สมัครสมาชิกและอ่าน
สิ่งที่น่าสนใจที่สุด
บทความก่อน!

เกมสำหรับเด็กสำหรับเด็กสำหรับดิสโก้ สถานการณ์ดิสโก้พร้อมโปรแกรมเกม “move more!” สำหรับเด็กวัยมัธยมต้น

การแข่งขันดิสโก้เดือนพฤษภาคม

    "การวาดภาพบนหัว" คุณจะต้องมีแผ่นอัลบั้มและเครื่องหมาย ผู้เข้าร่วมวางกระดาษบนหัวและวาดภาพสิ่งที่ผู้นำเสนอต้องการ เชื่อฉันเถอะว่า "ผลงานชิ้นเอก" เหล่านี้จะทำให้คุณหัวเราะได้นานกว่าห้านาที!

    "ฟันสวย." ด้ายยาว 2-3 เมตรผูกติดกับแท่งช็อกโกแลต คุณจะต้องมีช็อคโกแลตมากที่สุดเท่าที่วัยรุ่นต้องการเข้าร่วมการแข่งขัน ผู้ชนะคือผู้ที่เคี้ยวด้าย (โดยไม่ใช้มือ!) เร็วกว่าคนอื่นๆ โดยไม่กลืนแน่นอน รางวัลจะเป็นช็อกโกแลตนั่นเอง!

    "คณะนักร้องประสานเสียงซน" “เหยื่อ” ออกจากห้องและผู้เข้าร่วมหลายคนนึกถึงท่อนหนึ่งจากเพลงดังหรือทุกคนจะจำคำหนึ่งคำจากเพลงนั้นได้ และคุณต้องร้องมันไปพร้อมๆ กัน “เหยื่อ” คงลำบาก แต่ต้องเดาเพลง...

    "ใส่กุญแจมือ" ไม่จำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมการแข่งขันสุดฮาสำหรับวัยรุ่น สิ่งสำคัญคือมีอย่างน้อยหกคน (สองทีมอย่างน้อยสามคน) สมาชิกทุกคนในทีมเดียวกันมีผ้าพันแผลที่เท้า กระดาษชำระราวกับว่าพวกเขาถูก "ล่ามด้วยโซ่เส้นเดียว" ในรูปแบบนี้พวกเขาจะต้องไปถึงเส้นชัยให้เร็วที่สุด ในกรณีนี้กระดาษควรคงสภาพเดิมไว้

    "ฉันอยู่ที่ไหน?" คุณต้องเตรียมป้ายต่างๆ ล่วงหน้าเพื่อเขียนสถานที่เฉพาะ (ห้องน้ำ, วิทยาลัย, ตลาด, ห้องน้ำ - อะไรก็ได้!) ผู้เข้าร่วมจะนั่งบนเก้าอี้โดยหันหลังให้ผู้ชม ติดป้ายที่เหมาะสมไว้บนเก้าอี้เพื่อไม่ให้ผู้เข้าร่วมมองเห็น จากนั้นทุกคนที่นั่งบนเก้าอี้จะถูกถามคำถามต่าง ๆ ทำไมคุณไปที่นั่น? เธอไปทำอะไรที่นั่น? เกิดอะไรขึ้นที่นั่น? และอื่นๆ คำตอบที่ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะให้นั้นจะสร้างอารมณ์เชิงบวกในปัจจุบันอย่างแน่นอน

6 การแข่งขัน "แรด"

ยิ่งผู้เข้าร่วมเกมนี้มากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น เกมนี้สามารถเป็นได้ทั้งทีมหรือเดี่ยว ในการเล่น คุณจะต้องมี: ลูกโป่ง (1 อันต่อผู้เล่น 1 คน) ด้ายธรรมดา เทปกาว เข็มหมุด (1 อันต่อผู้เล่น 1 คน) พองบอลลูนแล้วมัดด้วยด้ายใกล้เอวที่ระดับก้น ปุ่มนี้ใช้เจาะเทปกาวแล้วติดไว้ที่หน้าผากของผู้เล่น ขั้นตอนนี้เสร็จสิ้นกับผู้เข้าร่วมแต่ละคน จากนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องพับมือบนหน้าอกหรือหลังของเขา - เขาไม่สามารถใช้มันในระหว่างเกมได้ หลังจากการเตรียมการทั้งหมดนี้ จะมีการให้เวลาเริ่มต้น: กำหนดเวลาสำหรับเกมของทีม; เมื่อเวลาผ่านไป ผู้รอดชีวิตจะถูกนับ; และสำหรับเกมนี้ ทุกคนก็เพื่อตัวเขาเอง - เขาเล่นจนถึงนัดสุดท้าย หลังจากนั้นภารกิจของผู้เล่นคือเจาะลูกบอลของศัตรูด้วยปุ่มบนหน้าผาก

7. การแข่งขัน "สิ่งที่น่าสนใจ"

เกมนี้จะสร้างบรรยากาศที่ผ่อนคลายและทำให้แขกของคุณรู้จักกันมากขึ้น แขกทุกคนจะได้รับกระดาษแผ่นหนึ่งที่ด้านหลัง จากนั้นภายใน 10 นาที ทุกคนจะถูกขอให้เขียนความประทับใจแรกเกี่ยวกับพวกเขาลงในกระดาษของผู้เข้าร่วมอีกฝ่าย คำจำกัดความควรกระชับและหากเป็นไปได้ควรมีไหวพริบ เช่น ประเด็นร้อน ซูเปอร์แมน หนุ่มน่ารัก ฯลฯ ในตอนจบ คุณสามารถจัดให้มีการอ่านแบบกลุ่มได้

8. หวย “กระต่าย”

ทุกคนยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน เงื่อนไขมีดังนี้ ใครก็ตามที่ได้ยินเกี่ยวกับสัตว์ร้าย (ซึ่งกระซิบกับเขาแต่ไม่มีใครได้ยิน) ก็ล้มลง และคนอื่นๆ ก็จับเขาไว้

เรื่องราวเริ่มต้น: “ฉันกำลังเดินผ่านสวนสัตว์ และฉันเห็นสิงโต (ทุกคนยืนอยู่) ฉันก้าวต่อไป ฉันเห็นจระเข้ (ทุกคนยืนอยู่) ฉันเลี้ยวมุม และมีฮิปโปโปเตมัส (ทุกคนกำลังยืน) ยืน)...ผมตัดสินใจออกไปก็เห็น.. . กระต่าย" จากนั้นสิ่งต่อไปนี้ก็เกิดขึ้น: ทุกคนล้ม :))) เพราะพวกเขากระซิบ "กระต่าย" กับทุกคน

ฉันไม่เคยเห็นเสียงหัวเราะเช่นนี้ พวกที่ล้มก็หัวเราะขณะนอน ส่วนพวกที่ยืนหรือนั่งก็เริ่มกลิ้งตัวและไถลลงไปตามกำแพง คุณเพียงแค่ต้องคำนวณสถานที่สำหรับฤดูใบไม้ร่วง ไม่เช่นนั้นเฟอร์นิเจอร์อาจพังได้ ฯลฯ

9. เกม "บูบูบูบูบู"

ซาลาเปาชิ้นใหญ่ถูกยัดเข้าไปในปากของคนจนแทบจะพูดไม่ได้ จากนั้นเขาก็ได้รับข้อความให้อ่าน เขาเริ่มอ่านด้วยการแสดงออก (ถึงแม้จะเป็นท่อนที่ไม่คุ้นเคยก็ตาม)

อีกคนจดสิ่งที่เขาเข้าใจแล้วอ่านออกเสียงให้ทุกคนฟัง ข้อความของมันถูกเปรียบเทียบกับต้นฉบับ

ซาลาเปาสามารถถูกแทนที่ด้วยองค์ประกอบที่กินได้อื่น ๆ ประเด็นก็คือมันจะออกเสียงคำได้ยาก

10. การแข่งขัน "จำเพลง"

