สมัครสมาชิกและอ่าน
สิ่งที่น่าสนใจที่สุด
บทความก่อน!

Mod Organizer Skyrim ดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด

มดออแกไนเซอร์(MO) เป็นผู้จัดการการปรับเปลี่ยน ออกแบบเพื่อการติดตั้งและการลบ mods ที่ง่ายและเชื่อถือได้ มีการแจกจ่ายฟรีและโอเพ่นซอร์ส

คุณสมบัติยูทิลิตี้

การแก้ไขทั้งหมดได้รับการติดตั้งแยกจากกันภายนอกโฟลเดอร์ ข้อมูล
- โปรไฟล์ผู้ใช้
- ลากและวางอินเทอร์เฟซสำหรับแก้ไขลำดับการโหลดไฟล์
- การจัดลำดับความสำคัญ บีเอสเอ-เอกสารสำคัญ
- กุยอินเทอร์เฟซการติดตั้ง -mod
- การสนับสนุนการติดตั้งบางส่วน เบนและ โฟโมด
- บันทึกผู้ดู
- ดูรายการ mods ที่ใช้งานอยู่ในบันทึก
- การเก็บถาวรไม่ถูกต้อง
- กำหนดหมวดหมู่ให้กับ mods (ไม่จำเป็น)
- การตรวจสอบข้อขัดแย้งของไฟล์
- ช่วยเหลือพร้อมการฝึกอบรมอย่างละเอียด
- สนับสนุน การลืมเลือน, ผลกระทบ 3, ผลกระทบ NV, สกายริม, ผลกระทบ 4, สกายริมพิเศษฉบับ,ออกมาเสีย 4 VR,สกายริม วีอาร์
- ง่ายต่อการเริ่มต้น: ติดตั้งและใช้งาน
- รองรับหลายภาษา: หลายภาษา (รวมถึง: รัสเซีย)
- อัพเดตยูทิลิตี้อัตโนมัติระหว่างการติดตั้ง

สำคัญ

ตามค่าเริ่มต้น รองรับ mod ใน ผลกระทบ 4ปิด. วิธีเปิดใช้งาน:
1) ไปที่โฟลเดอร์ที่มีไฟล์การตั้งค่าเกมตามเส้นทาง: C:\Users\YOUR_NAME\Documents\My Games\Fallout4
2) เปิดไฟล์ด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความใดก็ได้ Fallout4Prefs.ini
3) ค้นหาส่วนในนั้น และเพิ่มหลังจากนั้น:
bเปิดใช้งานการเลือกไฟล์=1
4) บันทึกการเปลี่ยนแปลง
5) จากนั้นสร้างไฟล์ในโฟลเดอร์เดียวกัน Fallout4Custom.ini(หากไม่มี) และเขียนลงไปว่า:

bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

6) บันทึกการเปลี่ยนแปลง
7) เสร็จแล้ว

คำแนะนำสำหรับการใช้งาน

- ขอแนะนำให้ติดตั้งในโฟลเดอร์เกม (นี่คือวิธีที่ยูทิลิตี้จะตรวจจับได้โดยอัตโนมัติ) เช่น: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 4\ModOrganizer

ระหว่างการติดตั้งยูทิลิตี้ คุณอาจต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต หากไฟร์วอลล์ของคุณบล็อกอยู่ ให้อนุญาต ยูทิลิตี้ตรวจสอบความพร้อมใช้งานของการอัพเดต หากมีอยู่ การดาวน์โหลดจะเริ่มขึ้น รอจนกระทั่งการดาวน์โหลดเสร็จสิ้น

หลังการติดตั้งคุณจะต้องเลือกตำแหน่งที่จะวาง mods: เส้นทางสุ่มหรือในโฟลเดอร์ที่มียูทิลิตี้ ( แบบพกพา). ขอแนะนำอย่างหลัง

ตามค่าเริ่มต้น เมนูยูทิลิตี้จะเป็นภาษาอังกฤษ หากต้องการเปิดใช้งานภาษารัสเซียเพียงคลิกที่ไอคอนรูปกุญแจและไขควง จากนั้นในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้นให้คลิก ตกลง(ยูทิลิตี้ควรตั้งค่าภาษารัสเซียโดยอัตโนมัติ)
คุณสามารถเปิดเกมได้หลายวิธี: เข้าสู่เกมโดยตรง ตัวเรียกใช้งาน หรือเข้าสู่เกมโดยตรงผ่านทาง F4SE(ส่วนขยายสคริปต์)

สามารถติดตั้ง Mods ได้ทันทีโดยไม่ต้องเปิดไฟล์ เพียงคลิกที่ไฟล์เก็บถาวร โดยคลิกที่ไอคอนกล่องดิสก์ หากมีเมนูการติดตั้ง โฟโมดหรือ เบน- มันจะเปิดใช้งานและคุณสามารถกำหนดค่าตัวเลือก mod ตามที่คุณต้องการ

เพื่อป้องกันไม่ให้ยูทิลิตี้เข้าถึงอินเทอร์เน็ตทุกครั้ง คุณต้องเปิดใช้งาน " โหมดออฟไลน์".
ไปที่แท็บ "การตั้งค่า", "Nexus" และทำเครื่องหมายที่ช่อง

Mod Organizer 1 และ Mod Organizer 2 ("Mod Organizer" ซึ่งต่อไปนี้จะเรียกว่า Mod Organizer หรือ MO) เป็นเครื่องมือสำหรับจัดการ Mods ในเกม Fallout 4, Skyrim LE, Skyrim SE, Oblivion, Fallout3, Fallout NV ฯลฯ เช่นเดียวกับ ม็อดทั้งชุด MO เป็นตัวจัดการ mod ขั้นสูงที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการทดลองกับ mods และดังนั้นจึงต้องการความเรียบง่ายและ ด้วยวิธีที่เชื่อถือได้การติดตั้ง การถอนการติดตั้ง และการจัดการม็อด คำแนะนำรวบรวมโดย: (ขอบคุณมาก)

อัปเดต: 2.2.1 สำหรับ MO2
- อ่านคำอธิบายการเปลี่ยนแปลง
- เพื่อให้ Wrye Bash และ MO 2.2.0 ทำงานร่วมกันและสูงกว่านั้น คุณต้องอัปเดต Windows 10 เป็นรุ่น 1809 คุณอาจต้องใช้ Center Assistant อัพเดต Windowsทำสิ่งนี้: https://support.microsoft.com/en-us/help/3159635/windows-10-update-assistant

หลักการพื้นฐานของโปรแกรมนี้มีดังนี้:
- Mod ทั้งหมดที่ติดตั้งผ่าน MO ไม่ได้เขียนลงในโฟลเดอร์เกม (Skyrim\data - Fallout4\data - SkyrimSE\data) แต่เขียนลงในโฟลเดอร์พิเศษภายใน MO ("Mod Organizer\mods") แต่ละ mod ที่ติดตั้งจะถูกเขียนลงในโฟลเดอร์แยกของตัวเอง ภายในโฟลเดอร์แชร์ที่มี mods ("mods\...")
- MO เปิดโอกาสให้ผู้ใช้กำหนดค่าลำดับการเชื่อมต่อ mods ได้อย่างยืดหยุ่น แยกสำหรับปลั๊กอิน แยกสำหรับไฟล์ ซึ่งหมายความว่าหาก mod บางตัวมีไฟล์ที่ทับซ้อนกัน (ขัดแย้งกัน) MO จะอนุญาตให้ผู้ใช้เลือกไฟล์ที่จะใช้ในท้ายที่สุด (ราวกับว่าคุณติดตั้ง mod นี้ครั้งสุดท้าย "อยู่ด้านบน" ของ mod อื่น) ท้ายที่สุด MO จะสร้างโฟลเดอร์เสมือนนั้น
เป็นการรวมตัวกันของไดเร็กทอรีข้อมูลเกมจริง (Skyrim\data - Fallout4\data - SkyrimSE\data) และโฟลเดอร์อื่นๆ ทั้งหมดที่มีม็อดที่เชื่อมต่ออยู่ โฟลเดอร์เสมือนนี้จัดทำโดย MO ให้กับ Skyrim (หรือโปรแกรมหรือเกมอื่น) แทนที่จะเป็นโฟลเดอร์จริง Skyrim\data - Fallout4\data - SkyrimSE\data

MO มีความสามารถมากมาย:
- Mods ทั้งหมดจะถูกจัดเก็บแยกกันโดยสิ้นเชิง จะไม่มีการทิ้งขยะในโฟลเดอร์ข้อมูลเกมอีกต่อไป
- การสร้างโปรไฟล์สำหรับ mod ที่ติดตั้งและการตั้งค่าสำหรับเกม (Skyrim.ini และ SkyrimPrefs.ini หรือ ini สำหรับ Fallout4 หรือ SkyrimSE)
- ความสามารถในการรวมไฟล์บันทึกในโปรไฟล์
- วิธีง่ายๆควบคุมลำดับการโหลดของ mods โดยการลาก (Drag&Drop)
- วิธีที่ง่ายและมองเห็นได้ในการดู mods (ไฟล์) ที่ขัดแย้งกัน วิธีง่ายๆ ในการแก้ไขข้อขัดแย้งดังกล่าวคือการเปลี่ยนลำดับการเชื่อมต่อม็อด (รวมถึงการลากและวาง)
- ความสามารถในการเปิดและแก้ไขไฟล์ของ mod ใด ๆ ผ่าน Windows Explorer
- ความสามารถในการกำหนดลำดับความสำคัญของการดาวน์โหลดไฟล์ bsa (โดยค่าเริ่มต้น ไฟล์ที่แตกไฟล์แล้วจะ "เขียนทับ" ไฟล์ในไฟล์เก็บถาวร bsa เสมอ)
- อินเทอร์เฟซที่สะดวกสำหรับการติดตั้ง mods ที่ออกแบบมาสำหรับการติดตั้งด้วยตนเอง รองรับตัวติดตั้ง BAIN และ fomod (สำหรับ Nexus Mod Manager) รวมถึงตัวติดตั้งภายนอก (เช่น mod "A Quality World Map")
- ดูบันทึกรวมถึง ข้อมูลเกี่ยวกับ mods ที่เชื่อมต่อในบันทึกนี้
- การเปิดตัวโปรแกรม LOOT ในตัวเพื่อตรวจสอบลำดับการเชื่อมต่อ mods
- ความเป็นไปได้ในการจัดประเภท mods (การสร้างหมวดหมู่) เพื่อการจัดการที่ดีขึ้นและการมองเห็นรายการ mods ด้วยการตั้งค่าที่ยืดหยุ่น
- ความสามารถในการเชื่อมต่อและยกเลิกการเชื่อมต่อไฟล์เก็บถาวร (ไฟล์ bsa) โดยไม่ต้องลงทะเบียนใน Skyrim.ini
- ตัวแกะไฟล์เก็บถาวร bsa ในตัวพร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้
- ความเป็นอิสระของโปรแกรม ไม่ส่งผลกระทบต่อรีจิสทรีของ Windows เพียงแค่แกะและเรียกใช้
- นอกจากนี้ยังสามารถใช้กับเกม Fallout 4, Skyrim SE, Oblivion, Fallout3, Fallout NV ได้อีกด้วย

ข้อดีหลักของโปรแกรม:
1. ความสมบูรณ์และความปลอดภัยของไฟล์ mod อย่างสมบูรณ์ ลำดับและการควบคุมด้วยภาพสำหรับ mods ทั้งหมดของคุณและโฟลเดอร์ "data" คุณจะไม่เขียนทับไฟล์ (โดยตั้งใจหรือโดยตั้งใจ) จากม็อดหนึ่งด้วยไฟล์จากอีกไฟล์หนึ่ง หากไม่มี MO หลังจากติดตั้ง mod หนึ่ง "ทับ" ของอีก mod แล้ว หากคุณต้องการย้อนกลับ คุณจะต้องติดตั้ง mod แรกใหม่ ด้วย MO คุณสามารถปิดการใช้งานม็อดที่คุณไม่ชอบหรือเลือกม็อดที่จะเชื่อมต่อ "ด้านบน" ได้อย่างง่ายดาย โดยไม่ต้องติดตั้งอะไรอีก นอกจากนี้ คุณจะไม่ทำให้โฟลเดอร์ข้อมูลเกมของคุณเกะกะอีกต่อไปเมื่อจำนวน mod เพิ่มขึ้น และเป็นการยากที่จะระบุได้ว่าไฟล์และโฟลเดอร์ใดที่อยู่ภายในนั้นเป็นของอะไร
2. ความเร็วและความง่ายในการเชื่อมต่อและสลับ mods วิธีการติดตั้ง mod ใด ๆ ที่ไม่มี MO (ด้วยตนเอง, NMM, Wrye Bash) เกี่ยวข้องกับการเขียนไฟล์ใหม่ลงในไดเร็กทอรีเกม ดังนั้นการเชื่อมต่อและยกเลิกการเชื่อมต่อ Mods โดยเฉพาะหากมีขนาดใหญ่ จึงเป็นกระบวนการที่ค่อนข้างยาวและไม่สะดวก ด้วย MO คุณสามารถเชื่อมต่อและยกเลิกการเชื่อมต่อ Mods ได้ด้วยการคลิกเมาส์เพียงครั้งเดียว ในกรณีนี้ ไฟล์ mod จะไม่ถูกเขียนซ้ำทุกที่และจะไม่เขียนทับสิ่งใดๆ บนฮาร์ดไดรฟ์ นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ mods ที่ใช้ไฟล์ .esm, .esp และ .bsa นอกเหนือจากไฟล์ .esm, .esp และ .bsa แล้ว ยังเป็นไฟล์ "หลวม" อีกด้วย กล่าวคือ ไม่ได้ซิปลงในไฟล์ bsa ดังนั้นคุณสามารถสลับม็อดขนาดใหญ่ได้ในคลิกเดียว (เช่น แพ็กพื้นผิวขนาดใหญ่) ยิ่งไปกว่านั้น ด้วยความช่วยเหลือของ "โปรไฟล์" คุณสามารถสลับม็อดหลายร้อยตัวที่กำหนดค่าให้ทำงานร่วมกันได้ในหนึ่งวินาที ตัวอย่างเช่น คุณสามารถติดตั้ง กำหนดค่า และสลับระหว่าง: vanilla Skyrim, SkyRe พร้อมม็อดการเล่นเกม และคอลเลกชั่น Sex Lab ที่มีสิ่งทดแทนร่างกาย ชุดเกราะ และสิ่งอื่น ๆ มากมาย หรือสลับชุดค่าผสมเช่น W.A.T.E.R. + ตัวเลือก CoT+ สำหรับแพทช์ SkyFalls และ LOD สำหรับพวกเขา หรือ Pure Water+ สภาพอากาศที่บริสุทธิ์ + Pure Waterfalls + แพทช์ LOD สำหรับพวกเขา
3. ไดเร็กทอรีข้อมูลเกมจะไม่เปลี่ยนแปลงและสะอาดอยู่เสมอ เช่นเดียวกับเมื่อติดตั้งเกม ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องติดตั้ง Skyrim ใหม่ในกรณีที่เกิดปัญหากับเกมและม็อดที่ติดตั้ง เพียงปิดการใช้งาน mods ทั้งหมด ข้อดีอีกประการสำหรับบางคนอาจเป็นเพราะขนาดของโฟลเดอร์เกมจะไม่ใหญ่ขึ้น แน่นอนว่าขนาดของโฟลเดอร์ MO จะเพิ่มขึ้น แต่คุณสามารถติดตั้ง MO บนไดรฟ์อื่นได้ (เกี่ยวข้องหากคุณใช้ไดรฟ์ SSD ขนาดเล็ก)

โปรแกรมทำงานอย่างไร:
- MO ทำงานในลักษณะเดียวกับตัวอย่างเช่น skse, smc และ enb injector ของพวกเขา หลักการทั่วไปอยู่ในความจริงที่ว่าพวกเขาแทรกตัวเองเข้าไปในโปรแกรม (ทำการแทรก) เช่นเดียวกับที่ไวรัสคอมพิวเตอร์ทำ (นั่นคือสาเหตุที่โปรแกรมป้องกันไวรัสมักจะ "สาบาน" กับพวกเขา) ตัวอย่างเช่น SKSE แนะนำสคริปต์ใหม่ให้กับเอ็นจิ้นเกม เพื่อสร้างคุณสมบัติใหม่ เนื่องจากสิ่งนี้เกิดขึ้นใน RAM จึงต้องเปิดตัว Skyrim จาก SKSE ในทางกลับกัน MO จะสร้างระบบไฟล์เสมือน (VFS) ของตัวเองและแทนที่ระบบไฟล์ด้วยระบบนั้น ระบบวินโดวส์. เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง Skyrim จะต้องเปิดใช้งานจาก MO ด้วย หลังจากนั้น MO จะสกัดกั้นการโทรของระบบ Windows จากเกมไปยังระบบ และ "สลิป" VFS ของมันในการตอบสนอง

คำแนะนำโดยละเอียดสำหรับการติดตั้งและใช้งาน MO
ทุกอย่างที่อธิบายไว้ด้านล่างนี้ใช้กับเกม Fallout 4, Skyrim SE Oblivion, Fallout3, Fallout NV ด้วย

1. การติดตั้ง
- เปิดตัวติดตั้ง MO จะดำเนินการติดตั้งโปรแกรม Windows มาตรฐาน เมื่อติดตั้งคุณต้องมี เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแล้ว เนื่องจากระหว่างการติดตั้งโปรแกรมจะดาวน์โหลดและติดตั้งฐานข้อมูลที่จำเป็นจากเว็บไซต์ของผู้พัฒนา หลังการติดตั้ง ให้วางทางลัดของโปรแกรมไว้บนเดสก์ท็อปของคุณ เนื่องจากเป็นทางลัดจาก MO ที่คุณจะเปิดเกม

2. การเปิดตัวครั้งแรก
- หลังการติดตั้ง MO จะเปิดขึ้นโดยอัตโนมัติ คุณจะเห็นหน้าจอสแปลชและกล่องโต้ตอบแรกจะปรากฏขึ้นทันที โดยคุณจะถูกขอให้เลือกโฟลเดอร์ที่มีเกม

จากนั้นคุณจะเห็นข้อความพร้อมข้อมูลเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุด คลิก "ตกลง" ในข้อความถัดไป คุณจะถูกขอให้ดูบทแนะนำสั้นๆ (การฝึกอบรม) เกี่ยวกับ MO อย่าลังเลที่จะคลิก "ยกเลิก" ขณะที่บทช่วยสอนเปิดอยู่ ภาษาอังกฤษและสามารถเปิดตัวได้ในภายหลัง หลังจากนั้นคุณจะเห็นหน้าต่างหลักของโปรแกรม สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือเปลี่ยนภาษา (ถ้าคุณต้องการแน่นอน) ในการดำเนินการนี้ไปที่เมนูการตั้งค่าโปรแกรม - คลิกที่ไอคอนพร้อมประแจและไขควง ไอคอนสุดท้ายจากหกไอคอนที่มุมซ้ายบน (“ กำหนดการตั้งค่าและวิธีแก้ปัญหา”) คุณจะเห็นหน้าต่างการตั้งค่าโปรแกรมโดยที่รายการเมนูแรกจะเป็นการตั้งค่าภาษา ("ภาษา") และ "รัสเซีย" จะถูกเลือกในรายการแบบเลื่อนลงทางด้านขวา (หากไม่ได้เลือกให้คลิกที่ดรอป -ลงรายการแล้วเลือก) คลิก "ตกลง" ภาษาอินเทอร์เฟซจะเปลี่ยนเป็นภาษารัสเซีย

!ข้อมูลสำคัญ: อย่าลืมตั้งค่า MO ให้ทำงานในฐานะผู้ดูแลระบบ! มิฉะนั้น MO จะไม่สามารถแก้ไขโปรแกรมอื่นได้ ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่ได้รับผลลัพธ์ใด ๆ หากต้องการตั้งค่าให้ทำงานในฐานะผู้ดูแลระบบ ให้เปิดคุณสมบัติของทางลัด MO และในแท็บ "ความเข้ากันได้" ให้เลือกช่องทำเครื่องหมาย "เรียกใช้โปรแกรมนี้ในฐานะผู้ดูแลระบบ"

