที่รองเท้าส้นสูง

ปลั๊กอิน:
1. RaceMenu.esp - จะต้องติดตั้งปลั๊กอินหลัก

2. RaceMenuPlugin.esp (ปลั๊กอินเสริม)
* ปรับความสูงของผู้เล่น
* ปรับขนาดลูกหนู
* ปรับขนาดกล้ามเนื้อตะโพกของผู้เล่น (ใช้ได้กับตาข่ายที่รองรับการปรับขนาดโครงกระดูกเท่านั้น เช่น โมเดลร่างกายที่มีฟิสิกส์ TBBP)
* ปรับขนาดหน้าอกของผู้เล่น (ใช้ได้กับตาข่ายที่รองรับขนาดโครงกระดูกเท่านั้น เช่น โมเดลร่างกายที่มีฟิสิกส์ BBP)
* ปรับขนาดความกลม ความโค้งของหน้าอกของผู้เล่น (ใช้ได้กับตาข่ายที่รองรับสเกลโครงกระดูกเท่านั้น เช่น โมเดลร่างกายที่มีฟิสิกส์ TBBP)

3. RaceMenuOverlays.esp (ปลั๊กอินเสริม)
*เพิ่มรอยสักบนเรือนร่างของผู้ชาย 8 แบบ (ทำโดยคริสเจย์)
*เพิ่มรอยสักตามร่างกายผู้หญิงบางส่วน 14 แบบ (ทำโดย TairenSoul)
* เพิ่มตัวเลือกยาทาเล็บ UNP 1 รายการ (สร้างโดยฉัน "ผู้เขียน mod" ดูแย่มาก)

ความต้องการ:
สกายริม LE 1.9.32.0.8
4.1 และสูงกว่า
1.07.03

วิธีเข้าสู่เมนูสร้างตัวละคร:
ในคอนโซล ให้พิมพ์ showracemenu (ทำในห้องเล็กๆ บางห้อง) หรือใช้ mod

เมื่ออัพเกรดจาก v2.9.x เป็น v3.4.5:
- เพียงติดตั้งด้านบนพร้อมกับการแทนที่ไฟล์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์ NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll ที่ Data/SKSE/Plugins ก็ถูกแทนที่ด้วย

เมื่ออัพเกรดจาก v2.7.x เป็น v3.4.5:
- หากคุณติดตั้งโมดูลเสริม "แก้ไขสคริปต์เพื่อการแก้ไข" ให้ลบสิ่งต่อไปนี้: ในโฟลเดอร์ Data/Scripts ให้ลบ RaceMenuBase.pex และ RaceMenuLoad.pex รวมถึงที่ Data/Scripts/Source ลบ RaceMenuBase.psc และ RaceMenuLoad psc และติดตั้งเวอร์ชันอัปเดต (สำหรับผู้ที่พบข้อผิดพลาดกับ mod เท่านั้น)
- เพียงติดตั้งเวอร์ชันใหม่ทับเวอร์ชันก่อนหน้า แทนที่ไฟล์ทั้งหมด

เมื่ออัพเกรดจาก v2.5.x เป็น v3.4.5:
- บันทึกเกมลงในช่องบันทึกใหม่ที่ว่างเปล่าแล้วออกจากเกม
- ความสนใจ!!! หากคุณติดตั้ง addon "ส่วนขยายสำหรับ RaceMenu mod - CharGen Extension" ให้ลบสิ่งต่อไปนี้:
1. ลบไฟล์ CharGen ECE Morphs.esp ออกจากโฟลเดอร์ Data ในเกม
2. ลบไฟล์ CharGen ECE Morphs_english.txt และ CharGen ECE Morphs_russian.txt ตามพาธ Data/Interface/translations
3. ลบโฟลเดอร์ "morphs" ทั้งหมดที่ Data/meshes/actors/Character/FaceGenMorphs
4. ลบโฟลเดอร์ CustomRaces.esp ที่ Data/meshes/actors/Character/FaceGenMorphs
5. ลบโฟลเดอร์ CharGen ECE Morphs.esp ที่ Data/meshes/actors/Character/FaceGenMorphs
6. ลบไฟล์ EEO ECE Morphs.esp ออกจากโฟลเดอร์ Data ในเกม (ถ้ามี)
7. ลบโฟลเดอร์ EEO ECE Morphs.esp ที่ Data/meshes/actors/Character/FaceGenMorphs (ถ้ามี)
- ความสนใจ!!! หากคุณได้ติดตั้ง mod ให้ลบสิ่งต่อไปนี้:
1. ลบไฟล์ showRaceMenu_preCacheKiller.dll ที่ Data/SKSE/Plugins/ (ไม่จำเป็นอีกต่อไป)
- ความสนใจ!!! หากคุณใช้โมดูลเสริม "Anti-crash สำหรับ SKSE 1.06.13-14-15-16" ซึ่งอยู่ในไฟล์เก็บถาวรของ mod หลัก "RaceMenu" ให้ลบสิ่งต่อไปนี้:
1. ลบไฟล์ Disablefacegencache.dll ที่ Data/SKSE/Plugins/ (ไม่จำเป็นอีกต่อไป)
- เข้าเกมแล้วบันทึกอีกครั้ง แต่ในช่องบันทึกว่างอีกช่องแล้วออก
- เพียงเท่านี้ ตอนนี้เพียงติดตั้งเวอร์ชันใหม่ทับเวอร์ชันก่อนหน้าแล้วแทนที่ไฟล์