ผู้นำเสนอขอเชิญทุกคนร้องเพลงพร้อมกัน เริ่มต้นด้วยเพลงที่ทุกคนคงรู้จัก: "Moscow Nights" หรือ "Blue Car" เมื่อปรบมือแรกของผู้นำ ทุกคนเริ่มร้องเพลงดัง ๆ ในการตบมือครั้งที่สองการร้องเพลงจะดำเนินต่อไปแต่เพียงทางจิตใจและเงียบ ๆ เท่านั้น เมื่อปรบมือครั้งที่สามพวกเขาก็ร้องเพลงดังอีกครั้ง และหลายครั้งจนมีคนสับสน คนที่ทำผิดก็ออกมาข้างหน้าและเชิญชวนให้ทุกคนร้องเพลงอื่นที่โด่งดัง ซ้ำหลายครั้ง ผู้นำสามารถช่วยคนอื่นๆ ได้โดยการนำคณะนักร้องประสานเสียงรวม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ผู้เข้าร่วมกำลังร้องเพลงในใจ

11. การแข่งขัน “จูปาจุ๊ปส์”

ในการจัดการแข่งขันครั้งนี้คุณจะต้องมี Chupa Chups ประมาณ 20 ชิ้น เชิญพวกคุณ คุณต้องพูดว่า "ฉันเป็นบัณฑิต" โดยมีอมยิ้มอยู่ในปาก จากนั้นจำนวนอมยิ้มควรเพิ่มขึ้นและวลีควรยาวกว่านี้ - "ฉันเรียนจบมัธยมศึกษาแล้ว" สถาบันการศึกษา” จากนั้น - “ ฉันสำเร็จการศึกษาระดับมัธยมศึกษาหมายเลข? ในตอนท้าย: เมื่อคุณมีอมยิ้มหกอันอยู่ในปาก คุณต้องพูดว่า "ฉันสำเร็จการศึกษาจากสถาบันการศึกษาระดับมัธยมศึกษา หมายเลขโรงเรียน ชั้นเรียน?" ผู้ชนะคือผู้ที่ออกเสียงประโยคที่กำหนดได้ดีที่สุด โดยปกติแล้วการแข่งขันจะทำให้เกิดเสียงหัวเราะมากมาย

(โปรแกรมเกมสำหรับเด็กและวัยรุ่น)

รองรับเสียง: ไมโครโฟน อุปกรณ์ดนตรีพร้อมลำโพง วัสดุที่จำเป็น กระดาษสีอย่างละ 5 แผ่น (แดง, เหลือง, เขียว, ส้ม, น้ำเงิน), ปากกา 5 ด้าม, 5 เม็ดพร้อมแผ่น, หมุดนิรภัย - 50 ชิ้น
เด็กแบ่งออกเป็น 5 ทีมโดยใช้สี
(แดง, น้ำเงิน, เหลือง, เขียว, ส้ม)

เสียงดนตรีสมัยใหม่ที่มีพลัง

พิธีกรสวมเสื้อยืด กางเกงยีนส์ และหมวกแก๊ป

ดีเจ ไอ: สวัสดีสาวๆ! เอาล่ะ มาสนุกกันดีกว่า!
ดีเจแร็พอ่านบทกวีของพวกเขา

ดีเจ 2:มีวันหยุดใหญ่ที่นี่
ผู้คนสนุกสนานที่นี่ด้วยใจที่เปิดกว้าง

ดีเจ 1: การเต้นรำและดนตรี เรื่องตลกและเสียงหัวเราะ
วันหยุดสำหรับภูมิภาคนี้เป็นวันหยุดสำหรับทุกคน

ดีเจ 2:อารมณ์ของคุณคืออะไร? (ใน!)

วิศวกรเสียง:ทุกคนมีความเห็นแบบนี้หรือเปล่า? (ใช่!)

ดีเจ 1:ทำได้ดี!

เด็ก:ไชโย!

ชั้นนำ:เพื่อนรัก! วันนี้เราได้รวบรวมแสงแดด ชีวิต และความสวยงามของธรรมชาติมาให้ชมกันแล้ว! คำขวัญของวันหยุดของเราคือ "Blossom the Earth"!

เสียงดนตรีดังขึ้นตามเพลง "ยืนเป็นวงกลม" ผู้ช่วยรวบรวมเด็ก ๆ ให้เป็นวงกลม

ดีเจ ไอ:ทีนี้เรามายืนเป็นวงกลมใหญ่แล้วแนะนำตัวกัน
ดีเจเข้าหาเด็กๆ

ดีเจ 2:แต่ความคุ้นเคยของเราจะไม่ใช่เรื่องปกติ - ตอนนี้คุณแต่ละคนจะพูดชื่อของคุณดัง ๆ นับสาม! หนึ่งสองสาม!
เด็กๆ ตะโกนชื่อของพวกเขา

วิศวกรเสียง:เอาน่า เราฟังไม่ผิด

ดีเจ 1: อีกครั้งและดังกว่านี้! (เด็ก ๆ ตะโกนชื่อของพวกเขา) ตอนนี้เราได้พบกันแล้ว

ดีเจ 2:คุณคิดว่าทุกคนที่นี่เป็นเพื่อนกันในวันนี้หรือไม่?
ดีเจ 1: และนี่คือสิ่งที่เราจะค้นพบตอนนี้ เรามาเล่นกันไหม?
ดีเจ 2:มาเล่นกัน.
ดีเจ 1:วันนี้เราทุกคนเป็นเพื่อนกัน: ฉัน คุณ เขา เธอ
ดีเจ 2:กอดเพื่อนบ้านทางขวามือของคุณ
ดีเจ 1:กอดเพื่อนบ้านทางซ้าย
ด้วยกัน:พวกเราคือครอบครัว.
ดีเจ 1:หยิกเพื่อนบ้านทางขวา...
ดีเจ 2:เลี้ยงเพื่อนบ้านทางซ้าย...
ด้วยกัน:พวกเราคือครอบครัว.
ดีเจ 2:โบกมือให้คนทางขวา
ดีเจ 1: โบกมือให้คนทางซ้าย
ดีเจ 2:ยิ้มให้เพื่อนบ้านทางขวามือของคุณ
ดีเจ 1:ยิ้มให้เพื่อนบ้านทางซ้ายของคุณ
ด้วยกัน:พวกเราคือครอบครัว.
ดีเจ 1:เป็นเรื่องดีที่เราทุกคนเป็นมิตรมาก!
ดีเจ 2:คุณแต่ละคนมีดอกไม้ - แดง, น้ำเงิน, เหลือง, เขียว, ส้ม
ดีเจ 1:ตอนนี้เราจะแบ่งออกเป็นทีมตามสี ทุกทีมต้องมีกัปตัน! งานของคุณคือเลือกและรวบรวมมัน! สีแดง! สีเหลือง! ส้ม! สีฟ้า! สีเขียว!

เพลง “Smile” เล่นและตั้งทีม

ดีเจ 2:คุณพร้อมที่จะสนุกแล้วหรือยัง? แล้วปากกาของคุณอยู่ที่ไหน?

เพลงของกลุ่ม “ไวรัส” “มือของคุณอยู่ที่ไหน” กำลังเล่นอยู่

วิศวกรเสียง:ทีมงานพร้อมหรือยัง?
ดีเจ 1:ตอนนี้เราจะตรวจสอบสิ่งนี้ ให้แต่ละทีมจับมือเป็นวงกลม
ดีเจ 2:หมอบลง!
ดีเจ 1:ตอนนี้จะมีการอ่านบทกวีที่ระบุสีของทีมของคุณ เมื่อคุณได้ยินสีของคุณ คุณจะยืนขึ้นด้วยกัน แล้วนั่งลงอีกครั้ง
วิศวกรเสียง:เริ่มกันเลย!
ดีเจ 1: บ้านนี้ถูกวิทยาวาดอย่างสดใสด้วยแถบสีเหลืองและสีน้ำเงิน
ดีเจ 2: Alena ดูตะเกียง:
บางทีก็แดง บางทีก็เขียว
ดีเจ 1: Vanya นอนหลับอย่างไพเราะบนโซฟาสีส้ม
ดีเจ 2: แม่ของ Vovka แนะนำ
ซื้อรองเท้าผ้าใบสีน้ำเงิน.
แต่เด็กชายก็มีความคิด:
“วิ่งเร็วขึ้นเป็นสีส้ม!”
ดีเจ 1:ศิลปิน Timur มีนิสัยโรแมนติก
แคทเขาวาดคนสวย:
2 ส้ม
1 สีเขียว
2 สีฟ้า,
1 สีเหลือง
2 สีแดง
ดีเจ 1:ทำได้ดี! หากต้องการไปยังการแข่งขันครั้งต่อไป คุณต้องเปลี่ยนสถานที่กับทีมเพื่อนบ้าน และในทิศทางตามเข็มนาฬิกา: สีแดง
- แทนที่สีเหลือง เหลือง - แทนที่สีส้ม สีส้ม - แทนที่สีน้ำเงิน น้ำเงิน
- เขียว, เขียว - แดง
วิศวกรเสียง:ย้ายกันเถอะ!