3. ส่วนต่อประสานโปรแกรม
- ทำความคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซของหน้าต่างโปรแกรมหลัก ที่ด้านบนสุดคุณจะเห็นแผง Windows มาตรฐานพร้อมชื่อโปรแกรมและฟังก์ชันการทำงานมาตรฐาน โปรแกรมไม่มีเมนูปกติ เช่น "หน้าแรก" "ไฟล์" ฯลฯ ดังนั้นคุณจึงสามารถออกได้โดยใช้แผงนี้เท่านั้น (ปุ่มขวาบน)
- ด้านล่างคุณจะเห็นแผงที่มีไอคอนหกไอคอนทางด้านซ้ายและสามไอคอนทางด้านขวา (ต่อไปนี้จะเรียกว่าแผงด้านบน)
- ไอคอนดิสก์แรก (“Install โมเดอเรเตอร์ใหม่จากไฟล์เก็บถาวร") - เริ่มการติดตั้ง mod ใหม่ เราจะใช้มันบ่อยที่สุด
- ไอคอนที่สองพร้อมลูกโลก ("ค้นหา mods เพิ่มเติมบน Nexus") - จะเปิดเบราว์เซอร์ของคุณและเปิดหน้าหลักของเว็บไซต์ www.nexusmods.com (ส่วน Skyrim)
- ไอคอนที่สามพร้อมรูปภาพตราสัญลักษณ์ ("การตั้งค่าโปรไฟล์") - จะเปิดกล่องโต้ตอบการตั้งค่าโปรไฟล์
- ไอคอนที่สี่ซึ่งแสดงเกียร์สองอัน ("การตั้งค่าโปรแกรมที่สามารถเปิดผ่าน MO") - จะเปิดกล่องโต้ตอบสำหรับการตั้งค่าโปรแกรมที่สามารถใช้โฟลเดอร์ข้อมูลเกมที่แก้ไขได้
- ไอคอนที่ห้าพร้อมรูปภาพปริศนา ("เครื่องมือ" (ในเวอร์ชัน 1.2.18)) - จะเปิดเมนูแบบเลื่อนลงที่มีสามองค์ประกอบ: "ตัวแก้ไข INI" - การแก้ไขไฟล์ Skyrim.ini และ SkyrimPrefs.ini ด้วยตนเอง "นำเข้า NMM" - เพื่อนำเข้าข้อมูลจาก NMM ที่ติดตั้ง "Configurator" ซึ่งเป็นอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกสำหรับการแก้ไขการตั้งค่าไฟล์ INI ขั้นสูงยิ่งขึ้น
- ไอคอนที่หกพร้อมกุญแจและไขควง ("การตั้งค่าพารามิเตอร์และวิธีแก้ปัญหา") - จะเปิดเมนูการตั้งค่าโปรแกรม

ไอคอนสามอันถัดไปอยู่ทางด้านขวา:
- ไอคอนคำเตือนที่เจ็ด (เครื่องหมายอัศเจรีย์ในรูปสามเหลี่ยม) สามารถเปิดใช้งานได้ (มีสี “มีปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับการติดตั้งของคุณ”) หรือไม่ใช้งาน ( สีเทา, "ทุกอย่างดูโอเค") นี่เป็นตัวบ่งชี้ถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับชุดม็อดปัจจุบัน หากเปิดใช้งานอยู่ เมื่อคุณคลิก คุณจะได้รับข้อความอธิบายปัญหาและแนวทางแก้ไขที่แนะนำ
- ไอคอนที่แปดพร้อมรูปภาพ โลกเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต - ตัวบ่งชี้การอัพเดตโปรแกรม หากมีการอัปเดต ระบบจะเปิดใช้งานและคุณสามารถอัปเดตโปรแกรมได้โดยคลิกที่ไอคอนนี้ หากไม่มีการอัปเดตก็จะไม่ทำงาน (สีเทา)
- ไอคอนเครื่องหมายคำถามที่เก้าและสุดท้าย (“ความช่วยเหลือ”) จะเปิดเมนูแบบเลื่อนลงที่มีหกรายการ ส่วนแรก (“วิธีใช้อินเทอร์เฟซ”) จะให้โอกาสคุณได้รับข้อมูลเกี่ยวกับองค์ประกอบอินเทอร์เฟซ (ไม่ใช่ทั้งหมด) โดยละเอียดมากกว่าที่ให้ไว้ในคำแนะนำเครื่องมือ ส่วนที่สอง (“เอกสาร Wiki”) จะเปิดหน้าเว็บในเบราว์เซอร์ของคุณพร้อมกับ Wiki ภาษาอังกฤษสำหรับ MO โดยเฉพาะ ส่วนที่สาม (“รายงานปัญหา”) จะเปิดหน้าเว็บในเบราว์เซอร์ของคุณซึ่งมีการสร้างรายงานข้อผิดพลาด (เป็นภาษาอังกฤษ) องค์ประกอบที่สี่ ("บทเรียน") จะทำให้คุณมีโอกาสเปิดตัวบทเรียนแบบโต้ตอบสองบทเรียน บทเรียนแรกเป็นบทเรียนเบื้องต้น บทเรียนที่สองเกี่ยวกับวิธีแก้ไขข้อขัดแย้งของม็อด บทเรียนเป็นภาษาอังกฤษและไม่สามารถหยุดก่อนเวลาได้ยกเว้นออกจากโปรแกรม เมื่อใช้องค์ประกอบที่ห้าและหกคุณสามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับเวอร์ชันปัจจุบันของโปรแกรมและข้อมูลอื่น ๆ ที่คล้ายกัน
- ด้านล่างคุณจะเห็นสองฟิลด์หลักของโปรแกรม โดยมี Mod ใดบ้างที่ได้รับความช่วยเหลือ
- ด้านซ้ายเป็นโปรไฟล์ ปุ่มควบคุมหลายปุ่ม และช่องที่มีรายการม็อดที่ติดตั้ง
- ทางด้านขวาคือส่วนควบคุมสำหรับโปรแกรมที่ MO จะใช้งาน และฟิลด์ที่มีห้าแท็บ ได้แก่ ปลั๊กอิน ไฟล์เก็บถาวร ข้อมูล บันทึก และโหลด
- ด้านล่างคุณจะเห็นบันทึกโปรแกรมที่ใช้งานอยู่ (บันทึก) ซึ่งสะท้อนถึงแต่ละขั้นตอนของ MO

4. การทำงานกับโปรแกรม
4.1. โปรไฟล์
- ก่อนอื่น คุณต้องตั้งค่าโปรไฟล์ก่อน โดยคลิก "การตั้งค่าโปรไฟล์" ที่แผงด้านบน หรือในบานหน้าต่างด้านซ้าย ให้คลิกรายการแบบเลื่อนลงถัดจาก "โปรไฟล์" จากนั้นเลือกรายการแรก "<Управлять...> "
- กล่องโต้ตอบ "โปรไฟล์" จะเปิดขึ้น ซึ่งคุณจะเห็นรายการโปรไฟล์ปัจจุบัน

การใช้ปุ่ม "สร้าง" คุณสามารถสร้างโปรไฟล์ใหม่ได้ หากคุณเลือกแฟล็ก "การตั้งค่าเกมเริ่มต้น" การตั้งค่ามาตรฐานของไฟล์ .ini จะถูกใช้ในโปรไฟล์ มิฉะนั้น การตั้งค่าปัจจุบันของไฟล์ .ini จะถูกใช้ในโปรไฟล์ใหม่
- แต่ละโปรไฟล์มีการตั้งค่าของตัวเองสำหรับไฟล์ .ini ของเกม หากคุณไม่ตรวจสอบแฟล็ก "การตั้งค่าเกมเริ่มต้น" การตั้งค่าปัจจุบันจะถูกคัดลอกไปยังโปรไฟล์ใหม่ ต่อมา การเปลี่ยนการตั้งค่าไฟล์ .ini ในโปรไฟล์ใดๆ จะไม่เปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้ในโปรไฟล์อื่นๆ
- การใช้ปุ่ม "คัดลอก" คุณสามารถสร้างสำเนาของโปรไฟล์ที่เลือก โดยระบุชื่อสำหรับโปรไฟล์ใหม่ การใช้ปุ่ม "ลบ" คุณสามารถลบโปรไฟล์ที่เลือกได้ การใช้ปุ่ม "เปลี่ยนชื่อ" คุณสามารถเปลี่ยนชื่อโปรไฟล์ที่เลือกได้
- การใช้ปุ่ม "โอนบันทึก" คุณสามารถย้ายบันทึกปัจจุบันไปยังโปรไฟล์ที่เลือกได้
- การตั้งค่าสถานะ "การบันทึกในเครื่อง" จะเปิดใช้งานฟังก์ชันการจำลองเสมือนของโฟลเดอร์บันทึกในโปรไฟล์ที่เลือก ดังนั้นโปรไฟล์นี้จะใช้การบันทึกของตัวเองซึ่งไม่ทับซ้อนกับโปรไฟล์อื่น
- การตั้งค่าสถานะ "การทำให้ใช้งานไม่ได้โดยอัตโนมัติ" ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อไฟล์เก็บถาวร .bsa เข้ากับเกมได้โดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องลงทะเบียนใน Skyrim.ini เรากำลังพูดถึงไฟล์เก็บถาวรที่ไม่มีไฟล์ .esp เชื่อมต่ออยู่ (เช่น เท็กซ์เจอร์แพ็กบางอัน) ไม่ว่าคุณจะตรวจสอบแฟล็กนี้หรือไม่ก็ตาม ไฟล์เก็บถาวรดังกล่าวทั้งหมดสามารถเชื่อมต่อได้ด้วยตนเองผ่าน MO โดยไม่ต้องลงทะเบียนไฟล์เหล่านั้นใน .INI แต่เพียงเชื่อมต่อไฟล์เหล่านี้เป็นปลั๊กอิน (ในแผงควบคุม mod ด้านซ้าย บนแท็บไฟล์เก็บถาวร )

!ข้อมูลสำคัญ:
เมื่อใช้โปรไฟล์ โปรดจำไว้ว่าการปิดใช้งาน Mods ใด ๆ อาจทำให้เกิดไฟล์บันทึกในถังขยะและปัญหาอื่น ๆ ได้ หากคุณเปลี่ยนแพ็กพื้นผิว ม็อดน้ำ และม็อดอื่นๆ ที่ไม่ได้ใช้สคริปต์ คุณไม่จำเป็นต้องใช้การบันทึกในเครื่อง หากคุณสลับม็อดที่เปลี่ยนการเล่นเกมและความสมดุลของเกมทั่วโลก เช่น SkyRe, Requiem, SexLab builds และอื่นๆ คุณจะต้องใช้การบันทึกในเครื่อง ทั้งหมด
ในกรณีอื่นๆ ให้เลือกว่าจะใช้หรือไม่ตามดุลยพินิจและความเสี่ยงของคุณเอง

4.2. โปรแกรม
!ข้อมูลสำคัญ: MO เป็นโปรแกรมสำหรับจัดการ mods และทำงานกับโฟลเดอร์ "Data" SKSE, ENB, FNIS และส่วนขยายอื่นๆ สำหรับ Skyrim ไม่ใช่ม็อดที่สามารถติดตั้งผ่าน MO แต่เป็นโปรแกรมที่ MO ต้องใช้งานในเกม ต้องติดตั้งโดยไม่ใช้ MO จากนั้นจึงเพิ่มลงในรายการโปรแกรม MO หลังจากนั้นควรเปิดตัวจาก MO มิฉะนั้นจะทำงานกับโฟลเดอร์ "ข้อมูล" ที่ว่างเปล่า
- หากคุณต้องการให้โฟลเดอร์เกมของคุณไม่ถูกแตะต้องโดยสมบูรณ์ คุณต้องใช้โปรแกรม Link Shell Extension (http://schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/hardlinkshellext.html)
- ในกรณีอื่นๆ ทั้งหมด (ระหว่างการติดตั้งปกติ) คุณต้องติดตั้ง SKSE และโปรแกรมอื่นๆ ตามที่ระบุไว้ในคำแนะนำก่อน จากนั้นกำหนดค่าและเปิดใช้งานผ่าน MO
- นอกจากนี้ โปรดทราบว่าแม้ว่าคุณจะไม่สามารถติดตั้ง SKSE เป็น mod ผ่าน MO ได้ เนื่องจากจะไม่ทำงาน แต่คุณสามารถติดตั้งสคริปต์สำหรับ SKSE ผ่าน MO เป็น mod ได้ (เช่น ส่วนขยายฟิสิกส์ HDT และอื่น ๆ )
- ที่ด้านบนของแผงด้านขวาจะมีเมนูสำหรับจัดการโปรแกรมที่ MO ใช้งานได้ ทางด้านซ้ายคุณจะเห็นรายการแบบเลื่อนลงพร้อมกับรายการที่เลือก ช่วงเวลานี้โปรแกรมทางด้านขวาคือปุ่ม “Run” และ “Shortcut”
- หากคุณเพิ่งติดตั้ง Skyrim และยังไม่ได้ติดตั้งสิ่งอื่นใดเลย มีเพียงสองโปรแกรมเท่านั้นที่จะปรากฏในรายการของคุณ - "Skyrim" และ "Skyrim Launcher" ตัวอย่างเช่น หากคุณได้ติดตั้ง SKSE หรือ Creation Kit ไว้แล้ว รายการเหล่านั้นก็จะปรากฏในรายการนี้ด้วย การตรวจจับอัตโนมัติทำงานร่วมกับโปรแกรมทั่วไปสำหรับ Skyrim โปรแกรมอื่นๆ จะต้องติดตั้งด้วยตนเอง นี่คือรายการที่ไม่สมบูรณ์ของโปรแกรมที่ MO ใช้งานได้: BOSS, LOOT, Wrye Bash, Skyrim Launcher, SkyEdit, Creation Kit, SKSE, SBW, SMC, ENB injector, TES5Edit รวมถึงโปรแกรมและสคริปต์ต่างๆ ใน ​​Java หรือ Python
- รายการแรกในรายการแบบเลื่อนลงของโปรแกรมจะเป็นองค์ประกอบ: "<Правка...>" เมื่อคุณคลิกเมนูการจัดการโปรแกรมจะเปิดขึ้น คุณสามารถทำได้โดยคลิกที่ไอคอน "การตั้งค่าโปรแกรม" พร้อมรูปเฟืองที่แผงด้านบน
- คุณจะเห็นรายการโปรแกรมที่ MO กำหนดไว้เอง พวกเขาจะเป็นสีเทา ไม่สามารถลบหรือเปลี่ยนแปลงได้ในขณะนี้ คุณสามารถจัดเรียงโปรแกรมในรายการใหม่ได้โดยใช้การลากและวาง MO สามารถทำงานร่วมกับโปรแกรม 32 บิตที่ใช้โฟลเดอร์ "Skyrim\data" ได้ ขณะนี้การรองรับโปรแกรม 64 บิตอยู่ในระหว่างการพัฒนา

หากต้องการเพิ่มโปรแกรมใหม่ ให้กรอกชื่อโปรแกรมในช่อง “ชื่อ” ตามที่คุณต้องการดู เช่น "Wrye Bash" หรือ "WB" หรืออะไรก็ตาม
- จากนั้นในส่วน "ไฟล์ปฏิบัติการ" ให้ระบุเส้นทางไปยังไฟล์ .exe ของโปรแกรม โดยคลิกที่ปุ่มที่มีจุดแล้วเลือกไฟล์ที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น "...\Skyrim\Mopy\Wrye Bash.exe"
- สองฟิลด์ถัดไปจะถูกใช้หากคุณต้องการเรียกใช้ไฟล์ .jar/.py/.pw จากนั้นในฟิลด์ "ไฟล์ปฏิบัติการ" คุณต้องระบุเส้นทางไปยังล่าม (เช่น pythonw.exe) ในส่วน "เริ่มต้นใน" คุณต้องระบุเส้นทางไปยังไฟล์ .jar/.pw รายการ "ตัวเลือก" ระบุพารามิเตอร์บรรทัดคำสั่งสำหรับล่าม ตัวอย่างเช่น สำหรับแอปพลิเคชัน Java คุณต้องติดตั้งไฟล์ปฏิบัติการ "java.exe" หรือ "javaw.exe" และระบุ "-jar" ในพารามิเตอร์<имя_файла.jar file>" สำหรับแอปพลิเคชัน Python คุณต้องลงทะเบียน "<имя_файла.py/.pyw file>" ในกรณีอื่นๆ รายการเหล่านี้ยังคงว่างเปล่า
- อาจจำเป็นต้องมี "แทนที่ Steam AppID" เมื่อใช้งาน เกมสตีมหรือแอปพลิเคชัน สำหรับ Skyrim(72850), Oblivion(22330), Fallout3 (22300) และ Fallout NV(22380) MO จะติดตั้ง Steam AppID โดยอัตโนมัติ คุณต้องตั้งค่า Steam AppID ด้วยตนเองเมื่อใช้ Creation Kit-202480 นอกจากนี้ การติดตั้งด้วยตนเองจำเป็นเมื่อใช้เกม Fallout3 แห่งปี (22370)
- ควรตั้งค่าสถานะ "ปิด MO หลังจากเปิดตัว" หากคุณต้องการให้ MO หยุดทำงานหลังจากเริ่มแอปพลิเคชัน (เช่น skse_launcher.exe) เหมาะสมเมื่อรันเกมที่มี RAM เพียงเล็กน้อย โปรดทราบว่าหากคุณลบแฟล็กนี้ออกจากโปรแกรมที่ตรวจพบโดยอัตโนมัติ แฟล็กเหล่านั้นจะไม่เปลี่ยนรูปอีกต่อไป (เป็นสีเทา) และคุณจะสามารถลบแฟล็กได้ (เช่น โดยไม่ตั้งใจ)
- การใช้ปุ่ม "เพิ่ม" คุณจะเพิ่มโปรแกรมใหม่ที่เลือกลงในรายการโปรแกรม หากคุณกำลังเปลี่ยนแปลงอันที่มีอยู่ จะมีปุ่ม "แก้ไข" แทน ปุ่ม "ลบ" จะลบโปรแกรมที่เลือกออกจากรายการ
- หากต้องการเปิดเกมหรือโปรแกรมที่ต้องการ เพียงเลือกในรายการในแผงด้านขวาแล้วคลิกปุ่ม "Run" ที่อยู่ตรงนั้น
- เมื่อคุณคลิกที่ปุ่ม "ทางลัด" คุณจะเห็นเมนูที่มีสามองค์ประกอบ: "แถบเครื่องมือ", "เดสก์ท็อป" และ "เมนูเริ่ม" ในกรณีแรกจะมีการเพิ่มทางลัดไปที่แผงด้านบนของโปรแกรม (ระหว่างกลุ่มปุ่มซ้ายและขวา) ซึ่งจะเปิดโปรแกรมหรือเกมที่เลือก ในกรณีที่สองทางลัดจะถูกเพิ่มลงในเดสก์ท็อปหรือเมนู Start ซึ่งจะเปิด MO และเลือกโปรแกรมหรือเกมทันที
- ตามตัวอย่าง เราจะเพิ่มไฟล์ปฏิบัติการ "SMC.exe" เข้าไปในรายการโปรแกรม นี่คือโปรแกรม Skyrim Memory Cleaner ซึ่งจะล้าง RAM ที่เกมไม่ได้ใช้อีกต่อไปเนื่องจากตัวมันเองไม่ได้ทำเช่นนี้เสมอไป
- โปรดทราบว่าหากคุณมี SKSE เวอร์ชันล่าสุด คุณไม่จำเป็นต้องมี Safety Load และ SSME อีกต่อไป แต่ SMC ยังคงมีประโยชน์ ในคอลัมน์ "ชื่อ" ให้เขียน "SMC" ในส่วน "ไฟล์ปฏิบัติการ" ระบุเส้นทางไปยัง "SMC.exe" และคลิกปุ่ม "เพิ่ม" หากต้องการ ให้เพิ่มทางลัดไปที่แผงด้านบนและเดสก์ท็อป


4.3. การตั้งค่า MO
- ตอนนี้คุณต้องกำหนดค่า MO เอง ในการดำเนินการนี้ให้เข้าสู่การตั้งค่าโปรแกรมอีกครั้ง (ไอคอนพร้อมกุญแจและไขควง) หน้าต่างการตั้งค่าจะเปิดขึ้นพร้อมกับแท็บ "ทั่วไป" ที่ใช้งานอยู่ การตั้งค่าที่สำคัญที่นี่
ต่อไปนี้:
- ขั้นตอนแรกคือการตั้งค่าภาษาที่คุณคุ้นเคยอยู่แล้ว
- รายการที่สองให้คุณเลือกหนึ่งในหลายรูปแบบการแสดงโปรแกรม (เปลี่ยนแปลงเล็กน้อย รูปร่างโปรแกรม)
- รายการที่สามช่วยให้คุณเปลี่ยนจำนวนข้อมูลที่แสดงในบันทึกโปรแกรม (ในฟิลด์ด้านล่างของโปรแกรม) บันทึกนี้เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากที่ช่วยให้คุณสามารถตรวจสอบทุกการกระทำของโปรแกรม รวมถึงปฏิกิริยาต่อการกระทำของผู้ใช้ด้วย ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะปล่อยรายละเอียดบันทึกในระดับสูงสุดไว้
- ธง "เพิ่มเติม" จะเปิดใช้งานการกำหนดค่าเส้นทางไปยังการดาวน์โหลด mods และแคช MO "ไดเรกทอรีดาวน์โหลด" กำหนดเส้นทางไปยังโฟลเดอร์ที่ MO จะดาวน์โหลด mods จาก Nexus หากคุณดาวน์โหลดผ่าน MO "ไดเรกทอรีแคช" เป็นโฟลเดอร์แคชสำหรับเบราว์เซอร์ที่สร้างไว้ใน MO ซึ่งคุณสามารถดูหน้า mod บน Nexus ได้โดยตรงใน MO
- รายการ "Mod Catalog" ช่วยให้คุณสามารถเลือกโฟลเดอร์ที่ MO จะบันทึก Mod ทั้งหมดที่คุณติดตั้ง ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ข้อดีของ MO อาจไม่ใช่แค่ความสามารถในการไม่ติดตั้ง mods ในโฟลเดอร์ "Skyrim\data" เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสามารถในการติดตั้งไว้ที่ใดก็ได้บนคอมพิวเตอร์ด้วย ตัวอย่างเช่น หากคุณติดตั้งเกมบนไดรฟ์ ssd หรือบนแล็ปท็อปที่มีไดรฟ์ “C:\” ขนาดเล็ก และไม่ต้องการให้ม็อดลดพื้นที่ว่างลงอย่างมาก คุณสามารถติดตั้งม็อดทั้งหมดบนไดรฟ์อื่นได้ หรือคุณสามารถติดตั้งโฟลเดอร์ mods ใกล้กับรูทของดิสก์เพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น ไม่ว่าในกรณีใด สามารถทำได้สองวิธี: วิธีแรกคือการติดตั้ง MO เองในตำแหน่งที่คุณต้องการติดตั้ง mods วิธีที่สองคือการตั้งค่าตำแหน่งสำหรับโฟลเดอร์ mods ในการตั้งค่า MO