การติดตั้ง: (สามารถทำได้ผ่านตัวจัดการ mod หรือด้วยตนเอง)
1. ดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรหลักของ mod "RaceMenu" 3.4.5
2. ในไฟล์เก็บถาวรจากโฟลเดอร์ Data ให้นำเนื้อหาทั้งหมดไปวางไว้ในโฟลเดอร์ Data ในเกม เปิดใช้งานไฟล์ .esp 2 ไฟล์ (RaceMenu.esp และ RaceMenuPlugin.esp)
3. หากเมื่อคุณเข้าสู่เกม คุณได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับเวอร์ชันที่ไม่ตรงกันหรือ mod ไม่ทำงาน ให้ดาวน์โหลดโปรแกรมแก้ไข “Loose Base Scripts” จากลิงก์เพิ่มเติม ให้วางโฟลเดอร์ Scripts จากไฟล์เก็บถาวรในโฟลเดอร์ Data ในเกมให้ยืนยันการเปลี่ยนไฟล์หากจำเป็น
4. คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวร "ปลั๊กอินซ้อนทับ" ได้จากลิงก์เพิ่มเติม แพ็คเกจนี้ประกอบด้วยตัวอย่างรอยสักตามร่างกาย มือ และใบหน้าจำนวนหนึ่งซึ่งทำโดย krisjay, TairenSoul และ Desufire โดยค่าเริ่มต้นจะไม่ปรากฏอยู่ใน mod หลัก

การขยายเมนูการสร้างตัวละครดั้งเดิม

ความต้องการ:
Skyrim เวอร์ชัน 1.9 หรือสูงกว่า
SKSE เวอร์ชัน 1.7.2 หรือสูงกว่า

อัปเดตเป็น 3.4.5:
แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อโหลดเซลล์ที่มีศพหัวขาด
ขณะนี้การตั้งค่าการปรับเปลี่ยนแบบขนานถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
แก้ไขข้อผิดพลาดใน morphs.ini เนื่องจากตัวกรองการแข่งขันสามารถถูกละเว้นได้
แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อตัดหัวผู้เล่นหรือ NPC เมื่อพวกเขามีโอเวอร์เลย์บนใบหน้า ตอนนี้โอเวอร์เลย์สำหรับใบหน้าถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ซ่อนอยู่ใน morphs.ini โดยที่ช่องว่างไม่ถูกตัดแต่งเนื่องจากความล้มเหลวในการโหลดสตริง
เพิ่มไฟล์ (CharGen.pdb และ NiOverride.pdb) สำหรับการดีบัก

วิธีอัปเดต:
สำหรับผู้ใช้ RaceMenu เวอร์ชัน 3.3.0, 3.4.x: ติดตั้งเวอร์ชันใหม่ทับเวอร์ชันก่อนหน้าโดยเขียนทับไฟล์ RaceMenu ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้ในเมนูการสร้างตัวละคร:

อินเตอร์เฟซ:
อินเทอร์เฟซใหม่ที่สะดวกยิ่งขึ้นในสไตล์ SkyUI เมื่อเทียบกับต้นฉบับ แถบเลื่อนทั้งหมดจะถูกจัดกลุ่มเป็นแท็บต่างๆ ในรูปแบบของรายการแนวตั้ง