เพลง "แลมบาดา" เปลี่ยนไปที่อื่น

ดีเจ 1:เยี่ยมมาก ทุกคนได้สถานที่ใหม่แล้ว วันหยุดของเราก็ดำเนินต่อไป!
ดีเจ 2:ฉันเห็นทีมของเราร่าเริงและกระตือรือร้น!
ดีเจ 1:ใครคือคนที่กระตือรือร้นที่สุดในทีม!
ดีเจ 2:ฉันต้องการผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจากแต่ละทีม
นักเคลื่อนไหวเข้าหาผู้นำเสนอ
ดีเจ 1:งานของคุณคือรวบรวมลายเซ็นให้ได้มากที่สุดภายในสองนาที เด็กผู้ชายรับลายเซ็นจากเด็กผู้หญิง และเด็กผู้หญิงจากเด็กผู้ชาย
ดีเจ 2:และทีมก็สนับสนุนตัวแทนของพวกเขา
ดีเจ 1:คุณพร้อมแล้ว! (ใช่!)

เพลง "Sky" ของ Nyusha เล่นเด็ก ๆ ทำภารกิจให้สำเร็จประกาศผลแล้ว

ดีเจ 2:ทุกทีมทำได้ดีมาก! และใครชนะ? กัปตันนับจำนวนลายเซ็นจากเพื่อนบ้านบอกผู้นำเสนอ เขียว -...แดง -...น้ำเงิน -...ส้ม -...เหลือง -...

ดีเจ 1:มาเล่นกันต่อ!
ดีเจ 2:เกมต่อไปคือ "จบประโยค" ทุกคนมีส่วนร่วม!
ดีเจ 1:มาลองกัน?
ดีเจ 2:ไป!
ดีเจ 1:ฤดูร้อนเป็นช่วงเวลาที่วิเศษ
เด็กๆ กรี๊ด...(ไชโย!)
ดีเจ 2:ให้ทั้งแม่น้ำและป่าไม้แก่เราในฤดูร้อน...(ปาฏิหาริย์)
ดีเจ 1:ใครเป็นผู้ทำปาฏิหาริย์?
ฤดูร้อนสู่เทพนิยาย...(พลิก)
ดีเจ 2:ใครทำให้โลกทั้งใบเป็นเช่นนี้:
ดังสนุกสนาน...(หลากสี)
ดีเจ 1:โลกทั้งใบก็สดใสมีสีสัน...(พรม)
ดีเจ 2:ใต้โดมแห่งสวรรค์กลับกลายเป็นสีเขียวขจี...(ป่าไม้)
ดีเจ 1:และดอกไม้แห่ง Unprecedented... (ความงาม) กำลังบานสะพรั่งไปทั่ว
ดีเจ 2:ท่ามกลางรวงข้าวโพดใกล้แม่น้ำซาซิเนลี...(คอร์นฟลาวเวอร์)
ดีเจ 1:และทักทายพวกเขาด้วย
เสียงระฆังดังขึ้น)
ดีเจ 2:มันดีแค่ไหนที่คุณได้วิ่ง
ริมดอกคาโมมายล์...(ทุ่งหญ้า)!
ดีเจ 1:ที่นี่พวกเขาเต้นรำข้ามกระจกแม่น้ำ... (ลอย)
ดีเจ 2:และรอบตัว - อ่อนโยนบริสุทธิ์
ดอกลิลลี่สีขาว...(ดอกไม้)
ดีเจ 1:เหมือนแสงตะวัน
ทอง...(ดอกแดนดิไลออน)
ดีเจ 2:เหล่าผึ้งบินอย่างสนุกสนานไปหาน้ำผึ้ง...(กลิ่นหอม)
ดีเจ 1:พวกเขาเปลี่ยนโลกให้เป็นโลกแห่งความดีและความงาม... (ดอกไม้)
ดีเจ 2:คุณกระตือรือร้นและร่าเริงมาก ทำได้ดี!
ดีเจ 1:ในการก้าวไปสู่การแข่งขันครั้งต่อไป คุณต้องเปลี่ยนสถานที่กับทีมเพื่อนบ้านในทิศทางตามเข็มนาฬิกา (สีแดง - แทนที่สีเหลือง, สีเหลือง - แทนที่สีส้ม, สีส้ม - น้ำเงิน, น้ำเงิน - เขียว, เขียว - แดง)
ดีเจ 2:และด้วยเหตุนี้เราจึงจะกลายเป็นช้างไปได้ระยะหนึ่ง แบบนี้(โชว์)
เสียงดนตรีและทีมเปลี่ยนสถานที่
ดีเจ 2:เพื่อนๆ วันนี้เราได้รวมตัวกันในบริษัทขนาดใหญ่และเป็นกันเองเช่นนี้
ดีเจ 1:และในหมู่เพื่อน ๆ เพลงที่ดีและมีน้ำใจมักจะฟังอยู่เสมอ

ดีเจ 2:ขวา. และตอนนี้แต่ละทีมจะต้องร้องเพลงเกี่ยวกับธรรมชาติ กัปตันทีม มารับข้อความหน่อยสิ คุณมีเวลาหนึ่งนาทีในการเตรียมตัว คิดถึงความแปลกใหม่ในการแสดงของคุณ
ดนตรีบรรเลงระหว่างการเตรียมการ
จากนั้นทีมงานจะแสดงข้อความที่ตัดตอนมาจากเพลง
ดีเจ 1:ทีมงานทำผลงานก่อน...
คุณกำลังแสดงเพลงอะไร?
วิศวกรเสียง:โอเค ฉันเดิมพัน! ไป!
“เพลงประกอบ” ของเพลงเหล่านี้เป็นท่อนหรือท่อนคอรัส
สีน้ำเงิน - "เมฆ ม้าขาว"
สีเขียว - “ตั๊กแตนกำลังนั่งอยู่บนพื้นหญ้า”
Orange - "เพลงเกี่ยวกับฤดูร้อน"
สีแดง -“ มีต้นเบิร์ชอยู่ในทุ่งนา”
สีเหลือง - "หญ้าใกล้บ้าน"
ดีเจ 1:ทำได้ดี!
ดีเจ 1:คนตลกและฉลาดคนไหนมารวมตัวกันที่นี่

ดีเจ 2:และวันนี้เราจะมีใครอีกบ้าง? เด็กหญิงหรือเด็กชาย?
ดีเจ 1:นี่คือสิ่งที่เราจะค้นพบ
ดีเจ 2:สองกระทืบ, สองตบเม่น, เม่น
ดีเจ 1:ทั่ง, ทั่ง,
กรรไกร, กรรไกร.
ดีเจ 2:วิ่งให้ถูกที่ วิ่งให้ถูกที่
กระต่ายกระต่าย
ดีเจ 1:มาเลย มาเลย ด้วยกัน:
ดีเจ 2:สาวๆ!
ดีเจ 1:หนุ่มๆ!
ดีเจ 2:ทำได้ดี!