บนแท็บ "Nexus" คุณสามารถกำหนดค่าการโต้ตอบของ MO กับ Nexus ได้ หากคุณต้องการดาวน์โหลด mods จาก Nexus ผ่าน MO ให้ป้อนข้อมูลเข้าสู่ระบบและรหัสผ่านของคุณ สิ่งนี้จำเป็น หากคุณต้องการเชื่อมโยง MO กับฟังก์ชัน "ดาวน์โหลดด้วยตัวจัดการ" บน Nexus
- บนแท็บ "ปลั๊กอิน" คุณสามารถดูรายการปลั๊กอินที่สร้างไว้ใน MO ได้
- แท็บสำคัญถัดไปคือ “วิธีบายพาส” Mod Organizer สามารถทำงานร่วมกับสามตัวได้ วิธีทางที่แตกต่าง. อันแรกแบบมาตรฐานคือการโหลดเกมผ่านอินเทอร์เฟซ MO วิธีที่สองคือการดาวน์โหลด MO เป็นส่วนขยายสคริปต์ (ต้องใช้ SKSE) ประการที่สาม MO ทำงานเป็นไดนามิกลิงก์ไลบรารี (DLL) โดยเพิ่มตัวเองลงในไฟล์ .dll ที่มีอยู่แล้วของเกม (ปัจจุบันใช้ steam_api.dll)
- ผู้เขียนขอแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้วิธีแรก แม้ว่าเขาจะตั้งข้อสังเกตว่า Skyrim ทำงานได้ดีที่สุดกับวิธีแรกและ Oblivion ด้วยวิธีที่สอง ผู้เขียนไม่แนะนำให้ใช้วิธีที่สามอย่างเด็ดขาดหากมีงานอื่นใด นอกจากนี้ เมื่อใช้วิธีที่ 3 คุณจะต้องเข้าไปที่ MO และสร้างไฟล์ .dll ใหม่หลังจากอัปเดตเกมแต่ละครั้ง
- การตั้งค่าอื่นๆ: "Steam Application ID" คือ Steam AppID คุณสามารถเปลี่ยนได้ที่นี่หากคุณใช้ Fallout3 GOTY "เวอร์ชัน NMM" - เมื่อโหลดม็อดจาก Nexus MO จะถูกนำเสนอเป็น NMM ของเวอร์ชันนี้ การตั้งค่าที่เหลือบนแท็บนี้จะจำกัดฟังก์ชันที่มีอยู่ในอินเทอร์เฟซหลักของโปรแกรม ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องแตะค่าเหล่านั้นในตอนนี้

4.4. เริ่มต้นใช้งาน Mods
- แผงด้านซ้ายของหน้าต่างโปรแกรมหลักคือเครื่องมือการจัดการ Mod หลัก ซึ่งจะแสดงรายการ Mod ที่ติดตั้งอยู่ทั้งหมด หากคุณได้ติดตั้ง DLC อย่างเป็นทางการแล้ว คุณจะเห็นพวกมันในรายการนี้ หากคุณมีม็อดใด ๆ ที่ติดตั้งโดยไม่ใช้ MO ม็อดเหล่านั้นจะปรากฏในรายการม็อดที่ติดตั้งด้วย
- ม็อดทั้งหมดที่ติดตั้งนอก MO จะถูกทำเครื่องหมายเป็น "ไม่มีการจัดการ" ซึ่งหมายความว่าม็อดเหล่านั้นจะไม่ได้รับการจัดการผ่าน MO แม้ว่าในความเป็นจริง คุณจะสามารถควบคุมพวกมันผ่าน MO ได้ ดังนั้น จริงๆ แล้ว วลีนี้บ่งบอกว่าม็อดเหล่านี้อยู่ในโฟลเดอร์เกมจริงๆ เท่านั้น
- หากคุณมี DLC อย่างเป็นทางการ บางทีไอคอน "ความสนใจ" อาจสว่างขึ้นที่มุมขวาบนเพื่อระบุว่ามีปัญหาบางอย่างเกิดขึ้น หากคุณคลิก หน้าต่างคำเตือนจะปรากฏขึ้น: “อาจเกิดปัญหากับตัวดัดแปลง” หากคุณคลิกที่คำจารึกนี้ เราจะเห็นข้อมูลเพิ่มเติมเป็นภาษาอังกฤษ มันบอกว่าเราตั้งค่าลำดับการโหลด mods (รายการในแผงด้านซ้าย) ไม่ถูกต้อง ซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาได้ ขอแนะนำอย่างยิ่งให้จัดเรียงลำดับของ mod ใหม่ตามแนวทางที่ให้ไว้ ในตัวอย่างในภาพหน้าจอของเรา เราขอแนะนำให้ย้าย Heartfire DLC ไปไว้ด้านล่าง Dragonborn DLC ถ้าเราคลิกเข้าไป
ปุ่ม "แก้ไข" MO จะทำเอง สำหรับตอนนี้ เรามาปฏิเสธบริการของเขา ปิดหน้าต่าง และปฏิบัติตามคำแนะนำของเขาด้วยตนเอง ในการดำเนินการนี้ เพียงลาก Heartfire DLC ใต้ Dragonborn และ Dawnguard ไอคอน Attention จะไม่ใช้งาน จับตาดูไอคอนนี้ โดยบางครั้งไอคอนจะแจ้งปัญหาให้คุณทราบ ส่วนใหญ่ก็แก้ด้วยวิธีนี้

ให้ความสนใจกับแผงทางด้านขวา แท็บแรก "ปลั๊กอิน" เปิดอยู่ ซึ่งจะแสดงรายการไฟล์ .esm และ .esp ทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่ในปัจจุบัน นี่คือสิ่งที่คุณจะเห็นเมื่อคุณเปิด Skyrim Launcher หากลำดับการโหลด DLC ในรายการนี้ไม่ตรงกับที่เราตั้งค่าไว้ทางด้านซ้าย คุณจะต้องเปลี่ยนลำดับการโหลด .esm ด้วยตนเองเพื่อให้ทุกอย่างตรงกัน โดยหลักการแล้ว คุณยังสามารถติดตั้ง DLC ทั้งหมดใน MO แทน "Skyrim\data" ได้

4.5. กำลังติดตั้งม็อด
- ในการติดตั้งม็อดใหม่ ให้คลิกที่ไอคอนแรกซ้ายสุดของแผงด้านบน หน้าต่าง explorer จะเปิดขึ้นในตำแหน่งที่คุณต้องระบุไฟล์ด้วยไฟล์เก็บถาวร mod เมื่อติดตั้ง mods อาจมีห้าตัวเลือกการติดตั้งขึ้นอยู่กับสิ่งที่อยู่ในไฟล์เก็บถาวร: การติดตั้งอย่างรวดเร็ว, การติดตั้งผ่านตัวติดตั้ง fomod (สำหรับ nmm), การติดตั้งผ่านตัวติดตั้ง BAIN, การติดตั้งด้วยตนเองและการเรียกใช้ตัวติดตั้งภายนอก
- ตัวเลือกแรกคือเมื่อไฟล์เก็บถาวรมี mod เพียงเวอร์ชันเดียวโดยไม่มีตัวเลือก และโครงสร้างของไฟล์และโฟลเดอร์ภายในไฟล์เก็บถาวรสอดคล้องกับสิ่งที่ควรอยู่ในโฟลเดอร์ "Skyrim\data" ไฟล์เก็บถาวรต้องมีไฟล์และ/หรือโฟลเดอร์ที่ควรอยู่ในโฟลเดอร์ "data" (เช่น "Meshes" และ "Textures", MODE_NAME.esp, MODE_NAME.bsa และอื่นๆ) นอกจากนี้ ตัวเลือกที่เหมาะสมคือหากไฟล์เก็บถาวรมีโฟลเดอร์ "data" และมีไฟล์และ/หรือโฟลเดอร์ทั้งหมดอยู่ในนั้นแล้ว จากนั้น MO จะกำหนดว่าจะติดตั้งที่ไหนและแสดงหน้าต่าง "การติดตั้งด่วน" ขนาดเล็กซึ่งจะเสนอชื่อให้กับ mod ที่ติดตั้ง เลือกชื่อที่เหมาะสมแล้วคลิก "ตกลง" หากคุณคลิกปุ่ม "ด้วยตนเอง" หน้าต่างการติดตั้งด้วยตนเองใหม่จะปรากฏขึ้นตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง

โปรดทราบว่าหากการติดตั้งดำเนินการผ่านโปรแกรมติดตั้ง ชื่อของ mod จะถูกกำหนดด้วยตัวเองและจะเสนอให้กับคุณ ในกรณีของการติดตั้งด้วยตนเองหรืออย่างรวดเร็ว MO จะพยายามระบุชื่อของ mod ด้วยชื่อของไฟล์เก็บถาวร เนื่องจาก MO ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานกับ Nexus เป็นหลัก ดังนั้น MO จะไม่เข้าใจเอกสารสำคัญทั้งหมดที่มีชื่อไม่สอดคล้องกับกฎของ Nexus และโมไม่เป็นมิตรกับช่องว่าง ดังนั้นชื่อของ mod อาจจะสั้นลงกะทันหัน คลิกที่ลูกศรลงและเลือกชื่อเต็มของไฟล์เก็บถาวรคุณสามารถแก้ไขได้ หรือแม้แต่เขียนชื่อเองตามสะดวกสำหรับคุณ ม็อดใหม่จะถูกติดตั้งในโฟลเดอร์ใหม่แยกต่างหาก และจะมีชื่อที่คุณตั้งให้กับม็อด จากนั้นคุณสามารถเปลี่ยนชื่อ mod (และตามด้วยโฟลเดอร์) ได้โดยคลิกขวาที่มันแล้วเลือกรายการเมนูแบบเลื่อนลงที่เหมาะสม
- ตัวติดตั้ง fomod และ BAIN จะไม่ทำให้คุณเกิดปัญหาใด ๆ MO เองจะกำหนดชื่อและเสนอตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับ mod ให้กับคุณ ในกรณีแรก คุณจะต้องดำเนินการติดตั้งตัวเลือกพร้อมคำอธิบายและรูปภาพทีละขั้นตอนหากผู้เขียนเพิ่มเข้าไป ในกรณีที่สอง คุณจะถูกขอให้เลือกช่องทำเครื่องหมายของสิ่งที่คุณต้องการติดตั้ง (โดยปกติจะเป็นแกนหลักของ mod และตัวเลือก)

หากตัวดัดแปลงได้รับการออกแบบมาสำหรับการติดตั้งด้วยตนเอง และไม่มีโครงสร้างที่ชัดเจน หน้าต่างการติดตั้งด้วยตนเอง “ติดตั้งตัวดัดแปลง” จะเปิดขึ้น ตัวอย่างเช่นหากนอกเหนือจากโฟลเดอร์ "data" แล้วยังมีอย่างอื่นอยู่ในไฟล์เก็บถาวร (ไฟล์, โฟลเดอร์) การติดตั้งด้วยตนเองจะเริ่มขึ้น หรือหากที่จุดเริ่มต้นของไฟล์เก็บถาวรไม่มีทั้งโฟลเดอร์ "data" หรือโฟลเดอร์มาตรฐานเช่น "Meshes", "Textures", "Scripts" และอื่น ๆ (และแทนที่จะเป็นเช่น "Mod Version 1", " Mod เวอร์ชัน 2", " Patch for patch" และอื่นๆ) หากเปิดตัวการติดตั้งม็อดด้วยตนเองเป็นครั้งแรก คุณจะเห็นวิธีใช้แบบโต้ตอบสั้นๆ เป็นภาษาอังกฤษ ซึ่งไม่สามารถปิดได้ แต่ทำได้เพียงเลื่อนดูเท่านั้น
- เช่น มาติดตั้ง Unofficial patch กัน คลิกที่ "ติดตั้ง mod ใหม่" และเลือกไฟล์เก็บถาวรที่ดาวน์โหลดจากเว็บไซต์ เลือกชื่อที่เหมาะสม ด้านล่างเราจะเห็นสองโฟลเดอร์ในไฟล์เก็บถาวร - "SMPC Overwrite fixes" และ "Unofficial แพทช์สกายริม" มีเครื่องหมายถูกกำกับไว้ ยิ่งกว่านั้นยังมีข้อความว่า "ไม่มีข้อมูลเกมในระดับที่ต่ำกว่า"
- หากเราต้องติดตั้งเฉพาะแพทช์ Unofficial เอง เราจะเลือกเฉพาะแพทช์นั้นเท่านั้น ในการดำเนินการนี้ให้ขยายโฟลเดอร์ "Unofficial Skyrim Patch" (คุณต้องคลิกที่ลูกศรเล็ก ๆ ทางด้านซ้ายของชื่อโฟลเดอร์) ที่นั่นเราจะเห็นไดเร็กทอรี "data" เราสามารถขยายได้และตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีไฟล์แพตช์ (.esp, .bsa, .ini) เราจำเป็นต้องคลิกขวาที่โฟลเดอร์ "data" และเลือก "Set as data directory" โครงสร้างของ mod ที่ติดตั้งจะเปลี่ยนไป ไฟล์ที่จำเป็นจะถูกย้ายไปยังโฟลเดอร์ "data" ส่วนที่เหลือจะหายไป และคำว่า "ดูดี" จะปรากฏที่ด้านล่าง คลิก "ตกลง" และดูว่า mod นั้นปรากฏในรายการด้านซ้ายด้านล่าง อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้ถูกทำเครื่องหมายไว้



หากเราจำเป็นต้องติดตั้งเนื้อหาของหลาย ๆ โฟลเดอร์ เราสามารถทำได้สองวิธี หรือติดตั้งม็อดอื่นจากไฟล์เก็บถาวรนี้ ตั้งชื่อใหม่และเลือกเนื้อหาของโฟลเดอร์อื่น จากนั้นจึงเชื่อมต่อม็อดทั้งสอง หรือเริ่มแรกเราสามารถติดตั้งเนื้อหาของไฟล์เก็บถาวรด้วยวิธีอื่นได้ ในการดำเนินการนี้ เรายังเปิดตัวการติดตั้ง mod ด้วย เราเปิดไฟล์เก็บถาวรและดูเนื้อหา มาตั้งชื่อให้กับ mod ที่ติดตั้งกันเถอะ หากไฟล์เก็บถาวรมีไฟล์และโฟลเดอร์บางไฟล์ที่คุณไม่ต้องการ เช่น คำอธิบายข้อความของ mod คุณสามารถยกเลิกการเลือกได้ คุณควรเลือกเฉพาะสิ่งที่คุณต้องการติดตั้งเท่านั้น ตอนนี้เราไม่ต้องสนใจคำเตือนเกี่ยวกับการไม่มีข้อมูลเกมแล้วคลิก "ตกลง" คำเตือนอื่นจะปรากฏขึ้นโดยระบุว่า mod ติดตั้งไม่ถูกต้อง ใช้งานไม่ได้ และเราจำเป็นต้องเปลี่ยนโครงสร้างโฟลเดอร์โดยใช้แท็บ "ไฟล์" คลิก "ข้าม" หลังจากคลายไฟล์เก็บถาวรแล้ว mod จะปรากฏที่ด้านล่างของรายการ แต่จะเป็นสีเทา ดับเบิลคลิกแล้วหน้าต่างการจัดการ mod จะเปิดขึ้น จะมีลูกศรอยู่ที่มุมขวาบนที่คุณสามารถใช้เพื่อเลื่อนดูแท็บต่างๆ เปิดแท็บ "ไฟล์" ล่าสุด การขยายโครงสร้างโฟลเดอร์ เราเห็นไฟล์สามไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับ แพทช์อย่างไม่เป็นทางการ. เลือกและลากไปยังพื้นที่ว่างใต้ไฟล์ "meta.ini" จากนั้นเราก็เลือกไฟล์จากโฟลเดอร์ที่สองแล้วลากไป สิ่งสุดท้ายที่เราต้องทำคือลบส่วนเกินออก เลือกโฟลเดอร์ "SMPC Overwrite fixes" และ "Unofficial Skyrim Patch" คลิกขวาแล้วเลือก "Delete" เรายืนยันการลบ หลังจากนั้นเฉพาะสิ่งที่เราต้องการเห็นในโฟลเดอร์ "Skyrim\data" รวมถึงไฟล์ "meta.ini" เท่านั้นที่จะยังคงอยู่ในโฟลเดอร์ บางครั้งมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นว่าหลังจากขยายโฟลเดอร์แล้ว โฟลเดอร์เหล่านั้นจะไม่ถูกลบ จากนั้นคุณเพียงแค่ต้องปิดหน้าต่างแล้วเปิดใหม่อีกครั้ง จากนั้นลบโฟลเดอร์ที่ไม่จำเป็นออกโดยไม่ต้องขยายออก ในที่สุดเมื่อเราปิดหน้าต่าง ม็อดจะไม่เป็นสีเทาอีกต่อไปและเราสามารถเชื่อมต่อได้

ตัวเลือกสุดท้ายสำหรับการติดตั้ง mod คือเมื่อไฟล์เก็บถาวรมีตัวติดตั้งภายนอก (ไม่ใช่ fomod หรือ BAIN) ตัวอย่างคือม็อด "แผนที่โลกคุณภาพ" จาก Nexus เมื่อคุณเรียกใช้โปรแกรมติดตั้งภายนอก MO จะเตือนคุณว่าโปรแกรมติดตั้งภายนอกจะเห็นม็อดที่ติดตั้งไว้แล้วหรือไม่

สิ่งสำคัญอีกสองสามประการเกี่ยวกับการติดตั้งด้วยตนเอง
- อันดับแรก. เมื่อติดตั้ง mods ด้วยตัวเลือก ไฟล์เสริมมักจะเขียนทับไฟล์จากเวอร์ชันหลัก หากสิ่งนี้เหมาะกับคุณ เพียงลบไฟล์ที่ไม่จำเป็นออกและจดไฟล์เสริมไว้ หากคุณต้องการมีทั้งม็อดเวอร์ชันหลักและม็อดเสริม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากม็อดมีหลายตัวเลือกและคุณต้องการมีทั้งหมด คุณสามารถทำได้สองวิธี วิธีแรกคือการติดตั้ง mod เวอร์ชันหลักและปล่อยตัวเลือกไว้ในโฟลเดอร์ (อย่าลบตัวเลือกเหล่านั้น) และหากต้องการให้ลบตัวเลือกเหล่านั้นออกจากโฟลเดอร์ด้วยตนเองชั่วคราว วิธีที่สองคือการติดตั้ง mod เวอร์ชันหลักโดยไม่มีตัวเลือก และติดตั้งตัวเลือกเป็น mod แยกกัน และหากต้องการ เพียงเชื่อมต่อเข้ากับแผงควบคุม Mod ขอแนะนำให้ใช้วิธีที่สอง - ง่ายกว่ามองเห็นได้เร็วกว่าและสะดวกกว่า แต่มีบางกรณีที่การใช้วิธีแรกก็สมเหตุสมผลเช่นกัน การใช้ทั้งสองตัวเลือกจะแสดงอยู่ในตัวอย่าง
- ที่สอง. โดยปกติแล้วคุณสามารถสร้างไฟล์เก็บถาวรด้วย mod ได้ด้วยตัวเอง ตัวอย่างเช่น คุณมี Skyrim เวอร์ชันเก่า ซึ่งคุณมีชุดพื้นผิวของคุณเองมาแทนที่ หากต้องการติดตั้งเป็นม็อดใน MO เพียงสร้างโฟลเดอร์ "data" พร้อมไฟล์ที่คุณต้องการ (อย่าลืมบันทึกโครงสร้างโฟลเดอร์!) จากนั้นจึงบีบอัดไฟล์ ไฟล์เก็บถาวรสามารถอยู่ในรูปแบบใดก็ได้ เพื่อเร่งกระบวนการให้เร็วขึ้น คุณสามารถสร้างไฟล์เก็บถาวรโดยไม่มีการบีบอัดได้ ตัวเลือกการติดตั้งนี้ค่อนข้างมีประโยชน์และมักใช้ นอกจากนี้ ยังสะดวกกว่าในการแตก mod บางตัวที่มีการติดตั้งด้วยตนเองลงในโฟลเดอร์ก่อน เลือกและกำหนดค่าตัวเลือกทั้งหมด จากนั้นจึงทำแพ็คเกจอีกครั้งเป็นไฟล์เก็บถาวรที่มี mod และติดตั้ง
- ที่สาม. ใน MO คุณสามารถเปิดโฟลเดอร์ของ mod ใด ๆ ใน Windows Explorer ได้ตลอดเวลา ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะสร้าง "ม็อดเปล่า" นี่คือ mod ที่ไม่มีไฟล์ใดๆ ประการแรก ด้วยความช่วยเหลือของม็อด "ว่าง" คุณสามารถสร้างม็อดทดสอบได้ (เช่น "Temp_mod") จากนั้นจึงโยนไฟล์ใดๆ ที่คุณต้องการลองใช้ในเกมลงไป ประการที่สอง แทนที่จะสร้างไฟล์เก็บถาวรของคุณเองด้วย mod ในแต่ละครั้ง คุณสามารถเปิดไฟล์เก็บถาวร "ว่าง" ตั้งชื่อที่เหมาะสม จากนั้นเขียนไฟล์ mod ผ่าน Windows Explorer โดยทั่วไป เมื่อสร้างไฟล์เก็บถาวร "ว่าง" หนึ่งไฟล์ คุณจะไม่ต้องเสียเวลาสร้างไฟล์เก็บถาวรอีกต่อไป ในการสร้างไฟล์เก็บถาวร "ว่างเปล่า" ก็เพียงพอที่จะสร้างไฟล์เก็บถาวรด้วยโฟลเดอร์ "data" และภายในโฟลเดอร์มาตรฐานใด ๆ เช่น "พื้นผิว" (หากคุณสร้างเฉพาะ "ข้อมูล" MO จะไม่รู้จัก มันเป็น mod)