เมนูการสร้างตัวละครจะมีแท็บทั่วไปสี่แท็บ:
1. สไลเดอร์
แท็บหลักซึ่งรวมถึงการเลือกเชื้อชาติและเพศ รวมถึงการแก้ไขส่วนของใบหน้าและศีรษะ เพิ่มการแมปพื้นผิวให้กับร่างกาย แขน และเท้า ด้วยการโอเวอร์เลย์ คุณสามารถใช้สีทาสงครามกับตัวละครของคุณได้มากกว่าหนึ่งสี และตอนนี้คุณสามารถใช้รอยสักเพิ่มเติมและพื้นผิวอื่น ๆ ที่ดัดแปลงเป็นพิเศษสำหรับสิ่งนี้บนร่างกายของตัวละครได้อย่างปลอดภัย โดยไม่ต้องเปลี่ยนพื้นผิวหลักจากไดเร็กทอรีราก เพิ่มแถบเลื่อนเพิ่มเติม ได้แก่ แก้ไขการเติบโตของตัวละคร
2. ค่าที่ตั้งล่วงหน้า
ในแท็บนี้ คุณสามารถบันทึกลักษณะที่ปรากฏของตัวละครที่เสร็จแล้ว แล้วใช้ในเกมใหม่หรือในบันทึกอื่นได้ ทุกอย่างถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำของปลั๊กอิน โดยไม่ต้องพึ่งการบันทึก เมื่อโหลดรูปลักษณ์ที่เสร็จสิ้นแล้ว (พรีเซ็ต) สถิติสรุปเกี่ยวกับแถบเลื่อน โอเวอร์เลย์ ฯลฯ จะแสดงในช่องด้านซ้ายที่ว่าง
3. กล้อง
ในแท็บนี้ คุณสามารถกำหนดค่าตำแหน่งของกล้องเมนูการสร้างที่สัมพันธ์กับตัวละคร ซ้าย/ขวา หรือขึ้น/ลง รวมทั้งซูมเข้า/ออก และหมุนไปรอบๆ ตัวละคร (ซ้าย/ขวา) อาจจำเป็นต้องมีการปรับแต่งกล้องทั้งหมดนี้เมื่อสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น การใช้พื้นผิวที่มือ เท้า หรือหลัง ปุ่มควบคุมกล้องอยู่ที่แผงด้านล่าง ทุกอย่างสะดวกและให้ข้อมูลมาก
4. ช่างแกะสลักใบหน้า
ในแท็บนี้ คุณสามารถเปลี่ยน (เปลี่ยนรูป) ศีรษะของตัวละครของคุณ (ส่วนต่างๆ) ได้เกือบเท่าที่คุณต้องการ โดยทั่วไปจะเป็นการเลียนแบบการสร้างแบบจำลองดินเหนียว ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับเครื่องมือของประติมากรจะแสดงที่ด้านล่างของหน้าจอ เราเลือกและปั้น
นอกจากนี้: เครื่องมือ "BodyGen" - สำหรับผู้ใช้ขั้นสูงและผู้สร้าง mod
เครื่องมือ "การแปลงที่สวมใส่ได้" มีไว้สำหรับผู้ใช้ขั้นสูงและผู้สร้างม็อด
NetImmerse Override ถูกสร้างขึ้นในปลั๊กอิน
รองรับชุดสีที่ขยายสำหรับผิว ผม และอื่นๆ
ความสามารถในการปรับแต่งการเรืองแสงของพื้นผิวหากเป็นไปได้
ปลั๊กอินมีการแก้ไขที่กำจัดการแครชจากเกม/การค้างของเกมอย่างถาวรเมื่อใช้ทรงผมจำนวนมาก​
การสาธิตความสามารถด้วยภาพในวิดีโอ:
ส่วนขยาย/การแก้ไขเพิ่มเติม (เก็บถาวร): สคริปต์ไม่ถูกต้อง - สำหรับผู้ที่ได้รับข้อความ "ตรวจพบเวอร์ชันสคริปต์ RaceMenuBase ที่ไม่ถูกต้อง"

การติดตั้งมีมาตรฐาน
Mimic Plugin v2-0 - เพิ่มคาถาที่จะเริ่มจำลองแอนิเมชั่นใบหน้าของตัวละครเป้าหมาย (ไม่รับประกันการทำงานกับตัวละครจาก mods) การติดตั้งมีมาตรฐาน หากต้องการรับคาถา ให้ใช้คอนโซลโดยป้อน "player.addspell xx000d63" โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด
Overlays Plugin v2-5 - เพิ่มพื้นผิวหลายแบบเพื่อแสดงความสามารถในการซ้อนทับ RaceMenu บนร่างกายของตัวละครของคุณ

การติดตั้งมีมาตรฐาน
แนะนำสำหรับการใช้:Face Tattoo Warpaint โดย TairenSoul
WyldTats Warpaint Edition โดย Wyldsong
LT หญิง Warpaints โดย little_terd
THEHAGs Privat รอยสักสำหรับ UNP - UNPB โดย THEHAG
THEHAGs Privat Wartattoos - สีทาหน้าโดย THEHAG และ BladeSinger06
THEHAGs Privat Tattoos สำหรับ CBBE v3d2 โดย THEHAG และ BladeSinger06
The Coenaculi - ปลั๊กอิน RaceMenu สำหรับรอยสักโดย Desufire (รองรับการตั้งค่าการเรืองแสงของพื้นผิว)

การติดตั้ง:
ดาวน์โหลดและแตกไฟล์เก็บถาวร
ย้ายเนื้อหาของโฟลเดอร์ข้อมูลไปยังโฟลเดอร์ Skyrim/Data ของคุณ
เชื่อมต่อ esp.RaceMenu.esp - ปลั๊กอินหลัก จำเป็นต้องมีการเชื่อมต่อ ไม่เช่นนั้นจะไม่มีเมนูการสร้างตัวละครเพิ่มเติม
RaceMenuPlugin.esp เป็นปลั๊กอินที่เพิ่มแถบเลื่อนเพิ่มเติมให้กับเมนูการสร้างตัวละคร ได้แก่ ความสูงของตัวละคร ขนาดลูกหนู ขนาดและรูปร่างหน้าอก ขนาดและรูปร่างของบั้นท้าย อย่างหลังจำเป็นต้องมีโครงกระดูกเพื่อรองรับ TBBP

เข้าร่วมการสนทนา
อ่านด้วย
ทำอย่างไรเมื่อเจอบอลสายฟ้า?
ระบบสุริยะ - โลกที่เราอาศัยอยู่
โครงสร้างทางธรณีวิทยาของยูเรเซีย