การย้ายทีมภายใต้ Lezginka ไปยังสถานที่ของทีมเพื่อนบ้าน

ดีเจ 1:งานต่อไปอยู่ในซองของกัปตันของคุณ
ผู้นำเสนอคนที่ 2 ยื่นซองให้ผู้ช่วย
ดีเจ 1: 3~ สีน้ำเงิน
E - สีเขียว
เอ็ม - ส้ม
L - แดง
ฉัน ~ สีเหลือง
คุณมีเวลา 3 นาทีในการทำงานให้เสร็จสิ้น เวลาผ่านไปแล้ว
ทีมงานสร้างคำว่า "Earth" ให้กับเพลงของวง "Earthlings"
"สนามหญ้าใกล้บ้าน".
ดีเจ 1:หมดเวลา. แล้วเราได้อะไร? ให้แต่ละทีมพูดออกเสียงจดหมายที่พวกเขาทำ ดังนั้น...(ดีเจให้ทีมตั้งชื่อตัวอักษรตามลำดับตัวอักษร)
ดีเจ 2:สมมติว่าเราได้อะไร - "โลก"

กำลังเล่นเพลง "อย่าเด็ดดอกไม้" ของ Yu Antonov

ดีเจ 1:โลกคือจุดเริ่มต้นของทุกสิ่ง
ที่ดินใกล้ ที่ดินไกล.
ดีเจ 2:และขอย้ำอีกครั้ง - ร่วมกัน: ทุกอย่างเริ่มต้นจากโลก!
ดีเจ 2:ตอนนี้เรามาทำให้โลกของเราบานสะพรั่ง ปล่อยให้มันถูกตกแต่งด้วยดอกไม้ของคุณ
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกันยกมือขึ้น
มีดอกไม้ขึ้นประหนึ่งแผ่นดินโลกได้บานสะพรั่ง
ดีเจ 1:ทำได้ดีมากเด็กๆ! ด้วยความช่วยเหลือของคุณ โลกของเราจึงเจริญรุ่งเรือง เธอสวยยิ่งขึ้น!
ดีเจ 2:สุขสันต์วันหยุด!
ดีเจ 1:และปล่อยให้โลกของฉันเบ่งบาน:
และป่าไม้และแม่น้ำและทุ่งนา
ดีเจ 2:คุณและฉันต้องรับผิดชอบทุกอย่าง
ด้วยกัน:หากเราอยากมีชีวิตอยู่บนโลกใบนี้
ชั้นนำ:เพื่อนรัก! เราหวังว่าวันหยุดของเราจะทำให้คุณมีช่วงเวลาดีๆ มีอารมณ์ดีการเพิ่มพลังงานและการสื่อสารระหว่างกัน รักโลกของคุณ! แล้วพบกันอีก!

N. Shubina ผู้อำนวยการเวที ครูผู้จัด; วังเด็กและเยาวชนสร้างสรรค์
A. Marfutenko ครูผู้จัดงาน Palace of Children and Youth Creativity

ยอดดูโพสต์: 14,559

งู

สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดก่อตัวเป็นลูกโซ่หรือแบ่งออกเป็นสายโซ่คำสั่งหลายสาย อันแรกคือ "หัว" อันสุดท้ายตามลำดับคือ "หาง" เพลงเปิดขึ้นและหนอนผีเสื้อก็เริ่มก้าวไปข้างหน้า ในเวลาเดียวกัน "ศีรษะ" จะแสดงท่าเต้นต่าง ๆ ตามที่เขาต้องการ - โบกแขน, พุ่ง, ก้าวห่าน ฯลฯ คนอื่นๆ ต้องเคลื่อนไหวตามเธอซ้ำ เมื่อ "หัว" เหนื่อยเธอก็หันไปหาผู้เล่นคนถัดไป ลูบหัวแล้วขยับไปที่หาง หลังจากนั้นทุกอย่างก็ดำเนินต่อไปโดยมีผู้นำคนใหม่และ "มุขตลก" ใหม่ การแข่งขันจะคงอยู่ตราบเท่าที่ดนตรียังเล่นอยู่

ถูกล่ามไว้ด้วยโซ่เส้นเดียว

ทีม 3-7 คนเข้าร่วม หมวกหรือหมวกปานามาจะถูกเย็บเข้ากับเชือกเป็นระยะ ๆ 1 เมตร ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม ผู้เข้าร่วมสวมศีรษะและเต้นรำไปกับเสียงเพลง ทีมที่แคปหลุดก่อนจะแพ้ คุณไม่สามารถถือหมวกด้วยมือได้

สายพานลำเลียงเต้นรำ

ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 5-12 คน เล่นทำนองหลายทำนองเป็นเวลา 1-2 นาที แต่ละกลุ่มจะต้องเปลี่ยนรูปแบบอย่างรวดเร็วและเต้นตามการเคลื่อนไหวที่เหมาะสม ทีมที่มีการประสานงานดีที่สุด รวดเร็วที่สุด และสร้างสรรค์ที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ปุ่ม

มีหลายทีมจำนวน 3 คนเข้าร่วม พวกเขาได้รับแจ้งว่าตอนนี้พวกเขาจะต้องเต้น และคณะกรรมการจะประเมินพวกเขา แต่จะแจ้งให้ทราบในภายหลังด้วยเกณฑ์อะไร ดังนั้นพวกเขาจึงต้องพยายามอย่างหนัก ทันทีที่การเต้นรำจบลง แต่ละทีมจะนับจำนวนกระดุมบนเสื้อแจ๊กเก็ตของผู้เข้าร่วม ทีมที่คณะลูกขุนพบว่ามีปุ่มมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ ในการแข่งขันครั้งนี้ คุณสามารถขอให้ทีมเลียนแบบการเต้นรำปุ่มได้

กลักไม้ขีดไฟ

ทีมที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนเท่ากันจะยืนเข้าแถวและทันทีที่ดนตรีเริ่มขึ้น พวกเขาจะต้องส่งกล่องไม้ขีดที่จมูกจากผู้เข้าร่วมหนึ่งไปยังอีกผู้เข้าร่วมโดยไม่ต้องใช้มือ ทีมที่จัดการส่งต่อโดยไม่ทิ้งกล่องในขณะที่เพลงกำลังเล่นเป็นฝ่ายชนะ

เนสเมยานา

เจ้าหญิงเนสเมยานาได้รับการคัดเลือกจากผู้เข้าร่วม จากนั้นผู้ที่ประสงค์จะเข้าร่วมการแข่งขันจะได้รับเชิญให้ขึ้นเวที พวกเขาต้องทำให้เนสเมยานาหัวเราะด้วยการเต้นโดยไม่ต้องแตะต้องเธอ

เต้นตามชื่อ.

ระหว่างที่ดิสโก้ เจ้าบ้านประกาศว่าตอนนี้เฉพาะผู้ที่ได้ยินชื่อเท่านั้นที่จะเต้นได้ ตัวอย่างเช่น ตอนนี้ทุกคนกำลังเต้นรำ Sasha และตอนนี้ Elena คุณสามารถเรียกชื่อได้หลายชื่อในเวลาเดียวกัน

กวางสีบรอนซ์

การแข่งขันครั้งนี้จัดขึ้นได้ดีที่สุดที่ค่ายฤดูร้อน เด็กผู้ชายทุกคนที่คิดว่าตัวเองมีผิวสีแทนมากที่สุดจะได้รับเชิญจากผู้ชม จากนี้จะมีการคัดเลือกผู้ชนะและรองชนะเลิศและมอบตำแหน่ง "กวางสีบรอนซ์" พวกเขาแสดงการเต้นรำ "กวางเรนเดียร์" แห่งชัยชนะ

บันทึกน้ำหนัก

มีการติดตั้งเครื่องชั่งน้ำหนักในสถานที่ดิสโก้เธค ขอเชิญคู่รักเข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้ ตลอดช่วงเย็น พวกเขาสามารถชั่งน้ำหนักตัวเองบนตาชั่งได้ และคู่รักที่มีน้ำหนักมากกว่าคู่อื่น ๆ ทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะและได้รับรางวัล "วีรบุรุษ"

การเต้นรำทางอากาศ

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่จะได้รับลูกโป่งพองลม 2-3 ลูก ในการเต้นรำรอบที่ 1 คุณต้องบีบร่างกายแล้วเต้นเพื่อไม่ให้ลูกบอลตก ในรอบที่ 2 คุณต้องระเบิดลูกบอล และคุณไม่สามารถสร้างความเสียหายด้วยมือ เท้า ฟัน หรือของมีคมได้

ขบวนพาเหรดของบริษัท

ทุกทีมเข้าแถวกันที่ไซต์งาน และเริ่มเคลื่อนไหวตามเสียงเพลงตามสัญญาณของผู้นำ

ความบังเอิญ

ห้องโถงแบ่งออกเป็นกลุ่มซึ่งจะต้องแสดงท่าเต้นประสานกับเสียงเพลง

บริษัท "บางที่สุด"

คุณต้องปีนเข้าไปในห่วงยิมนาสติก บริษัทใดก็ตามที่มีคนอยู่ในห่วงมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

สี่เหลี่ยม-วงรี-สามเหลี่ยม

ทีมเต้นรำเป็นวงกลม และเมื่อผู้นำให้สัญญาณ ให้เปลี่ยนเป็นสามเหลี่ยม จากนั้นเป็นสี่เหลี่ยม ฯลฯ