4.6. การตั้งค่าม็อด
- หลังจากติดตั้ง mod คุณสามารถเปิดหน้าต่างการจัดการ mod พร้อมการตั้งค่าและข้อมูลเกี่ยวกับมันได้ โดยดับเบิลคลิกที่ชื่อ mod ในรายการด้านซ้าย
- สองแท็บแรก "ไฟล์ข้อความ" และ "ไฟล์ INI" จะทำงานหาก mod มีไฟล์ข้อความหรือ .ini ที่นี่คุณสามารถอ่านและแก้ไขได้หากจำเป็น

หากมีรูปภาพใดๆ ในโฟลเดอร์ mod คุณสามารถดูได้ในแท็บ "รูปภาพ"

แท็บ "Optional ESP" จะแสดงไฟล์ .esm และ .esp ทั้งหมดที่อยู่ใน mod ที่นี่คุณสามารถปิดใช้งานและเปิดใช้งานไฟล์ .esp เฉพาะที่มีอยู่ใน mod ได้ ไฟล์ที่ปิดใช้งานจะไม่ถูกเพิ่มลงในโฟลเดอร์เสมือน "data" ในกรณีส่วนใหญ่ จะเป็นการดีกว่าถ้าย้ายตัวเลือก mod ไปไว้ใน mod ที่แยกจากกันใน MO โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากตัวเลือกเหล่านั้นใช้ไฟล์หลวม แต่หากตัวเลือกต่างๆ เชื่อมต่อกันด้วยไฟล์ .esp เท่านั้น ก็สมเหตุสมผลที่จะรวมตัวเลือกเหล่านั้นไว้กับม็อดหลัก โดยเชื่อมต่อและปิดการใช้งานผ่านเมนูนี้
- ตัวอย่างเช่น เราได้ติดตั้งแพตช์ที่ไม่เป็นทางการพร้อมกับ "SMPC Overwrite Fixes" หากเราติดตั้ง SMPC เราจะรวม Both.esp และตั้งค่าลำดับการโหลดปลั๊กอินที่ถูกต้องในแผงด้านขวา หากเรายังไม่มี SMPC หรือปิดการใช้งานชั่วคราว ให้ไปที่การตั้งค่า Unofficial Skyrim Patch เปิดแท็บ “Optional ESP” และปิดการใช้งาน “SMPC Overwrite Fixes.esp” หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้เลือกในรายการแล้วกดลูกศรขึ้น

แท็บ "ข้อขัดแย้ง" จะแสดงไฟล์ "ข้อขัดแย้ง" ทั้งหมดของม็อดอย่างชัดเจน อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนี้ด้านล่าง บนแท็บ "หมวดหมู่" คุณสามารถกำหนดหมวดหมู่ต่างๆ ให้กับม็อดได้ การใช้ตัวกรองในแผงด้านซ้าย คุณสามารถกรองบางหมวดหมู่ออกจากรายการม็อดทั่วไปได้ ตามค่าเริ่มต้น หมวดหมู่ทั้งหมดจะเป็นภาษาอังกฤษ แต่คุณสามารถเปลี่ยนชื่อทั้งหมดได้ตามที่คุณต้องการในเมนูการตั้งค่าโปรแกรมบนแท็บ "ทั่วไป"

เมื่อคุณเปิดแท็บ "Nexus" MO จะดาวน์โหลดข้อมูลเกี่ยวกับ mod ที่เลือกจากหน้าบนเว็บไซต์
http://www.nexusmods.com/ ในการดำเนินการนี้ จะต้องระบุหมายเลขไว้ในคอลัมน์ "รหัสโหมด" บนแท็บบันทึกย่อ คุณสามารถสร้างบันทึกแบบกำหนดเองได้
- บนแท็บ "ไฟล์" คุณจะเห็นโฟลเดอร์และไฟล์ทั้งหมดของ mod คุณสามารถดู เปลี่ยนชื่อ ลบ ย้าย และอื่นๆ หากคุณปิดการใช้งานไฟล์ในแท็บ "Optional ESP" ไฟล์เหล่านั้นจะถูกย้ายไปยังโฟลเดอร์ "ทางเลือก" นอกจากนี้ในเมนูบริบทที่เปิดขึ้นเมื่อคุณคลิกขวาที่ไฟล์หรือโฟลเดอร์จะมีรายการ "ซ่อน" ตัวเลือกนี้จะเปลี่ยนชื่อไฟล์หรือโฟลเดอร์ที่เลือกโดยเพิ่ม ".mohidden" ต่อท้าย ไฟล์และโฟลเดอร์ที่ซ่อนอยู่ในลักษณะนี้จะไม่สามารถอ่านได้โดยเกม เมื่อใช้คุณสมบัตินี้ คุณสามารถปิดใช้งานและเปิดใช้งานตัวเลือกต่างๆ ได้ รวมถึงกำหนดค่า Mods ได้อย่างยืดหยุ่นมากขึ้น ตัวอย่างเช่น คุณสามารถปิดการใช้งานชุดเกราะเฉพาะหลายชุดในตัวแทนที่เกราะเกมตัวเต็มได้ เมื่อคลิกที่ไฟล์หรือโฟลเดอร์ที่ซ่อนอยู่ คุณสามารถเชื่อมต่อกลับได้โดยเลือก "แสดง"

4.7. การทำงานกับม็อด
- หากต้องการเปิดหรือปิดใช้งานม็อด เพียงทำเครื่องหมายในกล่องกาเครื่องหมายทางด้านซ้ายของชื่อ
- ตรรกะในการเชื่อมต่อ mods มีดังนี้: ไฟล์เก็บถาวรเกมหลักจะเชื่อมต่อก่อน จากนั้นจึงเชื่อมต่อไฟล์ mod ในรายการ Mods จากรายการจะเขียนทับไฟล์เกมหากมี "ข้อขัดแย้ง" เกิดขึ้น ความขัดแย้ง - ความบังเอิญของชื่อไฟล์ใน mod ปลั๊กอินกับไฟล์ของ mod อื่นหรือกับไฟล์เกม Mod ในรายการจะมีลำดับความสำคัญดังต่อไปนี้ - ยิ่ง Mod อยู่ในรายการสูงเท่าใด ลำดับความสำคัญก็จะยิ่งต่ำลงเท่านั้น ในรายการ mods จะมีคอลัมน์ที่มีคอลัมน์ "Priority" ตัวเลขในคอลัมน์นี้ไม่ได้หมายถึงลำดับความสำคัญตามปกติ นั่นคือ mod ที่มีลำดับความสำคัญเป็น "0" จะไม่มีลำดับความสำคัญสูงสุด ตรงกันข้ามจะมีลำดับความสำคัญต่ำที่สุด ตัวเลขในคอลัมน์นี้หมายถึงลำดับในการเชื่อมต่อ Mod mod ที่มีหมายเลข "0" จะเชื่อมต่อก่อนโดยที่หมายเลข "1" - วินาทีและอื่น ๆ ดังนั้น หากเกิด “ข้อขัดแย้ง” ไฟล์จาก mod ที่อยู่ต่ำกว่าในรายการจะทับซ้อนกัน (เขียนทับ) ไฟล์จาก mod ที่อยู่สูงกว่าในรายการ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ม็อดเหล่านี้จะถูกวางไว้ "ด้านบน" ของม็อดที่อยู่ด้านบน ม็อดล่าสุดจะเชื่อมต่อครั้งสุดท้าย โดยใช้ตรรกะเดียวกับม็อดใน Skyrim Launcher
- หากมี "ความขัดแย้ง" เกิดขึ้น กระทรวงกลาโหมจะแจ้งให้ทราบทันที ขั้นแรก รูปภาพสายฟ้าที่มีเครื่องหมายบวก ลบ หรือทั้งบวกและลบพร้อมกันจะปรากฏในคอลัมน์ "ธง" ประการที่สอง ด้วยการเปิดหน้าต่างการจัดการ mod และแท็บ "ข้อขัดแย้ง" ในนั้น คุณจะเห็นทั้งหมดอย่างชัดเจน รายละเอียดข้อมูลเกี่ยวกับข้อขัดแย้งของ mod นี้ ที่นี่คุณจะเห็นว่าไฟล์ใดของ mod อื่น ๆ ที่จะถูกเขียนทับโดยไฟล์ของ mod นี้ รวมถึงไฟล์ใดของ mod นี้ที่จะถูกเขียนทับโดย mod อื่น ๆ น่าเสียดายที่เป็นไปไม่ได้ที่จะดูไฟล์ม็อดที่ไม่ขัดแย้งกัน โดยจำนวนไฟล์จะระบุไว้ที่มุมขวาล่าง
- ลำดับการเชื่อมต่อ Mods สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการลาก Mod ไปยังตำแหน่งที่ต้องการในรายการ Mod (ทางด้านซ้าย) สมมติว่าคุณติดตั้ง DLC อย่างเป็นทางการทั้งสามชุด ได้แก่ High Resolution Texture Pack DLC และแพตช์ที่ไม่เป็นทางการห้าแพตช์ (หนึ่งแพตช์สำหรับเกมและสี่แพตช์สำหรับ DLC) หากคุณติดตั้ง HD Pack หลังจากเปิดตัว MO ครั้งแรก พวกเขาอาจถูกปิดการใช้งานในแผงทางด้านขวา เชื่อมต่อโดยทำเครื่องหมายในช่อง นอกจากนี้ หลังจากติดตั้ง Unofficial patch ผ่าน MO แล้ว อย่าลืมเชื่อมต่อพวกมันในแผงด้านซ้ายและทำเครื่องหมายในช่องด้วย
- เมื่อคุณเชื่อมต่อทั้งหมดแล้ว คุณจะเห็นไอคอนสายฟ้าพร้อมทั้งข้อดีและข้อเสีย หาก mod มีขนาดใหญ่ ไอคอนอาจไม่ปรากฏขึ้นทันที แต่หลังจากนั้นไม่กี่วินาที เครื่องหมายลบถัดจากไอคอนสายฟ้าหมายความว่าไฟล์ของม็อดนี้ถูกเขียนทับโดยม็อดอื่น เครื่องหมายบวกหมายความว่าไฟล์ mod จะเขียนทับไฟล์จาก mod อื่น ๆ เครื่องหมายบวกและลบหมายความว่าไฟล์ของ mod นี้จะเขียนทับไฟล์ของ mod บางตัวและถูกเขียนทับโดยไฟล์ของ mod อื่น ๆ อาจเป็นไปได้ว่าฟ้าแลบจะเปลี่ยนเป็นสีเทา ซึ่งหมายความว่าไฟล์ม็อดทั้งหมดจะถูกเขียนทับและสามารถปิดการใช้งานได้เนื่องจากไม่มีผลกระทบต่อเกม
- เราจะจัดเรียงไฟล์ตามคำแนะนำ ลาก "Unofficial Skyrim Patch" ไปไว้ด้านบนสุด ต่อไปเราจะวาง mods: "Unmanaged: Dawnguard", "Unofficial Dawnguard Patch", "Unmanaged: HearthFires", "Unofficial Hearthfire Patch", "Unmanaged: Dragonborn", "Unofficial Dragonborn Patch", "Unmanaged: HighResTexturePack01" (เช่น เช่นเดียวกับ 02 และ 03) , "แพทช์ความละเอียดสูงอย่างไม่เป็นทางการ"


ตอนนี้ให้ความสนใจกับแผงด้านขวา มีห้าแท็บที่นั่น แท็บ "ปลั๊กอิน" ควรเปิดอยู่ ประกอบด้วยรายการปลั๊กอินที่เชื่อมต่อ (ไฟล์ .esp และ .esm) เชื่อมต่อแล้ว หมายความว่าเชื่อมต่อผ่านแผงด้านซ้าย นอกจากนี้ ปลั๊กอินเหล่านี้สามารถเชื่อมต่อหรือปิดใช้งานได้ในแผงด้านขวา ซึ่งหมายความว่าปลั๊กอินทั้งหมดที่อยู่ในรายการที่ถูกต้องจะปรากฏในโฟลเดอร์เสมือน "ข้อมูล" ในขณะที่ปลั๊กอินที่ไม่ได้ตรวจสอบในรายการที่ถูกต้องจะไม่ถูกโหลดเข้าสู่เกม กล่าวคือ ปลั๊กอินเหล่านั้นจะถูกปิดการใช้งานใน Skyrim Launcher
- เมื่อคุณย้าย Mods ในแผงด้านซ้าย ปลั๊กอินในแผงด้านขวาจะไม่ย้ายไปพร้อมกับ Mods โดยอัตโนมัติ ดังนั้นหลังจากย้าย Mods ทางด้านซ้ายแล้ว อย่าลืมย้าย Plugin ของ Mod นั้นในรายการทางด้านขวาด้วย ถ้ามี

!ข้อมูลสำคัญ:
- ในแผงด้านขวา บนแท็บปลั๊กอิน จะมีปุ่ม "จัดเรียง" มันรัน LOOT (โปรแกรมสำหรับปรับลำดับการโหลด mods เดิมเรียกว่า BOSS) MO จะดาวน์โหลดและเปิดตัวโปรแกรมนี้เวอร์ชันล่าสุดและแสดงผลการทำงานในหน้าต่างใหม่ซึ่งคุณสามารถอ่านทุกสิ่งที่ LOOT สร้างขึ้น MO จะเรียงลำดับรายการปลั๊กอินของคุณ (ในรายการที่ถูกต้อง) หากก่อนที่จะคลิกปุ่ม "เรียงลำดับ" ให้คลิกขวาที่ปลั๊กอินแล้วเลือก
รายการ "แก้ไขลำดับการโหลด" จากนั้นปลั๊กอินนี้จะไม่ถูกจัดเรียงตามคำแนะนำ LOOT แต่จะยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิม
- รายการ mods (ทางด้านซ้าย) จะไม่เปลี่ยนแปลงโดย MO แต่หากไม่เป็นไปตามคำแนะนำของ LOOT ไอคอน "Attention" จะเปิดใช้งานและแจ้งให้คุณทราบว่ามีปัญหากับรายการ mods ของคุณ เมื่อคุณคลิกที่ข้อความ MO จะระบุว่าไม่พอใจอะไรและจะแก้ไขอย่างไร เมื่อคุณคลิกปุ่ม "แก้ไข" MO จะแก้ไขรายการ mod ของคุณตามคำแนะนำของ LOOT แต่โปรดจำไว้ว่า หากคุณมี Mod จำนวนมาก (รายการด้านซ้าย) การดำเนินการนี้อาจทำให้รายการ Mod ของคุณสับสนได้ ม็อดจะย้ายม็อดบางตัวไปข้างหน้าหรือข้างหลังม็อดที่ขัดแย้งด้วย ไม่ว่าคุณจะสร้างลำดับใดก็ตาม ตัวอย่างเช่น SkyBirds จะปรากฏต่อหน้า Amazing Follower Tweaks ในบรรดาม็อดสหายของคุณ ม็อดสภาพอากาศจะถูกแยกออกจากแพตช์และตัวเลือกทั้งหมดของมัน และคุณจะต้องค้นหามันก่อนจากม็อดทั้งหมด เป็นต้น ดังนั้นจึงสะดวกกว่าในการแก้ไขรายการ mods ด้วยตัวเองตามคำแนะนำของ MO และ LOOT

ตอนนี้ให้ใส่ใจกับคอลัมน์ "ธง" ในรายการปลั๊กอินที่ถูกต้อง ไอคอนคลิปหนีบกระดาษบ่งบอกว่ามีไฟล์การตั้งค่า .ini สำหรับม็อดนี้ คุณสามารถแก้ไขได้โดยดับเบิลคลิกที่ชื่อม็อด (ในรายการด้านซ้าย) แล้วเปิดแท็บ "ไฟล์ INI"
- ไอคอนล็อคจะปรากฏขึ้นหากคุณล็อคปลั๊กอินนี้ไว้ในลำดับการโหลด
- หากคุณปิดการใช้งานใด ๆ mod ที่สำคัญในรายการใดๆ (เช่น "Unofficial Skyrim Patch") คุณจะเห็นไอคอน "คำเตือน" ถัดจากปลั๊กอินที่ต้องการให้เป็นไฟล์หลัก หากคุณวางเมาส์ไว้เหนือปลั๊กอินใดๆ คุณจะเห็นข้อมูลเกี่ยวกับปลั๊กอินนั้นในหน้าต่างป๊อปอัป รวมถึงรายการไฟล์หลักที่ต้องการ หากไฟล์หลักหายไป ไฟล์นั้นจะถูกเน้นเป็นรายการแยกต่างหาก
- ไอคอนไม้กวาดหมายความว่าไฟล์ .esp ไม่มีข้อมูลสำคัญใดๆ ไม่ได้เพิ่มรายการใหม่ และไม่ทำหน้าที่ใดๆ นอกเหนือจากการเชื่อมต่อไฟล์เก็บถาวร .bsa เนื่องจาก MO สามารถเชื่อมต่อไฟล์เก็บถาวร .bsa ได้ด้วยตัวเอง เขาจึงแนะนำให้ปิดการใช้งานปลั๊กอินเหล่านี้ และเชื่อมต่อไฟล์เก็บถาวรที่เกี่ยวข้องกับไฟล์เหล่านั้นผ่าน MO เอง หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้ปิดการใช้งานปลั๊กอิน (ในแผงด้านขวา) จากนั้นเปิดแท็บ "เอกสารสำคัญ" คุณจะเห็นรายการไฟล์เก็บถาวรจาก mod ทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับเกม ส่วนใหญ่จะไม่ใช้งานเนื่องจากมีการเชื่อมต่อผ่านปลั๊กอิน ไฟล์เก็บถาวรที่คุณต้องการจะเปิดใช้งานและเชื่อมต่อแล้ว หากไม่ได้เชื่อมต่อกะทันหัน ให้ตรวจสอบแฟล็กที่เกี่ยวข้อง

คอลัมน์ "ลำดับความสำคัญ" ในรายการปลั๊กอินจะคล้ายกับคอลัมน์เดียวกันในรายการม็อด และหมายถึงลำดับที่เชื่อมต่อปลั๊กอิน
- คอลัมน์ "ดัชนี" แสดงว่าปลั๊กอินนี้เชื่อมต่ออยู่ใต้ดัชนีใด จำเป็นต้องใช้พารามิเตอร์นี้เมื่อใช้คอนโซล (อักขระสองตัวแรกของ ID ของรายการที่เพิ่มโดยปลั๊กอิน)
- ที่แผงด้านซ้ายของ mods และที่แผงด้านขวาของปลั๊กอินจะมีปุ่มเหมือนกันโดยมีลูกศรสีเหลืองและสีน้ำเงิน
- ปุ่มลูกศรสีน้ำเงินจะถูกสร้างขึ้น สำเนาสำรองรายการ mods หรือปลั๊กอินของคุณ (ขึ้นอยู่กับแผงควบคุม) ปุ่มที่มีลูกศรสีเหลืองจะคืนค่ารายการม็อดหรือปลั๊กอินของคุณจากเวอร์ชันที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้
- บนแท็บ "เอกสารสำคัญ" ในแผงด้านขวาจะมีธง "มีการจัดการไฟล์เก็บถาวรใน MO" การแปลที่แปลกประหลาดนี้หมายความว่า MoD ควรจัดการไฟล์เก็บถาวรหรือไม่ หากไม่ได้ทำเครื่องหมายแฟล็กนี้ ไฟล์เก็บถาวร .bsa จะถูกเชื่อมต่อด้วยวิธีมาตรฐาน โดยมีลำดับความสำคัญต่ำที่สุด เช่น ไฟล์เกมหลัก ซึ่งหมายความว่าไฟล์เก็บถาวร .bsa ทั้งหมด รวมถึงไฟล์จาก mods จะถูกเชื่อมต่อก่อน และหากเกิดข้อขัดแย้งกับไฟล์ที่หลวมของ mod อื่น ไฟล์เหล่านั้นจะถูกเขียนทับ นั่นคือตำแหน่งในรายการด้านซ้ายของ mod ที่เชื่อมต่อไฟล์เก็บถาวร .bsa นั้นไม่สำคัญ ถ้าธงถูกตรวจสอบแล้ว ไฟล์เก็บถาวร bsa จะมีลำดับความสำคัญเดียวกันกับ mod ที่เชื่อมต่อ