เต้นกัน-เต้นแปลกๆ

คนสองคนจากทีม (เด็กชายและเด็กหญิง) เต้นเป็นเพลงช้าๆ และเด็กชายก็อุ้มคู่ของเขาไว้ในอ้อมแขนตลอดการเต้นรำ

ในโลกของสัตว์

ผู้เข้าร่วมจะต้องเต้นรำเหมือนกับที่ช้าง งู ตะขาบ ยีราฟ ฯลฯ เต้น

กะหล่ำปลี

คนหนึ่งจากบริษัทกลายเป็นกะหล่ำปลี ส่วนที่เหลือควรตกแต่งในหนึ่งนาทีโดยใช้วิธีชั่วคราว บริษัทที่ "ปลูก" หัวกะหล่ำปลีที่ใหญ่ที่สุดเป็นผู้ชนะ

ต่ำลงและต่ำลง

ที่ความสูงระดับหนึ่ง (ความสูงของมนุษย์) จะมีการติดตั้งคานประตูซึ่งผู้เข้าร่วมทุกคนจะต้องผ่านไปตามลำดับในขณะที่แสดงท่าเต้น คานประตูค่อยๆ ลดต่ำลง เกมนี้เล่นจนกว่าผู้เข้าร่วมที่มีความยืดหยุ่นมากที่สุดคนหนึ่งจะยังคงอยู่

เต้นขยาย

เปิดเพลงและเลือกผู้เล่นสองคนที่จะเริ่มเต้นรำกัน แล้วจึงหยุดเพลง นักเต้นแยกจากกัน และแต่ละคนก็เลือกคู่ที่แตกต่างกัน ตอนนี้ 2 คู่เต้นกันจนเพลงหยุด จากนั้นทุกคนก็เลือกคู่หูใหม่และมีคน 8 คนเต้นรำ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะเต้น

สำหรับเกมตัดน้ำแข็งนี้ คุณจะต้องมีผู้เล่นเป็นจำนวนคู่ หากมีผู้เล่นพิเศษคนหนึ่งปรากฏขึ้น เขาสามารถเริ่มและหยุดเพลงได้

ดนตรีตก

"เก้าอี้ดนตรี" เหล่านี้ที่ไม่ต้องใช้เก้าอี้ สิ่งที่คุณต้องมีคือดนตรี ซึ่งผู้นำเสนอจะเล่นเปียโนหรือใช้ซีดีหรือเทปแทน เขาสามารถทำได้โดยไม่ต้องมีดนตรีเลยและเพียงแค่ปรบมือ ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปตามจังหวะ เมื่อผู้นำหยุด ทุกคนควรนั่งบนพื้น ผู้ที่นั่งลงเป็นคนสุดท้ายออกจากเกมและต้องหลีกทางให้ผู้นำ เพื่อป้องกันตัวเองจากข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น คุณต้องนั่งบนพื้นให้สนิท

ปรับเปลี่ยนประเภทของดนตรีหรือจังหวะเพื่อให้บางเพลงดัง บางเพลงเบา และบางเพลงมีจังหวะแจ๊ส นอกจากนี้ คุณยังเปลี่ยนความยาวของเพลงแต่ละเพลงด้วย เพื่อให้ผู้เล่นไม่ได้เตรียมตัวไว้เลยเมื่อเสียงขาดหายไป ใช้ชิ้นส่วนที่สั้นมากหลายๆ ชิ้น พวกเขาจะทำให้เกมน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

เมื่อมีผู้เล่นเหลือเพียงสองคน พวกเขาจะจับตาดูกันอย่างใกล้ชิด และคุณอาจจะเสมอกันหลายครั้งติดต่อกันเมื่อพวกเขาแตะพื้นพร้อมกัน หากสิ่งนี้เกิดขึ้น ขอให้พวกเขาหลับตาแล้วฟังเพลงต่อไป คุณจะพบผู้ชนะในไม่ช้า

สตาร์ทเตอร์

Starter เป็นงานช่วงเย็นที่คุณสามารถกระจายดิสโก้ตามปกติได้

ก่อนเริ่มการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นทีมและจะมีการแจกจ่ายโทเค็นให้กับแต่ละกลุ่ม สีที่แตกต่าง. จำนวนผู้เข้าร่วมสอดคล้องกับจำนวนโทเค็น (เช่น 1gr. - สีแดง, 2gr. - สีเหลือง, 3gr. - สีเขียว ฯลฯ) หรือรูปทรงที่แตกต่างกัน (1gr. - สามเหลี่ยม, 2gr. - สี่เหลี่ยมจัตุรัส, 3gr. - วงกลม ). ในช่วงเย็นแต่ละคนมอบโทเค็น (รูปที่ 6) ให้กับคนที่เขาชอบเต้น เมื่อสิ้นสุดวันหยุดจะมีการนับโทเค็นที่มีสีและรูปร่างต่างกันจากแต่ละกลุ่ม ใครมีมากกว่าก็ชนะ

การแข่งขันสำหรับผู้เริ่มต้น

1. เกมสำหรับการเลือกคู่:

"การเต้นรำในฝันของฉัน"

เด็กหญิงเหล่านี้ได้รับข้อความประมาณเนื้อหาต่อไปนี้: “ตลอดชีวิตของฉัน ฉันใฝ่ฝันที่จะเต้นรำกับชวาร์เซเน็กเกอร์ (นักบินอวกาศ มนุษย์ต่างดาว)” และชายหนุ่มก็ได้รับข้อความระบุว่าพวกเขาเป็นใคร สาวๆ อ่านโน้ตออกมาดังๆ คู่จะเกิดขึ้น

"ลายเซ็น"

ชายหนุ่มได้รับมอบหมายให้ทำหน้าที่รวบรวม เวลาที่แน่นอนลายเซ็นของสาวๆ ผู้ชนะคือผู้ที่รวบรวมลายเซ็นมากที่สุด จากนั้นพิธีกรก็ประกาศอย่างแนบเนียนว่าลายเซ็นแต่ละใบเท่ากับสัญญาว่าจะเต้นรำ

"กระจกเงา"

เด็กผู้หญิงถือกระจกและผ้าพันคอนั่งอยู่บนเก้าอี้โดยหันหลังให้ทุกคน เธอมองดูผู้ชายที่เข้ามาหาเธอทีละคนในกระจก

หากคู่ของเธอไม่เหมาะกับเธอ ดูเหมือนว่าเธอจะ "ลบ" ภาพลักษณ์ของเขา “ผู้แพ้” จะต้องหลีกทางให้สุภาพบุรุษอีกคน หากเธอชอบคู่ของเธอ เธอจะทิ้งผ้าพันคอและกระจกไว้ให้กับผู้เข้าร่วมอีกคนแล้วไปเต้นรำกับคนที่เธอเลือก

"สองวงกลม"

ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลมสองวง: วงกลมของเด็กผู้หญิงตรงกลางและวงกลมของเด็กผู้ชายที่มีจำนวนเท่ากันโดยประมาณ ตามคำสั่งของผู้นำพวกเขาจะเคลื่อนไหวไปในทิศทางที่ต่างกันไปตามเสียงเพลง ทันทีที่ทำนองถูกขัดจังหวะ ผู้เข้าร่วมในเกมจะหยุดและหันไปเผชิญหน้าวงกลมอื่น เด็กผู้หญิงและเด็กผู้ชายที่ยืนตรงข้ามกันในขณะนี้แนะนำตัวเองและถามคำถามซึ่งกันและกัน พวกเขามีเวลาเพียงไม่กี่วินาทีในการทำเช่นนี้ เมื่อเพลงเริ่ม วงกลมจะเคลื่อนไหว ที่จุดจอดแห่งหนึ่งพิธีกรจะเล่นเพลงช้าๆ และเชิญชวนคู่รักมาเต้นรำและทำความรู้จักกันมากขึ้น

2. การกระทำที่สนุกสนานระหว่างการเต้นรำ

"เต้นรำสามขา"

คู่เต้นเป็นคู่ (เช่น แทงโก้) ผูกขาไว้ - ขาขวาของข้างหนึ่งผูกกับขาซ้ายของอีกข้างหนึ่ง ดังนั้นคุณจะได้สามขา ใครเต้นได้นุ่มนวลและสง่างามที่สุดมีรางวัลไป

"แอปเปิ้ลแดนซ์"

คู่รักหลายคู่กำลังเต้นรำ แต่ละคู่กดแอปเปิ้ลลูกใหญ่ด้วยหน้าผาก หากแอปเปิ้ลหล่น ทั้งคู่จะถูกตัดออกจากการแข่งขัน แอปเปิลจะมอบให้กับคณะลูกขุน คนที่คล่องแคล่วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ พวกเขาได้รับแอปเปิ้ลเป็นรางวัล

"ความสับสน".

การแข่งขันเพื่อการแสดงที่ดีที่สุดของการเต้นรำในทำนองที่แตกต่างกัน เช่น แลมบาดาไปจนถึงแทงโก้ หรือการเต้นรำแบบรัสเซียกับเลซกิงกา

"เทียน".

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดกลางแจ้งในตอนเย็นพร้อมกับเพลงวอลทซ์ เมื่อสร้างคู่จะมีการริเริ่มให้กับผู้หญิง ผู้ที่เหลืออยู่โดยไม่มีคู่ถือเป็นคณะกรรมการตัดสินการแข่งขันที่ไม่เหมือนใครนี้ คู่รักยืนบนเส้นสตาร์ทโดยหันหน้าเข้าหากันและจุดเทียน เด็กผู้หญิงจับเทียนไว้แน่นด้วยมือทั้งสองข้าง และเด็กผู้ชายวางฝ่ามือบนไหล่ของเด็กผู้หญิงช่วยปกป้องเปลวเทียน ภารกิจนำแสงสว่างเข้าเส้นชัยระยะ 50 เมตร หากเทียนดับ ทั้งคู่จะกลับสู่จุดเริ่มต้น จุดเทียนอีกครั้งและพยายามใหม่ คู่แรกที่ไปถึงเส้นชัยด้วยเทียนที่ลุกเป็นผู้ชนะ

"บนเกาะร้าง"

เล่นหลายคู่: เขาเป็นไอออน แต่ละคู่จะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่น ขนาดเท่ากระดาษหนังสือพิมพ์ และอธิบายกฎของเกม: "ลองจินตนาการว่ามีน้ำอยู่รอบๆ และคุณต้องหลบหนีบนเกาะเล็กๆ" ขั้นแรกให้ทั้งคู่ยืนอยู่บนแผ่นงาน (รูปที่ 8) จากนั้นจึงได้รับคำสั่งให้พับครึ่งแผ่นเป็นต้น

“เราสวยแค่ไหน!”

ทั้งคู่นั่งบนเก้าอี้ เด็กสาวเอาหัวพิงไหล่ของชายหนุ่ม แล้วมองหน้ากันในกระจก พวกเขาพูด 5 ครั้งว่า “เราสวยจริงๆ! ฟินขนาดไหนมาแต่งงานกันเถอะ! ฯลฯ “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการไม่หัวเราะ จากนั้นพวกเขาก็เต้นรำไปกับเสียงเพลงที่พวกเขาได้รับ

"ความรักและการเต้นรำ"

กฎของเกม: คุณต้องพรรณนาถึงสัตว์ที่เต้นรำในระหว่างนั้น ฤดูผสมพันธุ์.

"เต้นรำขณะนั่ง"

คุณสามารถเต้นได้ไม่เพียงแต่ยืนเท่านั้น แต่ยังนั่งได้อีกด้วย พยายามแสดงท่าเต้นแบบ "อยู่ประจำ" ต่อไปนี้: - แลมบาดา - บิด - ฮิปฮอป - มากาเรนา

"มุมบา-ยัมบา"

การเต้นรำครั้งแรกปรากฏขึ้นก่อนยุคของเรา มีความจำเป็นต้องพรรณนา คนดึกดำบรรพ์(รูปที่ 9): - ก่อนล่าม้าลาย - ก่อนปลูกต้นกล้วย - ก่อนสร้างกระท่อมไม้ไผ่ - ก่อนขุดไม้จากต้นเบาบับ - ก่อนจับจระเข้

"ยิมนาสติก"

ยิมนาสติกลีลาเป็นกีฬาที่มักใช้สิ่งของต่างๆ (ลูกบอล ริบบิ้น ไม้กอล์ฟ) และคุณสามารถเต้นได้: - ด้วยผ้าเช็ดตัว - ฟองน้ำ - ด้วยผ้าขนหนูเทอร์รี่ - ด้วยที่ตีฟองนม ฯลฯ

"การเต้นรำรอบ"

ชาวสลาฟโบราณเต้นรำเป็นวงกลมเพราะ... พวกเขาคิดว่าวงกลมนั้นเป็นสัญลักษณ์ของดวงอาทิตย์ และการเต้นรำแบบกลมมีลักษณะอย่างไร: - ในวอร์ดของผู้ป่วยที่มี "เดินละเมอ" - ในวอร์ดของผู้ป่วยที่มีขาขวาหัก - ในวอร์ดของผู้ป่วยที่มีอาการประสาท - ในวอร์ดของผู้ป่วยที่มีอาการปวดตะโพก
^

เกมดนตรี


"สตีมล็อค" ก่อนเริ่มเกมจะมีการเลือก "หัวรถจักร" 2-3 คันจากผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นที่สุดในตอนเย็น หน้าที่ของพวกเขา: หลังจากเปิดโฟโนแกรมดนตรีเพื่อสร้าง "หัวรถจักร" ที่มีชีวิตเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ห้องโถงและคัดเลือกผู้เข้าร่วมใหม่เข้าสู่ "หัวรถจักร" ของพวกเขาต่อไปโดยไม่แยกทางกันก่อนที่จะจบทำนอง “หัวรถจักร” ที่มีผู้เข้าร่วมมากกว่าคนอื่นๆ เป็นผู้ชนะ “หัวรถจักร” ได้รับรางวัลพิเศษ

“ร่ม” หรือ “วัตถุในวงกลม” ผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วมในเกมจะเป็นวงกลมขนาดใหญ่ในห้องโถง ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งจะได้รับสิ่งของ: ลูกบอล บอลลูน. โฟโนแกรมอย่างรวดเร็วจะเปิดขึ้น และวัตถุจะถูกส่งต่อจากผู้เข้าร่วมไปยังผู้เข้าร่วมในวงกลม ทำนองเพลงหยุดกะทันหัน และผู้เข้าร่วมที่ถือสิ่งของอยู่ในมือในขณะนั้นจะถูกคัดออกจากเกม

การกำจัดจะเกิดขึ้นทุกครั้งที่เพลงหยุดจนกว่าผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายจะยังคงอยู่ซึ่งจะกลายเป็นผู้ชนะ

"เกมกับเก้าอี้" อัลกอริธึมของเกมคล้ายกับที่เสนอในเกม "Item in a Circle" เก้าอี้วางเป็นวงกลมตรงกลางห้องโถง ต้องมีผู้เข้าร่วมในเกมมากกว่าหนึ่งคนมากกว่าที่มีเก้าอี้ ผู้เข้าร่วมจะวิ่งไปรอบเก้าอี้ไปในทิศทางเดียวเพื่อให้เป็นทำนองเพลงเร็ว ทันทีที่ทำนองหยุด พวกเขาก็พยายามนั่งเก้าอี้ว่าง ผู้เข้าร่วมที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเก้าอี้จะถูกตัดออกจากเกม และเก้าอี้หนึ่งตัวจะถูกถอดออกจากวงกลม

สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกระทั่งผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายยังคงอยู่ซึ่งจะกลายเป็นผู้ชนะ
^

เกมส์เต้น


"เต้นรำบนหนังสือพิมพ์" ผู้เข้าแข่งขันหลายคนได้รับหนังสือพิมพ์หนึ่งฉบับและวางไว้บนพื้น สำหรับเพลงประกอบเร็ว (ร็อกแอนด์โรล, บิด, ชาร์ลสตัน) พวกเขาเต้นบนหนังสือพิมพ์เป็นเวลาหนึ่งนาทีและพยายามฉีกเป็นชิ้นให้ได้มากที่สุด เมื่อสิ้นสุดเวลา จะนับจำนวนหนังสือพิมพ์และตัดสินผู้ชนะ

“ COCK FIGHT” (“ NUMBERS”) ผู้เข้าร่วมการแข่งขันสามหรือสี่คนจะได้รับการ์ดขนาดเล็กที่มีตัวเลขสองและสามหลักอยู่ด้านหลัง แต่เพื่อให้ผู้เข้าร่วมที่เหลือในการแข่งขันไม่เห็นตัวเลขเหล่านี้