!ข้อมูลสำคัญ:
- MO มีตัวแตกไฟล์ในตัวสำหรับไฟล์ .bsa หากต้องการแตกไฟล์เก็บถาวรใด ๆ ให้คลิกขวาที่ไฟล์แล้วเลือก "แตกไฟล์" เลือกโฟลเดอร์ที่คุณต้องการแตกไฟล์เก็บถาวร เป็นการดีกว่าที่จะสร้างโฟลเดอร์ก่อนคลิก "แตกไฟล์" ข้อมูลที่เก็บถาวรทั้งหมดจะถูกคลายลงในโฟลเดอร์นี้

บนแท็บ "ข้อมูล" คุณสามารถดูว่าโฟลเดอร์ "ข้อมูล" เสมือนในปัจจุบันมีลักษณะอย่างไรนั่นคือสิ่งที่จะอยู่ในนั้นหากคุณเปิด Skyrim หรือโปรแกรมอื่นผ่าน MO นอกจากนี้ยังแสดงว่า mod ใดรวมไฟล์ใดบ้าง
- บนแท็บ "บันทึก" คุณสามารถดูรายการบันทึกปัจจุบันได้ เมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปเหนือบันทึก หน้าต่างป๊อปอัปจะแสดงพร้อมข้อมูลต่อไปนี้: หมายเลขและวันที่บันทึก ชื่อตัวละครและระดับ ตำแหน่งปัจจุบัน และรายการปลั๊กอินที่ใช้ในการบันทึกแต่ถูกปิดใช้งานอยู่ในปัจจุบัน รายการเต็มปลั๊กอินที่ใช้ในการบันทึกจะไม่แสดงขึ้นมา!
- แท็บ "ดาวน์โหลด" จะแสดงไฟล์เก็บถาวรพร้อม mod ที่ดาวน์โหลดจาก Nexus ผ่าน MO
- ดังที่ได้กล่าวไปแล้วจาก MO คุณสามารถเปิด mod ใดก็ได้ใน Windows Explorer โดยคลิกขวาที่ mod ที่ต้องการ (ในรายการด้านซ้าย) แล้วเลือก "Open in Explorer" คุณสามารถแก้ไขม็อด เพิ่มไฟล์หรือตัวเลือกใหม่ และแม้แต่ลบมันได้ การเปลี่ยนแปลงจะมีผลทันที แม้ว่าอาจจำเป็นต้องรีสตาร์ทเพื่อให้ปรากฏใน MO
- เอาล่ะสิ่งสุดท้าย อย่างยิ่งอีกประการหนึ่ง องค์ประกอบที่สำคัญการควบคุม MO คือบรรทัด "เขียนทับ" ซึ่งอยู่ที่ด้านล่างสุดของรายการ mods ในแผงด้านซ้าย ม็อดบางตัวสามารถสร้างไฟล์แบบกำหนดเองภายในโฟลเดอร์ "Skyrim\data" (หรือผู้ใช้สามารถสร้างไฟล์เหล่านั้นผ่านคอนโซล) เนื่องจากตัวเกมเขียนไฟล์เหล่านี้ลงในคอมพิวเตอร์ MO จึงไม่ทราบว่าไฟล์เหล่านี้เป็นของ mod ใด ดังนั้นเมื่อเกมสร้างไฟล์ดังกล่าว MO จะใส่ไฟล์เหล่านั้นไว้ใน "เขียนทับ" เครื่องหมายเตือนบนแถบด้านบนจะเปิดใช้งาน และผู้ใช้จะได้รับแจ้งให้ดำเนินการบางอย่างกับพวกเขา คุณสามารถลบออกหรือสร้างม็อดแยกต่างหากได้ โดยคลิกขวาที่คอลัมน์ "เขียนทับ" และเลือก "สร้างม็อดใหม่" คุณจะถูกขอให้ตั้งชื่อ mod ใหม่ นอกจากนี้โปรแกรมเช่น Wrye Bash ก็สามารถสร้างไฟล์เขียนทับได้ ดูตัวอย่างการทำงานกับ "เขียนทับ" ด้านล่าง

4.8. ตัวอย่าง

ตัวอย่างที่ 1
- สมมติว่าคุณได้ติดตั้งม็อดน้ำที่แตกต่างกันสามแบบ ("WATER", "Realistic Water Two" และ "Pure Water") น้ำตกแบบเคลื่อนไหวได้ "SkyFalls" และม็อดเรือที่ไหว "Realistic Boat Bobbing" เนื่องจากตัวเลือกความเข้ากันได้ของ SkyFalls กับ Water Mods เป็นไฟล์หลวมทั่วไป คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนตัวเลือกโดยใช้แท็บ “Optional ESP” ได้ เราสามารถสร้างสำเนาของม็อด SkyFalls ได้หลายชุด ซึ่งกำหนดค่าไว้สำหรับม็อดน้ำที่แตกต่างกัน หรือติดตั้งเคอร์เนลด้วยม็อดเดียว และติดตั้งเฉพาะไฟล์เสริมในม็อดอื่น ๆ ได้ด้วยการทำงานด้วยตนเองเพียงเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม เราจะมีม็อดหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับ SkyFalls เราจะมีหนึ่ง mod สำหรับเรือที่แกว่งไปมา และแน่นอนว่าเราจะมี mod น้ำอย่างน้อยสามตัว Water Mods ยังสามารถแบ่งออกเป็นตัวเลือกได้ อันดับแรกในรายการม็อด เราวางม็อดน้ำ จากนั้น SkyFalls และที่ต่ำกว่านั้นคือม็อดเรือ เราเชื่อมต่อ mods (หนึ่งตัวขึ้นไป) ที่เกี่ยวข้องกับ water mod ตัวแรก (เช่น WATER) จากนั้นเราเชื่อมต่อ SkyFalls (ตัวเลือกความเข้ากันได้ของเคอร์เนลและ WATER หรือสำเนาเต็มของ mod ที่กำหนดค่าสำหรับ WATER) เราไม่เปิดให้เรือแกว่งไปมา เนื่องจาก WATER มีตัวเลือกของตัวเองสำหรับแอนิเมชันเรือที่แกว่งไกว เราเปิดตัวเกมผ่าน MO ชื่นชมผลลัพธ์ ถ่ายภาพหน้าจอ และอื่นๆ ออกไปกันเถอะ เราปิด WATER เชื่อมต่อ Reality Water Two สลับ SkyFalls จากตัวเลือก WATER เป็น RWT (หรือสลับสำเนา) อีกครั้งที่เราไม่ได้แตะต้องเรือ เรือเหล่านั้นก็อยู่ใน RWT เช่นกัน กลับเข้าสู่เกม ชื่นชม เปรียบเทียบ ถ่ายภาพหน้าจอกัน ออกไปกันเถอะ ปิดการใช้งานทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับ RWT เชื่อมต่อ Pure Water สลับ SkyFalls เราเชื่อมต่อเรือที่ไหว เราเข้าไปดูอีกครั้ง เปรียบเทียบ จับภาพหน้าจอ แล้วออกไป หลังจากนี้ คุณจะสามารถดูภาพหน้าจอทั้งหมด ลองน้ำทั้งหมดอีกครั้ง เปรียบเทียบกับวานิลลา และอื่นๆ ท้ายที่สุดแล้ว คุณต้องตัดสินใจเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้าย เลือกมัน และเชื่อมต่อมัน ส่วนที่เหลือสามารถลบหรือปล่อยไว้ได้ในกรณีที่เราต้องการใช้ water mod อื่น (สามารถเปลี่ยน water mod ได้โดยไม่ต้องกลัว ไม่ส่งผลต่อการบันทึก ไม่สร้างสคริปต์) หากคุณต้องการคุณสามารถฉีกน้ำแข็งที่ไหว พืชน้ำและชายฝั่ง สาดจากน้ำ และเชื่อมต่อกับม็อดอื่น จาก WATER และ RWT คุณสามารถปิดใช้งานการลอยลำของเรือและเปิดใช้งานการลอยลำแบบสมจริงได้ ในการดำเนินการนี้เพียงเชื่อมต่อ Boat Mod หลังจาก Water Mod แล้วมันจะเขียนทับไฟล์ที่จำเป็น หากคุณไม่ต้องการเรือเลย คุณก็ไม่จำเป็นต้องติดตั้งตัวเลือกเหล่านี้เลย

ตัวอย่างที่ 2
- ในตัวอย่างนี้ เราจะย้ายไฟล์ High Resolution Texture Pack DLC จากโฟลเดอร์ "Skyrim\data" ไปยัง mod ใหม่ใน MO ประการแรกในรายการ mods จะใช้เวลาเพียงบรรทัดเดียวแทนที่จะเป็นสามบรรทัด และประการที่สอง มันจะไม่ได้อยู่ในโฟลเดอร์ "data" แต่อยู่ในโฟลเดอร์ MO mods และจะไม่เป็น "Unmanaged" อีกต่อไป กล่าวคือ จะสามารถจัดการได้ผ่าน MO สำหรับผู้ที่ทดลองกับพื้นผิว สิ่งนี้อาจมีประโยชน์
- หากคุณสร้างไฟล์เก็บถาวรด้วย mod เปล่า ให้ทำการติดตั้งโดยตั้งชื่อที่เหมาะสม (เช่น "HD DLC") จากนั้นคลิกขวาที่มันแล้วเปิดใน Windows Explorer ในหน้าต่างที่เปิดขึ้นควรมีไฟล์ "meta.ini" ให้ย้ายไฟล์ HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa และ HighResTexturePack03.bsa ไปที่นั่น ไม่จำเป็นต้องย้ายไฟล์ ESP แต่ต้องลบออก หากคุณไม่มีม็อดเปล่า เพียงซิปไฟล์ .bsa ทั้งสามไฟล์จาก DLC ลงในไฟล์เก็บถาวร จากนั้นติดตั้งไฟล์เก็บถาวรนี้เป็น mod ใหม่ ลบไฟล์ .esp ด้วย หากคุณมีเกมเวอร์ชัน Steam อย่าลืมปิดการใช้งาน DLC ในไคลเอนต์ ไม่เช่นนั้นมันจะดาวน์โหลดอีกครั้ง ตอนนี้รีสตาร์ท MO เชื่อมต่อ mod ทางด้านซ้าย
รายการ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์เก็บถาวร .bsa ทั้งสามรายการเชื่อมต่ออยู่ในแท็บ "ไฟล์เก็บถาวร" ทางด้านขวา ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถเพิ่มม็อดที่ติดตั้งไว้แล้วลงใน MO ได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อติดตั้ง Skyrim ใหม่ คุณสามารถเพิ่มม็อดทั้งหมดของคุณได้ เวอร์ชั่นเก่าเกมใน mod แยกต่างหากใน MO หรือแยกออกเป็น mods แยกกัน ถ้าคุณรู้ว่าไฟล์ไหนเป็นของอะไร

ตัวอย่างการทำงานกับ Overwrite
- ลองใช้ม็อด "RaceMenu" เป็นตัวอย่าง ใน RaceMenu คุณสามารถบันทึกการตั้งค่าตัวละครของคุณลงในการตั้งค่าล่วงหน้าแยกต่างหากได้ RaceMenu สร้างไฟล์พรีเซ็ตแบบกำหนดเองในโฟลเดอร์ "Skyrim\data" เมื่อคุณออกจากเกม รายการเหล่านั้นจะปรากฏในคอลัมน์ "เขียนทับ" โดยการคลิกขวาที่มัน จะสร้างม็อดใหม่ เช่น "RaceMenu Presets" ไฟล์ที่สร้างขึ้นทั้งหมดจะถูกย้ายไปยังโฟลเดอร์ของ mod ที่สร้างขึ้นใหม่
- เชื่อมต่อแล้วจะปรากฏในเกมของคุณ เมื่อบันทึกค่าที่ตั้งล่วงหน้าใหม่ ไฟล์ใหม่จะปรากฏในคอลัมน์ "เขียนทับ" อีกครั้ง คุณต้องดำเนินการซ้ำโดยสร้าง mod ใหม่ หากต้องการรวมเข้ากับ "RaceMenu Presets" ที่สร้างไว้แล้ว ให้เปิด Mods ทั้งสองใน Explorer และย้ายไฟล์จาก Mod ตัวที่สองไปที่ "RaceMenu Presets" ลบ mod ตัวที่สองออกจาก MO

หมายเหตุสำหรับเวอร์ชัน 1.2.18:
- หลังจากการอัพเดต Steam ล่าสุด ผู้ใช้บางรายอาจประสบปัญหาในการเปิดเกมผ่าน MO เกมค้างไม่แสดงหน้าต่างโปรแกรมเลย หากคุณประสบปัญหาดังกล่าว ให้ติดตั้งไฟล์ "process_blacklist.txt" จากไฟล์เก็บถาวรและเพิ่มลงในโฟลเดอร์ที่มี MO จะไม่มีปัญหาดังกล่าวในเวอร์ชันต่อๆ ไป
- สำหรับเวอร์ชันที่สูงกว่า 1.2.18 ไฟล์ process_blacklist.txt นี้ไม่จำเป็น คุณสามารถลบออกได้

ความต้องการ:
* Fallout 4, Skyrim LE, Skyrim SE, Oblivion, Fallout3, Fallout NV (เกมใดก็ได้)
- และ 2017 สำหรับเวอร์ชัน 2.1.0 และสูงกว่า

การติดตั้ง: (ตัวเลือกพร้อมตัวติดตั้ง)
1. ดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรด้วยโปรแกรม แกะและรันการติดตั้งโปรแกรม Mod Organizer.exe
2. ตัวโปรแกรมจะกำหนดเส้นทางการติดตั้งโดยค่าเริ่มต้นคือไดรฟ์ C ในไฟล์โปรแกรมหรือไฟล์โปรแกรม (86) ให้กด "ใช่" เสมอระหว่างการติดตั้ง
3. หลังจากติดตั้งโปรแกรมแล้ว ให้ไปที่โฟลเดอร์ C/Program files หรือ Program files (86) และสร้างทางลัดไปยัง ModOrganizer.exe บนเดสก์ท็อปของคุณ
4. จากนั้นรัน ModOrganizer.exe

ที่ พี่เลื่อน V: Skyrim - ตัวจัดระเบียบ Mod


แพลตฟอร์มเกม: TES V: Skyrim รุ่นตำนาน
ชื่อ:มดออแกไนเซอร์
เวอร์ชันปัจจุบัน: 2.1.2
ภาษาม็อด:ภาษารัสเซีย
ขนาด: 12 เมกะไบต์
แทนนิน

คำอธิบาย


ModOrganizer (MO) เป็นเครื่องมือสำหรับจัดการทั้งม็อดและชุดของมัน MO เป็นตัวจัดการม็อดขั้นสูงที่ออกแบบมาสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการทดลองโดยเฉพาะ ดังนั้นจึงต้องการวิธีที่ง่ายและเชื่อถือได้ในการติดตั้ง ลบ และจัดการม็อด
หลักการพื้นฐานของโปรแกรมนี้มีดังนี้:

  • ม็อดทั้งหมดที่ติดตั้งผ่าน MO ไม่ได้เขียนลงในโฟลเดอร์เกม ("Skyrim\data") แต่เขียนลงในโฟลเดอร์พิเศษภายใน MO ("ModOrganizer\mods") แต่ละ mod ที่ติดตั้งจะถูกเขียนลงในโฟลเดอร์ของตัวเองแยกกัน ภายในโฟลเดอร์แชร์ที่มี mods ("mods\...")
  • MO เปิดโอกาสให้ผู้ใช้กำหนดค่าลำดับการเชื่อมต่อ mods ได้อย่างยืดหยุ่น แยกสำหรับปลั๊กอิน แยกสำหรับไฟล์ ซึ่งหมายความว่าหาก mod บางตัวมีไฟล์ที่ทับซ้อนกัน (ขัดแย้งกัน) MO จะอนุญาตให้ผู้ใช้เลือกไฟล์ที่จะใช้ในท้ายที่สุด (ราวกับว่าคุณติดตั้ง mod นี้ครั้งสุดท้าย "อยู่ด้านบน" ของ mod อื่น) ท้ายที่สุด MO จะสร้างโฟลเดอร์เสมือน ซึ่งเป็นการรวมไดเร็กทอรีข้อมูลเกมจริง ("Skyrim\data") และโฟลเดอร์อื่นๆ ทั้งหมดที่มีม็อดที่เชื่อมต่ออยู่ โฟลเดอร์เสมือนนี้จัดทำโดย MO ให้กับ Skyrim (หรือโปรแกรมอื่น) แทนที่จะเป็นโฟลเดอร์ "Skyrim\data" ทางกายภาพ

โปรแกรมทำงานอย่างไร:

  • MO ทำงานในลักษณะเดียวกับ ตัวอย่างเช่น skse, smc และ enbinjector หลักการทั่วไปของพวกเขาคือการแทรกตัวเองเข้าไปในโปรแกรม (แบบฉีด) เช่นเดียวกับที่ไวรัสคอมพิวเตอร์ทำ (ซึ่งเป็นสาเหตุที่โปรแกรมป้องกันไวรัสมักจะบ่นเกี่ยวกับพวกเขา) ตัวอย่างเช่น SKSE แนะนำสคริปต์ใหม่ให้กับเอ็นจิ้นเกม เพื่อสร้างคุณสมบัติใหม่ เนื่องจากสิ่งนี้เกิดขึ้นใน RAM จึงต้องเปิดตัว Skyrim จาก SKSE ในทางกลับกัน MO จะสร้างระบบไฟล์เสมือน (VFS) ของตัวเองและแทนที่ระบบไฟล์ Windows ด้วยระบบไฟล์ดังกล่าว เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง Skyrim จะต้องเปิดใช้งานจาก MO ด้วย หลังจากนั้น MO จะสกัดกั้นการโทรของระบบ Windows จากเกมไปยังระบบ และ "สลิป" VFS ของมันในการตอบสนอง

คำแนะนำในการติดตั้งและใช้งาน:
1. การติดตั้ง

  • หลังจากการติดตั้ง MO จะเปิดขึ้นโดยอัตโนมัติ คุณจะเห็นหน้าจอสแปลชและกล่องโต้ตอบแรกจะปรากฏขึ้นทันที โดยคุณจะถูกขอให้เลือกโฟลเดอร์ที่มีเกม

2. การเปิดตัวครั้งแรก

  • จากนั้นจะมีข้อความพร้อมข้อมูลเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดคลิก "ตกลง" ถัดไป คุณจะถูกขอให้ชมบทช่วยสอนสั้นๆ (การฝึกอบรม) เกี่ยวกับ MO อย่าลังเลที่จะคลิก "ยกเลิก" เนื่องจากบทช่วยสอนนี้เป็นภาษาอังกฤษและสามารถเปิดได้ในภายหลัง หลังจากนั้นคุณจะเห็นหน้าต่างหลักของโปรแกรม เลือกภาษา. ในการดำเนินการนี้ไปที่เมนูการตั้งค่าโปรแกรม - คลิกที่ไอคอนพร้อมประแจและไขควง ไอคอนสุดท้ายจากหกไอคอนที่มุมซ้ายบน (“ กำหนดการตั้งค่าและวิธีแก้ปัญหา”) คุณจะเห็นหน้าต่างการตั้งค่าโปรแกรมโดยที่รายการเมนูแรกจะเป็นการตั้งค่าภาษา ("ภาษา") และ "รัสเซีย" จะถูกเลือกในรายการแบบเลื่อนลงทางด้านขวานั่นคือภาษารัสเซีย (ถ้าเป็น ไม่ได้เลือก ให้คลิกที่รายการแบบเลื่อนลง เลือกแล้วคลิก " ตกลง"

ข้อมูลสำคัญ:

อย่าลืมตั้งค่า MO ให้ทำงานในฐานะผู้ดูแลระบบ! มิฉะนั้น MO จะไม่สามารถแก้ไขโปรแกรมอื่นได้ ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่ได้รับผลลัพธ์ใด ๆ หากต้องการตั้งค่าให้ทำงานในฐานะผู้ดูแลระบบ ให้เปิดคุณสมบัติของทางลัด MO และในแท็บ "ความเข้ากันได้" ให้เลือกช่องทำเครื่องหมาย "เรียกใช้โปรแกรมนี้ในฐานะผู้ดูแลระบบ"​