ผู้เล่นวางมือไว้ด้านหลังและไม่สามารถใช้งานได้ ผู้นำเสนอเล่นเพลงประกอบอย่างรวดเร็วซึ่งผู้เล่นขณะเต้นรำพยายามมองไปด้านหลังกันและกันและสอดแนมหมายเลขของคู่ต่อสู้ ทันทีที่ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งทำได้ เขาก็ยกมือขึ้นแล้วดนตรีก็หยุดลง หากหมายเลขที่เขาเรียกถูกต้อง คู่ต่อสู้ที่มีหมายเลขนั้นจะถูกตัดออกจากเกม หากเกิดข้อผิดพลาดผู้ที่หยุดเกมจะถูกตัดออกจากเกม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้ชนะเพียงคนเดียว

โดยปกติเมื่อผู้เล่นสองคนยังคงอยู่ การต่อสู้ของพวกเขาจะดำเนินไปอย่างยาวนาน หากพวกเขาแสดงไหวพริบและความสามารถในการเต้น พวกเขาก็จะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะด้วยกัน
^

เกมส์เพลงช้า


"แดนซ์มาราธอน". ขอเชิญสุภาพสตรีที่ประสงค์จะเข้าร่วมการแข่งขันให้เลือกสุภาพบุรุษที่แข็งแกร่งและเชื่อถือได้ สุภาพบุรุษจะอุ้มสุภาพสตรีไว้ในอ้อมแขนและเต้นรำช้าๆ กับพวกเธอ โดยไม่ลดพวกเธอลงกับพื้น ผู้ชนะคือคู่ที่รอดชีวิตจากการเต้นรำทั้งหมด (หรือเป็นคู่สุดท้ายที่เหลืออยู่) หลังจากที่คู่ต่อสู้ถูกกำจัด

"เต้นรำกับลูกบอล" ผู้นำเสนอเชิญหญิงสาวไปที่เก้าอี้แยกแล้วยื่นลูกบอลให้เธอ เพลงช้าๆเริ่มขึ้น ผู้นำเสนอเชิญชายหนุ่มสองคนเข้ามาหาหญิงสาวและลองเสี่ยงโชคโดยชวนเธอมาเต้นรำ เด็กหญิงตอบรับคำเชิญของคนหนึ่งและมอบลูกบอลให้อีกคนหนึ่ง ชายหนุ่มถือบอลลูนนั่งบนเก้าอี้รอคำเชิญจากเด็กหญิงสองคนซึ่งได้รับการสนับสนุนจากผู้นำเสนอ ชายหนุ่มตอบรับคำเชิญของหญิงสาวคนหนึ่ง และทิ้งลูกบอลให้อีกคนหนึ่ง ผู้ที่ต้องการสามารถชวนกันเต้นรำได้โดยไม่ต้องเข้าร่วมเกม

"เต้นรำบนหนังสือพิมพ์" มีคู่เต้นรำหลายคู่เข้าร่วมการแข่งขัน แต่ละคนจะได้รับหนังสือพิมพ์ขนาดเท่ากันหนึ่งแผ่น สำหรับทำนองช้าๆ ทั้งคู่เต้นรำบนกระดาษเป็นเวลา 20-30 วินาทีโดยไม่ต้องข้ามขอบ หลังจากนั้นทำนองก็หยุดลง และขอให้ผู้เข้าร่วมพับกระดาษหนังสือพิมพ์ลงครึ่งหนึ่ง สภาพยังเหมือนเดิมคือเต้นไม่เหยียบหน้าหนังสือพิมพ์ คู่รักที่ฝ่าฝืนเงื่อนไขนี้หรือหยุดเต้นจะถูกตัดออกจากการแข่งขัน พับหนังสือพิมพ์จนเหลือคู่สุดท้าย - ผู้ชนะการแข่งขัน

การแข่งขันและเกมเหล่านี้สามารถจัดขึ้นได้ทั้งในดิสโก้และเป็นกิจกรรมแยกต่างหาก

ดิสโก้พร้อมการแข่งขัน สถานการณ์

ดิสโก้จะน่าสนใจกว่าเสมอหากมีการเป็นเจ้าภาพ การแข่งขันที่สนุกสนาน. นี่คือบางส่วนของพวกเขา

ฉันเป็น

3 คู่ขึ้นเวที เด็กชายเอามือไพล่หลัง เด็กหญิงถูกปิดตาและมอบกล้วยไว้ในมือ ตามคำสั่ง

เด็กผู้หญิงจะต้องป้อนกล้วยให้เด็กผู้ชาย ผู้ชนะคือคู่ที่เด็กชายกินกล้วยเป็นคนแรกแล้วตะโกนว่า "แอม แอม!"

แซมบ้า รุมบา แลมบาดา

เชิญคน 10 คนขึ้นเวที ผู้นำเสนอกล่าวว่าตอนนี้ทุกคนจะได้เห็นวิธีการเต้นรำรอบปีใหม่ในบราซิลและประกาศตัวเองว่าเป็น "ต้นคริสต์มาส" ผู้เล่นทุกคนยืนรอบตัวเขา หันไปทางขวา แล้วจับไหล่คนข้างหน้า (เอว) ผู้นำพูดว่า: "แซมบ้า!" ทุกคนต้องก้าวไปข้างหน้าด้วยเท้าขวาจากนั้น: "รัมบา!" ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้าด้วยเท้าซ้าย เมื่อผู้นำพูดว่า "แลมบาดา!" ทุกคนในวงกลมเต้นรำแลมบาดาโดยไม่ละมือจากไหล่เพื่อนบ้าน พิธีกรบอกว่าเขาชอบท่าเต้นของหนุ่มๆ และแนะนำให้ทำให้งานยากขึ้น ตอนนี้ผู้เล่นทุกคนจับไหล่ของผู้เข้าร่วมที่ยืนอยู่ข้างหน้าพวกเขา แต่ทีละคน วงกลมแคบลงและทุกอย่างเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง: “แซมบ้า รัมบา แลมบาดา!”

เครื่องบิน

3 หนุ่มขึ้นเวที ผู้นำเสนอแจกกระดาษหนึ่งแผ่นและขอให้พวกเขาทำเครื่องบิน ใครก็ตามที่พาพวกเขาเข้าไปในห้องโถงก่อนจะเป็นผู้ชนะ ความยากเพียงอย่างเดียวคือพวกเขาจะต้องสร้างเครื่องบินด้วยมือซ้ายข้างเดียว โดยวางมือขวาไว้ด้านหลัง

ดิสโก้ดิจิตอล

ที่ทางเข้าห้องเต้นรำเด็ก ๆ จะได้รับตั๋วที่มีตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 9 เขียนไว้ ผู้นำเสนอเริ่มรายการเกมและขอให้เด็กที่มีตั๋วหมายเลข 7 ขึ้นไปบนเวที เด็กคนแรกที่มี ตั๋วขึ้นเวทีแบบนี้ชนะ หลังจากนั้นครู่หนึ่งผู้นำเสนอก็โทรมาเช่นหมายเลข 16 ผู้เล่นสองคนปรากฏตัวบนเวทีแล้ว - ด้วยหมายเลข 1 และ 6 จากนั้น 490 เป็นต้น ภารกิจของพวกเขาคือค้นหาทิศทางของพวกเขาอย่างรวดเร็วรวมตัวกันเป็นกลุ่มและ ขึ้นเวทีพร้อมตั๋ว

ส้น-ไหล่

5 คู่รักได้รับเชิญขึ้นเวที ผู้นำเชิญชวนให้เต้นรำตามเสียงเพลงที่ติดหู แต่มีเงื่อนไขข้อหนึ่ง คือ เมื่อได้รับคำสั่ง คู่รักจะต้องเชื่อมต่อกับส่วนต่างๆ ของร่างกายที่เขาตั้งชื่อ และเต้นรำต่อไปในตำแหน่งที่ผู้นำเอ่ยชื่อ (ฝ่ามือถึงฝ่ามือ หูถึง ไหล่, ส้นเท้าถึงส้นเท้า, เข่าถึงไหล่, ข้อศอกถึงส้นเท้า, หลังศีรษะถึงหลังส่วนล่าง)