3. ส่วนต่อประสานโปรแกรม

  • ทำความคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซของหน้าต่างโปรแกรมหลัก ที่ด้านบนสุดคุณจะเห็นแผง Windows มาตรฐานพร้อมชื่อโปรแกรมและฟังก์ชันการทำงานมาตรฐาน โปรแกรมไม่มีเมนูปกติ เช่น "หน้าแรก" "ไฟล์" ฯลฯ ดังนั้นคุณจึงสามารถออกได้โดยใช้แผงนี้เท่านั้น (ปุ่มขวาบน)
  • ด้านล่างคุณจะเห็นแผงที่มีไอคอนหกไอคอนทางด้านซ้ายและสามไอคอนทางด้านขวา (ต่อไปนี้จะเรียกว่าแผงด้านบน)
  • ไอคอนดิสก์แรก (“ ติดตั้ง mod ใหม่จากไฟล์เก็บถาวร”) - เริ่มการติดตั้ง mod ใหม่ เราจะใช้มันบ่อยที่สุด
  • ไอคอนที่สองที่มีลูกโลก ("ค้นหา mods เพิ่มเติมบน Nexus") จะเปิดเบราว์เซอร์ของคุณและเปิดหน้าหลักของเว็บไซต์ www.nexusmods.com (ส่วน Skyrim)
  • ไอคอนที่สามพร้อมรูปภาพตราสัญลักษณ์ ("การตั้งค่าโปรไฟล์") - จะเปิดกล่องโต้ตอบการตั้งค่าโปรไฟล์
  • ไอคอนที่สี่ซึ่งแสดงเกียร์สองอัน ("การตั้งค่าโปรแกรมที่สามารถเปิดผ่าน MO") จะเปิดกล่องโต้ตอบสำหรับการตั้งค่าโปรแกรมที่สามารถใช้โฟลเดอร์ข้อมูลเกมที่แก้ไขได้
  • ไอคอนที่ห้าพร้อมรูปภาพปริศนา ("เครื่องมือ" (ในเวอร์ชัน 1.2.18)) - จะเปิดเมนูแบบเลื่อนลงที่มีสามองค์ประกอบ: "INIEditor" - การแก้ไขไฟล์ Skyrim.ini และ SkyrimPrefs.ini ด้วยตนเอง "NMMImport" - เพื่อนำเข้าข้อมูลจาก NMM ที่ติดตั้ง "Configurator" ซึ่งเป็นอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกสำหรับการแก้ไขการตั้งค่าไฟล์ INI ขั้นสูงยิ่งขึ้น
  • ไอคอนที่หกพร้อมกุญแจและไขควง (“การตั้งค่าพารามิเตอร์และวิธีแก้ปัญหา”) จะเปิดเมนูการตั้งค่าโปรแกรม

ไอคอนสามอันถัดไปอยู่ทางด้านขวา:

  • ไอคอนคำเตือนที่เจ็ด (เครื่องหมายอัศเจรีย์ในรูปสามเหลี่ยม) สามารถใช้งานได้ (มีสี “อาจมีปัญหากับการติดตั้งของคุณ”) หรือไม่ใช้งาน (สีเทา “ทุกอย่างดูดี”) นี่เป็นตัวบ่งชี้ถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับชุดม็อดปัจจุบัน หากเปิดใช้งานอยู่ เมื่อคุณคลิก คุณจะได้รับข้อความอธิบายปัญหาและแนวทางแก้ไขที่แนะนำ
  • ไอคอนที่แปดที่แสดงลูกโลกที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตเป็นตัวบ่งชี้การอัปเดตโปรแกรม หากมีการอัปเดต ระบบจะเปิดใช้งานและคุณสามารถอัปเดตโปรแกรมได้โดยคลิกที่ไอคอนนี้ หากไม่มีการอัปเดตก็จะไม่ทำงาน (สีเทา)
  • ไอคอนเครื่องหมายคำถามที่เก้าและสุดท้าย (“ความช่วยเหลือ”) จะเปิดเมนูแบบเลื่อนลงพร้อมหกรายการ ส่วนแรก (“วิธีใช้อินเทอร์เฟซ”) จะให้โอกาสคุณได้รับข้อมูลเกี่ยวกับองค์ประกอบอินเทอร์เฟซ (ไม่ใช่ทั้งหมด) โดยละเอียดมากกว่าที่ให้ไว้ในคำแนะนำเครื่องมือ ส่วนที่สอง (“เอกสาร Wiki”) จะเปิดหน้าเว็บในเบราว์เซอร์ของคุณพร้อมกับ Wiki ภาษาอังกฤษสำหรับ MO โดยเฉพาะ ส่วนที่สาม (“รายงานปัญหา”) จะเปิดหน้าเว็บในเบราว์เซอร์ของคุณซึ่งมีการสร้างรายงานข้อผิดพลาด (เป็นภาษาอังกฤษ) องค์ประกอบที่สี่ ("บทเรียน") จะทำให้คุณมีโอกาสเปิดตัวบทเรียนแบบโต้ตอบสองบทเรียน บทเรียนแรกเป็นบทเรียนเบื้องต้น บทเรียนที่สองเกี่ยวกับวิธีแก้ไขข้อขัดแย้งของม็อด บทเรียนเป็นภาษาอังกฤษและไม่สามารถหยุดก่อนเวลาได้ยกเว้นออกจากโปรแกรม เมื่อใช้องค์ประกอบที่ห้าและหกคุณสามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับเวอร์ชันปัจจุบันของโปรแกรมและข้อมูลอื่น ๆ ที่คล้ายกัน
  • ด้านล่างนี้คุณจะเห็นสองฟิลด์หลักของโปรแกรม โดยมี Mod ใดบ้างที่ได้รับความช่วยเหลือ
  • ทางด้านซ้ายคือโปรไฟล์ ปุ่มควบคุมหลายปุ่ม และช่องที่มีรายการม็อดที่ติดตั้งไว้
  • ทางด้านขวาคือส่วนควบคุมสำหรับโปรแกรมที่ MO จะใช้งาน และฟิลด์ที่มีห้าแท็บ ได้แก่ ปลั๊กอิน ไฟล์เก็บถาวร ข้อมูล บันทึก และโหลด
  • ด้านล่างนี้คุณจะเห็นบันทึกโปรแกรมที่ใช้งานอยู่ (บันทึก) ซึ่งสะท้อนถึงแต่ละขั้นตอนของ MO

4. การทำงานกับโปรแกรม
4.1. โปรไฟล์

  • ก่อนอื่น คุณต้องตั้งค่าโปรไฟล์ก่อน โดยคลิก "การตั้งค่าโปรไฟล์" ที่แผงด้านบน หรือในบานหน้าต่างด้านซ้าย ให้คลิกรายการแบบเลื่อนลงถัดจาก "โปรไฟล์" จากนั้นเลือกรายการแรก "<Управлять...> "
  • กล่องโต้ตอบโปรไฟล์จะเปิดขึ้น โดยแสดงรายการโปรไฟล์ปัจจุบัน
  • การใช้ปุ่ม "สร้าง" คุณสามารถสร้างโปรไฟล์ใหม่ได้ หากคุณเลือกแฟล็ก "การตั้งค่าเกมเริ่มต้น" การตั้งค่ามาตรฐานของไฟล์ .ini จะถูกใช้ในโปรไฟล์ มิฉะนั้น การตั้งค่าปัจจุบันของไฟล์ .ini จะถูกใช้ในโปรไฟล์ใหม่
  • แต่ละโปรไฟล์มีการตั้งค่าของตัวเองสำหรับไฟล์ .ini ของเกม หากคุณไม่ตรวจสอบแฟล็ก "การตั้งค่าเกมเริ่มต้น" การตั้งค่าปัจจุบันจะถูกคัดลอกไปยังโปรไฟล์ใหม่ ต่อมา การเปลี่ยนการตั้งค่าไฟล์ .ini ในโปรไฟล์ใดๆ จะไม่เปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้ในโปรไฟล์อื่นๆ
  • การใช้ปุ่ม "คัดลอก" คุณสามารถสร้างสำเนาของโปรไฟล์ที่เลือก โดยระบุชื่อสำหรับโปรไฟล์ใหม่ การใช้ปุ่ม "ลบ" คุณสามารถลบโปรไฟล์ที่เลือกได้ การใช้ปุ่ม "เปลี่ยนชื่อ" คุณสามารถเปลี่ยนชื่อโปรไฟล์ที่เลือกได้
  • การใช้ปุ่ม "โอนบันทึก" คุณสามารถย้ายบันทึกปัจจุบันไปยังโปรไฟล์ที่เลือกได้
  • การตั้งค่าสถานะ "การบันทึกในเครื่อง" จะเปิดใช้งานฟังก์ชันการจำลองเสมือนของโฟลเดอร์บันทึกในโปรไฟล์ที่เลือก ดังนั้นโปรไฟล์นี้จะใช้การบันทึกของตัวเองซึ่งไม่ทับซ้อนกับโปรไฟล์อื่น
  • การตั้งค่าสถานะ "การทำให้ใช้งานไม่ได้โดยอัตโนมัติ" ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อไฟล์เก็บถาวร .bsa เข้ากับเกมได้โดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องลงทะเบียนใน Skyrim.ini เรากำลังพูดถึงไฟล์เก็บถาวรที่ไม่มีไฟล์ .esp เชื่อมต่ออยู่ (เช่น เท็กซ์เจอร์แพ็กบางอัน) ไม่ว่าคุณจะตรวจสอบแฟล็กนี้หรือไม่ก็ตาม ไฟล์เก็บถาวรดังกล่าวทั้งหมดสามารถเชื่อมต่อได้ด้วยตนเองผ่าน MO โดยไม่ต้องลงทะเบียนไฟล์เหล่านั้นใน .INI แต่เพียงเชื่อมต่อไฟล์เหล่านี้เป็นปลั๊กอิน (ในแผงควบคุม mod ด้านซ้าย บนแท็บไฟล์เก็บถาวร )

ข้อมูลสำคัญ:

เมื่อใช้โปรไฟล์ โปรดจำไว้ว่าการปิดใช้งาน Mods ใด ๆ อาจทำให้เกิดไฟล์บันทึกในถังขยะและปัญหาอื่น ๆ ได้ หากคุณเปลี่ยนแพ็กพื้นผิว ม็อดน้ำ และม็อดอื่นๆ ที่ไม่ได้ใช้สคริปต์ คุณไม่จำเป็นต้องใช้การบันทึกในเครื่อง หากคุณสลับม็อดที่เปลี่ยนการเล่นเกมและความสมดุลของเกมทั่วโลก เช่น SkyRe, Requiem, SexLab build และอื่นๆ คุณจะต้องใช้การบันทึกในเครื่อง ทั้งหมด
ในกรณีอื่นๆ ให้เลือกว่าจะใช้หรือไม่ตามดุลยพินิจและความเสี่ยงของคุณเอง​

4.2. โปรแกรม.
ข้อมูลสำคัญ:

MO เป็นโปรแกรมสำหรับจัดการ mods และทำงานกับโฟลเดอร์ "Data" SKSE, ENB, FNIS และส่วนขยายอื่นๆ สำหรับ Skyrim ไม่ใช่ม็อดที่สามารถติดตั้งผ่าน MO แต่เป็นโปรแกรมที่ MO ต้องใช้งานในเกม ต้องติดตั้งโดยไม่ใช้ MO จากนั้นจึงเพิ่มลงในรายการโปรแกรม MO หลังจากนั้นควรเปิดตัวจาก MO ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะทำงานกับโฟลเดอร์ "ข้อมูล" ที่ว่างเปล่า​.​

  • หากคุณต้องการให้โฟลเดอร์เกมของคุณไม่ถูกแตะต้องโดยสมบูรณ์ คุณต้องใช้โปรแกรม LinkShellExtension (http://schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/hardlinkshellext.html)
  • ในกรณีอื่นๆ ทั้งหมด (ระหว่างการติดตั้งปกติ) คุณต้องติดตั้ง SKSE และโปรแกรมอื่นๆ ตามที่ระบุไว้ในคำแนะนำก่อน จากนั้นกำหนดค่าและเปิดใช้งานผ่าน MO..
  • นอกจากนี้ โปรดทราบว่าแม้ว่าคุณจะไม่สามารถติดตั้ง SKSE เป็น mod ผ่าน MO ได้เนื่องจากจะไม่ทำงาน แต่คุณสามารถติดตั้งสคริปต์สำหรับ SKSE ผ่าน MO เป็น mod ได้ (เช่น HDTphysicsextension และอื่น ๆ )
  • ที่ด้านบนของแผงด้านขวาจะมีเมนูสำหรับจัดการโปรแกรมที่ MO ใช้งานได้ ทางด้านซ้ายคุณจะเห็นรายการแบบเลื่อนลงพร้อมกับโปรแกรมที่เลือกในปัจจุบัน ทางด้านขวาจะมีปุ่ม "Run" และ "Shortcut"
  • หากคุณเพิ่งติดตั้ง Skyrim และยังไม่ได้ติดตั้งสิ่งอื่นใดในรายการของคุณ มีเพียงสองโปรแกรมเท่านั้นที่จะปรากฏในรายการของคุณ - "Skyrim" และ "SkyrimLauncher" ตัวอย่างเช่น หากคุณได้ติดตั้ง SKSE หรือ CreationKit ไว้แล้ว รายการเหล่านั้นก็จะปรากฏในรายการนี้ด้วย การตรวจจับอัตโนมัติทำงานร่วมกับโปรแกรมทั่วไปสำหรับ Skyrim โปรแกรมอื่นๆ จะต้องติดตั้งด้วยตนเอง นี่คือรายการที่ไม่สมบูรณ์ของโปรแกรมที่ MO ใช้งานได้: BOSS, LOOT, WryeBash, SkyrimLauncher, SkyEdit, CreationKit, SKSE, SBW, SMC, ENBinjector, TES5Edit รวมถึงโปรแกรมและสคริปต์ต่างๆ ใน ​​Java หรือ Python
  • รายการแรกในรายการแบบเลื่อนลงของโปรแกรมจะเป็นองค์ประกอบ: "<Правка...>" เมื่อคุณคลิกเมนูการจัดการโปรแกรมจะเปิดขึ้น คุณสามารถทำได้โดยคลิกที่ไอคอน "การตั้งค่าโปรแกรม" พร้อมรูปเฟืองที่แผงด้านบน
  • คุณจะเห็นรายการโปรแกรมที่ MO กำหนดไว้เอง พวกเขาจะเป็นสีเทา ไม่สามารถลบหรือเปลี่ยนแปลงได้ในขณะนี้ คุณสามารถจัดเรียงโปรแกรมในรายการใหม่ได้โดยใช้การลากและวาง MO สามารถทำงานร่วมกับโปรแกรม 32 บิตที่ใช้โฟลเดอร์ "Skyrim\data" ได้ ขณะนี้การรองรับโปรแกรม 64 บิตอยู่ในระหว่างการพัฒนา
  • หากต้องการเพิ่มโปรแกรมใหม่ ให้กรอกชื่อโปรแกรมในช่อง “ชื่อ” ตามที่คุณต้องการดู เช่น "WryeBash" หรือ "WB" หรืออะไรก็ตาม
  • จากนั้นในส่วน "ไฟล์ปฏิบัติการ" ให้ระบุเส้นทางไปยังไฟล์ .exe ของโปรแกรม โดยคลิกที่ปุ่มที่มีจุดแล้วเลือกไฟล์ที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น "...\Skyrim\Mopy\WryeBash.exe"
  • สองช่องถัดไปจะใช้หากคุณต้องการเรียกใช้ไฟล์ .jar/.py/.pw จากนั้นในฟิลด์ "ไฟล์ปฏิบัติการ" คุณต้องระบุเส้นทางไปยังล่าม (เช่น pythonw.exe) ในส่วน "เริ่มต้นใน" คุณต้องระบุเส้นทางไปยังไฟล์ .jar/.pw รายการ "ตัวเลือก" ระบุพารามิเตอร์บรรทัดคำสั่งสำหรับล่าม ตัวอย่างเช่น สำหรับแอปพลิเคชัน Java คุณต้องติดตั้งไฟล์ปฏิบัติการ "java.exe" หรือ "javaw.exe" และระบุ "-jar" ในพารามิเตอร์<имя_файла.jarfile>" สำหรับแอปพลิเคชัน Python คุณต้องลงทะเบียน "<имя_файла.py/.pywfile>" ในกรณีอื่นๆ รายการเหล่านี้ยังคงว่างเปล่า
  • "แทนที่ SteamAppID" อาจจำเป็นเมื่อใช้เกมหรือแอปพลิเคชัน Steam สำหรับ Skyrim(72850), Oblivion(22330), Fallout3 (22300) และ FalloutNV(22380) MO จะติดตั้ง SteamAppID โดยอัตโนมัติ คุณจะต้องติดตั้ง SteamAppID ด้วยตนเองเมื่อใช้ CreationKit-202480 นอกจากนี้ จะต้องติดตั้งด้วยตนเองเมื่อใช้ Fallout3 GameoftheYear(22370)
  • ควรตั้งค่าสถานะ "ปิด MO หลังจากเปิดใช้" หากคุณต้องการให้ MO หยุดทำงานหลังจากเปิดใช้งานแอปพลิเคชัน (เช่น skse_launcher.exe) เหมาะสมเมื่อรันเกมที่มี RAM เพียงเล็กน้อย โปรดทราบว่าหากคุณลบแฟล็กนี้ออกจากโปรแกรมที่ตรวจพบโดยอัตโนมัติ แฟล็กเหล่านั้นจะไม่เปลี่ยนรูปอีกต่อไป (เป็นสีเทา) และคุณจะสามารถลบแฟล็กได้ (เช่น โดยไม่ตั้งใจ)
  • การใช้ปุ่ม "เพิ่ม" คุณจะเพิ่มโปรแกรมใหม่ที่เลือกลงในรายการโปรแกรม หากคุณกำลังเปลี่ยนแปลงอันที่มีอยู่ จะมีปุ่ม "แก้ไข" แทน ปุ่ม "ลบ" จะลบโปรแกรมที่เลือกออกจากรายการ
  • หากต้องการเปิดเกมหรือโปรแกรมที่ต้องการ เพียงเลือกในรายการในแผงด้านขวาแล้วคลิกปุ่ม "Run" ที่อยู่ตรงนั้น
  • เมื่อคุณคลิกที่ปุ่ม "ทางลัด" คุณจะเห็นเมนูที่มีสามองค์ประกอบ: "แถบเครื่องมือ", "เดสก์ท็อป" และ "เมนูเริ่ม" ในกรณีแรกจะมีการเพิ่มทางลัดไปที่แผงด้านบนของโปรแกรม (ระหว่างกลุ่มปุ่มซ้ายและขวา) ซึ่งจะเปิดโปรแกรมหรือเกมที่เลือก ในกรณีที่สองทางลัดจะถูกเพิ่มลงในเดสก์ท็อปหรือเมนู Start ซึ่งจะเปิด MO และเลือกโปรแกรมหรือเกมทันที
  • ตามตัวอย่าง เราจะเพิ่มไฟล์ปฏิบัติการ "SMC.exe" ลงในรายการโปรแกรม นี่คือโปรแกรม SkyrimMemoryCleaner ซึ่งจะล้าง RAM ที่เกมไม่ได้ใช้อีกต่อไป เนื่องจากตัวเกมไม่ได้ทำเช่นนี้เสมอไป
  • โปรดทราบว่าหากคุณมี SKSE เวอร์ชันล่าสุด คุณจะไม่จำเป็นต้องใช้ SafetyLoad และ SSME อีกต่อไป แต่ SMC ยังคงมีประโยชน์ ในคอลัมน์ "ชื่อ" ให้เขียน "SMC" ในส่วน "ไฟล์ปฏิบัติการ" ระบุเส้นทางไปยัง "SMC.exe" และคลิกปุ่ม "เพิ่ม" หากต้องการ ให้เพิ่มทางลัดไปที่แผงด้านบนและเดสก์ท็อป