ส้มเขียวหวานสองอัน

พิธีกรเชิญ 2 คนขึ้นเวที เขาให้ส้มเขียวหวานแก่พวกเขาคนละผล หน้าที่ของพวกมันคือการปอกส้มเขียวหวานแล้วกินทีละ 1 ชิ้นสลับกับศัตรู คนสุดท้ายที่กินส้มเขียวหวานเป็นผู้ชนะการแข่งขัน

เครื่องจักร

เด็กชาย 3 คนเข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้ แต่ละคนจะได้รับขวดพลาสติกขนาดหนึ่งลิตรครึ่งที่มีเครื่องหมาย 7 อันโดยไม่มีฝาปิด หมวกจะออกแยกต่างหาก พรีเซนเตอร์ชวนหนุ่มชาร์จเครื่อง ในการดำเนินการนี้ ทีมงานจะต้องเปิดฝาขวด นำปากกามาร์กเกอร์ออกมา และปิดฝาขวด (ตามสี) วางมาร์กเกอร์กลับเข้าไปในขวดแล้วปิดฝา คนที่คล่องแคล่วที่สุดจะเป็นผู้ชนะการแข่งขันครั้งนี้

ดนตรีดิสโก้

ผู้นำเสนอเชิญชวนให้ทุกคนในห้องจดจำเพลงที่คำขึ้นต้นด้วยพยางค์ "ทำ" เช่นเดียวกับการประมูล คนสุดท้ายที่ร้องเพลงที่ตัดตอนมาจากเพลงจะได้รับรางวัล จากนั้นก็มีเกมที่มีพยางค์ "re", "mi", "fa", "la", "si"

เติมบทกวีให้สมบูรณ์

เด็กๆ ที่ชอบเขียนบทกวีเข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้ ผู้เล่น 5 คนขึ้นไปบนเวทีและได้รับแผ่นกระดาษที่เขียนว่า:

น้ำนม,

ลึก,

ขน,

ที่ปรึกษา.

ผู้เข้าร่วมต้องอ่านบทกวีให้เสร็จภายใน 1 นาที หลังจากนั้นพวกเขาก็อ่านข้อของพวกเขาและผู้นำเสนอจะมอบรางวัลให้กับผู้ชนะ

เชือก

ผู้เล่นสองคนนั่งบนเก้าอี้โดยให้หลังกันและกัน คุณต้องนั่งตัวตรง ไขว่ห้าง มีเชือกสั้นขึงไว้ใต้เก้าอี้ ตามคำสั่งทั้งคู่ก้มลงพร้อม ๆ กันพยายามคว้าเชือกจากใต้เก้าอี้ ผู้ที่ประสบความสำเร็จก่อนเป็นผู้ชนะ

ห้าคะแนน

พับกระดาษที่เหมือนกันเป็นปึกแล้วใช้สว่านเจาะทะลุ 5 ตำแหน่ง ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่นแล้ววาดภาพวัตถุใด ๆ บนนั้นเพื่อให้เส้นของการวาดผ่าน 5 จุดโดยไม่หยุดชะงัก งานนี้ให้เวลา 3 นาที หลังจากนั้นผู้เขียนเอง ภาพวาดต้นฉบับได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ

คำถามและคำตอบดิสโก้

ผู้นำเสนอเตรียมไพ่ 2 สำรับ สำรับหนึ่งมีคำถามและอีกสำรับพร้อมคำตอบ ในระหว่างรายการเกม เขาเชิญคนสองคนขึ้นไปบนเวทีและเชิญพวกเขาให้เลือกไพ่ และอ่านคำถามและคำตอบให้กันและกัน จากนั้นคู่ต่อไปก็ได้รับเชิญ

การ์ดตัวอย่าง

คุณประสบความสำเร็จกับผู้หญิง (ผู้ชาย) หรือไม่?

ให้เวลาผมคิด 3 วัน

คุณชอบยาสีฟันคอลเกตไหม?

เฉพาะในความมืดเท่านั้น

คุณเบื่อเพื่อนร่วมห้องของคุณหรือยัง?

คุณไม่ต้องการอะไรอีกเหรอ?

เมื่อไหร่จะมีความคิดที่จะทำสิ่งที่มีประโยชน์?

เฉพาะช่วงเวลาที่อ่อนแอเท่านั้น

คุณล้างหน้าบ่อยแค่ไหน?

ฉันดูป่วยเหรอ?

คุณเคยถูกวางในมุมหรือไม่?

ใช่ โดยเฉพาะกับน้ำมัน

คุณชอบกินโจ๊กเซโมลินาไหม?

คุณสงสัยหรือไม่?

ที่ดิสโก้คุณจะชวนฉัน^)ไปเต้นรำเหรอ?

ภายในเท่านั้น การใช้ความคิดเบื้องต้น

การเดินทางโดยรถไฟไปยัง มากาดาน ใช้เวลาเท่าไหร่

คุณควรรู้เรื่องนี้ดีกว่า

ทำไมคุณมีความสุขมาก?

ทุกวันอังคาร

เรียกตัวเองว่าน่ารักได้ไหม?

ฉันจะไม่ได้เห็นตัวเองเป็นเวลานาน

คุณกลัวที่ไหนและเมื่อไหร่?

สองครั้งต่อสัปดาห์

คุณล้างหน้าบ่อยไหม?

โดยหลักการแล้ว ไม่ แม้ว่าคุณจะสามารถลองได้ก็ตาม

คุณชอบแบ่งปันของขวัญหรือไม่?

นี่เป็นสิ่งจำเป็นในวันเสาร์

คุณจะแบ่งปันอาหารเย็นมื้อที่สองของคุณกับฉันไหม?

มีคนอยู่ที่นี่เพราะฉันไม่สามารถตอบคุณได้

คุณเคยต้องการที่จะส่งที่ปรึกษาเข้าไปในกรงที่มีสิงโตหรือไม่?

ใช่ ถ้ามีคนช่วยพวกเขา

คุณเล่นฟุตบอลไหม?

ทุกครั้งที่เห็นสาวสวย

คุณเดินตอนกลางคืนไหม?

ลองนึกภาพนี่คือทั้งหมดที่ฉันฝันถึง

ปลาดิสโก้

ในทีมของพวกเขา พวกเขาจะต้องสร้างปลา 5 ตัวจากเศษวัสดุ เลือกชาวประมง 3 คน และแต่งกายให้พวกเขา ในช่วงดิสโก้ คนรักการตกปลาจะขึ้นมาบนเวทีและแสดงให้ทุกคนเห็นปลาที่จับได้และเล่าให้ทุกคนฟัง หลังจากนั้นผู้นำเสนอจะรวบรวมปลาที่จับได้ทั้งหมดลงในหม้อทั่วไปแล้วดำเนินการ โปรแกรมการแข่งขัน. ทีมประมงแต่ละทีมมีผู้เข้าร่วมหนึ่งคน พวกเขาได้รับเบ็ดตกปลา - แท่งยาว 1 ม. ซึ่งปลายปากกาผูกด้วยด้าย ผู้เล่นยืนอยู่บนเก้าอี้และตามคำสั่งของผู้นำพยายามลดปากกาสักหลาดลงในคอพลาสติกครึ่งหนึ่ง ขวดลิตรซึ่งยืนอยู่หน้าเก้าอี้ในระยะหนึ่งเมตรครึ่ง ผู้ชนะจะถูกระบุในหมู่ผู้เข้าร่วม สักพักเลขตัวที่สองก็ออกมา ตัวที่สามก็ออกมา หลังจากนั้นผู้นำเสนอจัดการแข่งขันแบบเดียวกันระหว่าง 3 ผู้เข้ารอบสุดท้ายและมอบประกาศนียบัตรแก่ผู้ชนะด้วยประกาศนียบัตร “The Most avid fisherman (fisherwoman) of the Zvezdny camp”

เข้าร่วมการสนทนา
อ่านด้วย
ภาพยนตร์ดูออนไลน์ ผลการชั่งน้ำหนักการต่อสู้อันเดอร์การ์ด
ภายใต้การติดตามของรถถังรัสเซีย: ทีมชาติได้รับรางวัลเหรียญรางวัลจากการแข่งขันชิงแชมป์โลกในประเภทมวยปล้ำฟรีสไตล์ ฟุตบอลโลกใดที่กำลังเกิดขึ้นในมวยปล้ำ?
จอน โจนส์ สอบโด๊ปไม่ผ่าน