4.3. การตั้งค่า MO

  • ตอนนี้คุณต้องกำหนดค่า MO เอง ในการดำเนินการนี้ให้เข้าสู่การตั้งค่าโปรแกรมอีกครั้ง (ไอคอนพร้อมกุญแจและไขควง) หน้าต่างการตั้งค่าจะเปิดขึ้นพร้อมกับแท็บ "ทั่วไป" ที่ใช้งานอยู่ การตั้งค่าที่สำคัญที่นี่
    ต่อไปนี้:
  • ขั้นตอนแรกคือการตั้งค่าภาษาที่คุณคุ้นเคยอยู่แล้ว
  • รายการที่สองให้คุณเลือกหนึ่งในหลายรูปแบบการแสดงโปรแกรม (รูปลักษณ์ของโปรแกรมจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย)
  • รายการที่สามช่วยให้คุณเปลี่ยนจำนวนข้อมูลที่แสดงในบันทึกโปรแกรม (ในฟิลด์ด้านล่างของโปรแกรม) บันทึกนี้เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากที่ช่วยให้คุณสามารถตรวจสอบทุกการกระทำของโปรแกรม รวมถึงปฏิกิริยาต่อการกระทำของผู้ใช้ด้วย ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะปล่อยรายละเอียดบันทึกในระดับสูงสุดไว้
  • ธง "เพิ่มเติม" จะเปิดใช้งานการกำหนดค่าเส้นทางไปยังการดาวน์โหลด mods และแคช MO "ไดเรกทอรีดาวน์โหลด" กำหนดเส้นทางไปยังโฟลเดอร์ที่ MO จะดาวน์โหลด mods จาก Nexus หากคุณดาวน์โหลดผ่าน MO "ไดเรกทอรีแคช" เป็นโฟลเดอร์แคชสำหรับเบราว์เซอร์ที่สร้างไว้ใน MO ซึ่งคุณสามารถดูหน้า mod บน Nexus ได้โดยตรงใน MO
  • รายการ "Mod Catalog" ช่วยให้คุณสามารถเลือกโฟลเดอร์ที่ MO จะบันทึก Mod ทั้งหมดที่คุณติดตั้ง ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ข้อดีของ MO อาจไม่ใช่แค่ความสามารถในการไม่ติดตั้ง mods ในโฟลเดอร์ "Skyrim\data" เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสามารถในการติดตั้งไว้ที่ใดก็ได้บนคอมพิวเตอร์ด้วย ตัวอย่างเช่น หากคุณติดตั้งเกมบนไดรฟ์ ssd หรือบนแล็ปท็อปที่มีไดรฟ์ “C:\” ขนาดเล็ก และไม่ต้องการให้ม็อดลดพื้นที่ว่างลงอย่างมาก คุณสามารถติดตั้งม็อดทั้งหมดบนไดรฟ์อื่นได้ หรือคุณสามารถติดตั้งโฟลเดอร์ mods ใกล้กับรูทของดิสก์เพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น ไม่ว่าในกรณีใด สามารถทำได้สองวิธี: วิธีแรกคือการติดตั้ง MO เองในตำแหน่งที่คุณต้องการติดตั้ง mods วิธีที่สองคือการตั้งค่าตำแหน่งสำหรับโฟลเดอร์ mods ในการตั้งค่า MO
  • บนแท็บ "Nexus" คุณสามารถกำหนดค่าการโต้ตอบของ MO กับ Nexus ได้ หากคุณต้องการดาวน์โหลด mods จาก Nexus ผ่าน MO ให้ป้อนข้อมูลเข้าสู่ระบบและรหัสผ่านของคุณ สิ่งนี้จำเป็น หากคุณต้องการเชื่อมโยง MO กับฟังก์ชัน "Downloadwithmanager" บน Nexus
  • บนแท็บ "ปลั๊กอิน" คุณสามารถดูรายการปลั๊กอินที่สร้างไว้ใน MO ได้
  • แท็บสำคัญถัดไปคือ "วิธีบายพาส" Mod Organizer สามารถทำงานได้สามวิธี อันแรกแบบมาตรฐานคือการโหลดเกมผ่านอินเทอร์เฟซ MO วิธีที่สองคือการดาวน์โหลด MO เป็นส่วนขยายสคริปต์ (ต้องใช้ SKSE) ประการที่สาม: MO ทำงานเป็นไดนามิกลิงก์ไลบรารี (DLL) โดยเพิ่มตัวเองลงในไฟล์ .dll ที่มีอยู่แล้วของเกม (ปัจจุบันใช้ steam_api.dll)
  • ผู้เขียนขอแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้วิธีแรกแม้ว่าเขาจะตั้งข้อสังเกตว่า Skyrim ทำงานได้ดีที่สุดกับวิธีแรกและ Oblivion ด้วยวิธีที่สอง ผู้เขียนไม่แนะนำให้ใช้วิธีที่สามอย่างเด็ดขาดหากมีงานอื่นใด นอกจากนี้ เมื่อใช้วิธีที่ 3 คุณจะต้องเข้าไปที่ MO และสร้างไฟล์ .dll ใหม่หลังจากอัปเดตเกมแต่ละครั้ง
  • การตั้งค่าอื่นๆ: "Steam Application ID" คือ SteamAppID คุณสามารถเปลี่ยนได้ที่นี่หากคุณใช้ Fallout3 GOTY "เวอร์ชัน NMM" - เมื่อโหลดม็อดจาก Nexus MO จะถูกนำเสนอเป็น NMM ของเวอร์ชันนี้ การตั้งค่าที่เหลือบนแท็บนี้จะจำกัดฟังก์ชันที่มีอยู่ในอินเทอร์เฟซหลักของโปรแกรม ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องแตะค่าเหล่านั้นในตอนนี้

4.4. เริ่มต้นใช้งาน Mods

  • แผงด้านซ้ายของหน้าต่างโปรแกรมหลักคือเครื่องมือการจัดการม็อดหลัก ซึ่งจะแสดงรายการม็อดที่ติดตั้งอยู่ทั้งหมด หากคุณได้ติดตั้ง DLC อย่างเป็นทางการแล้ว คุณจะเห็นพวกมันในรายการนี้ หากคุณมีม็อดใด ๆ ที่ติดตั้งโดยไม่ใช้ MO ม็อดเหล่านั้นจะปรากฏในรายการม็อดที่ติดตั้งด้วย
  • ม็อดทั้งหมดที่ติดตั้งนอก MO จะถูกทำเครื่องหมายเป็น "ไม่มีการจัดการ" ซึ่งหมายความว่าม็อดเหล่านั้นจะไม่ได้รับการจัดการผ่าน MO แม้ว่าในความเป็นจริง คุณจะสามารถควบคุมพวกมันผ่าน MO ได้ ดังนั้น จริงๆ แล้ว วลีนี้บ่งบอกว่าม็อดเหล่านี้อยู่ในโฟลเดอร์เกมจริงๆ เท่านั้น
  • หากคุณมี DLC อย่างเป็นทางการ บางทีไอคอน "ความสนใจ" อาจสว่างขึ้นที่มุมขวาบนเพื่อระบุว่ามีปัญหาบางอย่างเกิดขึ้น หากคุณคลิก หน้าต่างคำเตือนจะปรากฏขึ้น: “อาจเกิดปัญหากับตัวดัดแปลง” หากคุณคลิกที่คำจารึกนี้ เราจะเห็นข้อมูลเพิ่มเติมเป็นภาษาอังกฤษ มันบอกว่าเราตั้งค่าลำดับการโหลด mods (รายการในแผงด้านซ้าย) ไม่ถูกต้อง ซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาได้ ขอแนะนำอย่างยิ่งให้จัดเรียงลำดับของ mod ใหม่ตามแนวทางที่ให้ไว้ ในตัวอย่างในภาพหน้าจอของเรา เราแนะนำให้ย้าย DLCHeartfire ไปไว้ด้านล่าง DLCDragonborn หากเราคลิกที่ปุ่ม "แก้ไข" MO จะดำเนินการเอง สำหรับตอนนี้ เรามาปฏิเสธบริการของเขา ปิดหน้าต่าง และปฏิบัติตามคำแนะนำของเขาด้วยตนเอง ในการดำเนินการนี้ เพียงลาก DLCHeartfire ใต้ Dragonborn และ Dawnguard ไอคอน Attention จะไม่ใช้งาน จับตาดูไอคอนนี้ โดยบางครั้งไอคอนจะแจ้งปัญหาให้คุณทราบ ส่วนใหญ่ก็แก้ด้วยวิธีนี้
  • ให้ความสนใจกับแผงทางด้านขวา แท็บแรก "ปลั๊กอิน" เปิดอยู่ ซึ่งจะแสดงรายการไฟล์ .esm และ .esp ทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่ในปัจจุบัน นี่คือสิ่งที่คุณจะเห็นเมื่อคุณเปิด SkyrimLauncher หากลำดับการโหลด DLC ในรายการนี้ไม่ตรงกับที่เราตั้งค่าไว้ทางด้านซ้าย คุณจะต้องเปลี่ยนลำดับการโหลด .esm ด้วยตนเองเพื่อให้ทุกอย่างตรงกัน โดยหลักการแล้ว คุณยังสามารถติดตั้ง DLC ทั้งหมดใน MO แทน "Skyrim\data" ได้

4.5. กำลังติดตั้งม็อด

  • ในการติดตั้งม็อดใหม่ ให้คลิกที่ไอคอนแรกซ้ายสุดของแผงด้านบน หน้าต่าง explorer จะเปิดขึ้นในตำแหน่งที่คุณต้องระบุไฟล์ด้วยไฟล์เก็บถาวร mod เมื่อติดตั้ง mods อาจมีห้าตัวเลือกการติดตั้งขึ้นอยู่กับสิ่งที่อยู่ในไฟล์เก็บถาวร: การติดตั้งอย่างรวดเร็ว, การติดตั้งผ่านตัวติดตั้ง fomod (สำหรับ nmm), การติดตั้งผ่านตัวติดตั้ง BAIN, การติดตั้งด้วยตนเองและการเรียกใช้ตัวติดตั้งภายนอก
  • ตัวเลือกแรกคือเมื่อไฟล์เก็บถาวรมี mod เพียงเวอร์ชันเดียวโดยไม่มีตัวเลือก และโครงสร้างของไฟล์และโฟลเดอร์ภายในไฟล์เก็บถาวรสอดคล้องกับสิ่งที่ควรอยู่ในโฟลเดอร์ "Skyrim\data" ไฟล์เก็บถาวรต้องมีไฟล์และ/หรือโฟลเดอร์ที่ควรอยู่ในโฟลเดอร์ "data" (เช่น "Meshes" และ "Textures", MODE_NAME.esp, MODE_NAME.bsa และอื่นๆ) นอกจากนี้ ตัวเลือกที่เหมาะสมคือหากไฟล์เก็บถาวรมีโฟลเดอร์ "data" และมีไฟล์และ/หรือโฟลเดอร์ทั้งหมดอยู่ในนั้นแล้ว จากนั้น MO จะกำหนดว่าจะติดตั้งที่ไหนและแสดงหน้าต่าง "การติดตั้งด่วน" ขนาดเล็กซึ่งจะเสนอชื่อให้กับ mod ที่ติดตั้ง เลือกชื่อที่เหมาะสมแล้วคลิก "ตกลง" หากคุณคลิกปุ่ม "ด้วยตนเอง" หน้าต่างการติดตั้งด้วยตนเองใหม่จะปรากฏขึ้นตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง
  • โปรดทราบว่าหากการติดตั้งดำเนินการผ่านโปรแกรมติดตั้ง ชื่อของ mod จะถูกกำหนดด้วยตัวเองและจะเสนอให้กับคุณ ในกรณีของการติดตั้งด้วยตนเองหรืออย่างรวดเร็ว MO จะพยายามระบุชื่อของ mod ด้วยชื่อของไฟล์เก็บถาวร เนื่องจาก MO ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานกับ Nexus เป็นหลัก ดังนั้น MO จะไม่เข้าใจเอกสารสำคัญทั้งหมดที่มีชื่อไม่สอดคล้องกับกฎของ Nexus และโมไม่เป็นมิตรกับช่องว่าง ดังนั้นชื่อของ mod อาจจะสั้นลงกะทันหัน คลิกที่ลูกศรลงและเลือกชื่อเต็มของไฟล์เก็บถาวรคุณสามารถแก้ไขได้ หรือแม้แต่เขียนชื่อเองตามสะดวกสำหรับคุณ ม็อดใหม่จะถูกติดตั้งในโฟลเดอร์ใหม่แยกต่างหาก และจะมีชื่อที่คุณตั้งให้กับม็อด จากนั้นคุณสามารถเปลี่ยนชื่อ mod (และตามด้วยโฟลเดอร์) ได้โดยคลิกขวาที่มันแล้วเลือกรายการเมนูแบบเลื่อนลงที่เหมาะสม
  • โปรแกรมติดตั้ง fomod และ BAIN จะไม่ทำให้คุณเกิดปัญหาใด ๆ MO เองจะกำหนดชื่อและเสนอตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับ mod ให้กับคุณ ในกรณีแรก คุณจะต้องดำเนินการติดตั้งตัวเลือกพร้อมคำอธิบายและรูปภาพทีละขั้นตอนหากผู้เขียนเพิ่มเข้าไป ในกรณีที่สอง คุณจะถูกขอให้เลือกช่องทำเครื่องหมายของสิ่งที่คุณต้องการติดตั้ง (โดยปกติจะเป็นแกนหลักของ mod และตัวเลือก)
  • หากตัวดัดแปลงได้รับการออกแบบมาสำหรับการติดตั้งด้วยตนเอง และไม่มีโครงสร้างที่ชัดเจน หน้าต่างการติดตั้งด้วยตนเอง “ติดตั้งตัวดัดแปลง” จะเปิดขึ้น ตัวอย่างเช่นหากนอกเหนือจากโฟลเดอร์ "data" แล้วยังมีอย่างอื่นอยู่ในไฟล์เก็บถาวร (ไฟล์, โฟลเดอร์) การติดตั้งด้วยตนเองจะเริ่มขึ้น หรือหากที่จุดเริ่มต้นของไฟล์เก็บถาวรไม่มีทั้งโฟลเดอร์ "data" หรือโฟลเดอร์มาตรฐานเช่น "Meshes", "Textures", "Scripts" และอื่น ๆ (และแทนที่จะเป็นเช่น "Mod Version 1", " Mod เวอร์ชัน 2", " Patch for patch" และอื่นๆ) หากเปิดตัวการติดตั้งม็อดด้วยตนเองเป็นครั้งแรก คุณจะเห็นวิธีใช้แบบโต้ตอบสั้นๆ เป็นภาษาอังกฤษ ซึ่งไม่สามารถปิดได้ แต่ทำได้เพียงเลื่อนดูเท่านั้น
  • ตัวอย่างเช่น มาติดตั้ง Unofficial patch กันดีกว่า คลิกที่ "ติดตั้ง mod ใหม่" และเลือกไฟล์เก็บถาวรที่ดาวน์โหลดจากเว็บไซต์ เลือกชื่อที่เหมาะสม ด้านล่างเราจะเห็นสองโฟลเดอร์ในไฟล์เก็บถาวร - "SMPCOverwritefixes" และ "UnofficialSkyrimPatch" โดยมีเครื่องหมายถูกกำกับไว้ ที่ต่ำกว่านั้นคือข้อความว่า "ไม่มีข้อมูลเกมในระดับที่ต่ำกว่า"
  • หากเราต้องติดตั้งเฉพาะแพทช์ Unofficial เอง เราจะเลือกเฉพาะแพทช์นั้นเท่านั้น ในการดำเนินการนี้ให้ขยายโฟลเดอร์ "UnofficialSkyrimPatch" (คุณต้องคลิกที่ลูกศรเล็ก ๆ ทางด้านซ้ายของชื่อโฟลเดอร์) ที่นั่นเราจะเห็นไดเร็กทอรี "data" เราสามารถขยายได้และตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีไฟล์แพตช์ (.esp, .bsa, .ini) เราจำเป็นต้องคลิกขวาที่โฟลเดอร์ "data" และเลือก "Set as data directory" โครงสร้างของ mod ที่ติดตั้งจะเปลี่ยนไป ไฟล์ที่จำเป็นจะถูกย้ายไปยังโฟลเดอร์ "data" ส่วนที่เหลือจะหายไป และคำว่า "ดูดี" จะปรากฏที่ด้านล่าง คลิก "ตกลง" และดูว่า mod นั้นปรากฏในรายการด้านซ้ายด้านล่าง อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้ถูกทำเครื่องหมายไว้
  • หากเราจำเป็นต้องติดตั้งเนื้อหาของหลาย ๆ โฟลเดอร์ เราสามารถทำได้สองวิธี หรือติดตั้งม็อดอื่นจากไฟล์เก็บถาวรนี้ ตั้งชื่อใหม่และเลือกเนื้อหาของโฟลเดอร์อื่น จากนั้นจึงเชื่อมต่อม็อดทั้งสอง หรือเริ่มแรกเราสามารถติดตั้งเนื้อหาของไฟล์เก็บถาวรด้วยวิธีอื่นได้ ในการดำเนินการนี้ เรายังเปิดตัวการติดตั้ง mod ด้วย เราเปิดไฟล์เก็บถาวรและดูเนื้อหา มาตั้งชื่อให้กับ mod ที่ติดตั้งกันเถอะ หากไฟล์เก็บถาวรมีไฟล์และโฟลเดอร์บางไฟล์ที่คุณไม่ต้องการ เช่น คำอธิบายข้อความของ mod คุณสามารถยกเลิกการเลือกได้ คุณควรเลือกเฉพาะสิ่งที่คุณต้องการติดตั้งเท่านั้น ตอนนี้เราไม่ต้องสนใจคำเตือนเกี่ยวกับการไม่มีข้อมูลเกมแล้วคลิก "ตกลง" คำเตือนอื่นจะปรากฏขึ้นโดยระบุว่า mod ติดตั้งไม่ถูกต้อง ใช้งานไม่ได้ และเราจำเป็นต้องเปลี่ยนโครงสร้างโฟลเดอร์โดยใช้แท็บ "ไฟล์" คลิก "ข้าม" หลังจากคลายไฟล์เก็บถาวรแล้ว mod จะปรากฏที่ด้านล่างของรายการ แต่จะเป็นสีเทา ดับเบิลคลิกแล้วหน้าต่างการจัดการ mod จะเปิดขึ้น จะมีลูกศรอยู่ที่มุมขวาบนที่คุณสามารถใช้เพื่อเลื่อนดูแท็บต่างๆ เปิดแท็บ "ไฟล์" ล่าสุด การขยายโครงสร้างโฟลเดอร์ เราเห็นไฟล์สามไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับแพทช์ที่ไม่เป็นทางการ เลือกและลากไปยังพื้นที่ว่างใต้ไฟล์ "meta.ini" จากนั้นเราก็เลือกไฟล์จากโฟลเดอร์ที่สองแล้วลากไป สิ่งสุดท้ายที่เราต้องทำคือลบส่วนเกินออก เลือกโฟลเดอร์ “SMPCOverwritefixes” และ “UnofficialSkyrimPatch” คลิกขวาและเลือก “Delete” เรายืนยันการลบ หลังจากนั้นเฉพาะสิ่งที่เราต้องการเห็นในโฟลเดอร์ "Skyrim\data" รวมถึงไฟล์ "meta.ini" เท่านั้นที่จะยังคงอยู่ในโฟลเดอร์ บางครั้งมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นว่าหลังจากขยายโฟลเดอร์แล้ว โฟลเดอร์เหล่านั้นจะไม่ถูกลบ จากนั้นคุณเพียงแค่ต้องปิดหน้าต่างแล้วเปิดใหม่อีกครั้ง จากนั้นลบโฟลเดอร์ที่ไม่จำเป็นออกโดยไม่ต้องขยายออก ในที่สุดเมื่อเราปิดหน้าต่าง ม็อดจะไม่เป็นสีเทาอีกต่อไปและเราสามารถเชื่อมต่อได้
  • ตัวเลือกสุดท้ายสำหรับการติดตั้ง mod คือเมื่อไฟล์เก็บถาวรมีตัวติดตั้งภายนอก (ไม่ใช่ fomod หรือ BAIN) ตัวอย่างคือม็อด "AQualityWorldMap" จาก Nexus เมื่อคุณเรียกใช้โปรแกรมติดตั้งภายนอก MO จะเตือนคุณว่าโปรแกรมติดตั้งภายนอกจะเห็นม็อดที่ติดตั้งไว้แล้วหรือไม่

4.6. ตัวอย่าง.
ตัวอย่างที่ 1

สมมติว่าคุณได้ติดตั้งม็อดน้ำที่แตกต่างกันสามแบบ ("WATER", "RealisticWaterTwo" และ "PureWater") น้ำตกแบบเคลื่อนไหวได้ "SkyFalls" และม็อดเรือที่ไหว "RealisticBoatBobbing" เนื่องจากตัวเลือกความเข้ากันได้ของ SkyFalls กับ Water Mods เป็นไฟล์หลวมทั่วไป คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนตัวเลือกโดยใช้แท็บ “Optional ESP” ได้ เราสามารถสร้างสำเนาของม็อด SkyFalls ได้หลายชุด ซึ่งกำหนดค่าไว้สำหรับม็อดน้ำที่แตกต่างกัน หรือติดตั้งเคอร์เนลด้วยม็อดเดียว และติดตั้งเฉพาะไฟล์เสริมในม็อดอื่น ๆ ได้ด้วยการทำงานด้วยตนเองเพียงเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม เราจะมีม็อดหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับ SkyFalls​

เราจะมีหนึ่ง mod สำหรับเรือที่แกว่งไปมา และแน่นอนว่าเราจะมี mod น้ำอย่างน้อยสามตัว Water Mods ยังสามารถแบ่งออกเป็นตัวเลือกได้ อันดับแรกในรายการม็อด เราวางม็อดน้ำ จากนั้น SkyFalls และที่ต่ำกว่านั้นคือม็อดเรือ เราเชื่อมต่อ mods (หนึ่งตัวขึ้นไป) ที่เกี่ยวข้องกับ water mod ตัวแรก (เช่น WATER) จากนั้นเราเชื่อมต่อ SkyFalls (ตัวเลือกความเข้ากันได้ของเคอร์เนลและ WATER หรือสำเนาเต็มของ mod ที่กำหนดค่าสำหรับ WATER) เราไม่เปิดให้เรือแกว่งไปมา เนื่องจาก WATER มีตัวเลือกของตัวเองสำหรับแอนิเมชันเรือที่แกว่งไกว เราเปิดตัวเกมผ่าน MO ชื่นชมผลลัพธ์ ถ่ายภาพหน้าจอ และอื่นๆ ออกไปกันเถอะ เราปิด WATER เชื่อมต่อ RealWaterTwo สลับตัวเลือก SkyFalls จาก WATER เป็น RWT (หรือสลับสำเนา) อีกครั้งที่เราไม่ได้แตะต้องเรือ พวกมันยังอยู่ใน RWT ด้วย กลับเข้าสู่เกม ชื่นชม เปรียบเทียบ ถ่ายภาพหน้าจอกัน ออกไปกันเถอะ เราปิดทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับ RWT และเชื่อมต่อ PureWater สลับ SkyFalls เราเชื่อมต่อเรือที่ไหว เราเข้าไปดูอีกครั้ง เปรียบเทียบ จับภาพหน้าจอ แล้วออกไป หลังจากนี้ คุณจะสามารถดูภาพหน้าจอทั้งหมด ลองน้ำทั้งหมดอีกครั้ง เปรียบเทียบกับวานิลลา และอื่นๆ ท้ายที่สุดแล้ว คุณต้องตัดสินใจเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้าย เลือกมัน และเชื่อมต่อมัน ส่วนที่เหลือสามารถลบหรือปล่อยไว้ได้ในกรณีที่เราต้องการใช้ water mod อื่น (สามารถเปลี่ยน water mod ได้โดยไม่ต้องกลัว ไม่ส่งผลต่อการบันทึก ไม่สร้างสคริปต์) หากคุณต้องการคุณสามารถฉีกน้ำแข็งที่ไหว พืชน้ำและชายฝั่ง สาดจากน้ำ และเชื่อมต่อกับม็อดอื่น จาก WATER และ RWT คุณสามารถปิดใช้งานการโบยเรือและเปิดใช้งาน RealBoatBobbing ได้ ในการดำเนินการนี้เพียงเชื่อมต่อ Boat Mod หลังจาก Water Mod แล้วมันจะเขียนทับไฟล์ที่จำเป็น หากคุณไม่ต้องการเรือเลย คุณก็ไม่จำเป็นต้องติดตั้งตัวเลือกเหล่านี้เลย
ตัวอย่างที่ 2
ในตัวอย่างนี้ เราจะย้ายไฟล์ HighResolutionTexturePackDLC จากโฟลเดอร์ "Skyrim\data" ไปยังม็อดใหม่ใน MO ประการแรกในรายการ mods จะใช้เวลาเพียงบรรทัดเดียวแทนที่จะเป็นสามบรรทัด และประการที่สอง มันจะไม่ได้อยู่ในโฟลเดอร์ "data" แต่อยู่ในโฟลเดอร์ MO mods และจะไม่เป็น "Unmanaged" อีกต่อไป กล่าวคือ จะสามารถจัดการได้ผ่าน MO สำหรับผู้ที่ทดลองกับพื้นผิว สิ่งนี้อาจมีประโยชน์​​.

หากคุณสร้างไฟล์เก็บถาวรด้วย mod เปล่า ให้ติดตั้งโดยตั้งชื่อที่เหมาะสม (เช่น "HDDLC") จากนั้นคลิกขวาที่มันแล้วเปิดใน Windows Explorer ในหน้าต่างที่เปิดขึ้นควรมีไฟล์ "meta.ini" ให้ย้ายไฟล์ HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa และ HighResTexturePack03.bsa ไปที่นั่น ไม่จำเป็นต้องย้ายไฟล์ ESP แต่ต้องลบออก หากคุณไม่มีม็อดเปล่า เพียงซิปไฟล์ .bsa ทั้งสามไฟล์จาก DLC ลงในไฟล์เก็บถาวร จากนั้นติดตั้งไฟล์เก็บถาวรนี้เป็น mod ใหม่ ลบไฟล์ .esp ด้วย หากคุณมีเกมเวอร์ชัน Steam อย่าลืมปิดการใช้งาน DLC ในไคลเอนต์ ไม่เช่นนั้นมันจะดาวน์โหลดอีกครั้ง ตอนนี้รีสตาร์ท MO เชื่อมต่อ mod ในรายการด้านซ้าย และตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์เก็บถาวร .bsa ทั้งสามรายการเชื่อมต่ออยู่ในแท็บ "ไฟล์เก็บถาวร" ทางด้านขวา ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถเพิ่มม็อดที่ติดตั้งไว้แล้วลงใน MO ได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อติดตั้ง Skyrim ใหม่ คุณสามารถเพิ่มม็อดทั้งหมดของคุณจากเกมเวอร์ชันเก่าไปยังม็อดแยกต่างหากใน MO ได้ หรือแยกออกเป็น mods แยกกัน ถ้าคุณรู้ว่าไฟล์ไหนเป็นของอะไร
ความต้องการ.

  • NET Framework 4+ และสูงกว่า

การติดตั้ง.

  • ดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรด้วยโปรแกรม แกะและรันการติดตั้งโปรแกรม ModOrganizerv1_3_10 installer-1334-1-3-10.exe
  • ตัวโปรแกรมจะกำหนดเส้นทางการติดตั้งตามค่าเริ่มต้นคือไดรฟ์ C ใน Programfiles หรือ Programfiles (86) คลิก "ใช่" ทุกครั้งระหว่างการติดตั้ง
  • หลังจากติดตั้งโปรแกรมแล้ว ให้ไปที่โฟลเดอร์ C/Programfiles หรือ Programfiles (86) และสร้างทางลัดไปยัง ModOrganizer.exe บนเดสก์ท็อปของคุณ
  • จากนั้นรัน ModOrganizer.exe

วิดีโอค่อนข้างเยอะและค่อนข้างชัดเจน


Mor Organizer ได้รับการออกแบบมาเพื่อจัดเก็บและจัดการการแก้ไขจำนวนมาก มันถูกสร้างขึ้นสำหรับผู้ที่ต้องการทดลองใช้ Mods และต้องการวิธีที่ง่ายและสะดวกในการติดตั้งและลบ Mods

ความเป็นไปได้:
-Mods ถูกแยกออกจากกันโดยสิ้นเชิง -> จะไม่มีดัมพ์ในไดเร็กทอรีข้อมูลอีกต่อไป
-โปรไฟล์
- ลำดับการบูต
- ควบคุมลำดับความสำคัญของไฟล์ BSA ได้อย่างสมบูรณ์
- บูรณาการเข้ากับ Nexus เพื่อดาวน์โหลดและอัปเดต mods (ขออภัยไม่ใช่สำหรับเวอร์ชันรัสเซีย)
- การสนับสนุนการติดตั้ง
- ความเข้ากันได้บางส่วนกับตัวติดตั้ง BAIN และ fomod
- บันทึกผู้ดู
- ดู mods ที่ใช้งานอยู่ในบันทึก
-การเก็บถาวรไม่ถูกต้อง
- การจัดหมวดหมู่ mods เพื่อการจัดการที่ง่าย
- การติดตามข้อขัดแย้งอย่างง่ายดาย
-ระบบช่วยเหลือ
- รองรับ Skyrim, Fallout3, Fallout: NV และ Oblivion
- ไม่ต้องติดตั้งใดๆ เพียงแค่ติดตั้งและไป
-แกะกล่องบีเอสเอ
- อัปเดตอัตโนมัติ

การแยก Mod (1):
การแยก Mod หมายความว่าแต่ละ Mod ได้รับการติดตั้งในโฟลเดอร์ของตัวเองภายนอกโฟลเดอร์ data
ด้วยความมหัศจรรย์ของ MO ทำให้ mod เหล่านี้ยังคงมองเห็นได้ในเกม - โฟลเดอร์ข้อมูลที่ผสาน "เสมือน" จะถูกสร้างขึ้น
ด้วยเหตุนี้ คุณจะไม่เขียนทับไฟล์ของ mod อื่นๆ และไฟล์ของเกมต้นฉบับ ดังนั้นโฟลเดอร์ข้อมูลหลักของคุณจึงสะอาดอยู่เสมอ :)
คุณสามารถเปลี่ยนลำดับการโหลด ปิดการใช้งาน และลบม็อดได้ตลอดเวลา โดยไม่กระทบต่อการทำงานของผู้อื่น

โปรไฟล์ (2):
ด้วย MO คุณจะสามารถเปิดใช้งาน mods ที่แตกต่างกันในการเล่นที่แตกต่างกันได้ คุณสามารถนึกถึงม็อดที่ติดตั้งไว้เป็นชุดของม็อด ซึ่งบางส่วน (หรือทั้งหมด) คุณสามารถเปิดใช้งานสำหรับแต่ละโปรไฟล์ได้
นอกจากนี้ คุณยังสามารถตั้งค่าตัวกรองบันทึกเกมสำหรับแต่ละโปรไฟล์ได้ เพื่อที่ว่าเมื่อคุณเริ่มเกมจากโปรไฟล์นั้น จะมีเฉพาะอักขระบางตัวเท่านั้นที่จะมองเห็นได้ในบันทึกของคุณ
หมายเหตุ: ตัวกรองการบันทึกเป็นคุณลักษณะทดลอง มันสามารถบังคับให้เกมบันทึกด้วยตัวเลขที่เคยใช้ไปแล้ว แต่เท่าที่ผมบอกได้มันไม่มีผลกระทบเชิงลบใดๆ

ลำดับความสำคัญของ BSA (3):
ไฟล์ BSA เป็นไฟล์เก็บถาวรที่มีไฟล์บางไฟล์ เช่น พื้นผิว โมเดล เสียง สคริปต์ ...
ทรัพยากรวานิลลาทั้งหมดจะอยู่ใน BSA ตามค่าเริ่มต้น Creation Kit ยังจัดแพ็คเกจทรัพยากรม็อดใน BSA อีกด้วย โดยทั่วไปแล้ว คุณไม่สามารถควบคุม BSA และชุดไฟล์ mod ที่อยู่นอกไฟล์เก็บถาวรเหล่านี้ได้ - BSA จะถูกเขียนทับโดยแต่ละไฟล์ที่อยู่ในโฟลเดอร์พื้นผิว, meshes ฯลฯ

MO แก้ไขปัญหานี้และจนถึงขณะนี้เป็นเพียงเครื่องมือเดียวที่สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ ในอินเทอร์เฟซ ให้ตรวจสอบ BSA ทั้งหมดที่ต้องดาวน์โหลด เท่านี้ก็เรียบร้อย ไฟล์จาก BSA จะได้รับการจัดลำดับความสำคัญตามหมายเลขในรายการโหลด และจะเขียนทับไฟล์จากตัวดัดแปลงที่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่า

กลไกการโหลด:
หากต้องการเสกคาถา ส่วน MO จะต้องเปิดใช้งานในขณะที่เกมกำลังทำงานอยู่ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ คุณสามารถเริ่มเกมได้โดยตรงจากอินเทอร์เฟซ MO อินเทอร์เฟซยังสามารถสร้างทางลัดที่จะช่วยให้คุณสามารถเปิดทั้ง MO และเกมได้ในเวลาเดียวกัน
อย่างไรก็ตาม กลไกนี้อาจใช้ไม่ได้กับการติดตั้งทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ใน Oblivion เวอร์ชัน Steam

MO เสนอทางเลือกสองวิธี:
- ตัวขยายสคริปต์: หากคุณได้ติดตั้งไว้ (obse สำหรับ Oblivion, fose สำหรับ Fallout 3, nvse สำหรับ New Vegas หรือ skse สำหรับ Skyrim) คุณสามารถเรียกใช้ผ่าน Mod Organizer
- Proxy DLL: ในโหมดนี้ ผู้จัดงานจะแทนที่ dll ที่เป็นส่วนหนึ่งของเกมด้วยอีกอันที่รันอันเดิม และเปิดใช้งาน MO ขณะนี้ฉันใช้ steam_api.dll สำหรับสิ่งนี้ โปรดทราบว่าวิธีนี้ได้รับการทดสอบกับ Skyrim และ Vegas เท่านั้น

หากคุณเปิด MO โดยใช้สองวิธีนี้ คุณยังคงสามารถเปิดเกมผ่านอินเทอร์เฟซของโปรแกรมได้

สำหรับ Oblivion (Steam): คุณต้องเปิดใช้งานส่วนขยายสคริปต์เป็นกลไกในการโหลด และน่าเสียดายที่คุณไม่สามารถเปิดเกมผ่าน MO ได้ ใช้ MO เพื่อกำหนดค่า mod จากนั้นออกและเปิด Oblivion ผ่าน Steam ตามปกติ

การติดตั้ง:
เรียกใช้โปรแกรมติดตั้งและติดตั้งโปรแกรม

การใช้ Mods ใน Skyrim มากเกินไปอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดอย่างต่อเนื่อง การค้าง หน้าจอสีดำ ข้อบกพร่อง และการขัดข้อง แน่นอนว่ามันสนุกมากที่ได้ผ่านทุกสิ่ง วิธีที่เป็นไปได้อย่างไรก็ตาม วิธีแก้ปัญหาประเภทนี้ คุณต้องยอมรับว่าการติดตั้งเกมทั้งหมดใหม่และการลบม็อดทั้งหมดนั้นไม่ใช่เรื่องสนุกเลย ตัวฉันเองมี Mod มากกว่า 100 ตัวในคราวเดียว (และอนิจจาฉันต้องลบอีกหลายตัว) ดังนั้นฉันจึงลองแก้ไขและรวม Mods ใน Skyrim หลายวิธีเป็นการส่วนตัว มาดูวิธีที่จะช่วยคุณระบุแฟชั่นที่ขัดแย้งกันใน "คอลเลกชัน" ของคุณกัน การค้นหาปัญหาความเข้ากันได้ด้วยตนเองนั้นเป็นกระบวนการที่ยาวและเหนื่อยมาก ในกรณีพิเศษ มันอาจจะจบลงด้วยการที่เกมถูกลบไปแล้ว Glory to the Nine มีคนใจดีและยอดเยี่ยมคอยดูแลและคิดถึงเรา - modders เมื่อทำงานกับม็อด เราสามารถพึ่งพาโปรแกรมพิเศษที่พวกเขาสร้างขึ้นเพื่อระบุและแก้ไขข้อขัดแย้งได้ตลอดเวลา ด้านล่างนี้ฉันจะนำเสนอตัวจัดการ mod และโปรแกรมที่ดีที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบันซึ่งระบุ mod ที่ขัดแย้งกัน ปลอดภัยไว้ก่อน: สำรองข้อมูลที่คุณบันทึกไว้เสมอ! ตามทฤษฎีแล้ว แน่นอนว่าพวกเขาไม่ควรได้รับความเสียหายอันเป็นผลมาจากการดำเนินการต่างๆ กับ mods แต่สหาย มันยากหรือใช้เวลานานจริงๆ - ด้วยการคลิกเมาส์เพียงครั้งเดียวและกดปุ่มลัดสองครั้ง ความปลอดภัยของพวกเขาทุกครั้ง เผื่อไว้? สมมติว่าคุณมี Windows 7 ไปที่ไดเร็กทอรี C: DocumentsMy GamesSkyrim คัดลอกเนื้อหาของโฟลเดอร์ทั้งหมด (รวมถึงไฟล์ ini. - การเปลี่ยนแปลงอาจปรากฏขึ้นที่นั่นระหว่างการดำเนินการต่างๆ ด้วย mods) และวางไว้ในไดเร็กทอรีอื่นที่คุณเลือก ตัวเลือกที่ดีที่สุดไดเร็กทอรีอาจเป็นโฟลเดอร์ "ด้านบน" โดยตรง - ตัวอย่างเช่น "Skyrim-Bak" หรือแฟลชไดรฟ์ภายนอก มาเริ่มใช้ Mod Manager กันดีกว่า ก่อนอื่น หากคุณยังไม่ได้ใช้ Mod Manager โปรดจำไว้ว่ามันคุ้มค่าที่จะติดเป็นนิสัย มันไม่สายเกินไป. สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการใช้ mod manager จะทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้นมาก ไม่จริงจัง - มันจะง่ายขึ้นอย่างมาก โดยทั่วไป ฉันขอแนะนำให้คุณเรียกใช้ม็อดทั้งหมดของคุณผ่าน Nexus Mod Manager (ควรตั้งค่าเป็น "ตรวจสอบ" ตัวจัดการม็อดในตัวที่ไม่น่าเชื่อถือของ Steam) เพื่อทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นด้วยม็อดที่จะติดตั้งในอนาคต คุณต้องการขยาย Skyrim ของคุณใช่ไหม? ตามธรรมชาติถ้าคุณต้องการ และเมื่อมีการขยายออกไป NMM จะติดตามชุมชนและแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับเวอร์ชันใหม่ของม็อดบางตัว มันจะติดตั้ง mods ในไดเร็กทอรีแยกต่างหากตามคำขอของคุณ ดังนั้นหากคุณตัดสินใจติดตั้งเกมใหม่โดยกะทันหัน mod ทั้งหมดของคุณจะยังคงเหมือนเดิม และคุณจะไม่ต้องดาวน์โหลดอะไรอีกเป็นร้อยครั้ง โดยส่วนตัวแล้วการติดตั้ง Mod ทั้ง 70 ตัวใหม่พร้อมกันผ่าน NMM ใช้เวลาครึ่งชั่วโมง ฉันรู้ ฉันรู้ - 70 mods ไม่ใช่ขอบเขตของเรา จากนั้นฉันก็ติดตั้งอีกจำนวนมาก เจ้านาย BOSS หรือที่รู้จักในชื่อ "Optimized Oblivon Mod Sorter" (ไม่ต้องสนใจ "Oblivion" ในชื่อ - โปรแกรมได้รับการปรับให้ทำงานกับ Skyrim แล้ว) เป็นเพียงโปรแกรมที่ใช้งานง่ายมากซึ่งจะคำนวณลำดับที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการโหลด mods และ จัดเรียงสิ่งที่ถูกต้อง ลำดับความสำคัญ โดยจะเลื่อนม็อดขึ้นหรือลงในคิวโหลด และแนะนำการตั้งค่า Wrye Bash ที่เหมาะสม (ด้านล่าง) เพื่อลดโอกาสที่จะเกิดข้อผิดพลาดแบบสุ่ม ไรย์ บาส Wrye Bash เป็นตัวจัดการ mod ที่ทรงพลังเป็นพิเศษ เรามาพูดถึงข้อดีของมันตามลำดับ: -การเน้นสีของ mods; - กำลังโหลด mods ตามลำดับที่เหมาะสมที่สุด - แสดงวันที่ติดตั้ง mods (นั่นคือ ตอนนี้คุณจะเห็นแล้วว่า mod ตัวไหนที่คุณติดตั้งและเมื่อใด) รวมถึงขนาดรวม คำอธิบาย รายการไฟล์หลัก แท็ก และผู้แต่ง - ชุดไอคอนทั้งหมดสำหรับโปรแกรมทางเลือกที่เปิดตัว Skyrim (เช่น SKSE สำหรับ SkyUI) - สแกนเนอร์สำหรับการกำหนดค่าและการตั้งค่า mod; - "บันทึก" พร้อมรองรับการทำเครื่องหมายเช่น "มีการติดตั้ง mod ใดบ้างในบันทึกนี้" ด้วยวิธีนี้ คุณจะเข้าใจได้ทันทีว่าม็อดใหม่ตัวใดที่ทำให้เกมของคุณล่มสลาย - บรรณาธิการ INI; - ยูทิลิตี้ในตัวสำหรับภาพหน้าจอ อย่างที่บอกไปว่านี่เป็นโปรแกรมที่ทรงพลังมาก องค์ประกอบที่มีประโยชน์ที่สุดประการหนึ่งคือการเน้นสีที่ขัดแย้งกันของ mods ซึ่งช่วยให้คุณสามารถระบุข้อผิดพลาดและความไม่ลงรอยกัน บันทึกอัตโนมัติพร้อมรายการ mods ทีละเซสชันจะปกป้องเกมของคุณจาก ผลที่ตามมาที่เป็นไปได้ข้อผิดพลาดและข้อขัดข้อง Wrye Bash ยังมีแท็ก (ซึ่ง BOSS จะแนะนำให้คุณโดยอัตโนมัติ) ซึ่งบางครั้งเรียกว่าพยายาม "ปรับยอด" ม็อดที่เข้ากันไม่ได้ Gamers-n-Nexus, 18 พฤษภาคมการแปล: สังเคราะห์

เข้าร่วมการสนทนา
อ่านด้วย
Bank of Japan (BoJ) จำนวนธนาคารในญี่ปุ่นในปัจจุบัน
ทฤษฎีการควบคุมตลาด
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีการวิจัยแห่งชาติคาซาน มหาวิทยาลัยวิจัยแห่งชาติคาซาน